Žaidimas atspėk, kas tu esi. Stalo žaidimas „Atspėk kas? Hasbro

Fasadų dažų tipai

Kai susirenka kompanija ir siela reikalauja linksmybių, į pagalbą ateina žaidimas „Kas aš?“. Juokas, džiaugsmas ir mąstymo procesų suaktyvėjimas – visa tai jūsų laukia spėliojant, kuo turėjote tapti žaidimo metu. Ant kaktos priklijuojamas popieriaus lapelis su objekto pavadinimu, kurį dalyvis turi atspėti.

Atskleisti savo tapatybės paslaptį stalo žaidime Penktadienis bus vienodai įdomus suaugusiems ir vaikams. Jis skirtas iki aštuonių žmonių grupei, todėl bus populiarus draugiškais penktadienio vakarais. Mažai kas žino žaidimo pavadinimą su kortomis ant kaktos, nors mokykloje jį žaidė beveik visi.

Atskleiskite savo asmenybės paslaptį!

Ypatumai

Stalo žaidimas Penktadienis daugumai žinomas nuo vaikystės. Jis išpopuliarėjo po to, kai 2009 m. pasirodė filmas „Negarbingi niekšai“, kuriame veikėjai žaidė paprastą žaidimą su popieriaus gabalėliais ant kaktos.

Tokia pramoga daugeliui anksčiau jos nežinojusių pasirodė įdomi: įdomi, smagi ir lavina smegenis. Po to visi pradėjo sugalvoti, kaip tai žaisti namuose: naudojo lipdukus, pleistrus, popierių su juostele. Norėjau atspėti, kas tu esi žaidime, bet atsakymas ant kaktos privertė „netyčia“ pažvelgti į veidrodį.

Žaidimas išpopuliarėjo po filmo „Negarbingi basterds“ pasirodymo.

Iš pradžių aprašymas gali pasirodyti per paprastas: nesunku atspėti, koks gyvūnas ar daiktas yra žaidėjų kaktoje.

Iš tikrųjų viskas pasirodo ne taip jau paprasta. Jei užduosite neteisingus klausimus, galite paskęsti spėlionėse ir niekada nesulaukti tiesos. Pavyzdžiui, ar galite atspėti gyvūną, žinodami, kad jis yra skirtingų spalvų, minta žole ir yra didesnis už pelę?

Bus per daug variantų. Todėl kiekvienas klausimas turėtų priartėti prie atsakymo, pašalinant visus klaidingus spėjimus.

Turite atspėti, kas esate, ir atsakymas yra ant kaktos

TV kanalas penktadienis! iš karto pagavo tendenciją ir išleido stalo žaidimą su popieriaus gabalėliais ir galvos juostele, kad jie liktų ant kaktos.

Rinkinys akimirksniu sukėlė ažiotažą ir netgi laimėjo prizą Media Brand konkurse du tūkstančiai penkiolikoje kaip geriausias reklamos kampanija išjungti ekraną.

Kortos ir kaktos tvirtinimai

Norėdami pradėti linksmybes, tiesiog atidarykite žaidimo „Kas aš esu“? su kortelėmis. Žaidimo rinkinyje rasite:

  • Kortelės su užrašais, kuriuos reikia atspėti - 194 vnt.
  • Šeši patarimai su klausimų, kuriuos galima užduoti žaidimo metu, pavyzdžiais.
  • Plastikiniai lankeliai su galvos juosta kortelėms iki šešių dalyvių.
  • Smėlio laikrodžio formos minučių laikmatis.
  • Žaidimo taisyklės Kas aš esu.

Kaip žaisti – pagrindinės taisyklės

Tikslas yra atspėti, kas tave padarė korta ant kaktos

Žaidimas su kortomis ant kaktos laikomas vienu paprasčiausių pasaulyje, nes jo taisykles galima paaiškinti pažodžiui vienu sakiniu. Tikslas – atspėti, kas tave padarė korta ant kaktos: dabar bet kuris brutalus vyras gali pasijusti princese, o trapi mergina – samovaru.

Pagrindinė žaidimo taisyklė su popieriaus lapeliais ant kaktos – klausinėkite apgalvotai, nes vargu ar jums padės informacija, ar buvote vedęs, jei nukrito višta Ryaba.

