Nøgleord: fem nætter hos freddy, ios, android, beskrivelse, anmeldelse, fem nætter hos freddy, rædsel, freddy fazbear pizza, animatronics, freddy fazbear, kaninen Bonnie, kyllingen chica, piraten Foxy
Den første udkom for kun halvandet år siden, men der er allerede fire serialiserede dele, og hver af dem har solgt utroligt mange kopier til et lillebitte indie-spil lavet af én person. Tempoet er let at forklare: spillene er små, korte og sælger godt. Men hvorfor folk fortsætter med at købe dem, er et mere kompliceret spørgsmål. Lykkefaktoren kan ikke benægtes, men der er stadig grunde til popularitet Five Night hos Freddy's nok.
Fem Nætter hos Freddy- dette er en kontinuerlig skriger. Genren er gammel, utrolig kedelig for garvede gyserkendere, men stadig efterspurgt blandt de "uindviede". Årsagerne er klare: for at ryste fra subtile og undertrykkende psykologiske motiver, skal du dykke ned i det og endda tænke. Og for at få din dosis adrenalin fra monstre, der pludselig springer ud rundt om hjørnet, behøver du ikke noget, du kan ikke engang kigge op fra popcornene. Denne gennemprøvede teknik bruges også i psykologiske gyserfilm.
Men skrigende fra Fem Nætter hos Freddy Det viste sig at være en sand standard selv en garvet gyserfilmfan kan blive imponeret. Her alene spilproces får dig til at koncentrere dig, kigge ind i kameraer og lytte til lyde. Spændingen vokser, du begynder gradvist at høre raslende lyde i dit eget værelse, dit hjerte hamrer. Spillets hjælp er ikke længere nødvendig, sindet selv tegner flimrende skygger og bedrager med fantomlyde. Og du lader til at forstå, at før eller siden vil noget springe ud foran dig, men spillet skubber og udskyder så mesterligt dette øjeblik, at når det sker, springer du stadig ud af bukserne.
Det fungerede på samme måde: Helten fandt noter, der beskrev, hvad der snart ventede ham. Det ser ud til, at dette mentalt skulle forberede sig til testen, men bevidstheden om den overhængende fare øgede kun angsten.
Enhver kan mærke rædslen i spillet. Mekanikken er enkel til det yderste - kig ind i dine kameraer og luk dørene i tide. Efterfølgerne ændrede formlen, men komplicerede den ikke meget (og ifølge mange forenklede de den helt efter anden del). Når du sætter nogen i en stol foran skærmen for at vise spillet, behøver du ikke forklare noget i lang tid - spilleren selv slutter sig straks til processen.
Og du vil gerne vise spillet. Princippet om virale screamer-videoer virker. Når du hopper på det skræmmende skrigende ansigt, der pludselig springer ud af skærmen og ser på dine venner, der kagler omkring dig, vil du helt sikkert gerne gøre det samme med en anden.
Five Night hos Freddy's sælger for blot øre og kræver meget lidt tid at gennemføre - et målrettet skud mod et massepublikum.
På denne enkle måde bryder serien ud ud over spilindustriens grænser. Mange mennesker, der ikke engang er interesserede i spil, nåede at være med Fem Nætter hos Freddy. Ikke kun mund til mund bidrog, men også spillets beskedne hardwarekrav - det kører selv på den mest mosede kontorcomputer. Desuden kan du overhovedet undvære en computer, fordi alle dele af serien dukkede op på mobile platforme.
Og dette godt eksempel hvordan indie-udviklere nogle gange er mere indsigtsfulde end de store industrielle aktører. Mange forlag er stadig på vagt over for mobilsektoren og ved ikke, hvordan de skal gribe den an, mens forfatteren af Five Nights på egen hånd sælger sine spil der i en halv million eksemplarer.
Fem Nætter hos Freddy blev født ud af forsøg på at skabe et børnespil, og det er det, der gør det specielt. Dens skaber, Scott Cawthon, havde tidligere udviklet mange projekter. Sandt nok er de for unikke: minispil om religiøse temaer, spilleautomater, en simulator til plantning af gulerødder og agurker...
En dag besluttede Cawthon at skabe noget mere "forståeligt" og gik i gang Chippers & Sons Lumbers Co, et børnespil om skovhuggerbævere. Den blev udgivet på Steam Greenlight og vakte hurtigt opmærksomhed. Det mærkelige gameplay blev kombineret med endnu mærkeligere billeder: alle karaktererne smilede uhyggeligt, bevægede sig mærkeligt og så på spilleren, som om de drømte om at skære halsen over på ham. Næsten alle brugere skrev om dette i deres anmeldelser. Forfatteren benægtede det ikke og begyndte at udvikle rædsel, idet han tog modeller fra Flishuggere & sønner.
