Blod og vin dårlig slutning. Bestå missionen "ceremonien"

Gips

En unik og mindeværdig betalt ekstra modifikation til spillet "The Witcher 3: Blood and Wine" sender fans af Geralt ind i en verden, hvor en usædvanlig atmosfære af intriger og efterforskning hersker. Spilleren befinder sig i Toussaints utroligt smukke og fredelige lande. Du behøver ikke at deltage i militære kampe. Du vil blive konfronteret med et mystisk net af omstændigheder og forræderi, der kan have tre, når du afslutter spillet The Witcher 3 blod og vin. Af disse er to muligheder en dårlig slutning på eventyret, og den sidste er en lykkelig slutning. Det er op til dig at bestemme. Lad os se på hver af dem. Lad os starte med det negative, så vi senere kan glæde os selv med en positiv mulig afslutning.

Så i The Witcher 3, blod og vin, lover den dårlige slutning hertuginden og heltinden Siannas død. Hertugdømmet vil falde i modløshed, tristhed og sorg. Toussaints politiske system, hvor korrekte systemer af relationer og værdier herskede, vil blive forstyrret. For at ødelægge Toussaint må du ikke gå ind i arrestcellen, hvor Syanna bliver holdt under "Ceremoni"-opgaven. Og i princippet må du ikke tale med hende, før ceremonien begynder. Følg Damien for at rapportere din parathed.

Når hertuginden hædrer din hovedperson Geralt med en høj pris og spørger om din tilfredshed, så svar hende, at du er tilfreds med alt. Så vil Sianna blive taget ud af cellen og vil forsøge at dræbe sin egen søster, hertuginden.

I en samtale skal du vælge en sætning, der gør Sianna skyldig, og der er beviser for dette. I det øjeblik, når søstrene krammer, vil Syanna øjeblikkeligt dræbe hertuginden, og Damien vil skyde Syanna med en armbrøst. I The Witcher 3 Blood and Wine vil det således bringe døden for begge kvinder, hvis slutningen passeres med en negativ version.

Hvis du ikke får Syannas bånd fra kamppigen, er der en mulig anden dårlig slutning, hvor Syanna er knust, og prisuddelingen overhovedet ikke finder sted. Ikke alene ender du i fængsel, hvorfra din gamle ven Buttercup så får dig ud. Du vil blive fordrevet fra hertugdømmet og blive for evigt en uønsket gæst hos hertuginden.

I den endelige afslutning af spillet The Witcher 3, blod og vin, fører den gode slutning til gensidig tilgivelse og forsoning mellem de to søstre, hertuginden og Syanna. De vil holde op med at kæmpe indbyrdes og skubbe løsningen af ​​deres personlige problemer i baggrunden. Men før du går til starten af ​​en god afslutning på spillet, skal du:
- genlæs hele dagbogen i søstrenes barndomsværelse;
- få et bånd fra en pige, der sælger tændstikker;
- lyt til hele historien om Syannas liv efter massakren på ulven;
- besøg skopudseren for at få oplysninger om det femte offer.

Uden alle de ovennævnte handlinger vil du ikke have fuldstændige dialoger i finalen, og for at se en positiv slutning skal du ikke være doven til at fuldføre quests i guiden.

Når du har gjort alt, som det skal, så gå i cellen med Sianna og tal med hende før ceremonien og mødet med Damien. Før dette bestikke vagten med ord, som vil være i stand til at lukke dig ind i fangenskab. Når du har talt med Sianna, skal du vælge sætninger, der lyder sådan her: "Fordi hun vendte sig væk fra dig og slettede det fra sin hukommelse," "Har du tænkt på at spørge hende?" og "Hun var bare et barn."

Så tag til prisoverrækkelsen, hvor du vil tale med Damien om, at det femte offer kunne være hertuginden. Efter sætningen om tilfredshed, svar, at Sianna ville gøre et forsøg på hertugindens liv, men hun havde sine egne grunde. Husk så i dialogen, at engang var de begge små piger. Dette vil give dig mulighed for at fuldføre spillet med en lykkelig slutning.

Vi vil helt sikkert invitere dig til at se alt i Witcher 3 blod- og vinafslutningsvideoen, som detaljeret beskriver alle nuancerne i passagen:

Efter du har valgt en af ​​slutningerne efter eget skøn, uanset om den er god eller dårlig, vil du møde en af ​​hovedpersonerne. Udseendet af en eller anden karakter afhænger af dit tidlige valg. Hvis du valgte Yennefer som din livspartner, vil du få Yennefers blod og vin, der slutter i The Witcher 3. Hvis valget faldt på den rødhårede Triss Merigold, så finder du i den sidste video Witcher 3-blod- og vinslutningen af ​​Triss. Og hvis du beslutter dig for at forblive en enkelt hekser, så vil du i finalen se Witcher 3 blod og vin, der slutter Ciri.

Hvordan får man den gode og dårlige slutning i Witcher 3: Blood and Wine? Blood and Wine er den sidste store udvidelse til spillet. Witcher 3: Wild Hunt, som blev udgivet den 31. maj 2016. Derudover er vi inviteret til at besøge et nyt territorium - Toussaint - et sted, hvor der lurer noget ondt, som kun en Witcher som Geralt af Rivia kan stoppe. Men mens du bare spiller igennem denne, uden tvivl, vidunderlige tilføjelse, er slutningerne af spillet blevet kendt. For dem, der ikke er bange for spoilere, vil vi fortælle dig, hvordan du får dem.

Hvis du ikke ønsker at ødelægge dit indtryk, så lad være med at læse videre - for dette er en PLOT SPOILER.
Vi har advaret dig, så lad os fortsætte.

The Witcher 3 blod og vin - slutninger

Så der er to hovedafslutninger på Blood and Wine - den ene glad, den anden meget tragisk. Begge færdiggøres ved at fuldføre hovedopgaven - Splendor and Strange Circumstances.

Blod eller hvordan man får en dårlig slutning

Inden ceremonien begynder - før han taler med Damien - får Geralt mulighed for at besøge Syanna.
Hvis du vil have en dårlig slutning, så lad være med at gøre det - besøg ikke Sianna, men gå direkte til Damien til ceremonien.
Grevinden vil belønne Geralt, og Syanna vil blive stillet for retten – men hun får mulighed for at dræbe sin søster, hvorefter hun selv dør af en armbrøstpil affyret af Damien. Som et resultat vil Sianna og Anna være døde, Toussaint vil blive overvældet af modløshed.

Vin eller hvordan man får en god afslutning

Når du kommer til eventyrlandet, hvor Sianna bliver holdt, skal du købe et bånd af pigen med tændstikker. Sianna vil svare med godkendelse til dette. Dernæst skal du spørge Sianna om hendes barndom og forhold til grevinden. Hvis alt dette ikke bliver gjort, så bliver slutningen anderledes - måske forsvinder en af ​​svarmulighederne i fremtiden, og Geralt vil ikke være i stand til at forene de to søstre.
Inden du taler med Damien før ceremonien begynder, skal du gå til Syanna, som er bevogtet af vagter. Overtal vagterne, så Geralt får mulighed for at tale med Syanna. Når du taler med Syanna, skal du vælge følgende svar:

  • Fordi hun glemte dig
  • Det er værd at spørge hende om det
  • Har du tænkt på at tilgive hende?
Geralt lærer Syannas sande planer, hvorefter han går til Damien og informerer ham om det. Han vil takke Geralt, og ceremonien begynder, hvorefter grevinden vil spørge, om Geralt er glad for belønningen - her skal du fortælle hende om Syannas planer. Grevinden vil bede dig om at dele din mening - heksen skal svare, at Syanna er skyldig. Når Sianna begynder at forsvare sig mod anklagen, så sig, at de begge var børn - på den måde får du det god afslutning, hvor grevinden og Syanna forbliver i live, tilgiver hinanden og omfavner hinanden.

Spillet har en tredje, hemmelig afslutning, da Syanna dør i hænderne på Dettlaff, og Geralt ender i Toussaint-fængslet, og mælkebøtten kommer ham til hjælp. Den åbner, hvis du nægter at købe et bånd til Sianna.

Den varme sydlige nat forudsagde ikke noget dårligt for de ledige indbyggere i hovedstaden i Toussaint, men det var denne nat med "kløer og hugtænder", som byens indbyggere ville huske indtil deres dages ende. Det vil blive husket af dem, der formåede at overleve. Angrebet af vampyrens onde ånder var en overraskelse for dem. Og indbyggerne i hovedstaden kendte kun til vampyrer ved rygter. Derfor, stillet over for en reel ulykke, viste de sig at være fuldstændig hjælpeløse. Floder af blod løb gennem gaderne i Beauclair. Vampyrerne skånede ingen: hverken ældre, kvinder eller børn. Hvordan skete det, at vampyrer vendte sig mod uskyldige mennesker? Hvad fik dem til at angribe en fredelig by? Du finder svaret på disse spørgsmål i det forrige indlæg. Og nu, når problemer ikke kun er ved portene, men allerede er i fuld gang i "huset", skal vi på en eller anden måde stoppe blodsudgydelserne. Kun to personer i hele byen er i stand til at gøre dette - Geralt og Regis. På dette tidspunkt har du sikkert allerede valgt den vej, dine venner vil tage. Lad mig minde dig om, at heksen havde et valg mellem fredelige midler og magt. Så lad os endelig tage et kig på, hvad hver vej er. Lad os måske starte med en mere farlig, ifølge Regis, sti, nemlig med magt.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

På paladsmolen var heksen urokkelig - han erklærede resolut til Regis sin hensigt om at finde den skjulte. Skønt med beklagelse, vil Regis acceptere denne beslutning fra Geralt, og sammen vil de gå til den fjerne bred af søen. Det er der, ifølge Oriana, at den Skjultes hule er placeret.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Du kan komme til hulen på egen hånd (replika "Jeg er ikke klar endnu"), men i selskab med Regis bliver det mere lærerigt. For at komme til stedet vil vennerne bruge en båd. Undervejs vil Regis fortælle heksen, at den skjulte er ekstremt usocial og ikke kan tolerere gæster, især ubudne. Der er dog en måde at opnå denne "mega-vampyrs" nåde på. Bør gives til ham som gave sten fra Haakland, der symboliserer fred. Men vennerne har ikke spor af sådan en sten, og det komplicerer sagen noget.

Ikke langt fra kysten forlader Regis båden og beslutter sig for at udforske området. Venner vil mødes igen nær den murede indgang til Den Skjultes hule. Regis ville ikke have været i stand til at overvinde "døren" til hulen selv i sin tågede form. Men vi har en særlig nøgle med, ved hjælp af hvilken venner nemt og naturligt kan komme ind i hulen.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset Du behøver ikke at vandre rundt i hulen længe; under alle omstændigheder vil venner gå ud i en rummelig hal, hvor de vil møde en af ​​de ældste og mest magtfulde vampyrer. Regis vil hilse på den skjulte med en respektfuld bue på sit vampyrsprog.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Desværre vil den personlige charme, som Regis regnede så meget med, ikke gøre det mindste indtryk på den skjulte. Da den skjulte ikke ser stenen i Regis’ udstrakte hånd, lammer den ham bogstaveligt talt med ét ord. Og så bliver det hekserens tur. Uanset hvilken linje du vælger, vil den onde eremit-vampyr angribe Geralt. På trods af hans mange års erfaring og fremragende træning, vil heksen ikke engang have tid til at reagere på den skjulte angreb. Han vil synke sine hugtænder, urensede gennem hundreder af år, i heksens hals og derefter kaste ham ned på hulens nederste niveau for at dø.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Witcheren vil næsten vågne op i live. Vitale kræfter vil gradvist forlade ham, derfor skal du uden forsinkelse finde den, der faldt under efteråret. "Svale". Efter at have drukket eliksiren, vil Geralt igen falde i glemmebogen, men vil snart vågne helt helbredt. "Svale" gjorde sit arbejde.

Nu bliver heksen nødt til at lede efter en vej op og også finde på en måde at tale med den skjulte på, og samtidig forblive i live og har det godt. Vi vælger våben spredt i nærheden og går dybere ind i hulerne. En smal tunnel vil føre heksen ind i en rummelig hule. Geralt vil straks være opmærksom på trappen, der fører et sted opad. Det er langs den, han håber at klatre til det øverste niveau af hulen. Men her er problemet: du kan ikke nå trapperne, uanset hvor meget du prøver. I mangel af andre muligheder, bliver du nødt til først at undersøge denne hule. Den første mærkelige ting, der vil fange heksens øje, vil være vandet, der strømmer opad, som om tyngdekraften ikke er rettet nedad, men opad. Den anden særhed vil være bål. Det ser ud til, at nogen allerede var her før Witcher. Noter fundet nær ilden vil fortælle om denne mystiske eventyrer.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Af optegnelserne følger det, at en vis troldmand formåede at teleportere ind i hulen for at finde porten mellem verdenerne, og at dømme efter den måde tyngdekraften opfører sig i denne hule, er de tydeligt placeret et sted i nærheden. Tryllekunstneren gik på jagt efter dem dybt ind i hulen og efterlod fri fodspor, hvilket ikke vil være svært for en så erfaren hekser som Geralt at se. Vi vil følge disse spor. Undervejs vil heksen få mulighed for at fylde sit personlige bestiarium op med en ny type monster, som aldrig er stødt på i hele Geralts lange liv som hekser. Hulen er beboet af en art af blodsugende familie ukendt for heksen - protoleder. Det adskiller sig kun fra en almindelig fleder i farve og næsten fuldstændig modstand mod ild (det er klart, at "Igni"-tegnet ikke vil være nyttigt i kamp). Vi har allerede beskæftiget os med en almindelig fleder, så proto-flederen vil uundgåeligt give op.

