കുട്ടികൾക്കുള്ള പുതുവത്സര മത്സരങ്ങളും ഗെയിമുകളും. വീട്ടിൽ പുതുവത്സര പാർട്ടിയിൽ ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും

ആന്തരികം

മാത്രമല്ല, ഈ ഗെയിമുകളിലെ പ്രധാന പങ്കാളികൾ സാന്താക്ലോസും എല്ലാ പുതുവർഷ കഥാപാത്രങ്ങളും ആണ്.

ഗെയിം #1

ചുമതലകൾ:

1. ചിത്രത്തിൽ ഈ ശകലങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക.

2. മൂന്ന് പൂക്കൾ കണ്ടെത്തുക.

3. രണ്ട് ചിത്രശലഭങ്ങളെ കണ്ടെത്തുക.

4. ആർക്കാണ് മാന്ത്രിക വടിയുള്ളത്?

5. സമാനമായ മൂന്ന് മിഠായികൾ കണ്ടെത്തുക.

6. ചിത്രത്തിൽ ഒരു കത്ത് ഉണ്ടോ?

7. ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് നക്ഷത്രം കണ്ടെത്തുക.

ഗെയിം നമ്പർ 2

പുതുവർഷ കടങ്കഥകൾ

അവൻ ദയയുള്ളവനാണ്, അവൻ കർക്കശക്കാരനാണ്,

നിറയെ താടി,

അവധിക്ക് ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരാൻ അവൻ തിടുക്കത്തിലാണ്.

ആരാണ് ഇത്?.... (സാന്താക്ലോസ്)

തീയല്ല, കത്തുന്നതാണ് (മഞ്ഞ്)

ആരാണ് ക്യാൻവാസുകൾ നെയ്തത്

റോഡിൽ നിന്ന് ജനലിലേക്ക്? (മഞ്ഞ്)

വഴികൾ പൊടിച്ചു

ഞാൻ ജനാലകൾ അലങ്കരിച്ചു,

കുട്ടികൾക്ക് സന്തോഷം നൽകി

ഞാൻ ഒരു സ്ലെഡിംഗ് റൈഡിന് പോയി. (ശീതകാലം)

കാട്ടിൽ ഏത് തരത്തിലുള്ള കോസാക്കുകളാണ് ഉള്ളത്?

നിങ്ങൾ വെള്ള തൊപ്പി ധരിച്ചിരുന്നോ? (മഞ്ഞിലെ കുറ്റികൾ)

ഗെയിം നമ്പർ 3

ചിത്രങ്ങളിലെ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുക


ഗെയിം നമ്പർ 4

ഡോട്ടുകൾ പൂർത്തിയാക്കുക. ചിത്രത്തിലെ നിറമുള്ള ശകലങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. ചിത്രത്തിന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിറം നൽകുക.


ഗെയിം നമ്പർ 5

അവതരിപ്പിച്ച ചിത്രങ്ങളിൽ 8 വ്യത്യാസങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക

ഗെയിം നമ്പർ 6

ക്രോസ്വേഡ് പരിഹരിക്കുക

തിരശ്ചീനമായി: 1. മഞ്ഞുകാലത്ത് മാറുന്ന മുയൽ ഇരുണ്ട നിറംവെളുത്ത നിറത്തിൽ. 3. ലക്ഷ്യസ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്ന കത്തിലെ ഒരു ലിഖിതം. 5. മീൻപിടുത്തം, ഒരു ലൈൻ, ഫ്ലോട്ട്, സിങ്കർ, ഹുക്ക് എന്നിവ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വഴക്കമുള്ള നീളമുള്ള വടി. 7. മുള്ളുകളാൽ പൊതിഞ്ഞ കട്ടിയുള്ള ചീഞ്ഞ തണ്ടോടുകൂടിയ തെക്കൻ ചെടി. 9. മതിൽ മെഴുകുതിരി, വിളക്ക്. 11. കുട്ടികളുടെ കളിപ്പാട്ടം, മുകളിൽ. 12. ഒരു റിസർവോയർ, നദി, കടൽ എന്നിവയുടെ വെള്ളത്തിനടിയിലുള്ള മണ്ണ്. 14. റഷ്യൻ യക്ഷിക്കഥകളിൽ: കോഷ്ചെയിയുമായി ചങ്ങാത്തത്തിലായിരുന്ന ഒരു ദുഷ്ട സ്ത്രീയുടെ പേര്. 17. വലുതും ഓവൽ ആകൃതിയിലുള്ളതും സുഗന്ധമുള്ളതും ചീഞ്ഞതുമായ കട്ടിയുള്ള തൊലിയുള്ള പഴങ്ങളുള്ള ഒരു ഉഷ്ണമേഖലാ സസ്യം. 18. ഒരു വിമാനമോ ഹെലികോപ്റ്ററോ പറക്കുന്ന സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ്. 19. പുരാതനമായ പറിച്ചെടുത്ത ചരട് സംഗീതോപകരണം, സാഡ്കോ കളിച്ചത്. 20. ഇലപൊഴിയും മരം, ഇലകൾ എപ്പോഴും വിറയ്ക്കുന്നു.

ലംബമായി: 1. ക്യാപ്റ്റൻ വ്രുംഗലിന്റെ യാട്ടിന്റെ പേര്. 2. പത്തു കാലുകളുള്ള ക്രസ്റ്റേഷ്യൻ സമുദ്ര മൃഗം. 3. രണ്ട് സപ്പോർട്ടുകൾക്കിടയിലുള്ള ഭിത്തിയിൽ ഒരു ദ്വാരത്തിന്റെ കമാനാകൃതിയിലുള്ള ആവരണം. 4. ഒരാൾ ഇരിക്കുന്ന ഒരു ഫർണിച്ചർ. 6. മാൽവിന പിനോച്ചിയോയെ പൂട്ടിയിട്ട മുറി. 8. സ്പോർട്സ് ടീമുകൾ വലിക്കുന്ന കട്ടിയുള്ള കയർ. 10. കാണ്ടാമൃഗത്തിന്റെ തലയിൽ ഒരു വളർച്ച. 13. ശൈത്യകാലത്ത് വീഴുന്ന അന്തരീക്ഷ മഴ. 14. ഏറ്റവും ചെറിയ കുട്ടികൾക്കുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം. 15. ഫോണിൽ സംസാരിക്കുമ്പോൾ അതിനർത്ഥം: കേൾക്കൽ. 16. വർഷത്തിലെ ഏറ്റവും തണുപ്പുള്ള സമയം.

ഗെയിം നമ്പർ 7

സംഖ്യാ ക്രമത്തിൽ ഡോട്ടുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് കൊണ്ടുവരുന്നതെന്ന് കാണുക.

ക്രോസ്വേഡ് പസിലിനുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ

തിരശ്ചീനമായി: 1. വെളുത്ത മുയൽ. 3. വിലാസം. 5. മത്സ്യബന്ധന വടി. 7. കള്ളിച്ചെടി. 9. സ്കോൺസ്. 11. യൂല. 12. താഴെ. 14. യാഗം. 17 പൈനാപ്പിൾ. 18. പൈലറ്റ്. 19 ഗുസ്ലി. 20. ആസ്പൻ.

മാന്ത്രികവും ദീർഘകാലമായി കാത്തിരുന്ന അവധി, നമ്മുടെ കുട്ടികൾ വളരെ കാത്തിരിക്കുന്നത് ഇതിനകം വാതിൽപ്പടിയിലാണ്. കുട്ടികളുമായുള്ള അവന്റെ മീറ്റിംഗിന് തയ്യാറെടുക്കാനും സാഹചര്യം ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും സമയമുണ്ട് പുതുവർഷത്തിനായുള്ള മത്സരങ്ങളും ഗെയിമുകളും.


ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും

ഗെയിം "അതെ", "ഇല്ല"

ഹോസ്റ്റ് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു മടിയും കൂടാതെ "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് ഉത്തരം നൽകണം. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാളെ കളിയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും.

സാന്താക്ലോസ് സന്തോഷവാനായ ഒരു വൃദ്ധനാണോ?
- അതെ.
- നിങ്ങൾക്ക് തമാശകളും തമാശകളും ഇഷ്ടമാണോ?
- അതെ.
- നിങ്ങൾക്ക് പാട്ടുകളും കടങ്കഥകളും അറിയാമോ?
- അതെ.
- അവൻ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചോക്ലേറ്റുകളും കഴിക്കുമോ?
- ഇല്ല.
- അവൻ കുട്ടികളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീ പ്രകാശിപ്പിക്കുമോ?
- അതെ.
- അവൻ ത്രെഡുകളും സൂചികളും മറയ്ക്കുമോ?
- ഇല്ല.
- അവന്റെ ആത്മാവിന് പ്രായമാകുന്നില്ലേ?
- അതെ.
- അത് ഞങ്ങളെ പുറത്ത് ചൂടാക്കുമോ?
- ഇല്ല.
- ജൗലുപുക്കി ഫ്രോസ്റ്റിന്റെ സഹോദരനാണോ?
- അതെ.
- മഞ്ഞിനടിയിൽ ഒരു റോസാപ്പൂ വിരിഞ്ഞോ?
- ഇല്ല.
- പുതുവത്സരം അടുക്കുന്നുണ്ടോ?
- അതെ.
- സ്നോ മെയ്ഡന് സ്കിസ് ഉണ്ടോ?
- ഇല്ല.
- സാന്താക്ലോസ് സമ്മാനങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നുണ്ടോ?
- അതെ.
- പുതുവത്സര ദിനത്തിൽ എല്ലാ മാസ്കുകളും തെളിച്ചമുള്ളതാണോ?
- അതെ.

നിലവിലുണ്ട് മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻഈ കളി. അവതാരകൻ ഇനങ്ങൾക്ക് പേരിടുന്നു, കൂടാതെ പങ്കെടുക്കുന്നവരും വേഗത്തിൽ ചിന്തിക്കാതെ, ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കരിക്കാൻ അനുയോജ്യമാണോ എന്ന് ഉത്തരം നൽകുന്നു.

പല നിറങ്ങളിലുള്ള പടക്കങ്ങൾ?
- അതെ.
- പുതപ്പുകളും തലയിണകളും?
- ഇല്ല.
- ഇല്ല.
- മാർമാലേഡുകൾ, ചോക്ലേറ്റുകൾ?
- അതെ.
- ഗ്ലാസ് ബോളുകൾ?
- അതെ.
- കസേരകൾ മരമാണോ?
- ഇല്ല.
- പാവക്കരടി?
- അതെ.
- പ്രൈമറുകളും പുസ്തകങ്ങളും?
- ഇല്ല.
- മുത്തുകൾ മൾട്ടി-കളർ ആണോ?
- അതെ.
- പിന്നെ മാലകൾ നേരിയതാണോ?
- അതെ.
- വെളുത്ത കമ്പിളിയിൽ നിർമ്മിച്ച മഞ്ഞ്?
- അതെ.
- നല്ല പടയാളികൾ?
- ഇല്ല.
- ഷൂസും ബൂട്ടും?
- ഇല്ല.
- കപ്പുകൾ, ഫോർക്കുകൾ, തവികൾ?
- ഇല്ല.

"സ്നോ മിഷൻ"

ഈ ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ പന്ത് ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ കോട്ടൺ കമ്പിളിയിൽ നിന്ന് ഒരു "സ്നോബോൾ" ഉണ്ടാക്കാം. കളിയുടെ പങ്കാളികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും സർക്കിളിന് ചുറ്റുമുള്ള "സ്നോബോൾ" കടന്നുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം അവർ പറയുന്നു:
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരു സ്നോബോൾ ഉരുട്ടുകയാണ്,
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും അഞ്ചായി കണക്കാക്കുന്നു.
ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന് നാല് അഞ്ച് -
നിങ്ങൾക്കായി ഒരു ഗാനം ആലപിക്കുക!

അവസാന വാക്യത്തിൽ "സ്നോബോൾ" ഉള്ളവർ ഈ ആഗ്രഹം നിറവേറ്റുന്നു. അവസാന വാചകം മാറ്റാം: "നിങ്ങൾക്ക് കവിത വായിക്കുക!", "നമുക്ക് നൃത്തം ചെയ്യാം!", "ഒരു യക്ഷിക്കഥ പറയാം!" ഇത്യാദി.

"താടിയുള്ള" കഥ

മത്സരാർത്ഥികൾ മാറിമാറി തമാശകൾ പറയുന്നു. അവിടെയുള്ളവരിൽ ഒരാൾക്ക് തുടർച്ച അറിയാമെങ്കിൽ, ആഖ്യാതാവിന് ഒരു "താടി" നൽകും, അത് ഒരു കഷണം കോട്ടൺ കമ്പിളി ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. കുറച്ച് പഞ്ഞി കഷണങ്ങൾ കൊണ്ട് അവസാനിക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"പാചക മത്സരം"

ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, 5 മിനിറ്റ്), ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു പുതുവർഷ മെനു സൃഷ്ടിക്കണം. അതിലെ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും "N" (പുതുവർഷം) എന്ന അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങണം. ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റിനുള്ള മെനുവിലെ വിഭവങ്ങൾ "എം" എന്ന അക്ഷരത്തിലും സ്നോ മെയ്ഡന് - "എസ്" എന്ന അക്ഷരത്തിലും ആരംഭിക്കണം. ഏറ്റവും വലിയ മെനു ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"ഞാൻ ഇപ്പോൾ പാടും!"

പുതുവത്സര ദിനത്തിൽ, ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും പാട്ടുകൾ പാടുകയും നൃത്തം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് പതിവ്. എന്നാൽ ഈ പ്രവർത്തനം വൈവിധ്യവത്കരിക്കാനാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, അവതാരകൻ കൈയ്യടിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും പ്രശസ്തമായ ഗാനം പാടാൻ തുടങ്ങുന്നു "ചെറിയ ക്രിസ്മസ് ട്രീ ശൈത്യകാലത്ത് തണുപ്പാണ് ...". രണ്ടാമത്തെ കൈയടിയിൽ, ഉറക്കെ പാടുന്നത് നിർത്തുന്നു, പക്ഷേ ഗെയിമിലെ എല്ലാ പങ്കാളികളും സ്വയം പാടുന്നത് തുടരുന്നു. മൂന്നാമത്തെ കൈയടിയിൽ, എല്ലാവരും വീണ്ടും ഉച്ചത്തിൽ പാടാൻ തുടങ്ങുന്നു. തെറ്റായി പ്രവേശിക്കുന്നവൻ ഇല്ലാതാക്കപ്പെടുന്നു.

"യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രം"

പേരുകൾ എഴുതിയ കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് നിരത്തിയിരിക്കുന്നു. യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ, കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രങ്ങൾ (അടിക്കുറിപ്പുകൾ താഴേക്ക്). ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഏതെങ്കിലും കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുകയും അവിടെ എഴുതിയിരിക്കുന്നത് വായിച്ചതിനുശേഷം, മുഖഭാവങ്ങൾ, ആംഗ്യങ്ങൾ, സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഈ കഥാപാത്രത്തെ ചിത്രീകരിക്കുകയും വേണം, അങ്ങനെ അവൻ ആരെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് അവിടെയുള്ളവർക്ക് മനസ്സിലാകും. ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത്. ആദ്യം ഊഹിച്ചയാൾ അടുത്ത കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുന്നു.

