Vaikų gimtadienio konkursai 5 m. Įdomios pramogos ir konkursai kiekvienam skoniui ar vaikų gimtadienio konkursai namuose: kaip organizuoti ir vesti

Dažymas

Mažojo sūnaus gimtadienio proga turite galvoti ne tik apie skanų skanėstą, bet, svarbiausia, apie linksmybes pramogos, žaidimai. Leiskite vaikui, žinoma, kuo geriau dalyvauti dekoruojant kambarį. Vaikams padengtas atskiras stalas, suaugusiems – atskiras. Vaikai labai mėgsta balionus, prie kiekvieno vaiko kėdutės atlošo galite pririšti po balioną ant ilgos virvelės (bet tik helio, kad pakiltų), o šventės pabaigoje tegul kiekvienas pasiima savo balioną. suvenyras. O jei ant balionų užrašysi vaikų vardus, tai visi iš karto žinos, kur sėdėti. Prasidėjus šventei, kaip įprasta, dovanojamos dovanos, vaišinami gaivieji gėrimai. Jiems uždainavus dainą „Leisk jiems bėgti nerangiai...“, staiga pasirodo Burtininkas (tėtis apsirengia: apsivelka apsiaustą, turbaną, paima iš folijos „stebuklingą lazdelę“). Vedlys rankose turi blizgantį krepšį, o maiše – įvairios kaukės.

burtininkas(pakeitęs balsą): Sveiki, vaikai! Kas paskambino burtininkui? Aš čia! Išskridau iš tolimos Stebuklų šalies ir atsinešiau savo nuostabų krepšį! Kiek iš jūsų mėgsta stebuklus? Visi? Atidžiai stebėkite, jie tuoj prasidės!

Paliečia vieną iš vaikų burtų lazdele.

Abrakadabra! Aš paverčiu tave Miša (vaiko vardas)... (Išima iš maišelio kaukę ir uždeda ją vaikui.)- Aš paverčiu tave krokodilu!

Taip jis „pakeičia“ visus vaikus, uždėdamas skirtingas kaukes.

„Ir dabar aš išmokysiu jus bet kurią akimirką vėl tapti vaikais“. Kai sakau „Abra-Kadabra!“, visi nusiima kaukes... Abra-Kadabra!

Vaikai vėl „virsta“ vaikais.

Burtininkas: O dabar – dar vienas stebuklas! Dėmesio... Kur mano fėjos padėjėja?

Mama, pasipuošusi fėja, išneša tortą su žvakėmis.

Vaikai kartu su burtininku ir fėja gimtadieniui dainuoja „Su gimtadieniu tau...“. Tortas pasirodys dar „stebuklingesnis“, jei jį paruošite taip, kad ledai „pasislėptų“ po sausainiais.

Po skanėsto vaikai nori žaisti.

AKTYVUS ŽAIDIMAS „BUNNY“

Jums reikės virvės, kurios galai turi būti surišti ir padėkite ant grindų žiedo pavidalu.

Pranešėjas skaito:

Zuikis išėjo į mišką,

Kiškutis išėjo, hop-hop,

Šokinėti ant žolės

Šokinėkite kojomis.

Staiga pasigirdo vilko kauksmas...

Nagi, zuikuti, eik namo!

Šiuo metu vaikai šokinėja ir šoka neperžengdami virvės rato. Po žodžių „Nagi, zuikuti, eik namo! visi vaikai turi būti rate. Paskutinis tai padaręs išėjo. Laimėtojas gauna prizą.

SPALVINGOS UŽDUOTYS

Jie ištraukia patiekalą su vienodais saldainiais trijų spalvų saldainių popieriukuose, pavyzdžiui, raudona, mėlyna, žalia. Vaikai ima po vieną. Tada vedėjas prašo pakelti rankas, kad pamatytų, kas turi saldainių raudonuose saldainių popierėliuose, tada mėlynuose, tada žaliuose ir sudaro tris grupes. Pranešėjas siūlo tris užduotis.

1 pratimas: "Clapperboard".

Jie varžosi, kuri grupė garsiau ploja rankomis.

2 užduotis: „Triukšmininkas“.

Kuri grupė šauks „Oi!“ garsiau?

3 užduotis:— Tyla.

Visi turi minutei tylėti; grupė pralaimi, jei kas nors joje kikena.

ŽAIDIMAS "ŽIEMA IR VASARA"

Dalyvauja visi vaikai. Jiems dovanojamos skirtingos kepuraitės, vieną sau pasiima ir vadovas. Vaikai turėtų atidžiai stebėti vadovą. Kai užsideda kepurę ir sako „Žiema“, tada vaikai užsideda kepures; kai jis paslepia skrybėlę už nugaros ir sako „Vasara“, tada ir vaikai turėtų ją paslėpti. Vedėjas gali tyčia kelis kartus iš eilės kartoti „Žiema“ arba „Vasara“, ty atsitiktinai užsidėdamas arba nusiimdamas kepurę, kad suklaidintų. Kuris vaikas daro klaidą, pašalinamas.

AKTYVUS ŽAIDIMAS „VAISIŲ MŪŠIS“

Šis žaidimas yra estafetės, žaidžiamas, jei leidžia erdvė, ir susideda iš kelių užduočių. Vaikai suskirstyti į dvi komandas.

1 pratimas: "Vaisių boulingas".

Jums reikės apelsinų, bananų ir obuolių. Padaromos dvi piramidės (obuolys ant banano), kurias reikia nuversti ridenant apelsiną ant grindų. Kiekvienas komandos narys čiuožia vieną kartą. Jei pavyksta jį numušti, tada komanda gauna plius vieną tašką, piramidė vėl dedama, o kitas žaidėjas ridena apelsiną.

2 užduotis: „Nekandk, negriebk“.

Kiekvienai komandai dedamos dvi didelės dėžės (ne aukštai, bet ne ant grindų, kad vaikams būtų patogu), vienoje dėžėje vaisiai, kitoje tuščia. Vaisius iš vienos dėžutės į kitą reikia perkelti nenaudodami rankų.

3 užduotis:„Svarbus krovinys“.

Dviem komandoms įteikiama stalo teniso raketė ir obuolys. Obuolį reikia padėti ant raketės ir atsargiai nešti iki finišo linijos ir atgal. Jei numesite, pasiimkite ir toliau varžykitės.

Remiantis trijų užduočių rezultatais, nustatoma laimėjusi komanda.

Apskritai žaidimuose ir varžybose su vaikais reikia žiūrėti, kad niekas neliktų be prizo ir nenusimintų.

ŽAIDIMAS „AITŪRAS IR ANTYS“

Vieną iš vaikų pasirenka aitvaras, likusieji yra ančiukai. Aitvaras slepiasi už durų, ančiukai šokinėja ant „žolės“, kol vedėjas sako „Aitvaras! Ančiukai turėtų tuoj pat pritūpti ir prispausti galvas prie kelių. Aitvaras „skraido“ tarp jų ir bando paliesti tuos, kurie pakelia galvas. Jei nepasiseka, jis „išskrenda“, o ančiukai vėl šokinėja ir linksminasi. Tada viskas kartojasi. Jei aitvaras ką nors paliečia, tai reiškia, kad jis „nuvilko“ ančiuką ir jis tampa aitvaru.

Po aktyvių žaidimų pravartu žaisti ramesnius žaidimus.

ŽAIDIMAS „ESAME DRASIUS PILOTAI“

Visi susėda ratu turkišku stiliumi ir kartoja tekstą bei judesius paskui lyderį. Iš pradžių tekstas tariamas lėtai, dainuojamu balsu, paskui vis greičiau ir greičiau.

Tekstas

Esame drąsūs pilotai

Prie lėktuvo valdymo pulto!

(rankomis jie apsimeta, kad suka vairą)

Mes skrendame aukštai

(rankos pakyla)

Skrendame toli!

(delnai susilenkia taip, lyg žmogus žiūrėtų pro žiūronus)

Dieną naktį skrendame,

(mojuokite delnais kaip sparnais)

Mes nenorime eiti miegoti!

(delnai po skruostu, kaip miegančiam žmogui)

Tada atgal (pažiūrėk atgal), tada pirmyn (apsisukti)...

Nesugadink, lėktuve!

(mojuoti pirštu)

Pabaigoje vedėjas sako:

Mes skridome ir pavargome

Ir jie nusileido ant žemės!

ŽAIDIMAS "MUZIKANTAI"

Vedėja klausia vaikų, kas bus muzikantas, o kas – žiūrovas. „Ansamblis“ sėdi iš eilės vienoje pusėje, publika – kitoje. Pranešėjas įjungia ir išjungia melodiją. Vaikai – „muzikantai“ apsimeta grojantys įvairiais muzikos instrumentais. Kai vedėjas išjungia muziką, jie nustoja „groti“, o „žiūrovai“ ploja rankomis. Vedėjas vėl įjungia muziką ir pan.

ŽAIDIMAS „AŠ NE AŠ“

Pranešėjas skaito tekstą. Kai jis sustoja tekste ir laukia atsakymo, turite pakelti ranką, jei atsakymas yra „aš“, ir nieko nedaryti, jei atsakymas yra „ne aš“.

Tekstas

Kas linksmas ir sumanus,

Vikriausias, drąsiausias?

Kas neklauso mamos?

Kas piktas, užsispyręs,

Išdykęs ir išdykęs

Ir jis meluoja?

Kuris gerbia visus vyresniuosius

Vaikams nekenkia

Mėgsta dainuoti ir piešti,

Žaisti gerus žaidimus?

Kas yra kaprizingas ir verksmingas,

Elgiasi negražiai

Jis nemandagus su mama ir tėčiu

Ir bando įžeisti?

Kas taip mėgsta pasakas?

Mėgsta knygas ir spalvinimo knygeles

Apie paslaptingas šalis

Apie jūras ir vandenynus?

Kas nenori eiti miegoti,

Kas nuolat šokinėja ir juokiasi,

O kai laikas keltis,

Ar jis sako, kad nori miego?

Kuris nėra nei su draugu, nei su mergina

Ar norėtumėte pasidalinti žaislu?

Kas padeda mamai?

Ar jis padeda savo daiktus?

Pirmaujantis: Puiku, kokie mes visi geri! Visada elkimės taip. Dabar dar kartą garsiai pasakykime gimtadienio berniukui: „Su gimtadieniu!

ŠOKIA. VAIKŲ Diskoteka

Suaugusieji iš anksto mokosi judesių pagal pažįstamas vaikiškas daineles (judesiai turi būti patys paprasčiausi: plojimai, sukimasis, šokinėjimas ir pan.). Kartu su vaikais visi sustoja dideliame rate, o vaikai, žiūrėdami į suaugusiuosius, kartoja judesius po jų. Reikia parinkti vaikams pažįstamas dainas. Tada leiskite vaikams šokti patiems.

Norėdami supažindinti visus vaikus šventės pradžioje, žaiskime pirmąjį žaidimą:

Koks tavo vardas? Žaidimas vaikams

Pranešėjas meta kamuolį ratu, užduodamas visiems dalyviams tą patį klausimą: „Koks tavo vardas? Vaikai sako savo vardus. Antrasis turas: nebegalite duoti savo vardo, turite greitai sugalvoti slapyvardį, atitinkantį jo savininko charakterį ar išvaizdą. Pavyzdžiui, mergina šviesiais plaukais yra auksaplaukė, galantiškas berniukas – riteris ir tt Kas suklysta ir pasako savo vardą, pašalinamas. Dėmesingiausiam vaikui įteikiamas prizas.

Žaidimas katė ir pelė gimtadienio proga

Parenkami du vairuotojai – katė ir pelė. Likę žaidėjai stovi ratu, susikibę rankomis, taip suformuodami įvartį tarpusavyje. Katė stovi už apskritimo, pelė yra apskritime.
Katės užduotis – įeiti į ratą ir pagauti pelę. Tokiu atveju katei leidžiama prasibrauti per žaidėjų grandinę, lįsti po susikabinusiomis rankomis ar net peršokti per jas.
Žaidėjai stengiasi, kad katė nepatektų į ratą. Jei katei pavyksta patekti į ratą, žaidėjai tuoj pat atidaro vartus ir išleidžia pelę. Ir jie stengiasi katės neišleisti iš rato. Žaidimo pabaigoje, kai katė pagavo pelę, jie sustoja ratu, o žaidėjai pasirenka naują katę ir pelę.


Gimtadienio žaidimas krepšinis

Du tyliausius vaikus arba tuos, kurie tiesiog nenori žaisti, pasodinkite skirtinguose kambario galuose ant žemų, stabilių kėdžių. Jei jų nėra, padės suaugusieji svečiai.

Paprašykite jų sukurti lanką rutuliui, naudodamiesi priešais juos suglaudusiomis rankomis. Kamuolys pasitarnaus balionas ik. Paaiškinkite vaikams dvi pagrindines taisykles: kamuolys neturi kristi ant grindų ir jo negalima laikyti rankose – tik mesti ir smūgiuoti žiedo kryptimi.
Pradėkime ir mėgaukimės reginiu, kai mažieji bėgioja ir leidžia linksmai triukšmauti. Tėtis ar kitas suaugęs turėtų veikti kaip arbitras.

Įvartis skaičiuojamas, jei kamuolys patenka į ringą. Šiuo metu „žiedas“ gali sugauti kamuolį ir pakeisti juo savo komandos draugų perdavimus. Rungtynės gali užsitęsti, todėl kiekvienam kėliniui padarykite pertrauką arba laiko limitą.

Mini vėjo kamuolio čempionatas

Jums reikės lygaus, lygaus mažo stalo ir poros žaidėjų. Tegul jie stovi priešingose ​​stalo pusėse. Viduryje uždėkite plastikinį dangtelį nuo mėgstamų vaiko sulčių ar gėrimo. Tai bus kamuolys.

Žaidėjai turi įmušti įvarčius vienas prieš kitą naudodami tik pučiamo oro jėgą. Nenaudokite rankų, dantų ar įrankių. Žinokite pūsti į abu skruostus. Kai dangtis nukrenta ant grindų vieno iš dalyvių pusėje, įvartis bus skaičiuojamas.
Konkurso nugalėtojui padovanokite krištolinę taurę, pripildytą iki kraštų gardžiu gėrimu, kurį vaikai žaidė su kamščiu.

Žaidimas Upė

Šiai užduočiai atlikti jums reikės audinio gabalo mėlynos spalvos. Kelis kartus sulenkite, kad susidarytų plona juostelė. Iš pradžių upelis plonas, vaikai peršoka. Palaipsniui jis tampa platesnis. Vanduo didėja, o mes vis smarkiau pakeliame ir paleidžiame audinį. Vaikai šliaužioja aplink, stengdamiesi jos neliesti.

Testas gimtadienio berniukui

Jie ant grindų priešais gimtadienio berniuką pastato stulpelį su vandens stikline (3–4 vnt.) ir pakviečia jį eiti taku, peržengiant kiekvieną iš jų. Tada akys užrišamos skarele. Šiuo metu kažkas greitai nuima akinius, o gimtadienio berniuko prašoma pakartoti kelią, kuriuo ėjo pirmą kartą. Kartu jie komentuoja, kad jis turėtų vaikščioti atidžiau. Pasibaigus išbandymui, jie atmerkia akis ir parodo, kad jis veltui bijojo užlipti: akinių nematyti.
Vienas du trys! Kutenantys, bėkite!

Pralinksminkime vaikus ir šiek tiek pakutenkime, patikrinkime, ar jie linksmai nusiteikę, ar ne. Vedėjas suskaičiuoja iki trijų, o paskui sako: „Kutentieji, bėk! Kas pagaunamas, tas kelias sekundes kutenamas ir paleidžiamas. Vaikai stengiasi neužgauti.

Stipruolių konkursas

Paskelbkite vaikams, kad jie varžysis konkurse, norėdami tapti stipriausiu. Leisk jiems parodyti savo bicepsus. Ir tada papasakokite apie testo esmę. Turite laikyti flomasterį tarp nosies ir lūpos, atsižvelgiant į tai, kuri iš jų yra ilgesnė. Tuo pačiu metu suaugusieji visais įmanomais būdais stengiasi prajuokinti „stiprius vyrus“. Kas gali atsispirti pagundai?


Skanus gimtadienio konkursas

Vaikui užrišamos akys ir į burną įdedamas kokio nors vaisiaus ar uogos gabalėlis. Asortimentas turėtų būti platus – bananai, apelsinai, obuoliai, kriaušės, ananasai, kiviai. Galima įdėti vynuogių, slyvų, vyšnių, arbūzų. Kūdikis turi paragauti, koks tai vaisius.

Leidžiama išdykauti – dėti vaikams į burną želatininius saldainius, šokolado gabalėlį, pyrago gabalėlį ar rūgščią citriną.
Prieš varžybas pasistenkite išsiaiškinti svečių kulinarinius pageidavimus ir būtinai atsižvelkite į jų tėvų pageidavimus. Teisingai atspėjęs gauna tokį patį vaisių kaip atlygį.
Taip pat nepamirškite pasirūpinti, kad vaikai šoktų, grotų forfeitus ir dainuotų.

Jei vakarėlyje daugiausia dalyvauja bendraamžiai, galite organizuoti ir mokyklines varžybas. Kadangi šešerių metų vaikai jau yra visiškai paruošti mokyklai. Tiesiog leiskite jiems skaityti ir rašyti. Mes nustatome, kuris yra geresnis ir greitesnis.

