Shadow of war online spil. Vi har fundet en måde at få loot boxes i Middle-Earth: Shadow of War helt gratis. Du kan forbedre dit udstyr

Tapet

I spillet fra Monolith på PC kom gamere op med muligheden for at få loot boxes gratis. På denne måde kan du omgå kravene i spillets interne butik og få en værdifuld ressource i enorme mængder.

Ifølge siden har håndværkerne lavet et særligt snydeprogram til spillet Middle-Earth: Shadow of War, hvormed du kan få et uendeligt antal in-game valuta Mirians. Med denne valuta vil spillere være i stand til at købe et uendeligt antal sølvkister. Det er værd at bemærke, at denne snyde ikke omgår kravene til premium-valutaen i spillet (guld), og ikke tillader dig at låse op for legendariske orker eller legendariske stykker udstyr. Det bliver dog meget nemmere at fuldføre spillet og få mange ting.

Interessant nok har spillere også tidligere opdaget en måde at deaktivere mikrobetalinger fuldstændigt i spillet Middle-Earth: Shadow of War. Som det viser sig, at hvis du ikke markerer feltet i begyndelsen af ​​spillet, når spillere bliver spurgt, om de accepterer servicevilkårene, så tilbyder spillet ikke at købe loot boxes for rigtige penge i fremtiden. Men hvis spillere ikke markerer dette felt, vil de heller ikke have adgang til markedet og nogle online modes, såsom muligheden for at erobre andre spilleres fæstninger.

Middle-Earth: Shadow of War- berømt efterfølger. Monolith Productions lavede ingen astronomiske ændringer eller tilføjelser til det storslåede fundament, der var Shadow of Mordor. I stedet forfinede de gennemtestede ideer og tog kvalitetsforbedringer seriøst. Nemesis-systemet blev smartere end nogensinde, og Mordor faldt i opløsning på grund af en lang række begivenheder. Så meget, at du kan gå glip af nogle meget nyttige punkter, der gør livet meget lettere. Af denne grund har vi forberedt denne Middle-earth: Shadow of War-guide, som vil hjælpe en nybegynder, inden du starter spillet.

Køb og opgrader evner

Shadow of War begrænser noget spilleren i fordelingen af ​​færdighedspoint, så det er værd at distribuere dem med maksimal effektivitet. Generelt er det bedre først at tilegne sig alle de grundlæggende færdigheder og først derefter forbedre dem. Dette giver mulighed for flere valgmuligheder i gameplay. Du vil være i stand til at bruge forskellige taktikker i kamp og få adgang til særlige udfordringer, der kan belønne dig med erfaring og penge. Du vil også være i stand til at definere din spillestil og skræddersy dit færdighedssæt til det, så du kan bestemme, hvor du kan forbedre dig. Du kan kun bruge én opgradering pr. evne, så vælg med omhu.

Færdigheder fungerer på et arvesystem, hvilket betyder, at du låser dem op i en streng rækkefølge fra venstre mod højre. Det anbefales at starte med det basale som udførelse og mellemskydninger og derefter fokusere på Shadow Strike, som giver dig mulighed for at teleportere og dræbe fjender fra store afstande. Shadow Strike åbner op for nogle tvivlsomme stealth-muligheder og gør det også meget hurtigere at krydse fjenden. Apropos basics, slå første akt, og du vil låse op for nogle fantastiske grundlæggende evner. Når du når anden akt, vil du også opdage Nemesis-systemets muligheder, såsom dødbringende trusler og forposter.

Har du en strømvægt?

I Shadow of Mordor fungerede færdigheder ved hjælp af et kombinationssystem. Hvis du laver en hård nok kombination, vil du være i stand til at bruge nogle evner. Dette blev vist på combo-skalaen - det blev rødt, og en speciel knap dukkede op. Dette system er blevet fjernet fra Shadow of War. I stedet var der en "power"-skala, der fyldte op, da forskellige teknikker blev brugt. Når den er fuld, kan du bruge den på en speciel evne, såsom en henrettelse eller AoE. Heldigvis, i modsætning til combo-systemet, behøver du ikke bruge strøm på én gang. Du kan gemme den mellem kampe og bruge den, som du finder passende. Strøm opbruges hurtigt, og det tager et stykke tid at akkumulere i de tidlige stadier af spillet - brug den sparsomt, og tag opgraderinger, der vil hjælpe dig med at akkumulere den.

