I spillet fra Monolith på PC kom gamere op med muligheden for at få loot boxes gratis. På denne måde kan du omgå kravene i spillets interne butik og få en værdifuld ressource i enorme mængder.
Ifølge siden har håndværkerne lavet et særligt snydeprogram til spillet Middle-Earth: Shadow of War, hvormed du kan få et uendeligt antal in-game valuta Mirians. Med denne valuta vil spillere være i stand til at købe et uendeligt antal sølvkister. Det er værd at bemærke, at denne snyde ikke omgår kravene til premium-valutaen i spillet (guld), og ikke tillader dig at låse op for legendariske orker eller legendariske stykker udstyr. Det bliver dog meget nemmere at fuldføre spillet og få mange ting.
Interessant nok har spillere også tidligere opdaget en måde at deaktivere mikrobetalinger fuldstændigt i spillet Middle-Earth: Shadow of War. Som det viser sig, at hvis du ikke markerer feltet i begyndelsen af spillet, når spillere bliver spurgt, om de accepterer servicevilkårene, så tilbyder spillet ikke at købe loot boxes for rigtige penge i fremtiden. Men hvis spillere ikke markerer dette felt, vil de heller ikke have adgang til markedet og nogle online modes, såsom muligheden for at erobre andre spilleres fæstninger.
Middle-Earth: Shadow of War- berømt efterfølger. Monolith Productions lavede ingen astronomiske ændringer eller tilføjelser til det storslåede fundament, der var Shadow of Mordor. I stedet forfinede de gennemtestede ideer og tog kvalitetsforbedringer seriøst. Nemesis-systemet blev smartere end nogensinde, og Mordor faldt i opløsning på grund af en lang række begivenheder. Så meget, at du kan gå glip af nogle meget nyttige punkter, der gør livet meget lettere. Af denne grund har vi forberedt denne Middle-earth: Shadow of War-guide, som vil hjælpe en nybegynder, inden du starter spillet.
Færdigheder fungerer på et arvesystem, hvilket betyder, at du låser dem op i en streng rækkefølge fra venstre mod højre. Det anbefales at starte med det basale som udførelse og mellemskydninger og derefter fokusere på Shadow Strike, som giver dig mulighed for at teleportere og dræbe fjender fra store afstande. Shadow Strike åbner op for nogle tvivlsomme stealth-muligheder og gør det også meget hurtigere at krydse fjenden. Apropos basics, slå første akt, og du vil låse op for nogle fantastiske grundlæggende evner. Når du når anden akt, vil du også opdage Nemesis-systemets muligheder, såsom dødbringende trusler og forposter.
Faktisk er hovedårsagen til, at Power Gauge kom på denne liste, fordi dens funktion ikke umiddelbart er mærkbar i starten af spillet. Dels fordi det ligner en lille, iøjnefaldende bjælke i hjørnet af grænsefladen.
Mere imponerende er det nye tilpasningssystem. Kaptajner lærer nu dine strategier og tilpasser sig dem. De angriber dig pludselig med en hurtig strøm af angreb, og tvinger dig til at tjekke hvert trin, og en fejl vil være utilgivelig. Lad os sige, at du kæmper mod en skjoldkæmper, en defensiv klassekaptajn. Den bedste måde at besejre ham på er at omgå hans skjold og angribe bagfra. Store! Omvejen var en succes. Men tøv ikke med at afslutte tingene. Hvis du bruger dette trick på ham for ofte, vil han få en færdighed, der blokerer dine hop bag hans ryg. Kaptajner kan dække deres svagheder, hvis du giver dem tid, så gør dem hurtigt færdige.
Du skal dog også bruge Mirian for at begynde at bruge dem. Episke og legendariske genstande er ofte bedre end mere almindelige genstande af endnu højere niveau, især efter opgraderinger, så det er værd at investere tid i disse udfordringer. Derudover er der nu bonusser fra det legendariske sæt, ellers ville sammenligningen med Diablo være ufuldstændig. Du kan også skille udstyr ad for at få Mirian - nu er dette også en ressource til slibning.
Video af de første 40 minutter af spillet:
Andre guider til Middle-earth: Shadow of War
Tilstedeværelsen af mikrobetalinger i Middle-earth: Shadow of War er en af de mest almindelige klager over action-rollespillet, som sælges for $60 og er rettet mod singleplay-throughs. Men som det viste sig, nærmede udviklerne sig ikke særlig ansvarligt til implementeringen af købssystemet i spillet, takket være hvilket kyndige spillere fandt et smuthul i det blot et par dage efter udgivelsen. Ressourcen GeekCulturePodcast talte om, hvordan spillet giver dig mulighed for at få et uendeligt antal betalte bokse.
Først og fremmest nægter brugeren at overholde vilkårene i licensaftalen, som et resultat af hvilken netværksfunktioner blokeres, og med dem varebutikken i spillet. Dette virker ikke kun på pc, men også på konsoller, som Eurogamer-journalister har set (billederne nedenfor fra Xbox One-versionen blev offentliggjort af dem). Det er værd at huske på, at denne mulighed kun er tilgængelig på en ny konto - hvis du allerede har accepteret vilkårene i aftalen, får du ikke lov til at ændre din beslutning.
Derefter kan du ved at bruge Cheat Engine-programmet øge antallet af mønter i begge valutaer - Mirian, som uddeles for at udføre en række forskellige opgaver (det er også skjult på steder), og Gold, som er tilgængeligt til køb for ægte penge, men kan også fås til at gennemføre særlige tests. Som Neowin præciserer, lagres data om antallet af Mirians på brugerens harddisk og kan derfor nemt ændres, og guld er sværere at få fat i, da den relevante information er placeret på spilserverne. Det er således ikke svært at få et uendeligt antal sølvkister med udstyr og guld, som kan indeholde legendariske Uruks, uden at bruge rigtige penge.
Warner Bros. reaktion Interactive Entertainment har endnu ikke fulgt op. Det er sandsynligt, at udgiveren på en eller anden måde vil fjerne muligheden for at "snyde" valutaen, men det er også muligt, at der ikke bliver foretaget nogen handling. Faktum er, at sølvbeholdere ikke er af stor værdi og ikke er tilgængelige for køb for rigtige penge (men med due diligence, kun gennem dem kan du få alt det nødvendige udstyr og rejse en mægtig hær af orker), og premium dem er ikke let at få fat på ved uærlige midler. Derudover findes sådan snydesoftware ikke på konsoller, og selskabet modtager sandsynligvis hovedindtægterne fra PlayStation 4 og Xbox One.
I sidste måned talte Eurogamer med Middle-earth: Shadow of War designdirektør Bob Roberts om mikrobetalinger. Så vil udvikleren overbevise journalister om, at køb i spillet for rigtige penge er strengt frivilligt og primært tiltænkt dem, der værdsætter fritid, men samtidig ønsker at få en levende oplevelse. Mikrotransaktionssystemet, siger han, er noget i retning af en ultra-let sværhedsgrad. Skaberne understreger, at der ikke er nogen genstande i spillet, som kun kan fås for rigtige penge.
Mens nogle brugere foreslår at boykotte Middle-earth: Shadow of War på grund af tilstedeværelsen af mikrobetalinger, ignorerer andre simpelthen donationen, da selve spillet viste sig at være af ret høj kvalitet. IGN-journalisten Dan Stapleton skrev således i sin anmeldelse, at køb af kasser for rigtige penge fratager spillet det bedste, det har - kampe med Uruks. Derudover er den virtuelle økonomi ret generøs over for brugerne - de er ikke truet af akut mangel på sølvmønter.