រាត្រីនៃការរាំ និងសម្រាកសម្រាប់ក្រុមធំ។ សេណារីយ៉ូនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលប្រារព្ធវិស្សមកាលនៅក្នុងសាលជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុនឬក្លឹបជួល។ សេណារីយ៉ូនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពី 50 ទៅ 100 នាក់។
រយៈពេល - 4-7 ម៉ោង។
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍អ្នកនឹងត្រូវការ:
ការព្យាបាល (អ្នកអាចដាក់កម្រិតខ្លួនឯងចំពោះនំសាំងវិច ផ្លែឈើ និងភេសជ្ជៈផ្សេងៗ រៀបចំតុក្នុងទម្រង់ជាតុអាហារប៊ូហ្វេ)
រង្វាន់។
បន្ទរតន្ត្រី។
សម្ភារៈសម្រាប់ការប្រកួត។
ផែនការសេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម
ការចាប់ផ្តើមនៃពេលល្ងាច។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្នេហ៍រាំល្អបំផុត។
ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុង poke" ។
រាំកម្សាន្ត។
ការកម្សាន្ត "ឈប់តន្ត្រី" ។
ការប្រកួតប្រជែង "នៅលើគែម" ។
រង្វាន់។
នៅដើមពេលល្ងាចវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ជូននូវការកម្សាន្តដែលនឹងបង្រួបបង្រួមអ្នកដែលមកថ្ងៃឈប់សម្រាកនិងបង្កើតអារម្មណ៍សមស្រប។
ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចលេងហ្គេមខាងក្រោម៖
យើងទាំងអស់គ្នាមានត្រចៀក
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា៖ «យើងទាំងអស់គ្នាមានដៃ»។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំដៃខាងឆ្វេង ហើយស្រែកថា "យើងទាំងអស់គ្នាមានដៃ" អ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់រហូតដល់ពួកគេបត់ពេញ។
បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកដឹកនាំនិយាយថា "យើងទាំងអស់គ្នាមានក" ហើយល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀត មានតែអ្នកចូលរួមប៉ុណ្ណោះដែលកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេដោយក។ បន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំរាយបញ្ជីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ហើយអ្នកលេងធ្វើចលនាជារង្វង់ ដោយកាន់ផ្នែកដែលមានឈ្មោះរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេទៅខាងស្តាំ ហើយស្រែក ឬច្រៀងថា “យើងទាំងអស់គ្នាមាន…”
ផ្នែករាងកាយដែលបានរាយបញ្ជីអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងកម្រិតនៃភាពធូររលុងរបស់អ្នកលេង។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែករាងកាយខាងក្រោមអាចត្រូវបានរាយបញ្ជី៖ ដៃ (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) ចង្កេះ ក ស្មា ត្រចៀក (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) កែងដៃ សក់ ច្រមុះ ទ្រូង។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្នេហ៍រាំល្អបំផុត
បន្ទាប់ពីទស្សនិកជនបានឡើងកម្តៅហើយ ការប្រកួតប្រជែងគូដែលរាំបានល្អបំផុតអាចត្រូវបានប្រកាស។
បាល់
អ្នកលេងរាំជាគូជាមួយនឹងប៉េងប៉ោងមួយចងជាប់នឹងជើងរបស់ដៃគូ។ គោលដៅរបស់ដៃគូគឺដើម្បីការពារបាល់របស់ដៃគូរបស់គាត់ និងទម្លុះបាល់របស់អ្នកដទៃ។ ក្នុងករណីនេះគូស្នេហ៍ត្រូវបន្តរាំ។ គូចុងក្រោយដែលរក្សាបាល់ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចកំណត់តម្រូវការបន្ថែមសម្រាប់អ្នកចូលរួម - ការរាំរបស់ពួកគេត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងតន្ត្រីដែលកំពុងលេង។ ទន្ទឹមនឹងនោះ តន្ត្រីក៏ផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។
រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក
អ្នកចូលរួមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតមួយ។ ពួកគេត្រូវតែរាំដើម្បីកុំឱ្យដៃគូដើរនៅលើឥដ្ឋនៅខាងក្រៅកាសែត។ នៅសញ្ញានីមួយៗពីម្ចាស់ផ្ទះកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលហើយរាំបន្ត។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើដៃគូណាមួយចាកចេញពីកាសែតក្នុងអំឡុងពេលរាំនោះ គូស្នេហ៍នេះត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។ គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។
ប្រភពដើម
អ្នកចូលរួមរាំជាគូដើម្បីតន្ត្រី។ ឯណា។ តន្ត្រីកំពុងផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ អ្នកទស្សនាវាយតំលៃអ្នករាំ និងជ្រើសរើសគូស្វាមីភរិយាដែលល្អបំផុតដែលទទួលបានរង្វាន់ក្នុងការប្រកួត។
ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុងផុក"
ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការរាំ អ្នកអាចធ្វើការដេញថ្លៃស្ងាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកចូលរួមនូវការចាប់ឆ្នោត ដោយរុំក្នុងក្រដាសរុំ ដើម្បីកុំឱ្យវាច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ដើម្បីបង្ករឿងដល់ទស្សនិកជន អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយលេងសើចអំពីគោលបំណងនៃធាតុ។
ការដេញថ្លៃប្រើលុយពិត ហើយតម្លៃចាប់ផ្តើមនៃឡូត៍ទាំងអស់គឺទាបណាស់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ទំនិញទិញវា។ មុននឹងប្រគល់ឲ្យម្ចាស់ថ្មី វត្ថុនេះមិនបានរុំព័ទ្ធដើម្បីបំពេញការចង់ដឹងរបស់សាធារណជន។