"സിൻഡ്രെല്ല"

ഗെയിമിൽ രണ്ട് പേർ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും കണ്ണടച്ച് സ്വന്തം സ്ലൈഡ് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അതിൽ കടല, ബീൻസ്, പയർ, ഉണങ്ങിയ റോവൻ എന്നിവ കലർത്തിയിരിക്കുന്നു (വീട്ടിലുള്ളത് അനുസരിച്ച് ചേരുവകൾ മാറ്റാവുന്നതാണ്). കണ്ണടച്ച് പങ്കെടുക്കുന്നവർ പഴങ്ങൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി അടുക്കുന്നു. ആദ്യം ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"മിസ്റ്ററി പ്രൈസ്"

ഒരു ചെറിയ സമ്മാനം (നോട്ട്ബുക്ക്, പേന മുതലായവ) പേപ്പറിൽ പൊതിഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അതിൽ കടങ്കഥയുള്ള ഒരു കടലാസ് ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ കൂടി അവർ അത് പേപ്പറിൽ പൊതിഞ്ഞ് വീണ്ടും കടലാസു കഷണം കടലാസിൽ ഒട്ടിക്കുന്നു. അത്തരം പാളികൾ എത്ര വേണമെങ്കിലും ഉണ്ടാകാം, ഇതെല്ലാം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ഒരു കടലാസ് പാളി തുറക്കുന്നു, കടങ്കഥ സ്വയം വായിക്കുകയും ഉത്തരം ഉച്ചത്തിൽ പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. പിന്നെ വിരിയുന്നു അടുത്ത പാളി, കടങ്കഥ വീണ്ടും സ്വയം വായിച്ച് ഉത്തരം പറയുന്നു. ഉത്തരം അറിയില്ലെങ്കിൽ, അവൻ കടങ്കഥ ഉച്ചത്തിൽ വായിക്കും. ഈ കടങ്കഥ ആദ്യം പരിഹരിക്കുന്നയാൾ അടുത്ത കടലാസ് പാളി അഴിക്കുന്നു. അവസാന കടങ്കഥ പരിഹരിച്ച് സമ്മാനം നേടുന്നയാളാണ് വിജയി.

"മൊബൈൽ ഫോൺ"

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ക്രമത്തിൽ നമ്പറുകൾക്ക് പേരിടുന്നു. നമ്പർ 5 അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഗുണിതങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നവർ "ഡിംഗ്-ഡിംഗ്" എന്ന് പറയുന്നു. 7 എന്ന സംഖ്യയും അതിന്റെ ഗുണിതങ്ങളും ലഭിക്കുന്നവർ പറയുന്നത് "ഡിംഗ്-ഡൈലിംഗ്" എന്നാണ്. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നയാളെ കളിയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കും.

"ഒരു സമ്മാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക!"

ചെറിയ ബാഗുകളിൽ പൊതിഞ്ഞ വിവിധ സമ്മാനങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട കയറിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് കണ്ണടച്ച് കത്രിക നൽകുന്നു. അയാൾക്ക് കിട്ടുന്ന എന്തെങ്കിലും സമ്മാനം മുറിക്കണം.

"സിൻഡ്രെല്ലയ്ക്കുള്ള സ്ലിപ്പർ"

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ഷൂസ് ഒരു ചിതയിൽ വയ്ക്കുകയും സ്വയം കണ്ണടയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ ഷൂസ് ഒരു ചിതയിൽ കലർത്തി കമാൻഡ് നൽകുന്നു: "നിങ്ങളുടെ ഷൂ കണ്ടെത്തുക!" കണ്ണടച്ച് പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ജോഡി ഷൂസ് കണ്ടെത്തി ഷൂസ് ധരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

"ടോറോപിഷ്കി"

ഈ മത്സരത്തിന് നിങ്ങൾക്ക് മധുരമുള്ള ജെല്ലി അല്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഹൽവ ആവശ്യമാണ്. ടൂത്ത്പിക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ തനിക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്ത ഭാഗം കഴിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

"കൊയ്ത്തുകാരൻ"

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിന്റെയും ചുമതല ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, 10 മിനിറ്റ്) കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് കഴിയുന്നത്ര ഓറഞ്ചുകളോ ടാംഗറിനുകളോ നീക്കുക എന്നതാണ്.

"കടങ്കഥകൾ"

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോ വ്യക്തിയുടെയും പുറകിൽ ഒരു മൃഗം, വസ്തുവിന്റെ പേര് മുതലായവ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ആന, പേന, ഒരു പിയർ, ഒരു വിമാനം) എന്ന പേപ്പറിന്റെ ഒരു കഷണം ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ കളിക്കാർക്ക് അറിയില്ല. അവരുടെ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളിൽ എന്താണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നത്. എന്നാൽ മറ്റുള്ളവരുടെ മുതുകിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നത് അവർക്ക് വായിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ പുറകിൽ എന്താണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ പരസ്പരം പ്രധാന ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കണം. ഉത്തരങ്ങൾ "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" മാത്രമായിരിക്കും. ആദ്യം അവന്റെ "പേര്" ഊഹിച്ചയാൾ വിജയിയാണ്. അവസാനത്തെ വ്യക്തി ശരിയായി ഊഹിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം കളിക്കുന്നു. എല്ലാവർക്കും പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.

"ശിൽപികൾ"

ഈ മത്സരം അതിഗംഭീരം നടത്തുന്നതാണ്. അവതാരകൻ ഒരു കത്തിന് പേരിടുന്നു, മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഈ അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങുന്ന മഞ്ഞുവീഴ്ചയിൽ നിന്ന് ഏത് കാര്യവും ഫാഷൻ ചെയ്യണം. വേഗത്തിലും കൂടുതൽ വിശ്വസനീയമായും അന്ധനാകുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു. പ്ലാസ്റ്റിൻ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ ഈ മത്സരം നടത്താം.

തന്ത്രങ്ങൾ


ഈ ലളിതമായ തന്ത്രങ്ങൾ പഠിക്കുക, പുതുവത്സരാഘോഷത്തിൽ നിങ്ങളുടെ അതിഥികളുടെ കണ്ണിൽ നിങ്ങൾ ഒരു സമാനതകളില്ലാത്ത മാന്ത്രികനാകും.

ഒരു ജാക്കറ്റിൽ ത്രെഡ്

നിങ്ങളുടെ ജാക്കറ്റിൽ ഒരു വെളുത്ത ത്രെഡ് ശ്രദ്ധിക്കുകയും അത് ബ്രഷ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ത്രെഡ് ജാക്കറ്റിൽ തന്നെ തുടരുന്നു. എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ അതിനെ അറ്റത്ത് പിടിച്ച് വലിക്കുക. നിങ്ങളെ ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് (മറ്റുള്ളവരെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തും), അവൾ തുടരുന്നു. നിരവധി മീറ്റർ ത്രെഡ് തീരുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ വലിക്കുക.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:ഒരു ട്രിക്ക് നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ ജാക്കറ്റിന്റെ അകത്തെ പോക്കറ്റിൽ ഒരു ചെറിയ പെൻസിൽ ഇടുക, അതിൽ ഒരു സ്പൂളിൽ നിന്ന് നിരവധി മീറ്റർ ത്രെഡ് മുറിവേറ്റിട്ടുണ്ട്. നൂലിന്റെ അറ്റം ജാക്കറ്റിന്റെ തുണിയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് തള്ളാൻ സൂചി ഉപയോഗിക്കുക. പ്രധാന കാര്യം, തന്ത്രത്തിന്റെ പ്രകടനത്തിന് ശേഷം നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റിൽ അടയാളങ്ങളൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ജാഗ്രതയുള്ള കാഴ്ചക്കാർ നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റുകൾ പരിശോധിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ. അതുകൊണ്ടാണ് പെൻസിലിനു ചുറ്റും നൂൽ ചുറ്റിയിരിക്കുന്നത്.

മൂന്ന് ഗ്ലാസും പേപ്പറും

രണ്ട് ഗ്ലാസ് ഗ്ലാസുകൾ പരസ്പരം കുറച്ച് അകലെ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. മുകളിൽ ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ വയ്ക്കുക.

നിങ്ങളുടെ കൈകളിലെ മൂന്നാമത്തെ ഗ്ലാസ് എടുത്ത് പേപ്പർ വളയാതിരിക്കാൻ രണ്ട് ഗ്ലാസുകൾക്കിടയിൽ ഒരു കടലാസിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ പ്രേക്ഷകരെ ക്ഷണിക്കുക. തീർച്ചയായും, ആരും വിജയിക്കുന്നില്ല. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ "മാന്ത്രിക" കഴിവുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:നീളമുള്ള വശത്ത് ഒരു അക്രോഡിയൻ പോലെ ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ മടക്കിക്കളയുക, അപ്പോൾ അത് ഒരു ഗ്ലാസ് കപ്പിന്റെ പോലും ഭാരം എളുപ്പത്തിൽ താങ്ങാൻ കഴിയും.

മാന്ത്രിക കയർ

നിങ്ങൾ സദസ്സിനു മുന്നിൽ ഒരു മേശയിൽ ഇരുന്നു, അവരെ ഒരു കയർ കാണിക്കുക, മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക, എന്നിട്ട് പറയുക: "ഞാൻ എന്റെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ഈ കയറിൽ ഒരു കെട്ടഴിക്കും."

ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ നെഞ്ചിൽ കൈകൾ കടക്കുക. കയറിന്റെ ഒരറ്റം ഇടതു കൈ കൊണ്ടും മറ്റേ അറ്റം വലതു കൊണ്ടും എടുത്ത് കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് വിരിക്കുക. കയറിൽ ശരിക്കും ഒരു കുരുക്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു!

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:ഇവിടെ പ്രത്യേക രഹസ്യമൊന്നുമില്ല. നിങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് 1 മീറ്റർ നീളമുള്ള ഒരു കയർ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. തീർച്ചയായും, മേശയിൽ നിന്ന് കയറിന്റെ രണ്ടറ്റവും പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയുന്നതിനായി ഈ പ്രവൃത്തി ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശീലിക്കുക.

മാജിക് "പാച്ച്"

നിങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരോട് 1, 5 റൂബിൾ വിഭാഗങ്ങളിൽ രണ്ട് നാണയങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. ഒരു ചെറിയ കടലാസിൽ 1 റൂബിൾ നാണയം വയ്ക്കുക, അതിന് ചുറ്റും ഒരു പെൻസിൽ കൊണ്ട് ഒരു അടയാളം വരയ്ക്കുക, തുടർന്ന് ഈ 1 റൂബിൾ നാണയത്തിന് തുല്യമായ വ്യാസമുള്ള ഒരു ദ്വാരം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മുറിക്കുക. ഇതിനുശേഷം, ഈ ദ്വാരത്തിലേക്ക് 5-റൂബിൾ നാണയം തിരുകാൻ പ്രേക്ഷകരെ ക്ഷണിക്കുക. ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് ആർക്കും ഒരു ധാരണയുമില്ല. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട പ്രശ്നം എളുപ്പത്തിൽ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:തീർച്ചയായും, ഇതിൽ ചെറിയ ദ്വാരംഒരു 5-റൂബിൾ നാണയം കടന്നുപോകില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു കടലാസ് കഷണം പകുതിയായി വളച്ചാൽ, മടക്കരേഖ ദ്വാരത്തിന്റെ മധ്യത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ദ്വാരം ഒരു വിടവായി മാറും. കടലാസ് അൽപ്പം നീട്ടുക - ഒരു നാണയം അനായാസം കടന്നുപോകാൻ ദ്വാരത്തിന്റെ വ്യാസം മതിയാകും.

കൈ നനയാതെ

ഒരു വലിയ ഫ്ലാറ്റ് പ്ലേറ്റ് എടുക്കുക, അതിൽ ഒരു നാണയം വയ്ക്കുക, അത് നാണയം മൂടുന്നതുവരെ ചെറിയ അളവിൽ വെള്ളം ഒഴിക്കുക. എന്നിട്ട് പ്രേക്ഷകരോട് കൈ നനയാതെ നാണയം എടുക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:നിങ്ങൾ ഒരു കടലാസ് കത്തിച്ച് ഒരു ഗ്ലാസിൽ ഇടുക. എന്നിട്ട് വേഗം ഗ്ലാസ് മറിച്ചിട്ട് നാണയത്തിനടുത്തുള്ള ഒരു പ്ലേറ്റിൽ വയ്ക്കുക. ഗ്ലാസിലെ പേപ്പർ കത്തിച്ച് പുറത്തേക്ക് പോകുമ്പോൾ, പ്ലേറ്റിൽ നിന്നുള്ള വെള്ളം അതിനടിയിൽ ശേഖരിക്കും, നാണയം വരണ്ട സ്ഥലത്ത് അവസാനിക്കും.

മൂന്ന് ലേഔട്ടുകൾ

ഏതെങ്കിലും 21 കാർഡുകൾ എടുത്ത് അവയെ ഏഴ് വരികളിലായി മൂന്ന് കാർഡുകളായി മുഖാമുഖം ക്രമീകരിക്കുക. ഏഴ് കാർഡുകൾ വീതമുള്ള മൂന്ന് ലംബ നിരകളിൽ നിങ്ങൾ അവസാനിക്കണം. ഒരു കാർഡ് ഓർമ്മിക്കാൻ കാണികളിൽ ഒരാളെ ക്ഷണിക്കുകയും അത് ഏത് കോളത്തിലാണെന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുക. ശ്രദ്ധാപൂർവം, ഓരോ നിരയിലെയും കാർഡുകൾ ഓരോന്നായി പൈലുകളായി വയ്ക്കുക, തുടർന്ന് എല്ലാ പൈലുകളും ഒരു ചിതയിൽ വയ്ക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡുള്ള നിരയിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകളുടെ ഒരു സ്റ്റാക്ക് മറ്റ് രണ്ടിനുമിടയിൽ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിക്കണം. തുടർന്ന് സ്റ്റാക്ക് മുഖം താഴേക്ക് തിരിക്കുക, ഏഴ് കാർഡുകൾ വീതമുള്ള മൂന്ന് കോളങ്ങളിൽ കാർഡുകൾ വീണ്ടും ക്രമീകരിക്കുക, തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡ് ഏത് കോളത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ വീണ്ടും പ്രേക്ഷകനോട് ആവശ്യപ്പെടുക. കാർഡുകൾ നിരകളാക്കി മടക്കി കാർഡുകളുടെ സൂചിപ്പിച്ച കോളം വീണ്ടും മധ്യത്തിൽ വയ്ക്കുക. അവസാനമായി, മൂന്നാം തവണയും കാർഡുകൾ നിരത്തി മറ്റ് രണ്ടിനുമിടയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡിനൊപ്പം കോളം വീണ്ടും വയ്ക്കുക. പത്ത് കാർഡുകൾ എണ്ണുക. പതിനൊന്നാമത്തെ കാർഡ് പുറത്ത് വരുന്നു.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിര മറ്റ് രണ്ടിനുമിടയിൽ സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.

തന്ത്രപരമായ തന്ത്രം

ഒരു ഡെക്ക് കാർഡുകൾ എടുക്കുക. ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഓർമ്മിക്കാനും കാണികളിൽ ഒരാളെ ക്ഷണിക്കുക, അത് നിങ്ങളെ കാണിക്കാതെ ഡെക്കിന് മുകളിൽ വയ്ക്കുക. അതിനുശേഷം ഡെക്ക് നീക്കം ചെയ്ത് അതിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം മുകളിൽ വയ്ക്കുക. കാർഡുകൾ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡ് കൃത്യമായി സൂചിപ്പിക്കുക.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡ് കണ്ടെത്താൻ, ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ ട്രിക്ക് ഉപയോഗിക്കും. തന്ത്രം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഡെക്കിന്റെ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന കാർഡ് ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, ഡെക്ക് ഇടുമ്പോൾ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കാർഡ് ഞങ്ങൾ ചാരപ്പണി ചെയ്ത കാർഡിന് മുന്നിൽ കിടക്കും.

ഊഹിച്ച കാർഡ്

നിങ്ങളോടൊപ്പം മേശയിലിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ നാല് കാണികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും അഞ്ച് കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. ഇതിനുശേഷം, കാണികൾ അവരുടെ കയ്യിലുള്ളവരിൽ നിന്ന് ഓരോ കാർഡ് വീതം ഓർക്കണം. നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ ശേഖരിച്ച് അഞ്ച് കൂമ്പാരങ്ങളായി മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. കാണികൾ പൈലുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ എടുത്ത് അവ പ്രേക്ഷകർക്ക് എത്തിക്കുക. അപ്പോൾ അവരിൽ ആരാണ് അവരുടെ കാർഡ് കാണുന്നത് എന്ന് നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. ഉത്തരം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അവർ ഓർക്കുന്ന കാർഡ് നിങ്ങൾ കൃത്യമായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:നിങ്ങളുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കാഴ്ചക്കാരനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും തുടർന്ന് ഘടികാരദിശയിൽ പോകുകയും ചെയ്യുക. മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾ അഞ്ച് കാർഡുകളും ഒരേസമയം ശേഖരിക്കുന്നു, ഒന്നല്ല. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ അവസാനമായി ശേഖരിക്കപ്പെടും, അവ ഡെക്കിന്റെ മുകളിലായിരിക്കും. നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ അഞ്ച് പൈലുകളായി ക്രമീകരിക്കുമ്പോൾ, അവയിലേതെങ്കിലും കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് കാണികൾ ഇരിക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മൂന്നാമത്തെ കാഴ്ചക്കാരൻ "അവന്റെ" കാർഡ് തിരിച്ചറിയുകയാണെങ്കിൽ, അത് മൂന്നാമത്തേതാണ്, ചിതയുടെ മുകളിൽ നിന്ന് എണ്ണുന്നത് മുതലായവ.