Sporene vil føre vores helt til en anden lejr for troldmanden. Gået i stykker megaskop og en anden note vil være bevis på tryllekunstnerens mislykkede forsøg på at kontakte sine kolleger.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Enten et fanatisk ønske om forskning eller jagten på berømmelse tvang troldmanden til at fortsætte sin søgen. Til vores helts overraskelse vil magikerens spor føre langs en stejl mur. At dømme efter strømmen, der flyder opad, har tyngdekraften på dette sted ændret retning, så Geralt vil vove at løbe langs væggen, og han vil gøre det meget godt. Så fortsætter vi med at følge i troldmandens fodspor langs "loftet". De vil bringe Geralt til liget opdageren og protoflederen, der dræbte ham. Væsenet skal slagtes og derved hævne troldmandens død. Men hævn er sekundær, det vigtigste er, at der vil være mulighed for at rode i lommerne på en død troldmand, samt at tage en god en, som tryllekunstneren ikke længere har brug for sværd. I den uheldige mands lommer vil der bl.a brev meget interessant indhold, der absolut skal læses.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Det viser sig, at for troldmænd er eksistensen af ​​Den Skjulte langt fra en hemmelighed, og det er dens placering heller ikke. Troldmanden, der teleporterede til hulen, vidste, hvordan man korrekt henvendte sig til den skjulte, og - vigtigst af alt - havde det samme med sig fredssten, som Regis fortalte heksen om under båd-"vandringen" til det ønskede hul. Desværre finder troldmanden ikke stenen, og heksen bliver nødt til at gennemsøge det omkringliggende område. Heldigvis findes stenen meget tæt på, nær stengærdet.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Så vi ved allerede, hvordan man formilder en ond vampyr. Nu skal vi finde en måde at komme til det på. Lidt kort fra troldmandens krop er der en sten klippeafsats. Det er ikke svært at finde det, for du vil under alle omstændigheder gå forbi det og følge i troldmandens fodspor.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Efter at have klatret op på afsatsen, skal du finde klippe, i nærheden af ​​hvilken tiltrækningskraften ændrer sig (heksen vil reagere på dette med en bemærkning) og ødelægge dens base "Aardom".

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Et stykke klippe vil flyve op, og for at komme tilbage til "gulvet" bliver vi nødt til at hoppe ind i et vandfald, der strømmer opad ikke langt fra klippen. Vartegn vil være den takkede top af tårnet vendt på hovedet.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Efter at være hoppet i vandfaldet, vil heksen til sidst finde sig selv i nærheden af ​​ilden, hvor de første spor af troldmanden, der teleporterede ind i hulen, tidligere blev fundet. Stykket, der faldt ned fra klippen (ikke uden vores hjælp) vil ende lige ved siden af ​​trappen, der fører tilbage til Den Skjultes hule.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset Så en gang i hulen vil heksen bøje sig ned, holde stenen frem og udtale ord på vampyrsproget. Alle disse tricks vil virke - den skjulte vil ikke angribe Geralt og vil lytte til ham.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

    "Jeg kom på grund af Dettlaff"- heksen er nødt til at stoppe Dettlaff, der satte vampyrerne på Beauclair, men den skjulte er ligeglad med denne ballade.

    "Hule, hvor jeg kom fra. Hvad er det for et sted?"(valgfrit) – The Hidden One vil bekræfte troldmændenes gæt fra Ban Arda: Portene til vampyrernes verden er virkelig skjult i hulens dybder. Han håber, at disse porte en dag vil åbne. Selv efter hundreder af år.

    "Hvad gjorde du ved Regis?"(valgfrit) – på en eller anden ukendt måde fik den skjulte lige vores kammerat til at sove.

Den skjulte udtrykte ikke et ønske om at hjælpe heksen, så han bliver nødt til at blive overtalt. Spillet vil tilbyde os et valg af tre linjer, hvoraf kun én er korrekt. Vi vil dog have ret til at lave fejl. Valg af den anden forkerte replika vil resultere i hekserens død og indlæsning af den sidste lagring.

    "Jeg vil takke dig for din hjælp"(forkert linje) - muligheden for at modtage taknemmelighed fra heksen vil kun forårsage latter fra den skjulte. For ham er Geralt bare en fejl, en knap fra underbukser.

    "Uskyldige mennesker dør"(forkert linje) – Den skjulte er ligeglad med hverken menneskers, elveres eller dværges død.

    "Dettlaff vil få dig i problemer"(korrekt linje) - på grund af Dettlaffs "kunst", vil folk begynde at jage efter vampyrer, og i sidste ende vil de opdage den skjulte. De vil selvfølgelig ikke være i stand til at dræbe ham, men han vil ikke længere se fred. Uden at klare den skjulte kan folk sprænge i luften eller oversvømme huler med porte. Efter at have malet sådan en dyster udsigt til den skjulte, vil heksen være i stand til at røre ved ham til det hurtige. Hovedvampyren vil gå med til at hjælpe heksen og Regis (han vil "vække ham" under samtalen), og advare om, at hvis Regis dræber Dettlaff, vil han blive forbandet af hele vampyrarten. På trods af dette vil vores ven stadig insistere på sin egen og bede Den Skjulte om at tilkalde Detlaff til Tesham Mutna.

Efter at have sikret sig støtten fra Den Skjulte, vil vores venner forlade hulen. Regis havde ret, da han advarede heksen mod en sådan udvikling af begivenheder. Alt hang i en tråd, og vennerne var ærligt talt heldige at komme ud af denne magtfulde vampyrs hule i live. Men, som man siger, vil den, der er heldig, miste sin hane. Venner formåede at gøre det umulige, og før de rejste til Tesham Mutna (replika "Tid til at møde Dettlaff") kan du chatte lidt på Regis. På dette tidspunkt vil opgaven "Between Worlds" blive betragtet som afsluttet, og følgende vil blive aktiveret - "Tesham Mutna".

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

"Ecspecto ludum" og voila - heksen er allerede med "Tusind fortællingers land". Sandt nok kommer han der alene uden Regis.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Farvernes lysstyrke og formernes finurlighed vil blænde dine øjne, men det er det, et eventyr handler om. Artorius Vigo gjorde sit bedste. Men vi kom ikke her for at beundre illusorisk flora og fauna. Sianna er vores mål. Og vi vil begynde at bevæge os mod dette mål ad den gule murstenssti ( eventyr af L.F. Boum "Den vidunderlige troldmand fra Oz"). I begyndelsen af ​​denne sti er det tilrådeligt at vende opmærksomheden mod vejposten og inskriptionen på den. Sætningen om, at magi vil være stabil indtil 1252, burde være alarmerende, for der er gået mere end 20 år. Det betyder, at vi skal forvente nogle overraskelser.

Undervejs vil stien forgrene sig, men det er umuligt at fare vild der. Hvis din vej løber gennem en bro, så vil heksen blive angrebet af archispore, hvilket vil virke meget usædvanligt for Geralt - sådan et farligt væsen på et sted, hvor små piger plejede at lege. Og dette er kun den første overraskelse og ærligt talt en ubehagelig.

Uanset hvor meget heksen vandrer, vil stien under alle omstændigheder føre ham til en lille gård, hvor Sianna vil blive fundet. Sandt nok ikke alene, men i et eller andet selskab penge Ganske frastødende af udseende.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Denne bedstemor vil vise sig at være en ond heks ( eventyr af brødrene Grimm "Hansel og Grete"). Witcheren, der nærmer sig, vil interessere hende, men udelukkende i det kulinariske aspekt. Hun vil komme med en opskrift på at lave gullasch fra en hekser i farten og vil straks angribe Geralt.

Heksen vil flyve på et kosteskaft beskyttende kugle, for i dette øjeblik vil vi ikke være i stand til at skade hende. Denne sfære vil forsvinde, når heksen beslutter sig for at hælde en modbydelig giftig bryg på heksen fra sin kedel (eliksiren kommer straks til at tænke på "Oriole"). Men først vil hun tilkalde hjælp archispore, som skal destrueres først, ellers vil det alvorligt forstyrre omgangen med heksen selv. Øjeblikket hvor beskyttende kugle omkring heksen vil forsvinde, skal du angribe hende med en armbrøst eller tegn "Aard" og "Igni". Efter at have modtaget skade, vil heksen falde fra sin kost til jorden direkte under slagene fra heksens sværd. Men det er bedst at komme af med kosten først. Ja Ja, kost vil også gå i kamp med heksen. For at forhindre heksen i at forstyrre os, vil et tegn være nyttigt "Aksiy". Det vil lukke heksen ude af kampen i et stykke tid og give heksen større handlefrihed i kampen med kosten. Hvis kosten ikke klippes ned med det samme, så vil heksen på et tidspunkt beslutte sig for at flyve igen og denne gang vil kalde panter. For at undgå dette er det bedst at slippe af med kosten først. Når først husholdningsudstyret er skåret i to, vil intet forhindre heksen i at afslutte den onde gamle kvinde med hjælp fra den samme "Axia".

Efter at heksen er blevet behandlet, vil Syanna først ransage sin krop, finde nøglen og skynde sig at åbne døren til ovnen. Efter at have låst døren op, vil hun lukke drengen ud Jack (engelsk folkefortælling"Hans og Bønnestagen"). Hun slap ham dog ikke ud derfra af sit hjertes venlighed – hun havde brug for det bønner. Til Syannas skuffelse havde drengen ingen bønner. Anarietta beordrede dem til at blive skjult, så Sianna ikke kunne komme ud af dette eventyrland. Men nogen ved, hvor bønnerne er gemt Oska. Han skal findes, men først vil der finde en samtale sted mellem Geralt og Syanna. The Witcher vil fortælle hende om massakren i Beauclair og formålet med hans optræden i "Land of a Thousand Tales". Unødvendige ofre var ikke en del af Syannas planer. Dettlaff måtte kun dræbe dem, der var skyldige, så hun går med til at hjælpe heksen med at stoppe massakren. Efter at have forseglet sin aftale med et håndtryk, vil heksen have et øjeblik til at stille Syanna et par spørgsmål. For bedre at forstå Siannas motiver, anbefaler jeg kraftigt ikke at ignorere "grå" bemærkninger, når du taler med hende.

    "Så hvad er der med disse bønner?"- Der er to udgange fra eventyrlandet. Anna-Henrieta blokerede en af ​​dem. Og den anden er på skyerne i kæmpens slot. Og for at komme dertil skal du plante bønner og klatre op i skyerne langs stilken. Men først skal disse bønner, som der er tre af (rød, blå og gul), findes.

    "Fortæl mig mere om dette sted"(valgfrit) - denne illusion blev skabt af Artorius Vigo til prinsens døtres spil, Sianna og Anarietta. Og hvis illusionsbesværgelsen ikke opretholdes, vil den komme ud af kontrol. Det er, hvad der skete.

    "Hvad gjorde de mennesker, som Dettlaff dræbte, forkert?"(valgfrit) – Crespi, du Lac, de la Croix og Peyrac-Peyran fik til opgave at eskortere Syanna i eksil. Ingen af ​​dem rejste sig for at forsvare prinsessen, og undervejs hånede de hende på alle mulige måder og sultede hende ihjel. Og Sianna besluttede at tage hævn.

    "Blev du forvist på grund af den sorte sols forbandelse?"(valgfrit) – Syanna er ikke den første "mutante" prinsesse, heksen har mødt. Der var også Renfri fra Kreiden (Shrike), som faldt fra Geralts sværd i Blaviken (historie af A. Sapkowski "The Lesser Evil").

Så det er tid til at stoppe med at tale og gå på jagt efter Oska. Vi følger videre ad den gule murstenssti. På vejen vil heksen blive angrebet nisser- lokale forsvarere fra fremmede. De angriber i flokke, og i deres vaner ligner de neckere, så der burde ikke være nogen problemer med dem. Forresten, mens du rejser gennem et eventyrland, vil der være en del angreb fra nisser. Undervejs kan du ride enhjørninger. De vil minde Sianna om hendes barndom, men Witcher vil huske noget andet.