Jei jūsų mažyliui jau yra 5–7 metai, turite puikią galimybę švęsti jo gimtadienį ne tik smagiai, bet ir naudingai. Faktas yra tas, kad šiuo laikotarpiu vaiko asmenybė sparčiai vystosi visose gyvenimo srityse. Berniukams ir mergaitėms šiuo laikotarpiu:

  • didėja intelektas ir sąmoningas smalsumas;
  • atsiranda emocijų kontrolė;
  • atsiranda valios ir moralės sampratos;
  • didėja fizinė jėga ir ištvermė.

Kur švęsti gimtadienį

Svarbiausia, kad vaikas nebebijotų animatorių, magų ar kitų vaikiškų pramogų srities profesionalų, o, priešingai, džiaugtųsi juos matydamas ir tikrai norėtų dalyvauti kokiame nors įdomiame nuotykyje ar pažiūrėti. eksperimentinis šou. 5-7 metų vaiko gimtadienį galima švęsti bet kurioje jums patinkančioje vietoje, atitinkamai su animatoriais ar be jų. Tokia vieta galėtų būti:

  • vaikų kavinė ar restoranas. Dabar jų daug ir visos sąlygos šeimos laisvalaikiui ten sukurtos.
  • Pramogų centras;
  • gamta;
  • Žaidimų kambarys;
  • muziejus.

Planuokite savo vaiko gimtadienį patys

Jei ne iki galo patikėjote renginio savo vaikui organizavimą profesionalams, tuomet turėsite iš anksto (maždaug 2 savaites iki ilgai laukto renginio) sudaryti šventės planą su tradiciniais taškais:

  • renginio vieta ir laikas;
  • salės užsakymas (svarbu tai padaryti iš anksto);
  • svečių skaičius;
  • Meniu;
  • priedai;
  • šventės ir pramogų programa ir scenarijus;
  • dovanos gimtadienio berniukui ir svečiams;

Atminkite, kad kai kurios vaikų įstaigos turi savo atostogų laikymo taisykles, todėl jas reikia išsiaiškinti iš anksto. Taip pat pasiteiraukite apie galimybę su savimi atsinešti maisto ar gėrimų. Kai kur tai griežtai draudžiama, todėl norint išvengti nemalonių netikėtumų, geriau viską išsiaiškinti iš anksto.

Organizuodami vaikišką renginį tėvams visada tenka daug atsakomybės ir streso. Todėl geriau iš anksto apgalvoti visas šventės smulkmenas, kitaip skubėdami ir nervindamiesi galite praleisti ką nors svarbaus ir sugadinti vaiko bei jo mažųjų svečių džiaugsmą.

Pramoginė programa vaikų gimtadienio proga

Kartais tėvai 5 - 7 metų (ypač 5) vaikų gimtadienius švenčia namuose. Šiuo atveju labai svarbu atidžiai apsvarstyti pramoginė programa savarankiškai. Geriausia pradėti nuo gimtadienio žmogaus sveikinimo. Šis procesas turėtų būti organizuojamas nestandartiniu būdu, kad iš karto būtų nustatytas šventės tonas. Pavyzdžiui, jūsų mėgstamų animacinių filmų personažų balsai bus tinkami tokiu atveju. Taip pat galite pasveikinti savo vaiką su kokio nors juokingo gyvūno ar jo mėgstamo animacinio filmo veikėjo kostiumu arba surengti gerą.

Baigę dovanų įteikimo procedūrą, galite pradėti žaidimus ir konkursus.

Žaidimai ir konkursai 5-7 metų vaiko gimtadieniui

Linksmi kamuoliukai

Linksmas šviesoforas

Šiame žaidime vedėjas dėvi trijų šviesoforo spalvų drabužius. Vaikų užduotis – pereiti kelią, atidžiai klausantis vadovo komandų. Jei lyderis sako „raudona“, tada kelią gali kirsti tik tie žaidėjai, kurių drabužiuose yra raudonos spalvos, o likusieji turi bėgti, kad šviesoforo vadovas nepataikytų į juos kamuoliuku. Tas, kuris užklumpa, pats tampa šviesoforo lyderiu.

Laiminga banga

Du suaugę ištiesia ilgą platų audinį ir mojuoja, tarsi audra jūroje. Delfinų žaidėjai bando pabėgti po audiniu, kad jis į juos neatsitrenktų. Jei audinys paliečia delfiną, jis pašalinamas iš žaidimo.

Spėk!

Šiame žaidime vadovas sugalvoja žodį tam tikra tema, kurį pasako vaikams. Dalyviai turi atspėti žodį užduodami pagrindinius klausimus, į kuriuos pranešėjas atsako vienakiais skiemenimis: „taip“ arba „ne“.

Slapyvardis

Vaikai stovi ratu ir mėto vienas kitam kamuoliuką, sugalvodami mielą slapyvardį pagal žmogaus, kuriam kamuolys skrieja, charakterį ir išvaizdą. Pavyzdžiui, mergina balta oda yra Snieguolė.

Šiame žaidime svarbiausia, kad susirinkusi kompanija būtų draugiška ir mandagi, o iš tiesų duotų vieni kitiems tik malonius slapyvardžius.

Katė ir pelė

Mėgstamiausias milijonų žaidimas, ypač tų, kurie lankėsi darželis.))) Dalyviai sudaro ratą, susikibę rankomis. Apskritimo viduje įdedamas žaidėjas, vaizduojantis pelę. Ir katės žaidėjas tampa už apskritimo ribų. Jos užduotis yra patekti į vidų ir pagauti pelę. Apvalaus šokio vaikai aktyviai neleidžia katei pasiekti savo tikslo. Katė bando lįsti po ratu, peršokti per jį ar nutraukti dalyvių susipynusių rankų grandinę. Jei jai pavyksta, vaikai turi nedelsdami paleisti pelę iš apskritimo ir laikyti jame katę. Žaidimas tęsiasi tol, kol katė paima pelę.

Vėjo kamuolys

Norėdami žaisti, jums reikės plastikinis dangtelis iš plastikinio vandens butelio ar limonado. Jis dedamas ant stalo tiksliai per vidurį. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir išsidėstę abiejose stalo pusėse. Kiekviena komanda pradeda pūsti ant dangčio, bandydama įpūsti jį į priešininko teritoriją.\

Tikslas yra įmušti įvartį savo varžovams. Draudžiama stumti daiktą rankomis ar kitais daiktais. Laimėjusi komanda gauna prizą – puodelį su mėgstamu gėrimu.

Šiemet žaidėme tokį oro ritulį. Vaikams žaidimas labai patiko. Turėjau žaisti keletą rungtynių)))

Stipruoliai

Žaidimo nuotaika ir apšilimas veido raumenims ir... abs. Vaikams skiriami žymekliai. Jie turi būti dedami tarp kūdikio nosies ir viršutinės lūpos. Dalyvių užduotis – kuo ilgiau laikyti flomasterį savo vietoje. O suaugusiųjų užduotis – prajuokinti „stiprius žmones“.

Degustatorius

Vienas iš dalyvių yra užrištomis akimis ir įsideda į burną ką nors skanaus: apelsino, saldainio, banano, obuolio, slyvos, kriaušės (paruoškite platų asortimentą). Žaidėjas turi paragauti to, kas yra jo burnoje. Kai vaikas suklysta, jo vietą užima kitas žaidėjas.

Pakartokite judesį

Susirinkę svečiai susėda ratu. Pirmasis dalyvis parodo judesį. Antrasis žaidėjas pakartoja tą patį judesį, bet prideda savo. Trečiasis dalyvis pakartoja du judesius ir taip pat prideda kažką savo... ir taip toliau. Sunkiausia paskutiniam žaidėjui, kuris turi pakartoti visus ankstesnius judesius be klaidų. Tas, kuris pasiklysta, išeina iš žaidimo.

Milžinai ir nykštukai

Suaugęs vedėjas paeiliui taria žodžius: „nykštukai“ - visi turi pritūpti; „milžinai“ - visi turi atsistoti ant kojų. Žaidimas reikalauja atidumo ir geros judesių koordinacijos.

GM leidžiama suklaidinti žaidėjus. Pavyzdžiui, jis gali duoti klaidingas komandas: „Agurkai!“, „Karvė!“. Komandą sumaišęs arba nepakankamai dėmesingas dalyvis pašalinamas iš žaidimo.

Dar keli žaidimai didelė kompanija vaikai žiūri šį vaizdo įrašą:

Iš anksto pasirūpinkite atlygiu pralaimėjusiems dalyviams arba dar geriau – nedidelėmis dovanėlėmis visiems dalyviams. O laimėti ir pralaimėti bus antraeiliai dalykai. Padovanokite savo vaikams mielą suvenyrą, mažą žaislą ar ką nors saldaus nuo stalo.

Po žaidimų ir pramogų pakvieskite vaikus ir jų tėvelius prie stalo. Po iškilmingos vakarienės būtinai atsineškite tortą su reikiamu skaičiumi žvakių, kad sukaktuvininkas galėtų jas užpūsti ir išsakyti savo giliausią norą klausydamas nuotaikingos muzikos.

Šventė vaikams ir suaugusiems

Beje, tokio amžiaus vaikai jau pradeda suprasti, ar šventė gražiai papuošta. Todėl šventiniu ir originaliu stalo serviravimu bei dekoravimu pasirūpinti nebus nereikalinga.

  • patiekti pagrindinį patiekalą identiškose lėkštėse ir pagal vieną dizaino temą;
  • Kanapės ir desertus dėkite ant medinių ar plastikinių iešmelių, primenančių šakutes (tik labai bukais galais). Pavalgius, vėrinukai turi būti nedelsiant nuimami, kad netaptų žaidimo objektais;
  • Padalinkite kanapes į kelias mažas lėkštes, kad jas būtų galima sudėti keliuose stalo galuose. Jei neturite bendro stalo, padėkite lėkštes ant palangių, kavos stalelis arba naktiniai staleliai;
  • kaip kanapių pagrindą rinkitės kokį tankų produktą - kietus sausainius, duoną, agurkus, zefyrus, šaknines daržoves (kad nebūtų trupinių);
  • nevalgykite ruginės ir pilkos duonos sumuštiniams – tai per sunkus maistas mažiems pilvukams;
  • norėdami suteikti patiekalui originalumo, supjaustykite kanapes į formas: kvadratas, ovalas, apskritimas, žvaigždė, širdis;
  • aptepkite kanapes tarp sluoksnių padažu: varške, grietine arba neriebiu majonezu;
  • užbaigti pagrindus mėsos patiekalas juokingų ežių, žuvų ir krabų pavidalu. Pritvirtinkite kojeles prie krabo, pagaminto iš virtų morkų juostelių ar konservuotų cukinijų žiedų, o akis tegul būna gvazdikėliai ar tamsios alyvuogės. Bet kokios vaikiškos salotos gali būti papuoštos juokingų gyvūnų pavidalu;
  • Į kiekvieno vaiko lėkštę vienu metu dėkite kelis gyvūnus: pavyzdžiui, iš salotų ir iš mėsos - vaiko malonumui nebus jokių apribojimų;
  • į savo atostogų racioną įtraukite patikimo gamintojo dešrelių (būtinai pagamintų pagal valstybinis standartas), net jei Kasdienybė tu jiems nepalanki. Iš dešrelių galima pagaminti daug įdomių ir juokingos figūros: vėžliai, aštuonkojai, triušiai ir šunys – viskas, ką leidžia jūsų vaizduotė.

Po vaišių ir iškilmingo torto nuėmimo su žvakėmis būtinai suorganizuokite vaikišką diskoteką. Leiskite vaikams šokinėti ir linksmintis pagal linksmas animacinių filmų personažų dainas. O po šventės vaikai turi nepamirštamų įspūdžių!

Mėgaukitės pasiruošimu ir linksmų švenčių!

Pagarbiai

Marina Talanina ir Liudmila Potsepun.

3-4 metų vaiko gimtadienis. Scenarijai, žaidimai, idėjos

Kol renkasi svečiai, pakvieskite jau atvykusius vaikus nupiešti ką nors dovanų gimtadienio berniukui ant vatmano popieriaus lapo (sieninio laikraščio). Net koridoriuje pakvieskite vaikus iš dėžutės pasirinkti pusę vaizdingai iškirpto atviruko, o kita pusė jų lauks. šventinis stalas- prie lėkštės arba ant kėdės. Tai išsprendžia problemą, kaip nustatyti, kas kur sėdės.

4 metų vaikams užduotis gali būti sudėtinga žaidžiant sekėjų žaidimą. Supjaustykite kelis (pagal svečių skaičių) juokingus atvirukus, ant kiekvieno užrašykite užuominą, kur ieškoti kito, ir paslėpkite prieinamose vietose. Tegul fragmentų būna nedaug – svarbiausia, kad patarimai būtų pakankamai juokingi ir suprantami. Suradus visas detales, atviruką reikia surinkti kaip mozaiką ir ant jo atsiskleis svečio vietos prie stalo numeris. Akivaizdu, kad jūs turite galimybę sukčiauti, duodami kiekvienam „teisingą“ starto fragmentą, kad būtų užtikrinta norima sėdėjimo prie stalo tvarka.

O atostogas geriausia pradėti nuo tradicinio „Kepalo“, po kurio gimtadienio žmogui įteikiama gimtadienio kepurė ir medalis su užrašu: „Apdovanota... už... gerai nugyventus metus“.

Apvalių šokių žaidimus galima tęsti, nes vaikai labai mėgsta šokti rate.

"Cukinija".

Vaikai vaikšto ratu susikibę rankomis. Apskritimo viduryje sėdi vaikas - „cukinija“.

Cukinijos, cukinijos -
Plonos kojos
Raudoni batai.
Mes tave pavaišinome
Davėm tau ko nors atsigerti
Pastatykime tave ant kojų,
Priverskime tave šokti.
Šokite tiek, kiek norite
Pasirinkite, ką norite!

Cukinija šoka, o tada pasirenka kitą vaiką, kuris taps cukinija.

"Burbulas".

Vaikai šoka ratu su žodžiais:

"Mes pučiame burbulus, pažiūrėkite, kokie jie yra!"

Pamažu ratas plečiasi, o vaikai sako:

Susprogdink, burbuli
Susprogdink labai
Likite tokia
Nepratrūkk.

Kai vedėjas sako „Burbulas sprogo, burbulai išsibarstė!“, vaikai išsisklaido į šonus.

„Pelės šoka ratu“.

Tai katės ir pelės žaidimas mažiesiems. Visi sustoja ratu ir laikosi už rankų. „Katė“ (personažas arba pasirinktas dalyvis) pritūpia apskritimo viduryje ir „miega“. „Pelės“ vaikšto ratu pagal muziką ir dainuoja:

Pelės šoka apvalų šokį, apvalų šokį, apvalų šokį,
Katė snūduriuoja lovoje, katė snaudžia, katė snaudžia.

Jie nustoja atsisukę vienas į kitą ratu ir purto vienas kitam pirštus:

Tylėkite, pelės, nekelkite triukšmo,
Nežadink katės Vaskos.

Jie griebia už galvų rankomis ir purto galvas:

Kaip katė Vaska atsibunda -
Mūsų apvalus šokis bus nutrauktas!

Po šių žodžių „katė“ atsibunda ir pagauna „peles“. Kuri iš „pelių“ sugebėjo atsisėsti ant kėdės, negali būti sugauta.

Žaidimas „Teremok“.

Turi būti ne mažiau kaip šeši vaikai. Reikia iš anksto susitarti, kas bus pelė, varlė, zuikis... Gyvūnai gali būti labai įvairūs, nebūtinai kaip pasakoje. Viskas priklauso nuo vaikų skaičiaus ir norų. Turėtų būti tik vienas lokio spąstai. Taigi, visi susikimba rankomis, vaikšto ratu ir dainuoja:

Lauke yra teremok, teremok,
Jis ne žemas, neaukštas, neaukštas,
Čia, per lauką, per lauką, bėga pelė,
Ji sustojo prie durų ir pasibeldė.

„Pelytė“ išbėga į ratą su žodžiais: „Kas, kas gyvena namelyje? Kas, kas gyvena žemoje vietoje?“ ir lieka rate. Likę vaikai vėl eina ratu ir vėl sako tuos pačius žodžius, bet vietoj pelės vadina varlę. Kiekvieną kartą įvardyti vaikai subėga į ratą ir klausia: „Kas, kas gyvena namelyje? Kas, kas gyvena žemoje vietoje? Tie, kurie stovi apskritimo viduje, jiems atsako:

Aš esu maža pelytė...
Aš varlė varlė... ir t.t.
Ir kas tu esi?

Išgirdę atsakymą, jie sako: „Ateik ir gyvenk pas mus“. Liko tik vienas lokys. Jis vaikšto aplink susirinkusius gyvūnus ir jiems paklausus: „Kas tu toks?“, atsako: „O aš – lokys – visų spąstai“. Vaikai pabėga, o „meška“ juos pagauna. Pagautas tampa „meška“.

Po apvalaus šokio galėsite pakviesti svečius pagroti vieną iš lauko žaidimai , o jei tėveliai (svečiai) dalyvauja visuose vaikiškuose žaidimuose, viktorinose ir pan., didėja vaikų susidomėjimas kokiu nors žaidimu, atsiranda pasididžiavimas tėvais, kurie moka žaisti ir, nepaisant amžiaus, gali smagiai praleisti laiką. .

„Lapė ir zuikiai“.