രാജാക്കന്മാരും സ്ത്രീകളും

രാജാക്കന്മാരെയും രാജ്ഞികളെയും ഡെക്കിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അവരെ രണ്ട് വരികളായി പ്രേക്ഷകർക്ക് മുന്നിൽ വയ്ക്കുന്നു - രാജാക്കന്മാർക്കും രാജ്ഞികൾക്കും പ്രത്യേകം. നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ അടുക്കിവയ്ക്കുന്നു, രാജ്ഞികളുടെ ഒരു കൂട്ടത്തിന് മുകളിൽ രാജാക്കന്മാരുടെ ഒരു ശേഖരം സ്ഥാപിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന എട്ട് കാർഡുകളുടെ ഡെക്ക് കാണികൾക്ക് എത്ര തവണ വേണമെങ്കിലും നീക്കം ചെയ്യാം. തുടർന്ന് നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ മറയ്ക്കുകയും രണ്ട് കാർഡുകൾ പുറത്തെടുത്ത് പ്രേക്ഷകരെ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ രാജാവും രാജ്ഞിയും ആണെന്ന് അവർ കാണുന്നു.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ അടുക്കിവെക്കുക, അങ്ങനെ രണ്ട് ഡെക്കുകളിലെയും സ്യൂട്ടുകളുടെ ക്രമം ഒന്നുതന്നെയാണ്. നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ, നിങ്ങൾ ഡെക്കിനെ രണ്ട് നാല് കാർഡ് ഡെക്കുകളായി വിഭജിച്ച് ഓരോ മിനി ഡെക്കിൽ നിന്നും മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കുക. അത് എപ്പോഴും ഒരേ സ്യൂട്ടിന്റെ രാജാവും രാജ്ഞിയുമായിരിക്കും.

ഉദ്ദേശിച്ച നമ്പർ

ഒരു നമ്പറിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ കാണികളിൽ ഒരാളെ ക്ഷണിക്കുക. ഇതിനുശേഷം, കാഴ്ചക്കാരൻ അതിനെ 2 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുകയും 8 ചേർക്കുകയും 2 കൊണ്ട് ഹരിക്കുകയും അവൻ മനസ്സിലുള്ള സംഖ്യ കുറയ്ക്കുകയും വേണം. കാര്യമായ ഇടവേളയ്ക്ക് ശേഷം, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന സംഖ്യ 4 ആണെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.

തന്ത്രത്തിന്റെ രഹസ്യം:ഒരു രഹസ്യവുമില്ല, ശുദ്ധമായ ഗണിതശാസ്ത്രം!

വീട്ടിൽ കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും പുതുവത്സര ഗെയിമുകൾ

ഹോം പുതുവത്സര അവധി വളരെക്കാലമായി നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു നല്ല പാരമ്പര്യമാണ്. മുതിർന്ന കുടുംബാംഗങ്ങൾ ചെറുപ്പക്കാർക്ക് ഒരു യക്ഷിക്കഥ, അത്ഭുതങ്ങൾ, സന്തോഷം എന്നിവ നൽകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ... പുതുവത്സര ദിനത്തിൽ, ഇളയ കുടുംബാംഗങ്ങൾക്ക് പഠിക്കാനുള്ള മികച്ച അവസരമുണ്ട് നാടൻ ആചാരങ്ങൾ, ഒരു ആതിഥേയനായി സ്വയം ശ്രമിക്കുക (എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾ അതിഥികളെ കാണുകയും മുതിർന്നവർക്കൊപ്പം ആശയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുകയും വേണം രസകരമായ പ്രോഗ്രാം), കൂടാതെ കുടുംബ പാരമ്പര്യങ്ങളുടെ ജനനവും.

നിഗൂഢമായ പതാകകൾ

പതാകകളുടെ ഒരു മാല തയ്യാറാക്കുക, ഓരോ പതാകയുടെയും പുറകിൽ ഒരു കടങ്കഥ എഴുതുക (ആളുകൾക്ക് റിബസുകൾ പരിചിതമാണെങ്കിൽ, ഒരു ശാസന വരയ്ക്കുക). അവധിക്കാലത്ത്, മാല നീക്കം ചെയ്യുക, കുട്ടികൾക്ക് പതാകകൾ വിതരണം ചെയ്യുക, ഒരു "Gess-Ku" നടത്തുക (കുട്ടികൾക്ക് വായിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കടങ്കഥ വായിക്കുക). ആൺകുട്ടികൾക്ക് മാറിമാറി കടങ്കഥകൾ ഉച്ചത്തിൽ വായിക്കാം; ക്രിസ്മസ് ട്രീ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ഈ മത്സരം നടത്താം: അവസാന കടങ്കഥ ഊഹിച്ചതിന് ശേഷം, ക്രിസ്മസ് ട്രീ കത്തിക്കുന്നു.

വയലുകളിൽ മഞ്ഞ്, നദികളിൽ മഞ്ഞ്,

ഹിമപാതം നടക്കുന്നു. ഇത് എപ്പോഴാണ് സംഭവിക്കുന്നത്? (ശൈത്യകാലത്ത്.)

ഞാൻ മണൽത്തരി പോലെ ചെറുതാണ്, പക്ഷേ ഞാൻ ഭൂമിയെ മൂടുന്നു. (മഞ്ഞ്.)

മേശവിരി വെളുത്തതും ലോകത്തെ മുഴുവൻ മൂടിയതുമാണ്. (മഞ്ഞ്.)

മഴുകൂടാതെ, ആണിയില്ലാതെ, വെഡ്ജുകളില്ലാതെ, പലകകളില്ലാതെ നദിയിൽ ആരാണ് പാലം പണിയുന്നത്? (ഫ്രീസിംഗ്.)

അവർ കാട്ടിൽ പോയി ക്യാൻവാസുകൾ ഇടുന്നു; അവർ കാട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തു വന്ന് വീണ്ടും കിടക്കും. (സ്കീസ്.)

ഒരു മൃഗമല്ല, ഓരിയിടുന്നു. (കാറ്റ്.)

ഞാൻ കറങ്ങുന്നു, ഞാൻ അലറുന്നു, ആരെയും അറിയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. (ഹിമക്കാറ്റ്.)

ഒരു മരമുണ്ട്, ഈ മരത്തിന് പന്ത്രണ്ട് തളിരിലകളുണ്ട്, പന്ത്രണ്ട് ചിനപ്പുപൊട്ടലിന് നാല് ചില്ലകളുണ്ട്, ഒരു തണ്ടിന് ആറ് തൂവാലകളുണ്ട്, ഏഴാമത്തേത് സ്വർണ്ണമാണ്. (വർഷം, മാസങ്ങൾ, ആഴ്ചകൾ, ആഴ്ചയിലെ ദിവസങ്ങൾ.) വേനൽക്കാലത്ത് നടക്കുന്നു, ശൈത്യകാലത്ത് വിശ്രമിക്കുന്നു. (കരടി.)

കറുത്ത പശു ലോകത്തെ മുഴുവൻ കീഴടക്കി, വെളുത്ത പശു അതിനെ വളർത്തി. (പകലും രാത്രിയും.)

അത് തീയിൽ കത്തുകയോ വെള്ളത്തിൽ മുങ്ങുകയോ ഇല്ല. (ഐസ്.)

വെളുത്തത്, പക്ഷേ പഞ്ചസാരയല്ല, കാലുകളില്ല, പക്ഷേ അത് പോകുന്നു. (മഞ്ഞ്.)

കൈകളില്ല, കാലുകളില്ല, പക്ഷേ അയാൾക്ക് വരയ്ക്കാൻ കഴിയും. (ഫ്രീസിംഗ്.)

മുറ്റത്ത് ഒരു മലയുണ്ട്, കുടിലിൽ വെള്ളമുണ്ട്. (മഞ്ഞ്.)

അമ്മ ദേഷ്യത്തിലാണ്, പക്ഷേ ചുവന്ന ദിവസം വരെ അവൾ കുട്ടികളെ ഒരു ഡുവെറ്റ് കൊണ്ട് മൂടി. (ശീതകാലം.)

താഴേക്ക് - ഒരു കുതിര, മുകളിലേക്ക് - ഒരു മരം. (സ്ലെഡ്.)

രണ്ട് ബ്രോഡ്‌സ്‌വേഡുകൾ കാൽവിരലുകൾ ഉയർത്തി കാട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു. (സ്കിസ്.) ജോലികൾ ഓടുന്നു, ഇഴയുന്നവർ ഇഴയുന്നു. (കുതിരയും സ്ലീയും.) മൂന്ന് സഹോദരന്മാർ ജീവിക്കുന്നു: ഒരാൾ ശീതകാലം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, മറ്റൊരാൾ വേനൽക്കാലം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, മൂന്നാമൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. (സ്ലീ, വണ്ടി, കുതിര.)

ഊഹിക്കുക

സാന്താക്ലോസ് നിങ്ങളുടെ കൈ ഒരു ബാഗിൽ വയ്ക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, അതിൽ വിവിധ ചെറിയ വസ്തുക്കൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അവയിലൊന്ന് അനുഭവിക്കുക, ബാഗിൽ നിന്ന് അത് നീക്കം ചെയ്യാതെ അത് എന്താണെന്ന് പറയുക. ഇനത്തിന് ശരിയായ പേര് നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ അത് സ്വയം എടുക്കുന്നു. ചോക്കലേറ്റ് ബാർ, പൊതിഞ്ഞ ജിഞ്ചർബ്രെഡ്, പെൻസിൽ മിഠായി, ലോലിപോപ്പ്, ഇറേസർ, നാണയം, പെൻസിൽ ഷാർപ്പനർ, കലണ്ടർ, ടെന്നീസ് ബോൾ, ആപ്പിൾ മുതലായവ ബാഗിൽ വയ്ക്കാം.

ആഗ്രഹങ്ങളുടെയും പ്രവചനങ്ങളുടെയും സർക്കിൾ

ലൈറ്റുകൾ ഓഫ് ചെയ്ത് മെഴുകുതിരികൾ കത്തിക്കുക. നിങ്ങളുടെ അതിഥികളെ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുത്തി സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കസേര ഇടുക. അതിഥികൾ മാറിമാറി കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ അവരെ കണ്ണടയ്ക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവർ കേന്ദ്രത്തിൽ ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് പുതുവത്സരാശംസകൾ പറയുന്നു. ഈ ആശംസാ കൈമാറ്റം സൗഹാർദ്ദപരമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുകയും പുതുവത്സര ആഘോഷങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ മാജിക് ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പഴഞ്ചൊല്ലുകളുടെയും വാക്കുകളുടെയും വിപരീതങ്ങൾ

പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ, പുസ്തക ശീർഷകങ്ങൾ, കവിതകളിലെ വരികൾ, പാട്ടുകൾ എന്നിവയുടെ വിപരീതങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ക്ഷണിക്കുക. മൂന്ന് ഷിഫ്റ്ററുകൾ (ഓരോ തരത്തിലും ഒന്ന്) ഊഹിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം. ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. ചിന്തിക്കാനുള്ള സമയം പരിമിതമാണ് - 10-20 സെക്കൻഡ്.

സന്തോഷം കൂമ്പാരമായി നീങ്ങുന്നു

നിർഭാഗ്യം ഒരിക്കലും ഒറ്റയ്ക്ക് വരുന്നില്ല

പുതിയത് ഉപേക്ഷിക്കുക അലക്കു യന്ത്രം

ഒന്നുമില്ലാതെ നിൽക്കുക

കഷണ്ടി ഒരു പുരുഷ അപമാനമാണ്

ബ്രെയ്ഡ് - പെൺകുട്ടികളുടെ സൗന്ദര്യം

ധൈര്യത്തിൽ നിന്ന് തലയുടെ പിൻഭാഗം ചെറുതാണ്

ഭയത്തിന് വലിയ കണ്ണുകളുണ്ട്

മറ്റുള്ളവരുടെ ഷൂസ് അവരുടെ പാദങ്ങളോട് അടുത്താണ്

നിങ്ങളുടെ ഷർട്ട് നിങ്ങളുടെ ശരീരത്തോട് അടുത്താണ്

പോലീസുകാരന്റെ ബൂട്ട് നനയുന്നു

കള്ളന്റെ തൊപ്പിക്ക് തീപിടിച്ചിരിക്കുന്നു

നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കുതികാൽ താഴെ പോകില്ല

നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടാൻ കഴിയില്ല

ഇത് ആൽഗയാണെന്ന് നിങ്ങൾ മറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അക്വേറിയത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക

ഗ്രുസ്‌ദേവ് സ്വയം ശരീരത്തിൽ പ്രവേശിക്കുക എന്ന് വിളിച്ചു

ചിക്കൻ പന്നി സുഹൃത്ത്

ഗോസ് പന്നിയുടെ സുഹൃത്തല്ല

സോസ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ബോർഷ് ശരിയാക്കാം

നിങ്ങൾക്ക് എണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് കഞ്ഞി നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല

തിളങ്ങുന്ന പന്ത്

പ്രേക്ഷകരെ ഒരു ടേബിൾ ടെന്നീസ് ബോൾ കാണിക്കുക. മൂന്നായി എണ്ണുക, പന്തിനുള്ളിൽ പ്രകാശം ദൃശ്യമാകും. വെളിച്ചം നീങ്ങുന്നു!

ഈ പ്രഭാവം കൈവരിക്കുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്. പന്തിൽ നിന്ന് ഏകദേശം മൂന്ന് മീറ്ററോളം ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് ഉണ്ടായിരിക്കണം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ലളിതമായ ലൈറ്റ് ബൾബ്. പന്തിൽ ഒരു സെന്റീമീറ്റർ വരെ വ്യാസമുള്ള ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദ്വാരമുണ്ട്. നിങ്ങൾ പന്ത് കാണികളെ കാണിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വിരൽ കൊണ്ട് ദ്വാരം മൂടുന്നു. മൂന്നായി എണ്ണി, പന്ത് അതിന്റെ ദ്വാരം ഉപയോഗിച്ച് ലൈറ്റ് ബൾബിലേക്ക് തിരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ വിരൽ നീക്കം ചെയ്യുക, അത് തുറക്കുക. ഇവിടെയാണ് പന്തിൽ വെളിച്ചം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതെന്ന ധാരണ പ്രേക്ഷകർക്ക് ലഭിക്കുന്നത്. വെളിച്ചം നീങ്ങാൻ, നിങ്ങൾ പന്ത് മുകളിലേക്കും താഴേക്കും ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും നീക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ അത് തിരിയരുത്.

ചിന്തിക്കാൻ അഞ്ച് സെക്കൻഡ്

ഈ ഗെയിം വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ കളിക്കാം. പ്രധാന നിയമം: നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ അഞ്ച് സെക്കൻഡ് ഉണ്ട്. ശരിയായ ഉത്തരങ്ങളുടെ എണ്ണം ബോണസ് പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണമാണ്.

ഓപ്ഷൻ 1.തയ്യാറാക്കുക ആവശ്യമായ തുകചോദ്യങ്ങളുള്ള കാർഡുകൾ കൂടാതെ കളിക്കാരനെ ഇഷ്ടമുള്ള ഏതെങ്കിലും എടുക്കാൻ ക്ഷണിക്കുക (എത്ര കാർഡുകൾ എടുക്കണമെന്ന് മുൻകൂട്ടി സമ്മതിക്കുക). തുടർന്ന് - നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്.