Vores vandrere gennem illusionens eventyrland vil finde Oska stående på en stub omgivet af ulve ( Æsops lignelse "Hyrdens joker"). For at tale med drengen, skal du ophæve denne ulvebelejring.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Efter at have dræbt ulvene, vil tingene ske ganske pænt med Oska. svær samtale, fordi han altid siger det modsatte af sandheden.

    "Hvad er der med den røde bønne?"- han blev ikke slugt af sig selv menneskelig person i hele landet.

    "Ved du, hvor den blå bønne er?"- den blå bønne ligger på en åben mark, og ingen vogter den tre gange.

    "Lad os tale om den gule bønne"- det er med en skaldet landarbejder, der ikke venter på nogen, meget dybt, næsten under jorden.

Alle disse forklaringer fra Oska vil sige lidt til Sianna, og endnu mindre til Geralt. Derfor vil hun foreslå blot at besøge alle de vigtigste eventyr, hvoraf der er præcis seks: "Den lille tændstikpige", "De tre små grise", "Røhætte", "De tre bjørne" og "Rapunzel". Lad os starte direkte fra listen.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Vigtige steder

1. Den onde heks hus

3. Lille tændstikpige

4. De tre små grise

5. Rødhætte

6. Tre Bjørne

7. Rapunzel

8. Plads til at plante bønner

Interessante steder

9. Enhjørninger

10. Pot med guld

11. Tommelise

12. Peber under broen

13. Drage

14. Gåsehus

15. Rumtsays lejr

16. Dyrepyramide

17. Dorothy under huset

18. Will-o'-the-wisp

19. Dagbog for Ole Lukoje

"PIGEN MED tændstikker"

Denne pige slog sig ned i en lille snedækket landsby (se kort).

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

På grund af magisk entropi (uorden, kaos) ændrede pigen sig fra at sælge tændstikker til at sælge tobak og stoffer. Men hun vil desværre ikke have bønner til salg. Dog vil Sianna finde på sin hånd bånd, som Artorius Vigo gav hende som barn for at beskytte hende mod det onde, og som hun mistede for længe siden. Sianna vil gerne returnere denne ting, der minder om hendes barndom, men pigen vil ikke gå med til bare at opgive båndet og vil tilbyde at spille et spil med det. gwent. Hun vil spille med et gennemsnitligt elendigt Scoia'tael-dæk, så det vil ikke være svært at vinde mod hende. Det er dog ikke alle, der kan lide gwent, så der er en anden mulighed at købe dette bånd til 500 CZK. Den kan også indløses, hvis du taber et spil gwent.

Overraskende nok har denne landsby opslagstavle. Og der er arbejde for en hekser selv i dette illusionens land. At dømme efter en af ​​reklamerne er der nogen, der gør et forsøg på gåsen Balbina ( Æsops lignelse "Gåsen lægger de gyldne æg"), og hun, der frygter for sit liv, beder om hjælp. Så snart vi tager meddelelsen fra bestyrelsen, vil den blive aktiveret ekstra opgave "Gæs, gæs, ha-ha-ha!". På grund af det faktum, at denne opgave kun kan udføres, mens du er i "Tusind fortællingers land", ville det være mere passende at overveje det i dette indlæg.

"Gæs, gæs, ha-ha-ha!"

Du kan gå til gåsens hus (se kort) på vej fra De tre små grise til Rødhætte. Gåsen vil ikke være hjemme, men vil ligge på jorden i nærheden af ​​huset gåsefjer. Det ser ud til, at gåsens frygt var berettiget - en form for ulykke var tydeligvis sket for hende. Et spor af fjer vil føre Witcher og Sianna til lejren Rumtsaysa (eventyr af V. Chtvrek "Om den gode røver Rumtsays, Mana og deres søn Tsipisek"). I lejren (se kort) vil der være Rumtsays selv med to medskyldige og den ønskede gås, låst inde i et bur. Kidnapperne vil angribe rumvæsnerne uden at tale.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Vi slipper af med angriberne og bruger nøglen taget fra Rumtsays krop til at åbne buret med gåsen. Hun vil i taknemmelighed for befrielsen nedrive heksen guldæg , som kan spises og derved modtage ét færdighedspoint.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Hvad ulven ikke kunne, kan heksen takket være skiltet "Aard". Huset vil flyve fra hinanden, og tre onde små grise vil løbe derfra, som vores bønnesøgende skal kæmpe med.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Efter at have dræbt de rabiate artiodactyler, tager vi dem fra bordet i deres hus blå bob. Nå, en start er blevet gjort. Der er stadig to bønner tilbage, så vi bevæger os videre ad stien til Rødhætte (se kort).

"LILLE RØDHÆTTE"

I nærheden af ​​bedstemoderens hus vil Sianna og Geralt mødes Slem ulv, som vil ligge på jorden og lide af frygtelige tømmermænd.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

På trods af sin tilstand genkender han den modnede Syanna, men samtalen om bønner vil ikke fungere. Det eneste vi lærer er, at ulven har én bønne til opbevaring. Men uden Rødhætte, som ulven dræbte sammen med jægeren og kastede i brønden, vil han nægte at fortsætte samtalen. Witcheren bliver nødt til at hoppe ned i brønden, for at få den røde hat fra kroppen af ​​den uheldige pige og spille et spil med den onde ulv.

Du kan komme ud af brønden gennem en undervandstunnel (der vil være nok luft under alle omstændigheder). Allerede på kysten prøver Sianna den røde kasket og spørger heksen, om tøjet passer til hende. Svar efter din egen forståelse, det vil ikke påvirke noget.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Nu er det tid til at spille et spil med den onde ulv. Selvfølgelig vil dette spil ende i en knivkamp, ​​hvor skulle vi gå uden det? Efter at have dræbt ulven (vi bekæmper ham som en ulv), vil Geralt åbne hans mave og tage ham ud rød bønne. Endnu et skridt mod at forlade dette skøre eventyrland er taget. Det er tid til at gå på jagt efter den sidste bønne, men denne gang vil Sianna tøve. Hun vil blive overrasket over hekserens mangel på nysgerrighed og invitere ham til at lytte til historien om, hvad der skete med hende, efter at ridderne forlod hende på grænsen til fyrstedømmet.

    "Okay, fortæl mig, hvad der skete med dig."- ridderne efterlod lille Sianna alene i skoven, uden penge og uden varmt tøj. Pigen frøs næsten ihjel, men hun var i læ af banditter, som hun ved et uheld kom ud til, mens hun vandrede gennem skovens krat. Senere formåede hun at vinde deres respekt og blev en atamansha. Og mens Sianna udholdt alle strabadserne i sit eksil, levede Anna-Henrietta et ubekymret liv på det tidspunkt og tænkte ikke engang på sin storesøster.

    "Du er bare mindre interessant, end du tror"- heksen ønsker ikke at lytte til Syannas historie, fordi han ikke anser den for vigtig, og beslutter sig desuden for at læse hendes moral.

"TRE BJØRNE" og "GULDOLOKKE"

Lad os fortsætte vores søgen efter den sidste bønne i hulen af ​​de tre bjørne (se kort). Bjørnene vil sove roligt i deres senge og vil ikke røre Geralt, medmindre heksen selv angriber dem eller tager dem fra bordet fortryllet mad. Vi bliver nødt til at lede efter Bob på liget af de myrdede Guldlok, men desværre uden held.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

"RAPUNZEL"

Det sidste sted, hvor en gul bønne kan findes, er hos Rapunzel (se kort). Dets tårn, der rejser sig lige midt i et eventyrland, er umuligt ikke at bemærke. Sianna vil fortælle heksen, at hun og Anarietta i barndommen altid klatrede op i tårnet ved hjælp af Rapunzels fletninger, men nu er de væk. Og heksen bliver nødt til at klatre op ad trappen alene til toppen af ​​tårnet. Efter at have nået Rapunzels værelse, vil det blive klart, hvorfor Sianna ikke fandt fletningerne.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Rapunzel ventede ikke på sin prins og besluttede at begå selvmord. Hendes forbitrede ånd vil straks angribe heksen, og en kamp vil følge.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Efter at have mistet en tredjedel af sit helbred, vil ånden kalde på de genoplivede skeletter, og han vil selv vende tilbage til den hængende krop for bedring vitalitet. Vores opgave bliver at komme af med skeletterne så hurtigt som muligt. Jo hurtigere heksen behandler dem, jo ​​mindre helbred vil ånden have tid til at genoprette. Efter allerede at have mistet to tredjedele af sit helbred, vil ånden igen tilkalde skeletter.

Når Rapunzels ånd er færdig, ransager vi rummet og tager det fra sengen sidste bønne og vende tilbage til Syanna.

Du kan vende tilbage til Syanna på samme måde, som du kom (langs trappen), eller tage et trosspring ved at hoppe fra toppen ned i vandet.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset Så alle tre bønner er fundet. Det eneste, der er tilbage, er at plante dem. Men først vil Geralt og Syanna have en samtale om Dettlaff.

    "Er du ikke bange for at møde Dettlaff?"“Sianna har lært Dettlaff godt at kende og er ikke i tvivl om, at hun vil kunne klare ham.

    "Ville du bruge det helt fra begyndelsen?"(valgfrit) - Sianna vil tale om mødet med Dettlaff og forholdet mellem dem.

Nu hvor snakken er slut, skal du plante bønnerne på det sted, som er angivet af Sianna (se kort). Og selv en sådan banal handling vil ikke ske uden eventyr - en anstændig størrelse flok nisser vil forsøge at stoppe Sianna og Geralt.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Bogstaveligt talt på et øjeblik vil bønnerne vokse til en enorm bønnestængel, langs hvilken vores helte hurtigt vil klatre til slottet på skyerne. Inden de når at trække vejret ordentligt efter en ret trættende klatring op ad stilken, vil de blive angrebet Kæmpe bag skyerne.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Du kan håndtere kæmpen på samme enkle måde, som vi brugte i kampen med Goliat helt i begyndelsen af ​​vores rejse gennem Toussaint-landene - armbrøst skud for øjet. Og du behøver ikke nogen eliksirer, afkog eller andre witcher ting. Vi behøver ikke engang et sværd her. Det eneste, der vil gøre vores opgave lettere, er evnen "Lynreflekser", som bremser tiden, når man sigter med armbrøst og gør det muligt at sigte bedre.

Efter at have afsluttet kæmpen, vil Geralt skynde sig at forlade eventyrlandet, men Syanna vil have andre planer. Hun vil direkte fortælle heksen, at det ville være rart at lindre psykologisk stress og blive venner med organismer. Witcherens afvisning vil ikke påvirke noget, men hvis du er enig (bemærk "Her er djævelen, lad ham gøre, hvad han vil!"), så vil heksen have den mest usædvanlige sexscene lige i skyerne i nul tyngdekraft. Ja, eventyreren Yennefer selv med sin enhjørning ville gyse af misundelse.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Der er intet interessant inde i slottet, med undtagelse af et æsel, der "spyer" guld ( eventyr af brødrene Grimm "Bordet er dækket, et gyldent æsel og en kølle fra en taske"). Du kan tage dette guld, men som enhver eventyrlig ting vil det forsvinde i den virkelige verden.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Interessant. Inden du forlader eventyrlandet, vil det være interessant at vide, hvilke andre eventyr der er referencer til i dette illusoriske land.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Den tyske middelalderlegende "Bomtepiberen fra Hameln"

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

H.K. Andersen "Kongens nye kjole"

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Ch. Perrault "Puss in Boots"

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Brødrene Grimm "Ulven og de syv små geder"

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Polsk legende om Wawel-dragen

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

H.K. Andersen "Tommelise"

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Brødrene Grimm "Bremens musikere"

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

H.K. Andersen "Ole Lukoje", Brødrene Grimm "Kong Drossel"

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

L.F. Baum "Den vidunderlige troldmand fra Oz"

Hopper ind godt, vil heksen og Syanna finde sig selv i den virkelige verden lige i prinsens palads. Til deres overraskelse vil Regis allerede vente på dem, som tog sig tid til at læse guvernørens dagbog til slutningen og vidste, hvor de skulle vente på de "eventyrrejsende". En verbal træfning vil begynde at blusse op mellem vampyren og Syanna, men heksen vil hurtigt slukke den opblussende konflikt (vælg en hvilken som helst linje), og alle vil gå til ruinerne af Tesham Mutna. På dette tidspunkt vil opgaven "Der var engang..." blive betragtet som afsluttet, og opgaven vil blive aktiveret "Tesham Mutna".

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Afhængigt af hvilken vej - fredelig eller voldelig - du tog, vil begyndelsen af ​​denne opgave være anderledes.

