សេណារីយ៉ូសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។ សេណារីយ៉ូសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម សេណារីយ៉ូសម្រាប់ការបើកព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មណាមួយ។

រចនា, តុបតែង

ទុកសំណើដើម្បីសរសេរស្គ្រីប

ភ្ញៀវដែលមកដល់ត្រូវបានស្វាគមន៍នៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវដោយមន្ត្រីប៉ូលីសពីរនាក់ (អ្នកបំភាន់បំភាន់ភ្នែក) ដែលលេងសើចជាមួយភ្ញៀវ ហើយទាញរបស់ដែលមិននឹកស្មានដល់ចេញពីហោប៉ៅ និងកាបូបរបស់ពួកគេ (ធ្វើបញ្ជីមុខទំនិញ និងទទួលបានការណែនាំអំពីអ្នកដែលអាចត្រូវបាន "ស្វែងរក")។

  • តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយកំពុងលេង (សូរស័ព្ទ)
  • នៅតំបន់ស្វាគមន៍មានកន្លែងបារ អ្នកក្រឡុកស្រាធ្វើការនៅពីក្រោយវា ព្យាបាលភ្ញៀវទៅក្រឡុក។
  • មាន​អ្នក​ថត​រូប​ដែល​ថត​រូប​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​មក​ដល់​ក្នុង​ពិធី​ប្រគល់​រង្វាន់។ អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹង​អាច​យក​រូបថត​ដែល​ខ្លួន​ចូលចិត្ត​នៅ​ពេល​ល្ងាច។
  • ការ​ថត​វីដេអូ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ពេញ​មួយ​ល្ងាច​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត។
  • អ្នករត់តុធ្វើការនៅក្នុងសាល ពួកគេស្វាគមន៍ភ្ញៀវ និងចាត់ចែងពួកគេទៅនំសាំងវិចជាមួយពងត្រី ស្រាសំប៉ាញ និងស្រាកូញាក់។
  • នៅលើជញ្ជាំងមួយព្យួរកាសែតរូបថត/កាសែតជញ្ជាំងដែលមានរូបភាព "ក្រាហ្វ" កាលវិភាគនេះត្រូវបាន "គាំទ្រ" ដោយនិយោជិតល្បីៗបំផុតរបស់ Holding ក្នុងទម្រង់ជា Atlanteans ដំរី និងទេវតា។

ភ្ញៀវយកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅតុពិធីជប់លៀង។ និមិត្តសញ្ញាឋិតិវន្តរបស់ Holding/company “...” ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់/អេក្រង់ប្លាស្មា។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឡើងលើឆាកតន្ត្រី។

សុន្ទរកថាស្វាគមន៍ពីម្ចាស់ផ្ទះ៖ រាត្រីសួស្តី អស់លោក លោកស្រី អ្នកចូលរួមជាទីគោរពនៃល្ងាចថ្ងៃគម្រប់ខួប “ដប់មួយដុល្លារកន្លះ”! ថ្ងៃនេះយើងមានកម្មវិធីដ៏មមាញឹកមួយនៅខាងមុខយើង ដូច្នេះត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏សកម្មបំផុត។ ថ្ងៃនេះ​អ្នក​នឹង​មិន​ត្រូវ​សម្រាក​ដោយ​អង្គុយ​លើ​កៅអី​របស់​អ្នក​ឡើយ! យើង​មិន​មាន​កៅអី​ទេ ហើយ​យើង​បាន​បង្កើត​កម្មវិធី​ដែល​ចង្អៀត។ ហើយឥឡូវនេះ សូមជំរាបសួរដល់អាជ្ញាធរជាន់ខ្ពស់របស់យើង ដែលធ្វើតាមគំរូរបស់មន្ត្រីកំពូលៗរបស់រដ្ឋ ដែលមានបំណងចង់ធ្វើសុន្ទរកថាខួប។

  • អាសយដ្ឋានខួបមិនធម្មតាពីការគ្រប់គ្រងរបស់ Holding ។
  • វីដេអូដែលបានរៀបចំ និងកែសម្រួលជាមុនអំពីប្រវត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន។
  • ប្រធាន/អគ្គនាយកនៃក្រុមហ៊ុន Holding ថ្លែងសុន្ទរកថាយ៉ាងឱឡារិក និងបើកពិធីប្រគល់រង្វាន់។

ពិធីករ៖ លោក លោកស្រី! បន្ទាប់​ពី​បទ​ចម្រៀង​ដ៏​អស្ចារ្យ​ទាំង​នេះ ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​ដោយ​ពាក្យ​ខ្ពស់​ៗ។ សូមគោរពសមាជិកនៃ Grand Jury! យើងទាំងអស់គ្នាត្រូវបានរួបរួមដោយការកាន់ដ៏រុងរឿង ""! យើងទាំងអស់គ្នាបានធ្វើការយ៉ាងលំបាកក្នុងឱកាសគម្រប់ខួបមួយឆ្នាំ ហើយជាពិសេសនៅក្នុងសប្តាហ៍ចុងក្រោយនេះ ដោយជ្រើសរើសអ្នកតំណាងដែលសក្តិសមបំផុតនៃក្រុមរបស់យើង។ ហើយជាចុងក្រោយ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងដឹងថា អ្នកណាឈ្នះក្នុងបេក្ខភាពនីមួយៗ តើអ្នកណានឹងឈ្នះរង្វាន់ដ៏មានកិត្យានុភាពបំផុត ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នក អ្នកស្គាល់គុណធម៌ពិតរបស់មនុស្ស!..

ខ្ញុំកំពុងបើកពិធីប្រគល់រង្វាន់របស់យើង។ ហើយយើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការតែងតាំងនៅក្នុងប្រភេទ "ក្រុម" ។ ដូច្នេះការតែងតាំងដំបូងគឺ "ក្រុមយុវជនរបស់យើង" ក្រុមដែលគ្មានអ្វីដែលដូចបទចម្រៀងនិយាយថា "យើងមិនអាចរស់នៅបានទេ"! នៅក្នុងការតែងតាំងនេះ យើងចង់ទទួលស្គាល់ដៃគូជាទីគោរពរបស់យើង និងបង្ហាញនូវប័ណ្ណសរសើរដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន!

  • ចំនួន។ បន្ទាប់ពីសុន្ទរកថារបស់ប្រធាន Holding "" ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ — វិនិច្ឆ័យតាមសុន្ទរកថារបស់ប្រធាន ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកស្រដៀងទៅនឹងគ្រួសារដ៏ធំមួយ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាជួយ និងគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដូច​ជា​ក្រុម​ចម្រៀង​ហ្សកហ្ស៊ី​ដែរ នៅ​ពេល​ដែល​គេ​ចាប់​ផ្ដើម​ច្រៀង អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​រើស ហើយ​លទ្ធផល​គឺ​ជា​បទ​ចម្រៀង​ដ៏​ល្អ​មួយ។ ដូច្នេះសូមជួបជាមួយក្រុមសិល្បករដែលរួបរួម និងរីករាយបំផុត - ក្រុមហ្សកហ្ស៊ី "សម្រាប់តែអ្នក" ។ ហើយច្រៀងតាម ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់ពាក្យ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ការតែងតាំងទីពីរគឺ "ក្រុមគ្រួសារ" ។ ក្រុមអ្នកប្រឹក្សាដែលរួសរាយរាក់ទាក់បំផុត និងមានការសម្របសម្រួលយ៉ាងល្អ ដោយសារក្រុមហ៊ុន Holding បានបង្កើនទ្រព្យសម្បត្តិនៅឆ្នាំនេះ បានប្រែក្លាយទៅជា (បើកស្រោមសំបុត្រ) ឈ្មោះពេញរបស់គាត់ "ឈ្មោះ" របស់ប្រពន្ធគាត់ និង "ឈ្មោះ" របស់កូនប្រុសគាត់។

អបអរសាទរ! ប្រុសៗ! អ្នកគឺជាមោទនភាពរបស់យើង! យើងនឹងខិតខំដើម្បីធានាថានៅក្នុងទសវត្សរ៍ក្រោយ Holding ដ៏ធំទាំងមូលប្រែទៅជាក្រុមតែមួយ រួសរាយរាក់ទាក់ និងស្អិតរមួតនៃមនុស្សដែលមានគំនិតដូចគ្នា ទៅជាក្រុមគ្រួសារពិតប្រាកដ!

