Lad os se på plottet og hemmelighederne bag serien Five Nights at Freddy's. Fem Nætter hos Freddy. Den mystiske historie om et pizzeria og en prequel til første del

Udstyr
I 2014 blev et lille antal indie-spil i genren udgivet "rædsel". Ofte formår projekter, der er udviklet af en lille gruppe mennesker, at opnå anerkendelse, og efterlader spil fra større virksomheder. Spil serie "Stille bakke" er faldet i tydelig tilbagegang, og nu forsøger de at redde den Hideo Kojima sammen med Guillermo Del Toro. Projekt "Resident Evil"ændrede sig også, blev til et tredjepersonsskydespil og mistede alle elementerne i genren "rædsel". I dag vil vi tale om et vidunderligt spil, der har vundet hjerterne hos et stort antal fans. Projektet har ikke smuk grafik eller et indviklet plot, men tilstanden af ​​ængstelig forventning og angst er perfekt realiseret. Møde Five Night at Freddy's!

Grund

Spillet foregår i firserne, hvor hyggelige pizzeriaer var meget almindelige Freddy Fazbear Pizza. Desværre er fortiden for et af disse spisesteder indhyllet i et mørkt og blodigt ligklæde. Hovedperson - sikkerhedsvagt der har brug for hurtige penge, skal kun arbejde fem dage. I selve etablissementet erfarer GG, at det var unikt i sin tid, eftersom der var robotter i pizzeriaet animatronik, som underholdt de unge besøgende på alle mulige måder. Det ser ud til, hvad kunne gå galt? På den første vagtdag lærer vagten en af ​​pizzeriaets frygtelige hemmeligheder, en animatroniker bidt et af børnene i den næste ferie. Siden da har robotter fået forbud mod at bevæge sig om dagen, men må bevæge sig om natten, så de kan servoer ikke rustet, og vagten skal overvåge bevægelsen af ​​usædvanlige kunstnere.


Animatronik

Freddy Fazbear. En animatronik i form af en stor bamse, spillets vigtigste antagonist. Bærer en elegant sort top hat og butterfly. Han kan godt lide at gemme sig på mørke steder og laver et karakteristisk grin, når han nærmer sig sikkerhedsrummet. Før angrebet, tænder melodien, giver sidste chance spilleren kan holde ud i en kort periode. Bonnie The Bunny. En aktiv animatronik, der ligner en stor lilla kanin. Angriber hver nat, går kun på venstre side og kan blokere døre. Det er ikke klart, hvad der motiverer ham, men det er ham, der konstant vil gøre forsøg på at dræbe vagten. Chica Kyllingen. En stor gul kylling iført et forklæde med ordene "Let's Eat" skrevet på. Han går langsomt og kun i højre side, hver gang han besøger køkkenet og rasler med diverse retter. Foxy Piraten. Måske er han skyld i hændelsen på ferien. Ligner en stor ræv med en krog til en hånd og en pirat øjenlap. Kører kun i venstre side. Kan ikke lide at blive ignoreret, så Foxy aktiverer, hvis spilleren ikke ser ham i lang tid.

Gameplay

Næsten altid sikkerhedsvagt sidder på sit kontor og kigger på monitoren, som er tilsluttet kamerasystemet i pizzeriaet. Animatronik oftest bevæger de sig, når ingen ser på dem, men det vil ikke være muligt at holde hele spisestedet under opsyn. Spillet har mange overraskelser i vente for selv de mest snedige spillere. Kameraet kan f.eks. fejle som et resultat, hovedperson vil miste synlighed i en kort periode. Derudover har spillet en begrænsning, der ikke tillader dig konstant at bruge elektroniske anordninger. Desværre sparer arbejdsgiveren på strøm, så dens forsyning er meget begrænset. Hovedpersonen kan se ned i begge passager, tænde lommelygter eller blot lukke dem, men alt, hvad du laver, spilder værdifuldt elektricitet. Baseret på dette bør spilleren handle omhyggeligt og forudsige hver enkelt robots adfærd. Hvis hovedpersonen lukker nogen ind på dit kontor, vil animatronikeren skrige forfærdeligt og dræbe vagten. Enkel skrigende og en anspændt atmosfære af angst kan i høj grad flosse nerverne.


Konklusion

Fordelene ved spillet inkluderer den perfekt formidlede atmosfære af rastløs forventning. Et pizzeria sent på aftenen kan virkelig indgyde frygt hos en uforberedt spiller. Særlig opmærksomhed universet fortjener. Det ser ud til, at dette er et simpelt indie-spil fra én person, men efter udgivelsen af ​​anden del af spillet forsvinder rygterne om spillet, dets skjulte karakterer og begivenheder stadig ikke på mange fora. Af minusserne kan kun én fremhæves - grafik. Desværre blev spillet skabt på en motor til 2D-quests, på grund af denne omstændighed er billedet ikke det bedste, men det klarer sin opgave.


Dom

Spillet er fantastisk, hvis du er sulten efter gyserhistorier og gyser, så kan projektet fange dig. Holder ud har allerede forladt konkurrencen, og den niende del Silent Hills vil være under udvikling indtil 2016. Five Night at Freddy's kan bringe megen glæde for kendere af genren. til webstedet GetRand.ru

Nøgleord: fem nætter hos freddy, ios, android, beskrivelse, anmeldelse, fem nætter hos freddy, rædsel, freddy fazbear pizza, animatronics, freddy fazbear, kaninen Bonnie, kyllingen chica, piraten Foxy

Den første udkom for kun halvandet år siden, men der er allerede fire serialiserede dele, og hver af dem har solgt utroligt mange kopier til et lillebitte indie-spil lavet af én person. Tempoet er let at forklare: spillene er små, korte og sælger godt. Men hvorfor folk fortsætter med at købe dem, er et mere kompliceret spørgsmål. Lykkefaktoren kan ikke benægtes, men der er stadig grunde til popularitet Five Night hos Freddy's nok.

Årsag 1: beviste træk

Fem Nætter hos Freddy- dette er en kontinuerlig skriger. Genren er gammel, utrolig kedelig for garvede gyserkendere, men stadig efterspurgt blandt de "uindviede". Årsagerne er klare: for at ryste fra subtile og undertrykkende psykologiske motiver, skal du dykke ned i det og endda tænke. Og for at få din dosis adrenalin fra monstre, der pludselig springer ud rundt om hjørnet, behøver du ikke noget, du kan ikke engang kigge op fra popcornene. Denne gennemprøvede teknik bruges også i psykologiske gyserfilm.

Men skrigende fra Fem Nætter hos Freddy Det viste sig at være en sand standard selv en garvet gyserfilmfan kan blive imponeret. Her alene spilproces får dig til at koncentrere dig, kigge ind i kameraer og lytte til lyde. Spændingen vokser, du begynder gradvist at høre raslende lyde i dit eget værelse, dit hjerte hamrer. Spillets hjælp er ikke længere nødvendig, sindet selv tegner flimrende skygger og bedrager med fantomlyde. Og du lader til at forstå, at før eller siden vil noget springe ud foran dig, men spillet skubber og udskyder så mesterligt dette øjeblik, at når det sker, springer du stadig ud af bukserne.

Det fungerede på samme måde: Helten fandt noter, der beskrev, hvad der snart ventede ham. Det ser ud til, at dette mentalt skulle forberede sig til testen, men bevidstheden om den overhængende fare øgede kun angsten.