ഓപ്ഷൻ 2. ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനോട് അഞ്ച് ചോദ്യങ്ങൾ, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനോട് അഞ്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക.

ഓപ്ഷൻ 3. നിങ്ങൾക്ക് ഒരേസമയം നിരവധി കളിക്കാരോട് ഒരേസമയം ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാം. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേ എണ്ണം ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കുറിപ്പ്. നിരവധി പങ്കാളികൾ തുല്യ പോയിന്റുകൾ നേടിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവർക്ക് അവസാന റൗണ്ട് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം.

പെൺകുട്ടിയുടെ മകൾ

മോശം കാലാവസ്ഥയില്ല

ഈച്ചകളെ കൊല്ലുന്ന പച്ച

ഡയപ്പറിനുള്ള ജാക്കറ്റ്

ബേബി വെസ്റ്റ്

റോൾ കോളിനായി കത്തുകൾ നിരന്നു

മുത്തശ്ശിയുടെ ഓഡിയോ സിസ്റ്റം

ബാഗെൽ പ്രഭവകേന്ദ്രം

മറ്റുള്ളവരുടെ രോമങ്ങളുടെ വേട്ടക്കാരൻ

നിങ്ങളുടെ തല കറങ്ങുന്ന ഒരു ഫെയർഗ്രൗണ്ട് ഉപകരണം

കറൗസൽ

ഫോക്ലോർ ഇന്റലിജൻസ് ടെസ്റ്റ്

ബ്രൂഡിംഗ് റാമിന് പുതിയ കെട്ടിടം

വിധിയില്ലാത്ത ഒരു വാക്ക്

പിൻ വശംതലയുടെ പിൻഭാഗം

കഷണ്ടിയെ പലപ്പോഴും താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്ന കാലിന്റെ ഭാഗം

ഫിഗർ സ്കേറ്റർമാർക്ക് പലപ്പോഴും ട്രിപ്പിൾ കോട്ട് ഉള്ള ചെമ്മരിയാട് കോട്ട്

ചിന്തിക്കാൻ അഞ്ച് സെക്കൻഡ് (തുടരും)

ചിലപ്പോൾ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മുഖത്തിന്റെ ഭാഗം

കുതിര ഡോർമിറ്ററി

ശരത്കാല അക്കൗണ്ടിന്റെ യൂണിറ്റ്

കോഴിക്കുഞ്ഞ്

മുറിവിൽ ഒഴിക്കാൻ പാപം ചെയ്യുന്ന ഒരു കുറിപ്പ്

എണ്ണയിൽ സ്കേറ്റിംഗ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു

വാർഷികം, അത് വൃത്താകൃതിയിലാണ്

ഇത് സമയമാണ്, അത് സെപ്റ്റംബറിൽ ഇന്ത്യയാണ്

ബുദ്ധിമാനായ സമയംദിവസങ്ങളിൽ

പ്രിയപ്പെട്ടത് അന്തരീക്ഷ പ്രതിഭാസംനാടകകൃത്ത് ഓസ്ട്രോവ്സ്കി

കുളി കഴിഞ്ഞ് വെളിച്ചം

Sivka ഉരുട്ടാനുള്ള രസകരമായ വഴി

ചിക്കൻ റിയാബയ്ക്കുള്ള കിടപ്പുമുറി

ശാസ്ത്രീയമായി ശാപം

പോൾട്ടർജിസ്റ്റ്

സോസേജ് യൂണിറ്റ്

വിറക് വീട്

സ്വന്തം ബിങ്കോ

ഓരോ അതിഥിക്കും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ദമ്പതികൾ, മൂന്ന് മുതലായവയ്ക്ക് കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കുക.

പഴ്‌സുകളിൽ നിന്നും പോക്കറ്റുകളിൽ നിന്നും എന്തെങ്കിലും സാധനങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യാനും ശൂന്യമായ സ്‌ക്വയറുകളിൽ ഒരു സമയം ഒരു ഇനം സ്ഥാപിക്കാനും ഓഫർ ചെയ്യുക; ചെറിയ ഇനങ്ങളുടെ ഒരു ബാഗ് തയ്യാറാക്കുക. ഏത് സെല്ലുകൾ ശൂന്യമായി തുടരണമെന്ന് മുൻകൂട്ടി സമ്മതിക്കുക: തിരശ്ചീനമായി, ലംബമായി, ഡയഗണലായി. ഇപ്പോൾ - ഒരു സർക്കിളിൽ... ഓരോ കളിക്കാരനും (അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ രണ്ടോ മൂന്നോ കളിക്കാരിൽ നിന്നും ഒരു കളിക്കാരൻ) അവന്റെ കാർഡിൽ നിന്ന് ഒരു ഇനം എടുത്ത്, അത് ഉയർത്തി, അവിടെയുള്ളവരോട് ഇനത്തിന്റെ പേര് ഉച്ചത്തിൽ പറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "ടെലിഫോൺ". ഒരു സെല്ലിൽ ഫോൺ ഉള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കാർഡുകളിൽ നിന്ന് അത് നീക്കംചെയ്യുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരൻ എല്ലാം വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുന്നു, അങ്ങനെ. ചില സമചതുരങ്ങളുള്ള ആരെങ്കിലും, “ബിങ്കോ!” എന്ന് നിലവിളിക്കുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും.

സൗ ജന്യം

ഗെയിം "ഐഡന്റിറ്റി"

ഒരു കുഞ്ഞിനെപ്പോലെ ഒരു ഫോട്ടോ കൊണ്ടുവരാൻ അതിഥികളോട് മുൻകൂട്ടി ആവശ്യപ്പെടുക (വെയിലത്ത് ഒരു വയസ്സിൽ കൂടരുത്).

പെൻസിലുകൾ, പേപ്പർ, ലേബലുകൾ എന്നിവ തയ്യാറാക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് നെയിം ടാഗുകൾ ഉപയോഗിക്കാം).

ഗെയിമിന് മുമ്പ്, എല്ലാ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും ശേഖരിക്കുകയും അക്കമിട്ട് ചുവരിലോ മേശയിലോ സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം (അതിഥികളുടെ അഭാവത്തിൽ ഇത് ചെയ്യണം). അതിഥികൾ അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ നെയിം ടാഗുകളോ പിന്നുകളോ പിൻ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്നതോ വെച്ചിരിക്കുന്നതോ ആയ മുറിയിലേക്ക് അതിഥികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. അവർ ഓരോ അതിഥിയെയും ഒരു ഫോട്ടോയിൽ നിന്ന് "തിരിച്ചറിയണം" കൂടാതെ ഫോട്ടോ നമ്പറും അതിഥിയുടെ പേരും ഒരു കടലാസിൽ എഴുതണം. "തിരിച്ചറിയലിനായി" എട്ട് മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ സമയം അനുവദിച്ചിട്ടില്ല. ഏറ്റവും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "മുത്തച്ഛൻ ക്ലോസ്"

അവതാരകൻ ക്വാട്രെയിനുകൾ സംസാരിക്കുന്നു, അതിന്റെ അവസാന വരി "മുത്തച്ഛൻ ഫ്രോസ്റ്റ്" എന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കുട്ടികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:നനുത്ത മഞ്ഞ് സമ്മാനിക്കുകയും ഒരു വലിയ ഡ്രിഫ്റ്റ് ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്തു.
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്:ചൂടുള്ള പുതുവർഷ രോമക്കുപ്പായത്തിൽ, ചുവന്ന മൂക്ക് തടവിക്കൊണ്ട്, അവൻ കുട്ടികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു, ദയ...
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്:സമ്മാനങ്ങളിൽ ചോക്ലേറ്റ് മന്ദാരിൻ, ആപ്രിക്കോട്ട് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു - കുട്ടികൾക്കായി ഞാൻ പരമാവധി ശ്രമിച്ചു ...
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്:പാട്ടുകളും വട്ട നൃത്തങ്ങളും ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ആളുകളെ കണ്ണീരിലാഴ്ത്തി ചിരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു പുതുവത്സര മരത്തിന് സമീപം അത്ഭുതം...
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്: ധീരമായ നൃത്തത്തിന് ശേഷം, അവൻ ഒരു ആവി എഞ്ചിൻ പോലെ വീർപ്പുമുട്ടും, ആരാണ്, എന്നോട് ഒരുമിച്ച് പറയുക, കുട്ടികളാണോ? ഈ...
കുട്ടികൾ: സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്: അതിരാവിലെ ഒരു വേഗമേറിയ മുയലുമായി, അവൻ മഞ്ഞുപാളി മുറിച്ചുകടക്കുന്നു, തീർച്ചയായും, നിങ്ങളുടെ സ്പോർട്ടി, ഫാസ്റ്റ്...
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്:അവൻ പൈൻ മരങ്ങൾക്കും ബിർച്ചുകൾക്കുമിടയിൽ വനത്തിലൂടെ ഒരു വടിയുമായി നടക്കുന്നു, നിശബ്ദമായി ഒരു പാട്ട് മുഴങ്ങി. WHO?
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്:രാവിലെ അവൻ തന്റെ ചെറുമകളെ സ്നോ-വൈറ്റ് ബ്രെയ്‌ഡുകൾ മെടഞ്ഞു, തുടർന്ന് കുട്ടികളുടെ അവധിക്കാലത്തേക്ക് പോകുന്നു ...
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്: അത്ഭുതകരമായ പുതുവത്സര അവധിയിൽ, റോസാപ്പൂക്കളുടെ പൂച്ചെണ്ട് ഇല്ലാതെ നടക്കുന്നു, കുട്ടികളെയും മുതിർന്നവരെയും മാത്രം സന്ദർശിക്കുന്നു...
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!
നയിക്കുന്നത്: സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങളുടെ സന്തോഷത്തിനായി ആരാണ് പൈൻ മരം കൊണ്ടുവന്നത്? പെട്ടെന്ന് ഉത്തരം നൽകുക - ഇതാണ്...
കുട്ടികൾ:സാന്റാക്ലോസ്!

ഗെയിം "മരം എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?"

“ക്രിസ്മസ് ട്രീ എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?” എന്ന ചോദ്യത്തിന് അവതാരകൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു, സ്ഥിരീകരണത്തിന്റെ അടയാളമായി കുട്ടികൾ “അതെ” എന്നും വിയോജിപ്പിന്റെ അടയാളമായി “ഇല്ല” എന്നും പറയുന്നു.

ക്രിസ്മസ് ട്രീ എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
- ഒട്ടിപ്പിടിച്ച സൂചികൾ...
- ജിഞ്ചർബ്രെഡ് കുക്കികൾ, മധുരപലഹാരങ്ങൾ ...
- കസേരകൾ, കസേരകൾ ...
- ടിൻസൽ, മാലകൾ ...
- ഗെയിമുകൾ, മുഖംമൂടികൾ...
- ആലസ്യത്തിൽ നിന്നുള്ള വിരസത ...
- കുട്ടികളേ, ആസ്വദിക്കൂ...
താഴ്‌വരയിലെ താമരപ്പൂക്കളും റോസാപ്പൂക്കളും...
- മുത്തച്ഛൻ ഫ്രോസ്റ്റ് ...
- ഉച്ചത്തിലുള്ള ചിരിയും തമാശകളും...
- ബൂട്ടുകളും ജാക്കറ്റുകളും...
- കോണുകളും അണ്ടിപ്പരിപ്പും ...
- ചെസ്സ് പണയക്കാർ...
- സർപ്പം, വിളക്കുകൾ...
- ലൈറ്റുകളും പന്തുകളും...
- കോൺഫെറ്റി, പടക്കം...
- തകർന്ന കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ...
- തോട്ടത്തിലെ വെള്ളരി...
- വാഫിൾസ്, ചോക്ലേറ്റുകൾ...
- പുതുവർഷത്തിലെ അത്ഭുതങ്ങൾ...
- ഒരു പാട്ടിനൊപ്പം ഒരു സൗഹൃദ റൗണ്ട് ഡാൻസ്...

ഗെയിം "പുതുവർഷ ബാഗുകൾ"

2 കളിക്കാർ ഓരോരുത്തരും ഒരു ഫാൻസി ബാഗ് സ്വീകരിച്ച് അടുത്ത് നിൽക്കുക കോഫി ടേബിൾ, ബോക്സിൽ ടിൻസലിന്റെ സ്ക്രാപ്പുകൾ, പൊട്ടാത്ത ക്രിസ്മസ് ട്രീ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, അതുപോലെ പുതുവത്സര അവധിയുമായി ബന്ധമില്ലാത്ത ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, കണ്ണടച്ച് പങ്കെടുക്കുന്നവർ ബോക്സിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ബാഗുകളിലാക്കി. സംഗീതം നിലച്ചയുടനെ, കളിക്കാർ കെട്ടഴിച്ച് ശേഖരിച്ച ഇനങ്ങൾ നോക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പുതുവത്സര ഇനങ്ങൾ കൈവശമുള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത കളിക്കാരുമായി ഗെയിം 2 തവണ കളിക്കാം.

ഗെയിം "മരം കണ്ടെത്തുക"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിച്ച് ഒരു നിരയിൽ നിൽക്കുന്നു. ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഫെയറി-കഥ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങളുള്ള ഒരു കൂട്ടം പുതുവത്സര പതാകകൾ ലഭിക്കും, അവസാനം മുതൽ മൂന്നാമത്തേത് ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉള്ള പതാകയാണ്. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, ക്യാപ്റ്റൻമാർ ഒരു പതാക മറ്റുള്ളവർക്ക് കൈമാറുന്നു. അവസാന കളിക്കാരൻ ടീം നൽകിയ പതാകകൾ ശേഖരിക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻ ക്രിസ്മസ് ട്രീ കണ്ടെത്തിയയുടനെ, അവൻ ആക്രോശിക്കുന്നു: “ക്രിസ്മസ് ട്രീ!”, ഈ പതാക ഉപയോഗിച്ച് കൈ ഉയർത്തി - ടീമിനെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു.

ഗെയിം "മൂന്ന് കസേരകൾ"

അവതാരകൻ ക്വാട്രെയിനുകൾ സംസാരിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ഓരോ അവസാന വരിയുടെയും വാക്കുകൾ കോറസിൽ വിളിച്ചുപറയുന്നു.