Pagrindinės penktadienio žaidimo taisyklės:

  • Pasirinkite, kas eina pirmas, ir įdėkite kortelę šiam žaidėjui į lanką, kad atsakymas ant kaktos būtų aiškiai matomas visiems. Nuo to momento žaidėjas tapo katinu, malūnu, spanieliu ar dar kuo nors.
  • Apverskite smėlio laikrodis. Dabar vaikščiotojas turi minutę suprasti savo naują tapatybę.
  • Norėdami išsiaiškinti atsakymą, turite užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Pavyzdžiui, „Ar aš žmogus?
  • Jei žaidėjas per kelias minutes sužino, kas jis buvo, kortelė su atsakymu atitenka jam. Jei nepavyksta, jis siunčiamas į bendrą denį.

Tinkama žaidimo ranka su lapais ant kaktos atrodo taip:

- Ar aš gyvūnas?

– Taip.

- Ar aš turiu kanopas?

– Ne.

- Ar jie mane laiko namuose?

– Taip.

- Aš katė?

– Taip.

Žaidimą laimi teisingai atspėjęs dalyvis didžiausias skaičius kortelės. Pradedantiesiems gali būti sunku naršyti spėliojimo pradžioje, tačiau paėmus bent vieną ar dvi kortas, jaudulys jas apims, o klausimai pradės kilti savaime.

Atspėti veikėją bus smagiau, jei jį pažins visi esantys. Taip pat žaidimą galite apsunkinti spėliodami frazes.

Šeši priminimai su klausimų pavyzdžiais

Žaisdami standartinį penktadienį, neužduokite nereikalingų klausimų, kurie gali jus suklaidinti.

Išsiaiškinti, kokios spalvos yra daiktas, ne visada praktiška, nes daugelį jų galima nuspalvinti skirtingai. Žaidime, dėdami popieriaus gabalus ant kaktos, užduokite klausimą „ar jis mažas? ne visada gera idėja, būtų daug logiškiau pirmiausia pasiaiškinti „ar yra skirtingų dydžių?

Gali būti naudinga išsiaiškinti, ar daiktas naudojamas kasdieniame gyvenime ir ar šiuo metu jį turite su savimi ar namuose. Taip jums bus aiškiau, kuria kryptimi geriausia judėti.

Kokiai progai tinka?

Žaidimas su ženklais ant kaktos buvo sukurtas specialiai smagios kompanijos ir tinka smagiai veiklai su draugais, tėvais ar vaikais.

Jame gali dalyvauti žmonės nuo 10 metų, tad net ir atostogos su šeima, kur susirenka suaugę tėvai ir maži vaikai, bus įdomi visiems jos dalyviams. Vakarėliui ar gimtadieniui puikiai tiks, jei naudojamas kaktos lipdukų žaidimas.

Tokio tipo pramogos patiks kūrybingiems asmenims ir tiems, kurių darbas yra ką nors sugalvoti: organizatoriams, scenaristams, meno režisieriams ir panašių profesijų atstovams.

Šis rinkinys bus paklausus senovinėse kavinėse.

Ryškus dizainas ir įdomus turinys sukuria žaidimą gera dovana aktyvų ir linksmą laisvalaikį mėgstančiam žmogui. Jei ieškote linksmo laisvalaikio, kuris mankštins jūsų mintis, ieškokite kortelių stalo žaidimo.

Tai padeda spręsti problemas remiantis mažais duomenimis ir moko analizuoti, nes reikia greitai išmesti nereikalingus dalykus ir atsiminti tuos, kurie gali pasirodyti teisingi.

Kaip organizuoti

Norėdami savarankiškai susikurti žaidimą Atspėk, kas aš esu namuose, jums reikės popieriaus lapelių, kuriuos galėsite naudoti kaip kaktos lipdukus. Dažniausiai šiam tikslui naudojami lipdukai, tačiau galima naudoti ir įprastą medicininį pleistrą baltas, tačiau jį nulupti bus daug nemaloniau.

Tada žaidėjai turi sugalvoti žaidimo žodžius ir ant kortelių užrašyti tai, ko norėjo. Tada atsakymas pritvirtinamas prie kaktos, kad visi dalyviai jį aiškiai matytų. Būkite atsargūs rinkdamiesi žodžius, nes atspėjęs žaidėjas turi tiksliai žinoti šį žodį.