Blandt dem, der rejste igennem Flishuggere & sønner Der var også den berømte Jim Sterling.
Cawthons sjove små dyr er endelig blevet til animatroniske robotter. Om dagen underholder de børn i et pizzeria, og når mørket falder på handler de med nattevagterne. Det lyder ikke for uhyggeligt, men når du først bruger et par timer i selskab med disse smilende dræberrobotter, vil du ombestemme dig. Fra et teknisk synspunkt er alle spillene i serien lavet meget dårligt, men billederne af lurvet, blodtørstig animatronik er skræmmende og sidder fast i hukommelsen.
I det allerførste spil ønsker animatronik at dræbe vagten ikke af ond vilje. De forveksler det simpelthen med et bart endoskelet og forsøger at proppe det ind i en ramme, der mildt sagt er lidt trang for et menneske. |
Cawthon opfandt ikke noget fundamentalt nyt. Små døde piger, onde klovne, drenge besat af Satan: Brugen af børn og barndommens egenskaber i rædsel er et typisk træk. De fleste mennesker opfatter ubevidst barndommen som en lys og god tid. Og når en gyserfilm-skøjtebane ruller igennem den, er resultatet noget frastødende og uhyggeligt.
For eksempel indrømmede udviklerne åbent, at det netop var på grund af denne effekt, at de besluttede at tilføje børne-nekromorfer til spillet, hvilket i øvrigt gjorde nogle spillere meget forargede. Cawthon kom ved et uheld op med dette emne, men han spillede det med stor succes.
At fokusere på afslappede spillere skadede ikke Fem Nætter hos Freddy tiltrække et hardcore publikum også. Den indviklede og veludviklede historie, der løber gennem alle fire dele, hjalp. Men i første omgang ser det ud til, at der ikke er noget sammenhængende plot i spillet. Men jo mere du studerer det, jo mere du ser dig omkring, jo mere mystisk og komplekst tager billedet form i dit hoved.
Hændelsen med fem forsvundne børn i et pizzeria, en ulykke kaldet "Bite-87" (en af animatronikerne bed barnets frontallap af hjernen af) og mange andre relaterede uhyggelige begivenheder, der ikke åbenlyst vises for os, skaber grobund for at ræsonnere og bygge vores egne teorier. Derudover er hver del fyldt med hints om, hvad der foregår her, men giver som sædvanlig ikke direkte svar på de fleste spørgsmål. Interessen blusser kun op af dette, spillere er klar til at grave dybt ned i jorden for at få sandhedskorn, og stridigheder på fora vækker uendelig interesse for serien.
En del af plottet afsløres gennem rudimentære otte-bit minispil, men de giver også masser af plads til debat.
Men det er det anførte fordele De ville være gået i vasken, hvis ingen kendte til spillet. Uanset hvad man kan sige, fik serien sin startimpuls takket være let's-spillere. Næsten alle nyder at se en anden blive bange. Tilskuere elsker levende følelser, og Five Night hos Freddy's laver selv den mest uigennemtrængelige borehvin.
Lad os spillere selv indså selvfølgelig hurtigt dette, og derfor begyndte antallet af videoer med spillets gang at vokse eksponentielt. Udover videogennemgange var der også videoer, der dykkede ned i spilmytologi. Og nye opdagelser og teorier fortsætter med at dukke op i dag.
Lad os spillere og populære anmeldere erstattede det dyre spil reklamekampagne, men hvis kun heldet lå bag den popularitet, der ramte spillet, ville projektet simpelthen ikke have varet så længe på Olympus.
Selvom fjerde del afsluttede hovedhistorien, lever franchisen videre. For nylig blev der udgivet en filial på Steam - Fem nætter i Freddys verden. Denne gang er det ikke gyser, men et simpelt rollespil åben verden. Ifølge skaberen er det på ingen måde forbundet med de tidligere dele, men dette stopper ikke fans - de er allerede begyndt at søge efter sandheden. Sandt nok trak Scott Cawthon snart spillet tilbage fra salg, ændrede det, og nu er det ikke længere på Steam, men helt gratis.
Uden for spilverdenen er serien også under udvikling. Den første bog baseret på den er allerede udgivet - Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes. Hun udvikler sig egen historie og lover kun at være den første af mange.
Nå, det sidste ord om, hvor langvarig serien Five Nights at Freddy's bliver, bliver nok filmatiseringen. Filmen bliver allerede skabt af Warner Bros., og den er instrueret af Gil Keenan, som gjorde sit præg sidste år med genindspilningen af "Poltergeist".