គួរតែឆ្លាស់គ្នារវាងរឿងកំប្លែង និងមានតម្លៃ ដើម្បីបង្កើនការរំភើបចិត្តដល់សាធារណជន។
ឧទាហរណ៍នៃចំនួនច្រើន និងកម្មវិធី៖
បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពិធីបុណ្យណាមួយឡើយ។ (អំបិល)
អ្វីមួយស្អិត។ (ស្ករគ្រាប់ "chupa chups" ឬ lollipop ខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ធំ)
តូចដែលអាចក្លាយជាធំ។ (ប៉េងប៉ោង)
ធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកជំនួញ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)
វត្ថុសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ។ (សំណុំនៃក្រមួនពណ៌)
ត្រជាក់ បៃតង វែង... (ដបស្រាសំប៉ាញ)
គុណលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតស៊ីវិល័យ។ (ក្រដាសបង្គន់)
សេចក្តីរីករាយសង្ខេប។ (ប្រអប់សូកូឡា)
ក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដាក់មុខល្អនៅលើហ្គេមអាក្រក់។ (ក្រូចឆ្មា)
អំណោយពីអាហ្វ្រិក។ (ម្នាស់ ឬដូង)
សេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម៖ រាំកម្សាន្ត
សម្រាប់ភាពចម្រុះ អ្នកអាចណែនាំពីធាតុហ្គេមខាងក្រោមទៅជាការរាំទៀងទាត់ពីពេលមួយទៅពេលមួយ៖
ពស់
អ្នកចូលរួមចាប់ដៃគ្នា ហើយផ្លាស់ទីជាមួយជំហានចំហៀងជុំវិញសាល។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនធំគ្រប់គ្រាន់ចូលរួមជាមួយពស់ "ក្បាលពស់" (អ្នកទីមួយដែលឈរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់) ចាប់ផ្តើមបង្វិលខ្សែសង្វាក់ជាវង់។ ជាលទ្ធផល ពស់បញ្ចប់ដោយចងជារង្វង់ ការចាប់ផ្តើមនៃពស់គឺនៅកណ្តាលចិញ្ចៀន ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចេញក្រៅដោយមិនឈប់ច្រវ៉ាក់។ ហ្គេមនេះបញ្ចប់ដោយភាពសប្បាយរីករាយនៃការស្រាយចិញ្ចៀន។
ប្រអប់
ខ្សែស្រឡាយមួយត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួម ដែលប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានភ្ជាប់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់រាំជាមួយតន្ត្រីលឿន ក្នុងពេលដំណាលគ្នាព្យាយាមដើរលើប្រអប់របស់គូប្រជែង និងការពារប្រអប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមដែលមានការបំបែកប្រអប់ត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។
អ្នកចូលរួមដែលរក្សាប្រអប់របស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃការរាំត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ហើយរាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលរាំពួកគេហុចវត្ថុមួយ (ពណ៌ទឹកក្រូចឬប៉េងប៉ោងតូចមួយ) ។ រំពេចនោះតន្ត្រីឈប់ ហើយអ្នកដែលនៅមានវត្ថុក្នុងដៃក៏ធ្លាក់ចេញពីរង្វង់។ បន្ទាប់មកភ្លេងក៏លេងម្តងទៀត ហើយរាំបន្ត។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ទទួលបានរង្វាន់។
គួរតែចូលរួមទាំងអស់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ដំបូង ការផ្អាកតន្ត្រីគឺធំណាស់ បន្ទាប់មកចន្លោះពេលរវាងការបិទតន្ត្រីថយចុះ។
ម៉ាស៊ីន
អ្នកចូលរួមក្លាយជារថភ្លើងមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតហើយ "ជិះ" ជុំវិញសាលរវាងអ្នករាំផ្សេងទៀត។ អ្នកចូលរួមពីរឬបីនាក់ចាប់ផ្តើម "ក្បាលរថភ្លើង" ហើយបន្តិចម្តង ៗ អ្នករាំផ្សេងទៀតត្រូវបានបន្ថែមទៅពួកគេ។
ធ្វើដូចខ្ញុំធ្វើ
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់។ អ្នករាំធ្វើវេនបង្ហាញចលនាផ្សេងៗ ដែលធ្វើឡើងវិញដោយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតឈរជារង្វង់។
ចេញមកក្នុងរង្វង់
អ្នកចូលរួមរាំជារង្វង់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់៖ ដើរទៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយចាប់ផ្តើមរាំ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក គាត់ទាញអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតមកកណ្តាលរង្វង់ ហើយគាត់ចូលជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។
ការកម្សាន្ត "ឈប់តន្ត្រី"
ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមមានឱកាសសម្រាកពីការរាំ និងតន្ត្រីខ្លាំងៗ ការសម្រាកខ្លីត្រូវបានរៀបចំពីពេលមួយទៅពេលមួយ ដែលអាចពោរពេញទៅដោយល្បែង និងការកម្សាន្តផ្សេងៗ។
សំលៀកបំពាក់បន្ថែម
បេក្ខជនក្លាហានបំផុតមួយចំនួនត្រូវបានហៅឡើងលើឆាក។ កៅអីមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគូប្រជែងនីមួយៗ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញបេក្ខជនចូលរួមប្រកួតតន្ត្រី ក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីដកផ្នែកណាមួយនៃសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (ឬដាក់របស់របរខ្លះចេញពីហោប៉ៅរបស់ពួកគេ)។ អ្នកចូលរួមដែលមិនអាចដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតដោយហេតុផលណាក៏ដោយ។ នៅសល់ចុងក្រោយក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។
Fetishism