KRAFTSVEJ

Det lykkedes venner at overtale den skjulte til at hjælpe. Når han ankommer til Tesham Mutna, sender Regis en ravn med en besked til hovedvampyren, og han vil give ordre til Dettlaff om at dukke op på det udpegede sted. Tvunget til at adlyde ordrer vil Dettlaff optræde i Tesham Mutna i tydeligt dårligt humør. Han vil være interesseret i det eneste spørgsmål: hvorfor blev han tvunget til at komme til mødestedet?

    "Jeg kom for at dræbe dig"- Dettlaff vil kunne lide et så klart og kort svar, og han vil med glæde tage imod hekserens udfordring. Regis, efter at have tøvet et øjeblik, vil tage Geralts parti.

    "Du skal stoppe med at angribe byen"- et forsøg på på en eller anden måde at ræsonnere med vampyren vil ikke føre til noget, fordi Regis og Geralt dukkede op i Tesham Mutna uden Syanna. Regis vil igen kalde Dettlaff til fornuft, men han vil insistere på egen hånd. Det betyder, at vi bliver nødt til at løse sagen ved hjælp af våben. Regis, efter at have tøvet et øjeblik, vil tage Geralts parti.

Så en kamp er uundgåelig, men den vil finde sted først mellem Dettlaff og Regis. The Witcher vil se konfrontationen mellem vampyrer fra sidelinjen i nogen tid, men under alle omstændigheder bliver han nødt til at gribe ind og hjælpe Regis. Spillet vil kort give os kontrol over helten, så vi kan forberede os til kamp (bare smøre klingen anti-vampyr olie, så spillet tæller din forberedelse).

The Witchers indtræden i kamp vil være meget nyttig. Takket være Geralts hjælp vil Regis være i stand til at smide Dettlaff til jorden.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Regis vil dog ikke tillade heksen at give det afgørende slag. Dettlaff vil udnytte denne øjeblikkelige svaghed, bryde ud af dødsfælden og slå Regis ud af kampen med et kraftigt kast. Geralt bliver alene med Bestia.

Kampen med Dettlaff bliver delt op i 3 faser:

Fase et. Dettlaff vil bekæmpe heksen i humanoid form. Witcheren havde allerede kæmpet med sådan en Dettlaff i et forladt lager, efter at Geralt fangede ham på stedet for Miltons mord.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Vi handler imod ham på samme måde som før - blokering og modangreb. Godt "Quenom" Det er heller ikke synd at bruge det.

Fase to. Når Dettlaff mister omkring en fjerdedel af sit helbred, vil han blive til en forvokset flagermus med et ret grimt udseende.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Hvis Dettlaff tidligere kun angreb heksen med sine kløer, vil hans arsenal af tricks nu udvide sig.

for det første, han vil angribe heksen, så at sige, på lavt niveau. Det er ikke svært at undvige et sådant angreb, men det er bedst at "lande" væsenet ved hjælp af tegn "Aard" eller "Igni". Mens han ligger på jorden, får vi mulighed for at kilde ham med et sølvsværd. Tre eller fire hits vil være nok. Du kan påføre mere, men det er bedre ikke at risikere det, give færre slag, men så have tid til at forberede dig på det næste angreb.

For det andet, Dettlaff vil flyve højt op og falde på heksen fra en højde. I dette øjeblik er det vigtigste ikke at stå stille og konstant bevæge sig, helst i ruller. Dettlaff vil lande i noget tyktflydende gylle og sidde fast i det i et par sekunder. Du kan udnytte dette øjeblik og give ham et par slag. Denne blodige vandpyt vil forblive på slagmarken i nogen tid, så vær forsigtig og prøv ikke at træde ind i den, for heksen vil sidde fast i den ligesom Dettlaff, og det kan koste heksen livet.

Og endelig, For det tredje, Dettlaffs dødeligste angreb. Med jævne mellemrum vil han tilkalde en flok flagermus og "lancere" dem mod heksen. Hvis din helt kommer i vejen for hende, så høje niveauer sværhedsgraden af ​​spillet vil det næsten være garanteret død. Selv "Quen" vil ikke redde dig. Sandt nok er der elskere af alkymi, som efter at have beruset sig med forskellige afkog kombineret med den anvendte "Quen", kan modstå dette angreb, men efter det vil heksen stå tilbage med en ringe mængde sundhed, og yderligere kamp vil blive meget sværere. Den mest effektive - og sværeste - metode anses for at være en almindelig saltomortale til siden. Vanskeligheden er at gætte øjeblikket og undvige sværmen af ​​mus i tide. For at øge reaktionstiden på et angreb skal du være så langt væk fra Dettlaff som muligt. Derfor forsøger vi hele tiden at holde større afstand, da der er god plads på slagmarken. Så snart Dettlaff samler en flok til et angreb, vil musene flyve op i kort tid, før de flyver mod heksen. Det er i denne periode, du skal rulle til siden.

Fase tre. Denne fase begynder, så snart Dettlaff takket være din indsats har omkring en tredjedel af sit samlede helbred tilbage. En cutscene starter, hvor heksen hugger vingerne af et flyvende væsen. Geralt vil dog ikke være i stand til at afvise det næste angreb, og vampyren vil synke sine hugtænder ned i heksens hals.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Geralt vil være i stand til at drive det blodsugende væsen væk med Aard, men dette er ikke slutningen på historien. Efter biddet vil heksen finde sig i en slags parallel virkelighed, hvor Dettlaff optræder for os som blodprop.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Det er fuldstændig nytteløst at slå ham i denne tilstand - han vil konstant blive genfødt. Derfor vil vores mål være hjerter, hvoraf der er præcis tre.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Dettlaff vil selvfølgelig aktivt modsætte sig os i dette. Her er det vigtigt ikke at fokusere på det ene hjerte, men at bevæge sig aktivt. Et eller to slag mod det ene hjerte - og øjeblikkeligt til det næste. Så snart alle hjerter er ødelagt, vil besættelsen forsvinde, og heksen vil igen finde sig selv i sin virkelighed. Dettlaffs helbred vil forblive så lavt, at han praktisk talt ikke vil gøre modstand og ikke vil være i stand til at afvise heksens afsluttende slag, som bogstaveligt talt vil skære Dettlaffs krop i to dele.

Efter at have sikret sig, at Dettlaff ikke længere er farlig, vil Geralt skynde sig at hjælpe Regis, heldigvis vil han ikke lide meget. I mellemtiden vil Dettlaff begynde aktivt at regenerere. Når han ser dette, vil Regis beslutte sig for at begå den mest forfærdelige forbrydelse blandt højvampyrer - mordet på en anden højvampyr. Regis, da han indså, at den levende Dettlaff, efter at være blevet regenereret, stadig kunne begå en masse fejl "drinks" hans ven og frelser og dræber ham derved fuldstændigt og uigenkaldeligt. Og fra det øjeblik af er Regis en udstødt blandt sine brødre.

Hvorom alting er, så fuldførte Geralt sin opgave. Udyret fra Beauclair vil aldrig mere terrorisere indbyggerne i Toussaint. Dette vil fuldføre "Tesham Mutna"-missionen og aktivere questen "Ceremoni", men mere om det lidt senere.

FREDLIG VEJ

I modsætning til styrkestien ankom vennerne nu til Tesham Mutna sammen med Syanna. Mens hun venter på vampyren, vil Sianna være mærkbart nervøs, selvom hun i "The Land of a Thousand Tales" forsikrede, at hun ville være i stand til at klare Dettlaff. Og som fremtiden vil vise, var Siannas bekymring ikke forgæves. Tesham Mutna Detlaff, der dukkede op i ruinerne, vil ikke tillade pigen at ytre et ord til sit eget forsvar. Forblændet af vrede beslutter han sig for at dræbe Syanna. Men om han kan gøre dette afhænger af en lille detalje - bånd fra et eventyrland.

Hvis du tidligere har vundet eller købt dette bånd til Sianna ( vejen til en "lykkelig" afslutning), så vil hun nu redde sit liv. I det dødelige slag bliver Syanna teleporteret tilbage til eventyrlandet. Alligevel var det ikke forgæves, at Artorius Vigo gav dette bånd til lille Sianna. Hun fuldførte sin opgave - hun reddede pigen fra det onde.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Dettlaff vil blive rasende over denne udvikling. Han vil en dag sværge på at hævne sig på Syanna for alt og beslutte sig for at fjerne sin vrede på Geralt og Regis. I dette tilfælde kan en kamp ikke undgås. Kampen vil foregå nøjagtigt som beskrevet ovenfor, og efter Dettlaffs død fra Regis' hugtænder, vil "Tesham Mutna"-opgaven blive fuldført. Næste opgave bliver "Ceremoni", som med kraftbanen.

Hvis du har tidligere IKKE købt og IKKE vandt et bånd ( vejen til den "ikke-oplagte" slutning), så vil Dettlaff gennemføre sin plan og dræbe Sianna. Hverken Geralt eller Regis vil være i stand til at stoppe dette.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Dettlaff har taget hævn på Syanna og er nu klar til at tilbagekalde vampyrerne fra byen. Og han vil selv gå med dem væk fra folk. Og vi bliver nødt til at beslutte, om vi vil lade ham gå i fred (replika "Du kan gå"), eller angribe ham (replika "Forsvar dig selv"). Under alle omstændigheder, efter kampen, eller efter Dettlaff forlader, vil opgaven "Tesham Mutna" blive betragtet som afsluttet, og opgaven vil blive aktiveret "Bag jernstænger".

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset Så der er gået omkring to uger siden Dettlaffs død, og Geralt vil stå foran os klædt i ceremonielt tøj, specielt skræddersyet til ceremonien for tildeling af Toussaints højeste pris - Ordenen Vitis Vinifera. Skrædderen vil tilpasse dragten, og Regis ved i mellemtiden, at Geralt ikke kan lide formel påklædning og officielle begivenheder, vil godmodigt gøre grin med sin ven.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Til sidst vil samtalen vende sig til dyder. Lad mig minde dig om, at der er præcis fem af dem - ære, visdom, generøsitet, tapperhed og medfølelse. Venner ved, at Dettlaff skulle dræbe en anden person, og dette offer skulle have indikeret mangel på sympati, men af ​​indlysende årsager var han ikke i stand til at gøre dette. Af nysgerrighed vil Regis invitere heksen til at finde ud af, hvem der skulle være det femte offer. For at gøre dette skal du besøge igen skopudser dreng i havnekvarteret, der, som Regis fandt ud af, afleverede breve til Dettlaff med navnene på ofrene. Hvorvidt du er enig i Regis' forslag eller ej, er op til dig.

    "Du har ret. Lad os gå nu"- spillet vil straks flytte dine venner direkte til skopudsningsbutikken.

    "Ikke en dårlig idé, men vi ses der"- hvis din helt har noget at lave (for eksempel fuldføre de resterende ekstra opgaver eller witcher-ordrer), så vælg denne linje. Mens heksen har travlt, vil Regis tålmodigt vente på ham i rengøringsmandens butik.

    "Dette giver ingen mening"- Dettlaff er død, og heksen er ikke længere interesseret i denne sag. Derfor kan du straks gå til Damien og begynde prisoverrækkelsen. I dette tilfælde vil Regis gå til rengøringsassistenten alene, men Geralt vil ikke miste muligheden for at slutte sig til ham, før samtalen med Damien.

    "Hvordan ved du, at rengøringsassistenten leverede brevene?"(valgfrit) – mens heksen solede sig i herligheden, gennemførte Regis sin egen undersøgelse og vil nu gerne dele sine resultater med Geralt.

Interessant. Hvis du og Regis ikke går direkte til rengøringen, men går en tur rundt i byen, kan du se, hvordan bybefolkningen fjerner konsekvenserne af vampyrangrebet.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Konsekvenserne af angrebet kan også findes på turneringsfelterne. Mange telte vil blive brændt, og i hovedarenaen vil en brændende bunke menneskekroppe ryge med sort røg, der kan ses på afstand.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset
Så vi beslutter os for at hjælpe Regis og tage med ham til havnekvarteret. Drengen genkender Geralt og sætter ham igen på skopudserstolen. Samtalen med hekserens rengøringsassistent går, som sidst, ikke særlig godt, og Regis bliver nødt til at redde situationen igen. Drengen vil fortælle dig, at brevene blev bragt til ham af tiggere, som kan findes i butikken ved siden af værelseshus. Så den næste destination er et husly for de fattige.

Venner kommer der lige i tide. To byboere med en aktiv borgerposition, som ikke bryder sig om at være ved siden af ​​hjemløse, vil true ejeren af ​​krisecentret med vold.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Witcheren bliver nødt til at berolige aktivisterne med næverne. Hvordan kampen ender er ikke vigtigt. Under alle omstændigheder vil lokale beboere forlade almuen, og vi vil have mulighed for at tale med dens ejer. Desværre havde han aldrig hørt om nogen breve, så han vil foreslå sine venner at vente, indtil tiggerne begynder at samles til et måltid.