  • អបអរសាទរ, រង្វាន់។ ឆ្លើយតបពាក្យ។
  • ការប្រកួតប្រជែង "ទូរទស្សន៍ខូច" ។ ក្រុម 2 នៃមនុស្ស 4 នាក់ចូលរួម។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ រាត្រីគម្រប់ខួបរបស់យើងនៅតែបន្ត ហើយយើងម្តងទៀតផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នកឈ្នះ ឥឡូវនេះនៅក្នុងប្រភេទ "គុណភាពការងារ"។ ការតែងតាំង "ប៉ាប៉ាកាឡូ"! តើអ្នកណាអាចទប់ទល់នឹងបន្ទុកលើសទម្ងន់បានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងស្ថានភាពអាសន្ននៅកន្លែងធ្វើការ ហើយមិនត្អូញត្អែរអំពីភាពអស់កម្លាំង? តើអ្នកណាដែលខំប្រឹងរហូតដើម្បីគោលដៅ? (បើកស្រោមសំបុត្រ) នេះជាឈ្មោះពេញរបស់អ្នក! ដៃគូដែលខិតខំប្រឹងប្រែងបំផុតរបស់ Holding ""! ឪពុកពិតប្រាកដសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់ ជាអ្នកសុទិដ្ឋិនិយមដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន និងជាបុរសដែលគួរឱ្យខ្លាច!

  • អបអរសាទរ, រង្វាន់។ ឆ្លើយតបពាក្យ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ការតែងតាំងទីបួន - ការតែងតាំង "SIR" (បុគ្គលិកដែលមានថាមពលបំផុត)! តើអ្នកណាដែលតែងតែទុកចំណាប់អារម្មណ៍យូរអង្វែងដល់អតិថិជន? វានឹងមានចំណុចអនុវត្តសម្រាប់គាត់ (ផលិតផលលក់) ហើយគាត់នឹងស្វែងរកអានុភាពដោយខ្លួនឯង! ជំរាបសួរលោកម្ចាស់! នៅទីនេះគាត់គឺជាអ្នកបើកម៉ូតូរបស់យើង! បញ្ចូលថាមពល! ម៉ាស៊ីនធ្វើចលនាជារៀងរហូត! ឈ្មោះ​ពេញ!

  • អបអរសាទរ, រង្វាន់។ ឆ្លើយតបពាក្យ។

ម៉ាស៊ីន៖ និងមួយបន្ថែមទៀត ការតែងតាំងទីប្រាំនៅក្នុងប្រភេទ "គុណភាពការងារ" - "ភ្នាក់ងារនៃប្រភេទសាស្រ្តាចារ្យ"! តើអ្នកណាស្គាល់ផលិតផលល្អបំផុត? តើនរណាជាមួយនឹងភាពទាក់ទាញដែលមិនអាចទប់ទល់បាន និងគ្មានអាវុធ បទពិសោធន៍ដ៏ធំធេង និងភាពថ្លៃថ្នូររបស់គាត់ ងាយស្រួលគ្រប់គ្រងដើម្បីចាប់យកបេះដូងរបស់គ្រូទាំងអស់? (បើកស្រោមសំបុត្រ) ជួបជាមួយសុភាពនារី-ឈ្មោះពេញ!

  • អបអរសាទរ, រង្វាន់។ ឆ្លើយតបពាក្យ។

នាំមុខ។ ហើយយើងបញ្ចប់ពិធីប្រគល់ពានរង្វាន់សម្រាប់អ្នកដែលត្រូវបានតែងតាំងក្នុងប្រភេទ "គុណភាពការងារ"។ ដូច្នេះការតែងតាំងបន្ទាប់របស់យើងគឺ "Young is not Green"! អ្នកដឹកនាំវ័យក្មេងបំផុត សាស្ត្រាចារ្យ បុគ្គលិកសកម្ម និងអ្នកកាន់កំណត់ត្រា! ជួប - ឈ្មោះពេញ! សូមស្វាគមន៍កម្មវិធីបង្កើតគំនិតរបស់យើង!

  • អបអរសាទរ, រង្វាន់។ ឆ្លើយតបពាក្យ។
  • ការប្រកួតប្រជែង "ការដេញថ្លៃចម្រៀង"

ភ្ញៀវទាំងអស់ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងសាលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ។ អ្នក​ខ្លះ​នឹង​ត្រូវ​ច្រៀង​ចម្រៀង​លើ​ប្រធានបទ​ជាក់លាក់​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ។ ផ្អាកដើម្បីគិត - 5 វិនាទី។ ក្រុមត្រូវច្រៀងយ៉ាងហោចណាស់ពីរជួរពីបទចម្រៀងជាមួយនឹងពាក្យ បន្ទាប់មកបទចម្រៀងនោះរាប់។ ក្រុមចុងក្រោយដែលច្រៀងចម្រៀងឈ្នះ ហើយគូប្រជែងរបស់ពួកគេមិនអាចទទួលបានចម្លើយក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ទីបំផុតការតែងតាំងដ៏គួរឱ្យរំភើប និងគួរឱ្យរំភើបបំផុតនៅតែមាន... ដូច្នេះ ការតែងតាំងទីប្រាំពីរ៖ ខ្ញុំគិតថាអ្នកទាំងអស់គ្នាចងចាំបន្ទាត់ពីកំណាព្យរបស់ Nekrasov៖

នៅក្នុងហ្គេមអ្នកជិះសេះនឹងមិនចាប់នាងទេ

នៅក្នុងបញ្ហាគាត់នឹងមិនបរាជ័យ - គាត់នឹងជួយសង្គ្រោះ:

ឈប់​សេះ​ដែល​កំពុង​លោត

គាត់នឹងចូលទៅក្នុងខ្ទមដែលឆេះ!

និយាយអីញ្ចឹង យើងក៏មានស្ត្រីបែបនេះនៅក្នុង Holding! ហើយការតែងតាំងរបស់យើងត្រូវបានគេហៅថា "មានស្ត្រីនៅក្នុងភូមិរុស្ស៊ី"! ស្ត្រីរបស់យើងនៃប្រភេទ Nekrasov គឺជាសម្រស់ដំបូង (បើកស្រោមសំបុត្រ) ។ បុរស​ទាំង​អស់​កំពុង​តែ​ទប់​ដង្ហើម​របស់​ពួក​គេ... - នេះ​គឺ​ជា​នាយក​ទី​មួយ​នៃ​បណ្តាញ​ភ្នាក់ងារ - ឈ្មោះ​ពេញ! Tatyana យើងសូមអបអរសាទរអ្នក! ឥឡូវនេះអ្នកគឺជាភាពស្រស់ស្អាតដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់!

  • អបអរសាទរ, រង្វាន់។ ឆ្លើយតបពាក្យ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ បន្ទាប់ការតែងតាំងទីប្រាំបីគឺ "មេដែកហិរញ្ញវត្ថុ" ។ តើអ្នកណាអាចធ្វើអព្ភូតហេតុដោយចំណាយតិចបំផុត? តើអ្នកណាចែកលុយអ្នកដ៏ទៃដោយងាយ ដោយមិនថ្ងូរ? ភាពសប្បុរស និងប្រាជ្ញារបស់គាត់គ្មានដែនកំណត់ ហើយភាពថ្លៃថ្នូររបស់គាត់គ្មានដែនកំណត់ទេ? យោងតាមចៅក្រមដែលមានអំណាចរបស់យើង នេះគឺជា FIOR! ស្វាគមន៍! (អបអរសាទរ ពិធីប្រគល់រង្វាន់)។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ហើយយើងបន្តទៅការតែងតាំងបន្ទាប់។ ដូច្នេះការតែងតាំងទីប្រាំបួនគឺជាការតែងតាំង "រលកយក្សស៊ូណាមិ"! តើអ្នកណាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងសាលថ្ងៃនេះ តែងតែនៅលើកំពូលនៃរលក? តើ​ថាមពល​ជីវិត​«​ចេញ​មក​»​ពី​អ្នក​ណា? ជួបជាមួយលោក លោកស្រី! "ក្មេងស្រីស្រាល" - ឈ្មោះពេញ។

  • អបអរសាទរ, រង្វាន់។ ឆ្លើយតបពាក្យ។
  • ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពាណិជ្ជសញ្ញាសាជីវកម្មល្អបំផុតនៃឆ្នាំ 2007: ក្រុម 2 នៃមនុស្ស 3 នាក់ម្នាក់ៗគូរនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំខាងមុខនេះ - ជ្រូកមួយ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ការតែងតាំងចុងក្រោយគឺជារង្វាន់ដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពិសេសពីការគ្រប់គ្រងរបស់ Holding "" សម្រាប់អ្នកឈ្នះនៃការផ្សព្វផ្សាយខែវិច្ឆិកា។ ដូច្នេះអ្នកឈ្នះគឺ - !!! សំលេងទះដៃរបស់អ្នក!