Årsag to: tilgængelighed og udbredelse

Enhver kan mærke rædslen i spillet. Mekanikken er enkel til det yderste - kig ind i dine kameraer og luk dørene i tide. Efterfølgerne ændrede formlen, men komplicerede den ikke meget (og ifølge mange forenklede de den helt efter anden del). Når du sætter nogen i en stol foran skærmen for at vise spillet, behøver du ikke forklare noget i lang tid - spilleren selv slutter sig straks til processen.

Og du vil gerne vise spillet. Princippet om virale screamer-videoer virker. Når du hopper på det skræmmende skrigende ansigt, der pludselig springer ud af skærmen og ser på dine venner, der kagler omkring dig, vil du helt sikkert gerne gøre det samme med en anden.

Five Night hos Freddy's sælger for blot øre og kræver meget lidt tid at gennemføre - et målrettet skud mod et massepublikum.

På denne enkle måde bryder serien ud ud over spilindustriens grænser. Mange mennesker, der ikke engang er interesserede i spil, nåede at være med Fem Nætter hos Freddy. Ikke kun mund til mund bidrog, men også spillets beskedne hardwarekrav - det kører selv på den mest mosede kontorcomputer. Desuden kan du overhovedet undvære en computer, fordi alle dele af serien dukkede op på mobile platforme.

Og dette godt eksempel hvordan indie-udviklere nogle gange er mere indsigtsfulde end de store industrielle aktører. Mange forlag er stadig på vagt over for mobilsektoren og ved ikke, hvordan de skal gribe den an, mens forfatteren af ​​Five Nights på egen hånd sælger sine spil der i en halv million eksemplarer.

Årsag tre: iørefaldende billeder

Fem Nætter hos Freddy blev født ud af forsøg på at skabe et børnespil, og det er det, der gør det specielt. Dens skaber, Scott Cawthon, havde tidligere udviklet mange projekter. Sandt nok er de for unikke: minispil om religiøse temaer, spilleautomater, en simulator til plantning af gulerødder og agurker...

En dag besluttede Cawthon at skabe noget mere "forståeligt" og gik i gang Chippers & Sons Lumbers Co, et børnespil om skovhuggerbævere. Den blev udgivet på Steam Greenlight og vakte hurtigt opmærksomhed. Det mærkelige gameplay blev kombineret med endnu mærkeligere billeder: alle karaktererne smilede uhyggeligt, bevægede sig mærkeligt og så på spilleren, som om de drømte om at skære halsen over på ham. Næsten alle brugere skrev om dette i deres anmeldelser. Forfatteren benægtede det ikke og begyndte at udvikle rædsel, idet han tog modeller fra Flishuggere & sønner.

Blandt dem, der rejste igennem Flishuggere & sønner Der var også den berømte Jim Sterling.

Cawthons sjove små dyr er endelig blevet til animatroniske robotter. Om dagen underholder de børn i et pizzeria, og når mørket falder på handler de med nattevagterne. Det lyder ikke for uhyggeligt, men når du først bruger et par timer i selskab med disse smilende dræberrobotter, vil du ombestemme dig. Fra et teknisk synspunkt er alle spillene i serien lavet meget dårligt, men billederne af lurvet, blodtørstig animatronik er skræmmende og sidder fast i hukommelsen.



I det allerførste spil ønsker animatronik at dræbe vagten ikke af ond vilje. De forveksler det simpelthen med et bart endoskelet og forsøger at proppe det ind i en ramme, der mildt sagt er lidt trang for et menneske.

Cawthon opfandt ikke noget fundamentalt nyt. Små døde piger, onde klovne, drenge besat af Satan: Brugen af ​​børn og barndommens egenskaber i rædsel er et typisk træk. De fleste mennesker opfatter ubevidst barndommen som en lys og god tid. Og når en gyserfilm-skøjtebane ruller igennem den, er resultatet noget frastødende og uhyggeligt.

For eksempel indrømmede udviklerne åbent, at det netop var på grund af denne effekt, at de besluttede at tilføje børne-nekromorfer til spillet, hvilket i øvrigt gjorde nogle spillere meget forargede. Cawthon kom ved et uheld op med dette emne, men han spillede det med stor succes.

Årsag fire: mytologi

At fokusere på afslappede spillere skadede ikke Fem Nætter hos Freddy tiltrække et hardcore publikum også. Den indviklede og veludviklede historie, der løber gennem alle fire dele, hjalp. Men i første omgang ser det ud til, at der ikke er noget sammenhængende plot i spillet. Men jo mere du studerer det, jo mere du ser dig omkring, jo mere mystisk og komplekst tager billedet form i dit hoved.

Hændelsen med fem forsvundne børn i et pizzeria, en ulykke kaldet "Bite-87" (en af ​​animatronikerne bed barnets frontallap af hjernen af) og mange andre relaterede uhyggelige begivenheder, der ikke åbenlyst vises for os, skaber grobund for at ræsonnere og bygge vores egne teorier. Derudover er hver del fyldt med hints om, hvad der foregår her, men giver som sædvanlig ikke direkte svar på de fleste spørgsmål. Interessen blusser kun op af dette, spillere er klar til at grave dybt ned i jorden for at få sandhedskorn, og stridigheder på fora vækker uendelig interesse for serien.

En del af plottet afsløres gennem rudimentære otte-bit minispil, men de giver også masser af plads til debat.

Den femte og vigtigste grund: lad os spillere

Men det er det anførte fordele De ville være gået i vasken, hvis ingen kendte til spillet. Uanset hvad man kan sige, fik serien sin startimpuls takket være let's-spillere. Næsten alle nyder at se en anden blive bange. Tilskuere elsker levende følelser, og Five Night hos Freddy's laver selv den mest uigennemtrængelige borehvin.

Lad os spillere selv indså selvfølgelig hurtigt dette, og derfor begyndte antallet af videoer med spillets gang at vokse eksponentielt. Udover videogennemgange var der også videoer, der dykkede ned i spilmytologi. Og nye opdagelser og teorier fortsætter med at dukke op i dag.

Lad os spillere og populære anmeldere erstattede det dyre spil reklamekampagne, men hvis kun heldet lå bag den popularitet, der ramte spillet, ville projektet simpelthen ikke have varet så længe på Olympus.

* * *

Selvom fjerde del afsluttede hovedhistorien, lever franchisen videre. For nylig blev der udgivet en filial på Steam - Fem nætter i Freddys verden. Denne gang er det ikke gyser, men et simpelt rollespil åben verden. Ifølge skaberen er det på ingen måde forbundet med de tidligere dele, men dette stopper ikke fans - de er allerede begyndt at søge efter sandheden. Sandt nok trak Scott Cawthon snart spillet tilbage fra salg, ændrede det, og nu er det ikke længere på Steam, men helt gratis.

Uden for spilverdenen er serien også under udvikling. Den første bog baseret på den er allerede udgivet - Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes. Hun udvikler sig egen historie og lover kun at være den første af mange.

Nå, det sidste ord om, hvor langvarig serien Five Nights at Freddy's bliver, bliver nok filmatiseringen. Filmen bliver allerede skabt af Warner Bros., og den er instrueret af Gil Keenan, som gjorde sit præg sidste år med genindspilningen af ​​"Poltergeist".

På tærsklen til udgivelsen af ​​den længe ventede Five Nights at Freddy's 4, er det tid til at samle alle fakta om dette fantastiske univers. Hvis du af en eller anden grund ikke kender alle hovedpersonerne og er forvirret over plottet, og informationen på Wiki ser ud til ikke at være nok for dig, så er her de komplette "samlede værker". Det er tid til at se nærmere på historien om den forbandede animatronik. Lad os minde dig om, at Five Nights at Freddy's 4 udkommer den 8. august i år.