Ventetiden vil bære frugt. En af tiggerne, tøvende, giver heksen brev med navnet på det femte offer. Navnet læst i brevet vil forbløffe Geralt. Det viser sig, at Sianna planlagde at dræbe sin egen søster, Anna Henriette.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Hverken Geralt eller Regis forventede dette fra Syanna. Hvorfor ville hun dø? søster? Ud af tørst efter hævn? På grund af magt? Eller på grund af en medfødt trang til det onde? Regis vil ikke udelukke disse muligheder, men foreslår alligevel, at heksen spørger Sianna selv, som prinsessen holdt fanget i paladset, om dette. Selv vil han ikke møde Sianna igen, og at møde op i paladset efter alt, hvad Dettlaff har gjort, ville ikke være den mest rimelige beslutning. Derfor vil han gå til Mer-Lachaise-kirkegården og vente der på Geralts tilbagevenden.

Nu går vores vej til paladset. Vagtmanden, der bevogter indgangen til de kamre, hvor Sylvia-Anna sad fængslet, genkender Geralt og tillader ham at se hende. Afhængigt af hvilken vej du har valgt for din helt - fredelig eller voldelig - vil linjerne i samtalen mellem Syanna og Geralt være forskellige.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Fredelig måde. Efter mødet vil heksen straks fortælle Syanna, at han kender navnet på det femte offer. Hun vil blive overrasket over heksens iver. Hvorfor behøvede du at grave alt dette op? Dettlaff er død, og Syanna er fængslet. Og alligevel, hvorfor ønskede Syanna at dræbe Anna Henrietta? Sianna vil tilbyde at besvare dette spørgsmål til Geralt selv.

    "På grund af den sorte sols forbandelse" (vejen til den "tragiske" slutning)- heksen vil antage, at al Syannas vrede mod sin søster stammer fra hendes forbandelse. Ifølge rygter dræbte de forbandede prinsesser ofte folk tæt på dem. At dømme efter pigens reaktion viste Geralts antagelse sig at være forkert. Hun vil spørge, om heksen vil fortælle Anna-Henrietta om hendes planer. Selvfølgelig vil heksen fortælle hende om sin opdagelse, men ikke for pengenes skyld, men for prinsessens sikkerhed. Syanna er farlig og kan udgøre en trussel mod Anna-Henriettas liv. Det vil prinsessens søster være helt enig i.

      "Endelig er du oprigtig"

        "Du er en patetisk lille slange"

    "Du misunder hende" (vejen til den "tragiske" slutning)– nok er hele årsagen banal misundelse af den mere “succesfulde” søster. Anna Henrietta er smuk, har stor magt og er populær blandt folk. At dømme efter pigens reaktion viste Geralts antagelse sig at være forkert. Hun vil spørge, om heksen vil fortælle Anna-Henrietta om hendes planer. Selvfølgelig vil heksen fortælle om sin opdagelse, men ikke for pengenes skyld, men for prinsessens sikkerhed. Syanna er farlig og kan udgøre en trussel mod Anna-Henriettas liv. Det vil prinsessens søster være helt enig i.

      "Endelig er du oprigtig"- Sianna vil beslutte at være oprigtig med heksen til det sidste og vil sige en masse sårende ord til ham.

        "Du er en patetisk lille slange"- vi reagerer med uhøflighed på uhøflighed, siger farvel til Sianna og forlader kamrene med løftet hoved.

        "Kan du lide at såre andre?"- Witcheren var ikke påvirket af Syannas stødende ord. Han er trods alt en mutant.

      "Jeg vil ikke tale med dig mere"- vi afslutter samtalen efter gensidig aftale og forlader kamrene.

    "Fordi hun vendte ryggen til dig og slettede dig fra sin hukommelse" (vejen til den "lykkelige" slutning)– denne linje vises kun, hvis du har læst de to første poster i guvernørens dagbog og lyttet til historien om eksil fortalt af Syanna i et eventyrland efter at have fundet en rød bønne ("Rødhætte"). Pigen vil lykønske Geralt med at have løst endnu en gåde og spørge, om heksen vil fortælle Anna Henrietta om hendes planer. Selvfølgelig vil heksen fortælle om sin opdagelse, men ikke for pengenes skyld, men for prinsessens sikkerhed. Syanna er farlig og kan udgøre en trussel mod Anna-Henriettas liv. Det vil prinsessens søster være helt enig i.

      "Endelig er du oprigtig" (vejen til den "tragiske" slutning)- Sianna vil beslutte at være oprigtig med heksen til det sidste og vil sige en masse sårende ord til ham.

        "Du er en patetisk lille slange"- vi reagerer med uhøflighed på uhøflighed, siger farvel til Sianna og forlader kamrene med løftet hoved.

        "Kan du lide at såre andre?"- Witcheren var ikke påvirket af Syannas stødende ord. Han er trods alt en mutant.

      "Har du ikke tænkt på at tilgive hende?" (vejen til den "lykkelige" slutning)- hvad heksen lærte fra dagbogen og fra Siannas historier vil hjælpe ham med at plante et frø af tvivl i pigens sjæl. Gør hun det rigtige ved at ønske, at hendes egen søster skal dø? Vælg yderligere bemærkninger som du ønsker, de vil ikke påvirke noget.

      "Jeg vil ikke tale med dig mere" (vejen til den "tragiske" slutning)- vi afslutter samtalen efter gensidig aftale og forlader kamrene.

Efter samtalen slutter, vil en vagt henvende sig til heksen og informere ham om, at kaptajn de la Tour venter på heksen. Du kan gå med vagten, og så vil spillet straks tage Geralt til Damien. Eller du kan komme dertil på egen hånd, på egne ben.

Strømvej. Når heksen træder ind i kamrene, vil heksen hilse på Sianna og udtrykke et ønske om at tale med hende. Selvfølgelig vil pigen ikke have det mindste ønske om at tale med sin whistleblower, men hun vil stadig gå med til at lytte til ham. Geralt vil fortælle Syanna, at han lærte om hendes hensigt om at dræbe Anna Henrietta. En sådan omhyggelighed vil gøre pigen vrede, og hun vil ganske følelsesmæssigt kræve at lade hende være alene og passe sin egen sag. Men heksen vil ikke afslutte samtalen. Vi er jo her for at finde ud af motiverne til Siannas handlinger. Hvis din helt stadig er interesseret i dette, så vælg linjen "Jeg vil være glad for at høre om det." Pigen vil fortælle om riddernes ugerninger, der engang fulgte hende i eksil. Det var dengang, hun svor hævn over dem alle, og også sin søster. Hvis Syannas motiver ikke længere er af interesse, så vælg linjen "Jeg er ligeglad med dine motiver." Under alle omstændigheder vil pigen sige, at hun ikke fortryder noget, og ville gøre det samme, hvis tiden vendte tilbage.

Samtalen vil blive afbrudt af en vagt. Han vil tage heksen ud af rummet og informere ham om, at kaptajn de la Tour venter på Geralt. Du kan gå med vagten, og så vil spillet straks tage heksen til Damien. Eller du kan komme dertil på egen hånd, på egne ben.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Og nu er det øjeblik kommet, hvor du bliver nødt til at høste fordelene af de beslutninger, du har truffet gennem hele spillet. Det eneste, du skal gøre, er at informere Damien om din parathed til ceremonien. Hvis du finder ud af navnet på det femte offer, kan du fortælle kaptajnen om det.

Damien rådgiver Geralt, hvordan han skal opføre sig ved sådan en højtidelig begivenhed, og sammen går de til hendes nåde, prinsessen.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Anne-Henrietta vil præsentere Geralt for enestående tjenester til Toussaint Vitis Vinifera-ordenen, for mordet på Udyret fra Beauclair, vil han bestille en belønning på 5000 CZK, og vil også give et dusin tønder fyrstelige Sangreal.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Tak prinsessen for sådan en generøs belønning, eller fortæl hende om Syannas planer om at dræbe hende - vælg selv. Efter at have lært om sin søsters plan, nægter prinsessen blankt at tro på det. Hun vil beslutte sig for at tale med Sylvia-Anna og bede Geralt om at ledsage hende under afhøringen, fordi hun ikke er sikker på, at hun vil være i stand til at dømme sin egen søster retfærdigt. The Witcher vil acceptere at hjælpe Anarietta, og prisuddelingen vil uden problemer blive til en retssag, når Sianna dukker op foran prinsessen.

"Lykkelig slutning. Først vil Anna Henrietta give ordet til Geralt som en uinteresseret person (vælg en hvilken som helst linje - intet afhænger af det). Ifølge heksen havde Syanna sine egne grunde til alle sine ugerninger, og enhver anklaget har ret til sit eget forsvar. Sianna vil udtrykke alle de klager, hun har samlet mod Anarietta gennem hele denne tid. Forræderiet mod hendes søster sårede hende mest. Anarietta indrømmer skyld over for sin søster og beder hende om tilgivelse. Efter at have tøvet lidt, vil Sianna træde over sin vrede og harme, og søstrene knus, derved forsoner sig med hinanden.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Dette vil være slutningen på den "lykkelige" slutning. The Witcher formåede i Syanna ikke at skelne det monster, som alle anså hende for at være, men en uheldig person med en ødelagt skæbne. Takket være de beslutninger, du tog tidligere, opgav Syanna sin hævn over sin søster og tilgav Anarietta.

Her vil jeg tillade mig at se bort fra og sammensætte de beslutninger, der påvirkede dette resultat:

    1. Du skal bestemt vælge en fredelig vej (søg efter Syanna).

    3. I “Tusinde fortællingers land” skal du købe eller vinde et bånd af pigen med tændstikker.

    4. I "The Land of a Thousand Tales" skal du lytte til Siannas historie om eksil (efter at have fundet den røde bønne, linjen "Okay, fortæl mig, hvad der skete med dig").

    5. Når du udfører "Ceremoni"-opgaven, skal du hjælpe Regis med at finde ud af navnet på det femte offer.

    6. Når du har lært navnet på det femte offer, skal du tale med Sianna og vælge under samtalen korrekt rækkefølge replikaer ("Fordi hun vendte sig væk fra dig og slettede det fra sin hukommelse" -> "Har du ikke tænkt på at tilgive hende?").

Undladelse af at fuldføre nogen af ​​punkterne vil føre til en "tragisk" afslutning (undtagen båndløsningen). Uden evnen til at rette op på situationen. Så der er ikke plads til fejl.

Efter ceremonien vil Geralt gå til Mer Lachaise kirkegård at tilbringe tid med Regis. Over et glas af Regis' berømte mandrake moonshine vil han fortælle sin ven om ceremonien.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Efter at have lyttet til heksen, vil Regis bede ham om at hjælpe ham med at samle rødder fra den lokale mandrakes

"Tragisk" slutning. Prinsessen vil anklage Sianna for frygtelige forbrydelser og give ordet til Geralt. Ifølge heksen er Syanna en almindelig kriminel og burde modtage en velfortjent straf, da hendes skyld er blevet bevist. Syanna udgør også en fare for hendes kvindelige undersåtter. Prinsessen indrømmer, at heksen har ret og beslutter sig for at dømme sin søster. Hun vil forsikre Syanna om, at hun aldrig vil stoppe med at elske hende og bede om hendes tilgivelse. Søstrene krammer, og det ser ud til, at alt skulle ende godt, men vrede og vrede blusser op i Sianna, og hun stikker en hårspænde ind i Anariettas hals. Alt vil ske så uventet, at heksen ikke engang når at reagere. I næste øjeblik vil armbrøstbolten affyret af Damien gennembore Sylvia-Annas hals.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Dette er den triste afslutning, der venter os med en "tragisk" afslutning. Søstrene er døde. Sianna gik stadig til ende og tog hævn på Anna-Henrietta. Hun tog hævn på bekostning af sit eget liv.

Lad os se på, hvilke beslutninger der kan føre til en så uventet og mørk afslutning:

    1. Du har fulgt magtvejen (søg efter den skjulte).

    2. Du fulgte den fredelige vej (søgte efter Sianna), men læste ikke de to første poster i guvernørens dagbog ("Sianna gav mig et hjemmelavet kort..." og "I dag havde pigerne en kamp...") .

    3. Du fulgte den fredelige vej, læste de to første poster i guvernørens dagbog, købte eller vandt bestemt et bånd, men lyttede ikke til Syannas historie om eksil (efter at have fundet den røde bønne, linjen "Du er bare mindre interessant end du tror").

    4. Du fulgte den fredelige vej, læste de to første poster i guvernørens dagbog, købte eller vandt bestemt et bånd, lyttede til Syannas historie om udvisningen, men hjalp ikke Regis, men gik direkte til Damien.

    5. Du fulgte den fredelige vej, læste de to første poster i guvernantens dagbog, sørgede for at købe eller vinde et bånd, lyttede til Syannas historie om eksil, hjalp Regis med at finde ud af navnet på det femte offer, men i en samtale med Syanna, du valgte den forkerte rækkefølge af bemærkninger.