Galite palinkėti įprastų dalykų, tokių kaip: elektrinės gitaros, lemputės, puodo ir kitų namų apyvokos daiktų.

Kokie personažai gali būti?

Žaidimo atsakymai gali būti įvairūs. Galite palinkėti įprastų dalykų, tokių kaip: elektrinės gitaros, lemputės, puodo ir kitų namų apyvokos daiktų. Be dalykų, sugalvodami žaidimo „Kas aš esu“ žodžius, galite mįsles gyvoms būtybėms (gyvūnams, žmonėms ir net tautybėms) arba žaisti specialų porūšį: Asmenybę. Šioje formoje jis įgauna naujų matmenų, nes galite sugalvoti daugybę simbolių.

Šiame lipdukų variante dalyviai turi atspėti ne tik žodį, bet ir veikėją, kurį jiems atspėjo priešininkai. Reikėtų būti atsargiems renkantis žmogų lipdukui, nes žmogus turi tai tiksliai žinoti, kitaip tai bent jau nesąžininga. Be to, būkite pasirengę, kad žaidėjas užduos sudėtingus klausimus, į kuriuos turite būti tikri, kad į juos atsakysite.

Pavyzdžiui, atspėti personažą „Puškinas“ gali būti labai sunku, jei pasakysite, kad jis gyveno ne XIX amžiuje, o XVIII amžiuje. Verta manyti, kad personažas gali būti arba egzistuojantis dabar, arba anksčiau gyventas, arba išgalvotas. Jei žaidžiate žaidimo variantą su simboliais, rekomenduojame atsakyti į šiuos klausimus:

  • Ar aš išgalvotas?
  • Ar personažas dabar gyvas?
  • Ar jis gyvena Europoje?
  • Ar aš buvau knygoje?
  • Kokiais metais buvo sukurtas filmas?
  • Ar turiu magiškų galių?

Visi šie klausimai padeda išsiaiškinti veikėjo buveinės specifiką ir jo ypatybes, sumažina atsakymų variantų diapazoną. Be to, gali būti naudinga sužinoti apie jūsų pasirinkto žmogaus draugus, jo pageidavimus ir išvaizdą. Jei žaidimo „Atspėk, kas tu esi“ veikėjas yra išgalvotas, pirmiausia turite išsiaiškinti, ar jis yra tam tikros rūšies kūrybiškumo (kino, knygos, komiksų, žaidimų ir kt.) sumanytojas ir kuri šalis laikoma jo šalimi. tėvas.

Įdomūs žaidimo „Kas aš“ personažai gali būti žinomi politiniai veikėjai. Tai Napoleonas, Stalinas, Aleksandras Makedonietis, Kleopatra. Arba kūrybingos asmenybės (Merkurijus, Cobainas, Van Gogas, Da Vinčis, Sokratas). Didieji mokslininkai (Pavlovas, Galeleo, Pitagoras) taip pat gali būti personažais. Ir net atradėjai (Christopher Columbus, Amerigo Vespucci).

Jį galite rasti šių lentynose žinomų prekių ženklų, kaip Mosigra, Igroved ir Detsky Mir.

Kur galiu nusipirkti

Stalo žaidimas „Who Am I Answers“ yra paklausus, todėl parduodamas iš viso galimas internetas parduotuvėse Jį galite rasti tokių žinomų prekių ženklų kaip Mosigra, Igroved ir Detsky Mir lentynose.

Žaidimas vaikinams vyresni, paauglių Ir suaugusieji. Dažniausiai žaidžiama prie stalo arba sėdi ant kėdžių ratu. Kadangi žaidimui nereikia itin sudėtingos įrangos, galite jį žaisti kelias: traukinyje ar traukinyje.

Pavadinimai: Kas aš esu?, Atspėk veikėją, Tarantinki

Kadangi žaidimas tapo plačiai paplitęs po to, kai buvo parodytas viename Tarantino filmų, jis gavo neoficialų pavadinimą „Tarantino“.

Būkite tikri: iš „Tarantinok“, taip pat iš „ Krokodilas“, ne tik žaidėjai, bet ir žiūrovai patirs didelį ir nepamirštamą malonumą.