Først og fremmest er det værd at finde ud af, hvem der er hvem i serien. Der har været mere end 17 karakterer i Five Nights at Freddy's over alle tre dele. Jeg er sikker på, at hver af dem, der er anført nedenfor, efterlod de bedste minder om sig selv!

Karakterer

Mike Schmidt

Hovedperson i Five Nights at Freddy's. Det lykkedes at overleve en kollision med animatronics, men mistede sit job i slutningen af ​​den første del af spillet.

"Telefonmand"

Sikkerhedsvagten, der arbejdede nattevagten før Mike. Tager med jævne mellemrum kontakt for at hjælpe Mike med råd, afhjælpe spændinger og kaste lys over, hvad der sker. I Five Nights at Freddy's 2 var jeg skeptisk, indtil jeg selv stødte på forbandelsen. På den fjerde aften i første del bliver han offer for animatronikken. Elsker Foxy, men kan ikke fordrage Puppet. Der er mistanke om, at det er "Telefonfyren", der er "lilla fyren" eller "lillamanden".

Freddy Fazbear

Pizzeriaets vigtigste maskot. Venligt udseende Freddy Bear elsker mørke steder, så om natten kan han findes oftere end anden animatronik. Adskillige menneskelige håndaftryk er synlige på hans ansigt. Optræder i alle tre Five Nights at Freddys spil i en eller anden form.

Bonnie

Ligner en lilla kanin. Han spiller i en gruppe og kan rigtig godt lide at føre spilleren ved næsen, ofte bare ind og ud af kontoret. Ligesom Chica laver Bonnie skræmmende humanoide lyde, der fortæller dig, at hun ikke bare er en robot. Bonnie optræder i alle tre Five Nights ved Freddys spil.

Chica

Gul kylling i et forklæde (ikke en and, som mange tror). Hvis hun kommer på kontoret, vil hun stå der et stykke tid. Ligesom Bonnie laver Chica skræmmende lyde, der antyder, at animatronikken er noget mere uhyggeligt end bare maskiner. Hun kan findes i alle tre dele af Five Nights at Freddy's, men i den anden blev hun en smule modificeret.

Foxy

Bor i "Pirate Bay" og er der, mens du ser ham. Selvfølgelig ligner det en ræv. Kun i stedet for en højre hånd har han en krog og et øjenlap, ligesom pirater - han bevæger sig meget, meget hurtigt. På tidspunktet for de første Five Nights at Freddy's var Pirate's Cove faldet ud af brug. Optræder også i alle tre spil.

gyldne Freddy

Den samme Freddy Fazbear, men guldfarve. Vises kun under særlige forhold. Ingen ved, hvem han er, eller om han overhovedet er ægte, hvilket gør golden Freddy til en af ​​de mest mystiske karakterer i Five Nights at Freddy's.

Jeremy Fitzgerald

Hovedpersonen i Five Nights At Freddy's 2. Han arbejdede i et pizzeria i seks dage, hvorefter han blev overført til dagvagten. Desværre sker der noget forfærdeligt den dag, og Jeremys skæbne er stadig ukendt.

Fritz Smith

Arbejder på den syvende aften i Five Nights At Freddy's 2. Han bliver fyret umiddelbart efter det.

Legetøj Animatronics

Toy Freddy, Bonnie og Chica er forbedrede versioner af de vigtigste maskotter. De dukker først op i det andet spil, og selvom legetøjsanimatronik ser meget pænere og mere harmløs ud end almindelige, er de lige så farlige.

Mangle

Det skulle være den nye Toy Foxy, men børnene nød virkelig at skille den ad til dele. Hver gang samlede pizzeriaets personale det igen, men hurtigt blev de trætte af det. Legetøjet fik navnet Mangle (russisk: "Cripple") og blev simpelthen smidt i adskilt form, så børnene kunne rive i stykker. Der er en fanteori om, at Mangle var synderen bag Bite of '87. Først vises i anden del.

Dreng med balloner

En animatronic, der ligner en buttet dreng iført stribet tøj og en propelhætte. I hænderne har han en ballon og et skilt, hvor der står "Balloner" (russisk: "Balloner"). Den kommer gennem ventilationen og er ikke i stand til at dræbe spilleren, men den kan beskadige belysningen. Han taler og griner ofte, hvilket gør ham til en uhyggelig tilføjelse til hele Five Nights at Freddy's 2 overdådige firma.

Marionet

Hendes lange, tynde mørke krop og uhyggelige klovne maxi vil give dig mareridt. "Phone Guy" kan virkelig ikke lide denne animatronik. Den eneste måde at undslippe dukken på er at vikle spilleboksen i tide. Dukken har særlige uforklarlige evner, der adskiller den fra resten. Dukken dukker først op i anden del af spillet.

"lilla fyr"

Optræder kun i minispil i anden og tredje del af Five Nights at Freddy's. Det menes, at "Purple Guy"/"Purple Man" står bag kidnapningen af ​​børnene, hvilket er det, der forårsagede al balladen. Han smiler altid, selv når han gør forfærdelige ting, og han holder også noget i hænderne og bærer et badge, der ligner en sikkerhedsvagts badge. Han dør i et af minispillene, mens han forsøger at gemme sig i Springtrap fra spøgelserne fra børn, der omgiver ham. Fjedermekanisme i dragten fejler, og river den fra hinanden.

Springfælde

Fem nætters hovedfjende på Freddy's 3. Han er en hybrid af en kulør og en animatroniker. En person kan tage den på ved at sikre indersiden af ​​dragten med specielle fjederlåse. Det er meget farligt at bære en dragt, fordi enhver pludselig bevægelse eller indtrængning af fugt vil sætte fjedrene i gang, hvilket kan skade eller endda dræbe personen indeni. Springtrap er i en funktionsfejl, men han er den eneste intakte animatroniker i Fazbear's Terror-attraktionen. Springtrap er meget smartere end de andre animatronics og ser ud til at have menneskelig intelligens.

"Telefonmanden"

En afløser for "Phone Guy" fra første del i Five Nights at Freddy's 3. En ret mærkelig karakter, der tydeligvis er henrykt over alt, hvad der skete i pizzeriaet. Kommunikerer kun med afspilleren et par nætter, hvorefter gamle optagelser af "Phone Guy" afspilles.

Fantomer

Det er blot hallucinationer i form af animatronik fra de to første dele. De optræder første gang i Five Nights at Freddy's 3 og fremstår som ødelagte og brændte animatronikere. Da disse kun er hallucinationer, kan de ikke skade spilleren, men de kan distrahere dem længe nok til, at Springtrap kan gøre, hvad han har brug for.

Handlingen i Five Nights at Freddy's

Mike Schmidt fik job som nattevagt på det engang populære Freddy Fazbears pizzeria. Nu oplever etablissementet bedre tider- alt sammen på grund af en ulykke, hvorefter sundhedsstyrelsen besluttede at lukke den. Fordi forretningen er dårlig, sparer pizzeriaet strengt på elektricitet. Da etablissementet er lukket om natten, er Mikes opgave at overvåge den dyre og skrøbelige animatronik - automatiserede dukker i naturlig størrelse.