  • អបអរសាទរ, រង្វាន់។ ឆ្លើយតបពាក្យ។
  • ភ្ញាក់ផ្អើល។ ការសម្តែងដោយក្រុម "Uma2RMAN"
  • ក្រុមតន្ត្រីឡើងលើឆាកអបអរសាទរ Nadezhda និង Holding "" "" និងសម្តែងបទចម្រៀងពីខ្សែភាពយន្ត "Night Watch" ។
  • ពិធី​ដក​ហូត​នំ​ខួប។ នំនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងទម្រង់នៃទ្រូងជាមួយនឹងប្រាក់។
  • ឌីស្កូ។ ឌីជេកំពុងធ្វើការ។

សេណារីយ៉ូសមរម្យសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក៖

  • អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ Ostap Bender និង Kisa Vorobyaninov ទីកន្លែង និងពេលវេលា៖ សាលប្រជុំមហាវិទ្យាល័យ…

រាត្រីនៃការរាំ និងសម្រាកសម្រាប់ក្រុមធំ។ សេណារីយ៉ូនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលប្រារព្ធវិស្សមកាលនៅក្នុងសាលជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុនឬក្លឹបជួល។ សេណារីយ៉ូ​នេះ​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​ក្រុម​មនុស្ស​ពី 50 ទៅ 100 នាក់។
រយៈពេល - 4-7 ម៉ោង។

សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍អ្នកនឹងត្រូវការ:
ការព្យាបាល (អ្នកអាចដាក់កម្រិតខ្លួនឯងចំពោះនំសាំងវិច ផ្លែឈើ និងភេសជ្ជៈផ្សេងៗ រៀបចំតុក្នុងទម្រង់ជាតុអាហារប៊ូហ្វេ)
រង្វាន់។
បន្ទរតន្ត្រី។
សម្ភារៈសម្រាប់ការប្រកួត។

ផែនការសេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម
ការចាប់ផ្តើមនៃពេលល្ងាច។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្នេហ៍រាំល្អបំផុត។
ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុង poke" ។
រាំកម្សាន្ត។
ការកម្សាន្ត "ឈប់តន្ត្រី" ។
ការប្រកួតប្រជែង "នៅលើគែម" ។
រង្វាន់។

សេណារីយ៉ូ

ការចាប់ផ្តើមនៃពេលល្ងាច

នៅដើមពេលល្ងាចវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ជូននូវការកម្សាន្តដែលនឹងបង្រួបបង្រួមអ្នកដែលមកថ្ងៃឈប់សម្រាកនិងបង្កើតអារម្មណ៍សមស្រប។
ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចលេងហ្គេមខាងក្រោម៖

យើងទាំងអស់គ្នាមានត្រចៀក
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «យើងទាំងអស់គ្នាមានដៃ»។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំដៃខាងឆ្វេង ហើយស្រែកថា "យើងទាំងអស់គ្នាមានដៃ" អ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់រហូតដល់ពួកគេបត់ពេញ។
បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកដឹកនាំនិយាយថា "យើងទាំងអស់គ្នាមានក" ហើយល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀត មានតែអ្នកចូលរួមប៉ុណ្ណោះដែលកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេដោយក។ បន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំរាយបញ្ជីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ហើយអ្នកលេងធ្វើចលនាជារង្វង់ ដោយកាន់ផ្នែកដែលមានឈ្មោះរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេទៅខាងស្តាំ ហើយស្រែក ឬច្រៀងថា “យើងទាំងអស់គ្នាមាន…”
ផ្នែករាងកាយដែលបានរាយបញ្ជីអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងកម្រិតនៃភាពធូររលុងរបស់អ្នកលេង។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែករាងកាយខាងក្រោមអាចត្រូវបានរាយបញ្ជី៖ ដៃ (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) ចង្កេះ ក ស្មា ត្រចៀក (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) កែងដៃ សក់ ច្រមុះ ទ្រូង។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្នេហ៍រាំល្អបំផុត
បន្ទាប់​ពី​ទស្សនិកជន​បាន​ឡើង​កម្តៅ​ហើយ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​គូ​ដែល​រាំ​បាន​ល្អ​បំផុត​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស​។

បាល់
អ្នកលេងរាំជាគូជាមួយនឹងប៉េងប៉ោងមួយចងជាប់នឹងជើងរបស់ដៃគូ។ គោលដៅរបស់ដៃគូគឺដើម្បីការពារបាល់របស់ដៃគូរបស់គាត់ និងទម្លុះបាល់របស់អ្នកដទៃ។ ក្នុងករណីនេះគូស្នេហ៍ត្រូវបន្តរាំ។ គូចុងក្រោយដែលរក្សាបាល់ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចកំណត់តម្រូវការបន្ថែមសម្រាប់អ្នកចូលរួម - ការរាំរបស់ពួកគេត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងតន្ត្រីដែលកំពុងលេង។ ទន្ទឹមនឹងនោះ តន្ត្រីក៏ផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។

រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក
អ្នកចូលរួមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតមួយ។ ពួកគេត្រូវតែរាំដើម្បីកុំឱ្យដៃគូដើរនៅលើឥដ្ឋនៅខាងក្រៅកាសែត។ នៅសញ្ញានីមួយៗពីម្ចាស់ផ្ទះកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលហើយរាំបន្ត។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើដៃគូណាមួយចាកចេញពីកាសែតក្នុងអំឡុងពេលរាំនោះ គូស្នេហ៍នេះត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។ គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។

ប្រភពដើម
អ្នកចូលរួមរាំជាគូដើម្បីតន្ត្រី។ ឯណា។ តន្ត្រីកំពុងផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ អ្នកទស្សនាវាយតំលៃអ្នករាំ និងជ្រើសរើសគូស្វាមីភរិយាដែលល្អបំផុតដែលទទួលបានរង្វាន់ក្នុងការប្រកួត។

ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុងផុក"
ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការរាំ អ្នកអាចធ្វើការដេញថ្លៃស្ងាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកចូលរួមនូវការចាប់ឆ្នោត ដោយរុំក្នុងក្រដាសរុំ ដើម្បីកុំឱ្យវាច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ដើម្បី​បង្ក​រឿង​ដល់​ទស្សនិកជន អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​លេង​សើច​អំពី​គោល​បំណង​នៃ​ធាតុ។
ការដេញថ្លៃប្រើលុយពិត ហើយតម្លៃចាប់ផ្តើមនៃឡូត៍ទាំងអស់គឺទាបណាស់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ទំនិញទិញវា។ មុន​នឹង​ប្រគល់​ឲ្យ​ម្ចាស់​ថ្មី វត្ថុ​នេះ​មិន​បាន​រុំ​ព័ទ្ធ​ដើម្បី​បំពេញ​ការ​ចង់​ដឹង​របស់​សាធារណជន។
គួរតែឆ្លាស់គ្នារវាងរឿងកំប្លែង និងមានតម្លៃ ដើម្បីបង្កើនការរំភើបចិត្តដល់សាធារណជន។

ឧទាហរណ៍​នៃ​ចំនួន​ច្រើន និង​កម្មវិធី៖
បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពិធីបុណ្យណាមួយឡើយ។ (អំបិល)
អ្វីមួយស្អិត។ (ស្ករគ្រាប់ "chupa chups" ឬ lollipop ខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ធំ)
តូចដែលអាចក្លាយជាធំ។ (ប៉េងប៉ោង)
ធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកជំនួញ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)
វត្ថុសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ។ (សំណុំនៃក្រមួនពណ៌)
ត្រជាក់ បៃតង វែង... (ដបស្រាសំប៉ាញ)
គុណលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតស៊ីវិល័យ។ (ក្រដាសបង្គន់)
សេចក្តីរីករាយសង្ខេប។ (ប្រអប់សូកូឡា)
ក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដាក់មុខល្អនៅលើហ្គេមអាក្រក់។ (ក្រូចឆ្មា)
អំណោយពីអាហ្វ្រិក។ (ម្នាស់ ឬដូង)

សេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម៖ រាំកម្សាន្ត
សម្រាប់ភាពចម្រុះ អ្នកអាចណែនាំពីធាតុហ្គេមខាងក្រោមទៅជាការរាំទៀងទាត់ពីពេលមួយទៅពេលមួយ៖