Žaidimo „Kas aš esu?“ taisyklės

Žaidėjai gauna nedidelį popieriaus lapą ir rašiklį (geriau naudoti lipnius popieriaus gabalus). Ant popieriaus lapo visi, slapta nuo kitų, užrašo literatūrinio herojaus (filmo ar animacinio filmo veikėjo), įžymybės (dainininko, menininko, politiko) vardą. Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, kas gali rašyti, o kas ne, galima susitarti iš anksto. Tada kiekvienas perduoda savo popieriaus lapą savo kaimynui dešinėje. Gavus dar vieną lapelį reikia jį nežiūrint priklijuoti ant kaktos. Taigi kiekvienas žaidėjas mato visų, išskyrus savo, „vardus“.

Žaidėjai pakaitomis užduoda aplinkiniams pagrindinius klausimus. Klausimai turi būti tokie, kad į juos būtų galima atsakyti „taip“ arba „ne“. Galite iš anksto susitarti, kiek klausimų gali užduoti kiekvienas dalyvis, kol posūkis pajudės toliau ratu. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors atspėja teisingai. Šis žaidėjas tampa nugalėtoju. Tačiau galite tęsti „kovą“ dėl antros ir trečios vietos.

Žaidimas paprastai yra labai jaudinantis ir įdomus ir neabejotinai bus naudingas bet kokioms atostogoms ar susibūrimams.

Žaidimas „Atspėk, kas tu esi“ -įdomi ir smagi pramoga tiek didelėms, tiek mažoms įmonėms. Žaisdami jį pamiršite nuobodulį ir laiką. Jūsų svečiams patiks praleisti vakarą su jumis.

Jei jūsų įmonėje atsiras naujų žmonių ir norite, kad visi jaustųsi patogiai, tada žaidimas „Atspėk, kas tu esi“, ko tau reikia.

apibūdinimas

Šiam žaidimui reikia iš anksto paruošti lipdukus su paruoštais užrašais. Jie gali būti įvairūs: išgalvoti arba esami personažai, augalai, gyvūnai, įvairių daiktų ir taip toliau.

Išrenkamas pirmasis dalyvis ir jam ant kaktos užklijuojamas lipdukas su paruoštu užrašu. Svarbiausia tai padaryti atsargiai, kad žaidėjas nežinotų, kas ten parašyta, jis turi tai atspėti.

Kai visi dalyvaujantys pamatys, kas parašyta ant lipduko, galite pradėti žaisti. Žaidėjas, norėdamas atspėti, kas jis toks, užduoda klausimus, o visi kiti į juos atsako.

Pavyzdžiui:

  • Aš gyvas?
  • Ar aš einu keturiomis kojomis?
  • Aš gyvenu gatvėje?
  • Ar aš esu pasakos veikėjas?

Kokie personažai gali būti?

Sugalvok norą viešieji žmonės, žinomų ir populiarių filmų, pasakų herojai. Priešingu atveju žaidėjas rizikuoja neatspėti, kas buvo suplanuota dėl paprastos priežasties: nežinojimo.

Žaidimas „Atspėk, kas tu esi“ tęsiasi tol, kol dalyvis atspėja, kas jis yra. Jis turi pasakyti „aš (paslėptas žodis). Tada kitam dalyviui suteikiamas kitoks lipdukas. Leidžiama parinktis, kai žaidėjas tiksliai atspėjo paslėptą personažą (aprašė filmą, frazes, drabužius, sportą), bet nežino vardo, žaidimas laikomas laimėtu.

Pasakų herojai

Paršelis; Moidodyr; Kolobokas; Garfildas; Koschei Nemirtingasis; Čeburaška; Vienaragis; Snieguolė; Raudonkepuraitė; Undinėlė; Krokodilas Gena; Sniego karalienė; Alesha Popovič; Shapoklyak; Lakštingala plėšikas; Malvina; Drakonas; Karlsonas; Hottabych; Nesmeyana; Batuotas katinas; Katinas Leopoldas; Paštininkas Pečkinas; Aibolit; Nežinau; Miegančioji gražuolė; Rapunzel; Pelenė; Snieguolė; Baba Yaga; Scheherazade.