അവൾ അവളുടെ വസ്ത്രത്തിൽ സുന്ദരിയാണ്, കുട്ടികൾ അവളെ കാണുന്നതിൽ എപ്പോഴും സന്തോഷിക്കുന്നു, അവളുടെ ശാഖകളിൽ സൂചികൾ ഉണ്ട്, അവൾ എല്ലാവരേയും ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുന്നു ... (യോൽക്ക)
പുതുവത്സര മരത്തിൽ തൊപ്പിയിൽ ചിരിക്കുന്ന ഒരു കോമാളിയുണ്ട്, വെള്ളി കൊമ്പുകളും ചിത്രങ്ങളും ... (പതാകകൾ)
മുത്തുകൾ, നിറമുള്ള നക്ഷത്രങ്ങൾ, ചായം പൂശിയ അത്ഭുത മുഖംമൂടികൾ, അണ്ണാൻ, കൊക്കറൽസ്, പന്നികൾ, വളരെ ശ്രുതിമധുരം... (കയ്യടികൾ)
കുരങ്ങൻ മരത്തിൽ നിന്ന് കണ്ണിറുക്കി പുഞ്ചിരിക്കും തവിട്ടു നിറമുള്ള കരടി; കോട്ടൺ കമ്പിളിയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മുയൽ, ലോലിപോപ്പുകൾ,... (ചോക്കലേറ്റുകൾ)
ഒരു പഴയ ബോലെറ്റസ് മനുഷ്യൻ, അവന്റെ അടുത്തായി ഒരു മഞ്ഞുമനുഷ്യൻ, ഒരു ചുവന്ന ഫ്ലഫി പൂച്ചക്കുട്ടി, മുകളിൽ ഒരു വലിയ പൂച്ച... (ബമ്പ്)
കൂടുതൽ വർണ്ണാഭമായ വസ്ത്രമില്ല: ബഹുവർണ്ണ മാല, ഗിൽഡഡ് ടിൻസൽ, തിളങ്ങുന്ന... (ബലൂണുകൾ)
ബ്രൈറ്റ് ഫോയിൽ ലാന്റേൺ, ബെല്ലും ബോട്ടും, എഞ്ചിനും കാറും, സ്നോ വൈറ്റ്... (സ്നോഫ്ലെക്ക്)
ക്രിസ്മസ് ട്രീ എല്ലാ ആശ്ചര്യങ്ങളും അറിയുന്നു, എല്ലാവർക്കും സന്തോഷം നേരുന്നു; സന്തോഷമുള്ള കുട്ടികൾക്കായി ലൈറ്റ് അപ്പ്... (ലൈറ്റുകൾ)

മ്യൂസിക്കൽ ഗെയിം

(“സിൻഡ്രെല്ല” എന്ന യക്ഷിക്കഥയിലെ “ഗുഡ് ബീറ്റിൽ” എന്ന ഗാനത്തിന്റെ ട്യൂണിലേക്ക്)

1. കുട്ടികളേ, എഴുന്നേറ്റു നിൽക്കൂ, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കൂ, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കൂ, ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കൂ! നിങ്ങളുടെ കൈകൾ കൈകൊട്ടുക, നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഒഴിവാക്കുക! മുയലുകളെപ്പോലെ ചാടുക - ചാടി ചാടുക, ചാടുക, ചാടുക! ഇപ്പോൾ ചവിട്ടി, നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ ഒഴിവാക്കരുത്!
2.3 നമുക്ക് വേഗത്തിൽ, കൂടുതൽ സന്തോഷത്തോടെ കൈകോർക്കാം, കൈകൾ ഉയർത്താം, എല്ലാവരേക്കാളും ഉയരത്തിൽ ചാടാം! ഞങ്ങൾ കൈകൾ താഴ്ത്തി ചവിട്ടും വലത്തെ പാദംനമുക്ക് ഇടത് കാൽ ചവിട്ടി തല തിരിക്കാം!

ഗെയിം 2 തവണ കൂടി ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഗെയിം "മരത്തിലേക്ക് പോകുക"

ആതിഥേയൻ വൃക്ഷത്തിൻ കീഴിൽ ഒരു സമ്മാനം വെക്കുന്നു. 2 കുട്ടി കളിക്കാർ കൂടെ നിൽക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾമരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ. സന്തോഷകരമായ സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ, ഒരു കാലിൽ ചാടി, മരത്തിൽ എത്തി സമ്മാനം എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഏറ്റവും ചടുലനായവൻ വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ"

തിരശ്ചീനമായി സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത നീളമുള്ള ടിൻസലിലേക്ക് പേപ്പർ സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാർ ടിൻസലിൽ നിന്ന് സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിലേക്ക് സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു. അവയിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളയാൾ വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "മരം അലങ്കരിക്കുക"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും സമീപം, നേതാവ് പൊട്ടാത്ത ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കാരങ്ങളുള്ള ഒരു പെട്ടി സ്ഥാപിക്കുന്നു. ടീമുകളിൽ നിന്ന് അകലെ ഒരു ചെറിയ അലങ്കരിച്ച കൃത്രിമ ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉണ്ട്. ആദ്യ കളിക്കാർ ബോക്സിൽ നിന്ന് ഒരു കളിപ്പാട്ടം എടുത്ത്, അവരുടെ ടീമിന്റെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിലേക്ക് ഓടി, കളിപ്പാട്ടം തൂക്കി മടങ്ങുന്നു - അങ്ങനെ അവസാന കളിക്കാരൻ വരെ. ക്രിസ്മസ് ട്രീ അലങ്കരിക്കുന്ന ആദ്യ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "സമ്മാനം ലേലം"

(സാന്താക്ലോസ് ഹാളിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു വലിയ ഗംഭീര സാറ്റിൻ ബാഗ് സ്ഥാപിക്കുന്നു.)

ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:ഇതാ ഒരു ബാഗ് - അത് ഗംഭീരമാണ്! നമുക്ക് ഒരു ലേലം നടത്താം! സജീവമായി പ്രതികരിക്കുന്നവർക്ക് സമ്മാനം ലഭിക്കും!
(ഒരു സാറ്റിൻ ബാഗിൽ 7 മൾട്ടി-കളർ പേപ്പർ ബാഗുകൾ ഉണ്ട്. ബാഗുകൾ ഒന്നിനുള്ളിൽ വലുത് മുതൽ 80 സെന്റീമീറ്റർ വരെ ഉയരം മുതൽ ചെറുത് വരെ - 50 സെന്റീമീറ്റർ ഉയരം (കൂടുതൽ പാവ പോലെ) വയ്ക്കുന്നു. ഓരോന്നിലും തിളങ്ങുന്ന വില്ലുകൾ കൊണ്ട് കെട്ടിയിരിക്കുന്നു ബാഗ്, ഒരു അക്ഷരം വലുതായി അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, "സമ്മാനം" എന്ന വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഗെയിമിനിടെ, സാന്താക്ലോസ് വില്ലു അഴിച്ച് ബാഗിൽ നിന്ന് ബാഗ് പുറത്തെടുത്തു, ഓരോ അക്ഷരത്തിനും ലേലം നടത്തുകയും അത് നൽകിയ കുട്ടിക്ക് സമ്മാനം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാന ഉത്തരം - സമ്മാനങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നത് അനുബന്ധ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്നാണ്. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, സാന്താക്ലോസ് സാറ്റിൻ ബാഗ് കുട്ടികളുടെ മുന്നിൽ തറയിലേക്ക് താഴ്ത്തുന്നു, “P” എന്ന അക്ഷരമുള്ള ഒരു പേപ്പർ ബാഗ് ദൃശ്യമാകുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:"Pe" എന്ന അക്ഷരം എല്ലാവരോടും വിന്റർ ഗാനങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ പേരിടാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു! നിങ്ങൾക്ക് പാടാൻ ആഗ്രഹമുണ്ടെങ്കിൽ, പാടുക, എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇത് വിനോദത്തിനുള്ള സമയമാണ്! (ശൈത്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ പേരുകൾ.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:നല്ല മഞ്ഞുകാലമാണ്. പക്ഷേ പാട്ടും കൊള്ളാം! ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ജിഞ്ചർബ്രെഡ് തരുന്നു, പതുക്കെ കഴിക്കൂ! (സാന്താക്ലോസ് ബാഗ് അഴിച്ചു, ഒരു ജിഞ്ചർബ്രെഡ് എടുത്ത്, അത് കൈമാറുന്നു, തുടർന്ന് ഈ ബാഗിൽ നിന്ന് അടുത്തത് പുറത്തെടുക്കുന്നു - "O" എന്ന അക്ഷരത്തിൽ; അവൻ മുമ്പത്തെ ബാഗ് തന്റെ മറുവശത്ത് വയ്ക്കുന്നു, അതിനാൽ വിജയിക്കുന്ന ബാഗുകൾ പരസ്പരം അടുത്ത് വയ്ക്കുക, കളിയുടെ അവസാനം കുട്ടികൾ എല്ലാ ബാഗുകളുമുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ "സമ്മാനങ്ങൾ" എന്ന ഒറ്റ വാക്കിൽ വായിക്കും.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:"O" എന്ന അക്ഷരം ഒരു ഉത്സവ അത്താഴം വിളമ്പിയതായി അറിയിക്കുകയും സുഹൃത്തുക്കളെ മേശയിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു! മേശപ്പുറത്ത് ഇല്ലാത്തത്! നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളോട് നിങ്ങൾ എന്ത് പെരുമാറും? ട്രീറ്റുകൾക്ക് പേര് നൽകുക! (കുട്ടികൾ അവധിക്കാല ട്രീറ്റുകൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:ട്രീറ്റിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനാണ്, സമ്മാനം ഒരു സ്വർണ്ണ നട്ട് ആണ്! (സാന്താക്ലോസ് ബാഗ് അഴിച്ച് പുറത്തെടുക്കുന്നു വാൽനട്ട്ഗിൽഡഡ് ഫോയിൽ, തുടർന്ന് "D" എന്ന അക്ഷരമുള്ള ഒരു ബാഗ്.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:"D" എന്ന അക്ഷരം മരങ്ങളെ ഓർക്കുന്നു, അവൻ നിങ്ങളോട് വളരെയധികം ചോദിക്കുന്നു, കുട്ടികളേ! ഞാൻ അവരെ ഒന്നിലധികം തവണ വെള്ളി മഞ്ഞിൽ അണിയിച്ചു! (കുട്ടികൾ മരങ്ങളുടെ പേരുകൾ പറയുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:നിങ്ങൾ ഒരു മാതൃകാ വിദ്യാർത്ഥിയാണ്, ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡയറി തരാം! (സാന്താക്ലോസ് ബാഗ് അഴിച്ചു, ഡയറി കൊടുത്ത് "A" എന്ന അക്ഷരമുള്ള ബാഗ് പുറത്തെടുക്കുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:"A" എന്ന അക്ഷരം ഒരു ഓറഞ്ചിനെ കുറിച്ചുള്ളതാണ്. അവൻ കുട്ടികളോട് ചോദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു! വരൂ, മുത്തച്ഛനോട് പറയൂ, അവൻ എങ്ങനെയുള്ള ആളായിരിക്കാം? (കുട്ടികൾ ബാഹ്യവും രുചി ഗുണങ്ങൾഓറഞ്ച്.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:മരം എത്ര മനോഹരമാണ്, അതിന്റെ വസ്ത്രധാരണം കണ്ണുകളെ ആകർഷിക്കുന്നു! നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യത്തിന് ഒരു ഓറഞ്ച് നൽകാൻ ഞാൻ വളരെ സന്തുഷ്ടനാണ്! (സാന്താക്ലോസ് ഒരു ഓറഞ്ച് നൽകി, "R" എന്ന അക്ഷരമുള്ള ഒരു ബാഗ് പുറത്തെടുക്കുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:"er" എന്ന അക്ഷരം എല്ലാവർക്കും സന്തോഷം നൽകുന്നു: അത് മാനസികാവസ്ഥയ്ക്ക് സന്തോഷം നൽകുന്നുവെന്ന് എല്ലാവരും ഓർക്കട്ടെ, സംശയമില്ല! (കുട്ടികൾ അവരെ സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നതെല്ലാം ഓർക്കുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:ഇന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്കൂൾ സമ്മാനം നൽകുന്നതിൽ എനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ട് - ഈ പേന ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് "A" ഉപയോഗിച്ച് എന്തെങ്കിലും എഴുതാൻ കഴിയും! (സാന്താക്ലോസ് ഒരു പേന കൈമാറി, "കെ" എന്ന അക്ഷരമുള്ള ഒരു ബാഗ് പുറത്തെടുക്കുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:"ക" എന്ന അക്ഷരം കാർണിവലിനെയും വസ്ത്രങ്ങളെയും കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു; ഇതിനെ കാർണിവൽ എന്ന് വിളിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു രൂപം! (കുട്ടികൾ കാർണിവൽ വസ്ത്രങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:എല്ലാ മാസ്കുകളും മികച്ചതായിരുന്നു, ശരി, നിങ്ങൾക്ക് യക്ഷിക്കഥകൾ അറിയാം! ഞാൻ ഇത് ഓർക്കുന്നു (അവസാന ഉത്തരത്തിന്റെ പേരുകൾ) കുറച്ച് മിഠായി വാങ്ങൂ! (സാന്താക്ലോസ് മിഠായി കൈമാറുകയും "ഞാൻ" എന്ന അക്ഷരമുള്ള ഒരു ബാഗ് പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:"ഞാൻ" എന്ന അക്ഷരം ശൈത്യകാലത്ത് മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ള ദിവസങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ കേൾക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു! നിങ്ങൾക്ക് അവരെ അറിയാം, വേഗത്തിൽ സംസാരിക്കുക! (കുട്ടികളുടെ പട്ടിക ശീതകാല ഗെയിമുകൾ.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:ഇവ ശൈത്യകാല വിനോദംഞാൻ സമ്മതിക്കണം, എനിക്കിത് ഇഷ്ടമാണ്! എനിക്ക് ഒരു കളിപ്പാട്ടം നൽകണം - മറ്റൊന്നും അവശേഷിക്കുന്നില്ല! (സാന്താക്ലോസ് അവസാനത്തെ ബാഗ് അഴിച്ച് പുറത്തെടുക്കുന്നു ക്രിസ്മസ് ട്രീ കളിപ്പാട്ടം, അത് കൈമാറി, എന്നിട്ട് ബാഗ് തലകീഴായി തിരിച്ച് കുലുക്കി, അത് ശൂന്യമാണെന്ന് കാണിക്കുന്നു.)
ഫാദർ ഫ്രോസ്റ്റ്:എന്റെ ബാഗ് ശൂന്യവും ഭാരം കുറഞ്ഞതുമാണ് - ഞങ്ങളുടെ ലേലം കഴിഞ്ഞു! ഞാൻ സമ്മാനങ്ങൾ നൽകി, ഒരു കാർണിവൽ നടത്താനുള്ള സമയമാണിത്!

ഗെയിം "ഇത് പുതുവർഷമായതിനാൽ!"

"ഇത് പുതുവർഷമായതിനാൽ!" എന്ന വാചകം ഉപയോഗിച്ച് കുട്ടികൾ ഹോസ്റ്റിന്റെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു.

എന്തിനാണ് ചുറ്റും രസവും ചിരിയും പരിഹാസവും പരിഭവമില്ലാതെ?..
സന്തോഷകരമായ അതിഥികൾ എത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?..
എന്തുകൊണ്ടാണ് എല്ലാവരും മുൻകൂട്ടി ആഗ്രഹം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നത്?
അറിവിന്റെ പാത നിങ്ങളെ "എ" ഗ്രേഡുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?..
എന്തുകൊണ്ടാണ് ക്രിസ്മസ് ട്രീ അതിന്റെ വിളക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ നേരെ കണ്ണിറുക്കുന്നത്?
എന്തുകൊണ്ടാണ് എല്ലാവരും ഇന്ന് സ്നോ മെയ്ഡനും മുത്തച്ഛനും വേണ്ടി ഇവിടെ കാത്തിരിക്കുന്നത്?
എന്തുകൊണ്ടാണ് കുട്ടികൾ മനോഹരമായ ഒരു ഹാളിൽ വൃത്താകൃതിയിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നത്?
എന്തുകൊണ്ടാണ് സാന്താക്ലോസ് ആൺകുട്ടികൾക്ക് ഭാഗ്യവും സമാധാനവും അയയ്ക്കുന്നത്?

ഗെയിം "മൂന്ന് മരം - സർപ്രൈസ്"

അവതാരകൻ ഒരു കാർഡ്ബോർഡ് സിലൗറ്റ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു ക്രിസ്മസ് ട്രീ, ഏത് പന്തുകൾക്ക് പകരം - വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദ്വാരങ്ങൾവിപരീത വശത്ത് പോക്കറ്റുകൾക്കൊപ്പം. കളിക്കാർ, മുൻ‌ഗണന അനുസരിച്ച്, ഒരു പിംഗ് പോംഗ് പന്ത് മരത്തിലേക്ക് എറിയുക, അത് ദ്വാരങ്ങളിലൊന്നിലേക്ക് എത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ആഘാതത്തിന്റെ നിമിഷത്തിൽ, പന്ത് പോക്കറ്റിൽ അവസാനിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവർ പ്രധാന പുതുവത്സര വൃക്ഷത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ആശ്ചര്യത്തോടെ ഒരു ചുവന്ന ബാഗ് നീക്കംചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം "വികൃതിയായ പെൺകുട്ടികൾ"

എല്ലാ കുട്ടികളും ഹാളിന് ചുറ്റും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഒരു സർക്കിളിൽ 4 ആളുകൾ. സന്തോഷകരമായ സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, കളിക്കാർ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതം നിർത്തിയ ഉടൻ, അവതാരകൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: "പഫ്സ്!" (കുട്ടികൾ പഫ്) തുടർന്ന് സന്തോഷകരമായ സംഗീതം വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, കളിക്കാർ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. സംഗീതത്തിന്റെ അവസാനം, അവതാരകൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: "ട്വീറ്ററുകൾ!" (കുട്ടികൾ ഞെരുക്കുന്നു) അങ്ങനെ, വിവിധ തമാശകളുമായി ഗെയിം തുടരുന്നു: "മന്ത്രങ്ങൾ!" (കുട്ടികൾ നിലവിളിക്കുന്നു); “ശരിക്കും!” (കുട്ടികൾ അലറുന്നു); "തമാശകൾ!" (കുട്ടികൾ ചിരിക്കുന്നു) വീണ്ടും ആദ്യം മുതൽ. തമാശകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്ന ക്രമം ഇടയ്ക്കിടെ മാറുന്നു.