På tærsklen til udgivelsen af den længe ventede Five Nights at Freddy's 4, er det tid til at samle alle fakta om dette fantastiske univers. Hvis du af en eller anden grund ikke kender alle hovedpersonerne og er forvirret over plottet, og informationen på Wiki ser ud til ikke at være nok for dig, så er her de komplette "samlede værker". Det er tid til at se nærmere på historien om den forbandede animatronik. Lad os minde dig om, at Five Nights at Freddy's 4 udkommer den 8. august i år.
Først og fremmest er det værd at finde ud af, hvem der er hvem i serien. Der har været mere end 17 karakterer i Five Nights at Freddy's over alle tre dele. Jeg er sikker på, at hver af dem, der er anført nedenfor, efterlod de bedste minder om sig selv!
Mike Schmidt
Hovedperson i Five Nights at Freddy's. Det lykkedes at overleve en kollision med animatronics, men mistede sit job i slutningen af den første del af spillet.
"Telefonmand"
Sikkerhedsvagten, der arbejdede nattevagten før Mike. Tager med jævne mellemrum kontakt for at hjælpe Mike med råd, afhjælpe spændinger og kaste lys over, hvad der sker. I Five Nights at Freddy's 2 var jeg skeptisk, indtil jeg selv stødte på forbandelsen. På den fjerde aften i første del bliver han offer for animatronikken. Elsker Foxy, men kan ikke fordrage Puppet. Der er mistanke om, at det er "Telefonfyren", der er "lilla fyren" eller "lillamanden".
Freddy Fazbear
Pizzeriaets vigtigste maskot. Venligt udseende Freddy Bear elsker mørke steder, så om natten kan han findes oftere end anden animatronik. Adskillige menneskelige håndaftryk er synlige på hans ansigt. Optræder i alle tre Five Nights at Freddys spil i en eller anden form.
Bonnie
Ligner en lilla kanin. Han spiller i en gruppe og kan rigtig godt lide at føre spilleren ved næsen, ofte bare ind og ud af kontoret. Ligesom Chica laver Bonnie skræmmende humanoide lyde, der fortæller dig, at hun ikke bare er en robot. Bonnie optræder i alle tre Five Nights ved Freddys spil.
Chica
Gul kylling i et forklæde (ikke en and, som mange tror). Hvis hun kommer på kontoret, vil hun stå der et stykke tid. Ligesom Bonnie laver Chica skræmmende lyde, der antyder, at animatronikken er noget mere uhyggeligt end bare maskiner. Hun kan findes i alle tre dele af Five Nights at Freddy's, men i den anden blev hun en smule modificeret.
Foxy
Bor i "Pirate Bay" og er der, mens du ser ham. Selvfølgelig ligner det en ræv. Kun i stedet for en højre hånd har han en krog og et øjenlap, ligesom pirater - han bevæger sig meget, meget hurtigt. På tidspunktet for de første Five Nights at Freddy's var Pirate's Cove faldet ud af brug. Optræder også i alle tre spil.
gyldne Freddy
Den samme Freddy Fazbear, men guldfarve. Vises kun under særlige forhold. Ingen ved, hvem han er, eller om han overhovedet er ægte, hvilket gør golden Freddy til en af de mest mystiske karakterer i Five Nights at Freddy's.
Jeremy Fitzgerald
Hovedpersonen i Five Nights At Freddy's 2. Han arbejdede i et pizzeria i seks dage, hvorefter han blev overført til dagvagten. Desværre sker der noget forfærdeligt den dag, og Jeremys skæbne er stadig ukendt.
Fritz Smith
Arbejder på den syvende aften i Five Nights At Freddy's 2. Han bliver fyret umiddelbart efter det.
Legetøj Animatronics
Toy Freddy, Bonnie og Chica er forbedrede versioner af de vigtigste maskotter. De dukker først op i det andet spil, og selvom legetøjsanimatronik ser meget pænere og mere harmløs ud end almindelige, er de lige så farlige.
Mangle
Det skulle være den nye Toy Foxy, men børnene nød virkelig at skille den ad til dele. Hver gang samlede pizzeriaets personale det igen, men hurtigt blev de trætte af det. Legetøjet fik navnet Mangle (russisk: "Cripple") og blev simpelthen smidt i adskilt form, så børnene kunne rive i stykker. Der er en fanteori om, at Mangle var synderen bag Bite of '87. Først vises i anden del.
Dreng med balloner
En animatronic, der ligner en buttet dreng iført stribet tøj og en propelhætte. I hænderne har han en ballon og et skilt, hvor der står "Balloner" (russisk: "Balloner"). Den kommer gennem ventilationen og er ikke i stand til at dræbe spilleren, men den kan beskadige belysningen. Han taler og griner ofte, hvilket gør ham til en uhyggelig tilføjelse til hele Five Nights at Freddy's 2 overdådige firma.