Efter at en af ​​animatronikerne angreb nogen, er robotterne forbudt at bevæge sig rundt på pizzeriaet i løbet af dagen. Men for at sikre, at deres mekanismer ikke bryder sammen på grund af inaktivitet, kan de strejfe frit rundt i rummet om natten. Det animatroniske design har en fatal fejl - når pizzeriaet er lukket, behandler de enhver person som et endoskelet og forsøger at proppe ham i et jakkesæt for at bevare illusionen om animation for børn. Desværre er de animatroniske kostumer ikke designet til mennesker, og sådan "fyld" vil dræbe dem.

Den eneste person, Mike har kontakt med under sine vagter, er "Phone Guy", fra hvem der kommer beskeder i løbet af de første fire nætter. Han forklarer spilmekanikken og fortæller om, hvad der sker i pizzeriaet. I løbet af den fjerde nat indser vi, at telefonfyren blev angrebet af en animatroniker, mens han optog. Den femte nat modtager vi en besked med en optagelse af den meningsløse mumlen fra en dæmonisk stemme. Ifølge canon lykkes det Mike at overleve en uge i pizzeriaet. I slutningen af ​​den femte dag modtager han en check på et lille beløb. Derefter en lille forhøjelse, hvorefter han bliver fyret for skade på robotter, uprofessionel adfærd og dårlig lugt. Det kan være uretfærdigt, men han forblev i god behold.

Yderligere Information

Animatronics må ikke bevæge sig i løbet af dagen, fordi en af ​​dem bed den forreste del af en persons hoved af i 1987. "Phone Guy" kalder denne ulykke "Bite of '87". I pizzeriaets østfløj kan man nogle gange se avisudklip med en historie om forsvundne børn, som spillets handling drejer sig om. Der er fire artikler i alt.

Den ene beskriver forsvinden af ​​to børn, der blev lokket ind i baglokalet på et pizzeria. Den skyldige blev identificeret via CCTV og fanget næste morgen, men børnene eller deres lig blev aldrig fundet. Det er kendt, at galningen var klædt ud som en af ​​etablissementets maskotter. En anden artikel fortæller, at antallet af forsvundne børn er nået op på fem. Den mistænkte blev fanget, men ligene blev aldrig fundet igen. Denne artikel nævner også, at det på grund af hændelser med børn gik galt på pizzeriaet.

Den tredje artikel handler om klager fra sundhedsafdelingen vedrørende animatronik. De afgiver en dårlig lugt, og deres mund og øjne er plettet med blod. En af de besøgende sammenligner dem endda med zombier (og efter min mening meget succesfuldt, men hvem spurgte mig?). Den seneste siger, at efter et år med mislykkede forsøg på at finde en køber, vil pizzeriaet sandsynligvis lukke inden årets udgang. Så tragedien, der skete for flere år siden, satte en stopper for etablissementets fremtid.

Uløste mysterier

Vi ved ikke, hvilken animatroniker der står bag Bite of '87, men fans har længe troet, at Foxy er den mest ødelagte dukke af dem alle. Årsagen til mistanken er hans skarpe, knækkede tænder og det faktum, at Pirate Bay, hvor han bor, er lukket. Skiltet der står der fortæller os dette. Men i det andet spil har Foxy et alibi, og mistankerne fra fansamfundet falder på Mangle. Men det er kun teorier, og den virkelige fan af tandlobotomien er stadig ukendt.

Hvem er Golden Freddy? Hvis han bare er en hallucination af Mike, hvorfor optræder han så i andre dele af spillet? Når alt kommer til alt, kan denne mystiske bjørn endda dræbe spilleren, hvilket ville være meget mærkeligt, hvis den ikke er materiel. Måske, ligesom fantomerne i det tredje spil, distraherer han os bare indtil usynlig morder gør den sit arbejde? Under alle omstændigheder er Golden Freddy et af mysterierne i Five Nights at Freddys serie, som ikke engang er tæt på at blive løst.

Hvem dræbte telefonmanden? I optagelsen, lige før hans død, hører vi Freddies klokke. Dette gør ham dog kun til en af ​​de mistænkte, for lyden, vi hører inden slutningen af ​​beskeden, ligner den, Chica og Bonnie plejer at lave. I optagelsen kan man også høre nogen banke på døren, hvilket Foxy plejer at gøre. Det er også uvist, hvad der skete med "Phone Guy"s lig. Hvis animatronikken dræbte ham, så stoppede de hans krop ind i Freddy Fatsbears dragt. Eller måske Golden Freddy?

Plottet i Five Nights At Freddy's 2

Anden del er en prequel til den originale Five Nights At Freddy's. Dens hovedperson er en sikkerhedsvagt ved navn Jeremy Fitzgerald. Det ser ud til, at det er ham arbejdsuge slutter med den berømte "Bite of '87". Stadig ung og naiv, "Phone Guy" ringer til os igen hver aften for at yde støtte og vejledning. Han har stadig ikke mistanke om, hvilken fare animatronikken udgør. Deres opgave er jo simpelthen at underholde børn, som de genkender på lyde.

"Phone Guy" forklarer, at på grund af manglen på en normal nattilstand, hvis rummet, hvor animatronikeren er placeret, er stille, vil han gå på jagt efter kilden til enhver støj. Dette ville ikke være skræmmende, hvis ikke for det faktum, at efter at pizzeriaet lukker, opfatter de folk som animatronikere uden kulør, og det er imod reglerne. Så efter at være stødt på en kommende sikkerhedsvagt forsøger de straks at proppe ham i Freddys jakkesæt, som til stor uheld er fyldt med skarpe metaldele.

På CCTV-kameraerne kan du i øvrigt se den animatronik, som vi møder i første del af Five Nights At Freddy's. De er i dårlig stand og har ikke været brugt i lang tid siden nye modeller blev skabt. Pizzeriapersonalet forsøgte at forbedre den gamle animatronik, men intet virkede, så de blev simpelthen efterladt halvsamlede.

Der er endnu ikke kommet hårde tider for pizzeriaet, og Jeremys kontor har ubegrænset energiforsyning, men ingen døre på grund af lokalernes moderne design. Alt hvad en vagt kan bruge til beskyttelse: musik boks, lommelygte og Freddy Fazbears hoved. Det lykkes dog helten at overleve alle seks nætter.

Men om dagen går det ikke så godt. I løbet af den tredje aften fortæller "Phone Guy" os om de grimme rygter, der går rundt i restauranten. Dagen efter nævner han en undersøgelse, der kan tvinge pizzeriaet til at lukke i flere dage. Han mener også, at nogen brød animatronics' ansigtsgenkendelsessystem. De opfører sig godt omkring børn, men er ret aggressive omkring voksne.

Den femte aften informerer "Phone Guy" spilleren om, at pizzeriabygningen er isoleret, og antyder, at det har noget at gøre med en tidligere medarbejder, hvis stilling som dagtidsvagt blev ledig. Telefonfyren fortæller også, at alle forsøg på at kontakte ejeren af ​​den gamle Fredbear's Family Diner, som animatronikken oprindeligt blev købt til, er mislykkedes. På sit sidste skift er Jeremy "Phone Guy" overrasket over at finde ham arbejde, da restauranten skulle være lukket i et stykke tid. Han siger, at nogen brugte det løse gule jakkesæt, og nu opfører alle animatronikken sig mærkeligt, og fortæller Jeremy, at han skal arbejde dagvagt i morgen til fødselsdagsfesten. "Phone Guy" overtager nattevagterne, når pizzeriaet genåbner.