Filmo personažai

Terminatorius; Indiana Džounsas; Agentas 007; Kevinas; Džeimsas Bondas; Haris Poteris; Šurikas; Rambo; Lara Croft; Ponia Smith; Ostapas Benderis; Šerlokas Holmsas; kapitonas Jackas Sparrowas; Forestas Gampas; Han Solo; Daktaras Vatsonas; Dartas Veideris; Lilu; Sarah Connor.

Daiktai

Vaza; kompiuteris; telefonas; kavos aparatas; Multicooker; rašiklis; puodelis; pomada; skaistalai; užrašų knygelė; knyga; raktų pakabukas; raktai; lyginimo lenta; Džiovintuvas; Skalbimo mašina; geležies; failas; plastikinis maišelis; tualetinis popierius; muilas; šampūnas; dantų krapštukas; meškerė; skalūnai; rankšluostis; peilis; šakutė; lova; stalo.

Superherojai

Supermenas; Žmogaus žibintuvėlis; Betmenas; Juodoji pantera; Žmogus-voras; Thor; Wolverine; Sidabrinis banglentininkas; Stebuklinga moteris; Žalia strėlė; Kapitonas Amerika; Žalias žibintas; Blykstė; Hulkas; Robinas; Geležinis žmogus; Moteris katė; profesorius X; Deadpool; Robinas; Daktaras Strange; Hawkeye; Kapitonas Marvel; Aquaman; Vanagas.

Taisyklės

Vieninteliai atsakymai į klausimus yra „taip“, „ne“, „galbūt“, „galbūt“.

Sunkumas: labai lengvas, lengvas, vidutinis.

Žaidėjų skaičius: nuo 3 žmonių, neribotas.

Tatjana Derevyankina

Antra jaunesnioji grupė (3-4 metai).

Žaidimo tikslas: ugdyti vaikų gebėjimus atspėti objektą, remiantis jo aprašymu.

Žaidimo tikslai:

Švietimo: Toliau mokykite vaikus sakiniais apibūdinti tai, kas parodyta paveikslėlyje, jų būdingi bruožai, savybės, veiksmai. Stiprinti vaikų įgūdžius grupė: daržovės, vaisiai, vabzdžiai, augintiniai, laukiniai gyvūnai, transportas. Skatinkite kalbos aktyvumą ir pažinimo pomėgius.

Vystantis: lavinti vaizduotę, dėmesį, mąstymą, nuoseklią kalbą.

Švietimo: Ugdyti gebėjimą netrukdomai klausytis kitų vaikų, draugišką vaikų požiūrį, susidomėjimą ir norą žaisti žaidimą.

Įranga: Galvos juostelė su Velcro - 4, gyvūnų nuotraukos, transportas, žaislai, daržovės, vaisiai vokuose.

Aktualumas:

Neįmanoma pervertinti gimtosios kalbos vaidmens, kuris padeda žmonėms, ypač vaikams, sąmoningai suvokti pasaulis ir yra bendravimo priemonė. Vaikai, kurie negavo tinkamo kalbos raida, su dideliais sunkumais pasivyti, ateityje ši spraga turės įtakos tolesnei jos raidai. Tiksliai prie jaunesnio amžiaus Jūs turite išmokyti vaiką savarankiškai vartoti žodžius, skatinti kalbos aktyvumą ir pažinimo pomėgius.

Bet kuriuo didaktinėŽaidime yra puikių galimybių lavinti vaiko kalbą - bet kokią užduotį didaktinis žaidimas, vaikas įgyja žodine forma. IN didaktinėŽaidime susidomėję ikimokyklinukai atlieka sudėtingas užduotis, pavyzdžiui, pagal vaizdinę medžiagą kuria sakinius, vadovaudamiesi žodiniais nurodymais.

Šie žaidimai gali būti naudojami užsiėmimuose, bendroje veikloje ir savarankiškoje žaidimų veikloje.

Ugdymo sritys: kalbos raida, pažintinė, socialinė ir komunikacinė.

Grynai žaidėjai: 4.