Marionet
Hendes lange, tynde mørke krop og uhyggelige klovne maxi vil give dig mareridt. "Phone Guy" kan virkelig ikke lide denne animatronik. Den eneste måde at undslippe dukken på er at vikle spilleboksen i tide. Dukken har særlige uforklarlige evner, der adskiller den fra resten. Dukken dukker først op i anden del af spillet.
"lilla fyr"
Optræder kun i minispil i anden og tredje del af Five Nights at Freddy's. Det menes, at "Purple Guy"/"Purple Man" står bag kidnapningen af børnene, hvilket er det, der forårsagede al balladen. Han smiler altid, selv når han gør forfærdelige ting, og han holder også noget i hænderne og bærer et badge, der ligner en sikkerhedsvagts badge. Han dør i et af minispillene, mens han forsøger at gemme sig i Springtrap fra spøgelserne fra børn, der omgiver ham. Fjedermekanisme i dragten fejler, og river den fra hinanden.
Springfælde
Fem nætters hovedfjende på Freddy's 3. Han er en hybrid af en kulør og en animatroniker. En person kan tage den på ved at sikre indersiden af dragten med specielle fjederlåse. Det er meget farligt at bære en dragt, fordi enhver pludselig bevægelse eller indtrængning af fugt vil sætte fjedrene i gang, hvilket kan skade eller endda dræbe personen indeni. Springtrap er i en funktionsfejl, men han er den eneste intakte animatroniker i Fazbear's Terror-attraktionen. Springtrap er meget smartere end de andre animatronics og ser ud til at have menneskelig intelligens.
"Telefonmanden"
En afløser for "Phone Guy" fra første del i Five Nights at Freddy's 3. En ret mærkelig karakter, der tydeligvis er henrykt over alt, hvad der skete i pizzeriaet. Kommunikerer kun med afspilleren et par nætter, hvorefter gamle optagelser af "Phone Guy" afspilles.
Fantomer
Det er blot hallucinationer i form af animatronik fra de to første dele. De optræder første gang i Five Nights at Freddy's 3 og fremstår som ødelagte og brændte animatronikere. Da disse kun er hallucinationer, kan de ikke skade spilleren, men de kan distrahere dem længe nok til, at Springtrap kan gøre, hvad han har brug for.
Mike Schmidt fik job som nattevagt på det engang populære Freddy Fazbears pizzeria. Nu oplever etablissementet bedre tider- alt sammen på grund af en ulykke, hvorefter sundhedsstyrelsen besluttede at lukke den. Fordi forretningen er dårlig, sparer pizzeriaet strengt på elektricitet. Da etablissementet er lukket om natten, er Mikes opgave at overvåge den dyre og skrøbelige animatronik - automatiserede dukker i naturlig størrelse.
Efter at en af animatronikerne angreb nogen, er robotterne forbudt at bevæge sig rundt på pizzeriaet i løbet af dagen. Men for at sikre, at deres mekanismer ikke bryder sammen på grund af inaktivitet, kan de strejfe frit rundt i rummet om natten. Det animatroniske design har en fatal fejl - når pizzeriaet er lukket, behandler de enhver person som et endoskelet og forsøger at proppe ham i et jakkesæt for at bevare illusionen om animation for børn. Desværre er de animatroniske kostumer ikke designet til mennesker, og sådan "fyld" vil dræbe dem.
Den eneste person, Mike har kontakt med under sine vagter, er "Phone Guy", fra hvem der kommer beskeder i løbet af de første fire nætter. Han forklarer spilmekanikken og fortæller om, hvad der sker i pizzeriaet. I løbet af den fjerde nat indser vi, at telefonfyren blev angrebet af en animatroniker, mens han optog. Den femte nat modtager vi en besked med en optagelse af den meningsløse mumlen fra en dæmonisk stemme. Ifølge canon lykkes det Mike at overleve en uge i pizzeriaet. I slutningen af den femte dag modtager han en check på et lille beløb. Derefter en lille forhøjelse, hvorefter han bliver fyret for skade på robotter, uprofessionel adfærd og dårlig lugt. Det kan være uretfærdigt, men han forblev i god behold.
Animatronics må ikke bevæge sig i løbet af dagen, fordi en af dem bed den forreste del af en persons hoved af i 1987. "Phone Guy" kalder denne ulykke "Bite of '87". I pizzeriaets østfløj kan man nogle gange se avisudklip med en historie om forsvundne børn, som spillets handling drejer sig om. Der er fire artikler i alt.
Den ene beskriver forsvinden af to børn, der blev lokket ind i baglokalet på et pizzeria. Den skyldige blev identificeret via CCTV og fanget næste morgen, men børnene eller deres lig blev aldrig fundet. Det er kendt, at galningen var klædt ud som en af etablissementets maskotter. En anden artikel fortæller, at antallet af forsvundne børn er nået op på fem. Den mistænkte blev fanget, men ligene blev aldrig fundet igen. Denne artikel nævner også, at det på grund af hændelser med børn gik galt på pizzeriaet.