Viename kambario kampe – kiškių namelis. Priešingame kampe – lapės namas. Kiškučio namelį reikia papuošti girliandomis ir kamuoliukais.

Viena iš mamų ir jaunesni vaikai apsimeta kiškiais. Antroji mama – lapė. Vyresnysis vaikas apsimeta šunimi, kiti du – lokiais.

„Lapė“ sėdi jos namuose. „Šuo“ ir „meškos“ yra prie vienos iš kambario sienų, toliau nuo abiejų namų. „Mama Bunny“ ir „kiškiai“, sėdi namuose, „miega“, tada „pabunda“, „prausiasi“ ir pan.

„Lapė“ palieka savo namus, eina į „kiškių“ namus, beldžiasi į duris ir prašo leisti gyventi su „kiškiais“, nes jai labai patinka jų namai - jie tokie elegantiški.

"Mama Bunny" išeina iš namų ir paaiškina "lapei", kad jai nėra vietos triušių namuose. Ji kviečia „lapę“ papuošti savo namus taip, kad jie būtų elegantiški kaip kiškio namai. „Lapė“ ginčijasi su „zuikio mama“ ir nori įeiti į namus, „zuikio mama“ neįsileidžia, „zuikiai“ šaukia: „Neįleisime, neįleisime. !” „Lapė“ eina į jos namus.

„Mama Bunny“ kviečia „zuikius“ pasivaikščioti „į mišką“ (kambario viduryje). Kol „kiškiai“ šokinėja „miške“, „lapė“ tyliai įslenka į jų namus, „uždaro duris“ ir grįžusių iš pasivaikščiojimo neįsileidžia. "Mama Bunny" susinervina ir sako: "Ay-ay-ay!" „Kiškiai“ po jos kartoja: „Ai-ai-ei!

„Mama Bunny“ klausia: „Ką mes dabar darysime? Pasišaukim šunį ir tegul varo lapę“. Visi zuikiai vadina šunį. Ji atbėga, o „zuikio mama“ prašo išvaryti „lapę“. „Šuo“, lydimas „zuikių“, prieina prie namo ir „loja“. Iššoka „lapė“, „išgąsdina“ „šunį“ ir „zuikį“, visi bėga į šalį.

Aukščiau aprašyta scena kartojasi („zuikiai“ nusiminusi). „Šuo“ taip pat dalyvauja šioje scenoje. „Mama Bunny“ siūlo pasikviesti „meškas“.

Kai šaukiami „kiškiai“, pasirodo du „meškos“. Jie vaikšto, braidžioja ir prieina prie „kiškių“. Išklausę „kiškių“ prašymo „meškos“ prieina prie namo ir „urzgia“.

„Lapė“ „išsigando“ ir bando tyliai išeiti iš namų. „Meškiukai“, „šuo“ ir „zuikiai“ vejasi ją ir po trumpo gaudymo sugauna „lapę“. „Mama Bunny“ grėsmingai klausia jos: „Ar tu vėl eisi į kažkieno namus neprašydamas?

„Fox“ žada daugiau to nedaryti, o „Mama Bunny“ siūlo su ja susitaikyti. Po susitaikymo scenos „zuikio mama“ visus vaišina saldainiais ir kviečia šokti.

Žaidimas baigiamas šokiu.

Visi vaikšto ratu, susikibę už rankų, mamos dainuoja:

Šoksime iš džiaugsmo
Šokime visi ratu.
Mes išvijome lapę,
Mes čia dainuosime dainą.
Štai šuo atbėgo,
Ji pradėjo loti į viršų:
"Au-wo-wo, wo-wo-woo,
Eik šalin, lape, eik šalin!

Prie pirmųjų dviejų antrojo posmo eilučių visi bėga link centro, paskui išsiskirsto. Su antromis dviem eilutėmis jie sako: "Au-wo-woo!"

Šokio pabaigoje „meškos“ pirmiausia išeina į rato vidurį ir šoka. Už jų yra „lapė“ ir „šuo“. Tuo pačiu metu mamos dainuoja dainą be žodžių (la-la-la), o vaikinai ploja rankomis, po to visi šoka.

Jei erdvė leidžia, žaiskite žaidimą „Kuotoji višta“ su savo trejų metų vaikais.

Viena iš mamų sutaria su vaikais, kad dabar jie vaidins mamą ir viščiukus. Ji pavaizduos vištą, vaikai – mažus viščiukus, o kita mama – katę. Katė gali pagauti jauniklį ir jį suėsti, todėl neturėtų eiti toli nuo motinos.

Mama, apsimetusi kate, atsisėda ant kėdės kambario gale ir apsimeta, kad miega. „Višta“ su savo „viščiukais“ vaikšto po kambarį sakydama:

Išėjo kuoduotoja višta,
Su ja yra geltonos vištos.
Vištiena suskamba: „Ko-ko,
Neik toli“.

„Viščiukai“ - vaikai renka „grūdus“ (bakstelėdami pirštais į grindis). Priėjusi prie „katės“, „višta“ sako:

Ant suoliuko, prie tako,
Katė apsigyveno ir snūduriuoja.

"Viščiukai" yra labai arti "katės". Su žodžiais:

Katė atidaro akis
Ir vištos pasiveja.

Motina „katė“ atsimerkia, išsitiesia, piktai „miaukia“ ir bėga paskui „viščiukus“ ir „vištą“.
„Višta“ ir „viščiukai“ išbėga į kitą kambario galą. „Višta“, plačiai išskėsdama rankas, tarsi gintų „viščiukus“, sako:

Eik šalin, kate, aš tau vištų neduosiu!

Vėlesniuose žaidimuose katės vaidmenį gali atlikti vaikas.

Labai dažnas žaidimas yra „Mūsų mėgstamiausias lokys“.

Tai susideda iš to, kad vaikams pasakoja vedėjas :

„Mūsų aplankyti atėjo lokys“. Paėmusi „meškiuką“ ant rankų, ji parodo vaikams, ir visi kartu juo žavisi. „Meška“ mojuoja „letena“, tarsi sveikindamas vaikus.

Vaikai atsako:

"Sveikas, meška!" Tada vedėjas klausia vaikų:

Kas myli lokį?

Vaikams atsakius, vedėjas klausia:

Kas nori paglostyti lokį?

Norintys gali paglostyti „mešką“.

Pranešėjas klausia:

"Meškiukas, ar tau patinka vaikai?"

„Meškiukas“ „urzgia“ ir teigiamai linkteli galva.

Ar juos paglostysi?

„Meškiukas“ patapšnoja vaikų galvas.

Meška, ar pasivysi vaikinus?

„Meška“ vėl „nurzgia“ ir vėl linkteli galva.

Viena iš mamų bėga su vaikais nuo „meškos“, jis juos pasiveja. Pirma, jie bėga aplink visą kambarį, o tada slepiasi už ekrano (gali būti pagaminti iš lapo). O kai prie jų prisiartina „meška“, vaikai, sekdami mamą, bėga į priešingą kambario kampą ir vėl slepiasi ir pan. (vaikų prašymu slėptuvės kartojasi).

Po nesėkmingų bandymų surasti vaikus „meška“ pasitraukia į šalį, atsisėda ir „verkia“.

Mama, kuri pabėgo su savo vaikais (vaikai):

Klausykite, vaikinai, meška verkia. Eikime pas jį, pasigailėkime jo.

Vaikai prieina prie „meškos“ ir sako: „Neverk, mes čia“.

Pranešėjas:

Na, mieloji, tu jau nustojai verkti, dabar pasakyk, kaip dar nori žaisti su vaikais.

„Mishka“ tarsi atsako į kažką nesuprantamo vedėjo ausyje, ji komiškai pamoja jam (scena kartojama kelis kartus). Galiausiai vedėja sako, kad „meška“ nori šokti.

Pranešėjas:

Na, šokite, o mes suplosime jums rankomis!

Vedėjas dainuoja, vaikai ploja rankomis, o „meškiukas“ šoka.

Dainos žodžiai:

Štai kaip šoka storas lokys,
Mojuoja letena į vaikus.
Mažasis taikinys ilgai šoko,
Paslydo ir nukrito.

„Meška“ nukrenta ant grindų, vienas iš vaikų paima jį ir atiduoda vadovui.

Pranešėjas (meškiui):

Ay-ay, meškiuk, tu nemoki šokti, krenti, bet mūsų vaikai šoka gerai ir visai nekrenta.

Vaikai šoka kartu su vadove, kuriai ant rankų yra „meška“, kažkokį šokį. „Miška“ ploja rankomis, o tada atneša maišelį saldainių ir vaišina vaikus.

Jei svečiai nesijaučia labai laisvai , jaustis drovūs, būtina sukurti smagią ir atsipalaidavusią atmosferą, nes šventėje žmonės linksminasi, net ir svetimi, o ne kampuose sėdi. Pavyzdžiui, norėdami padėti svečiams jaustis patogiai ir atsipalaiduoti, užsiimkite gerai žinomais dalykais kėdžių konkursas . Žinoma, kėdžių yra 1 mažiau nei dalyvių, visi pagal muziką laksto aplink jas, o kai melodija nutrūksta, atsisėda. Bet vienam neužtenka vietos. Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Stenkitės nenusivilti, kitaip į finalą pateks tik suaugusieji.

Trejų metų vaikams tinka žaidimas „Nežiovaukite“.

Visi susirinkusieji sudaro didelį ratą, o vedėjas (vienas iš gimtadienio berniuko tėvų) paaiškina žaidimo taisykles:

„Mes pradedame iš eilės, vienas ploja rankomis, kitas pritūpia, kitas ploja rankomis, kitas pritūpia ir taip, per vieną. Tai aišku?"

Jei vaikai atsako, kad supranta, pradėkite žaidimą, jei neaišku, paaiškinkite dar kartą.

Žaidimą reikia pradėti lėtu tempu, tada, įsisavinus žaidimo taisykles, tempas didėja. Tas, kuris padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Likę trys yra paskelbti nugalėtojais ir apdovanoti prizais.

„Atspėjimo žaidimas“ – tai žaidimas, skirtas 3-5 metų vaikams.

Ant stalo išdėliojami įvairių formų ir tekstūrų žaislai, kurių kiekis yra 5-7 vnt. Visi vaikai kviečiami atidžiai apžiūrėti išdėliotus žaislus, paliesti juos rankomis ir prisiminti. Tada po vieną užriša akis, pakeičia žaislų eilę ant stalo, paprašo paimti bet kurį ir pajutę nustato, kas yra jų rankoje. Labai gerai, jei suaugusieji taip pat žaidžia šį žaidimą su vaikais.

"Kas greitesnis?".

Žaidimas yra toks, kad du (trys, keturi) žmonės pagal komandą pradeda vynioti virvę abiem rankomis ant pagaliuko (galima naudoti virvę ant pieštuko), prie kurios ji yra pririšta. Laimi tas, kuris greičiau pasiekia tikslą (dėžutę, kurioje yra prizas).

„Minų laukas“.

Šį žaidimą galima žaisti tik vieną kartą. Vairuoja vienas vaikas, bet smagumas garantuotas visiems. Jie pasirenka vairuotoją ir kelis išguldo ant grindų. žali kiaušiniai. Tada jie jam uždengia akis. Ir tada, gestais rodydamas visiems kitiems vaikams, kad jie tylėtų, greitai ir tyliai renkate kiaušinius. Apsimetęs, kad kiaušiniai vis dar guli ant kilimo, vienbalsiai sufleruojate vairuotoją: „Į dešinę!“, „Į kairę!“, „Atsargiai, aš tavęs vos nesutraiškiau!“. Galutinis tikslas yra pereiti per visą kambarį arba atsiimti prizą, gulintį priešingame kampe. Pagrindinis smagumas prasideda tada, kai mažyliui nuimamas tvarstis ir jis atranda, kad stengėsi nesutraiškyti nesamų kiaušinėlių.

„Balionų estafetė“

Vaikinai pradeda keturpėsčiai, priešais ant grindų stovi balionai. Vaikai pučia ant kamuoliukų, taip stumdami kamuoliukus link apdailos juostos.

„Sutraiškyti kamuolį“.

Žaidžia du žmonės. Kiekvienas žaidėjas gauna apvalų balioną. Vadovo signalu vaikinai meta kamuoliukus į priekį ir bando ant jų atsisėsti. Laimi pirmasis, kuris sutriuškina savo kamuolį.

Kadangi trimečiai linkę demonstruoti charakterį ir įsižeisti, visiems mažiesiems svečiams rekomenduojama paruošti prizus. Tai galėtų būti šaldytuvo magnetukai, pieštukai, kamuoliukai, lipdukai, saldainiai... Beje, pačioje pradžioje vaikams reikėtų duoti asmeninius mažus maišelius, kad gauti prizai neblaškytų nuo naujų žaidimų ir nepasimestų. Kolekcija pildoma po kiekvieno naujo konkurso. „Bagažo saugykla“ yra pas tėvus.

Tačiau pats laikas pakviesti svečius Kavinė "Tu apsilaižysi pirštus" (tai skamba daug įdomiau nei „Vaikai, sėskite prie stalo!“) ir pavaišinkite juos paruoštais skanėstais.

Tuo pačiu metu vaikams ir jų tėvams galima įminti mįsles.

Pavyzdžiui, šie (pasirinkite tinkamus):

Kas išėjo su manimi per lietų,
Už tai aš kaip stogas. (Skėtis)

Raudona nosis yra įsišaknijusi žemėje, o žalia uodega yra išorėje.
Mums nereikia žalios uodegos, reikia tik raudonos nosies. (morka)

Gyvoji pilis niurzgėjo ir gulėjo skersai durų.
Du medaliai ant krūtinės
Į namus geriau neiti. (Šuo)

Ne krūmas, o su lapais,
Ne marškiniai, o pasiūti,
Ne žmogus, o pasakotojas. (Knyga)

Nuo šakos iki šakos,
Greitas kaip kamuolys
Mišku šuoliuoja raudonplaukė cirko artistė. (Voverė)

Plaukuotas, žalias,
Ji slepiasi lapuose.
Nors yra daug kojų,
Vis tiek negali bėgti. (Vikšras)

Kam šalta žiemą
klaidžioja po mišką piktas, alkanas? (Vilkas)

Ir jis turi dideles ausis ir dideles akis,
Ir labai daug ko bijoti.
Jis lipa į krūmą ir miega,
Jis valgo kotą ir yra sotus. (Kiškis)

Uodega su raštais,
batai su atramomis. (Gaidys)

Juokingas gyvūnas pagamintas iš pliušo,
Yra letenos, yra ausys.
Duok žvėriui medaus
Ir padaryk jam duobę. (Turėti)

Šios stebuklingos plytos
Gavau dovanų.
Ką sudėjau, tą sulaužau,
Ir pirmiausia renku. (Kubeliai)

Tu atsitrenksi į sieną ir aš pašoksiu.
Tu numesk jį ant žemės, o aš atšoksiu.
Aš skrendu iš delno į delną,
Nenoriu ramiai gulėti. (Kamuolis)

Storulis gyvena ant stogo
Jis skrenda aukščiau už visus kitus
Mėgsta uogienę
Ir jis žaidžia su vaiku. (Karlsonas)

Sargybinis akylai žiūri
Už plataus grindinio.
Kaip jis atrodo raudonomis akimis,
Jie visi sustos vienu metu.
Ir atrodo žalia akis
Jis liepia eiti. (Šviesoforas)

Jis draugauja su savininku, saugo namą,
Gyvena po veranda, uodega žiede. (Šuo)

Palei upę, palei vandenį,
Plaukioja eilė valčių.
Priekyje yra laivas,
Veda juos kartu su juo. (Antis su ančiukais)

Sumaišoma su grietine,
Jam šalta prie lango.
Apvali pusė, rausva pusė.
Valcuotas... (Kolobok)

Mano tėvas turėjo keistą berniuką,
Neįprastas, medinis.
Ant žemės ir po vandeniu
Ieškau auksinio rakto.
Jis visur kiša savo ilgą nosį.
Kas čia? (Pinokis)

nukristi iš dangaus žiemą
Ir jie sukasi virš žemės
lengvi pūkai -
Balta... (Snaigės)

Bent jau ne gydytojas, ne siuvėjas,
Jis su savimi nešiojasi adatas
Ir gyvena miško tyloje.
Ir jis geras grybautojas!
Jei su juo susiduri, neliesk!
Kas čia? Teisingai... (Ežiukas)

Netoli miško, pakraštyje,
Puošdamas tamsų mišką,
Jis užaugo spalvingas kaip petražolės,
Nuodingas -... (Amanita)

Žaisk juodą dėžę:

Apvyniokite prizą į kelis popieriaus sluoksnius. Ant kiekvieno sluoksnio užrašykite mįslę. Kuo daugiau sluoksnių, tuo įdomiau. Mįslė skaitoma garsiai, kas ją sprendžia, nuima pirmą apvalkalo sluoksnį ir taip toliau – sluoksnis po sluoksnio. Laimi tas, kuris, atspėjęs mįslę, patenka į prizą.

Demokratiškesnis variantas, kad niekas neįsižeistų, yra „juodas maišas“: vedėjas pats įvardija žodį, susijusį su švente (pvz., gimtadienio asmens vardas arba žodis „šventė“) ir paskelbia. kad maišelyje yra daiktų, kurių pavadinimai prasideda kiekviena šio žodžio raide. Vedėja sako: „Kas yra krepšyje, prasidedančiame raide „P“? Galite užduoti pagrindinius klausimus. Teisingai atspėjęs gauna prekę. Tada žaidžiamas prizas, prasidedantis raide „P“, ir taip iki žodžio pabaigos. Prizai, žinoma, vėlgi dažniausiai pasitaikantys: meduoliai, šukos, apelsinas, zefyras...