1. Galimybė:

Vaikai sėdi prie stalo, užsimerkia, ant galvos juostos lipnia juostele priklijuojamas paveikslėlis, kad vaikai nežinotų, kokį paveikslą turi. Kiekvienam vaikui užduodamas klausimas eilės: "Kas tu esi?" o likę vaikai pradeda apibūdinti tai, kas pavaizduota paveikslėlyje ( Pavyzdžiui: "kiškis"- Turi ilgas ausis Trumpa uodega, kailinukas žiemą baltas, o vasarą pilkas ir t.t.) ir vaikas išklauso savo paveikslėlio aprašymą ir įvardija. Nuotraukos gali būti skirtinga: transportas, daržovės, vaisiai, žaislai.

2 variantas:

Vaikai sėdi prie stalo, mokytojas sumaišo visas nuotraukas ir prašo vaikų jas surūšiuoti vokai: vaisiai, daržovės, transportas, gyvūnai, vabzdžiai.

3. Galimybė:

Vaikai pasirenka vieną paveikslėlį sau, nerodydami jo kitiems, ir pradeda apie tai kalbėti, kad kiti galėtų atspėti, kas tai yra.




Publikacijos šia tema:

Didaktinis žaidimas: „Atspėk, kieno ausys, kieno uodega? (remiantis susipažinimu su vyresniais vaikais ikimokyklinio amžiaus su smūgio technika) Tikslas: parodyti.

Mieli kolegos, noriu atkreipti jūsų dėmesį į savo sukurtą žaidimą. Šis žaidimas visada padeda kalbos raidos pamokose.

Tikslas: išaiškinti vaikų mintis apie paukštieną. Tikslai: * kelti susidomėjimą paukštiena ir norą jais rūpintis; * nurodykite.

Žaidimo pavadinimas: didaktinis žaidimas „Atspėk, kas tu esi? Aktualumas ir reikšmė: žaidimas „Atspėk, kas tu esi? Sukurta vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams.

Didaktinis žaidimas „Atspėk, kas tai?

Tikslas: išmokyti vaikus atskirti ir įvardyti vištą, antį, žąsį (žaisliukų, paveikslėlių pagalba) ir lavinti aiškų onomatopoetinių žodžių tarimą.

Tai paprasta ir labai įdomu Naujųjų metų konkursas, kurį galima atlikti bet kurioje įmonėje, kurioje dirba bet koks žmonių skaičius. Norėdami tam pasiruošti, turėtumėte iš anksto paruošti mažus tuščius popieriaus lapus arba lipdukus, kuriuos tada priklijuokite ant kaktos. Galite pasidaryti popierinius lankelius galvai, prie kurių tuomet galite priklijuoti šiuos lipdukus.


Įsigykite pakankamai lipdukų, kad būtumėte daugiau numerio jūsų dalyviai. Po to, atsižvelgdami į pakviestų dalyvių amžių ir pomėgius, parenkame Naujųjų metų vakaro temą. Arba pasirenkame keletą bendrų temų: gyvūnai, literatūros herojai, filmų personažai, garsios asmenybės ir taip toliau.

Pranešėjas, naudodamas žymeklį, lipdukus spausdintinėmis raidėmis pasirašo tamsiu žymekliu, laikydamasis pasirinktos temos. Jei yra daug dalyvių, turite iš karto sumaišyti kelias temas, kad užduotį apsunkintumėte.


Konkurso esmė yra savarankiškai atspėti charakterį, kurį jis gavo. Norėdami tai padaryti, žaidėjas jokiu būdu neturi matyti, kas buvo parašyta ant jo kaktos. Kiekvienas žaidėjas, norėdamas atspėti, turi paklausti vienareikšmiškai, kad kiti galėtų atsakyti taip arba ne. Jie žaidžia paeiliui, pirmasis žaidėjas užduoda pirmąjį klausimą, jei atsakymas yra teigiamas, jis klausia antrojo ir taip toliau, kol jis atspėja teisingai ir palieka žaidimą. Bet jei atsakymas į kurį nors jo klausimą buvo „ne“. Teisė užduoti klausimus pereina kitam žaidėjui ir pan. Kiekvieno žaidėjo užduotis – kuo anksčiau iškristi iš varžybų. O paskutinis nevykėlis pozomis ir gestais vaizduoja tai, ko ir buvo palinkėta.


Konkurso esmė – pralinksminti kuo daugiau svečių ir suteikti jiems galimybę parodyti savo sumanumą ir įžvalgumą. Jei konkursas bus atliktas teisingai, pokštai ir juokas Naujųjų metų vakarėlyje garantuoti!