Faktisk er hovedårsagen til, at Power Gauge kom på denne liste, fordi dens funktion ikke umiddelbart er mærkbar i starten af ​​spillet. Dels fordi det ligner en lille, iøjnefaldende bjælke i hjørnet af grænsefladen.

Kaptajner er klogere end nogensinde

Samlet set har Nemesis ikke ændret sig meget, hvilket er godt. Men de snedige kaptajner har fået nogle forbedringer. Der er mange flere unikke egenskaber, du skal være opmærksom på, før du angriber kaptajnen, såsom særlige nye evner, såsom stammebonusser til pikemen og snigmordere. Desuden fik de nyt udstyr. De kaptajner, du møder, vil have forgiftede eller forbandede våben, der giver massiv skade - kampen vil ende hurtigt, hvis du ikke er forsigtig.

Mere imponerende er det nye tilpasningssystem. Kaptajner lærer nu dine strategier og tilpasser sig dem. De angriber dig pludselig med en hurtig strøm af angreb, og tvinger dig til at tjekke hvert trin, og en fejl vil være utilgivelig. Lad os sige, at du kæmper mod en skjoldkæmper, en defensiv klassekaptajn. Den bedste måde at besejre ham på er at omgå hans skjold og angribe bagfra. Store! Omvejen var en succes. Men tøv ikke med at afslutte tingene. Hvis du bruger dette trick på ham for ofte, vil han få en færdighed, der blokerer dine hop bag hans ryg. Kaptajner kan dække deres svagheder, hvis du giver dem tid, så gør dem hurtigt færdige.

Samtidig fik kaptajnerne mange svagheder

Ikke den bedste nyhed for dem, i øvrigt. Taelon har fået nogle nye tricks, og hvis du bruger dem fornuftigt, afslutter du hurtigt Uruk og dens elite. For begyndere er der stor forskel på svaghed og dødelig svaghed. Hvis kaptajnen er svag til angreb på afstand, kan du skade ham med en bue. Hvis kaptajnen er "dødbringende" svag til sådanne angreb, kan du afslutte ham med et skud - et forstærket hovedskud. Det samme gælder eksplosioner, snigeangreb, henrettelser og så videre. Dødelig svaghed er din bedste ven.


Der er også en ny status "bedøvet", som også er en del af dette system. Kaptajner kan blive skræmt, hvis du udnytter deres frygt eller svagheder. Sæt ild til dem, forgift dem, dræb deres vagter – forvirr dem på nogen måde. For når kaptajnen er "bedøvet", er alle deres immuniteter væk. Puf - og nej. Immunitet over for henrettelse? Beskyttelse mod skjulte angreb? Blokerer afstandsangreb? Ikke nu. Den skræmte kaptajn er ikke helt forsvarsløs, han kan begynde at forsøge at flygte. Hvis du stadig har pile og kraft tilbage før kaptajnens forskrækkelse, kan du nemt afslutte dem.

Du kan forbedre dit udstyr

Processen med at anskaffe og opgradere udstyr har fået større udvikling i Shadow of War. Først og fremmest ændrer du elementet i stedet for at tilføje nye statistikker til det. Dette skaber et vanedannende loot-grind-system som i Diablo, og der er nogle nye trin på stigen til bedre gear. Ud over at erstatte gamle våben med nye med bedre statistik, kan du forbedre kvaliteten af ​​dine episke eller legendariske genstande ved at fuldføre de udfordringer, der er forbundet med dem. Disse kan findes i varebeskrivelsen, og når du har fuldført dem, vil du låse op for nye passive evner.