Kruopščiai paragavę skanėsto, pasiūlykite vaikams žaidimai ir konkursai, šokiai .

Žaidimai gali būti labai įvairūs: jungčių konstravimas naudojant kubus, konstravimo rinkinius, skaičiavimo lazdos, balionų mėtymas, žaidimas traukiniu, pasivijimas. Netgi slėpynių žaidimą galima žaisti įvairiais būdais:

gali pasislėpti klasikiniu būdu(visi slepiasi, vienas žiūri), kitas variantas, kad vairuotojas paslepia žaislą, kiti nežiūri, o tada žiūri,

galite žaisti slėpynių po skara ("Kur yra Sanya? Ar matei Saniją?").

Pabandykite surengti „sporto varžybas“: „kas gali bėgti greičiau? - pavyzdžiui, prie priešingos sienos arba žaislo,

"Kas gali lįsti po virve?" - du suaugusieji laiko virvę 80, 60, 40 cm atstumu nuo grindų, o vaikai šliaužia po virve,

"Kas yra mūsų vikriausias?" - vaikai ir suaugusieji meta kamuoliukus ar mažus žaislus į krepšį ar dėžutę.

Nepamirškite pagirti visų dalyvavusių, nes jie labai stengėsi!

Vaikams patinka ir sudėtingesni žaidimai.

Pavyzdžiui, žaidimas „Pelėda“.

Vairuotojas pasirenkamas - „pelėda“, jis stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai šoka aplink jį ir sako: „Pelėda-pelėda, didelė galva Jis sėdi ant medžio, bet staiga skrenda! Su paskutiniais žodžiais visi pabėga, o „pelėda“ juos pagauna. Tas, kuris pagautas pirmasis, kitame žaidime tampa „pelėda“.

Nereikia ruoštis ir žaisti daug žaidimų. Vaikai patys žino, ką daryti: žaisti su žaislais, statyti namelius iš kaladėlių ir tiesiog lakstyti ir cypti iš džiaugsmo. Paprastai tam visam suaugusiųjų nereikia. Bet jei matysite, kad šventė šiek tiek „šąla“, vaikai nežino, ką veikti, tuomet teks parodyti savo fantaziją: organizuoti varžybas, šokius ar žaisti lauko žaidimus. Tačiau visi žaidimai ir pramogos, kurias suplanavote, turėtų būti organizuojamos minimalus kiekis priedai. Sudėtingi kostiumai ar krūva žaidimui skirtų daiktų atima laiko ir atitraukia vaikų dėmesį nuo paties proceso.

Kalbant apie varžybas, galite pasiūlyti „forfetus“ septynių gėlių gėlių ar ramunėlių pavidalu. , įjungta nugaros pusė kurių žiedlapių rašomos labai paprastos ar juokingos užduotys: deklamuokite eilėraštį, parodykite, kaip skrenda lėktuvas, važiuoja garvežys, pavaizduokite gyvūną, šokinėkite ant vienos kojos, kartokite liežuvio sukimą ir pan.

„Rink bulves su šaukštu!

Žaidime dalyvauja du žmonės. Ant grindų išmėtytos 6-8 bulvės. Kiekvienas vaikas turi krepšelį ir medinį šaukštą. Gavus signalą, po vieną šaukštu reikia rinkti bulves ir sudėti į krepšį. Daugiausiai bulvių per tam tikrą laiką surinkęs vaikas laimi.

"Užkąsk obuolio!"

Pririškite obuolį prie stiebo ir pakabinkite veido lygyje. Žaidėjai po vieną prieina prie obuolio ir, laikydami rankas už nugaros, bando jį įkąsti.

"Paršeliai".

Šiam konkursui turėtumėte paruošti kokį nors subtilų patiekalą, pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukus (be sieros) arba dantų krapštukus.

„Juokingos varžybos“.

Organizuokite neįprastus konkursus vaikų kompanijai. Pavyzdžiui, galite surengti „dramblių lenktynes“ (vaikai tryps kaip drambliai ir mojuoja rankomis kaip kamienas) arba varžybas judėti kaip kengūra, kaip vėžlys (keturpėsčiais, tarsi ant nugaros būtų kiautas). arba galite bėgti atbulomis arba „ryšulyje“ iš dviejų.

"Ko trūksta?"

Pademonstruojame kelis mažus daiktus, tada paprašome vaikų nusisukti ir išimti vieną iš objektų. Laimi pirmasis, atspėjęs, ko trūksta.

"Juokingas veidas."

Norėdami pasiruošti šiam žaidimui, iš anksto paruoškite vatmano popieriaus lapą su nupieštu juokingu simboliu ir išpjaukite didelį ovalą veidui. Jei įmanoma, vatmano popierių geriau priklijuoti ant storo kartono gabalo, pavyzdžiui, iš televizoriaus ar šaldytuvo dėžutės. Vaikai paeiliui įkiša veidus į ovalą ir daro veidus. Kas juokingesnis?

"Katės, atsigulkite!"

Jie paaiškina vaikams, kad išgirdę: „Katės, atsigulkite! - jie turi gulėti ant grindų. Ir vedėjas pradeda pasakojimą. Galite pasakyti bet ką, svarbiausia atsiminti kuo daugiau žodžių, prasidedančių „lo-“, ir periodiškai įterpti juos į istoriją. Pavyzdžiui: „Kažkada pasaulyje buvo kačių, kurios buvo labai linksmos. Vieną dieną prie jų prieina varlė ir sako: „Katės, gaudykit peles! (čia visi vaikai dažniausiai metasi ant grindų). Ir tada į tvartą ateina katės. Katės, arkliai ir kiti gyvūnai visada draugavo vieni su kitais. Naktį pas juos ateina katės mama ir sako: "Katės, eik miegoti!" Na ir taip toliau...

Kuo jie panašūs ir kuo skiriasi?

Kiekvienas turi atsakyti, kuo jie panašūs ir kuo skiriasi:

vilkas ir šuo,

žirafa ir strutis,

ramunėlės ir astras,

autobusas ir troleibusas,

dviratis ir automobilis,

rutulys ir rutulys,

pieštukas ir rašiklis.

Klausimų galite rinktis įvairiausius – tiek trimečiams, tiek suaugusiems, kuriems galite sugalvoti humoristines mįsles.

„Šokantys gyvūnai“

Grokite vaikams skirtą muziką – klasikinę, pop, roką, bet kokią jums patinkančią muziką, kad jie galėtų pagal ją šokti. Paprašykite vaikų judėti pagal muzikos ritmą. Pakvieskite vaikus apsimesti gyvūnais, šokančiais pagal muziką. Jie gali braidyti kaip antis, trypti kaip dramblys, švelniai žingsniuoti kaip katė, greitai judinti kojas kaip pelė, didingai žingsniuoti kaip tigras, linksmintis kaip šuo.

„Linksmosios beždžionės“.

Visi sustoja ratu, o vadovas sako: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai žaidžiame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpūčiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Šokime kartu iki lubų, nuveskime pirštą į šventyklą. Iškiškime ausis ir uodegą viršugalvyje. Plačiau atversime burną ir darysime grimasas. Kai sakau skaičių „3“, visi sustingsta su grimasomis. Vaikai kartoja visus judesius po vadovo ir kai jis sako „Trys! - jie sustingsta.

– Silkė.

Visi išpjaunami senas laikraštis„silkė“ su siūlu ir, padedama suaugusiųjų, pririša prie drabužių, kad velkasi grindimis. Visi bėga ir visi bando užlipti ant kito „silkės“ (ir ją nuplėšti), tuo pačiu budriai stebėdami, kad nepamestų savo „silkės“. Kas prarado "silkę", palieka žaidimą.

"Prisegti uodegą".

Šis žaidimas reikalauja didelis piešinys asilas ant vatmano popieriaus, o asilas turi būti be uodegos. Popierinės uodegėlės iškerpamos pagal vaikų skaičių. Uodegos gale yra juostos gabalas. Piešinys turi būti pakabintas ant sienos. Vaikams po vieną užrišamos akys. Užduotis: pritvirtinkite uodegą norimoje vietoje neliesdami piešinio.

Būtina pieštuku pasirašyti, kur yra kieno uodega, kad žaidimo pabaigoje išsiaiškintume, kas geriausiai atliko užduotį ir įteikti jam nedidelį prizą. Jei kas nors turi prieštaringą situaciją, jis gali įveikti žaidimą.

Kad nuraminti žaidžiančius vaikus, šventinės programos pabaigoje duokite 1-2 lapus vatmano popieriaus ir žymeklius „suplėšyti“, kad svečiai galėtų nupiešti mėgstamus vakarėlio epizodus.

Iš šio žaidimų ir konkursų pasirinkimo nesunku sukurti gerą žaidimo programą „hodgepodge“ principu (t.y. visko po truputį). Jie užpildo laikotarpį nuo saldaus stalo iki šventės pabaigos.

Svečiai renkasi. Nors ne visi, atėjusiesiems pasiūlykite pramogų, kuriose gali dalyvauti visi, kurie palaipsniui artėja.

Bet dabar visi svečiai atvyko. Ateina lemiamas momentas: šeimininkai svečiams skelbia šventės programą. Natūralu, kad tai apgalvota ir paruošta iš anksto, atsižvelgiant į svečių pageidavimus.

Kas gali būti įtraukta į šią programą? Kilnojamas ir Stalo žaidimai, viktorinos, loterijos, koncertai (sketai, skaitymas, šokiai), mėgėjiški filmai (grožinė literatūra, lėlė, piešti), skaidrės, vaišės (saldus stalas, pietūs, arbata)...

Be to, programa turėtų būti paskelbta įmantriai, kad svečiai iš karto pajustų džiaugsmą dėl neįprasto to, kas jų laukia.

Kaip švęsti vaikų gimtadienius? Tik atsižvelgiant į jų amžiaus ypatybes. Vaikai greitai pavargsta ir negali ilgai sėdėti ir sutelkti dėmesį į vieną dalyką. Atostogų žaidimai yra patys paprasčiausi ir gana aktyvūs. Jų dalyvavimas prieššventiniuose darbuose yra minimalus – grynai simbolinis... Ikimokyklinukai turi stabilesnį dėmesį. Jiems gali būti pasiūlyti vikrumo ir sumanumo žaidimai, paprastos varžybos ir viktorinos: žiemą – kambaryje, vasarą – lauke. Mokiniai aktyviau įsitraukia į prieššventinę veiklą jaunesniųjų klasių. Jie gana darbštūs. Jie mėgsta stalo žaidimus. Jiems patinka dalyvauti namų koncertuose.

Kitas sunkumas yra tai, kad vaikai yra skirtingos asmenybės: vieni drovūs, kiti gyvi. Vieni mėgsta pasinerti į knygą net ir apsilankę, o kiti iš karto imtų blaškytis... Todėl iš anksto viską apgalvokite, iš anksto paskirstykite vaidmenis, kam ką patikėti. Pavyzdžiui, vedėją paverskite vadovu, drovųjį įveskite į žiuri ir padėkite jam vienaip ar kitaip dalyvauti šventėje. Bet režisūrinis ir pedagoginis taktas būtinas. Tarp dalyvaujančiųjų gali būti labai drovus vaikas. Tokiu atveju geriau neapkrauti jo perdėtu dėmesiu, o įtraukti į bendrą žaidimą. Viskas tavo rankose. Tačiau nevesk savo vaikų įkyriai. Kuo daugiau vaikai jausis nepriklausomi, tuo geriau. Nebark jų, nekelk prieš juos balso.

Iš anksto paskaičiuokite, kiek laiko skirsite žaidimams, šokiams, vaišėms... Po aktyvių žaidimų ir šokių pagalvokite apie ramesnę veiklą.

Vaikams įvairaus amžiaus Pageidautina „lygiagreti“ pramoga. Būtina, kad nenuobodžiautų visi: ir vyresni, ir jaunesni. Ir nors per gimtadienį viskas sukasi apie vieną žmogų, tegul kiekvienas jūsų šventės svečias parodo tai, ką jis geriausiai sugeba: išradingumą, miklumą, savo kūrybinius sugebėjimus.

Štai dar keli patarimai:

- Kartais vaikai nežino, kaip padovanoti dovaną, arba gėdijasi paklausti, kur yra tualetas – pasistenkite jiems padėti, kad to nepastebėtų kiti vaikai.

— Jei vaikinai bijo dalyvauti varžybose, padarykite juos teisėjo padėjėjais, gali būti, kad vėliau jie norės prisijungti prie dalyvių.

- Jei kas nors bijo susprogdinti balioną - pavyzdžiui, jam jo gaila, atiduokite šį balioną į namus, jei bijo - duokite jam šakutę ar kanapių lazdelę, tik neišleiskite iš šių aštrių daiktų. žvilgsnis.

— Vaikai nori gauti tik tuos pačius prizus (taip nutinka gana dažnai). Beprasmiška jiems aiškinti, kad skiriasi tik saldainių popieriukai, o patys saldainiai vienodi.

— Jei tėvai ateina į jūsų butą, nemanykite, kad jie yra jūsų svečiai, išnaudokite juos iki galo: jums bus daug lengviau, jei kiekviena komanda turės suaugusiųjų asistentą, ypač jei turėsite laiko jiems pasakyti taisykles. konkursų.

– Ar jūsų vaikas dar neturi draugų? Gimtadieniai yra puiki priežastis juos gauti.

- Nesitikėk, kad viskas pavyks iš karto, teks improvizuoti, keistis vietomis įvairios varžybos, kai kurių gali tekti atsisakyti, o kai kuriuos teks laikyti kaip bisą.

— Sudarykite visų reikalingų smulkmenų sąrašą ir patikrinkite jų prieinamumą. Dažnai reikiamu momentu „pametama“ tai, kas turėjo būti po ranka – fotoaparatas, tortų žvakės, kokteilių šiaudeliai, servetėlės, juosta, pieštukai, žirklės, šiukšlių maišai.

– Per varžybas turi būti teisėjas – vertink sąžiningai, bet stenkis sudaryti sąlygas, kad visi vaikai kur nors laimėtų.

Žaidimai ir konkursai šventei

Vaikai mėgsta žaisti. Jie tai daro visą laiką. Žaidimai švenčių dienomis skiriasi nuo reguliarios temos kad jose dažniausiai dalyvauja suaugusieji. Šios veiklos su vaiku turi būti organizuojamos taip, kad jos būtų vykdomos vienodomis sąlygomis, kad laimėjimas priklausytų ne nuo amžiaus privalumų, o nuo tam tikros „sėkmės“.

Nepamirškite kaitalioti ramių ir aktyvių žaidimų. Po triukšmingų estafečių ir linksmų šokių būtinai pakeiskite atmosferą: užminkite mįsles ar pasiūlykite padainuoti pažįstamas dainas. Kai šeimoje vaikų vakarėlis, jų draugai ateina pas vaikus. Tačiau vienas dalykas yra turėti tokio pat amžiaus vaikus ir kitas dalykas turėti skirtingo amžiaus vaikus. Pirmuoju atveju žaidimai pirmiausia turėtų būti paremti protu, miklumu ir jėga – atsižvelgiant į vaikų amžių, kad paaugliams nebūtų siūlomi žaidimai vaikams, o vaikams – paaugliams.

Nepamirškite apie žaidimo vietą šventėje. Kol renkasi svečiai (kad atėjusiesiems nenuobodžiautų), reikėtų rinktis tokį, kad vaikai iškart galėtų į tai įsitraukti (pavyzdžiui, mįslės). Jei žaidimas žaidžiamas prieš šventę, jis gali būti aktyvesnis, po šventės – ramesnis.

Tačiau bet kokia pasirinkta pramoga neturėtų apriboti žaidėjų skaičiaus arba turi atitikti dalyvaujančių vaikų skaičių.

Sėdi prie stalo

Neverskite savo vaikų sėdėti – mokykloje ar darželyje jie nuo to pavargo. Geriau nusipirkite juokingų atvirukų – po vieną kiekvienam svečiui. Perpjaukite juos perkeltine prasme į dvi dalis. Vieną dalį palikite ant naktinio staliuko koridoriuje, o antrą padėkite prie kiekvienos lėkštės arba ant kėdės. Įėjęs vaikas išsirenka vieną dalį, o paskui susiranda antrąją, kuri eis su ja – taip nustato savo vietą prie stalo.

Batonas, kepalas

Žaidėjai sustoja ratu aplink gimtadienį, susikimba už rankų ir šoka ratu dainuodami: „Kaip toliau... (gimtadienio vardas) iškepėme tokį kepaliuką (ištiesk ratą, ištiesk rankas į pusėje) tai plačios (suartėkite į centrą, sujungdamos rankas) vakarienės, tokios (ištieskite rankas aukštyn) aukštai, taip (sukite) žemai. Kepaliukas, kepalas, rinkis, ką nori“. Gimtadienio berniukas renkasi žodžiais: „Aš, žinoma, myliu visus, na... (pasirenkamo žmogaus vardą) labiau nei bet ką! Dabar pasirinktas žaidėjas tampa vairuotoju, o apvalus šokis kartojamas.