ពស់
អ្នកចូលរួមចាប់ដៃគ្នា ហើយផ្លាស់ទីជាមួយជំហានចំហៀងជុំវិញសាល។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនធំគ្រប់គ្រាន់ចូលរួមជាមួយពស់ "ក្បាលពស់" (អ្នកទីមួយដែលឈរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់) ចាប់ផ្តើមបង្វិលខ្សែសង្វាក់ជាវង់។ ជាលទ្ធផល ពស់បញ្ចប់ដោយចងជារង្វង់ ការចាប់ផ្តើមនៃពស់គឺនៅកណ្តាលចិញ្ចៀន ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចេញក្រៅដោយមិនឈប់ច្រវ៉ាក់។ ហ្គេមនេះបញ្ចប់ដោយភាពសប្បាយរីករាយនៃការស្រាយចិញ្ចៀន។

ប្រអប់
ខ្សែស្រឡាយមួយត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួម ដែលប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានភ្ជាប់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់រាំជាមួយតន្ត្រីលឿន ក្នុងពេលដំណាលគ្នាព្យាយាមដើរលើប្រអប់របស់គូប្រជែង និងការពារប្រអប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ចូលរួម​ដែល​មាន​ការ​បំបែក​ប្រអប់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។
អ្នកចូលរួមដែលរក្សាប្រអប់របស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃការរាំត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ហើយរាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលរាំពួកគេហុចវត្ថុមួយ (ពណ៌ទឹកក្រូចឬប៉េងប៉ោងតូចមួយ) ។ រំពេច​នោះ​តន្ត្រី​ឈប់ ហើយ​អ្នក​ដែល​នៅ​មាន​វត្ថុ​ក្នុង​ដៃ​ក៏​ធ្លាក់​ចេញ​ពី​រង្វង់។ បន្ទាប់មកភ្លេងក៏លេងម្តងទៀត ហើយរាំបន្ត។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ទទួលបានរង្វាន់។
គួរតែចូលរួមទាំងអស់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ដំបូង ការផ្អាកតន្ត្រីគឺធំណាស់ បន្ទាប់មកចន្លោះពេលរវាងការបិទតន្ត្រីថយចុះ។

ម៉ាស៊ីន
អ្នកចូលរួមក្លាយជារថភ្លើងមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតហើយ "ជិះ" ជុំវិញសាលរវាងអ្នករាំផ្សេងទៀត។ អ្នកចូលរួមពីរឬបីនាក់ចាប់ផ្តើម "ក្បាលរថភ្លើង" ហើយបន្តិចម្តង ៗ អ្នករាំផ្សេងទៀតត្រូវបានបន្ថែមទៅពួកគេ។

ធ្វើដូចខ្ញុំធ្វើ
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់។ អ្នក​រាំ​ធ្វើ​វេន​បង្ហាញ​ចលនា​ផ្សេងៗ ដែល​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ដោយ​អ្នក​ចូលរួម​ផ្សេង​ទៀត​ឈរ​ជា​រង្វង់។

ចេញមកក្នុងរង្វង់
អ្នកចូលរួមរាំជារង្វង់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់៖ ដើរទៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយចាប់ផ្តើមរាំ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក គាត់ទាញអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតមកកណ្តាលរង្វង់ ហើយគាត់ចូលជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។

ការកម្សាន្ត "ឈប់តន្ត្រី"
ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមមានឱកាសសម្រាកពីការរាំ និងតន្ត្រីខ្លាំងៗ ការសម្រាកខ្លីត្រូវបានរៀបចំពីពេលមួយទៅពេលមួយ ដែលអាចពោរពេញទៅដោយល្បែង និងការកម្សាន្តផ្សេងៗ។

ការបន្តនៃសេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម៖ ការប្រកួតប្រជែង "នៅលើគែម"

នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលល្ងាច អ្នកអាចផ្តល់ជូនសាធារណជននូវការកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញបន្ថែមទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលរៀបចំពួកគេ និងជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម ចាំបាច់ត្រូវគ្រប់គ្រងស្ថានការណ៍ ដើម្បីកុំឱ្យការកម្សាន្តបែបនេះបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍អវិជ្ជមានក្នុងចំណោមភ្ញៀវមួយចំនួន (ជាពិសេសជនរងគ្រោះនៃហ្គេមទាំងនេះ)។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងហ្គេមបែបនេះ ការប្រកួតប្រជែងគួរតែទទួលបានរង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសំខាន់។

សំលៀកបំពាក់បន្ថែម
បេក្ខជន​ក្លាហាន​បំផុត​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ឡើង​លើ​ឆាក។ កៅអីមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគូប្រជែងនីមួយៗ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញបេក្ខជនចូលរួមប្រកួតតន្ត្រី ក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីដកផ្នែកណាមួយនៃសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (ឬដាក់របស់របរខ្លះចេញពីហោប៉ៅរបស់ពួកគេ)។ អ្នកចូលរួម​ដែល​មិន​អាច​ដក​ខ្លួន​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​ដោយ​ហេតុផល​ណា​ក៏​ដោយ។ នៅសល់ចុងក្រោយក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។

Fetishism
អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ហៅ​មនុស្ស​៥​ទៅ​៧​នាក់​តាម​ចិត្ត។ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ភារកិច្ច​ក្នុង​ការ​នាំ​យក​វត្ថុ​មួយ​ចំនួន​ទៅ​កាន់​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ។ បេក្ខនារីដែលបំពេញភារកិច្ចមុននឹងអ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានរង្វាន់។
សមាសភាពពិសេសនៃបញ្ជីមុខទំនិញអាចបន្ថែមភាពស្រើបស្រាលដល់ហ្គេមកុមារដ៏រីករាយនេះ។ ឧទាហរណ៍ បញ្ជីនេះអាចមានសម្លៀកបំពាក់ សំណើសុំនាំយករបស់របរដែលចាប់ផ្តើមដោយលិខិតជាក់លាក់ គ្រឿងអលង្ការ និងគ្រឿងសម្អាង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺមិនត្រឹមតែស្វែងរករបស់របរទាំងនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបញ្ចុះបញ្ចូលម្ចាស់ស្បែកជើង អាវ ឬទូរស័ព្ទដៃដែលពួកគេត្រូវការចែកផ្លូវជាមួយពួកគេមួយរយៈ។

ការប្រកួតបុរស
មានតែបុរសទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានដបពេញដោយទឹក និងកែវមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺត្រូវកាន់ដបមួយនៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយបំពេញកញ្ចក់នៅលើឥដ្ឋដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការនេះលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងអ្នកផ្សេងទៀត នឹងទទួលបានរង្វាន់។

យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក
ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការពាងកែវពីរឬបីនិងលុយដែក (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចជាមុនដោយមិនសង្ឃឹមថាអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯង) ។
អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ប្រកួត​ត្រូវ​បែង​ចែក​ជា​ពីរ ឬ​បី​ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពាងកែវមួយ និងចំនួនកាក់ដូចគ្នា (យ៉ាងហោចណាស់បីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅចម្ងាយ 5 ម៉ែត្រពីកំប៉ុងដែលត្រូវបានដាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវកាន់កាក់នៅចន្លោះភ្លៅរបស់ពួកគេ ដើរទៅកាន់ពាងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់កាក់ទៅក្នុងពាងដោយមិនប្រើដៃ។ ក្រុម​ដែល​បោះ​កាក់​ចូល​ក្នុង​ពាង​ច្រើន​បំផុត​ឈ្នះ​រង្វាន់។

រង្វាន់

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបញ្ចប់ពេលល្ងាចដោយផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចូលរួមក្នុងប្រភេទផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ដូចខាងក្រោម៖

អ្នករាំមិនចេះនឿយហត់បំផុត។
អ្នករាំលឿនបំផុត។
ក្បាច់រាំដើមបំផុត។
របាំដែលបត់បែនបំផុត។
ការរាំដ៏រំភើបបំផុត។
បច្ចេកទេសរាំល្អបំផុត។
អ្នករាំដែលមានជំនាញបំផុត។
អ្នករាំច្នៃប្រឌិតបំផុត។