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅមនុស្ស៥ទៅ៧នាក់តាមចិត្ត។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចក្នុងការនាំយកវត្ថុមួយចំនួនទៅកាន់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បេក្ខនារីដែលបំពេញភារកិច្ចមុននឹងអ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានរង្វាន់។
សមាសភាពពិសេសនៃបញ្ជីមុខទំនិញអាចបន្ថែមភាពស្រើបស្រាលដល់ហ្គេមកុមារដ៏រីករាយនេះ។ ឧទាហរណ៍ បញ្ជីនេះអាចមានសម្លៀកបំពាក់ សំណើសុំនាំយករបស់របរដែលចាប់ផ្តើមដោយលិខិតជាក់លាក់ គ្រឿងអលង្ការ និងគ្រឿងសម្អាង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺមិនត្រឹមតែស្វែងរករបស់របរទាំងនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបញ្ចុះបញ្ចូលម្ចាស់ស្បែកជើង អាវ ឬទូរស័ព្ទដៃដែលពួកគេត្រូវការចែកផ្លូវជាមួយពួកគេមួយរយៈ។
ការប្រកួតបុរស
មានតែបុរសទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានដបពេញដោយទឹក និងកែវមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺត្រូវកាន់ដបមួយនៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយបំពេញកញ្ចក់នៅលើឥដ្ឋដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការនេះលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងអ្នកផ្សេងទៀត នឹងទទួលបានរង្វាន់។
យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក
ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការពាងកែវពីរឬបីនិងលុយដែក (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចជាមុនដោយមិនសង្ឃឹមថាអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯង) ។
អ្នកដែលចង់ចូលរួមប្រកួតត្រូវបែងចែកជាពីរ ឬបីក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពាងកែវមួយ និងចំនួនកាក់ដូចគ្នា (យ៉ាងហោចណាស់បីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅចម្ងាយ 5 ម៉ែត្រពីកំប៉ុងដែលត្រូវបានដាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវកាន់កាក់នៅចន្លោះភ្លៅរបស់ពួកគេ ដើរទៅកាន់ពាងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់កាក់ទៅក្នុងពាងដោយមិនប្រើដៃ។ ក្រុមដែលបោះកាក់ចូលក្នុងពាងច្រើនបំផុតឈ្នះរង្វាន់។
អ្នករាំមិនចេះនឿយហត់បំផុត។
អ្នករាំលឿនបំផុត។
ក្បាច់រាំដើមបំផុត។
របាំដែលបត់បែនបំផុត។
ការរាំដ៏រំភើបបំផុត។
បច្ចេកទេសរាំល្អបំផុត។
អ្នករាំដែលមានជំនាញបំផុត។
អ្នករាំច្នៃប្រឌិតបំផុត។
គន្លឹះមានប្រយោជន៍
នៅពេលចំណាយពេលល្ងាច អ្នកត្រូវចាំថាមានមនុស្សជាច្រើនមកទីនេះដើម្បីរាំ។
ដូច្នេះហើយ មិនចាំបាច់ឆ្អែតល្ងាចជាមួយនឹងការប្រកួត និងហ្គេមផ្សេងៗនោះទេ វានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជ្រើសរើសការកម្សាន្ត 3-5 ពីបញ្ជីដែលបានស្នើឡើង។
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការផ្តល់ជូនហ្គេមក្នុងអំឡុងពេលនៃការថយចុះនៃភាពសាទររបស់អ្នករាំ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនចាប់ផ្តើមធុញទ្រាន់ ឬធុញទ្រាន់នឹងការរាំ។
ប្រសិនបើអ្នកមានគន្លឹះ ឬរឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលើបញ្ហានេះ ត្រូវប្រាកដថាសរសេរមកយើង។ ប្រហែលជាដំបូន្មានរបស់អ្នកនឹងផ្តល់ជំនួយដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានដល់នរណាម្នាក់។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ខ្ញុំរីករាយដែលបានស្វាគមន៍អ្នកមកកាន់កម្មវិធីជប់លៀង "គូស្នេហ៍ក្នុងក្រុមហ៊ុន" របស់យើង។ ដូចកវីម្នាក់បាននិយាយថា «វាមិនអាចលាក់បាំងសេចក្ដីស្រឡាញ់និងការក្អកបានឡើយ»។ ដូច្នេះសូមកុំលាក់អារម្មណ៍របស់យើងនៅថ្ងៃនេះ។
ជាដំបូង ខ្ញុំសូមនិយាយពាក្យពីរបីអំពីអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំយើងបន្ទាប់។
ទីមួយ សំបុត្ររ៉ូមែនទិក និងអ្នកប្រៃសណីយ៍ដ៏រ៉ូមែនទិកកំពុងធ្វើការឱ្យអ្នកពេញមួយល្ងាចថ្ងៃនេះ។ សូមស្វាគមន៍គាត់ - នេះគឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងធនធានមនុស្សរបស់យើង Nadezhda ។ តើពិតទេដែលវាជាឈ្មោះសម្រាប់គូស្នេហ៍? អ្នកអាចផ្ញើសាររបស់អ្នកទៅកាន់ប្រអប់សំបុត្រស្នេហារបស់យើង។ ហើយ Nadezhda នឹងចែកចាយពួកគេនៅពេលពួកគេមកដល់។ សូមអបអរសាទរដល់អ្នកប្រៃសណីយ៍ដ៏រ៉ូមែនទិករបស់យើង! ខ្ញុំប្រាកដថានាងនឹងមានការងារច្រើននៅថ្ងៃនេះ។
ទីពីរ មានការប្រកួតប្រជែងសប្បាយៗជាច្រើនកំពុងរង់ចាំអ្នក ក៏ដូចជាការប្រកួតខារ៉ាអូខេ ដែលខ្ញុំសង្ឃឹមថានឹងបង្ហាញពីទេពកោសល្យតន្ត្រីរបស់អ្នក។ មានពួកយើងជាច្រើននៅទីនេះ នោះហើយជាចំនួនប៉ុន្មាន ដែលវាប្រែថា "ស្រលាញ់ក្រុមហ៊ុន"! ដូច្នេះដំបូងអ្នកត្រូវបែងចែកជាក្រុម។ យើងនឹងត្រូវការបុគ្គលិកដែលមានទំនួលខុសត្រូវបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន - ដោយមានជំនួយរបស់គាត់ យើងនឹងកំណត់ថាតើអ្នកណានឹងចូលក្រុមណាក្នុងចំណោមក្រុមទាំងប្រាំ។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងក្លាយជា Irina Valentinovna ។ ចូរយើងបិទភ្នែកនាង។ តោះចាប់ផ្តើម៖ អ៊ីរីណា តើបុគ្គលនេះនឹងនៅក្រុមណា?