Det menes, at det var under denne fest, at "Bite of '87" fandt sted. Vi ved ikke, hvem ofret var, men det er muligt, at det var Jeremy. Vi får vist en avis, hvori det står skrevet, at pizzeriaet vil være midlertidigt lukket, ny animatronik vil blive bortskaffet, og gamle vil blive repareret til åbningen. Den syvende nats kanonitet er i tvivl, men hvis den fandtes, så arbejdede en vis Fritz Smith på nattevagten, som straks blev fyret for at have forårsaget skade på animatronikken. Og for den frygtelige lugt, selvfølgelig.

Yderligere Information

De fleste plottip i anden del kommer fra Death Minigames - 8-bit minispil, der nogle gange kan spilles efter døden. Der er fire af dem i alt, og hver enkelt afslører lidt efter lidt mysteriet om de forsvundne børn. Det første spil hedder "SAVETHEM". Spilleren styrer Freddy Fazbear og følger dukken. Under dette siger nogen "GEM DEM" (russisk: "Gem dem"). Til sidst dukker "Purple Guy" op og angriber Freddy.

Det næste minispil hedder "Give Gifts, Give Life" (russisk: "Give Gifts, Give Life"). Denne gang kontrollerer spilleren dukken, og hans eneste opgave er at uddele gaver. Dette kan gøres ved at røre ved fire karakterer, som højst sandsynligt er spøgelserne fra de forsvundne børn. Når spilleren har fuldført opgaven, ændres instruktionerne på skærmen til "Giv liv". Du skal røre ved alle børn igen, men denne gang ved at sætte animatroniske masker på dem. Hvorefter Golden Freddy vil angribe dukken, og liget af det femte barn vil dukke op i midten af ​​rummet.

I det tredje spil bliver Freddy igen hovedpersonen. Spillet hedder "Take Cake To The Children". Der er to babyer i rummet, der bliver grønne, når de bliver fodret, og røde, når de er sultne. Der står et tredje barn udenfor og græder. Snart dukker en lilla bil op, hvorfra "Purple Guy" dukker op og dræber det tredje barn, som begynder at græde endnu mere og til sidst bliver gråt. Herefter aftager Freddys bevægelseshastighed, og det bliver stadig sværere for spilleren at holde de første to børn velnærede. Når de alle bliver røde, slutter minispillet.

I det sidste spil påtager spilleren rollen som Foxy. Vi er nødt til at komme ud af Pirate's Cove” og underholde en gruppe på tre børn. De ser ret glade ud, men af ​​en eller anden grund er en af ​​dem trist. Hvis du går tilbage ind i Cove og forlader igen tre gange, vil "Purple Guy" dukke op, og børnene vil være døde.

Uløste mysterier

Hvem er "den lilla fyr"? Vi kan med al sikkerhed sige, at det var ham, der dræbte børnene, men ingen ved, hvem han egentlig er, og hvad hans motiver er. Under det første minispil ser vi et mærke på hans bryst og en genstand i hans hænder. Måske er det dagvagtens sikkerhedsvagt? "Telefonmand"? Hvad forbinder ham med det triste barn?

Selvom det viser sig, at dukken genoplivede døde børn, forvandlede dem til animatronik, er det stadig et mysterium, hvordan og hvorfor hun gjorde dette. Dukken er meget forskellig fra den øvrige animatronik. Hvad har han overhovedet brug for?

Hvem var offer for "Bite of '87"? Overlevede Jeremy? Og hvis han ikke er offeret, hvem blev så bidt? Og i så fald, hvor blev han af? Alt dette og meget mere kan tælles med i den enorme bagage af Five Nights At Freddys mysterier.

Plottet i Five Nights At Freddy's 3

Det er 30 år siden, at Freddy Fazbers Pizzeria lukkede. De forfærdelige begivenheder, der skete her, er længe gået over i kategorien rygter og bylegender. Mange mennesker begyndte at opleve en mærkelig nostalgi for dette mystiske sted. Og hvor der er nostalgi, er der nogen, der kan få glæde af det. Så mød: Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Dette er et lille, beskedent museum med alt relateret til Freddy Fazbear's Pizzeria. Attraktionen skulle åbne inden for en uge, og spilleren vil spille rollen som en unavngiven nattevagt. Alt ville være i orden, bortset fra én ting - en ægte, intakt animatronik blev fundet, og ingen har engang mistanke om, hvilken fare den skjuler. Hans navn er Springtrap (engelsk: Springtrap - "springfælde, fælde"). Han er den eneste, der kan dræbe spilleren, men med Springtraps fantastiske intelligens er dette normalt ikke svært.

Springtrap er designet som en hybriddragt, der kan fungere autonomt eller med et menneske indeni. Dens ulempe er upålideligheden af ​​de fjedre, der holder de mekaniske dele for at give plads til den menneskelige krop. Hvis dragten bliver våd eller på anden måde blottet ydre miljø, kan fjedrene snappe de animatroniske dele tilbage på plads og knuse den stakkels sjæl indeni. På grund af denne ubehagelige funktion blev Springtrap aldrig brugt og blev opbevaret i et lukket rum i restauranten. Dette forklarer, hvorfor arrangørerne af Fazbear's Nightmare fandt dragten intakt. Springtrap er anderledes end de fleste animatronics. Han er hurtig, smart og elsker at føre vagten ved næsen. Dens mål er meget klart, og undskyldninger som en fiasko i persongenkendelsessystemet er til ingen nytte her. Det eneste, der taler om hans forhold til anden animatronik, er, at han kan blive distraheret af lyde.

"Telephone Guy" har været død i lang tid, men en afløser er fundet - "Telephone Dude". Han er stor fan af legenden omkring Fazbear's Pizzeria, og efter et par nætter inviterer han glad spilleren til at tjekke nogle træningsbånd ud, som det lykkedes holdet af fans, der skabte attraktionen, at finde. Disse optagelser blev lavet af den originale Phone Guy og forklarer mere eller mindre, hvordan Springtrap fungerer og dens mangler. Men vi vil aldrig vide, hvad der vil ske med "Dude from the Phone."

Five Nights At Freddy's 3 har to mulige slutninger - gode og dårlige. Efter den gode ser vi et billede af de fire hoveder af hovedmaskoterne med matte øjne, hvilket højst sandsynligt betyder, at de rastløse ånder, der styrer animatronikken, nu er frie. Et fotografi kan også ses, der indikerer Springtraps mulige flugt.

Den dårlige slutning ligner den gode slutning, men der er fem hoveder (det femte tilhører Golden Freddy), og deres øjne gløder. Five Nights At Freddy's 4 udkommer snart, og det kan vi antage dårlig slutning er kanonisk, men det vil vi nok først kunne finde ud af efter spillet er udgivet.

Yderligere Information

Minispil er tilbage! Du skal tjene et stykke kage i hvert spil for at låse alle børn op til minispillet "Happiest Day", hvor det sjove sker. I den omgiver børns spøgelser "Purple Guy" i pizzeriaets hemmelige rum, hvor han forsøger at gemme sig for dem inde i Springtrap. Det virker i starten, men da "Purple Guy" hopper op og begynder at grine, klikker fjedrene Springtraps mekaniske indre på plads igen og dræber ham. Børnenes spøgelser forsvinder, og resterne af morderen forblev inde i dragten indtil begivenhederne i Five Nights At Freddy's 3. Forresten nævner "Telephone Dude" en anden dragt, der ligner Springtrap, men den findes ikke i spillet. Der er en teori om, at dette kostume er Golden Freddy.