គន្លឹះមានប្រយោជន៍
នៅពេលចំណាយពេលល្ងាច អ្នកត្រូវចាំថាមានមនុស្សជាច្រើនមកទីនេះដើម្បីរាំ។
ដូច្នេះហើយ មិនចាំបាច់ឆ្អែតល្ងាចជាមួយនឹងការប្រកួត និងហ្គេមផ្សេងៗនោះទេ វានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជ្រើសរើសការកម្សាន្ត 3-5 ពីបញ្ជីដែលបានស្នើឡើង។
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការផ្តល់ជូនហ្គេមក្នុងអំឡុងពេលនៃការថយចុះនៃភាពសាទររបស់អ្នករាំ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនចាប់ផ្តើមធុញទ្រាន់ ឬធុញទ្រាន់នឹងការរាំ។
ប្រសិនបើអ្នកមានគន្លឹះ ឬរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលើបញ្ហានេះ ត្រូវប្រាកដថាសរសេរមកយើង។ ប្រហែលជាដំបូន្មានរបស់អ្នកនឹងផ្តល់ជំនួយដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានដល់នរណាម្នាក់។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ខ្ញុំរីករាយដែលបានស្វាគមន៍អ្នកមកកាន់កម្មវិធីជប់លៀង "គូស្នេហ៍ក្នុងក្រុមហ៊ុន" របស់យើង។ ដូច​កវី​ម្នាក់​បាន​និយាយ​ថា «​វា​មិន​អាច​លាក់​បាំង​សេចក្ដី​ស្រឡាញ់​និង​ការ​ក្អក​បាន​ឡើយ»។ ដូច្នេះ​សូម​កុំ​លាក់​អារម្មណ៍​របស់​យើង​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ។
ជាដំបូង ខ្ញុំសូមនិយាយពាក្យពីរបីអំពីអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំយើងបន្ទាប់។
ទីមួយ សំបុត្ររ៉ូមែនទិក និងអ្នកប្រៃសណីយ៍ដ៏រ៉ូមែនទិកកំពុងធ្វើការឱ្យអ្នកពេញមួយល្ងាចថ្ងៃនេះ។ សូមស្វាគមន៍គាត់ - នេះគឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងធនធានមនុស្សរបស់យើង Nadezhda ។ តើ​ពិត​ទេ​ដែល​វា​ជា​ឈ្មោះ​សម្រាប់​គូស្នេហ៍? អ្នកអាចផ្ញើសាររបស់អ្នកទៅកាន់ប្រអប់សំបុត្រស្នេហារបស់យើង។ ហើយ Nadezhda នឹងចែកចាយពួកគេនៅពេលពួកគេមកដល់។ សូមអបអរសាទរដល់អ្នកប្រៃសណីយ៍ដ៏រ៉ូមែនទិករបស់យើង! ខ្ញុំប្រាកដថានាងនឹងមានការងារច្រើននៅថ្ងៃនេះ។
ទីពីរ មានការប្រកួតប្រជែងសប្បាយៗជាច្រើនកំពុងរង់ចាំអ្នក ក៏ដូចជាការប្រកួតខារ៉ាអូខេ ដែលខ្ញុំសង្ឃឹមថានឹងបង្ហាញពីទេពកោសល្យតន្ត្រីរបស់អ្នក។ មានពួកយើងជាច្រើននៅទីនេះ នោះហើយជាចំនួនប៉ុន្មាន ដែលវាប្រែថា "ស្រលាញ់ក្រុមហ៊ុន"! ដូច្នេះដំបូងអ្នកត្រូវបែងចែកជាក្រុម។ យើងនឹងត្រូវការបុគ្គលិកដែលមានទំនួលខុសត្រូវបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន - ដោយមានជំនួយរបស់គាត់ យើងនឹងកំណត់ថាតើអ្នកណានឹងចូលក្រុមណាក្នុងចំណោមក្រុមទាំងប្រាំ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងក្លាយជា Irina Valentinovna ។ ចូរយើងបិទភ្នែកនាង។ តោះចាប់ផ្តើម៖ អ៊ីរីណា តើបុគ្គលនេះនឹងនៅក្រុមណា?
ការចាប់ឆ្នោតកំពុងដំណើរការ។ នៅពេលនេះអ្នកអាចផឹកស្រាបៀរនិងញ៉ាំសាំងវិចមួយ។ Irina បិទភ្នែក ប្តូរវេនគូរសន្លឹកបៀជាមួយលេខក្រុម ដូច្នេះកំណត់ថាតើក្រុមនេះឬមនុស្សនោះនឹងនៅខាងណា។ នៅពេលនេះ តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយលេង។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ដូច្នេះ មិត្តភ័ក្តិ សមាសភាពក្រុមត្រូវបានកំណត់ វាដល់ពេលសម្រាប់ការប្រកួតដំបូងហើយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ បាវចនាក្រុម និងនិមិត្តសញ្ញា។ ការប្រកួតនឹងត្រូវបានវិនិច្ឆ័យលើប្រព័ន្ធបីពិន្ទុ ហើយក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការនេះមុនគេនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមមួយបន្ថែមទៀត។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​ប្រគល់​កាត​ឲ្យ​អ្នក​ដើម្បី​សរសេរ។ ពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅហើយ។
សូមអបអរសាទរ ក្រុម No.... ជាអ្នកបញ្ចប់មុនគេ បាវចនារបស់ក្រុមនេះគឺ... ហើយពួកគេបានជ្រើសរើសជានិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ...
ឈ្មោះ បាវចនា និងនិមិត្តសញ្ញារបស់ក្រុមទាំងអស់ត្រូវបានអាន។ ទិន្នន័យត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតារាងការប្រកួត។
នេះ​ជា​ចំណុច​ដំបូង យើង​បន្ថែម​វា​ទៅ​ក្នុង​តារាង​ពិន្ទុ។
សម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់ មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗត្រូវបានអញ្ជើញ។ និយាយអញ្ចឹង កុំគិតថាយើងប្រកួតតែពីចំណាប់អារម្មណ៍កីឡា។ ថ្ងៃនេះអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ដូចខាងក្រោម៖...

ការប្រកួតប្រជែង "រុំអំណោយ" ។
បរិក្ខារ៖ ក្រដាសរុំដ៏ស្រស់ស្អាត វត្ថុផ្សេងៗ កន្ត្រៃ កាសែត។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ឥឡូវនេះជំនួយការរបស់ខ្ញុំនឹងចងដៃម្ខាងនៃគូប្រកួតប្រជែងនីមួយៗជាមួយគ្នា។ សូមអរគុណ។ នេះជាកិច្ចការរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវតែរុំអំណោយដោយដៃទទេរបស់អ្នក ហើយត្រូវប្រាកដថាចងធ្នូដ៏ស្រស់ស្អាត។ ក្រុមទីមួយដែលបំពេញភារកិច្ចរបស់ពួកគេនឹងទទួលបាន 5 ពិន្ទុ ទីពីរ - 4 ពិន្ទុ។ល។ ពិន្ទុបន្ថែមមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ធ្នូល្អបំផុត។

ការប្រកួតប្រជែង "កណ្តុរការិយាល័យ"
សារពើភ័ណ្ឌ៖ ខ្ទាស់ក្រដាស។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានប្រអប់ក្រដាសមួយ។ ក្នុងរយៈពេល 1 នាទី ក្រុមត្រូវប្រមូលផ្តុំខ្សែសង្វាក់វែងតាមដែលអាចធ្វើបានពីពួកគេ។

ការប្រកួតប្រជែង "សម្លៀកបំពាក់"
បរិក្ខារ៖ ម្ជុលដេរប៉ាក់ វាំងនន។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ម្ជុលដេរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទីពីរត្រូវបិទភ្នែក។ ប៉ុន្តែ​គាត់​ដក​ខោអាវ​មិន​មែន​ពី​ដៃ​គូ​របស់​គាត់​ទេ ប៉ុន្តែ​ពី​កីឡាករ​មក​ពី​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដក clothespins ច្រើនបំផុត ឬអ្នកដែលធ្វើវាលឿនជាង។

ការប្រកួតប្រជែង "រឿងនិទានដោយរឿងនិទាន"
សារពើភ័ណ្ឌ៖ កាតដែលមានឈ្មោះរឿងនិទាន និងប្រភេទ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានរឿងនិទានមួយ៖ "ខ្លាឃ្មុំទាំងបី" "Ryaba the Hen" "Turnip" "Kolobok" "The Three Little Pigs" និង "Little Red Riding Hood" ។ ក្នុងរយៈពេល 10 នាទី ក្រុមការងារត្រូវប្រាប់រឿងនិទានដោយផ្ទាល់នៅក្នុងប្រភេទមួយ៖ ភាគខាងលិច រឿងរាវរក ភាពយន្តភ័យរន្ធត់ រឿងប្រវត្តិសាស្ត្រ មេឡូដ្រាម៉ា កំប្លែងរ៉ូមែនទិក។