Som du kan se, er de "tragiske" og "lykkelige" slutninger meget tæt sammenflettet, og du kan bogstaveligt talt snuble til allersidst.

To uger senere stopper Geralt ved markedspladsen i Beauclair for at købe blomster og læg dem på Anna Henriettas grav. Det dystre og tågede vejr i Toussaint vil straks fange dit øje. Det er, som om naturen selv sørger over den smukke prinsesses død. Pigen, der sælger blomster, genkender heksen som befrieren fra Bestia og giver ham buket hvide roser(Anna Henriettas yndlingsblomster), som hun selv havde tænkt sig at lægge på graven.

Efter at have modtaget blomster fra pigen, går vi til byens kirkegård. Undervejs vil heksen møde byfolk, der sørger over prinsessen og bringer blomster til monument deres elskede hersker.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Nær indgangen til krypten vil en sorgramt Damien stå på vagt. Han vil vredt fortælle heksen, at Sianna blev begravet ved siden af ​​prinsessen. Morderen er ved siden af ​​sit offer.

Uanset hvad, vil Damien lukke heksen ind i den fyrstelige grav. Der vil spillet tilbyde os valg: Sæt blomster på begge grave, eller kun på Anna Henriettas grav. Beslut efter din egen vurdering. Efter at have lagt blomster på prinsessens grav, vil Geralt sige sine afskedsord.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

På dette tidspunkt vises krypten Regis og vil begynde at komme med meget upassende kommentarer om kryptens indre. Han vil igen blive overrasket over Geralts sorg, for enhver person vil før eller siden dø, og det nytter ikke noget at slå sig selv ihjel over dette. Øh, hvad skal man tage fra en vampyr.

Under alle omstændigheder vil Regis tage heksen med sig til Mer Lachaise kirkegård, hvor de vil diskutere, hvad der skete over et glas måneskin. Geralt vil bekymre sig om, at han ikke kunne forhindre disse dødsfald. På grund af Anna Henriettas død herskede anarki og håbløshed i Toussaint. Folket elskede deres prinsesse og sørger nu over hendes tab. Venner vil også tale om Sianna (bemærkning "Sianna havde en ubøjelig karakter"). The Witcher vil tale med respekt om pigens karakter, fordi hun trods alt var i stand til at føre sine planer ud i livet. Regis vil afbryde den længere pause. Han vil bede heksen om at hjælpe ham med at samle rødder fra den lokale mandrakes, hvorfra et sådant vidunderligt måneskin er opnået.

Geralt vil være enig og minde vampyren om, at mandrake-roden er meget giftig og farlig selv for en hekser. Men den gamle ven tog dette øjeblik i betragtning. Han vil give heksen handsker og maske– Geralt vil være sikker i dem. Det eneste, der er tilbage, er at tage dem på, og du kan gå.

Spillet markerer på minikortet det sted, hvor du skal søge efter mandraken. Efter at have fundet et par rødder, vil Geralt opdage, at Regis er forsvundet et sted. Vi bliver nødt til at lede efter det, heldigvis lod vores kammerat stå fodspor på jorden.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Selv når han nærmer sig, vil heksen høre ekkoet af kampen. Når du kommer tættere på, bliver det klart, at Regis er blevet angrebet Brooks, som besluttede at hævne sig på ham for Dettlaffs død. Vi hjælper en ven med en kamp, ​​men han kan gøre et godt stykke arbejde alene. Vampyrer vil ikke tilgive Regis for at have dræbt Dettlaff, selvom vores ven ikke vil være særlig bekymret over dette, men han vil stadig beslutte at forlade Toussaint. Ude af skade. Som det viser sig lidt senere, skal Regis langt mod syd, måske endda til Nilfgaard.

Men nu er det ikke tid til melankoli, og venner vil vende tilbage til at smage Regis moonshine, mens de hengiver sig til minder om tidligere eventyr. Nu hvor heksen har en hel vingård til sin rådighed, vil Regis være interesseret i at vide, om Geralt vil slå sig ned i Toussaint, hænge sine sværd på væggen og blive en respektabel vinmager, eller om han vil forblive på stien og fortsætte sin hekseliv. Hvilken skæbne ville du vælge for din helt? Svar med den bemærkning.

Sådan ender denne aften - i samtaler med en gammel ven. Og med natten slutter eventyrene om den hvide ulv. Men skynd dig ikke at være ked af det, hvis du har afsluttet hovedhistorien eller startet nyt spil fra denne tilføjelse, efter at "Ceremoni"-opgaven er afsluttet, aktiveres opgaven "Det er godt at besøge...". Men denne opgave vil blive diskuteret i slutningen af ​​denne vejledning. Vi har trods alt ikke overvejet en slutning mere. Det er, hvad vi vil gøre nu.

For at opnå denne afslutning skal du følge en fredelig sti og IKKE købe eller vinde et bånd i illusionens eventyrland. Det er alle betingelserne.

Efter Syannas død fra Dettlaffs kløer, vil den barmhjertige prinsesse sætte Geralt i fængsel. Stakkels hekser... Og i "Wild Hunt" var han bag tremmer, og i "Hearts of Stone", og nu i "Blood and Wine" tordnede han. Men lad os ikke lade os distrahere. Mens han går gennem fængselsgården, vil en af ​​fangerne kalde Geralt ved navn. Han vil præsentere sig selv Jacques den smukke. Som det viser sig fra samtalen, er denne Jacques en ret autoritativ genganger i dette fængsel.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Han vil informere heksen om, at de fik til opgave at arbejde sammen i vaskeriet. Han ved også godt, hvorfor Geralt kom i fængsel.

En autoritativ "plejer" vil give heksen flere nyttige tips om hans ophold i fængslet, og de og heksen vil gå til vaskeriet. Sandt nok, før du følger Jacques, er det tilrådeligt at besøge et par interessante steder. Første plads - et spil med en af ​​fangerne i gwent.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

En kriminel vil sætte sit brød på spil, og en hekser vil sætte sin skjorte på spil. Vi bliver nødt til at spille mod et ret kraftigt Skellige-dæk. Hvis du elsker gwent og har et godt dæk til rådighed, hvorfor så ikke spille.

Anden interessant stedcache i en af ​​fængslets vægge.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Inde i cachen finder du en note. Så snart vi har læst den, aktiveres en ekstra opgave "Skatte af en fængselscelle" undersøger vi gården. Der vil være værktøjer The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Så med de interessante ting ordnet, er det tid til at slutte sig til Jacques. Han vil tage heksen til vaskeriet og vil udstede kontrolcenteret. Først skal du samle snavset vasketøj fra kurvene, der er placeret overfor pejsen, og samle et stykke sæbe op fra gulvet, mens fangerne fløjter. Du skal lægge alt i en tønde til vask.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Så henter vi den, der ligger i nærheden Pind og begynde at blande kludene. Mens Geralt vil være entusiastisk engageret i samfundsnyttigt arbejde i form af vasketøj, vil tre fanger besøge vaskeriet med et klart ønske om at slå heksen. Disse fanger vil være de mænd, der ønskede at bruge et bælte til at lære skopudseren noget fornuft, og til sidst, efter Geralts indgriben, endte de bag tremmer. Og nu er opgørets time kommet. Slagsmål kan under alle omstændigheder ikke undgås. "Aksiy"(du har brug for "Bedrag" niveau 2) denne gang vil det kun påvirke én fjende, men det er i det mindste det. At kæmpe med to er nemmere end at kæmpe med tre. Uanset udfaldet af kampen vil vagter løbe ind i vaskerummet, og for denne hændelse vil heksen blive fængslet i en uge til strafcellen.

Efter syv dage vil en vagt komme efter heksen og informere ham om den dom, der er afsagt over heksen. Sandt nok vil vagten ikke fortælle, hvad denne sætning er. Han vil føre Geralt ind på gården og stoppe få meter fra stilladset, hvor en eller anden uheldig person vil blive halshugget lige foran heksen. Men denne gang vil døden undslippe Geralt. En af vagterne vil beordre vores vagt til at tage heksen til tårnet, hvor han vil vente på ham Damien.

Kaptajnen vil angribe heksen med anklager. Efter hans mening var det på grund af Geralt, at Silvia-Anna døde.

Hvorom alting er, så traf retten sin afgørelse i Geralts sag, men denne beslutning vil ikke blive kommunikeret af Damien, men af ​​manden, der gjorde alt for at hjælpe heksen. Denne person vil være den, som Geralt mindst forventede at se i Toussaint.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Vores frelser vil være ingen ringere end Smørblomst. Regis besøgte ham i Novigrad og overtalte ham til at tage til Toussaint for at hjælpe Geralt. At overtale prinsessen til at lade heksen gå, ifølge Mælkebøtte, var pokkers svært, men han klarede denne opgave, og nu er Geralt fri.

    Hvis heksen reddede Toussaint fra Bestia, så vil Mælkebøtte også opnå, sammen med sin løsladelse, en belønning til heksen i mængden af 3750 CZK. Han vil overbevise prinsessen om, at Geralt opnåede det, han blev hyret til, nemlig at dræbe Bestia. Nå, Corvo Bianco-vingården forbliver i heksens besiddelse. Vi modtager også en belønning i form af erfaring fra spillet.

    Hvis heksen frigav Bestia, så vil hverken penge eller erfaring skinne på os. Det er godt, at vingården ikke bliver taget væk, og den forbliver i heksens besiddelse.

Så efter endnu en gang at have takket Buttercup for udfrielsen, følger vi vagten til udgangen fra fængslet. Når vi har taget vores ting, vil portene rejse sig, og heksen vil endelig forlade dette hyggelige og gæstfrie etablissement.

Ikke langt fra porten venter Geralt Regis. Han vil være glad for at se sin ven befriet og vil modtage taknemmelighed fra heksen for at hjælpe ham med at slippe af med fængslets kasematter.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Mens Geralt "hvilede" i sin fængselscelle, spildte Regis ingen tid. Han var meget interesseret i, hvem der skulle blive det femte offer for Bestia. Som i "Ceremoni"-opgaven vil han invitere heksen til at finde ud af dette sammen. Du kan gå til rengøringsassistenten straks (replika "Bøde. Lad os gå til"), eller kom der selv (replika "Jeg kommer med dig senere").

Hvis du ikke længere er interesseret i dette, så vælg en replika "Det er en dårlig tanke", og spillet vil straks flytte dine venner til Mer Lachaise-kirkegården.

Søgningen efter et bogstav med navnet på det femte offer vil foregå på nøjagtig samme måde som beskrevet tidligere, så der er ingen mening i at dvæle ved dette i detaljer nu - lad os straks gå videre til resultaterne. Når du har lært navnet, skal du træffe et valg: Fortæl prinsessen om det (replika "Først vil jeg underrette Anna-Henrietta."), eller efterlad hende i mørket (replika "Lad os tage en drink").

Hvis du stadig beslutter dig for at fortælle hende om din opdagelse, så skal du lede efter Anna Henrietta på byens kirkegård i den fyrstegrav, hvor Sylvia Anna ligger begravet. Damien vil stå ved posten ved indgangen til krypten, som vil nægte at lukke heksen indenfor. Først efter nyheden om, at heksen har et brev fra Sianna til Dettlaff, vil kaptajnen tillade Geralt at se prinsessen. Anna Henrietta, der sørger over sin søster, vil være utrøstelig i sin sorg. Kun mælkebøtte vil finde støtte til hende.

The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

Anna-Henrietta vil reagere meget følelsesmæssigt på brevet: uden at tro på et eneste ord skrevet i brevet, vil hun tvinge mælkebøtten til at ødelægge det, og derefter angribe heksen med næverne og anklage ham for alle dødssynder. Mælkebøtte vil klogt bede heksen om at forlade graven og ikke forstyrre prinsessen længere. Geralt har intet andet valg end at lytte til sin kammerats anmodning. Efter at have forladt krypten, vil han gå til Regis på Mer Lachaise kirkegård.

Samtalen med Regis på kirkegården vil foregå anderledes i denne afslutning. Det kommer an på fra to faktorer:

    1. Fortalte vi prinsessen navnet på det femte offer, eller gik vi straks med Regis til kirkegården?. Hvis prinsessen fandt ud af Syannas planer, så vil heksen fortælle Regis om prinsessens reaktion på brevet. Hvis vi gik direkte til kirkegården, vil heksen dele sine indtryk af sin "vandring ind i zonen."