Den tredje artikel handler om klager fra sundhedsafdelingen vedrørende animatronik. De afgiver en dårlig lugt, og deres mund og øjne er plettet med blod. En af de besøgende sammenligner dem endda med zombier (og efter min mening meget succesfuldt, men hvem spurgte mig?). Den seneste siger, at efter et år med mislykkede forsøg på at finde en køber, vil pizzeriaet sandsynligvis lukke inden årets udgang. Så tragedien, der skete for flere år siden, satte en stopper for etablissementets fremtid.
Vi ved ikke, hvilken animatroniker der står bag Bite of '87, men fans har længe troet, at Foxy er den mest ødelagte dukke af dem alle. Årsagen til mistanken er hans skarpe, knækkede tænder og det faktum, at Pirate Bay, hvor han bor, er lukket. Skiltet der står der fortæller os dette. Men i det andet spil har Foxy et alibi, og mistankerne fra fansamfundet falder på Mangle. Men det er kun teorier, og den virkelige fan af tandlobotomien er stadig ukendt.
Hvem er Golden Freddy? Hvis han bare er en hallucination af Mike, hvorfor optræder han så i andre dele af spillet? Når alt kommer til alt, kan denne mystiske bjørn endda dræbe spilleren, hvilket ville være meget mærkeligt, hvis den ikke er materiel. Måske, ligesom fantomerne i det tredje spil, distraherer han os bare indtil usynlig morder gør den sit arbejde? Under alle omstændigheder er Golden Freddy et af mysterierne i Five Nights at Freddys serie, som ikke engang er tæt på at blive løst.
Hvem dræbte telefonmanden? I optagelsen, lige før hans død, hører vi Freddies klokke. Dette gør ham dog kun til en af de mistænkte, for lyden, vi hører inden slutningen af beskeden, ligner den, Chica og Bonnie plejer at lave. I optagelsen kan man også høre nogen banke på døren, hvilket Foxy plejer at gøre. Det er også uvist, hvad der skete med "Phone Guy"s lig. Hvis animatronikken dræbte ham, så stoppede de hans krop ind i Freddy Fatsbears dragt. Eller måske Golden Freddy?
Anden del er en prequel til den originale Five Nights At Freddy's. Dens hovedperson er en sikkerhedsvagt ved navn Jeremy Fitzgerald. Det ser ud til, at det er ham arbejdsuge slutter med den berømte "Bite of '87". Stadig ung og naiv, "Phone Guy" ringer til os igen hver aften for at yde støtte og vejledning. Han har stadig ikke mistanke om, hvilken fare animatronikken udgør. Deres opgave er jo simpelthen at underholde børn, som de genkender på lyde.
"Phone Guy" forklarer, at på grund af manglen på en normal nattilstand, hvis rummet, hvor animatronikeren er placeret, er stille, vil han gå på jagt efter kilden til enhver støj. Dette ville ikke være skræmmende, hvis ikke for det faktum, at efter at pizzeriaet lukker, opfatter de folk som animatronikere uden kulør, og det er imod reglerne. Så efter at være stødt på en kommende sikkerhedsvagt forsøger de straks at proppe ham i Freddys jakkesæt, som til stor uheld er fyldt med skarpe metaldele.
På CCTV-kameraerne kan du i øvrigt se den animatronik, som vi møder i første del af Five Nights At Freddy's. De er i dårlig stand og har ikke været brugt i lang tid siden nye modeller blev skabt. Pizzeriapersonalet forsøgte at forbedre den gamle animatronik, men intet virkede, så de blev simpelthen efterladt halvsamlede.
Der er endnu ikke kommet hårde tider for pizzeriaet, og Jeremys kontor har ubegrænset energiforsyning, men ingen døre på grund af lokalernes moderne design. Alt hvad en vagt kan bruge til beskyttelse: musik boks, lommelygte og Freddy Fazbears hoved. Det lykkes dog helten at overleve alle seks nætter.
Men om dagen går det ikke så godt. I løbet af den tredje aften fortæller "Phone Guy" os om de grimme rygter, der går rundt i restauranten. Dagen efter nævner han en undersøgelse, der kan tvinge pizzeriaet til at lukke i flere dage. Han mener også, at nogen brød animatronics' ansigtsgenkendelsessystem. De opfører sig godt omkring børn, men er ret aggressive omkring voksne.