Uløste mysterier

Ved første øjekast er fantomfigurer hallucinationer, men måske er alt ikke så enkelt? En af slutningerne antyder, at animatronik stadig eksisterer, men i hvilken form? Det var jo aldrig muligt at samle dem helt. Er de virkelig bare spøgelser? Golden Freddy er ikke med på billedet i den gode slutning. Dette er et hint om, at uanset hvilken slutning der er kanonisk, vil Golden Freddys ånd ikke hvile. Hvad adskiller den fra resten?

Hvis vi accepterer det faktum, at animatronikken opfører sig på denne måde på grund af de ånder, der har besat dem, hvorfor opfører de sig så på samme måde i anden del, selv før drabet på børn begynder? Har "Purple Guy" andre ofre, som vi ikke kender til? Kunne branden i attraktionen ikke være forårsaget af defekte ledninger, som avisen siger? Hvorfor ser fantomerne brændte ud allerede før branden? Har hovedpersonen i tredje del noget at gøre med, hvad der skete med Fazbear's Nightmare? Hovedmysteriet forbliver dog Springtrap. Hvad har han brug for? Hvorfor prøver han at dræbe spilleren? Hvis han flygtede, hvad vil han så gøre?

Hvad kan du forvente af Five Nights At Freddy's 4?

Hvis vi er heldige, vil Five Nights At Freddy's 4 kaste lys over mange mysterier, men nye vil helt sikkert blive tilføjet. Scott Cawthon er godt klar over, hvor populær verden og karakterer, han har skabt, er blandt spillere, og hvor meget de nyder at spekulere på, hvor det hele vil føre hen. Selvom vores ydmyge forsøg på at opsummere alle fakta om Five Nights At Freddy's viste sig at være ret langt, håber vi, at det vil hjælpe dig med at forberede dig til udgivelsen af ​​fjerde del og ikke tillade dig at blive forvirret i den frygtelige sammenvævning af plot, såvel som i tilsyneladende uvæsentlige småting.

Ægte fans af online computerspil om Freddy Bear elsker alt relateret til deres yndlingsspil. Videoklip og trailere, legetøj og tegneserier med karakterer, deres billeder og scener fra velkendte spil, både i virkelig ydelse og i verden af ​​virtuelle billeder, er utroligt populære. Det er netop dette online galleri med de mest berømte animatronics, som vi præsenterer for besøgende på denne side.

Billeder af Freddy

For en uindviet seer kan det første møde med FNAF-hovedkarakteren være et rigtigt chok. I stedet for en charmerende og luftig bamse tegnet af fantasi, dukker noget dyreagtigt og skræmmende op for deres øjne. Udtrykket på Freddies "ansigt" lover ikke godt, og selve hans udseende adskiller sig ikke fra fluffiness og attraktivitet. Kæmpe og underligt glødende øjne, et frygteligt smil med skræmmende tænder, falmet og revet hud – der er noget at være bange for. Det er dog ikke alle, der mener det. Fans af monsterbjørnen hævder, at gnisten i øjnene, det skræmmende smil og det brutale grin er resultatet dårligt humør og dårlig karakterdækning. Men faktisk kan Freddie være en charmerende, godmodig bjørn (især når han spiser). Generelt elsker de ham selv med et så uskønt udseende. For hvad? Lær ham bedre at kende: bare se på billederne i dette afsnit, så finder du ud af det.

Springtrap-kostumet fortæller dig bedre end noget andet ord, at det er bedst at undgå at møde denne animatronik. En eksperimentel model, som aldrig kom i produktion, blev udviklet med det formål at kombinere brugsmulighederne for både animatronics og mennesker i én dragt. Det er dog for komplekst og ikke det mest pålidelig mekanisme spillede en grusom joke og blev den lilla mands sidste tilflugtssted. Springtraps gulgrønne dragt har længe været slidt og stærkt beskadiget, kar, fjedre og andre dele kan ses igennem den. Underkæben er menneskelig, og ørerne ligner Bonnie. Detaljer kan ses i eller på karakterbilleder.

Billeder med Chika

Den charmerende, evigt sultne kylling Chica er ikke mindre elsket af spillere for hendes sjove, skøre udseende, rent feminine inkonstans og rørende hengivenhed til Freddy. Hun er normalt afbildet som en buttet, dum, gullig person med et næb fyldt med skarpe tænder og en barnehagesmæk om halsen. Hun elsker sin lilla Charlie Cupcake (se) og optræder sjældent offentligt uden den. Hvis du ikke gør Chika vred, kan hun være et meget rart menneske.

Foxy billeder

Ved første øjekast på billedet af ræven Foxy bliver det klart, at denne fyr har en meget dårlig karakter. Hængende i klumper af brun pels, der engang var rød, dybe ar over hele kroppen, kunstige underekstremiteter og en krog i stedet for en højre pote - alt dette komplementerer veltalende det onde udseende af hans ene øje. En hærdet bandits rovlystne skelen og en mund fuld af skarpe tænder indikerer, at det ikke lover godt at møde ham på et hvilket som helst tidspunkt af dagen. Nogle mener dog, at der bag et så ildevarslende udseende gemmer sig en venlig og sårbar sjæl.

  • Gem dem- når du spiller som Freddy, skal du følge dukken og nærme dig barnet. Minispilkortet kopierer fuldstændigt kortet over pizzeriaets lokaler. Meget sjældent kan en lilla person dukke op. Han vil sige: "Det kan du ikke." Hvis du sætter navnet på minispillet sammen, får du: "Du kan ikke gemme dem."
  • Giv en kage til børn- når du spiller som Freddy, skal du dele kager ud til børn. Du kan se, hvad der er uden for vinduet en lille dreng og græder. Herefter vil en lilla bil køre op til barnet, en lyserød mand vil komme ud af den og dræbe barnet. Måske er dette barn dukken. Herefter angriber hun.
  • Giv gaver, giv liv- at spille som en marionet, skal du sætte animatroniske masker på døde børn. Herefter vil Golden Freddys springforskrækkelse dukke op. Et femte barn vil dukke op et øjeblik før springforskrækkelsen.
  • Foxys debut- når du spiller som Foxy, skal du løbe ind i rummet med børnene hver gang ved signalet "Go! Go" og gå tilbage bag gardinet. Inden den fjerde tilgang kan du se en smilende lyserød mand ved siden af ​​gardinet. I løbet af det fjerde løb er alle børn døde. Derefter - Foxys skrigende.

Karakterer

  • Jeremy Fitzgerald(eng. Jeremy Fitzgerald) - dette er hovedpersonen; Karakteren, som spilleren kontrollerer, er en sikkerhedsvagt, der arbejder nattevagt på et pizzeria. Efter at have gennemført fem nætter får han løn, efter den sjette nat får han en bonus på 20 og 10 øre og bliver overført til dagvagten. Venstre.
  • Telefonmand/fyr(engelsk: Phone Guy/Man) - en person, der arbejder i det samme pizzeria på dagvagten. Begyndere bør lytte til hans ord. Optræder i de første tre dele af FNaF, men den fjerde aften i Five Nights at Freddy's dør han Da FNaF 2 er en prequel og foregår i 1987 (nemlig bideåret), passer alt: han arbejdede her fra kl. meget begyndende.
  • Lilla mand/fyr(eng. Purple Guy/Man) - findes i minispil. Den mest mystiske person i Five Nights at Freddy's historie. Ud over en lilla fyr er der også Pink fyr eller Lyserød mand(English Pink Guy/Man, som er en morder. Han kunne let forveksles med Purple Man. Takket være romanen Silver Eyes, er det rigtige navn på Purple Guy lært - William Afton (engelsk William Afton). " Også kendt fra Sister Location-teaseren med en ødelagt animatronik om, at William Afton vil blive forbundet med dette spil.
  • Fritz Smith/Telefonmand(eng. Fritz Smith) - en karakter styret af spilleren - en sikkerhedsvagt, der kun arbejder den syvende nat. I slutningen af ​​den syvende nat bliver han fyret på grund af hacking af en ændring i animatronics program. nat ingen ringer til spilleren.
  • Grædende dreng(eng. Crying Child) - en karakter dræbt af Pink Guy (muligvis en marionetdukke eller det femte dræbte barn).