ការចាប់ឆ្នោតកំពុងដំណើរការ។ នៅពេលនេះអ្នកអាចផឹកស្រាបៀរនិងញ៉ាំសាំងវិចមួយ។ Irina បិទភ្នែក ប្តូរវេនគូរសន្លឹកបៀជាមួយលេខក្រុម ដូច្នេះកំណត់ថាតើក្រុមនេះឬមនុស្សនោះនឹងនៅខាងណា។ នៅពេលនេះ តន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយលេង។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ដូច្នេះ មិត្តភ័ក្តិ សមាសភាពក្រុមត្រូវបានកំណត់ វាដល់ពេលសម្រាប់ការប្រកួតដំបូងហើយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ បាវចនាក្រុម និងនិមិត្តសញ្ញា។ ការប្រកួតនឹងត្រូវបានវិនិច្ឆ័យលើប្រព័ន្ធបីពិន្ទុ ហើយក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការនេះមុនគេនឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមមួយបន្ថែមទៀត។ ដូច្នេះ ខ្ញុំប្រគល់កាតឲ្យអ្នកដើម្បីសរសេរ។ ពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅហើយ។
សូមអបអរសាទរ ក្រុម No.... ជាអ្នកបញ្ចប់មុនគេ បាវចនារបស់ក្រុមនេះគឺ... ហើយពួកគេបានជ្រើសរើសជានិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ...
ឈ្មោះ បាវចនា និងនិមិត្តសញ្ញារបស់ក្រុមទាំងអស់ត្រូវបានអាន។ ទិន្នន័យត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតារាងការប្រកួត។
នេះជាចំណុចដំបូង យើងបន្ថែមវាទៅក្នុងតារាងពិន្ទុ។
សម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់ មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗត្រូវបានអញ្ជើញ។ និយាយអញ្ចឹង កុំគិតថាយើងប្រកួតតែពីចំណាប់អារម្មណ៍កីឡា។ ថ្ងៃនេះអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ដូចខាងក្រោម៖...
ការប្រកួតប្រជែង "រុំអំណោយ" ។
បរិក្ខារ៖ ក្រដាសរុំដ៏ស្រស់ស្អាត វត្ថុផ្សេងៗ កន្ត្រៃ កាសែត។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ឥឡូវនេះជំនួយការរបស់ខ្ញុំនឹងចងដៃម្ខាងនៃគូប្រកួតប្រជែងនីមួយៗជាមួយគ្នា។ សូមអរគុណ។ នេះជាកិច្ចការរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវតែរុំអំណោយដោយដៃទទេរបស់អ្នក ហើយត្រូវប្រាកដថាចងធ្នូដ៏ស្រស់ស្អាត។ ក្រុមទីមួយដែលបំពេញភារកិច្ចរបស់ពួកគេនឹងទទួលបាន 5 ពិន្ទុ ទីពីរ - 4 ពិន្ទុ។ល។ ពិន្ទុបន្ថែមមួយនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ធ្នូល្អបំផុត។
ការប្រកួតប្រជែង "កណ្តុរការិយាល័យ"
សារពើភ័ណ្ឌ៖ ខ្ទាស់ក្រដាស។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានប្រអប់ក្រដាសមួយ។ ក្នុងរយៈពេល 1 នាទី ក្រុមត្រូវប្រមូលផ្តុំខ្សែសង្វាក់វែងតាមដែលអាចធ្វើបានពីពួកគេ។
ការប្រកួតប្រជែង "សម្លៀកបំពាក់"
បរិក្ខារ៖ ម្ជុលដេរប៉ាក់ វាំងនន។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ម្ជុលដេរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងអ្នកចូលរួមម្នាក់នៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទីពីរត្រូវបិទភ្នែក។ ប៉ុន្តែគាត់ដកខោអាវមិនមែនពីដៃគូរបស់គាត់ទេ ប៉ុន្តែពីកីឡាករមកពីក្រុមផ្សេងទៀត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលដក clothespins ច្រើនបំផុត ឬអ្នកដែលធ្វើវាលឿនជាង។
ការប្រកួតប្រជែង "រឿងនិទានដោយរឿងនិទាន"
សារពើភ័ណ្ឌ៖ កាតដែលមានឈ្មោះរឿងនិទាន និងប្រភេទ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានរឿងនិទានមួយ៖ "ខ្លាឃ្មុំទាំងបី" "Ryaba the Hen" "Turnip" "Kolobok" "The Three Little Pigs" និង "Little Red Riding Hood" ។ ក្នុងរយៈពេល 10 នាទី ក្រុមការងារត្រូវប្រាប់រឿងនិទានដោយផ្ទាល់នៅក្នុងប្រភេទមួយ៖ ភាគខាងលិច រឿងរាវរក ភាពយន្តភ័យរន្ធត់ រឿងប្រវត្តិសាស្ត្រ មេឡូដ្រាម៉ា កំប្លែងរ៉ូមែនទិក។
ការប្រកួតប្រជែង "Cinema Mania"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ការកាត់តមានសមាសភាពនៃចម្រៀងតន្ត្រីចំនួនដប់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តល្បីៗ។ ក្រុមត្រូវតែទស្សន៍ទាយខ្សែភាពយន្តឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលតន្ត្រីនេះត្រូវបានថត។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវ៖
- "Pinocchio"
- "កៅអីទាំងដប់ពីរ"
- "ដប់ប្រាំពីរគ្រានៃនិទាឃរដូវ"
-“ ទឹកដី Sannikov
- "ប្រយ័ត្នឡាន
- "Irony of Fate ឬរីករាយនឹងការងូតទឹករបស់អ្នក"
- "អ្នកទោសនៃ Caucasus"
- "ស្នេហាដ៏ឃោរឃៅ"
- "ឆ្កែនៅក្នុងស្នូក"
- "ប្រតិបត្តិការ Y"
ការប្រកួតខារ៉ាអូខេ