    2. Forlod vi Dettlaff i live eller faldt han fra Geralts sværd og Regis' hugtænder? Hvis Dettlaff er i live, så vil heksen spørge Regis, om Bestia kan udgøre en fare for prinsessen. Regis vil dæmpe Geralts frygt og forsikre ham om, at prinsessen er i sikkerhed. Derudover, da Dettlaff er i live, så vil der ikke være nogen samling af mandrake-rødder og intet Brooks-angreb på Regis, og vores ven vil meddele sin beslutning om at gå på jagt efter Dettlaff. Hvis Dettlaff er død, så vil heksen takke Regis for hans hjælp i kampen med Bestia og spørge, hvorfor han besluttede at stå op mod Dettlaff. Og så vil der være indsamlingen af ​​mandrake rødder og Brooks angreb. The Witcher 3. Supplement "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

    I samtale og over et glas fremragende måneskin fløj natten ubemærket forbi, og heksen vil blive trukket ind i hans nyt husCorvo Bianco. Ved selve indgangen til godset vil butleren Barnabas Basil stoppe ham og informere ham om en gæst, der brød ind i huset og ikke engang præsenterede sig selv. Forsigtig, Geralt vil komme ind i huset, men ved synet af denne gæst vil al frygt forsvinde, og kun glæden ved at mødes vil forblive. Så hvem er denne mystiske gæst af heksen? Men dette afhænger af, hvordan du afsluttede den vilde jagt. Lad os se på dem i rækkefølge.

      Hvis du under passagen af ​​"Wild Hunt" opbyggede et forhold til Triss Merigold, så bliver hun din gæst i Corvo Bianco.

      Hvis du opbyggede et forhold til Yennefer under den vilde jagt, så gør dig klar til at møde hende på din vingård.

      Hvis du under den "vilde jagt" blev efterladt uden en elsker, og Ciri vendte sikkert tilbage fra den hvide frost, så forvent et besøg fra din adoptivdatter. Hun kan komme som en hekser (afslutningen på den vilde jagt, "Ciri the Witcher") eller som en fremtidig kejserinde (afslutningen på den vilde jagt, "Ciri the Empress").

      Hvis du under passagen af ​​"Den vilde jagt" blev efterladt uden en elsker, og Ciri forsvandt i den hvide frost, eller du straks startede "Blod og vin", uden at "vilde jagt", så vil mælkebøtte kigge forbi for at tjekke hans kammerat.

    Alt, hvad vi skal gøre, er at chatte med vores kære gæst, og her slutter passagen af ​​hovedplottet i tilføjelsen "Blood and Wine" desværre.

    The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

    The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

    Alt ender en dag... Den hvide ulvs eventyr sluttede også. Vi tilbragte mange tiere eller endda hundredvis af timer i hans selskab, og nu er det tid til at sige farvel. Tristhed og tristhed vil overvinde enhver, der elsker spil om heksen Geralt fra Rivia. Men uanset hvad der sker, kan det ikke undgås. Den hvide ulv fortjente en hvile som ingen anden. Så lad os lade ham hvile.

    Måske vil vi i fremtidige spil baseret på Witcher-universet møde Geralt igen, i hvert fald som en mindre karakter. Men hvem ved... Vi kan kun håbe...

    The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset


    The Witcher 3. Tilføjelse "Blood and Wine". Gennemgang af hovedhistorien. Del tre. Ved krydset

    Tusind tak for tips og afklaringer til opgaven "Det er godt til en fest..." -

Beskrivelse og metoder til at opnå alle de vigtigste muligheder for slutningen og epilogen i den anden historie tilføjelse til tredje del af The Witcher

Tilføjelse" Blod og vin" Til " The Witcher 3: Wild Hunt"trækker en streg under videospilseventyrene fra Geralt of Rivia, men det specifikke resultat af tilføjelsen afhænger udelukkende af spillerens beslutninger.

Denne guide hjælper dig med at undgå uønskede udviklinger i slutningen af ​​udvidelsen, og vil også fortælle dig, hvordan du opnår den bedste afslutning på historien, ikke kun for Geralt, men også for hans venner.

Mulighed nummer 1: "Og de levede lykkeligt til deres dages ende..."

Objektivt set, den roligste og mest fredelige af alle afslutningsmulighederne: begge søstre forbliver ikke kun i live, men slutter også fred med hinanden. Den første og vigtigste betingelse for at opnå en sådan endelig er beslutningen find Syanna som en del af søgen " Lang nat».

I dette tilfælde vil Geralt mødes med Damien, besøge børnehaven og være i stand til at begynde søgen " For lang tid siden" I eventyrets land skal du finde en pige, der sælger tændstikker og tage fra hende (enten ved at løse det eller ved at slå hende i Gwent) det bånd, der tilhørte Syanna. Dette er i begyndelsen af ​​søgen " Tesham Mutna"vil redde pigens liv.

Starter missionen Ceremoni", gå med Regis til skopudseren for at finde ud af, hvem der kunne være Dettlaffs femte offer. Efter at have fundet ud af dette, vend tilbage til Syanna og overbevis hende om at opgive hævn. Mulighederne" Fordi hun vendte ryggen til dig og slettede dig fra sin hukommelse"og" Har du nogensinde tænkt på at tilgive hende?"i dialog. Der er ingen grund til at fortælle Damien eller Anna-Henrietta om indholdet af brevet.

Rækkefølge:

  1. Få et brev, der angiver Dettlaffs femte offer under ceremoniopgaven.
  2. Overbevis Syanna om at opgive sin hævn.

Mulighed nummer 2: "...Og de døde samme dag"

Mærkeligt nok kan den værste slutning (begge søstre dør) opnås på to måder.

Den første metode er relateret til det skjulte. Under missionen "The Long Night", gå ikke på udkig efter Syanna, men gå i stedet til Orianna og fuldfør questen "Call of Blood". Allerede på dette stadium kan begge søstre betragtes som døde - du vil ikke have mulighed for at påvirke begivenhedernes videre udvikling.

Accepter ikke Regis tilbud om at søge efter Syanna, men find den skjulte (“ Mellem verdener") for at kunne tilkalde og dræbe Dettlaff (" Tesham Mutna"). Du vil derefter finde (" Ceremoni") et brev med identiteten på det femte offer for monsteret eller tale med Sianna betyder ikke længere noget: den ældre søster vil dræbe den yngre, og hun vil til gengæld blive dræbt af Damien.

Handlingsrækkefølge (metode nr. 1):

  1. Find Orianna, ikke Syanna, under The Long Night quest.
  2. Fuldfør alle mål under Call of Blood-missionen.
  3. Gå på jagt efter den skjulte under søgen "Between Worlds".

Den anden metode involverer Syanna selv. Før søgen" Ceremoni» Følg instruktionerne fra afsnittet om den første slutning (mulighed nr. 1). Når tiden er inde til at gå på jagt efter brevet, der angiver Dettlaffs femte offer, skal du ignorere denne opgave og straks gå til ceremonien.

Du kan opnå den værste slutning på en anden måde: få brevet, men vælg de "forkerte" muligheder i dialogen med Syanna. I begge tilfælde vil hun ikke tilgive sin søster, og tragedie vil ikke blive undgået.

Handlingsrækkefølge (metode nr. 2):

  1. Beslut dig for at gå på jagt efter Syanna under søgen "The Long Night".
  2. Få et magisk bånd under missionen "A Long Time Ago".
  3. Dræb Dettlaff under Tesham Mutna-missionen.
  4. Under missionen "Ceremoni":
  • Ignorer bogstavsøgningsopgaven.
  • Vælg de "forkerte" (se mulighed nr. 1) dialogmuligheder i dialogen med Sianna."

Mulighed nummer 3: "En gammel ven er bedre end to nye"

Den mellemliggende slutning (Sianna dør, Anna-Henrietta lever) kan kun opnås, hvis i opgaven " Lang nat"Du besluttede at gå på jagt efter Sianna, mødte Damien og fulgte ham til vuggestuen.

Næste i eventyrland (“ For lang tid siden"") ignorer pigen, der sælger tændstikker og mød derefter Dettlaff (" Tesham Mutna"). Han vil dræbe Syanna, som ikke vil have et magisk bånd med sig, der kan beskytte hende.

Uanset om du løslader morderen eller gør ham af, vil Geralt ende i fængsel på den ene eller anden måde (“ Bag jernstænger"), hvorfra mælkebøtten vil redde ham. Så vil det være muligt at finde et brev med identiteten på Dettlaffs femte offer, men det vil ikke længere påvirke historiens udfald.

Rækkefølge:

  1. Beslut dig for at gå på jagt efter Syanna under søgen "The Long Night".
  2. Indløs/vind ikke et magisk bånd fra pigen, der sælger tændstikker under missionen "For lang tid siden."
  3. Dræb/frigiv Dettlaff under Tesham Mutna-missionen.
  4. Gennemfør missionen "Bag jernstængerne."

Regis skæbne

Hvad der sker med Geralts mangeårige ven ved navn Regis afgøres af kun én faktor - om han dræbte Dettlaff eller ej. Til gengæld forbarm dig, dvs. "Udyret fra Toussaint" kan kun frigives, hvis helten ikke fik et magisk bånd i et eventyrland ("Der var engang"), og Sianna døde i hænderne på sin tidligere elsker.

Da han var en høj vampyr, blev Regis, efter at have dræbt sin slægtning, en forræder i øjnene af andre repræsentanter for denne race. Men ifølge den uudtalte regel, så længe han forbliver væk fra sine dårlige ønsker, vil de heller ikke røre ham. Dette sker i første og anden slutning, mens hvis Dettlaff bliver løsladt, ender Regis med at følge ham i stedet for til Nilfgaard, hvor "ingen tror på vampyrer."

Epilog

I modsætning til slutningerne og skæbnen for Regis i Blood and Wine-udvidelsen, er epilogens begivenheder påvirket af beslutninger, der er truffet i hovedspillet: Hvem præcist Geralt havde en affære med, og hvordan Ciris historie endte.

  • Hvis heksen havde et forhold til Triss i The Wild Hunt, vil hun komme til Corvo Bianco-ejendommen.
  • Hvis heksen havde et forhold til Yennefer i The Wild Hunt, vil hun komme til Corvo Bianco-ejendommen.
  • Hvis heksen i "Wild Hunt" forsøgte at starte et forhold til begge troldkvinder eller ikke prøvede med nogen af ​​dem, vil Ciri komme til Corvo Bianco-ejendommen (hvis hun er i live).
  • Hvis heksen i "Wild Hunt" forsøgte at starte et forhold til begge troldkvinder eller ikke prøvede med nogen af ​​dem, vil mælkebøtte komme til Corvo Bianco-ejendommen (hvis Ciri er død).

Dmitry Rud

To sider af en floren

Forord

Vampyrerne blev drevet væk, den blåblodede pige blev reddet, ordren blev opfyldt. Nå, hvad kunne være bedre i denne vidunderlige verden, hvor dødelig fare venter ved hvert skridt? Kun at modtage en vægtig tegnebog med guldmønter som belønning for det udførte arbejde, selvfølgelig! Og ingen druknere med ghouls, ingen blodsugere beruset af hævntørst eller rasende bøller vil ødelægge en så betydningsfuld dag for heksen. Derfor er det lidt trist, at Geralt ikke er bestemt til at holde en normal fest...

Forberedelse til ceremonien

Som en ædel hamster og samler var Geralt altid meget mere opmærksom på stærke, pålidelige rustninger og skarpe sværd end på formelle tøj, så det er ikke overraskende, at han ikke tog tøj med sig til Toussaint til vigtige begivenheder. For ikke at hænge en æresordre på snavset og sjusket rustning, sendte prinsesse Anna-Henrietta heksen til skrædderen Pierre. Det er her, opgaven begynder, og viser os den hvide ulvs ædle udseende og hans oprindelige aristokratiske tilbageholdenhed. Geralt satte tydeligvis ikke pris på den gyldenblå kaftan, lavet af de bedste materialer efter alle skrædderkunstens regler og synes, at han ligner en bøvl i det... og han har i det hele taget ret, men lad os blive enige om, at jeg simpelthen ikke har et eneste smagskorn. Uden et dumt outfit vil en hekser desuden ikke få lov til at nærme sig begivenheden uden et dumt outfit og inden for et kanonskud, da der ved retten lægges stor vægt på form, traditioner og etikette.

Pierres ord vil tvinge Regis til at spekulere på en filosofisk måde over traditioner, der sætter udseendet over alt andet; om høj samfundspragt og fejlagtigt forstået generøsitet. Og når vi taler om generøsitet, som relaterer til de fem dyder, indrømmer vampyren, at han er hjemsøgt af identiteten på Beauclair-dyrets femte offer. Der var kun én dyd af medfølelse tilbage, som de troende sydlændinge ville tilskrive døden af ​​den sidste person, der havde irriteret Syanna. Plaget af tanker foretog Regis sin egen undersøgelse og fandt ud af, at brevene med navnene på ofrene blev leveret til Dettlaff af en skopudser. Den nyslåede tracker vil invitere Geralt til at besøge den unge iværksætter i havneområdet og spørge ham nærmere.