ഗെയിം "വിന്റർ ഊഹങ്ങൾ"

തൊട്ടുകിടക്കുന്ന മറിയുഷ്ക മാറി നിൽക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല, എല്ലാം അവളുടെ വസ്ത്രത്തിൽ നിന്ന് തിളങ്ങുന്നു, ഞങ്ങളോടൊപ്പം പുതുവത്സരം ആഘോഷിക്കുന്നു. (ക്രിസ്മസ് ട്രീ)
സുഹൃത്ത് ഇവാഷ്ക - വെളുത്ത ഷർട്ട്, തണുത്ത മഞ്ഞിൽ സന്തോഷം, ചൂടിൽ അവൾ കണ്ണുനീർ പൊഴിക്കുന്നു. (സ്നോമാൻ)
രണ്ട് പെൺസുഹൃത്തുക്കൾ തങ്ങളാൽ കഴിയുന്ന വിധത്തിൽ മൂക്ക് ഉയർത്തി, ചെറിയ വെളുത്ത പാതകളിൽ അവർ കാലുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തി. (സ്കീസ്)
വേനൽക്കാലത്ത് വിശ്രമിക്കുന്ന അതിവേഗ വണ്ടി. ശൈത്യകാലം വരുമ്പോൾ, അവൾ യാത്രയിലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടും. (സ്ലെഡ്)
വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വെളുത്ത മുഖമുള്ള ആളുകൾ കൈത്തണ്ടകളെ ബഹുമാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അവരെ ഉപേക്ഷിച്ചാൽ, അവർ ബൂട്ട് ചെയ്യാൻ തകർന്നാലും അവർ കരയുകയില്ല. (സ്നോബോൾസ്)
രണ്ട് ഇരട്ട സഹോദരന്മാർ കണ്ണാടിയെ അഭിനന്ദിക്കുന്നു, അതിലൂടെ നടക്കാൻ തിടുക്കം കൂട്ടുന്നു, ഓട്ടം പരിശീലിക്കുന്നു. (സ്കേറ്റ്സ്)

ഗെയിം "നഷ്‌ടപ്പെടുത്തരുത്"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും നിശ്ചിത അകലത്തിൽ ചെറിയ ഗോളുകൾ ഉണ്ട്. ടീമുകൾക്ക് സമീപം, അവതാരകൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് പിംഗ്-പോങ് ബോളുകളുള്ള ഒരു ഫാൻസി ബോക്സ് സ്ഥാപിക്കുന്നു. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, ആദ്യ കളിക്കാർ ബോക്സിൽ നിന്ന് ഒരു പന്ത് എടുത്ത് അവരുടെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഉരുട്ടി, ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ ടീമിന്റെ അവസാനത്തിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളികൾ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, മുതലായവ. ഗോളിൽ അവസാനിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യപന്തുകൾ.

റിലേ റേസ് "ഫിഷ്"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർ ഓരോരുത്തർക്കും ഒരു ഹുക്ക് ഉള്ള ഒരു ചെറിയ മത്സ്യബന്ധന വടി ലഭിക്കും. ടീമുകളിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ ഒരു വലിയ നീല വളയമുണ്ട്, അതിൽ ഒരു കുളത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അതിൽ രണ്ട് ടീമുകളിലെയും പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് വായിൽ ഒരു ലൂപ്പുള്ള ഇടത്തരം വലിപ്പമുള്ള കളിപ്പാട്ട മത്സ്യങ്ങളുണ്ട്. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, ക്യാപ്റ്റൻമാർ വളയത്തെ പിന്തുടരുന്നു, ഒരു മത്സ്യത്തെ മത്സ്യബന്ധന വടി ഉപയോഗിച്ച് കൊളുത്തി അവരുടെ ടീമുകളുടെ ബക്കറ്റുകളിൽ ഇട്ടു, വളയത്തിന്റെ ഇരുവശത്തും നിൽക്കുന്നു. തുടർന്ന് ക്യാപ്റ്റൻമാർ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും മത്സ്യബന്ധന വടി അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം മത്സ്യബന്ധനം പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "കാബേജ്"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും മുയൽ ചെവികൾ നൽകുന്നു. ടീമുകളിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ, നേതാവ് കാബേജ് ഒരു വ്യാജ തല സ്ഥാപിക്കുന്നു. സന്തോഷകരമായ സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു, ആദ്യത്തെ കളിക്കാർ, മുയലുകളെപ്പോലെ ചാടുന്നു, കാബേജിന്റെ തലയിൽ എത്തി, ഒരു ഇല നീക്കം ചെയ്യുക, ഒപ്പം ചാടി തിരികെ മടങ്ങുക. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാർ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, മുതലായവ. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ മുയലുകൾ അവരുടെ കാബേജ് ഇലകൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുകയും അതുവഴി ടീമിന്റെ വിജയം പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം "നന്നായി, ചുറ്റിക, പാൽ"

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. നേതാവ് സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിലാണ്. "നന്നായി", "ചുറ്റിക", "പാൽ" എന്നീ വാക്കുകളെ അദ്ദേഹം മാറിമാറി വിളിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം കളിക്കാർ ഇനിപ്പറയുന്ന ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നു: - "നന്നായി" - 1 തവണ സ്ഥലത്ത് ചാടുക; - "ചുറ്റിക" - ഒരിക്കൽ കൈയ്യടിക്കുക; - "പാൽ" - അവർ "മ്യാവൂ" എന്ന് പറയുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ അവതാരകൻ വാക്കുകളുടെ ആദ്യ അക്ഷരങ്ങൾ നീട്ടുന്നു ("മോ-ലോ-ഒ-ഡെറ്റ്സ്"). കളി മന്ദഗതിയിൽ നിന്ന് വേഗതയിലേക്ക് മാറുന്നു. അശ്രദ്ധരായവർ അവരുടെ കളിസ്ഥലങ്ങളിൽ തുടരുന്നു, തെറ്റുകൾ കൂടാതെ വാക്കുകൾക്ക് അനുസൃതമായി ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നവർ ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. അങ്ങനെ, മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ലീഡറിലേക്ക് എത്തുന്ന ഗെയിമിലെ പങ്കാളികളാണ് വിജയികൾ.

ഗെയിം "സുഹൃത്തുക്കൾ - സുഹൃത്തുക്കൾ"

നേതാവിന്റെ പ്രസ്താവനകളോട്, കുട്ടികൾ "അതെ" എന്ന് ഒരു കരാറിന്റെ അടയാളമായും "ഇല്ല" എന്നത് വിയോജിപ്പിന്റെ അടയാളമായും പറയുന്നു.

അങ്കിൾ ഫ്യോഡോർ ഒരു മിടുക്കനായ ആൺകുട്ടിയാണ്, വളരെ ദയയും സംസ്കാരവുമുള്ള കുട്ടിയാണ്.
സിൻഡ്രെല്ല ഒരു ബോൾഗൗണിൽ കഠിനാധ്വാനിയും മനോഹരവുമാണ്.
ഇവിടെ നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാം - നല്ല അങ്കിൾ കരാബാസ്.
മുത്തശ്ശി യാഗ എപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ വിശ്വസ്ത സുഹൃത്തായിരിക്കും.
കുള്ളന്മാർ സ്നോ വൈറ്റിനെ സ്നേഹിക്കുകയും വേഗത്തിൽ അവളുമായി അടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ആലിസ് കുറുക്കൻ നിങ്ങളെ നല്ല ബുദ്ധി പഠിപ്പിക്കും.
അവൻ എമേലിയയുടെ സ്റ്റൗവിൽ കയറുകയും ധൈര്യത്തോടെ അത് നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഡുന്നോയ്ക്ക് സുഹൃത്തുക്കളുണ്ട്, അവരില്ലാതെ അവന് ജീവിക്കാൻ കഴിയില്ല.
മഹത്തായ മുത്തച്ഛൻ കോഷെ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കാബേജ് സൂപ്പ് പകരും.
വന്യ ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് ഏറ്റവും മികച്ച പറക്കുന്ന കപ്പൽ നിർമ്മിച്ചു.
പിനോച്ചിയോ വളരെ അത്യാഗ്രഹിയാണ്, - അവൻ രാത്രിയിൽ അഞ്ച് സൈനികരെ കാവൽ നിൽക്കുന്നു.
മാഷയും വിത്യയും ഗുണ്ടകളാണ്, - അവർ ലെഷിക്ക് കെണിയൊരുക്കി.
ചെബുരാഷ്ക ജെനയുമായി ചങ്ങാത്തത്തിലാണ്, ഒരു ഗാനം ആലപിക്കുന്നു, ശല്യപ്പെടുത്തുന്നില്ല.
കാൾസൺ കുക്കികൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. മധുരപലഹാരങ്ങളും വിനോദവും.
ദേഷ്യപ്പെട്ട പെൺകുട്ടിമാൽവിന ഒരു നീണ്ട ക്ലബ്ബുമായി നടക്കുന്നു.
ഗോബ്ലിൻ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ആളാണ്, കുട്ടികൾ അവനുമായി ചങ്ങാതിമാരാകുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കുന്നു.
പെച്ച്കിൻ ഒരു നല്ല പോസ്റ്റ്മാൻ ആണ്, അവൻ കൃത്യസമയത്ത് മെയിൽ ഡെലിവർ ചെയ്യും.
ചുകോട്ക മുതൽ ബ്രസീൽ വരെ എല്ലാവർക്കും ഇഷ്ടമാണ് ബേസിലിയോ എന്ന പൂച്ച.
മുയൽ മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു, ചെന്നായ നിലവിളിക്കുന്നു: "ശരി, കാത്തിരിക്കൂ!"
കാട്ടുപൂച്ച മാറ്റ്വിയാണ് ഏറ്റവും നല്ല സുഹൃത്തുക്കൾ.
ആമ പറക്കുന്നില്ല, സിംഹക്കുട്ടി സ്വയം സവാരി ചെയ്യുന്നു.

സ്കൂട്ടർ മത്സരം

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു, അതിന്റെ ക്യാപ്റ്റൻമാർ സ്വീകരിക്കുന്നു കുട്ടികളുടെ സ്കൂട്ടർ. ചെറിയ കൃത്രിമ ക്രിസ്മസ് മരങ്ങൾ പരസ്പരം ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ ടീമുകൾക്ക് മുന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, ക്യാപ്റ്റൻമാർ ക്രിസ്മസ് ട്രീകൾക്ക് ചുറ്റും പോകുന്നു, അതേ രീതിയിൽ, അവരുടെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് സ്കൂട്ടർ കൈമാറുന്നു. ക്രിസ്മസ് ട്രീകൾക്ക് മുകളിലൂടെ ഓടാതിരിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "പൂച്ചയും എലിയും"

മൂന്ന് കളിക്കാരെ പൂച്ചയുടെ തൊപ്പിയിൽ വയ്ക്കുകയും ഒരു വടി നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിൽ നീളമുള്ള കയർ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കയറിന്റെ അറ്റത്ത് ഒരു വ്യാജ എലി കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, കളിക്കാർ ഒരു വടിയിൽ ഒരു കയർ ചുറ്റി, അതുവഴി എലിയെ അവരിലേക്ക് അടുപ്പിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ എലിയെ "പിടിക്കാൻ" കഴിഞ്ഞ ഏറ്റവും ചടുലമായ പൂച്ചയ്ക്കാണ് സമ്മാനം നൽകുന്നത്.

ഗെയിം "സോസേജ്"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും സമീപം പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഇടത്തരം വലിപ്പമുള്ള ഊതിവീർപ്പിക്കാവുന്ന സോസേജുകളുള്ള ഒരു വലിയ കലം ഉണ്ട്. സോസേജുകളുടെ അറ്റത്ത് ഒരു ജോടി ചെറിയ കൊളുത്തുകൾ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. സന്തോഷകരമായ സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു, ആദ്യ പങ്കാളി ചട്ടിയിൽ നിന്ന് ഒരു സോസേജ് എടുത്ത് രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുന്നു, മുതലായവ, അവസാന ടീം അംഗത്തിന് അത് ലഭിക്കുന്നതുവരെ. ആദ്യ പങ്കാളി രണ്ടാമത്തെ സോസേജ് കടന്നുപോകുന്നു, അവസാന പങ്കാളി അവസാന പങ്കാളിയുടെ സോസേജിലേക്ക് ഹുക്ക് ഉപയോഗിച്ച് അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, ഓരോ പങ്കാളിയും തനിക്ക് കൈമാറിയ സോസേജ് അവന്റെ അടുത്ത് നിൽക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ സോസേജുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. അവസാനത്തെ പങ്കാളി ഒരു സോസേജ് ഉപയോഗിച്ച് കുല പൂർത്തിയാക്കുന്നു. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ ടീം അവരുടെ സോസേജുകളുടെ ബണ്ടിൽ ഉയർത്തുന്നു, ഗെയിമിൽ വിജയം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

ഗെയിം "ക്രം-ക്രം!"

കുട്ടികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു, സർക്കിളിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്ന നേതാവിന് ശേഷം ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു, "ഹ്രം-ഹ്രം!"

നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് കൈയ്യടിക്കാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(കയ്യടി) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് കൈയ്യടിക്കാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ: (കയ്യടി) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:അത് കൂടുതൽ സൗഹാർദ്ദപരമാണെങ്കിൽ, ഹം-ഹം!
കുട്ടികൾ:(കയ്യടി) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:കൂടുതൽ രസകരം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ: (കയ്യടി) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ എഴുന്നേൽക്കുന്നു, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(കുട്ടികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നിൽക്കുന്നു) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് പരസ്പരം തോളിൽ പിടിക്കാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(പരസ്പരം തോളിൽ പിടിക്കുക) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിശബ്ദമായി നടക്കുന്നു, ഹം-ഹും!
കുട്ടികൾ:(അവർ ഒരു വൃത്തത്തിൽ പതുക്കെ നടക്കുന്നു) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:എന്നോടൊപ്പം കളിക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് മടുപ്പില്ല, ഹം-ഹം!
കുട്ടികൾ:(ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുന്നത് തുടരുക) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് പതുങ്ങി നടക്കാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(അവർ പരസ്‌പരം പതുങ്ങി) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് നിശബ്ദമായി നടക്കാം, പതുങ്ങി, ഹം-ഹൂം!
കുട്ടികൾ:(സ്ക്വാറ്റ് തുടരുക) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്കെല്ലാവർക്കും ഒരുമിച്ച് കാലിൽ എഴുന്നേൽക്കാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(അവരുടെ കാലിൽ എത്തുക) ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങൾ എല്ലാം ക്രിസ്മസ് ട്രീയിലേക്ക് തിരിക്കും, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(വൃത്തത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് തിരിയുക) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് നമ്മുടെ പാദങ്ങൾ സ്റ്റാമ്പ് ചെയ്യാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(അവരുടെ പാദങ്ങൾ ചവിട്ടി) ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് മറ്റൊന്ന് സ്റ്റാമ്പ് ചെയ്യാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(മറ്റെ കാൽ കൊണ്ട് ചവിട്ടി) ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് സ്ഥലത്ത് ചാടാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(സ്ഥലത്ത് ബൗൺസ്) ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് വീണ്ടും ചാടാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(അവർ വീണ്ടും ചാടുന്നു) ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് പരസ്പരം കൈ വീശാം, ഹ്രം-ഹ്രം!
കുട്ടികൾ: (പരസ്പരം കൈവീശി) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്: നമുക്ക് മറ്റൊരു കൈ വീശാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(മറു കൈ വീശി) ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും പരസ്പരം കണ്ണിറുക്കും, ഹം-ഹം!
കുട്ടികൾ:(പരസ്പരം കണ്ണിറുക്കുക) ഹ്രം-ഹം!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് പരസ്പരം കൈകൾ എടുക്കാം, ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!
കുട്ടികൾ:(കൈകൾ പിടിക്കുക) ക്രഞ്ച്-ക്രഞ്ച്!