Fanta

Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Deja, tėvai šį smagų žaidimą dažnai paverčia smurtiniu savo vaikų talentų demonstravimu. Jokiu būdu nereikėtų reikalauti, kad „gerbėjas“ dainuotų dainą, grotų smuiku ir pan. Droviam vaikui viešas kalbėjimas yra skausmingas išbandymas, o išties talentingas pasirodymas gali sukelti kitų vaikų pavydą, o vakaras bus būti sugadintas. Geriau smagiai leisti laiką, ropštis po kėdėmis ir šokinėti ant vienos kojos su puodu ant galvos. Tada visi kartu galite sukurti ir atlikti dainą gimtadienio žmogaus garbei arba suvaidinti nedidelę sceną, kurioje dalyvaus visi svečiai, tiek vaikai, tiek suaugusieji.

Forfeitai yra puiki galimybė linksmintis, linksmintis ir pasijuokti vieniems iš kitų. Dažniausiai pasirenkamas vienas vadovas, kuris atsuka nugarą visiems kitiems. Už jo antrasis vedėjas paima fantomą (objektą, priklausantį vienam iš svečių) ir užduoda klausimą: „Ką turėtų daryti šis fantomas? Ir kiekvienas, norintis susigrąžinti savo netekimą, turi įvykdyti vedėjo valią.

Tačiau pirmiausia reikia surinkti netesybas, o šie žaidimai tam puikiai tinka.

Lauko žaidimai

Detektyvas

Dalyvauja tėvų ir vaikų poros komanda. Komandos atstovai iš krepšio išsitraukia užduotis, kuriose aprašoma, kaip rasti konkrečią dovaną.

Laukinių žvėrių tramdytojas

Kambaryje pastatykite kėdes, viena mažiau nei svečių. Visi užima kėdes, o vienas iš žaidėjų tampa laukinių gyvūnų tramdytoju. Jis lėtai eina ratu ir vardija visus gyvūnus iš eilės. Tas, kurio gyvūnas pavadintas (žaidėjai iš anksto juos pasirenka patys), atsistoja ir pradeda lėtai vaikščioti paskui savo tramdytoją. Kai tik tramdytojas ištaria žodžius: „Dėmesio, medžiotojai!“, visi žaidėjai, įskaitant ir tramdytuvą, bando užimti tuščias kėdes. Kas neturi pakankamai vietos, tampa laukinių gyvūnų tramdytoju.

Yablonka

Žaidimo dalyviai sudaro ratą. Į vidurį patenka „obuolių“ mergaitė, dainoje vadinama jos vardu, judesiais vaizduoja viską, apie ką dainuojama. Laikydami rankas, apvalus šokis juda iš pradžių viena, paskui kita kryptimi ir visi dainuoja:

– Pasodinsime obelį

Ant kalno, ant kalno,

Mūsų obelis žydės

Pavasarį, pavasarį!

Užaugk, obelis,

Toks aukštis;

Žydi, obelis,

Tai yra plotis.

Augink, augink, obelis.

Labas rytas,

Šokis, Mašenka,

Pašok už mus.

O kaip mūsų obelis

Taip, pražydo.

Oi, kokia mūsų Mašenka

Taip, man svaigsta galva.

Ir mes savo obelis

Viską supurtysime

O mes – saldūs obuoliai

Mes surinksime.

Ir mes savo obelis

Sugnybkime viską

Taip iš mūsų Mašenkos

Bėkime kaip viesulas!

Žodžiu „toks aukštis“ ir „toks plotis“ visi žaidėjai pakelia ir išskleidžia rankas. Prie žodžių „purtysime“ visi sklandžiai priartėja prie „obuolių“ ir savo judesiais vaizduoja ją purtantį bei nukritusius obuolius renkančius. Sakydami „pačiupinsime“, jie prieina ir lengvai sugnybsta merginą ir tuoj pat pabėga. „Obelytė“ bėga gaudyti: kas pagauna, užima jos vietą.

Atspėk, kas aš esu!

Žaidimas yra smagesnis, kai dalyvauja daug svečių. Vadovui užrišamos akys, likusieji susikimba rankomis ir stovi aplink „akląjį“. Šeimininkas ploja rankomis ir svečiai pradeda judėti ratu. Vadovas vėl ploja ir ratas sustingsta. Dabar vedėjas turi parodyti žaidėją ir bandyti atspėti, kas tai yra. Jei jam pavyksta tai padaryti iš pirmo bandymo, tada pirmauja tas, kuris buvo atspėtas. Jei vedėjas pirmu bandymu neatspėja, kas yra priešais jį, jis turi teisę paliesti šį žaidėją ir bandyti atspėti antrą kartą. Jei spėjimas teisingas, identifikuotas svečias vairuoja.

Kaip šio žaidimo variantą galite įvesti taisyklę, pagal kurią vedėjas gali paprašyti žaidėjo ką nors atgaminti, pamėgdžioti gyvūną – loti ar miaukti ir pan.

Vandenynas dreba...

Vairuotojas išlipa ir sako: „Jūra nerimauja - viena, jūra susirūpinusi - du, jūra susirūpinusi - trys, jūros figūra užšalo! Žaidėjai sustingsta kažkokioje įdomioje pozoje. Vairuotojas bando sujaudinti ir prajuokinti žaidėjus. Tas, kuris pajuda ir „miršta“ pirmas, yra pašalinamas arba tampa vairuotoju, priklausomai nuo to, kiek žaidėjų žaidžia.

Muzikinės kėdės

Jums reikia viena kėde mažiau, nei yra žaidėjų. Kėdės sustatytos ratu, o žaidėjai vaikšto aplink kėdes pagal muziką. Muzika baigiasi – reikia turėti laiko atsisėsti. Tas, kuris neturi laiko, pašalinamas. Nuimama kita kėdė ir žaidimas kartojamas iki paskutinio žaidėjo.

Pažanga

Žaidėjai sustoja ratu, vairuotojas atsistoja centre, įsijungia muzika, vairuotojas pradeda šokti, o žaidėjai turi pakartoti visus jo judesius. Tuo pačiu metu vairuotojas bando netikėtai ir nepastebimai užlipti kam nors ant kojos, o žaidėjai turi išsisukti visais įmanomais būdais. Tas, ant kurio užlipo, tampa vairuotoju, ir žaidimas prasideda iš naujo.

Kas geriau suvynios?

Dalyvius suskirstykite į komandas po 5-6 žmones, kiekvienai komandai aprūpinkite tą patį medžiagų komplektą: žirkles, klijus, juostą, vyniojamąjį popierių (arba įvairiaspalvius laikraščius ir žurnalus), dekoratyvinę juostą. Pasirinkite žiuri narius.

Pranešėjas: „Į atostogos Dažnai tenka pakuoti dovanas. Dabar pažiūrėsime, kuri komanda gali įdomiausiu būdu supakuoti dovaną. Dovana, kurią turėsite supakuoti, bus vienas iš jūsų komandos narių. Tavo pasirinkimas. Šiam konkursui jums skirta 10 minučių. Laikas praėjo“.

Pasibaigus laikui, žiuri įvertina tikslumą, originalumą ir kūrybiškumas komandos, apdovanojami linksmi suvenyrai.

Pelėda

Žaisti reikia lauke, vietovėje, kurioje daug pastogių – sodas, miškas ir tt Jie pradeda žaisti, kai lauke sutemsta. Žaidėjų skaičius: trys ir daugiau. Norint žaisti, reikalingas žibintuvėlis.

Parenkamas lyderis - tai yra „pelėda“, o likusieji žaidėjai yra „pelės“. Pelėda pasiima žibintuvėlį ir pasislepia su juo arba atskirai nuo jo žaidimo lauke. Pelės kurį laiką laukia, kol ji pasislėps kitoje vietoje – čia yra jų skylė, kur jos yra saugios. Pelių užduotis – pasiekti žibintuvėlį ir apšviesti juo pelėdą. Tada ji apaksta ir negali jų sugauti. Pelėdos užduotis – pagauti pelėdą, tada ji taps kita pelėda. Pelėda gali apgauti, judėti žaidimo aikštelėje ir pasislėpti šalia žibinto ar kitoje vietoje.

Vandens nešiklio relė

Varžybose gali dalyvauti dvi komandos po 5 žmones. Kiekviena komanda turėtų turėti mažą vaikišką kibirėlį, o jei jo neturi, tada skarda su vieline rankena. Kibirų tūris turi būti vienodas, kitaip nugalėtojo nustatyti nepavyks. Atrakcija gali būti vykdoma ant platformos, kurios ilgis yra 15-20 m.

Komandos rikiuojasi starte. Finišo linijoje prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlė. Tie, kurie stovi pirmieji, gauna vandens pripildytą kibirą. Gavus vaikinų pasirinkto teisėjo signalą, pirmieji numeriai bėga prie vėliavėlių, jas apeina ir grįžta prie starto linijos. Žaidimo tikslas – kuo greičiau nubėgti prie vėliavos ir atgal, perduoti kibirą komandos draugui neišliejant vandens. Laimi komanda, kuri praleidžia mažiau laiko ir sutaupo daugiau vandens.

Žmurki

Vaikai dažnai ir noriai žaidžia aklųjų mėgėjus, ypač maži, nes šis žaidimas yra labai paprastas. Vieta jam parenkama didelė, erdvi patalpa arba švarus vidinis kiemas. Vaikai pasirenka žaidėją ir užriša jam akis raišteliu arba švaria nosine. Į šį signalą įskuba žaidime dalyvaujantys asmenys skirtingos pusės, o berniukas užrištomis akimis, stovėdamas vidury kiemo ar kambario, bando pagauti vieną iš bėgiojančių.

Tas, kuris pagaunamas, keičia su juo vaidmenis, tai yra, jam užrišamos akys, o jis savo ruožtu taip pat bando pagauti vieną iš savo bendražygių.

Bėgdami vaikai turi užtikrinti, kad vairuotojas užrištomis akimis neatsitrenktų į jokį daiktą. Pamatę pavojų, jie įspėja šaukdami: „Ugnis!

Nemokami apvalinukai

Vaikai renkasi erdviame kieme arba didelis kambarys. Reikia turėti mažą juodą kamuoliuką ir laptą – medinį lazdą. Priešinguose žaidimui pasirinktos vietos galuose nubrėžiamos dvi linijos, viena iš jų vadinama žaidimo linija, o kita - statymo linija; tarpas tarp šių dviejų eilučių vadinamas lauku.

Žaidime gali būti daug dalyvių. Vaikai burtų keliu pasirenka metiklį ir paduotoją, kurie stovi ant žaidimo linijos. Visi kiti žaidimo dalyviai stovi skirtingose ​​aikštelės vietose. Kai tik visi įsitaiso savo vietose, šiuo signalu padavėjas nukreipia kamuolį į metiklį, o pastarasis smūgiu ranka ar muštuku meta jį aikštelės kryptimi. Po to metėjas, išsivadavęs nuo kamuolio, veržiasi link galinės linijos, ją pasiekia ir iš ten grįžta prie žaidimo linijos. Metikui veržiantis per aikštę, įvairiose aikštelės vietose įsikūrę vaikai, sugriebę kamuolį, bando juo sutepti metiklį.

Jei vienam iš dalyvių tai pavyko, jis pasikeičia vaidmenimis su padavėju, o pastarasis su metiku; Metikas stovi kartu su kitais žaidimo dalyviais kur nors lauke.

Norint teisingai žaisti šį žaidimą, reikia laikytis šių sąlygų: dalyviai turi teisę pažymėti metiklį tik aikštelėje ir tada tik iš tos vietos, kur buvo paimtas kamuolys. Jei kamuolys pataikomas už žaidimui skirtos zonos ribų, jis grąžinamas padavėjui antram metimui.

Kroketas

Patogiausia žaisti šį žaidimą visiškai lygioje vietoje: ant lygaus ploto ar pievos su Plokščias paviršius ir mažai nupjauta žolė.

Žaidimo sėkmė labai priklauso nuo to, kaip lygiai ir sklandžiai jam parinkta vieta. Pirmuoju atveju žaidimas žaidžiamas pagal visas taisykles, smūgius galima lengvai ir teisingai apskaičiuoti iš anksto.

Dalyvių skaičius gali būti nuo dviejų iki aštuonių. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes ir kiekvienoje iš jų yra plaktukas ir rutulys, kurie turi tą patį ženklą. Pirmoji grupė turi kitą piktogramą, skirtingai nuo kitos. Plaktukai gali būti bet kokios formos; dažniausiai yra cilindriniai, kurių vienas galas yra tiesus, o kitas – suapvalintas.

Žaidimui pasirinktoje vietoje lankai ir kaiščiai įsmeigiami į žemę taip, kad atstumas tarp atskirų lankų kinta priklausomai nuo žaidėjų miklumo ir lygio erdvės dydžio. Dažnai atstumas tarp atskirų lankų yra naudojamas plaktuko rankenos ilgiui.

Gavus šį signalą, žaidimą pradeda žaidėjas iš pirmo žaidimo, tada kažkas iš antrojo, tada vėl kažkas paeiliui iš pirmojo ir tt Kiekvienas turi sekti savo eilę ir nepraleisti jos, kitaip pralaimės iki kito. .

Žaidimas pagrįstas tuo, kad kiekvienas, kuris yra vienos iš partijų dalis, bando greitai prasibrauti savo kamuoliukais per visus lankus, vadovaudamasis žinoma tvarka, be to, kiekvienas stengiasi padėti visai savo partijai. Galiausiai viena šalis stengiasi neleisti kitai to greitai ir sėkmingai padaryti.

Žaidimas prasideda taip: pirmasis žaidėjas savo ruožtu įdeda kamuolį per vidurį tarp pirmojo lanko ir kaiščio ir plaktuku smūgiuoja į kamuolį, nukreipdamas jį taip, kad jis praeitų per lanką. Jei rutulys neprasiskverbia per pirmąjį lanką, o sustoja tokioje nepatogioje vietoje, kad trukdo laisvai praeiti paskui jį esantiems rutuliukams, jis išimamas ir grąžinamas į pradinę vietą tik po lanko likę kamuoliukai.

Aukščiau jau minėjome, kad kamuolys persekiojamas plaktuko smūgiu, o jo šoninė briauna negali būti naudojama, o tik vienas iš galų. Pagal žaidimo taisykles smūgiuojant į kamuolį plaktuku turi būti girdimas aštrus, aiškus garsas.

Kai kamuolys sustoja po lanku, tada norėdami sužinoti, ar jis pasiekė tikslą, ty ar jis praskriejo per lanką, ar ne, jie naudoja plaktuko rankeną, priartindami jį prie galinės lanko pusės. . Jei plaktuko rankena stipriai paliečia galinę lanko pusę, nepajudindama kamuolio iš savo vietos, sakoma, kad jis sėkmingai praėjo po lanku, o pataikiusysis įgyja teisę žaisti toliau.

Tęsiant žaidimą toliau, kamuolys tuo pačiu tiksliai perduodamas per antrą, trečią, ketvirtą lankus ir tt iki pirmojo nepataiko. Kai tik praleidžiama, žaidėjas pažymi savo piktogramą ant kito lanko ir išeina, o po to kitas savo ruožtu pradeda judinti savo kamuolį.

Tas, kuris sėkmingai nukreipia savo kamuolį per pirmąjį lanką, gauna teisę mušti kamuolį ne tik per kitą lanką, bet ir pataikyti į kažkieno kito kamuoliuką – tai vadinama teise į pilis. Tačiau jis yra įpareigotas pirmiausia pavadinti kamuoliuką, kurį reikia įmesti, o paskui jį pataikyti. Tuo atveju, kai du rutuliai liečia vienas kitą, mesti negalima.

Jei kas nors savo kamuoliu pataiko kieno nors kito kamuolį, jis priartina savo kamuolį prie paskutinio, tada užlipa ant savo kamuolio bato pirštu ir mikliai plaktuku smūgiuoja kito žmogaus kamuolį. Jei kamuolys, kurį jis atmušė, priklauso jo partijai, tada jis taip pat bando nukreipti jį per kitą lanką, bet jei kamuolys yra iš kažkieno kito, tada jis pataiko kur nors toliau.

Kamuoliuką reikia nešti per lankus tam tikra tvarka: taigi, pasiekus antrą kaištį, reikia pataikyti į jį kamuoliuku, kitaip draudžiama vėl varyti savo kamuoliuką atgal per lanką. Po to, kai kamuolys sėkmingai prasiskverbia per visus lankus ir vėl grįžo prie pirmojo kaiščio, jie smūgiuoja į jį kamuoliuku ir sustabdo žaidimą.

Laimi ta partija, kuriai pavyko sėkmingai nukreipti visus savo kamuoliukus per visus lankus ir tada pataikyti į pirmą kaištį.

Vadovaudamiesi ką tik aprašytu modeliu, galite surengti kambarinį kroketą, palyginti didelius kamuoliukus pakeisdami mažesniais arba tiesiog kamuoliukais. Stabilumui užtikrinti prie lankų galų pritvirtinami švino svareliai. Žaidimas kambaryje žaidžiamas ta pačia tvarka kaip ir po atviru dangumi.

Žingsniai

I variantas.

Nubraižomas 1,5-2 m skersmens apskritimas, į jį sutalpinami visi dalyviai. Vairuotojas meta kamuolį kuo aukščiau ir bėga toliau nuo apskritimo. Vienas iš žaidėjų, kuriems pavyko pagauti kamuolį, šaukia: „Stop“ – ir paskiria vairuotojui žingsnių skaičių (žingsniai gali būti labai įvairūs ir skirtingi kiekiai, pavyzdžiui, 2 „milžinai“ arba 5 „liliputai“), jei žaidėjas, atlikęs paskirtus veiksmus, sugeba paliesti vairuotoją, jis pats tampa vairuotoju.