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ដល់ពេលត្រូវដឹងថាក្រុមណាមានទេពកោសល្យ សំលេង និងច្រៀងច្រើនជាងគេ។ ទោះបីជាអ្នកចម្រៀងសម័យទំនើបត្រូវការសំឡេងបើមានមេក្រូ! ខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីច្បាប់នៃការប្រកួតនេះ។
ក្រុមចូលរួមសម្តែងបទចម្រៀងដែលត្រូវបានគូរដោយក្រុមចម្រៀង ចម្រៀង ឬទោល។
ការសម្តែងត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុដោយប្រព័ន្ធខារ៉ាអូខេ បូកបន្ថែម 5 ពិន្ទុទៀតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមដែលការសម្តែងត្រូវបានបោះឆ្នោតដោយក្រុមបួនផ្សេងទៀត។ ការប្រកួតនឹងធ្វើឡើងជាបីជុំ។ ពិន្ទុសរុបនឹងផ្អែកលើផលបូកនៃពិន្ទុដែលរកបានដោយក្រុម។
ដល់ពេលចាប់ឆ្នោតទៀតហើយ។ លើកនេះយើងកំពុងលេងលេខចម្រៀង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យជម្រើសរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល យើងបានជ្រើសរើសបទចម្រៀងដែលពេញនិយមបំផុត ពេញនិយមបំផុត និងពេញនិយមបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះមិនអាចកំណត់បានដោយផ្អែកលើពិន្ទុសរុបទេ នោះក្រុមនឹងប្រកួតគ្នារហូតដល់ជ័យជម្នះដំបូង។ អញ្ចឹងចាំមើលថាតើក្រុមនឹងយកបទអ្វីមកច្រៀងជូនពួកយើងពេលនេះ...
ភាពជោគជ័យនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសាជីវកម្មអាស្រ័យលើរបៀបដែលវាចាប់ផ្តើម។ ដូច្នេះហើយ នៅដើមដំបូងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដែលនឹងជួយបង្រួបបង្រួមអ្នកដែលប្រមូលផ្តុំ។
ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការកាន់កាប់ការដេញថ្លៃមិនធម្មតាមួយ។ ចំណុចសំខាន់គឺថាគ្មានអ្នកណាឃើញឡូត៍ទេ គេរុំដោយក្រដាសក្រាស់។ នេះជារបៀបដែល "ជ្រូកនៅក្នុង poke" ប្រែចេញ។ ការប្រកួតនេះអាចត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅចន្លោះការរាំលេងចេញជាច្រើន។ អ្នកអាចប្រើលុយពិតប្រាកដក្នុងការដេញថ្លៃ អ្នកណាដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់វត្ថុនោះយកវាសម្រាប់ខ្លួនឯង។ អ្នកអាចធ្វើវាខុសគ្នាដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលមានវត្តមានម្នាក់ៗនូវកញ្ចប់ប្រាក់សម្រាប់លេង ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នានឹងស្ថិតនៅលើជើងស្មើគ្នា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែផ្តល់នូវការពិពណ៌នាដ៏ទាក់ទាញ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការជំនួសរវាងវត្ថុមានតម្លៃ និងកំប្លែង បន្ទាប់មកសមរភូមិនៅឯការដេញថ្លៃនឹងកាន់តែរស់រវើក។
ក្នុងចំណោមអ្នករាំ ការប្រកួតប្រជែងមួយអាចត្រូវបានប្រារព្ធឡើងសម្រាប់ការរាំជាគូដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងប្រភេទនៃភាពដើមនៃការសម្តែង។ គូស្នេហ៍រាំដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតន្ត្រីឥតឈប់ឈរ។ អ្នករាំត្រូវឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរស្ទីលទាន់ពេល ហើយធ្វើវាឱ្យស្អាត។ ជ័យជម្នះក្នុងការប្រកួតត្រូវបានផ្តល់ជូនគូស្វាមីភរិយាល្អបំផុតតាមការសម្រេចចិត្តរបស់គណៈវិនិច្ឆ័យ។
រាំបំបាត់ចោលក្នុងចំណោមហ្វូងមនុស្ស។ គ្រប់ៗគ្នា កាលណាពួកគេមានកាន់តែច្រើន ពួកគេចាប់ផ្តើមរាំកាន់តែល្អ ដោយឈរជារង្វង់។ នៅពេលនេះអ្នករាំត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យឆ្លងកាត់វត្ថុតូចមួយ (ពណ៌ទឹកក្រូចផ្លែប៉ោមឬវត្ថុស្រដៀងគ្នា) ។ ប្រសិនបើតន្ត្រីឈប់ នោះដល់ពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវចាកចេញពីរង្វង់។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយអ្នកដែលនឹងមានធាតុកំឡុងពេលផ្អាក។ តន្ត្រីត្រូវបានបន្ត ហើយការប្រកួតប្រជែងបន្តរហូតដល់ ជាលទ្ធផលនៃ "ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ" អ្នកចូលរួមម្នាក់នៅតែមាន។ គាត់នឹងទទួលបានរង្វាន់។
សេណារីយ៉ូ សាជីវកម្ម សេណារីយ៉ូ សាជីវកម្ម សេណារីយ៉ូ ភាគីសាជីវកម្មសេណារីយ៉ូ ល្ងាចសាជីវកម្មនៃការរាំ និងការសំរាកលំហែសម្រាប់ក្រុមធំ។ សេណារីយ៉ូនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលប្រារព្ធវិស្សមកាលនៅក្នុងសាលជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុនឬក្លឹបជួល។ សេណារីយ៉ូនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពី 50 ទៅ 100 នាក់។
រយៈពេល - 4-7 ម៉ោង។
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍អ្នកនឹងត្រូវការ:
ការព្យាបាល (អ្នកអាចដាក់កម្រិតខ្លួនឯងចំពោះនំសាំងវិច ផ្លែឈើ និងភេសជ្ជៈផ្សេងៗ រៀបចំតុក្នុងទម្រង់ជាតុអាហារប៊ូហ្វេ)
រង្វាន់។ បន្ទរតន្ត្រី។ សម្ភារៈសម្រាប់ការប្រកួត។
ផែនការសេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម
ការចាប់ផ្តើមនៃពេលល្ងាច។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្នេហ៍រាំល្អបំផុត។
ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុង poke" ។
រាំកម្សាន្ត។
ការកម្សាន្ត "ឈប់តន្ត្រី" ។
ការប្រកួតប្រជែង "នៅលើគែម" ។
រង្វាន់។
សេណារីយ៉ូ
ការចាប់ផ្តើមនៃពេលល្ងាច
នៅដើមពេលល្ងាចវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ជូននូវការកម្សាន្តដែលនឹងបង្រួបបង្រួមអ្នកដែលមកថ្ងៃឈប់សម្រាកនិងបង្កើតអារម្មណ៍សមស្រប។
ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចលេងហ្គេមខាងក្រោម៖
យើងទាំងអស់គ្នាមានត្រចៀក អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកដឹកនាំនិយាយថា៖ «យើងទាំងអស់គ្នាមានដៃ»។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំដៃឆ្វេង ហើយស្រែកថា "យើងទាំងអស់គ្នាមានដៃ" អ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់រហូតដល់ពួកគេបត់ពេញ។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ "យើងទាំងអស់គ្នាមានក" ហើយហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត មានតែឥឡូវនេះអ្នកចូលរួមកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេដោយក។ បន្ទាប់មក អ្នកដឹកនាំរាយបញ្ជីផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ ហើយអ្នកលេងផ្លាស់ទីជារង្វង់មួយដោយកាន់អ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។ ដោយផ្នែកដែលមានឈ្មោះហើយស្រែកឬស្រែកថា "យើងទាំងអស់គ្នាមាន ... "
ផ្នែករាងកាយដែលបានរាយបញ្ជីអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និងកម្រិតនៃភាពធូររលុងរបស់អ្នកលេង។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែករាងកាយខាងក្រោមអាចត្រូវបានរាយបញ្ជី៖ ដៃ (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) ចង្កេះ ក ស្មា ត្រចៀក (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង) កែងដៃ សក់ ច្រមុះ ទ្រូង។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្នេហ៍រាំល្អបំផុត
បន្ទាប់ពីទស្សនិកជនបានឡើងកម្តៅហើយ ការប្រកួតប្រជែងគូដែលរាំបានល្អបំផុតអាចត្រូវបានប្រកាស។
អ្នកលេងរាំជាគូជាមួយនឹងប៉េងប៉ោងមួយចងជាប់នឹងជើងរបស់ដៃគូ។ គោលដៅរបស់ដៃគូគឺដើម្បីការពារបាល់របស់ដៃគូរបស់គាត់ និងទម្លុះបាល់របស់អ្នកដទៃ។ ក្នុងករណីនេះគូស្នេហ៍ត្រូវបន្តរាំ។
គូចុងក្រោយដែលរក្សាបាល់ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចកំណត់តម្រូវការបន្ថែមសម្រាប់អ្នកចូលរួម - ការរាំរបស់ពួកគេត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងតន្ត្រីដែលកំពុងលេង។ ទន្ទឹមនឹងនោះ តន្ត្រីក៏ផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។
រាំនៅលើផ្ទាំងទឹកកក
អ្នកចូលរួមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់កាសែតមួយ។ ពួកគេត្រូវតែរាំដើម្បីកុំឱ្យដៃគូដើរនៅលើឥដ្ឋនៅខាងក្រៅកាសែត។ នៅសញ្ញានីមួយៗពីម្ចាស់ផ្ទះកាសែតត្រូវបានបត់ពាក់កណ្តាលហើយរាំបន្ត។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ប្រសិនបើដៃគូណាមួយចាកចេញពីកាសែតក្នុងអំឡុងពេលរាំនោះ គូស្នេហ៍នេះត្រូវបានលុបចេញពីការប្រកួត។
គូចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។
ប្រភពដើម
អ្នកចូលរួមរាំជាគូដើម្បីតន្ត្រី។ ឯណា។ តន្ត្រីកំពុងផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ អ្នកទស្សនាវាយតំលៃអ្នករាំ និងជ្រើសរើសគូស្វាមីភរិយាដែលល្អបំផុតដែលទទួលបានរង្វាន់ក្នុងការប្រកួត។
ការដេញថ្លៃ "ជ្រូកនៅក្នុងការ poke"
ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករវាងការរាំ អ្នកអាចរៀបចំការដេញថ្លៃដោយស្ងៀមស្ងាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញអ្នកចូលរួមនូវឆ្នោតដែលរុំដោយក្រដាសរុំ ដើម្បីកុំឱ្យវាច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ដើម្បីបញ្ឆេះទស្សនិកជន អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយលេងសើចអំពីគោលបំណងនៃវត្ថុនោះ។
ការដេញថ្លៃប្រើលុយពិត ហើយតម្លៃចាប់ផ្តើមនៃឡូត៍ទាំងអស់គឺទាបណាស់។ អ្នកចូលរួមដែលផ្តល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ទំនិញទិញវា។
មុននឹងប្រគល់ឲ្យម្ចាស់ថ្មី វត្ថុនេះមិនបានរុំព័ទ្ធដើម្បីបំពេញការចង់ដឹងរបស់សាធារណជន។
គួរតែឆ្លាស់គ្នារវាងរឿងកំប្លែង និងមានតម្លៃ ដើម្បីបង្កើនការរំភើបចិត្តដល់សាធារណជន។
ឧទាហរណ៍នៃការច្រើននិងកម្មវិធី:
បើគ្មានវាទេ យើងនឹងមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងពិធីបុណ្យណាមួយឡើយ។ (អំបិល)
អ្វីមួយស្អិត។ (ស្ករគ្រាប់ "chupa chups" ឬ lollipop ខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ធំ)
តូចដែលអាចក្លាយជាធំ។ (ប៉េងប៉ោង)
ធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកជំនួញ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)
វត្ថុសម្រាប់អ្នកដែលចង់ចាកចេញពីសញ្ញារបស់ពួកគេ។ (សំណុំនៃក្រមួនពណ៌)
ត្រជាក់ បៃតង វែង... (ដបស្រាសំប៉ាញ)
គុណលក្ខណៈសំខាន់នៃជីវិតស៊ីវិល័យ។ (ក្រដាសបង្គន់)
សេចក្តីរីករាយសង្ខេប។ (ប្រអប់សូកូឡា)
ក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀនពីរបៀបដាក់មុខល្អនៅលើហ្គេមអាក្រក់។ (ក្រូចឆ្មា)
អំណោយពីអាហ្វ្រិក។ (ម្នាស់ ឬដូង)
សេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម:
រាំកម្សាន្ត
សម្រាប់ភាពចម្រុះ អ្នកអាចណែនាំពីធាតុហ្គេមខាងក្រោមទៅជាការរាំទៀងទាត់ពីពេលមួយទៅពេលមួយ៖:
អ្នកចូលរួមចាប់ដៃគ្នា ហើយផ្លាស់ទីជាមួយជំហានចំហៀងជុំវិញសាល។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនធំគ្រប់គ្រាន់ចូលរួមជាមួយសត្វពស់ “ក្បាលពស់” (អ្នកទីមួយដែលឈរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់) ចាប់ផ្តើមបង្វិលខ្សែសង្វាក់ជាវង់។ ជាលទ្ធផល ពស់បញ្ចប់ដោយកោងជារង្វង់។ ការចាប់ផ្តើមនៃពស់គឺនៅកណ្តាលនៃចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ពីកន្លែងដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចេញដោយគ្មានការស្រាយខ្សែសង្វាក់។
ហ្គេមនេះបញ្ចប់ដោយភាពសប្បាយរីករាយនៃការស្រាយចិញ្ចៀន។
ខ្សែស្រឡាយមួយត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួម ដែលប្រអប់ផ្គូផ្គងត្រូវបានភ្ជាប់។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់រាំជាមួយតន្ត្រីលឿន ក្នុងពេលដំណាលគ្នាព្យាយាមដើរលើប្រអប់របស់គូប្រជែង និងការពារប្រអប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមដែលមានការបំបែកប្រអប់ត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។
អ្នកចូលរួមដែលរក្សាប្រអប់របស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃការរាំត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ការជ្រើសរើសធម្មជាតិ
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ហើយរាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលរាំពួកគេហុចវត្ថុមួយ (ពណ៌ទឹកក្រូចឬប៉េងប៉ោងតូចមួយ) ។ រំពេចនោះតន្ត្រីឈប់ ហើយអ្នកដែលនៅមានវត្ថុក្នុងដៃក៏ធ្លាក់ចេញពីរង្វង់។
បន្ទាប់មកភ្លេងក៏លេងម្តងទៀត ហើយរាំបន្ត។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ទទួលបានរង្វាន់។
គួរតែចូលរួមទាំងអស់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ដំបូង ការផ្អាកតន្ត្រីគឺធំណាស់ បន្ទាប់មកចន្លោះពេលរវាងការបិទតន្ត្រីថយចុះ។
ម៉ាស៊ីន
អ្នកចូលរួមក្លាយទៅជាគ្នាទៅវិញទៅមកដូចជារថភ្លើង ហើយ«ជិះ»ជុំវិញសាលរវាងអ្នករាំផ្សេងទៀត។ អ្នកចូលរួមពីរឬបីនាក់ចាប់ផ្ដើម«រថភ្លើង» ហើយបន្តិចម្ដងៗអ្នករាំផ្សេងទៀតត្រូវបានបន្ថែមទៅពួកគេ។
ធ្វើដូចខ្ញុំធ្វើ
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់។ អ្នករាំធ្វើវេនបង្ហាញចលនាផ្សេងៗ ដែលធ្វើឡើងវិញដោយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតឈរជារង្វង់។
ចេញមកក្នុងរង្វង់
អ្នកចូលរួមរាំជារង្វង់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់៖ ដើរទៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយចាប់ផ្តើមរាំ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក គាត់ទាញអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតមកកណ្តាលរង្វង់ ហើយគាត់ចូលជំនួសកន្លែងរបស់គាត់។
ការកម្សាន្ត "ឈប់តន្ត្រី"
ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមមានឱកាសសម្រាកពីការរាំ និងតន្ត្រីខ្លាំងៗ ការសម្រាកខ្លីត្រូវបានរៀបចំពីពេលមួយទៅពេលមួយ ដែលអាចពោរពេញទៅដោយល្បែង និងការកម្សាន្តផ្សេងៗ។
សេណារីយ៉ូសាជីវកម្ម:
ការប្រកួតប្រជែង "នៅលើគែម"
នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលល្ងាច អ្នកអាចផ្តល់ជូនសាធារណជននូវការកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញបន្ថែមទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលរៀបចំពួកគេ និងជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម ចាំបាច់ត្រូវគ្រប់គ្រងស្ថានការណ៍ ដើម្បីកុំឱ្យការកម្សាន្តបែបនេះបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍អវិជ្ជមានក្នុងចំណោមភ្ញៀវមួយចំនួន (ជាពិសេសជនរងគ្រោះនៃហ្គេមទាំងនេះ)។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងហ្គេមបែបនេះ ការប្រកួតប្រជែងគួរតែទទួលបានរង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសំខាន់។