Den femte aften informerer "Phone Guy" spilleren om, at pizzeriabygningen er isoleret, og antyder, at det har noget at gøre med en tidligere medarbejder, hvis stilling som dagtidsvagt blev ledig. Telefonfyren fortæller også, at alle forsøg på at kontakte ejeren af den gamle Fredbear's Family Diner, som animatronikken oprindeligt blev købt til, er mislykkedes. På sit sidste skift er Jeremy "Phone Guy" overrasket over at finde ham arbejde, da restauranten skulle være lukket i et stykke tid. Han siger, at nogen brugte det løse gule jakkesæt, og nu opfører alle animatronikken sig mærkeligt, og fortæller Jeremy, at han skal arbejde dagvagt i morgen til fødselsdagsfesten. "Phone Guy" overtager nattevagterne, når pizzeriaet genåbner.
Det menes, at det var under denne fest, at "Bite of '87" fandt sted. Vi ved ikke, hvem ofret var, men det er muligt, at det var Jeremy. Vi får vist en avis, hvori det står skrevet, at pizzeriaet vil være midlertidigt lukket, ny animatronik vil blive bortskaffet, og gamle vil blive repareret til åbningen. Den syvende nats kanonitet er i tvivl, men hvis den fandtes, så arbejdede en vis Fritz Smith på nattevagten, som straks blev fyret for at have forårsaget skade på animatronikken. Og for den frygtelige lugt, selvfølgelig.
De fleste plottip i anden del kommer fra Death Minigames - 8-bit minispil, der nogle gange kan spilles efter døden. Der er fire af dem i alt, og hver enkelt afslører lidt efter lidt mysteriet om de forsvundne børn. Det første spil hedder "SAVETHEM". Spilleren styrer Freddy Fazbear og følger dukken. Under dette siger nogen "GEM DEM" (russisk: "Gem dem"). Til sidst dukker "Purple Guy" op og angriber Freddy.
Det næste minispil hedder "Give Gifts, Give Life" (russisk: "Give Gifts, Give Life"). Denne gang kontrollerer spilleren dukken, og hans eneste opgave er at uddele gaver. Dette kan gøres ved at røre ved fire karakterer, som højst sandsynligt er spøgelserne fra de forsvundne børn. Når spilleren har fuldført opgaven, ændres instruktionerne på skærmen til "Giv liv". Du skal røre ved alle børn igen, men denne gang ved at sætte animatroniske masker på dem. Hvorefter Golden Freddy vil angribe dukken, og liget af det femte barn vil dukke op i midten af rummet.
I det tredje spil bliver Freddy igen hovedpersonen. Spillet hedder "Take Cake To The Children". Der er to babyer i rummet, der bliver grønne, når de bliver fodret, og røde, når de er sultne. Der står et tredje barn udenfor og græder. Snart dukker en lilla bil op, hvorfra "Purple Guy" dukker op og dræber det tredje barn, som begynder at græde endnu mere og til sidst bliver gråt. Herefter aftager Freddys bevægelseshastighed, og det bliver stadig sværere for spilleren at holde de første to børn velnærede. Når de alle bliver røde, slutter minispillet.
I det sidste spil påtager spilleren rollen som Foxy. Vi er nødt til at komme ud af Pirate's Cove” og underholde en gruppe på tre børn. De ser ret glade ud, men af en eller anden grund er en af dem trist. Hvis du går tilbage ind i Cove og forlader igen tre gange, vil "Purple Guy" dukke op, og børnene vil være døde.
Hvem er "den lilla fyr"? Vi kan med al sikkerhed sige, at det var ham, der dræbte børnene, men ingen ved, hvem han egentlig er, og hvad hans motiver er. Under det første minispil ser vi et mærke på hans bryst og en genstand i hans hænder. Måske er det dagvagtens sikkerhedsvagt? "Telefonmand"? Hvad forbinder ham med det triste barn?
Selvom det viser sig, at dukken genoplivede døde børn, forvandlede dem til animatronik, er det stadig et mysterium, hvordan og hvorfor hun gjorde dette. Dukken er meget forskellig fra den øvrige animatronik. Hvad har han overhovedet brug for?
Hvem var offer for "Bite of '87"? Overlevede Jeremy? Og hvis han ikke er offeret, hvem blev så bidt? Og i så fald, hvor blev han af? Alt dette og meget mere kan tælles med i den enorme bagage af Five Nights At Freddys mysterier.
Det er 30 år siden, at Freddy Fazbers Pizzeria lukkede. De forfærdelige begivenheder, der skete her, er længe gået over i kategorien rygter og bylegender. Mange mennesker begyndte at opleve en mærkelig nostalgi for dette mystiske sted. Og hvor der er nostalgi, er der nogen, der kan få glæde af det. Så mød: Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Dette er et lille, beskedent museum med alt relateret til Freddy Fazbear's Pizzeria. Attraktionen skulle åbne inden for en uge, og spilleren vil spille rollen som en unavngiven nattevagt. Alt ville være i orden, bortset fra én ting - en ægte, intakt animatronik blev fundet, og ingen har engang mistanke om, hvilken fare den skjuler. Hans navn er Springtrap (engelsk: Springtrap - "springfælde, fælde"). Han er den eneste, der kan dræbe spilleren, men med Springtraps fantastiske intelligens er dette normalt ikke svært.