Žingsniai: "milžinas" - dideli žingsniai šuoliu, "midgets" - pusės pėdos žingsnis, "siūlas" - nuo kojų pirštų iki kojų, "ančiukai" - pritūpimas, "skėčiai" - šuolis su vartu, "zuikis" - šuolis suglaudus kojas.

II variantas.

Ratas suskirstytas į sektorius – šalis. Kol vairuotojas sako žaidimo frazę (galite patys sugalvoti, pvz.: „Kiek pasaulyje yra šalių, jų neįmanoma suskaičiuoti...“), žaidėjai išsisklaido. Skamba komanda: „Stop!“, žaidėjai sustingsta, tada vairuotojas pasirenka auką (dažniausiai tą, kuri yra arčiausiai jo) ir paskiria žingsnius. Jei jis teisingai atspėjo, jis atpjauna dalį nevykėlio šalies sau; ne, jis atsisako dalies savo teritorijos. Pjaustyti galite tik stovėdami koja ar kojomis savo teritorijoje, o tada vos pasiekę ją (ratas turi būti pakankamai didelis).

Bulvė

Kamuolys turi būti lengvas, pageidautina mažas pripučiamas. Žaidėjai, stovėdami ratu, meta kamuolį vienas kitam (gaudo arba pataiko, kaip žaidime „tinklinis“). Tas, kuris nepataiko ar numetė kamuolį, tampa „bulve“: jis tupi ratu ir gali būti smogiamas kamuoliuku. Jei kamuolys nukrenta ant žemės po smūgio į „bulvę“, tada jis nelaikomas praleistu ir žaidimas tęsiamas; jei „bulvei“ pavyksta pagauti kamuolį (kaip „žvakė“), tada tas, kuris pralaimėjo kamuolį. kamuolys tampa „bulve“, o kiti žaidėjai palieka ratą. Paskutinis iš dviejų likusių žaidėjų, numetęs kamuolį ant žemės, tampa pirmąja naujojo žirgo „auka“.

Sėdimi žaidimai

Nupieškite figūrą

Dalyviai yra suskirstyti į poras. Visos poros atlieka paeiliui. Kiekvienoje poroje partneris pirštu nupiešia figūrėlę ant kolegos nugaros, kad niekas nematytų. Po to žmogus su nupiešta figūra bando ją pavaizduoti, vaikščiodamas po kambarį, šokdamas ir judėdamas. Visi spėja. Laimi tie, kurių figūras atpažįsta dauguma žaidėjų. Vertina vedėjas.

Beždžionė

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Pirmosios komandos žaidėjai pasitaria ir sugalvoja žodį vienam iš antrosios komandos žaidėjų. Jo užduotis – parodyti šį žodį savo komandos nariams tik gestais, nenaudojant jokių garsų ar žodžių. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis. Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, paslėptų žodžių sudėtingumas gali skirtis. Pradedant nuo paprastus žodžius ir sąvokas, tokias kaip „automobilis“, „namas“ ir baigiant sudėtingomis sąvokomis, filmų, animacinių filmų, knygų pavadinimais.

Ieškokite lobio

Šventės kulminacija gali būti lobių paieška. Iš anksto paslėpkite „lobį“: mažus suvenyrus, gimtadienio tortą, balionus, blizgučius. Žaidimas sukurtas „quest“ principu: naudojant užšifruotą užuominą (tai gali būti rebusas, kryžiažodis, loginis galvosūkis, gana sudėtingas, bet prieinamas vaikams), reikia atspėti, kur yra kitas raktas, ir taip toliau, kol bus rastas pats lobis. Svarbu, kad galvosūkiai būtų įdomūs, bet intriguojantys. Įsitikinkite, kad visi vaikai žaidžia.

Pataikyti į taikinį

Pirkite 25 saldainius skirtingi tipai. Padėkite kibirą ant pakelto paviršiaus arba pakabinkite nuo lubų. Dalyvius suskirstykite į komandas po 4-5 žmones. Kiekvienam dalyviui duokite po 5 saldainius. Kiekviena komanda turi turėti tik savo tipo saldainius. Komandos turi stovėti tokiu pat atstumu nuo kaušo. Gavę signalą, dalyviai, atsitiktinai mėtantys saldainius, turi į kibirą įmesti kuo daugiau savo saldainių. Ant grindų nukritę saldainiai nepaimami iki raundo pabaigos. Draudžiama mėtyti saldainius sauja. Ekskursija trunka 30 sekundžių. Raundo pabaigoje kibiras išimamas ir suskaičiuojamas kiekvienos rūšies saldainių skaičius. Laimi komanda, kuri įmetė daugiausiai saldainių. Laimėjusi komanda palieka žaidimą, likusioms komandoms vėl suteikiama „ammunė“ ir prasideda kitas turas.

Magiška virvė

Iš anksto paruoškite linksmus suvenyrus. Pakabinkite juos ant virvės, naudodami tvirtą siūlą skirtinguose aukščiuose. Kiekvienam žaidimo dalyviui paeiliui užrišamos akys, į rankas duodamos žirklės, kruopščiai atsukamos, po to, pasitelkus kitų vaikų patarimus, žaidėjas turi nupjauti sau dovanėlę. Nereikia duoti vaikams žirklių – leiskite jiems pagauti suvenyrus rankomis.

Hipopotamas

Šis žaidimas yra pokštas, tačiau nė vienas žaidėjas neturėtų žinoti, kad yra išdaiginamas.

Norint žaisti, reikia apie 15 žmonių. Visi sustoja ratu. Apskritimo centre yra lyderis. Visi žaidėjai laikosi vienas už kitą už alkūnių.

Pranešėjas pradeda žaidimą šiais žodžiais: „Dabar mes žaisime žaidimą pavadinimu „Zoo“. Aš pašnibždysiu kiekvienam iš jūsų į ausį gyvūno vardą, kurio niekam nevalia sakyti. Tada, kai visi pavadins gyvūnus, aš juos įvardinsiu savo istorijoje. Jei staiga pasirodo gyvūno, kurį kažkas gavo, vardas, žaidėjas turi nedelsdamas atsisėsti ir patraukti du kaimyninius žaidėjus, kuriuos jis dabar laiko už alkūnių. Šių kaimyninių žaidėjų užduotis yra sulaikyti jį laiku ir neleisti jam nukristi. Tai aišku?"

Tada vedėjas prieina prie visų ir šnabžda jiems į ausį tą patį, pavyzdžiui, „begemotas“.

Bet kiekvienas žaidėjas mano, kad tik jis turi šio gyvūno vardą. Kai vedėjas išduoda vardus, jis turi apsimesti, kad kaskart sugalvoja ką nors naujo, pasikasyti galvą ir pasakyti: „Ką man sugalvoti tau? tt Tarp žaidėjų patartina palinkėti kelių dramblių ir kelių lapių.

Tada, kai jis visiems suteikia gyvūnų vardus, jis pradeda savo istoriją.

Tai maždaug taip: „Vakar buvau zoologijos sode. Einu pro vieną narvą, o ten sėdi... dramblys. „Tuo pačiu metu visi yra įsitempę, bet niekas nesėdėjo“. - Einu toliau, kitame aptvare... lapė. Pažiūrėjau į ją ir pamačiau priešais ją sėdintį didžiulį begemotą! - šiuo metu kiekvienas žaidėjas, išgirdęs į ausį pasakytą žodį „tik jam“, staigiai pritūpia. Pasirodo, visas ratas krenta.

Kamuoliukų mėtymas

Kamuoliukai mėtomi iš vienos kambario pusės į kitą. Degai yra padalinti į dvi komandas ir pradeda mesti kamuoliukus į kitos komandos teritoriją. Laimi komanda, kuri turi tokią komandą: „Stop“ – bus mažiau kamuolių (kambarį galima užtverti dviem ar trimis kėdėmis). Pasibaigus visoms varžyboms pakvieskite vaikus išpūsti balionus. Nereikia jų gailėtis. Jie sprogo tokiu riaumojimu, kad vaikams tai suteikia daug malonumo.

Mamyte

tualetinis popierius gausite nuostabią "mumiją". Kviečiamos dvi ar daugiau savanorių porų. Vienas iš kiekvienos poros žaidėjų yra „mumija“, o antrasis yra „mumiatorius“. „Mumiatorius“ turi kuo greičiau apvynioti „mumiją“ tualetinio popieriaus tvarsčiais.

Greitai suvyniokite

Žaisti reikia paruošti dvi 3-5 m ilgio rites ir siūlus Siūlo viduryje daroma žymė - dažais arba mazgu. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, rankose laiko ritę, kad siūlas būtų įtemptas. Gavę komandą, jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami vienas prie kito. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia eilutės vidurį.

Shot Push

Tai pokštų konkursas. Rutulio stūmime varžosi dvi komandos. Tiesa, šerdis čia pakeičia balioną, bet „stumti“ tai nėra taip paprasta. Kas taps čempionu? Rutulio kritimo vietas ant grindų galima pažymėti spalvota kreida, kurioje bus nurodytas stūmikio vardas.

Kas tiksliausias?

Dalyvauja dvi ar daugiau komandų. Vaikai paeiliui numeta dangčius plastikiniai buteliaiį keptuvę. Kiekvienam žmogui duodami maždaug penki dangteliai. Kiekvienas smūgis apdovanojamas prizu.

Bilbokas

Paimkite 40 cm ilgio virvelę.Vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie stalo teniso kamuoliuko (galite pasiimti Kinder Surprise indelį), o kitą – prie plastikinio puodelio dugno (galite pririšti prie plastikinio puodelio rankenos). ). Bilboke yra pasiruošęs.

Turite mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriama viena premija. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepataikysite. Tas, kuris nepataiko, perduoda sąskaitą kitam žaidėjui.

Prašau

Vedėjas yra kambario viduryje, daro įvairius judesius, prašydamas žaidėjų juos pakartoti. Žaidėjai kartoja judesius tik tuo atveju, jei lyderis prie savo prašymo prideda žodį „prašau“. Pavyzdžiui, vedėjas sako: „Prašau pakelti rankas“. Kas padaro klaidą ir pakartoja judesį, kai nepasakomas žodis „prašau“, praleidžia arba palieka žaidimą.

Pelkėje

Dviems dalyviams įteikiami du popieriaus lapai. Jie turi eiti per „pelkę“ išilgai „guzelių“ - popieriaus lapų. Paklodę reikia padėti ant grindų, ant jo atsistoti abiem kojomis, o kitą paklodę padėti prieš save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Taigi, kas pirmas peržengs kambarį ir grįš?

Ramūs žaidimai

Burbulas

Nupirkite arba pasigaminkite muilo burbulų kiekvienam svečiui ir išpūskite juos visus kartu. Stiklainius palikite kaip dovanas svečiams.

Receptai muilo burbuliukai gaminimui namuose

1) 600 g vandens + 200 g skysčio ploviklio patiekalams + 100 g glicerino.

2) 600 g karšto vandens + 300 g glicerino + 50 g miltelių ploviklio + 20 lašų amoniako(Tirpalas turi stovėti keletą dienų, tada jį filtruokite ir prieš naudojimą padėkite į šaldytuvą 12 valandų).

3) 300 g vandens + 300 g skystas muilas indams plauti + 2 arb. Sachara.

4) 4 šaukštai. l. muilo drožles ištirpinkite 400 g karšto vandens (geriau tai daryti ant ugnies. Būkite atsargūs!). Leiskite stovėti savaitę. Po to įpilkite 2 šaukštelius. Sachara.

Bet kokį muilo burbulų tirpalą prieš naudojimą patartina kelioms valandoms padėti į šaldytuvą.

Šokoladas

Dalyvauja dvi komandos. Vedėja ruošia du vienodus šokoladus.

Gavus komandą: „Start“, abiejų komandų galutiniai žaidėjai, sėdintys šalia lyderio, greitai išvynioja kiekvieną šokolado plytelę, nukanda po gabaliuką ir perduoda šokolado plytelę kitam dalyviui. Jis, savo ruožtu, greitai suvalgo kitą gabalėlį ir perduoda šokoladą kitam žaidėjui.

Laimi komanda, kuri greičiau suvalgo savo šokoladinį batonėlį, ir jo turėtų užtekti visiems komandos žaidėjams.

Prisiminkite savo išvaizdą

Žaidimas naudingas žmonių grupei, kurioje visi yra nepažįstami. Žaidžia apie 10 žmonių. Parenkama žaidėjų pora. Prieš tai ištyrę vienas kito išvaizdą, jie stovi nugara. Visi kiti pradeda kiekvienam iš jų užduoti klausimus apie savo partnerio išvaizdą.

Pavyzdžiui:

– Kiek sagų jūsų partneris turi ant švarko?

– Kokios spalvos raišteliai ant jūsų kaimyno batų?

– Jūsų partnerio akių spalva?

Pora, kuri pateikia daugiausiai teisingų atsakymų, laimi.

Šventinė staigmena

Didelė, gražiai dekoruota dėžutė stovi ant paaukštintos platformos arba pakabinama ant lubų. Kiekvienas žaidime dalyvaujantis ant popieriaus lapelių užrašo, kas, jų nuomone, yra dėžutėje. Neleidžiama liesti dėžutės, bandyti jos pagal svorį ar žiūrėti į vidų. Kai visi parašo savo variantus, atsakymai perskaitomi. Nugalėtoju tapti labai sunku, nes nėra gairių, kaip nustatyti dėžutės turinį, tačiau atspėti galima atsitiktinai. Kraštutiniu atveju galite priimti atsakymą, kuris bent apytiksliai tinka dalykui. Šis atsakymas bus skaičiuojamas, o nugalėtojas bus apdovanotas. Taip pat galite įdėti keletą daiktų į dėžutę, tai tik padarys žaidimą įdomesnį, nes bus keli laimėtojai. Jei yra keli teisingi atsakymai, dėžutės turinį (riešutus, saldainius ir kt.) galima išdalyti visiems laimėtojams. Kas įdėta į dėžutę, gali žinoti tik atrakciono organizatorius, kuris pats, be liudininkų, turi pasirinkti „staigmeną“ ir asmeniškai užantspauduoti dėžutę.

Apple

Išrenkamas vienas vadovas, o visi kiti sustoja labai artimu ratu (petys į petį). Be to, žaidėjų rankos turi būti už nugaros. Žaidimo esmė: reikia tyliai praleisti obuolį už nugaros ir kiekviena proga nukąsti jo gabalėlį. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose yra obuolys. Jei lyderis atspėja teisingai, jo vietą užima žaidėjas, kurį jis pagavo. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas obuolys.

Nesąmonė

Kiekvienas dalyvis priešais save turi popieriaus lapą. Pranešėjas užduoda klausimus, į kuriuos reikia atsakyti: kas, kada, kur, ką darė, ką matė, ką pasakė?.. Klausimai gali būti įvairūs – svarbiausia, kad atsakius į klausimą reikia perduoti savo lapelį kaimynui kairėje (su Šiuo atveju viršutinis lapo kraštas užlenktas taip, kad nebūtų įmanoma perskaityti, kas parašyta). Savo ruožtu jūs pats gaunate popieriaus lapą iš savo kaimyno dešinėje. Kai lapai apeina visus ratu, vadovas juos surenka ir garsiai perskaito rezultatą. Kartais pasirodo, kad tai tikrai nesąmonė, o kartais tiesiog juokinga.

Lobių medžioklė

Suraskite mįsles apie bute esančius daiktus ir sudarykite tris grandines, po kuriomis (nuo paslėpto objekto iki kito) trys keturių žmonių komandos atvyksta į tą patį objektą, pavyzdžiui, akvariumą. Mįslės turėtų būti vienodos tik apie akvariumą. Visos kitos mįslės yra visiškai apie įvairių daiktų. Pirmąsias mįsles užminkite į pripučiamus balionus, kuriuos pasirenka kiekvienos komandos atstovai (tai reikia padaryti, kad nė vienas vaikas neįtartų vedėjo šališkumu ar noru žaisti kartu su gimtadienio berniuku).

Pirmieji atvykę gauna tris saldainius, antri – du, o paskutiniai – vieną saldainį. Saldainius galima pakeisti bet kokiais mažais prizais.

Atspėk

Žaidimo tikslas yra parodyti žodį kitiems naudojant gestus. Žaidėjai sėdi kaip žiūrovai prieš vedėją (aiškinamąjį). Jis gavo žodį iš vieno žaidėjo ir dabar turi jį parodyti kitiems, naudodamas savo gebėjimą bendrauti gestais ir veido išraiškomis. Svarbiausia neleisti jokių garsų ir nenaudoti improvizuotų daiktų. Tas, kuris taria žodį, neturėtų vesti kitų į teisingą mintį.

Žaidimo metu vedėjas rodo veiksmus arba objektus, o žaidžiantys žiūrovai turi nuolat ir atidžiai klausytis ir reikšti savo prielaidas. Vedėjas ženklais parodo, kaip arti tiesos. Jei reikalas yra visiškai aklavietėje, leidžiama žodį rodyti dalimis arba iš ausies (tai yra, rodyti priebalsius, bet lengvesnius žodžius), paaiškinimo būdą nurodant iš anksto sutartais ženklais. Žaidėjas, atspėjęs žodį, dabar užima lyderio vietą, o lyderis turi sugalvoti jam žodį.