ការប្រកួតប្រជែង "Cinema Mania"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ការកាត់តមានសមាសភាពនៃចម្រៀងតន្ត្រីចំនួនដប់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តល្បីៗ។ ក្រុមត្រូវតែទស្សន៍ទាយខ្សែភាពយន្តឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលតន្ត្រីនេះត្រូវបានថត។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវ៖
- "Pinocchio"
- "កៅអីទាំងដប់ពីរ"
- "ដប់ប្រាំពីរគ្រានៃនិទាឃរដូវ"
-“ ទឹកដី Sannikov
- "ប្រយ័ត្នឡាន
- "Irony of Fate ឬរីករាយនឹងការងូតទឹករបស់អ្នក"
- "អ្នកទោសនៃ Caucasus"
- "ស្នេហាដ៏ឃោរឃៅ"
- "ឆ្កែនៅក្នុងស្នូក"
- "ប្រតិបត្តិការ Y"

ការប្រកួតខារ៉ាអូខេ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ដល់ពេលត្រូវដឹងថាក្រុមណាមានទេពកោសល្យ សំលេង និងច្រៀងច្រើនជាងគេ។ ទោះ​បី​ជា​អ្នក​ចម្រៀង​សម័យ​ទំនើប​ត្រូវ​ការ​សំឡេង​បើ​មាន​មេក្រូ! ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីច្បាប់នៃការប្រកួតនេះ។
ក្រុម​ចូល​រួម​សម្តែង​បទ​ចម្រៀង​ដែល​ត្រូវ​បាន​គូរ​ដោយ​ក្រុម​ចម្រៀង ចម្រៀង ឬ​ទោល​។
ការសម្តែងត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុដោយប្រព័ន្ធខារ៉ាអូខេ បូកបន្ថែម 5 ពិន្ទុទៀតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមដែលការសម្តែងត្រូវបានបោះឆ្នោតដោយក្រុមបួនផ្សេងទៀត។ ការប្រកួតនឹងធ្វើឡើងជាបីជុំ។ ពិន្ទុសរុបនឹងផ្អែកលើផលបូកនៃពិន្ទុដែលរកបានដោយក្រុម។
ដល់ពេលចាប់ឆ្នោតទៀតហើយ។ លើកនេះយើងកំពុងលេងលេខចម្រៀង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យជម្រើសរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល យើងបានជ្រើសរើសបទចម្រៀងដែលពេញនិយមបំផុត ពេញនិយមបំផុត និងពេញនិយមបំផុត។ ប្រសិនបើ​អ្នកឈ្នះ​មិនអាច​កំណត់​បាន​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ពិន្ទុ​សរុប​ទេ នោះ​ក្រុម​នឹង​ប្រកួត​គ្នា​រហូត​ដល់​ជ័យជម្នះ​ដំបូង។ អញ្ចឹង​ចាំ​មើល​ថា​តើ​ក្រុម​នឹង​យក​បទ​អ្វី​មក​ច្រៀង​ជូន​ពួក​យើង​ពេល​នេះ...

ភាពជោគជ័យនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសាជីវកម្មអាស្រ័យលើរបៀបដែលវាចាប់ផ្តើម។ ដូច្នេះហើយ នៅដើមដំបូងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដែលនឹងជួយបង្រួបបង្រួមអ្នកដែលប្រមូលផ្តុំ។

ការដេញថ្លៃ

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការកាន់កាប់ការដេញថ្លៃមិនធម្មតាមួយ។ ចំណុច​សំខាន់​គឺ​ថា​គ្មាន​អ្នក​ណា​ឃើញ​ឡូត៍​ទេ គេ​រុំ​ដោយ​ក្រដាស​ក្រាស់។ នេះជារបៀបដែល "ជ្រូកនៅក្នុង poke" ប្រែចេញ។ ការ​ប្រកួត​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រារព្ធ​ឡើង​នៅ​ចន្លោះ​ការ​រាំ​លេង​ចេញ​ជា​ច្រើន​។ អ្នក​អាច​ប្រើ​លុយ​ពិត​ប្រាកដ​ក្នុង​ការ​ដេញ​ថ្លៃ អ្នក​ណា​ដែល​ផ្តល់​តម្លៃ​ខ្ពស់​បំផុត​សម្រាប់​វត្ថុ​នោះ​យក​វា​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង។ អ្នកអាចធ្វើវាខុសគ្នាដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលមានវត្តមានម្នាក់ៗនូវកញ្ចប់ប្រាក់សម្រាប់លេង ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នានឹងស្ថិតនៅលើជើងស្មើគ្នា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែផ្តល់នូវការពិពណ៌នាដ៏ទាក់ទាញ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការជំនួសរវាងវត្ថុមានតម្លៃ និងកំប្លែង បន្ទាប់មកសមរភូមិនៅឯការដេញថ្លៃនឹងកាន់តែរស់រវើក។

    ឧទាហរណ៍នៃការធ្វើបទបង្ហាញ៖
  • - សម្រាប់អ្នកដែលចង់បន្សល់ទុកនូវប្រវតិ្តសាស្រ្ត (ក្រដាស់ពណ៌ ឬប៊ិចបាញ់ទឹក)។
  • - គុណលក្ខណៈថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមិនអាចខ្វះបាន (ស្រាសំប៉ាញមួយដប)។
  • - សម្រាប់ស្ត្រីដែលបានកំណត់ (ប្រអប់ធំនៃសូកូឡា) ។
  • - វត្ថុសំខាន់បំផុតសម្រាប់អ្នកជំនួញ (សៀវភៅកត់ត្រាឬកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ) ។
  • - និមិត្តសញ្ញានៃពិភពអរិយធម៌ (រមៀលក្រដាសបង្គន់) ។
  • - ការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗមិនអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្មានធាតុនេះទេ (ស្លាប់ឬកាក់ដ៏ស្រស់ស្អាត) ។

ប្តីប្រពន្ធរាំដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតន្ត្រី

ក្នុងចំណោមអ្នករាំ ការប្រកួតប្រជែងមួយអាចត្រូវបានប្រារព្ធឡើងសម្រាប់ការរាំជាគូដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងប្រភេទនៃភាពដើមនៃការសម្តែង។ គូស្នេហ៍រាំដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតន្ត្រីឥតឈប់ឈរ។ អ្នករាំត្រូវឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរស្ទីលទាន់ពេល ហើយធ្វើវាឱ្យស្អាត។ ជ័យ​ជម្នះ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​គូ​ស្វាមី​ភរិយា​ល្អ​បំផុត​តាម​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​របស់​គណៈវិនិច្ឆ័យ។

ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ

រាំបំបាត់ចោលក្នុងចំណោមហ្វូងមនុស្ស។ គ្រប់ៗគ្នា កាលណាពួកគេមានកាន់តែច្រើន ពួកគេចាប់ផ្តើមរាំកាន់តែល្អ ដោយឈរជារង្វង់។ នៅពេលនេះអ្នករាំត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យឆ្លងកាត់វត្ថុតូចមួយ (ពណ៌ទឹកក្រូចផ្លែប៉ោមឬវត្ថុស្រដៀងគ្នា) ។ ប្រសិនបើតន្ត្រីឈប់ នោះដល់ពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវចាកចេញពីរង្វង់។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយអ្នកដែលនឹងមានធាតុកំឡុងពេលផ្អាក។ តន្ត្រីត្រូវបានបន្ត ហើយការប្រកួតប្រជែងបន្តរហូតដល់ ជាលទ្ធផលនៃ "ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ" អ្នកចូលរួមម្នាក់នៅតែមាន។ គាត់នឹងទទួលបានរង្វាន់។

សេណារីយ៉ូ សាជីវកម្ម សេណារីយ៉ូ សាជីវកម្ម សេណារីយ៉ូ ភាគីសាជីវកម្មសេណារីយ៉ូ ល្ងាចសាជីវកម្មនៃការរាំ និងការសំរាកលំហែសម្រាប់ក្រុមធំ។ សេណារីយ៉ូនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលប្រារព្ធវិស្សមកាលនៅក្នុងសាលជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុនឬក្លឹបជួល។ សេណារីយ៉ូ​នេះ​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​ក្រុម​មនុស្ស​ពី 50 ទៅ 100 នាក់។