Du skal dog også bruge Mirian for at begynde at bruge dem. Episke og legendariske genstande er ofte bedre end mere almindelige genstande af endnu højere niveau, især efter opgraderinger, så det er værd at investere tid i disse udfordringer. Derudover er der nu bonusser fra det legendariske sæt, ellers ville sammenligningen med Diablo være ufuldstændig. Du kan også skille udstyr ad for at få Mirian - nu er dette også en ressource til slibning.

Video af de første 40 minutter af spillet:

Andre guider til Middle-earth: Shadow of War

Tilstedeværelsen af ​​mikrobetalinger i Middle-earth: Shadow of War er en af ​​de mest almindelige klager over action-rollespillet, som sælges for $60 og er rettet mod singleplay-throughs. Men som det viste sig, nærmede udviklerne sig ikke særlig ansvarligt til implementeringen af ​​købssystemet i spillet, takket være hvilket kyndige spillere fandt et smuthul i det blot et par dage efter udgivelsen. Ressourcen GeekCulturePodcast talte om, hvordan spillet giver dig mulighed for at få et uendeligt antal betalte bokse.

Først og fremmest nægter brugeren at overholde vilkårene i licensaftalen, som et resultat af hvilken netværksfunktioner blokeres, og med dem varebutikken i spillet. Dette virker ikke kun på pc, men også på konsoller, som Eurogamer-journalister har set (billederne nedenfor fra Xbox One-versionen blev offentliggjort af dem). Det er værd at huske på, at denne mulighed kun er tilgængelig på en ny konto - hvis du allerede har accepteret vilkårene i aftalen, får du ikke lov til at ændre din beslutning.

Derefter kan du ved at bruge Cheat Engine-programmet øge antallet af mønter i begge valutaer - Mirian, som uddeles for at udføre en række forskellige opgaver (det er også skjult på steder), og Gold, som er tilgængeligt til køb for ægte penge, men kan også fås til at gennemføre særlige tests. Som Neowin præciserer, lagres data om antallet af Mirians på brugerens harddisk og kan derfor nemt ændres, og guld er sværere at få fat i, da den relevante information er placeret på spilserverne. Det er således ikke svært at få et uendeligt antal sølvkister med udstyr og guld, som kan indeholde legendariske Uruks, uden at bruge rigtige penge.

Warner Bros. reaktion Interactive Entertainment har endnu ikke fulgt op. Det er sandsynligt, at udgiveren på en eller anden måde vil fjerne muligheden for at "snyde" valutaen, men det er også muligt, at der ikke bliver foretaget nogen handling. Faktum er, at sølvbeholdere ikke er af stor værdi og ikke er tilgængelige for køb for rigtige penge (men med due diligence, kun gennem dem kan du få alt det nødvendige udstyr og rejse en mægtig hær af orker), og premium dem er ikke let at få fat på ved uærlige midler. Derudover findes sådan snydesoftware ikke på konsoller, og selskabet modtager sandsynligvis hovedindtægterne fra PlayStation 4 og Xbox One.

I sidste måned talte Eurogamer med Middle-earth: Shadow of War designdirektør Bob Roberts om mikrobetalinger. Så vil udvikleren overbevise journalister om, at køb i spillet for rigtige penge er strengt frivilligt og primært tiltænkt dem, der værdsætter fritid, men samtidig ønsker at få en levende oplevelse. Mikrotransaktionssystemet, siger han, er noget i retning af en ultra-let sværhedsgrad. Skaberne understreger, at der ikke er nogen genstande i spillet, som kun kan fås for rigtige penge.

Mens nogle brugere foreslår at boykotte Middle-earth: Shadow of War på grund af tilstedeværelsen af ​​mikrobetalinger, ignorerer andre simpelthen donationen, da selve spillet viste sig at være af ret høj kvalitet. IGN-journalisten Dan Stapleton skrev således i sin anmeldelse, at køb af kasser for rigtige penge fratager spillet det bedste, det har - kampe med Uruks. Derudover er den virtuelle økonomi ret generøs over for brugerne - de er ikke truet af akut mangel på sølvmønter.