Žemė, vanduo, oras

Vaikai sėdi eilėje arba rate. Vairuotojas eina priešais juos ir, rodydamas į kiekvieną iš eilės, sako:

"Vanduo, žemė, oras". Jis gali sustoti bet kurią akimirką. Jei vairuotojas sustojo prie žodžio „vanduo“, vaikas, į kurį jis nurodė, turi įvardyti vandenyje gyvenančią žuvį, roplį ar gyvūną. Jei pavadintas žodis „žemė“, turite įvardyti tą, kuris gyvena žemėje. Jei įvardijamas žodis „oras“ - tas, kuris skrenda.

Portreto piešimas

Dalyviai bando nupiešti bet kurio priešais sėdinčio asmens portretą. Tada lapai siunčiami ratu. Kiekvienas bandys kitoje pusėje parašyti, ką atpažįsta šiame portrete. Kai lapai, apėję ratą, grįžta pas autorių, jis turi suskaičiuoti dalyvių, atpažinusių ištrauktą, balsus. Geriausias menininkas laimi.

Tikiu - netikiu

Vyresniems vaikams (atspėk 30 teiginių iš 37 – ar jie teisingi, ar ne).

— Japonijoje mokiniai rašo ant lentos teptuku su spalvotu rašalu. (Taip.)

— Australijoje įprasta naudoti vienkartines mokyklines lentas. (Nr.)

— Iš pradžių tušinuką naudojo tik karo lakūnai. (Taip.)

— Afrikoje gaminami sustiprinti pieštukai vaikams, kurie linkę bet ką kramtyti. (Taip.)

— Morkų ekstrakto dedama į kai kurių rūšių spalvotus pieštukus, kad švinas būtų stipresnis. (Nr.)

— Romėnai mūvėjo kelnes. (Ne, jie dėvėjo tunikas ir togas.)

— Jei bitė kam nors įgels, ji mirs. (Taip.)

– Ar tiesa, kad vorai maitinasi savo tinklais? (Taip.)

— Viename Korėjos cirke du krokodilai buvo išmokyti šokti valsą. (Nr.)

— Pingvinai žiemoti skrenda į šiaurę. (Ne, pingvinai negali skristi.)

- Jei plekšnę užsidėsi šachmatų lenta, jis taip pat taps languotas. (Taip.)

Spartos kariai prieš mūšį jie pasipurškė plaukus kvepalais. (Taip, tai vienintelė prabanga, kurią jie sau leido.)

— Pelės užauga ir tampa žiurkėmis. (Ne, tai yra dvi skirtingos graužikų kategorijos.)

— Kai kurios varlės gali skristi. (Taip, Azijos ir Afrikos atogrąžų miškuose.)

- Vaikai gali girdėti aukštesnius garsus nei suaugusieji. (Taip.)

— Akys prisipildo oro. (Ne, akis užpildyta skysčiu.)

– Ryte esate aukštesnis nei vakare. (Taip.)

— Kai kur žmonės vis dar prausia su alyvuogių aliejus. (Taip, kai kuriose karštose šalyse, kur vandens trūksta.)

Šikšnosparniai gali priimti radijo signalus. (Nr.)

– Pelėdos negali nuleisti akių. (Taip.)

– Briedis yra elnių rūšis. (Taip.)

- Naktį žirafos naudoja aidus, kad surastų lapus, kuriais minta. (Nr.)

– Delfinai yra maži banginiai. (Taip.)

- Raganosio ragas turi magiška galia. (Nr.)

- Kai kuriose šalyse ugniažolės naudojamos kaip šviestuvai. (Taip.)

— Beždžionė dažniausiai būna kačiuko dydžio. (Taip.)

— Scrooge'o laiminga moneta buvo verta 10 centų. (Taip.)

—Duremaras pardavinėjo varles. (Ne, dėlės.)

— Eskimai džiovina stribą ir valgo vietoj duonos. (Taip.)

— Vaivorykštę matai net vidurnaktį. (Taip.)

— Daugiausia ropių užauginama Rusijoje. (Ne, Amerikoje.)

— Dramblys, sutikęs nepažįstamą giminaitį, pasisveikina taip: įkiša kamieną į burną. (Taip.)

— Tikrasis Hanso Christiano Anderseno vardas buvo Svensenas. (Ne, Hans.)

— Medicinoje „Miunhauzeno sindromo“ diagnozė skiriama daug meluojančiam ligoniui. (Ne, ši diagnozė nustatoma pacientui, kuris nuolat nori būti gydomas.)

— Mažasis kuprotasis arklys yra dviejų colių ūgio. (Ne, trys.)

— Pirmąją vietą tarp mirties nuo nelaimingų atsitikimų priežasčių Japonijoje 1995 metais užėmė aukštakulniai batai. (Taip, beveik 200 japonų moterų mirė nukritusios nuo aukštakulnių.)

Viena raidė

Susėdę prie stalo kiekvienas gali pasiūlyti laišką, nuo kurio visi susirinkusieji turi paeiliui surašyti šioje patalpoje esančius objektus. Pavyzdžiui, kažkas pasiūlė raidę „C“. Visi pradeda varžytis vieni su kitais, kad sakytų: „kėdė, stalas“ ir tt. Laimi tas, kuris pasakys paskutinį žodį. Pauzių metu laišką siūlantis asmuo gali garsiai suskaičiuoti iki trijų. Jei po to naujas žodis neįvardijamas, skelbiamas nugalėtojas.

Būdvardžiai

Žaidimo pradžioje paskutinis svečias eilėje pagalvoja žodį ir tik pasako, ar tai moteriška, ar Patinas. Pavyzdžiui, „kastuvas“. Likę svečiai sugalvoja po vieną būdvardį. Pavyzdžiui, 1-as svečias sako: „stiklas“, 2-asis – „stulbinantis“, 3-asis – „paslaptingas“ ir tt Ir paskutinis svečias pasako norimą žodį – „kastuvas“. Rezultatas bus: „stiklas, stulbinantis, paslaptingas, žavus, mylimas kastuvas“. Žaidimas žaidžiamas greitu tempu. Tada kitas svečias atspėja žodį, o paskutinis svečias tampa pirmuoju ir taria pirmąjį būdvardį ir pan., kol visi sugalvoja žodį.

Asociacijos

Bet kuris žaidėjas tyliai, į ausį, kad niekas negirdėtų, pasako vairuotojui vieno iš žaidėjų vardą. Vairuotojas turi garsiai apibūdinti šį asmenį, įvardydamas su juo susijusius objektus. Pavadinta eilės tvarka: spalva, mediena, baldas, rūbas, gėlė, elementas stalo įrankiai, Prietaisai ir gyvūnas. Likę žaidėjai turi atspėti aprašomo asmens vardą. Jei nepavyksta, vairuotojas iškviečia vardą literatūrinis herojus panašus į aprašytąjį. Kai vardas atspėjamas, spėliotojas pirmauja, o spėjėjas suteikia jam naują vardą. Jei vairuotojas nesusidorojo su užduotimi, jam suteikiamas naujas vardas.

Kas čia?

Paimkite kiekvieną popieriaus lapą ir ant viršaus nupieškite galvą – žmogų, gyvūną, paukštį. Sulenkite lapą taip, kad nesimatytų tai, ką nupiešėte – tik kaklo galiukas. Ir perduokite piešinį savo kaimynui. Kiekvienas žaidimo dalyvis turėjo naujas lapas su vaizdu, kurio nematė. Kiekvienas nupiešia viršutinę kūno dalį, vėl „paslepia“ piešinį ir perduoda kaimynui, kad šis galėtų užbaigti galūnes ant gauto naujo popieriaus lapo. Dabar išskleiskite visas nuotraukas ir pažiūrėkite, kokie padarai ant jų pavaizduoti.

Autoportretas

Ant vatmano popieriaus lapo yra du plyšiai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną popieriaus lapą, įkiša rankas į angas ir nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kas turi sėkmingiausią „šedevrą“, gauna prizą.

Fokusas „Vilkas ir avis“

Pirmiausia suaugęs žmogus turi pats atlikti šį triuką, tada paaiškinti vaikams (10-11 metų vaikams).

Septyni akmenukai padėti ant stalo priešais jus – penki kartu, centre ir du atskirai – vienas dešinėje, antras kairėje.

Parodykite rankas – viskas švaru, be apgaulės.

Šie penki akmenys yra avys. Ir šie du yra vilkai. Uždenkite vilkus rankomis. Rankos yra du tvartai, kuriuose vilkai slėpėsi. Vienas vilkas (dešinėje) pribėgo ir pagriebė avį (neištraukęs kumščio, kuriame yra vilkas, paimk vieną avį į kumštį).

Antrasis vilkas irgi griebia avį – paimk kaire ranka.

Pirmas vilkas vėl griebia, antras irgi. Liko tik viena avis - jos pirmasis tsap-Scratch!

Dabar dešinėje rankoje keturi akmenukai, o kairėje – trys (kumščiai sugniaužti).

Staiga atbėgo piemenys, vilkai išsigando ir nusprendė avis atsisakyti.

Rankos grąžina avis, bet jūs turite jas padėti iš rankos, kurioje yra trys akmenukai - ir pasirodo, kad kairėje nėra nė vieno akmenuko, o dešinėje - du (o visi galvoja, kad yra vienas! ).

Piemenys pamato, kad avys yra, ir nueina. Ir vilkai ėmėsi darbo. (Ir tai daro taip pat, kaip ir pradžioje – dešinėn, kairėn... Dėl to dešinėje rankoje yra penki akmenys, o kairėje tik du.)

Piemenys grįžo, o vilkai tariasi: „Kaip galime išsigelbėti? Įlipkime į tvartą, apsimeskime, kad miegam, piemenys eis į kitą tvartą ir pamatys, kad ten stovi penkios avys sveikos ir sveikos...“

Ir parodyk delnus – vienoje penkios avys, o kitoje du vilkai.

Pirmą kartą nepavyks, bet tada visi supras.

Paslaptingas gimtadienis

Vaikai mėgsta mįsles, jas ne tik mėgsta įminti, bet daro tai meistriškai, nes jų vaizduotės mąstymas atitinka mįsles apibūdinantį alegorinį poetinį daiktų ir reiškinių aprašymą. Mįslių pagalba vaikai mokosi pasaulis, lavinti išradingumą. O jie kuria mįsles ir pokštus gera nuotaika ir ugdyti humoro jausmą. Žodžiu, paslaptis visais atžvilgiais yra puikus reiškinys. Todėl galite drąsiai kurti gimtadienio programą pagal mįsles. Žinoma, visa šventė bus skirta gimtadienio berniukui, o šventės šeimininkas turi paaiškinti mažiesiems svečiams, kad kiekvienas žmogus, įskaitant ir gimtadienio berniuką, taip pat yra paslaptis. Kokia gimtadienio berniuko paslaptis? Tai bus jo gimtadienio šventės tema.

Mįslės – mėgstama pramoga ir vaikams, ir vyresniems. Galite tiesiog įminti juos ir garsiai atspėti juos greičiu arba surengti konkursą „Kas gali atspėti labiausiai“.

O žaisti dar įdomiau...

Paslaptinga loterija

Tam jums reikės popieriaus lapo, pageidautina A2 dydžio vatmano popieriaus, žymeklių, kubo su padalijimu (nuo 1 iki 6), žetonų žaidėjų skaičiui ir kortelių su paveikslėliais. Kortelės gali būti pagamintos tiesiog klijuojant tinkamą paveikslėlį ant kartono kvadrato.

vatmano popierius traukiamas į kvadratus. Juose surašyti mįslių tekstai. Žaidėjai paeiliui ridena kauliuką ir pereina prie kauliukų skaičiaus. Tas, kuris patenka į mįslių kvadratą, garsiai perskaito. Tas, kuris turi paveikslėlį su atsakymu, garsiai pasako atsakymą ir padeda paveikslėlį ant mįslės kvadrato. Judėjimas atitenka jam. Jei atsakymas nerastas, tas pats dalyvis tęsia žaidimą.

Nugalėtoją galima rasti dviem būdais. Pirma – laimi tas, kuriam pritrūksta kortelių su paveikslėliais anksčiau, nei kiti. Antra, žaidimas tęsiamas tol, kol uždengiami visi kvadratai. Šiuo atveju laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų. Taškai (pavyzdžiui, nuo 1 iki 3) priklauso nuo mįslės sudėtingumo lygio (kiek nurodyta objekto ar įvykio ženklų, kiek jie atskleidžia mįslę).

Loterijos mįslių sąrašo pavyzdys

Visata ir gamtos reiškiniai

Mėlynas lapas dengia visą pasaulį. (dangus)

Vieniša ugninga akis klaidžioja.

Kad ir kur eitų, jis šildo tave savo žvilgsniu. (Saulė)

L. Sandleris

Buvo ragas – tapo ratu. (Mėnulis)

L. Uljanicka

Beigelis, beigelis, auksiniai ragai!

Tuchka sėdėjo jam ant pečių,

Jis pakabino kojas nuo debesies. (mėnuo)

L. Įmonė

Balta antklodė pagaminta ne rankomis,

Jis nebuvo austas ar pjaustytas,

Nukrito iš dangaus ant žemės. (Sniegas)

V. Fetisovas

Jis yra visur: lauke ir sode,

Bet jis nepateks į namus.

Ir aš niekur neisiu

Kol jis eina. (Lietus)

Vienas skraido, kitas geria,

O trečias valgo. (Lietus, žemė, žolė)

Elegantiškas lankas kyla per laukus, per pievas. (Vaivorykštė)

Vartai pakilo, grožis visam pasauliui. (Vaivorykštė)

Kur jis gyvena, nežino.

Jis veržiasi ir lenkia medžius, švilpia ir upėje dreba.

Tu esi piktadaris, bet nesustosi. (Vėjas)

V. Fetisovas

Mes nežinome sielvarto, bet verkiame karčiai. (Debesys)

Ne vanduo ir ne žemė, tu negali išplaukti valtimi ir negali vaikščioti kojomis. (Pelkė)

Aš turiu rankoves

Nors rankų nėra,

Ir nors aš nesu pagamintas iš stiklo,

Aš šviesus kaip veidrodis...

Kas aš esu? Duok atsakymą! (Upė)

Kaspinas šiek tiek dreba nuo vėjo atviroje erdvėje, siauras galiukas - pavasarį, o platus - jūroje. (Upė)

V. Fetisovas

Niekas manęs nemato, bet visi girdi.

Ir visi gali matyti mano kompanioną, bet niekas negirdi. (Griaustinis ir žaibas)

Raudona katė

Medis graužia

Medis graužia

Gyvena laimingai.

Ir jis gers vandenį,

Jis sušnypš ir mirs.

Neliesk jo ranka -

Tai raudona katė... (Ugnis)

Aš esu debesis, ir rūkas, ir upelis, ir vandenynas, ir skrendu, ir bėgu, ir galiu būti stiklas! (Vanduo)

V. Fetisovas

Jis neskęsta vandenyje ir nedega ugnyje. (Ledas)

Be rankų, be kojų, bet įlipa į namus. (Šalta)

Jis neturi rankų, akių, bet moka piešti. (užšaldymas)

Kas auga aukštyn kojom? (Varveklis)

Įranga ir transportas

Aš esu milžinas: tas didžiulis ten

Kelių svarų plokštė

Aš kaip šokolado plytelė.

Iškart pakilsiu į aukštį.

O jei turiu galingą leteną

Aš pagriebsiu dramblį ar kupranugarį,

Man bus malonu juos abu auginti,

Kaip maži kačiukai.. (Gervė)

K. Čukovskis

Jis driekiasi šimtus mylių lygiu laidu ir niekur nepasiklysta. (geležinkelis)

Arklys bėga – dreba žemė, iš šnervių veržiasi dūmai. (Lokomotyvas)

Už dūmų, po švilpuko, broliai bėga vienu kartu. (Lokomotyvas ir vagonai)

Kad galėčiau tave paimti

Man nereikia avižų.

Pamaitink mane benzinu

Duok man gumos ant mano kanopų

Ir tada, keldamas dulkes,

Bėk... (automobilis)

Kas gyvena toli

Jis neis pėsčiomis.

Mūsų draugas yra čia pat.

Jis pribaigs visus per penkias minutes.

Ei, sėsk, nežiovuok,

Išvyksta... (tramvajus)

Gyvūnų pasaulis

Vasarą valgo, žiemą pakankamai miega. (Turėti)

Liekni, greiti, šakoti ragai, ganosi visą dieną.

Kas čia? (Elnias)

Nuo šakos iki šakos, greitai kaip kamuolys.

Mišku šuoliuoja raudonplaukė cirko artistė.

Jis lėkdamas nuplėšė kūgį.

Jis užšoko ant bagažinės ir nubėgo. (Voverė)

L. Stančevas

Ne siuvėjas, o visą gyvenimą prižiūrintis adatomis (Ežiukas)

Jie visada mane vadina aklu.

Bet tai visai ne problema.

Pastačiau namą po žeme.

Jo pilni visi sandėliukai. (Kurmis)

Kur šios raudonos letenos vaikšto basos ant žolės?

Jie skubiai nubėgo prie upės ir minioje nuklydo į vandenį...

Ir jie garsiai šaukė:

– Mes irgi atėjome plaukti!