Animatronik

  • Legetøj Freddy(eng. Toy Freddy) - en legetøjsversion af Freddy. Lavet sødere og tykkere end den originale version. Han har en mikrofon i venstre pote, som gør det klart, at han var vokalisten i gruppen. Vises kun i gangen og i legeområdet. Aktiv fra første nat. I resten er den inaktiv. Når du vises foran afspilleren, blinker lyset. Men der er en mærkelig ting: Før springskrækken har han ikke øjne, men under springskrækken har han det. På vejen er han kun synlig på spilleområdet.
  • Legetøj Bonnie(eng. Toy Bonnie) - en legetøjsversion af Bonnie. Han er blå i farven, har røde kinder og grønne øjne. Han holder en guitar, hvilket gør det klart, at han var guitaristen i gruppen. Aktiv fra første nat. Kan lide at kravle ind i den rigtige ventilation. Gennemgår festlokale 3, 4 og 2 (han er ikke synlig i festlokale 4 på telefonversionen) og den rigtige ventilation.

Når Bonnie er i den rigtige udluftning, skal masken tages på med det samme.

  • Legetøj Chica(eng. Toy Chica) - en legetøjsversion af Chica. Hun har pink blush, pink shorts og en mere feminin figur. Udseendet er meget smukkere end Old Chica. Hun går altid rundt med cupcaken Carl i venstre hånd og angriber endda med den. Han bærer en hagesmæk om halsen med sætningen "Let's party" skrevet på. Så snart hun forlader scenen, forsvinder hendes øjne og næb. Aktiv fra første nat. Kan lide at kravle ind i venstre ventilation. Så snart du bemærker det i venstre ventilation, skal du straks tage en maske på.
  • Mangle(eng. Mangle) - en legetøjsversion af Foxy, selvom hun i modsætning til hendes originale er kvinde. Hver dag skilte børnene det ad, men en dag blev pizzeriaets ansatte trætte af at samle det, og de gjorde det til en "Samle og adskille"-attraktion, som ingen brugte. Aktiv fra anden nat. Det vides, at i engelsk sprog mangle - et verbum, der betyder "at krøble" er også oversat som lemlæstelse, hvilket retfærdiggør hendes billede. Mangle har heller ikke noget køn på engelsk. Går gennem præmiehjørnet, spilleområdet, hovedsalen, korridoren, festlokale 2 og den højre udluftning. Når den rigtige ventilation er optaget af anden animatronik, går Mangle til festlokale 1. Mangle rejser langs lofter, vægge og kommer til kontoret.
  • Gamle Freddy(eng. Old Freddy) - en brun bjørn med en mikrofon i venstre pote, en sort sløjfe og to knapper på brystet (du kan også bemærke, at han har flere tænder end i FNaF 1). Aktiv fra tredje aften, som i FnAf 1. Går fra lokalet med de adskilte animatronics gennem Storsalen, Festlokale 3 og Korridoren.
  • Gamle Bonnie(eng. Old Bonnie) - en blåviolet kanin med en rød sommerfugl på halsen og to sorte knapper på brystet. Han har intet ansigt (et endoskelethoved med røde øjne er synligt) og venstre hånd. Aktiv siden den tredje nat.
  • Gamle Chica(eng. Old Chica) - en gul kylling (mange forveksler det med en and) med en hagesmæk på halsen, hvorpå sætningen "Let's Eat" er skrevet - "Let's Eat", mens Toy Chicas hagesmæk siger "Let's party" ! - "Lad os have det sjovt!" Hendes kæbe er blokeret, så hendes næb mangler også. Hun går gennem festlokalerne 4 og 2.
  • Gamle Foxy(eng. Old Foxy) - en ræv med et øjenplaster, der altid er lukket og med en indbygget krog i stedet for sin højre hånd. Ser meget værre ud end Foxy fra FNaF 1. Aktiv fra anden nat. Hopper på afspilleren. Reagerer ikke på masken Under Old Foxys springskræk kan du se endoskeletdele i hans mund.
  • Dreng med bolde(eng. Balloon Boy) - en ny karakter. Ligner en lille dreng med en helikopterhat. Han holder balloner i højre hånd og et skilt i venstre, hvor der står "Balloner!" (Luftballoner!). Aktiv fra anden nat. Der er en stor særhed: den har ikke et endoskelet, men på en eller anden måde kan den bevæge sig. Måske er han styret af barnets sjæl, da når han kommer på kontoret, kan du se "grå øjne" i hans mund, men i virkeligheden er de bare blænding. Når han kommer ind på kontoret og begynder at grine, dræner han batterierne, og vagten er ikke i stand til at tænde lommelygten. Der er også en mærkelig ting: når han kommer ind på kontoret (dette er ledsaget af latter og lommelygten slukker), tiltrækker han Old Foxy med sin latter, og der er stor sandsynlighed for, at Foxy vil dræbe spilleren. Også på den tredje og resterende nætter tiltrækker latter gamle Bonnie, som dræber spilleren.
  • Marionet(eng. The Puppet/Marionette) - en ny karakter, er en dukkedukke. Nogle gange kan det tage lang tid at søge efter en spiller eller søge og generelt vende tilbage til boksen (meget sjældent). Aktiv alle nætter. Den 1 nat er den aktiv fra kl. 02.00, alle andre nætter fra kl. 12.00. For at forhindre dukken i at dræbe spilleren, skal du overvåge boksens timer og gradvist afvikle den. Hvis spilleren ikke vikler kassen op i lang tid, en orange trekant med udråbstegn, hvilket betyder, at æsken er ved at løbe tør, og dukken vil komme ud af den. Hvis trekanten forsvinder uden vikling, vil en anden melodi begynde at spille, og dukken vil gå mod kontoret, og det vil være næsten umuligt at stoppe den.
  • gyldne Freddy(eng. Golden Freddy) - den gyldne version af Freddy. I modsætning til hans prototype i Five Nights at Freddy's er han mere lurvet her og hans øjne gløder ikke, men fra forskellige steder ledninger stikker ud. Tilsyneladende et spøgelse. Du kan også se Endoskelettet i benene. Vises den 6. nat. Der er en 1/100% chance for at dukke op den tredje nat. Bemærk: nogle gange sker der en fejl, at der i hovedkorridoren, hvor Old Foxy står, kan dukke et stort flyvende hoved af Golden Freddy op, og efter et stykke tid vil der dukke et springskræmsel op. spillet vil gå ned til skrivebordet.