រយៈពេល - 4-7 ម៉ោង។

សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍អ្នកនឹងត្រូវការ:

ការព្យាបាល (អ្នកអាចដាក់កម្រិតខ្លួនឯងចំពោះនំសាំងវិច ផ្លែឈើ និងភេសជ្ជៈផ្សេងៗ រៀបចំតុក្នុងទម្រង់ជាតុអាហារប៊ូហ្វេ)

រង្វាន់។ បន្ទរតន្ត្រី។ សម្ភារៈសម្រាប់ការប្រកួត។

ផែនការសេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម

ការចាប់ផ្តើមនៃពេលល្ងាច។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្នេហ៍រាំល្អបំផុត។

ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុង poke" ។

រាំកម្សាន្ត។

ការកម្សាន្ត "ឈប់តន្ត្រី" ។

ការប្រកួតប្រជែង "នៅលើគែម" ។

រង្វាន់។

សេណារីយ៉ូ

ការចាប់ផ្តើមនៃពេលល្ងាច

នៅដើមពេលល្ងាចវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ជូននូវការកម្សាន្តដែលនឹងបង្រួបបង្រួមអ្នកដែលមកថ្ងៃឈប់សម្រាកនិងបង្កើតអារម្មណ៍សមស្រប។

ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចលេងហ្គេមខាងក្រោម៖

យើងទាំងអស់គ្នាមានត្រចៀក អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកដឹកនាំនិយាយថា៖ «យើងទាំងអស់គ្នាមានដៃ»។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំដៃឆ្វេង ហើយស្រែកថា "យើងទាំងអស់គ្នាមានដៃ" អ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់រហូតដល់ពួកគេបត់ពេញ។

បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "យើងទាំងអស់គ្នាមានក" ហើយហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត មានតែឥឡូវនេះអ្នកចូលរួមកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេដោយក។ បន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំរាយបញ្ជីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ហើយអ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយដោយកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។ ដោយផ្នែកដែលមានឈ្មោះហើយស្រែកឬស្រែកថា "យើងទាំងអស់គ្នាមាន ... "

ផ្នែករាងកាយដែលបានរាយបញ្ជីអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងកម្រិតនៃភាពធូររលុងរបស់អ្នកលេង។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែករាងកាយខាងក្រោមអាចត្រូវបានរាយបញ្ជី៖ ដៃ (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) ចង្កេះ ក ស្មា ត្រចៀក (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) កែងដៃ សក់ ច្រមុះ ទ្រូង។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្នេហ៍រាំល្អបំផុត

បន្ទាប់​ពី​ទស្សនិកជន​បាន​ឡើង​កម្តៅ​ហើយ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​គូ​ដែល​រាំ​បាន​ល្អ​បំផុត​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស​។

អ្នកលេងរាំជាគូជាមួយនឹងប៉េងប៉ោងមួយចងជាប់នឹងជើងរបស់ដៃគូ។ គោលដៅរបស់ដៃគូគឺដើម្បីការពារបាល់របស់ដៃគូរបស់គាត់ និងទម្លុះបាល់របស់អ្នកដទៃ។ ក្នុងករណីនេះគូស្នេហ៍ត្រូវបន្តរាំ។

គូចុងក្រោយដែលរក្សាបាល់ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចកំណត់តម្រូវការបន្ថែមសម្រាប់អ្នកចូលរួម - ការរាំរបស់ពួកគេត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងតន្ត្រីដែលកំពុងលេង។ ទន្ទឹមនឹងនោះ តន្ត្រីក៏ផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។

រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក

អ្នកចូលរួមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតមួយ។ ពួកគេត្រូវតែរាំដើម្បីកុំឱ្យដៃគូដើរនៅលើឥដ្ឋនៅខាងក្រៅកាសែត។ នៅសញ្ញានីមួយៗពីម្ចាស់ផ្ទះកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលហើយរាំបន្ត។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើដៃគូណាមួយចាកចេញពីកាសែតក្នុងអំឡុងពេលរាំនោះ គូស្នេហ៍នេះត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។

គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។

ប្រភពដើម

អ្នកចូលរួមរាំជាគូដើម្បីតន្ត្រី។ ឯណា។ តន្ត្រីកំពុងផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ អ្នកទស្សនាវាយតំលៃអ្នករាំ និងជ្រើសរើសគូស្វាមីភរិយាដែលល្អបំផុតដែលទទួលបានរង្វាន់ក្នុងការប្រកួត។

ការ​ដេញ​ថ្លៃ "ជ្រូក​នៅ​ក្នុង​ការ poke​"

ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការរាំ អ្នកអាចរៀបចំការដេញថ្លៃដោយស្ងៀមស្ងាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកចូលរួមនូវឆ្នោតដែលរុំដោយក្រដាសរុំ ដើម្បីកុំឱ្យវាច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ដើម្បីបញ្ឆេះទស្សនិកជន អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយលេងសើចអំពីគោលបំណងនៃវត្ថុនោះ។

ការដេញថ្លៃប្រើលុយពិត ហើយតម្លៃចាប់ផ្តើមនៃឡូត៍ទាំងអស់គឺទាបណាស់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ទំនិញទិញវា។

មុន​នឹង​ប្រគល់​ឲ្យ​ម្ចាស់​ថ្មី វត្ថុ​នេះ​មិន​បាន​រុំ​ព័ទ្ធ​ដើម្បី​បំពេញ​ការ​ចង់​ដឹង​របស់​សាធារណជន។

គួរតែឆ្លាស់គ្នារវាងរឿងកំប្លែង និងមានតម្លៃ ដើម្បីបង្កើនការរំភើបចិត្តដល់សាធារណជន។

ឧទាហរណ៍​នៃ​ការ​ច្រើន​និង​កម្មវិធី​:

បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពិធីបុណ្យណាមួយឡើយ។ (អំបិល)

អ្វីមួយស្អិត។ (ស្ករគ្រាប់ "chupa chups" ឬ lollipop ខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ធំ)

តូចដែលអាចក្លាយជាធំ។ (ប៉េងប៉ោង)

ធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកជំនួញ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)

វត្ថុសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ។ (សំណុំនៃក្រមួនពណ៌)

ត្រជាក់ បៃតង វែង... (ដបស្រាសំប៉ាញ)

គុណលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតស៊ីវិល័យ។ (ក្រដាសបង្គន់)

សេចក្តីរីករាយសង្ខេប។ (ប្រអប់សូកូឡា)

ក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដាក់មុខល្អនៅលើហ្គេមអាក្រក់។ (ក្រូចឆ្មា)

អំណោយពីអាហ្វ្រិក។ (ម្នាស់ ឬដូង)

សេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម:

រាំកម្សាន្ត

សម្រាប់ភាពចម្រុះ អ្នកអាចណែនាំពីធាតុហ្គេមខាងក្រោមទៅជាការរាំទៀងទាត់ពីពេលមួយទៅពេលមួយ៖:

អ្នកចូលរួមចាប់ដៃគ្នា ហើយផ្លាស់ទីជាមួយជំហានចំហៀងជុំវិញសាល។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនធំគ្រប់គ្រាន់ចូលរួមជាមួយសត្វពស់ “ក្បាលពស់” (អ្នកទីមួយដែលឈរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់) ចាប់ផ្តើមបង្វិលខ្សែសង្វាក់ជាវង់។ ជាលទ្ធផល ពស់បញ្ចប់ដោយកោងជារង្វង់។ ការចាប់ផ្តើមនៃពស់គឺនៅកណ្តាលនៃចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ពីកន្លែងដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចេញដោយគ្មានការស្រាយខ្សែសង្វាក់។

ហ្គេមនេះបញ្ចប់ដោយភាពសប្បាយរីករាយនៃការស្រាយចិញ្ចៀន។

ខ្សែស្រឡាយមួយត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួម ដែលប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានភ្ជាប់។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់រាំជាមួយតន្ត្រីលឿន ក្នុងពេលដំណាលគ្នាព្យាយាមដើរលើប្រអប់របស់គូប្រជែង និងការពារប្រអប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ចូលរួម​ដែល​មាន​ការ​បំបែក​ប្រអប់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម។

អ្នកចូលរួមដែលរក្សាប្រអប់របស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃការរាំត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ

អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ហើយរាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលរាំពួកគេហុចវត្ថុមួយ (ពណ៌ទឹកក្រូចឬប៉េងប៉ោងតូចមួយ) ។ រំពេច​នោះ​តន្ត្រី​ឈប់ ហើយ​អ្នក​ដែល​នៅ​មាន​វត្ថុ​ក្នុង​ដៃ​ក៏​ធ្លាក់​ចេញ​ពី​រង្វង់។

បន្ទាប់មកភ្លេងក៏លេងម្តងទៀត ហើយរាំបន្ត។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ទទួលបានរង្វាន់។

គួរតែចូលរួមទាំងអស់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ដំបូង ការផ្អាកតន្ត្រីគឺធំណាស់ បន្ទាប់មកចន្លោះពេលរវាងការបិទតន្ត្រីថយចុះ។

ម៉ាស៊ីន

អ្នក​ចូលរួម​ក្លាយ​ទៅ​ជា​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដូច​ជា​រថភ្លើង ហើយ​«ជិះ»​ជុំវិញ​សាល​រវាង​អ្នក​រាំ​ផ្សេង​ទៀត។ អ្នក​ចូល​រួម​ពីរ​ឬ​បី​នាក់​ចាប់​ផ្ដើម​«រថភ្លើង» ហើយ​បន្តិច​ម្ដងៗ​អ្នក​រាំ​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​ទៅ​ពួក​គេ។

ធ្វើដូចខ្ញុំធ្វើ

អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់។ អ្នក​រាំ​ធ្វើ​វេន​បង្ហាញ​ចលនា​ផ្សេងៗ ដែល​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ដោយ​អ្នក​ចូលរួម​ផ្សេង​ទៀត​ឈរ​ជា​រង្វង់។

ចេញមកក្នុងរង្វង់

អ្នកចូលរួមរាំជារង្វង់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់៖ ដើរទៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយចាប់ផ្តើមរាំ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក គាត់ទាញអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតមកកណ្តាលរង្វង់ ហើយគាត់ចូលជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។

ការកម្សាន្ត "ឈប់តន្ត្រី"

ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមមានឱកាសសម្រាកពីការរាំ និងតន្ត្រីខ្លាំងៗ ការសម្រាកខ្លីត្រូវបានរៀបចំពីពេលមួយទៅពេលមួយ ដែលអាចពោរពេញទៅដោយល្បែង និងការកម្សាន្តផ្សេងៗ។

សេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម:

ការប្រកួតប្រជែង "នៅលើគែម"

នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលល្ងាច អ្នកអាចផ្តល់ជូនសាធារណជននូវការកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញបន្ថែមទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលរៀបចំពួកគេ និងជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម ចាំបាច់ត្រូវគ្រប់គ្រងស្ថានការណ៍ ដើម្បីកុំឱ្យការកម្សាន្តបែបនេះបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍អវិជ្ជមានក្នុងចំណោមភ្ញៀវមួយចំនួន (ជាពិសេសជនរងគ្រោះនៃហ្គេមទាំងនេះ)។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងហ្គេមបែបនេះ ការប្រកួតប្រជែងគួរតែទទួលបានរង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសំខាន់។

សំលៀកបំពាក់បន្ថែម

បេក្ខជន​ក្លាហាន​បំផុត​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ឡើង​លើ​ឆាក។ កៅអីមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគូប្រជែងនីមួយៗ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញបេក្ខជនចូលរួមប្រកួតតន្ត្រី ក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីដកផ្នែកណាមួយនៃសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (ឬដាក់របស់របរខ្លះចេញពីហោប៉ៅរបស់ពួកគេ)។ អ្នកចូលរួម​ដែល​មិន​អាច​ដក​ខ្លួន​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​ដោយ​ហេតុផល​ណា​ក៏​ដោយ។

នៅសល់ចុងក្រោយក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។

Fetishism

អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ហៅ​មនុស្ស​៥​ទៅ​៧​នាក់​តាម​ចិត្ត។ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ភារកិច្ច​ក្នុង​ការ​នាំ​យក​វត្ថុ​មួយ​ចំនួន​ទៅ​កាន់​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ។ បេក្ខនារីដែលបំពេញភារកិច្ចមុននឹងអ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានរង្វាន់។

សមាសភាពពិសេសនៃបញ្ជីមុខទំនិញអាចបន្ថែមភាពស្រើបស្រាលដល់ហ្គេមកុមារដ៏រីករាយនេះ។ ឧទាហរណ៍ បញ្ជីនេះអាចមានសម្លៀកបំពាក់ សំណើសុំនាំយករបស់របរដែលចាប់ផ្តើមដោយលិខិតជាក់លាក់ គ្រឿងអលង្ការ និងគ្រឿងសម្អាង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺមិនត្រឹមតែស្វែងរករបស់របរទាំងនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបញ្ចុះបញ្ចូលម្ចាស់ស្បែកជើង អាវ ឬទូរស័ព្ទដៃដែលពួកគេត្រូវការចែកផ្លូវជាមួយពួកគេមួយរយៈ។

ការប្រកួតបុរស

មានតែបុរសទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានដបពេញដោយទឹក និងកែវមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺត្រូវកាន់ដបមួយនៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយបំពេញកញ្ចក់នៅលើឥដ្ឋដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការនេះលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងអ្នកផ្សេងទៀត នឹងទទួលបានរង្វាន់។

យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក

ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការពាងកែវពីរឬបីនិងលុយដែក (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចជាមុនដោយមិនសង្ឃឹមថាអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯង) ។

អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ប្រកួត​ត្រូវ​បែង​ចែក​ជា​ពីរ ឬ​បី​ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពាងកែវមួយ និងចំនួនកាក់ដូចគ្នា (យ៉ាងហោចណាស់បីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ)។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅចម្ងាយ 5 ម៉ែត្រពីកំប៉ុងដែលត្រូវបានដាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវកាន់កាក់នៅចន្លោះភ្លៅរបស់ពួកគេ ដើរទៅកាន់ពាងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់កាក់ទៅក្នុងពាងដោយមិនប្រើដៃ។ ក្រុម​ដែល​បោះ​កាក់​ចូល​ក្នុង​ពាង​ច្រើន​បំផុត​ឈ្នះ​រង្វាន់។

រង្វាន់

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបញ្ចប់ពេលល្ងាចដោយផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចូលរួមក្នុងប្រភេទផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ដូចខាងក្រោម៖

អ្នករាំមិនចេះនឿយហត់បំផុត។

អ្នករាំលឿនបំផុត។

ក្បាច់រាំដើមបំផុត។

របាំដែលបត់បែនបំផុត។

ការរាំដ៏រំភើបបំផុត។

បច្ចេកទេសរាំល្អបំផុត។

អ្នករាំដែលមានជំនាញបំផុត។

អ្នករាំច្នៃប្រឌិតបំផុត។

គន្លឹះមានប្រយោជន៍

នៅពេលចំណាយពេលល្ងាច អ្នកត្រូវចាំថាមានមនុស្សជាច្រើនមកទីនេះដើម្បីរាំ។ ដូច្នេះហើយ មិនចាំបាច់ឆ្អែតល្ងាចជាមួយនឹងការប្រកួត និងហ្គេមផ្សេងៗនោះទេ វានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជ្រើសរើសការកម្សាន្ត 3-5 ពីបញ្ជីដែលបានស្នើឡើង។

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការផ្តល់ជូនហ្គេមក្នុងអំឡុងពេលនៃការថយចុះនៃភាពសាទររបស់អ្នករាំ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនចាប់ផ្តើមធុញទ្រាន់ ឬធុញទ្រាន់នឹងការរាំ។ *********

បណ្តុំនៃស្គ្រីប និងស្គ្រីបធំៗ !!!
បញ្ជីនៃសេណារីយ៉ូទាំងអស់។
ប្រភេទនៃសេណារីយ៉ូទាំងអស់។៖ ថ្ងៃបុណ្យណូអែល បុណ្យណូអែល Valentina ខែកុម្ភៈ 23 ខែមីនា 8 បុណ្យ Easter Maslenitsa ខែមេសា 1 ឧសភា 9 ល្ងាចជាន់ខ្ពស់ ការហៅចុងក្រោយ ពិធីជប់លៀងបញ្ចប់ការសិក្សា ថ្ងៃទី 1 ខែកញ្ញា ទិវាគ្រូបង្រៀន ខួបកំណើតរបស់កុមារ ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់សិស្សានុសិស្ស KVN អាពាហ៍ពិពាហ៍គ្រិស្តអូស្សូដក់ Halloween សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផ្សេងៗ