Springtrap er designet som en hybriddragt, der kan fungere autonomt eller med et menneske indeni. Dens ulempe er upålideligheden af de fjedre, der holder de mekaniske dele for at give plads til den menneskelige krop. Hvis dragten bliver våd eller på anden måde blottet ydre miljø, kan fjedrene snappe de animatroniske dele tilbage på plads og knuse den stakkels sjæl indeni. På grund af denne ubehagelige funktion blev Springtrap aldrig brugt og blev opbevaret i et lukket rum i restauranten. Dette forklarer, hvorfor arrangørerne af Fazbear's Nightmare fandt dragten intakt. Springtrap er anderledes end de fleste animatronics. Han er hurtig, smart og elsker at føre vagten ved næsen. Dens mål er meget klart, og undskyldninger som en fiasko i persongenkendelsessystemet er til ingen nytte her. Det eneste, der taler om hans forhold til anden animatronik, er, at han kan blive distraheret af lyde.
"Telephone Guy" har været død i lang tid, men en afløser er fundet - "Telephone Dude". Han er stor fan af legenden omkring Fazbear's Pizzeria, og efter et par nætter inviterer han glad spilleren til at tjekke nogle træningsbånd ud, som det lykkedes holdet af fans, der skabte attraktionen, at finde. Disse optagelser blev lavet af den originale Phone Guy og forklarer mere eller mindre, hvordan Springtrap fungerer og dens mangler. Men vi vil aldrig vide, hvad der vil ske med "Dude from the Phone."
Five Nights At Freddy's 3 har to mulige slutninger - gode og dårlige. Efter den gode ser vi et billede af de fire hoveder af hovedmaskoterne med matte øjne, hvilket højst sandsynligt betyder, at de rastløse ånder, der styrer animatronikken, nu er frie. Et fotografi kan også ses, der indikerer Springtraps mulige flugt.
Den dårlige slutning ligner den gode slutning, men der er fem hoveder (det femte tilhører Golden Freddy), og deres øjne gløder. Five Nights At Freddy's 4 udkommer snart, og det kan vi antage dårlig slutning er kanonisk, men det vil vi nok først kunne finde ud af efter spillet er udgivet.
Minispil er tilbage! Du skal tjene et stykke kage i hvert spil for at låse alle børn op til minispillet "Happiest Day", hvor det sjove sker. I den omgiver børns spøgelser "Purple Guy" i pizzeriaets hemmelige rum, hvor han forsøger at gemme sig for dem inde i Springtrap. Det virker i starten, men da "Purple Guy" hopper op og begynder at grine, klikker fjedrene Springtraps mekaniske indre på plads igen og dræber ham. Børnenes spøgelser forsvinder, og resterne af morderen forblev inde i dragten indtil begivenhederne i Five Nights At Freddy's 3. Forresten nævner "Telephone Dude" en anden dragt, der ligner Springtrap, men den findes ikke i spillet. Der er en teori om, at dette kostume er Golden Freddy.
Ved første øjekast er fantomfigurer hallucinationer, men måske er alt ikke så enkelt? En af slutningerne antyder, at animatronik stadig eksisterer, men i hvilken form? Det var jo aldrig muligt at samle dem helt. Er de virkelig bare spøgelser? Golden Freddy er ikke med på billedet i den gode slutning. Dette er et hint om, at uanset hvilken slutning der er kanonisk, vil Golden Freddys ånd ikke hvile. Hvad adskiller den fra resten?
Hvis vi accepterer det faktum, at animatronikken opfører sig på denne måde på grund af de ånder, der har besat dem, hvorfor opfører de sig så på samme måde i anden del, selv før drabet på børn begynder? Har "Purple Guy" andre ofre, som vi ikke kender til? Kunne branden i attraktionen ikke være forårsaget af defekte ledninger, som avisen siger? Hvorfor ser fantomerne brændte ud allerede før branden? Har hovedpersonen i tredje del noget at gøre med, hvad der skete med Fazbear's Nightmare? Hovedmysteriet forbliver dog Springtrap. Hvad har han brug for? Hvorfor prøver han at dræbe spilleren? Hvis han flygtede, hvad vil han så gøre?
Hvis vi er heldige, vil Five Nights At Freddy's 4 kaste lys over mange mysterier, men nye vil helt sikkert blive tilføjet. Scott Cawthon er godt klar over, hvor populær verden og karakterer, han har skabt, er blandt spillere, og hvor meget de nyder at spekulere på, hvor det hele vil føre hen. Selvom vores ydmyge forsøg på at opsummere alle fakta om Five Nights At Freddy's viste sig at være ret langt, håber vi, at det vil hjælpe dig med at forberede dig til udgivelsen af fjerde del og ikke tillade dig at blive forvirret i den frygtelige sammenvævning af plot, såvel som i tilsyneladende uvæsentlige småting.