Ikke-angribende animatronik

  • Skygge Freddy(eng. Shadow Freddy) - en mørk figur af Freddy, der kan optræde i værkstedet i stedet for Old Bonnie. Ifølge nogle spekulationer kan han være en af ​​Purple Guy's kostumer. Han har glødende øjne og tænder, og minder om Golden Freddy i design og positur. Angriber ikke, men det kan crashe spillet, hvis du ser for længe på det. Har en let lilla nuance, hvilket kan være et hint om, at det er et kostume Lilla mand. Muligvis Purple Freddy fra minispillene i tredje del af spillet. Også i den piratkopierede version af FNAF 2, hvis du ser på det i lang tid, så begynder alle kameraer at fejle, og du vil ikke kunne se, hvem der kommer imod dig. Bevægelsen af ​​animatronik øges med 20 % på grund af fejl i kameraet.
  • Shadow Bonnie(eng. Shadow Bonnie) - en helt sort animatronisk figur, der kan dukke op på kontoret, angriber ikke. Det er en skygge af legetøjet Bonnie, da det er fuldstændig identisk i designet. Kun af en eller anden grund har skyggen 4 tænder, og legetøjet Bonnie har 2. Mest sandsynligt besluttede udvikleren at fjerne 2 tænder, da det ville se grimt ud. Også i en af ​​de piratkopierede versioner af FNAF 2 slukker Shadow Bonnie lyset på kontoret, kun knapperne og korridoren er synlige, hvis du lyser med en lommelygte. Nogle gange kan udseendet af Shadow Bonnie få spillet til at gå ned.
  • Endoskelet(engelsk: Endoskeleton) - dukker op i "Prize Corner"-rummet, hvis du slår intelligensen fra al animatronics fra (hvilket er ret logisk, da ifølge pizzeriaets regler skal ethvert endoskelet, der er efterladt, sættes i en kulør; tilsyneladende , den gemmer sig for animatronikken), og hvis boksen er i dette, stoppede det samme rum med at spille, og dukken kom ud. For at gøre dette skal du hurtigt hæve og sænke tabletten. Optræder meget sjældent i venstre ventilationsskakt, angriber ikke, chance for udseende er 0,1-100%. Formentlig er dette endoskelettet af Golden Freddy, da dette kan ses fra hans ører og ud fra en kendsgerning: når Golden Freddy dukker op, er kun en dragt adskilt fra endoskelettet synlig, så dette faktum er en bekræftelse af, at dette er et separat endoskelet uden Golden Freddy-dragten.
  • Pige med bolde eller JJ(eng. Balloon Girl) - kan dukke op under bordet på kontoret med en vis chance hver aften, selvom dette ikke er blevet bevist (kun hendes ansigt er synligt, eller rettere hendes øjne og næse). Angriber ikke. Når du tager tabletten op, forsvinder den. Mange tror, ​​at hun er varsel om Balun Boys udseende. I betragtning af mange fakta er hun også søster til BB (Balloon Boy). De færreste er i stand til at lægge mærke til hende, fordi de har travlt med at skræmme animatronikken væk, så de lægger simpelthen ikke mærke til hende.
  • Paper Buddy(eng. Paper Pal) - oprindeligt fundet i lokalet "Party Room 4" sammen med andre papirfigurer. Fremstillet af en papirplade. Kan optræde på kontoret. Angriber ikke spilleren. At dømme efter spilfilerne er han en animatroniker, selvom dette virker usandsynligt. I den tredje del af spillet kan du dog se ham i boksen. Det er meget mærkeligt: ​​Hvordan lykkedes det ham at komme ind på kontoret for sådan noget? kort tid og uden lyde, hvis han ikke engang har et endoskelet? Og alt sammen fordi det har sin egen kunstige intelligens. Der er også en version om, at Old Chica bringer ham til kontoret, da hun ganske sjældent optræder i det samme kamera i hans sted, men det faktum, at Old Chica bringer ham, kan ikke være sandt, da Old Chica ikke har nogen hænder, måske dækker hun ikke kun En papirven, men også Toy Chica, som faktisk bringer ham til vores kontor.

Syvende og ottende nat

På den syvende aften kan spilleren vælge intelligensniveauet for animatronikken. Specielt oprettede udvalgte versioner er også tilgængelige:

  • Pigeaften(eng. Ladies' night) - kvindelig animatronik er aktiv: Old Chica, Toy Chica og Mangle. Men nogle gange kan Foxy dukke op i mobil- eller pc-versionerne, måske er det Scotts fejl. Efter natten er gået, dukker et legetøj i form af Chica op på bordet. Svær nat.
  • Foxy Foxy(eng. Foxy Foxy) - aktiv: Foxy og Mangle. Efter at have bestået natten dukker et stykke legetøj op i form af Foxy. Den nemmeste version af den syvende nat.
  • Ny og skinnende(eng. New and Shiny) - al ny animatronik er aktiv: Balloon Boy, Mangle, Toy Chica, Toy Bonnie og Toy Freddy. Nogle gange dukker Foxy op. Efter natten er gået, dukker en figur i form af Toy Bonnie op. En nat med gennemsnitlig besvær.
  • De udstødtes nat(eng. Night of Misfits) - aktiv: Boy with Balls, Mangle, Golden Freddy. Nogle gange dukker Foxy op, højst sandsynligt er dette Scotts fejl. Efter bestået får du en figur i form af en dreng med bolde. Denne nat modtog dette navn snarere fordi de animatronik, der enten var frygtet eller glemt og ødelagt, var aktive i den. En let aften, men hvis spilleren ikke ved, hvordan man bekæmper Golden Freddy, medium sværhedsgrad.
  • Fazbear feber(eng. Fazbear Fever) - en svær, men stadig acceptabel test, hvis du kender fjendernes taktik. Alle karakterer er aktive ved sværhedsgrad 10. Efter at have gennemført spillet modtager spilleren Freddys mikrofon. Svær nat.
  • gyldne Freddy(eng. Golden Freddy) - den sværeste test i spillet. Alle karakterer er så aktive som muligt. Efter beståelsen modtager spilleren et Golden Freddy-legetøj på vagtens skrivebord. Denne nat kræver maksimal koncentration og opmærksomhed, samt mod og præcision. Hvis spilleren tøver selv et sekund, vil han dø i hænderne på animatronics. En meget svær nat.
  • 20/20/20/20 - en version af den næsten ufremkommelige nat fra første del. Men i anden del går denne nat lettere igennem end første del. Old Freddy, Old Chica, Old Bonnie, Old Foxy er de mest aktive. Efter beståelsen modtager spilleren en tredje stjerne. En nat med gennemsnitlig besvær.

Den ottende nat er højst sandsynligt hemmelig. Hvis du bevæger musen op og ned på din computer om natten, under ordet Blive ved der kan forekomme en inskription Nat 8. Denne aften er det kun Foxy, der er aktiv, og hvis du hæver tabletten mindst én gang, vil den aldrig gå ned. Det er muligt, at denne nat er en drøm eller et mareridt for vagten.

Anmeldelser

Fem nætter hos Freddy's 2 modtaget positive anmeldelser fra kritikere. Omri Petitte fra PC Gamer gav Fem nætter hos Freddy's 2 70 ud af 100 og tilføjede, at han ønskede, at efterfølgeren skulle have "mere intelligens og spænding. Jeg ville have langsomt gående animatroniske dragter, der ville finde mig og skære mit ansigt nyt og på en interessant måde. Jeg ville have evnen til at gå. Det, jeg fik, var et gyserspil, der dykker dybt ned i bedrag og list, en vidunderligt rædselsvækkende cocktail af overnaturlig mystik og stød af panisk adrenalin. Fornøjelse gode dele, men kommer med frustrerende kompleksitet."