Det femte offer for Bestia

Så snart samtalen med Regis er afsluttet, skal du beslutte dig for, hvad du nu skal gøre: gå til kaptajnen på den fyrstelige vagt Damien de la Tour, som venter på heksen i paladsets haver, eller se skopudseren og fortsæt efterforskningen tilfældet med Beauclair Beast, i hvert fald for et øjeblik. på dette tidspunkt dette virker allerede unødvendigt. Sandt nok er det også obligatorisk, for ellers er der ingen mulighed for at få en god afslutning. Begivenhederne i de næste 10-15 minutter gentager nøjagtigt opgavepassagen Bag jernstænger, derfor, for ikke at gentage mig selv, beder jeg dig læse den relevante artikel.

I modsætning til den neutrale slutning, hvor Syanna dør som standard af Dettlaffs kløer, er hendes søsters kunde nu stadig i live og sygner hen under lås og slå og konstant overvågning af vagterne i paladset. Geralt lærte om dette fra en budbringer, der bragte heksen en invitation til prisoverrækkelsen. Da slagteren fra Blaviken efterforskede sagen om Bestia, vil vagterne, tøvende for anstændighedens skyld, tillade ham at se fangen. Syanna vil høfligt starte samtalen med et neutralt emne, men da hun hører, at hendes plan endelig bliver afsløret, vil hun smide sin maske af venlighed til side. Pigen var meget træt af monstermorderens syge nysgerrighed, især da det var hans skyld, at hele hendes idé gik ad helvede til. Hun vil spørge, om Geralt vil fortælle Anarietta om alt, hvilket hun vil få et positivt svar på. Ifølge heksen vil Syanna forsøge at dræbe sin lillesøster igen ved første lejlighed, så prinsessen skal kende sandheden. De valg du træffer i dialogen påvirker direkte at få en god afslutning og er beskrevet nedenfor.

Prisoverrækkelse

Uanset om dialogen med Syanna fandt sted eller ej, så gå til paladshaverne og mød Damien der. Det er værd at bemærke, at Geralts handling i høj grad rejste heksen i øjnene på Tur, som ikke længere viste respektløshed og mistænksomhed over for heksen. Tværtimod vil vrede blive erstattet af barmhjertighed, og jeg tør endda sige, at Damien begyndte at respektere Den Hvide Ulv. Efter at have udvekslet et par sætninger, vil han føre lejlighedens helt til prinsesse Anna-Henrietta, som har ventet på vores helt i haven. Det er ikke nødvendigt at oplyse vagtkaptajnen om faren over Anarietta. Selvom nej, ikke sådan... Det giver overhovedet ingen mening.

Men før hun belønner heksen, skal prinsessen tage sig af konsekvenserne af vampyrangrebet på byen. De vil ikke vise os broderparten af ​​processen, men de vil tydeligt demonstrere, at Anarietta ikke er så hjerteløs, som de tror, ​​hun er. En repræsentant for tøndelauget vil bede prinsessen om hjælp, da der under angrebet af blodsugere udbrød en brand i lageret, og alle tønderne, uden hvilke vinproduktionen ville fryse og vingården ville slutte, brændte. Indtil for nylig ville Anna Henrietta have beordret den uforskammede mand til at blive pisket for sin uforskammethed, men nu sender hun uden yderligere tøven paladsvagten i asken for at vurdere skaden og lover at betale en ordentlig erstatning fra statskassen. Da hun ser Geralt, vil prinsessen højtideligt annoncere, at tiden er inde til at gå videre til den næste og, med hendes ord, den mest behagelige pligt for hende - at tildele Vitis Vinifera-ordenen. The Killer of the Bestia fra Beauclair vil henvende sig til prinsessen, og Anarietta vil med et smil på læben hænge en guldbroche på hendes kaftan. Derudover, for at fuldføre ordren, modtager heksen en materiel belønning i form af 5.000 Novigrad-kroner, hvilket, for at være ærlig, ikke virker som så stort et beløb i de senere stadier af spillet. Åh ja, en ting mere... Anna Henrietta besluttede at sende den hvide ulv et dusin tønder Sangreal - den vin, der normalt drikkes ved det fyrstelige bord. Når han vender hjem, vil Geralt finde dem i vinkælderen.

Jeg tror ikke, det ville være forkert at sige et par ord om ordren. Vitis Vinifera- en latinsk sætning bogstaveligt oversat til russisk som klase vindruer. Det fungerer også som et generelt navn for alle druesorter, der bruges til vinfremstilling, hvilket er meget, meget passende for Toussaint. På den anden side giver prisoverrækkelsens symbolik og pompøsitet ikke nytte til ordenen, for i fremtiden kan den ikke bruges på nogen måde: Sæt heller ikke en broche på rustningen og gå rundt i Beauclair i den med et stolt blik , og læg det heller ikke på et fremtrædende sted i Corvo Bianco, eller endda sælge det til en lokal forhandler. Hvorfor, selv spillet værdsætter Toussaints mest ærefulde pris til kun én Novigrad-krone! Hvordan det?! Mateusz Tomaszkiewicz, virksomhedens førende narrative designer, forsøgte at forklare årsagen til forvirringen med ordren. Ifølge ham var det oprindeligt planlagt at gøre Vitis Vinifera til et udstyr, det vil sige, det var stadig muligt at tage det på, men der opstod et lille problem - forkert interaktion med forskellige materialer. For eksempel på Kota-skolens rustning ændrede ordenens tekstur til læder og bøjede, når de flyttede. Uanset hvordan udviklerne forsøgte at rette den ubehagelige fejl, lykkedes det ikke, så de besluttede at opgive ideen.

Kun Melitela ved, hvad der foranledigede prinsessens ønske om at kombinere fejringen med afhøringen af ​​en særligt farlig kriminel, der er ansvarlig for en række forfærdelige begivenheder, men hvem er vi til at fordømme Hendes Frueskabs beslutning? Anarietta vil fortælle Geralt, at hun vil tale med Syanna og bede heksen om at støtte hende. Prinsessen tror på, at det vil være rigtigt, for det var takket være Den Hvide Ulv, at hun fandt sin søster igen og lærte, hvad Sylvia-Anna havde på samvittigheden. Monsterdræberen ville ikke vove at nægte. Vi nærmer os gradvist en logisk slutning, opdelt i to mulige slutninger: god og dårlig.

God afslutning: søstrene sluttede fred

Lad os starte med den gode slutning, som indebærer forsoning af Syanna og Anarietta. Hvis det gøres korrekt, vil Geralt under en samtale med Syanna røre ved en sensuel akkord og overbevise Sylvia Anna om at tale med sin søster og tilgive hende. Når forhøret begynder, vil eksilet angribe prinsessen, men ikke med knytnæver, men med beskyldninger om forræderi... men efter at have talt ud, vil hun kunne forstå, at Anna Henrietta simpelthen ikke kunne gøre noget i barndommen og glemte hende ikke fordi Syanna var unødvendig og forsøgte at lindre smerten. Til sidst vil de kramme, og alle vil leve lykkeligt til deres dages ende. Nå, så vidt muligt. For at få en god afslutning skal du udføre en række handlinger under passagen:

  • ...lyt til Regis og gå for at redde Syanna fra fangenskab;
  • ..læs alle fem poster i domstolsguvernørens dagbog.
  • ...lyt til Siannas historie og vær forstående på alle mulige måder;
  • ...køb et magisk bånd for 500 kroner eller vind det i gwent.

På opgave Ceremoni behøver...

  • ...fortsæt efterforskningen og find ud af navnet på det femte offer;
  • ...tal med Sianna før prisoverrækkelsen;
  • ...vælg i dialogen Jeg glemte dig, Har du nogensinde tænkt på at tilgive hende?, Hun var et barn;

Som du allerede forstår, er der meget arbejde, der skal gøres, og det er nemt at snuble. For det meste bliver spillere forvirrede over guvernørens dagbog, så jeg vil se nærmere på dette punkt. På trods af at Geralt vil smide Isabelle de Roqueforts noter ind i hans inventar umiddelbart efter at have fundet dem og derefter kan læse dem når som helst, skal han gøre dette i historiens "dialog" med Regis, samtidig med at han diskuterer eksilets barndom.

Dårlig afslutning: begge søstre døde

En dårlig slutning, også kendt som en "tragisk" slutning, kræver ikke så meget tid og kræfter som en god slutning, men resultatet vil næppe behage dig. Faktisk er det nok ikke at opfylde et punkt fra listen ovenfor eller endda at gå langs ruten til Toussaint's Hidden One, og det er det, skriv forgæves. Syannas vrede vil forplumre pigens sind, og hun vil forræderisk stikke Anna-Henrietta med sin egen hårnål. Damien de la Tour vil straks skyde skurkens hals med en armbrøstbolt, men dette vil ikke længere hjælpe prinsessen - hun vil dø på stedet af det sår, hun fik. Dette er slutningen på eventyret...

Om to uger vil Beauclair blive kastet ud i modløshed, og sorgen over tabet vil ikke engang tænke på at aftage i Toussaints indbyggeres hjerter. De var ikke altid enige i prinsessens politik og handlinger, men ingen ønskede hendes død ... undtagen hendes egen søster. Når han nærmer sig statuen af ​​Anarietta, vil Geralt henvende sig til blomstersælgeren og bede om at sælge ham en buket, men det viser sig, at alt allerede er solgt - alle ville tage anemoner, pæoner og gladioler med til prinsessens grav, uden at have mistanke om at hun kunne lide almindelige roser. Efter at have anerkendt køberen som en hekser fra Norden, at han reddede alle fra Bestia, vil købmanden give ham tre hvide roser uden at bede om en eneste floren for dem. Vi skal på kirkegården med dem.

Damien, der er på vagt ved indgangen til Anariettas sidste hvilested, vil se alvorligt deprimeret ud. Spillet gjorde det flere gange klart for spilleren, at prinsesse Turu ikke er ligeglad, men denne gang indrømmer han dette åbent og tilføjer også, at begge søstre er begravet på samme sted efter Rådets beslutning. At dømme efter flere buketter af hvide roser på gravstenen var graven allerede besøgt af ærespiger og venner af den afdøde prinsesse. Desværre havde Anna Henrietta ingen børn fra sit ægteskab med prins Raymond, og oplysninger om andre brødre og søstre blev ikke givet hverken i den litterære saga eller i legene. Således afsluttede Sianna ganske sandsynligt ikke kun livet for sin yngre søster, men også det århundreder gamle dynasti af Toussaint-herskere. På spillerens anmodning kan heksen kun placere blomster på prinsessens gravsten eller efterlade en til Syanna. Geralt vil være ked af det i et øjeblik, men Regis' udseende vil bringe ham ud af hans frustration, og de vil gå på kirkegården sammen.

Noget er ved at slutte...

I nattens mulm og mørke vil Geralt og Regis sidde ved bålet, hælde mandraketinktur i kopper og gøre status. Når flaskens indhold er opbrugt, vil Regis prale af, at måneskin denne gang viste sig at være særlig god takket være den vulkanske jord og den lokale mandrake, hvorefter han vil tilbyde at vælge et par stykker til fremtiden. Vampyren parerer behændigt Geralts indignation og modvilje mod at have i haven midt om natten, og nævner begges evne til at se i mørket, og giver derefter heksen specielle handsker og en beskyttende maske. Glem ikke at have dem på, da at rive en mandrake op af jorden med dine bare hænder kan fylde russkalaen og resultere i døden. Hvis du ignorerede advarslen, så er din eneste frelse en drik Hvid honning. Efter at have fundet den anden rod, bliver Geralt nødt til at lede efter noget andet - Regis. Hans spor opdages let ved hjælp af en heksesans og fører til skoven, hvor det uventede vil ske... Regis, forbandet for mordet på Dettlaff, vil blive angrebet af tre bruxere, men de kan selvfølgelig ikke konkurrere. med den høje vampyr og heksen. Emiel er slet ikke ked af angrebet, og han erklærer, at han planlægger at tage til Nilfgaard, hvis borgere ikke er præget af overtro. Dette fuldender historien om tilføjelsen...

Efterord

Det er svært at tro, men her er vi... sidste side bøger kaldet Historien om heksen Geralt af Rivia, Ulvemedaljen. I næsten et helt årti vænnede vi os til huden på den legendariske monstermorder, førte ham på skæbnesvangre stier, traf vigtige og knap så vigtige valg for ham, og nu er det tid til, at han skal hænge sine sværd op. De siger, at ikke en eneste hekser døde i sin seng af alderdom, men der vil altid være nogen, der vil tilbagevise den højlydte udtalelse... eller ej? Selvom Geralts store præstationer er efterladt, vrimler kontinentet stadig med farlige væsner, bønderne har brug for usædvanlige tjenester, og en værdig spiller kan ikke vente. Ifølge alle kanonerne i Witcher Sagaen sluttede noget, noget begyndte...