ഗെയിം "പുതുവർഷ ബോക്സ്"

അവതാരകൻ കുട്ടികൾക്ക് 3 സൂചനകൾ വായിക്കുന്നു, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ അവർ ഗംഭീരമായ ബോക്സിൽ കിടക്കുന്ന ആശ്ചര്യങ്ങൾ ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്.
മിടുക്കന്മാർക്ക് മധുര സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.

ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ അല്ല, ഒരു ഗംഭീരമായ ഒന്ന്; ഒരു സംഗീതജ്ഞനല്ല, പക്ഷേ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു; കുഞ്ഞല്ല, "അമ്മ" സംസാരിക്കുന്നു. (പാവ)
തണ്ണിമത്തനല്ല, വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്; മുയലല്ല, ചാടുന്നു; ഇത് സൈക്കിളല്ല, ഉരുളുകയാണ്. (പന്ത്)
ഒരു ഗ്നോം അല്ല, ഒരു തൊപ്പിയിൽ; കാറല്ല, ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുകയാണ്; കലാകാരനല്ല, ചിത്രകാരനാണ്. (പേന അനുഭവപ്പെട്ടു)
കുറുക്കനല്ല, ചുവപ്പ്; വടയല്ല, ക്രിസ്പി; മോളല്ല, മണ്ണിനടിയിൽ ഇരിക്കുന്നു. (കാരറ്റ്)
കേക്കല്ല, മധുരമുള്ളത്; നീഗ്രോ അല്ല, കറുത്ത തൊലിയുള്ളവൻ; ഓറഞ്ചല്ല, കഷ്ണങ്ങളോടെ. (ചോക്കലേറ്റ്)
ഒരു കലവറയല്ല, സ്കൂപ്പുകൾ; ഒരു വാതിലല്ല, ഒരു ഹാൻഡിൽ; ഒരു പാചകക്കാരനല്ല, മറിച്ച് ഒരു തീറ്റയാണ്. (കരണ്ടി)
ഒരു പ്ലേറ്റ് അല്ല, ഒരു വൃത്താകൃതി; ഹെറോണല്ല, ഒറ്റക്കാലിൽ നിൽക്കുന്നു; ചക്രമല്ല, കറങ്ങുന്ന ഒന്ന്. (യൂല)
ഒരു തൂവലല്ല, വെളിച്ചം; ഒരു മഞ്ഞുതുള്ളിയല്ല, പറക്കുന്നു; ഒരു വൃക്കയല്ല, പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു. ( ബലൂണ്)
ഭരണാധികാരിയല്ല, മെലിഞ്ഞവൻ; അമ്മയല്ല, കരുതലുള്ളവളാണ്; മുതലയല്ല, പല്ലുള്ളതാണ്. (ചീപ്പ്)
കോട്ടൺ കമ്പിളിയല്ല, വെള്ള; മഞ്ഞല്ല, തണുപ്പാണ്; പഞ്ചസാരയല്ല, മധുരമാണ്. (ഐസ്ക്രീം)

ടൈഗർ ഗെയിം

കളിക്കാർ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ 80 സെന്റിമീറ്റർ ഉയരമുള്ള കടുവയുടെ ഒരു കോൺ ആകൃതിയിലുള്ള പ്രതിമയുണ്ട്, അത് കാർഡ്ബോർഡ് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതും പെയിന്റ് ചെയ്തതുമാണ്. ഓറഞ്ച് നിറം. അറ്റത്ത് കറുത്ത മാർക്കർ ഘടിപ്പിച്ച നീണ്ട ചരട് കടുവയുടെ കഴുത്തിൽ കെട്ടിയിരിക്കുന്നു. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയോടെ, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ, മുൻഗണനാ ക്രമത്തിൽ, കടുവയുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് ഒരു മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വര വരച്ച്, തുടർന്ന് അവരുടെ ടീമിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഏറ്റവും ചടുലമായ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഡാൻസ് ഗെയിം "ഞങ്ങൾ തമാശയുള്ള പൂച്ചക്കുട്ടികളാണ്"

താളാത്മകമായ സംഗീത നാടകങ്ങളും കുട്ടികൾ ജോഡികളായി നൃത്തം ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു: “ഞങ്ങൾ തമാശയുള്ള പൂച്ചക്കുട്ടികളാണ്,” - ദമ്പതികൾ വേർപിരിയുകയും ഓരോരുത്തരും നൃത്തം ചെയ്യുന്ന പൂച്ചക്കുട്ടിയെ ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.

റിലേ റേസ് "കാരറ്റ്"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. ടീമുകളിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത അകലത്തിൽ ഒരു ചെറിയ കൃത്രിമ ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉണ്ട്. സന്തോഷകരമായ സംഗീത ശബ്ദങ്ങൾ, ഒരു പ്ലേറ്റിൽ കാരറ്റുമായി ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചെറിയ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ഓടുന്നു, രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിക്ക് പ്ലേറ്റ് കൈമാറുന്നു. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ തവണ പ്ലേറ്റിൽ നിന്ന് ക്യാരറ്റ് വീഴ്ത്തുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "ഹലോ, ഹലോ, പുതുവത്സരം!"

ഉടമ്പടിയുടെ അടയാളമായി നേതാവിന്റെ ശൈലികളോട് കുട്ടികൾ പ്രതികരിക്കുന്നു: "ഹലോ, ഹലോ, ന്യൂ ഇയർ!"

ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉത്സവ വസ്ത്രത്തിലാണ്, ഇന്ന് നാമെല്ലാവരും അതിൽ സന്തുഷ്ടരാണ് ...
കുട്ടികളെ കണ്ട സാന്താക്ലോസ് ഒരു ബാഗ് മിഠായി എടുത്തു...
ആരും പാട്ടുകൾ പാടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, അവരുടെ വാക്കുകൾ കഷ്ടിച്ച് മന്ത്രിക്കുന്നു ...
മരം അതിന്റെ ശാഖകൾ താഴ്ത്തി, അവധിക്കാലത്ത് അത് വളരെ സങ്കടപ്പെട്ടു ...
നമ്മുടെ ഈ മഹത്തായ ഹാളിലെ ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും നൃത്തം ചെയ്യാം...
നമുക്ക് ഒരു സ്ലിംഗ്ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വെടിവെച്ച് പന്തുകൾ തട്ടിയെടുക്കാം...
സമ്മാനമായി നമ്മുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് നിറമുള്ള റാന്തൽ ഉണ്ടാക്കാം...
ഒരു കവിത പറയൂ എല്ലാവരും മാനസികാവസ്ഥയിൽ തയ്യാറാണ്...
ഒരു മഞ്ഞുമനുഷ്യൻ പനാമ തൊപ്പിയിൽ ചുറ്റിനടക്കുന്നു, പക്ഷേ കുട്ടികൾക്കായി ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നില്ല ...
എല്ലായിടത്തും സന്തോഷമുള്ള മുഖങ്ങൾ ഉണ്ട്, നമുക്ക് ആസ്വദിക്കാം ...

ഗെയിം ഗാനം "ഇതൊരു പുതുവർഷമാണ്!"

(“The Adventures of Pinocchio” എന്ന യക്ഷിക്കഥ സിനിമയിൽ നിന്ന് “The bird danced the polka...” എന്ന പോൾക്കയുടെ മെലഡിയിലേക്ക്)

നയിക്കുന്നത്: നമുക്ക് ക്രിസ്മസ് ട്രീ പന്തുകൾ കൊണ്ട് അലങ്കരിക്കാം!
കുട്ടികൾ:ഇത് പുതുവത്സര അവധിയാണ്!
നയിക്കുന്നത്: ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ സുഹൃത്തുക്കൾക്കും അഭിനന്ദനങ്ങൾ!
കുട്ടികൾ:ഇത് പുതുവത്സര അവധിയാണ്!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് കൈകോർക്കാം, ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് ചുറ്റും നടക്കാം, തീർച്ചയായും പുഞ്ചിരിക്കൂ!
കുട്ടികൾ:ഇതൊരു പുതുവർഷമാണ്!
നയിക്കുന്നത്:ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്ന് സുഹൃത്തുക്കൾ ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വന്നു!
കുട്ടികൾ:ഇത് പുതുവത്സര അവധിയാണ്!
നയിക്കുന്നത്:മഹത്തായ നൃത്തത്തിൽ മുഖംമൂടികൾ കറങ്ങുന്നു!
കുട്ടികൾ:ഇത് പുതുവത്സര അവധിയാണ്!
നയിക്കുന്നത്: ഞങ്ങൾ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ കളിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് പാട്ടുകൾ പാടുന്നു, ഞങ്ങൾ തമാശ പറയുന്നു, ഹൃദയം നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല!
കുട്ടികൾ:ഇതൊരു പുതുവർഷമാണ്!
നയിക്കുന്നത്:ഒരു സ്മാർട്ട് രോമക്കുപ്പായം ധരിച്ച സാന്താക്ലോസ്!
കുട്ടികൾ:ഇത് പുതുവത്സര അവധിയാണ്!
നയിക്കുന്നത്:നമുക്ക് മുത്തച്ഛനോടൊപ്പം ആസ്വദിക്കാം!
കുട്ടികൾ:ഇത് പുതുവത്സര അവധിയാണ്!
നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങളുടെ കവിതകൾക്കായി അവൻ ഞങ്ങളെ സ്തുതിക്കുകയും സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുകയും ഒരു അത്ഭുതകരമായ അവധിക്കാലത്ത് ഞങ്ങളെ അഭിനന്ദിക്കുകയും ചെയ്യും!
കുട്ടികൾ:ഇതൊരു പുതുവർഷമാണ്!

ഗെയിം "ബുരെങ്ക"

കളിക്കാർ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഗാലോഷുകൾ നൽകുന്നു വലിയ വലിപ്പം, വ്യക്തിവൽക്കരിക്കുന്ന കുളമ്പുകളും വ്യാജ കൊമ്പുകളും. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിന്റെ അകമ്പടിയിൽ, ക്യാപ്റ്റൻമാർ "പാൽ" എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഒരു ബക്കറ്റിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, മുകളിൽ വെള്ള പേപ്പർ കൊണ്ട് പൊതിഞ്ഞു - "പാൽ" (ഓരോ ടീമിനും അതിന്റേതായ ബക്കറ്റ് ഉണ്ട്), തിരികെ മടങ്ങുകയും കൊമ്പുകളും ഗാലോഷുകളും അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ ബ്യൂറോനോക്കിന്റെ ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിം "ആരാണ് മുന്നോട്ട് പോകുന്നത്?"

രണ്ട് കസേരകളുടെ പിൻഭാഗത്ത് സ്ലീവ് തിരിയുന്ന ഒരു ശീതകാല ജാക്കറ്റ് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു, സീറ്റുകളിൽ ഒരു കിടക്കുന്നു രോമ തൊപ്പി, ഒരു സ്കാർഫും ഒരു ജോടി കൈത്തണ്ടയും. സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിനായി, 2 കളിക്കാർ അവരുടെ ജാക്കറ്റുകളുടെ സ്ലീവ് തിരിക്കുക, എന്നിട്ട് അവ ധരിക്കുക, തുടർന്ന് തൊപ്പി, സ്കാർഫ്, കൈത്തണ്ട എന്നിവ ധരിക്കുക. ആദ്യം തന്റെ കസേരയിൽ ഇരുന്നുകൊണ്ട് "പുതുവത്സരാശംസകൾ" എന്ന് വിളിച്ചുപറയുന്നയാൾക്കാണ് സമ്മാനം.

മത്സരം "ടിൻസൽ"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. അവതാരകൻ എല്ലാവർക്കും ടിൻസൽ നൽകുന്നു. "ജിംഗിൾ ബെൽസ്" എന്ന ഗാനത്തിന്റെ മെലഡി മുഴങ്ങുന്നു. ആദ്യ പങ്കാളികൾ അവരുടെ ടിൻസൽ രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിയുടെ കൈയിൽ ഒരു കെട്ടഴിച്ച് കെട്ടുന്നു, അതിനുശേഷം രണ്ടാമത്തേത് - മൂന്നാമത്തേത് മുതലായവ, രണ്ടാമത്തേത് ആദ്യത്തേതിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവർക്ക് ടിൻസൽ കെട്ടുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കി, കെട്ടിയ ടിൻസൽ ഉപയോഗിച്ച് കൈകൾ ഉയർത്തിയ ടീമാണ് വിജയി.

ഗെയിം "വിന്റർ മൂഡ്"

അവതാരകൻ ക്വാട്രെയിനുകൾ പറയുന്നു, അതിന് കുട്ടികൾ "ശരി" അല്ലെങ്കിൽ "തെറ്റ്" എന്ന് ഉത്തരം നൽകുന്നു.

1. മെഴുക് ചിറകുകൾ ഒരു മോട്ട്ലി ആട്ടിൻകൂട്ടത്തിൽ ബിർച്ച് മരത്തിലേക്ക് പറന്നു. എല്ലാവരും അവരെ കണ്ടതിൽ സന്തോഷിക്കുന്നു, അവരുടെ വസ്ത്രത്തെ പ്രശംസിക്കുന്ന അത്ഭുതം. (വലത്)
2. പൈൻ മരത്തിലെ മഞ്ഞുപാളികൾക്കിടയിൽ വലിയ റോസാപ്പൂക്കൾ വിരിഞ്ഞു. അവ പൂച്ചെണ്ടുകളായി ശേഖരിക്കുകയും സ്നോ മെയ്ഡന് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. (തെറ്റ്)
3. സാന്താക്ലോസ് ശൈത്യകാലത്ത് ഉരുകുകയും ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ കീഴിൽ വിരസമാവുകയും ചെയ്യുന്നു - അവനിൽ നിന്ന് ഒരു കുഴി അവശേഷിക്കുന്നു; അവധി ദിവസങ്ങളിൽ ഇത് ആവശ്യമില്ല. (തെറ്റ്)
4. സ്നോ മെയ്ഡനോടൊപ്പം സ്നോമാൻ കുട്ടികളിലേക്ക് വരുന്നത് പതിവാണ്. കവിതകൾ കേൾക്കാനും പിന്നെ മിഠായി കഴിക്കാനും അവൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. (വലത്)
5. ഫെബ്രുവരിയിൽ, പുതുവത്സരാഘോഷത്തിൽ, നല്ല മുത്തച്ഛൻ വരുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു വലിയ ബാഗ് ഉണ്ട്, എല്ലാം നൂഡിൽസ് കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. (തെറ്റ്)
6. ഡിസംബർ അവസാനം കലണ്ടർ ഷീറ്റ് കീറി. ഇത് അവസാനവും അനാവശ്യവുമാണ് - പുതുവത്സരം വളരെ മികച്ചതാണ്. (വലത്)
7. ടോഡ്സ്റ്റൂളുകൾ ശൈത്യകാലത്ത് വളരുകയില്ല, പക്ഷേ അവ സ്ലെഡുകൾ ഉരുട്ടുന്നു. കുട്ടികൾ അവരുമായി സന്തുഷ്ടരാണ് - പെൺകുട്ടികളും ആൺകുട്ടികളും. (വലത്)
8. ശൈത്യകാലത്ത് ചൂടുള്ള രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് അത്ഭുത ചിത്രശലഭങ്ങൾ നമ്മിലേക്ക് പറക്കുന്നു, ചൂടുള്ള മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ള സമയങ്ങളിൽ അമൃത് ശേഖരിക്കാൻ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. (തെറ്റ്)
9. ജനുവരിയിൽ, മഞ്ഞുവീഴ്ച വീശുന്നു, സ്പ്രൂസ് മരങ്ങളെ മഞ്ഞ് മൂടുന്നു. വെളുത്ത രോമക്കുപ്പായം ധരിച്ച ഒരു മുയൽ കാട്ടിലൂടെ ധൈര്യത്തോടെ ചാടുന്നു. (വലത്)
10. പുതുവത്സര അവധി ദിനത്തിൽ, കുട്ടികൾക്കുള്ള മഹത്തായ കള്ളിച്ചെടിയാണ് പ്രധാനം - ഇത് പച്ചയും മുള്ളും നിറഞ്ഞതാണ്, ക്രിസ്മസ് മരങ്ങൾ കൂടുതൽ തണുപ്പാണ്. (തെറ്റ്)