Ægte fans af online computerspil om Freddy Bear elsker alt relateret til deres yndlingsspil. Videoklip og trailere, legetøj og tegneserier med karakterer, deres billeder og scener fra velkendte spil, både i virkelig ydelse og i verden af virtuelle billeder, er utroligt populære. Det er netop dette online galleri med de mest berømte animatronics, som vi præsenterer for besøgende på denne side.
For en uindviet seer kan det første møde med FNAF-hovedkarakteren være et rigtigt chok. I stedet for en charmerende og luftig bamse tegnet af fantasi, dukker noget dyreagtigt og skræmmende op for deres øjne. Udtrykket på Freddies "ansigt" lover ikke godt, og selve hans udseende adskiller sig ikke fra fluffiness og attraktivitet. Kæmpe og underligt glødende øjne, et frygteligt smil med skræmmende tænder, falmet og revet hud – der er noget at være bange for. Det er dog ikke alle, der mener det. Fans af monsterbjørnen hævder, at gnisten i øjnene, det skræmmende smil og det brutale grin er resultatet dårligt humør og dårlig karakterdækning. Men faktisk kan Freddie være en charmerende, godmodig bjørn (især når han spiser). Generelt elsker de ham selv med et så uskønt udseende. For hvad? Lær ham bedre at kende: bare se på billederne i dette afsnit, så finder du ud af det.
Springtrap-kostumet fortæller dig bedre end noget andet ord, at det er bedst at undgå at møde denne animatronik. En eksperimentel model, som aldrig kom i produktion, blev udviklet med det formål at kombinere brugsmulighederne for både animatronics og mennesker i én dragt. Det er dog for komplekst og ikke det mest pålidelig mekanisme spillede en grusom joke og blev den lilla mands sidste tilflugtssted. Springtraps gulgrønne dragt har længe været slidt og stærkt beskadiget, kar, fjedre og andre dele kan ses igennem den. Underkæben er menneskelig, og ørerne ligner Bonnie. Detaljer kan ses i eller på karakterbilleder.
Den charmerende, evigt sultne kylling Chica er ikke mindre elsket af spillere for hendes sjove, skøre udseende, rent feminine inkonstans og rørende hengivenhed til Freddy. Hun er normalt afbildet som en buttet, dum, gullig person med et næb fyldt med skarpe tænder og en barnehagesmæk om halsen. Hun elsker sin lilla Charlie Cupcake (se) og optræder sjældent offentligt uden den. Hvis du ikke gør Chika vred, kan hun være et meget rart menneske.
Ved første øjekast på billedet af ræven Foxy bliver det klart, at denne fyr har en meget dårlig karakter. Hængende i klumper af brun pels, der engang var rød, dybe ar over hele kroppen, kunstige underekstremiteter og en krog i stedet for en højre pote - alt dette komplementerer veltalende det onde udseende af hans ene øje. En hærdet bandits rovlystne skelen og en mund fuld af skarpe tænder indikerer, at det ikke lover godt at møde ham på et hvilket som helst tidspunkt af dagen. Nogle mener dog, at der bag et så ildevarslende udseende gemmer sig en venlig og sårbar sjæl.
Når Bonnie er i den rigtige udluftning, skal masken tages på med det samme.
På den syvende aften kan spilleren vælge intelligensniveauet for animatronikken. Specielt oprettede udvalgte versioner er også tilgængelige:
Den ottende nat er højst sandsynligt hemmelig. Hvis du bevæger musen op og ned på din computer om natten, under ordet Blive ved der kan forekomme en inskription Nat 8. Denne aften er det kun Foxy, der er aktiv, og hvis du hæver tabletten mindst én gang, vil den aldrig gå ned. Det er muligt, at denne nat er en drøm eller et mareridt for vagten.
Fem nætter hos Freddy's 2 modtaget positive anmeldelser fra kritikere. Omri Petitte fra PC Gamer gav Fem nætter hos Freddy's 2 70 ud af 100 og tilføjede, at han ønskede, at efterfølgeren skulle have "mere intelligens og spænding. Jeg ville have langsomt gående animatroniske dragter, der ville finde mig og skære mit ansigt nyt og på en interessant måde. Jeg ville have evnen til at gå. Det, jeg fik, var et gyserspil, der dykker dybt ned i bedrag og list, en vidunderligt rædselsvækkende cocktail af overnaturlig mystik og stød af panisk adrenalin. Fornøjelse gode dele, men kommer med frustrerende kompleksitet."