Vienkiemyje su žalia veja

Jie bėga draugiškame būryje.

Dusjos paukščių namelyje

Koks paklusnus... (žąsys).

L. Tapyba

Vietoj nosies - snukis,

Aš linksmas... (kiaulė).

Kasu duobę dieną ir naktį,

Aš visiškai nepažįstu saulės

Kas suras mano ilgą žingsnį.

Jis tuoj pasakys: tai... (kurmis).

Jos apačia akmuo, bet ne akmuo, jos viršus akmuo, bet ne akmuo

Keturios kojos, bet ne avis, gyvatės galva, bet ne gyvatė. (Vėžlys)

Už kamienų mirksės didžiulė katė,

Auksinės akys ir kuokštuotos ausys.

Bet tai ne katė, žiūrėk, saugokis

Klastingas eina medžioti... (lūšis).

Visą dieną gaudau klaidas

Valgau kirminus.

IN šiltas kraštas Aš neskraidau

Aš gyvenu čia, po stogu.

Pažymėkite tviterį! Nebūk nedrąsus!

Aš patyręs... (žvirblis).

Iš visų migruojančių paukščių,

Valo dirbamą žemę nuo kirmėlių,

Šokinėti pirmyn ir atgal per dirbamą žemę,

O paukščio vardas... (rook).

Padeda mums ūkyje

Ir noriai įsikuria

Jūsų mediniai rūmai

Tamsi bronza... (varnėnas).

Milžinas plaukia per vandenyną, slepia ūsus burnoje. (Banginis)

Vertas turtų:

Šakės priekyje

O už jos – šluota. (Karvė)

Jei kas nors gims su barzda, niekas nenustebins. (Ožka)

Kailis minkštas, bet nagas aštrus. (Katė)

Naktis juoda.

Pilkas paukštis neturi laiko miegoti:

Slenka tarp krūmų kaip šešėlis,

Tie, kurie nemiega, budi.

Jis jautriai pagauna kiekvieną ošimą,

Ir kai jis rėks, bus baisu,

Mieganti žolė drebės.

Kiaukia... (pelėda).

Paveikslas

Ji užaugo ir užsiaugino uodegą,

Dėvėjo tamsią suknelę

Ji užaugo ir tapo žalia,

Pakeiskite uodegą į irklus (varlė)

Fetisove

Priekyje yra yla.

Gale yra ratas.

Viršuje yra juodas audinys.

Žemiau yra baltas rankšluostis (nurykite)

Broliai stovėjo ant polių,

Pakeliui jie ieško maisto.

Bėgi ar eini?

Jie negali nulipti nuo polių. (Gervės)

Nors aš ne plaktukas,

Beldžiu į medieną:

Kiekvienas jo kampelis

Noriu tyrinėti.

Nešioju raudoną skrybėlę

O akrobatas nuostabus. (mednis)

Ir jis nemoka dainuoti, nemoka skraidyti...

Kodėl tada jis laikomas paukščiu? (Strutis)

V. Kononova

Turi sparnus, bet neskraido.

Kojų nėra, bet nepasivysi. (žuvis)

Kas miške be kirvių

Stato trobelę be kampų? (Skruzdėlės)

Kas gali išeiti į lauką nepalikdamas savo namų? (Sraigė)

Augalų pasaulis

Namas atviras iš visų pusių.

Jis dengtas raižytu stogu.

Ateik į žalią namą -

Jame pamatysite stebuklus! (Miškas)

V. Fetisovas

Vieną išmečiau ir paėmiau visą saują. (Kukurūzai)

Sode prie tako

Saulė stovi ant kojos,

Tik geltoni spinduliai

Jis nėra karštas. (saulėgrąža)

V. Lazovas

Jis auksinis ir ūsuotas,

Šimtas vaikinų šimte kišenių. (Ausis)

V. Fetisovas

Du žmonės ėjo, sustojo ir vienas paklausė kito:

- Ar tai juoda?

Ne, tai raudona.

- Kodėl ji balta?

Nes žalias.

Apie ką jie kalbėjo? (Serbentai)

Mano kaftanas žalias, bet širdis kaip raudona,

Jo skonis primena cukrų, yra saldus ir atrodo kaip rutulys. (Arbūzas)

Be langų, be durų kambarys pilnas žmonių. (Agurkas)

Jis apvalus, bet ne mėnulis,

Žalias, bet ne ąžuolynas,

Su uodega, bet ne pele. (Ropė)

Šimtakojis giriasi.

- Ar aš ne graži?

Ir tik kaulas

Taip, raudona palaidinė. (Vyšnia)

Fetisove

Skrybėlė pasvirusi.

Pasislėpė už kelmo.

Kas praeina arti.

Žemai nusilenkia. (Grybas)

Mergina laiko jį rankoje

Debesis ant stiebo.

Verta pasipūsti -

Ir nieko nebus. (Kiaulpienė)

G. Novitskaja

Žmogus

Mano brolis gyvena už kalno,

Negaliu susitikti su manimi (akys)

Jei ne jis, nebūčiau nieko sakęs. (Kalba)

Visada burnoje, niekada nenuryjama. (Kalba)

Vienas kalba, du žiūri, du klauso. (Liežuvis, akys ir ausys.)

Visą gyvenimą lenktyniauju,

Tačiau jie negali vienas kito aplenkti. (Kojos)

Jie nesėja, nesodina, bet patys užsiaugina (Plaukai)

Turiu darbuotojų

Medžiotojai padės viskuo.

Jie gyvena netoli -

Diena ir naktis su manimi:

Visa tuzinas ištikimų vaikinų. (Pirštai)

M. Požarova

Būstas ir daiktai

Du broliai žiūri vienas į kitą, bet negali susitaikyti. (Grindys ir lubos)

Įleisiu tave į bet kurio kieno nors namus.

Jei beldi, man malonu belstis.

Bet aš neatleisiu vieno dalyko -

Jei nepaduosi man rankos. (Durys)

V. Danko

Uodega kieme, nosis veislyne.

Kas pasuks uodegą, tas įeis į namus. (Raktas yra spynoje)

Šuo neloja ir neįsileidžia į namus. (Užrakinti)

Kambarys sukasi namuose, nieko nestebindamas. (Liftas)

L. Sandleris

Koks čia kelias: kas juo eina, tas luošas? (kopėčios)

Kodėl namuose žiemą šąla, o lauke – ne? (lango stiklas)

Po vienu stogu gyvena keturi broliai. (Lentelė)

Du pilvai, keturios ausys.

Kas tai yra? (Pagalvė)

Vertas Erošas,

Apšiuręs ir suplyšęs!

Jis šoks aplink trobelę -

Jis mojuoja šakelėmis.

Už veržlų šokį

Prisegamas diržu su kotu. (Šluota)

M. Požarova

Uodega pagaminta iš kaulo, o nugaroje yra šerelių. (dantų šepetėlis)

Sėdžiu išsikišęs, nežinau kas,

Susitiksiu pažįstamą, nušoksiu ir pasveikinsiu. (Kepurė)

Penki pirštai, be kaulų, be mėsos, be nagų. (Pirštinės)

Atrodo kaip pleištas, bet jei jį apsuksite, tai velniškai. (Skėtis)

Vėjas pučia - aš nepučiu,

Jis nepučia - aš pučiu,

Bet kai tik pradedu,

Vėjas pučia nuo manęs. (ventiliatorius)

Ji gims vandenyje,

Bet keistas likimas -

Ji bijo vandens

Ir jis visada jame miršta. (druska)

Baltas kaip sniegas, visi jį gerbia,

Jis pateko į mano burną ir ten dingo. (Cukrus)

Sėdi ant šaukšto, kojos kabo. (Makaronai)

Mokyklos ištekliai

Koks siskinas juodame lauke,

Nupiešti baltą ženklą snapu?

Siskinas neturi kojų ar sparnų,

Nėra plunksnos, nėra pūkų. (Kreida)

Juoda Ivashka, mediniai marškiniai:

Kur jis praeina, lieka pėdsakas. (Pieštukas)

Jei jį paaštrinsite,

Galite piešti ką tik norite!

Saulė, jūra, kalnai, paplūdimys – kas tai? ... (Pieštukas)

M. Lapisova

Juodi paukščiai kiekviename puslapyje

Jie tyli, laukia, kol kas nors juos perskaitys. (Laiškai)

Ne miške, ne sode, šaknys matosi,

Šakų nėra – tik lapai.

Kas tie keisti krūmai? (Knyga)

G. Satyras

Yra kelias - tu negali eiti,

Yra žemė - tu negali arti,

Yra pievos - tu negali jų pjauti,

Upėse ir jūrose vandens nėra. (Geografinis žemėlapis)

Kamuolys mažas, neliepia tingėti, jei žinai temą, parodysi visam pasauliui. (Gaublys)

I. Demjanovas

Aš guliu mokykliniame krepšyje,

Aš jums pasakysiu, kaip jūs išmoksite. (Dienoraštis)

I. Demjanovas

Įvairiaspalvės seserys

Nuobodu be vandens.

Dėdė, ilgas ir plonas,

Jis neša vandenį su barzda.

Ir jo seserys su juo

Nupiešk namą ir parūkyk. (Šepečiai ir dažai)

V. Fetisovas

Dvi kojos sumanė daryti lankus ir apskritimus. (Kompasas)

V. Musatovas

Baltas akmenukas ištirpo

Jis paliko žymes ant lentos. (Kreida)

G. Satyras

Mįslių eilėraščiai rimuoti

Mūsų Danilas pūtė į vamzdį ir įkando jam (lūpą).

Kad Lyuba nesušaltų šaltyje, mama jai nupirko (kailinį).

Polia eina į darželį. (brolis) veda Polę į darželį.

Jūs, varlės, kur jūs gyvenate? Jie kurkė: (pelkėje).

Atokiame Babka-Ezhkin miško pakraštyje (trobelė).

Kiškis buvo nedrąsus ir nedrąsus. Baltas sniegas ir zuikis (baltas).

Išplovėme grindis ir sienas, bet pamiršome išplauti langą.

Medkirčiai kirto mišką, kiekvienas turi po kirvį.

Arklys bėga lygiomis plokštėmis, arklys garsiai beldžia (kanopa).

Aplink vaikšto arkliukai, mes juos tiesiog vadiname (poniais).

Sušildėme samovarą, o virš puoduko veržiasi (garai).

Mes dar nematėme (voro) tinkle.

Vadikas šluota ir išplovė lentų grindis.

Išdaigos mįslės

1. Kuris mėnuo trumpiausias?

(gegužė turi tik tris raides.)

2. Kas stovi tarp kalno ir slėnio?

(Raidė „aš“.)

3. Kas atsitiks su raudonu kamuoliuku, jei jis įkris į Juodąją jūrą?

(Bus šlapias.)

4. Kuria ranka geriau maišyti arbatą?

(Geriau maišyti šaukštu.)

5. Į kokį klausimą negalima atsakyti „taip“?

("Ar tu miegi?")

6. Į kokį klausimą negalima atsakyti „ne“?

("Tu gyvas?")

7. Kuri nosis neturi kvapo?

(Bato ar bato nosis, arbatinuko snapelis.)

8. Kada žmogus yra medis?

(Kai jis yra „pušis“ - iš miego.)

9. Kiek kiaušinių galite suvalgyti tuščiu skrandžiu?

(Vienas dalykas. Visa kita bus suvalgyta ne tuščiu skrandžiu.)

10. Tai tau duota, bet žmonės tuo naudojasi. Kas čia?

11. Ar strutis gali vadintis paukščiu?

(Ne, nes jis nemoka kalbėti.)

12. Vyras važiavo automobiliu. Jis neįjungė priekinių žibintų, nebuvo mėnulio, o kelyje nebuvo šviesų. Senolė pradėjo kirsti kelią priešais automobilį, tačiau vairuotojas laiku stabdė ir avarija neįvyko. Kaip jam pavyko pamatyti seną moterį?

(Tai buvo diena.)

13. Kuri ausis negirdi?

(Ausis (ausis) prie puodelio.)

14. Kaip baigiasi vasara ir prasideda ruduo? (Raidė „O“.)

15. Kam mes valgome?

(Prie stalo.)

16. Ką galite pamatyti užsimerkę?

17. Ko nėra Amerikoje galima rasti Maskvoje, ne Sankt Peterburge, o rasti Nevoje?

(B raidė)

18. Kiek laiko gali eiti į mišką?

19. Mano tėvo sūnus, o ne mano brolis. Kas čia? —

20. Kodėl eini miegoti, kai nori miego? (Prie grindų.)

21. Ar galima degtuką uždegti po vandeniu? (Galite, jei esate povandeniniame laive.)

22. Kaip nušokti nuo dešimties metrų kopėčių nesužalojus savęs?

(Šok nuo apatinio laiptelio.)

23. Mažas, pilkas, atrodo kaip dramblys. Kas čia?

(Dramblio kūdikis.)

24. Kada geriausias metas juodai katei įeiti į namus?

(Daugelis iš karto sako, kad naktį. Viskas daug paprasčiau: kai durys atidarytos.)

25. Iš kokių patiekalų nieko negalima valgyti?

(Iš tuščios.)

26. Ką galite gaminti, bet negalite valgyti?

27. Šuo buvo pririštas prie dešimties metrų virvės ir nuėjo tris šimtus metrų. Kaip ji tai padarė?

(Virvė nebuvo prie nieko pririšta.)

28. Kuo žmonės dažnai vaikšto ir niekada nevažiuoja?

(Ant laiptų.)

29. Ant kokio medžio lyjant sėdi varna? (ant šlapio.)

30. Kokiomis šukomis nereikėtų šukuoti plaukų? (Petušinas.)

31. Kuris ratas nesisuka automobiliui važiuojant? (Atsarginis.)

32. Kodėl karvė guli?

(Kadangi jis nežino, kaip atsisėsti.)

33. Ar gali lyti dvi dienas iš eilės?

(Ne, nes naktis skiria dienas.)

Šaradai

Šaradai yra žodžių atspėjimas dalimis (dažniausiai skiemenys). Prieš darydami šaradas, turite parodyti vaikams jų atspėjimo techniką, naudodamiesi vienos iš šaradų pavyzdžiu. Pavyzdžiui, žodis „pupos“ yra užšifruotas: „Pirmasis yra pastaba“ (fa), „antrasis taip pat“ (sol), „ir visa atrodo kaip žirnis“ (fa-sol).

Tik du prielinksniai

Ir čia daug plaukų. (Mums)

Pirmąjį galima sėti su antruoju,

Bet apskritai mes dažnai gulime vasarnamyje. (Hamakas)

Visi žino mano pirmąjį skiemenį -

Jis visada yra klasėje.

Mes pridėsime prie jos sąjungą,

Už jo pastatysime medį.

Norėdami sužinoti visumą

Reikia pavadinti miestą. (Melitopolis)

Mano pirmasis skiemuo yra ant medžio,

Mano antrasis skiemuo yra jungtukas,

Bet apskritai aš esu materija

Ir man tinka kostiumas. (Audinys)

Pasaulyje yra daug keistų dalykų:

Čia yra pasiteisinimas, aljansas ir vėl pasiteisinimas.

Ir aš vos sutikau visą tankmėje,

Iš baimės vos galėjau vilkti kojas. (Boa)

Kuris muzikinis instrumentas susideda iš ploto matu ir muzikinės natos? (Arfa)

Konkursas „Sukurk žodį“

Ant lentos užrašyti „keisti“ žodžiai. Jose esančios raidės turi būti pertvarkytos taip, kad žodis nustotų būti „keistas“.

Ople – (laukas)

Ruanija – (sausio mėn.)

Lauži - (gatvė)

Badus - (likimas)

Clerosa - (veidrodis)

Pasaka-pokštas

Išdaigos aukai pasakojama, kad dabar visi kompanijoje palinkės vienos garsios pasakos. Jį vaidinamas žmogus turės atspėti užduodamas kompanijai klausimus apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako vieningai (o ne individualiai). Leidžiami tik atsakymai „taip“, „ne“, „nesvarbu“. Žaidimo sąlygos aukai atrodo paprastos, ir jis pašalinamas. Kompanija apsimeta, kad sumanė pasaką, o iš tikrųjų susitaria dėl praktiško pokšto.

Tiesą sakant, jokia pasaka nėra sumanyta. O kolektyvinis (unisonu – būtinai) atsakymas grindžiamas tokiu principu.

Jei aukos klausimas baigiasi balse (pavyzdžiui: „Šioje pasakoje buvo princesė?“), tada visi vieningai sako: „Taip!

Jei aukos klausimas baigiasi priebalsiu (pvz.: „Ar šioje pasakoje buvo vilkas?“), visi vienbalsiai šaukia: „Ne!

Jei klausimas baigiasi raide „b“ arba „Y“ (pavyzdžiui: „Ar Baba Yaga yra šioje pasakoje?“), tada visi atsako vieningai: „Nesvarbu!

Svarbi sąlyga – atsakyti choru sinchroniškai. Bet kokie kiti komentarai, išskyrus šias tris frazes, yra draudžiami. Auka grįžta į kompaniją ir prasideda pasakos „spėliojimas“. Vaidinamas žmogus labai greitai supranta, kad pasaka yra kažkaip, švelniai tariant, nenormali. Tačiau pasitikintys atsakymai chore verčia patikėti numatytos pasakos tikrove.

Po 15 minučių piešimas gali būti sustabdytas. Žaidimo malonumas yra neapsakomas.