សំលៀកបំពាក់បន្ថែម
បេក្ខជនក្លាហានបំផុតមួយចំនួនត្រូវបានហៅឡើងលើឆាក។ កៅអីមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគូប្រជែងនីមួយៗ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញបេក្ខជនចូលរួមប្រកួតតន្ត្រី ក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីដកផ្នែកណាមួយនៃសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (ឬដាក់របស់របរខ្លះចេញពីហោប៉ៅរបស់ពួកគេ)។ អ្នកចូលរួមដែលមិនអាចដកខ្លួនចេញពីការប្រកួតដោយហេតុផលណាក៏ដោយ។
នៅសល់ចុងក្រោយក្នុងហ្គេមទទួលបានរង្វាន់។
Fetishism
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅមនុស្ស៥ទៅ៧នាក់តាមចិត្ត។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចក្នុងការនាំយកវត្ថុមួយចំនួនទៅកាន់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ បេក្ខនារីដែលបំពេញភារកិច្ចមុននឹងអ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានរង្វាន់។
សមាសភាពពិសេសនៃបញ្ជីមុខទំនិញអាចបន្ថែមភាពស្រើបស្រាលដល់ហ្គេមកុមារដ៏រីករាយនេះ។ ឧទាហរណ៍ បញ្ជីនេះអាចមានសម្លៀកបំពាក់ សំណើសុំនាំយករបស់របរដែលចាប់ផ្តើមដោយលិខិតជាក់លាក់ គ្រឿងអលង្ការ និងគ្រឿងសម្អាង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺមិនត្រឹមតែស្វែងរករបស់របរទាំងនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបញ្ចុះបញ្ចូលម្ចាស់ស្បែកជើង អាវ ឬទូរស័ព្ទដៃដែលពួកគេត្រូវការចែកផ្លូវជាមួយពួកគេមួយរយៈ។
ការប្រកួតបុរស
មានតែបុរសទេដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានដបពេញដោយទឹក និងកែវមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺត្រូវកាន់ដបមួយនៅចន្លោះជើងរបស់ពួកគេ ហើយបំពេញកញ្ចក់នៅលើឥដ្ឋដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។
អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការនេះលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងអ្នកផ្សេងទៀត នឹងទទួលបានរង្វាន់។
យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក
ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការពាងកែវពីរឬបីនិងលុយដែក (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរៀបចំការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចជាមុនដោយមិនសង្ឃឹមថាអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯង) ។
អ្នកដែលចង់ចូលរួមប្រកួតត្រូវបែងចែកជាពីរ ឬបីក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានពាងកែវមួយ និងចំនួនកាក់ដូចគ្នា (យ៉ាងហោចណាស់បីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ)។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅចម្ងាយ 5 ម៉ែត្រពីកំប៉ុងដែលត្រូវបានដាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវកាន់កាក់នៅចន្លោះភ្លៅរបស់ពួកគេ ដើរទៅកាន់ពាងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់កាក់ទៅក្នុងពាងដោយមិនប្រើដៃ។ ក្រុមដែលបោះកាក់ចូលក្នុងពាងច្រើនបំផុតឈ្នះរង្វាន់។
រង្វាន់
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបញ្ចប់ពេលល្ងាចដោយផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចូលរួមក្នុងប្រភេទផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ដូចខាងក្រោម៖
អ្នករាំមិនចេះនឿយហត់បំផុត។
អ្នករាំលឿនបំផុត។
ក្បាច់រាំដើមបំផុត។
របាំដែលបត់បែនបំផុត។
ការរាំដ៏រំភើបបំផុត។
បច្ចេកទេសរាំល្អបំផុត។
អ្នករាំដែលមានជំនាញបំផុត។
អ្នករាំច្នៃប្រឌិតបំផុត។
គន្លឹះមានប្រយោជន៍
នៅពេលចំណាយពេលល្ងាច អ្នកត្រូវចាំថាមានមនុស្សជាច្រើនមកទីនេះដើម្បីរាំ។ ដូច្នេះហើយ មិនចាំបាច់ឆ្អែតល្ងាចជាមួយនឹងការប្រកួត និងហ្គេមផ្សេងៗនោះទេ វានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជ្រើសរើសការកម្សាន្ត 3-5 ពីបញ្ជីដែលបានស្នើឡើង។
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការផ្តល់ជូនហ្គេមក្នុងអំឡុងពេលនៃការថយចុះនៃភាពសាទររបស់អ្នករាំ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនចាប់ផ្តើមធុញទ្រាន់ ឬធុញទ្រាន់នឹងការរាំ។ *********