ഗെയിം "ട്രീ"

അവതാരകർ ഒരു പുതുവത്സര വൃക്ഷത്തിന്റെ ഒരു കാർഡ്ബോർഡ് സിലൗറ്റ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു, നാല് പന്തുകൾ അക്ഷരത്താൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു: "ഇ", "എൽ", "കെ", "എ". അപ്പോൾ അവർ കടങ്കഥകൾ ചോദിക്കുന്നു. ഊഹിക്കൽ പ്രക്രിയയിൽ, അക്ഷരത്തോടുകൂടിയ പന്തിന്റെ മുകൾ ഭാഗം നീക്കം ചെയ്യുകയും തന്നിരിക്കുന്ന കത്തിന്റെ ഉത്തരത്തിന്റെ ചിത്രമുള്ള ഒരു പന്ത് എല്ലാവരുടെയും ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവതാരകൻ: അവൻ ഒരു സ്റ്റീം ലോക്കോമോട്ടീവ് പോലെ വീർപ്പുമുട്ടുന്നു, സ്വയം ഒരു വണ്ടി കൊണ്ടുവരുന്നു. അയൽക്കാരിൽ നിന്നും വഴിയാത്രക്കാരിൽ നിന്നും സ്വയം സംരക്ഷിക്കാൻ അവനു കഴിയും. (കുട്ടികൾ കടങ്കഥകളുടെ വകഭേദങ്ങൾ പറയുന്നു.)
അവതാരകൻ:സത്യത്തോടുള്ള നിങ്ങളുടെ ഉത്തരം സമാനമാണ് - സംശയമില്ല, ഇത് ഒരു മുള്ളൻപന്നിയാണ്! ഇവിടെ വരൂ, സുഹൃത്തേ, ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമ്മാനം തരാം!
നയിക്കുന്നത്:അവളുടെ വസ്‌ത്രം ഒരു മാസ്‌കറേഡ് വേഷം പോലെ തിളക്കമുള്ളതാണ്. ഒരു വഞ്ചകൻ എത്ര തന്ത്രശാലിയാണ്, സമർത്ഥമായി വഞ്ചിക്കാൻ അവൾക്കറിയാം. (കുട്ടികൾ അവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്നു.) നയിക്കുന്നത്:നിങ്ങളുടെ ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് കുറുക്കനിൽ നിന്ന് ഹലോ! നിങ്ങൾ തിടുക്കം കൂട്ടണം, ഒരു അത്ഭുതകരമായ സമ്മാനം നേടൂ!
അവതാരകൻ:പ്രൗഢിയും ധീരതയുമുള്ള ഒരു കടലാസുവീട്ടിലാണ് അവൻ താമസിക്കുന്നത്, അവൻ പോകുമ്പോൾ, അവൻ ഉടൻ തന്നെ ഒരു മധുരഭാവം കൈക്കൊള്ളും. (കുട്ടികൾ അവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.)
അവതാരകൻ:ഇതൊരു നല്ല ഉത്തരമാണ് - ഞാൻ മിഠായി ആഗ്രഹിച്ചു! വേഗം എന്റെ അടുക്കൽ വരൂ, നിങ്ങളുടെ സമ്മാനം വേഗത്തിൽ എടുക്കൂ!
നയിക്കുന്നത്:സൂര്യൻ പ്രകാശിക്കുന്നത് പോലെ, അത് എല്ലായ്പ്പോഴും ചീഞ്ഞതും വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതും ഒരു പന്ത് പോലെയുള്ളതുമാണ്, പക്ഷേ അത് ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടത്തിൽ പറന്നില്ല. (കുട്ടികൾ അവരുടെ ഊഹങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.)
നയിക്കുന്നത്: കടങ്കഥയ്ക്കുള്ള ഉത്തരം ഇതാ! നിങ്ങൾക്ക് സമ്മാനം നൽകുന്നതിൽ എനിക്ക് പ്രശ്‌നമില്ല! നിങ്ങൾ അത് ഓറഞ്ച് ഊഹിച്ചു - മുറി മുഴുവൻ അത് കേട്ടു!

ഗെയിം "ഡോക്ടർ എയ്ബോളിറ്റ്"

കുട്ടികൾ 2 ടീമുകൾ രൂപീകരിച്ച് വരികളിൽ നിൽക്കുന്നു. പുതുവത്സര അവധിക്കാലത്ത് ആർക്കെങ്കിലും പനി ഉണ്ടോ എന്നും രണ്ട് ടീമുകളിലെയും ആദ്യം പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കക്ഷങ്ങളിൽ ഒരു വലിയ കാർഡ്ബോർഡ് തെർമോമീറ്റർ ഇടുന്നുണ്ടോ എന്നും കണ്ടെത്താൻ ഡോക്ടർ ഐബോലിറ്റ് ആഗ്രഹിക്കുന്നു. സന്തോഷകരമായ സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാർ ആദ്യ കളിക്കാരിൽ നിന്ന് തെർമോമീറ്റർ എടുത്ത് അവർക്കായി സജ്ജമാക്കുന്നു, തുടർന്ന് മൂന്നാമത്തെ കളിക്കാർ അവരിൽ നിന്ന് തെർമോമീറ്റർ എടുക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവസാന കളിക്കാർ വരെ. ഇപ്പോൾ, അതേ രീതിയിൽ, തെർമോമീറ്റർ അവസാന കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ആദ്യത്തേതിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ ഡോ. ഐബോലിറ്റിന് തെർമോമീറ്റർ തിരികെ നൽകുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

"ക്രിസ്മസ് കളിപ്പാട്ടം"

രണ്ട് കളിക്കാർക്കു മുന്നിൽ, അവതാരകൻ ഒരു കസേരയിൽ ഒരു സമ്മാനം വയ്ക്കുക, ശോഭയുള്ള റാപ്പിംഗ് പേപ്പറിൽ പൊതിഞ്ഞ് ഇനിപ്പറയുന്ന വാചകം പറയുന്നു:
IN പുതുവത്സര സമയം, സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാതെ പോകാൻ കഴിയില്ല! "മൂന്ന്" എന്ന നമ്പർ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തരുത്, - സമ്മാനം എടുക്കുക, അലറരുത്!
"ക്രിസ്മസ് ട്രീ അതിഥികളെ സ്വാഗതം ചെയ്തു. അഞ്ച് കുട്ടികൾ ആദ്യം വന്നു, അവധിക്കാലത്ത് ബോറടിക്കാതിരിക്കാൻ, അവർ അതിൽ എല്ലാം എണ്ണാൻ തുടങ്ങി: രണ്ട് സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ, ആറ് പടക്കങ്ങൾ, എട്ട് ഗ്നോമുകളും ആരാണാവോകളും, വളച്ചൊടിച്ച ടിൻസലുകളുടെ ഇടയിൽ ഏഴ് ഗിൽഡഡ് അണ്ടിപ്പരിപ്പ്; പത്ത് കോണുകൾ എണ്ണി, പിന്നെ എണ്ണി മടുത്തു. മൂന്ന് പെൺകുട്ടികൾ ഓടി വന്നു..."
കളിക്കാർക്ക് സമ്മാനം നഷ്‌ടമായാൽ, അവതാരകൻ അത് എടുത്ത് പറയുന്നു: "നിങ്ങളുടെ ചെവികൾ എവിടെയായിരുന്നു?"; കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാലുക്കളാണെങ്കിൽ, അവതാരകൻ ഉപസംഹരിക്കുന്നു: "അവർ ശ്രദ്ധിക്കുന്ന ചെവികളാണ്!"

ഗെയിം ഗാനം "ഞങ്ങൾ മരത്തിൽ ബോറടിക്കുന്നില്ല"

("ദ ബ്രെമെൻ ടൗൺ മ്യൂസിഷ്യൻസ്" എന്ന ചിത്രത്തിലെ "ലോകത്തിൽ ഇതിലും മികച്ചതായി ഒന്നുമില്ല..." എന്ന ഗാനത്തിന്റെ ട്യൂണിലേക്ക്)

1.ലീഡിംഗ്:ഈ രസകരമായ ശൈത്യകാലത്തേക്കാൾ മികച്ചതൊന്നും ലോകത്ത് ഇല്ല! ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് പുതുവത്സരം ആഘോഷിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ബോറടിക്കരുത്!
കുട്ടികൾ:ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ബോറടിക്കില്ല! (നഷ്ട സമയത്ത്, കുട്ടികൾ പരസ്പരം തോളിൽ കൈകൾ വെച്ച് വലത്തോട്ട് വൃത്താകൃതിയിൽ നടക്കുന്നു; തോൽവിയുടെ അവസാനം, അവർ നിർത്തി സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിനൊത്ത് കൈയ്യടിക്കുന്നു.)
2.നയിക്കുന്നത്: വിശാലമായ ഹാളിൽ എല്ലാം എത്ര മനോഹരമാണ്, കൂടുതൽ അത്ഭുതകരമായ ഒരു അവധിക്കാലം ഞങ്ങൾക്കറിയില്ല! ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് പുതുവത്സരം ആഘോഷിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ബോറടിക്കരുത്!
കുട്ടികൾ:ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ബോറടിക്കില്ല! (നഷ്‌ടസമയത്ത്, കുട്ടികൾ പരസ്പരം തോളിൽ കൈവെച്ച് ഇടതുവശത്തേക്ക് വൃത്താകൃതിയിൽ നടക്കുന്നു; തോൽവിയുടെ അവസാനം, അവർ നിർത്തി സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിൽ കൈയ്യടിക്കുന്നു.)
3.ലീഡിംഗ്:സാന്താക്ലോസ് ഞങ്ങൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകും, സ്നോ മെയ്ഡൻ ഗെയിമുകൾ കളിക്കും! ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് പുതുവത്സരം ആഘോഷിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ബോറടിക്കരുത്!
കുട്ടികൾ:ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ബോറടിക്കില്ല! (നഷ്ട സമയത്ത്, കുട്ടികൾ അവരുടെ അരികിൽ നിൽക്കുന്നവരുമായി ജോഡികളായി മാറുന്നു, പരസ്പരം ഉയർത്തിയ വലത് കൈകളിൽ പിടിച്ച് വലത്തേക്ക് കറങ്ങുന്നു; തോൽവിയുടെ അവസാനം, അവർ നിർത്തി സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിനൊത്ത് കൈയ്യടിക്കുന്നു. .) 4. നയിക്കുന്നത്:വെളുത്ത മഞ്ഞുതുള്ളികൾ കറങ്ങട്ടെ; അവർ പരസ്പരം ശക്തമായ സുഹൃത്തുക്കളായിരിക്കട്ടെ! ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് പുതുവത്സരം ആഘോഷിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ബോറടിക്കരുത്!
കുട്ടികൾ:ഞങ്ങളുടെ ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ബോറടിക്കില്ല! (നഷ്ട സമയത്ത്, കുട്ടികൾ അവരുടെ അടുത്ത് നിൽക്കുന്നവരുമായി ജോഡികളായി മാറുന്നു, പരസ്പരം ഉയർത്തിയ ഇടത് കൈകളിൽ പിടിച്ച് ഇടതുവശത്തേക്ക് കറങ്ങുന്നു; തോൽവിയുടെ അവസാനം, അവർ സംഗീതത്തിന്റെ താളത്തിൽ നിർത്തി കൈയ്യടിക്കുന്നു. .)

ഗെയിം "പുതുവർഷ ഷിഫ്റ്റർമാർ"

സാന്താക്ലോസ് വാക്യങ്ങൾ പറയുന്നു, കുട്ടികൾ റൈം പരിഗണിക്കാതെ "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല" എന്ന് ഒരേ സ്വരത്തിൽ ഉത്തരം നൽകണം.

സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾ ഇവിടെ ആസ്വദിക്കാൻ വന്നതാണോ?
എന്നോട് ഒരു രഹസ്യം പറയൂ: നിങ്ങൾ മുത്തച്ഛനെ കാത്തിരിക്കുകയായിരുന്നോ?..
തണുപ്പും ജലദോഷവും നിങ്ങളെ ഭയപ്പെടുത്തുമോ?...
ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ നൃത്തം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ തയ്യാറാണോ?
അവധി ഒരു അസംബന്ധമാണ്, നമുക്ക് നന്നായി ബോറടിക്കാം?..
സാന്താക്ലോസ് പലഹാരങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു, നിങ്ങൾ കഴിക്കുമോ?
സ്നോ മെയ്ഡനുമായി കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ എപ്പോഴും തയ്യാറാണോ?..
എല്ലാവരേയും ബുദ്ധിമുട്ടിക്കാതെ തള്ളി നീക്കാൻ നമുക്ക് കഴിയുമോ? തീർച്ചയായും...
മുത്തച്ഛൻ ഒരിക്കലും ഉരുകില്ല - നിങ്ങൾ ഇത് വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ?..
ക്രിസ്മസ് ട്രീയിൽ ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസിൽ ഒരു വാക്യം പാടേണ്ടതുണ്ടോ?..

പുതുവത്സരം 2019 രസകരവും രസകരവുമാകാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പുതുവത്സര കടങ്കഥകൾ ഉപയോഗപ്രദമാകും. കുട്ടികൾ പ്രത്യേകിച്ചും കടങ്കഥകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ പുതുവത്സര തീമുകളെ കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിൽ സന്തോഷമുണ്ട്. കിന്റർഗാർട്ടനിലോ സ്കൂളിലോ ഒരു മാറ്റിനിക്കായി നിങ്ങൾക്ക് പുതുവർഷ കടങ്കഥകൾ ഉപയോഗിക്കാം, എന്നാൽ വീട്ടിലെ കുട്ടികൾക്കായി ഒരു രസകരമായ പ്രോഗ്രാം തയ്യാറാക്കാൻ മറക്കരുത്.

തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികളെ കൊണ്ടുപോകാം പ്രത്യേക മുറി, കമ്പ്യൂട്ടർ, സംഗീതം ഓണാക്കി വിവിധ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ നൽകുക. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു ജന്മദിനത്തിൽ നിന്നോ മറ്റേതെങ്കിലും ദിവസത്തിൽ നിന്നോ അല്പം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും കുട്ടികളുടെ പാർട്ടി. പുതുവത്സര അവധിക്കാലം മുതിർന്നവരുമായി ഹാസ്യപരവും കളിയുമായ രീതിയിൽ മണിനാദത്തിനുമുമ്പ് നടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അത് കൂടുതൽ രസകരവും അവിസ്മരണീയവുമായിരിക്കും.

നിങ്ങളുടെ വീടിന്റെ വാതിൽപ്പടിയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഇടനാഴിയിൽ തൂക്കിയിടാം വലിയ പോസ്റ്റർ, കുട്ടികൾക്ക് അവർ എന്താണ് സ്വപ്നം കാണുന്നത്, അവർ എങ്ങനെ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു എന്ന് നിറമുള്ള മാർക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കാം അടുത്ത വർഷം. ഒരു പുതിയ സൈക്കിളിന്റെ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉണ്ടാകാം, ഒരു സ്റ്റോർ വിൻഡോയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു പാവ, രസകരമായ ഒരു ബോർഡ് ഗെയിംഅയൽക്കാരനായ ആൺകുട്ടിക്ക് പെൺകുട്ടികൾക്കായി ഒരു പുതിയ വസ്ത്രമുണ്ട്. സംസാരിക്കുന്ന തത്തയോ മനോഹരമായ മത്സ്യമോ ​​മാറൽ പൂച്ചയോ വികൃതിയായ നായയോ ഉണ്ടാകാനുള്ള അവരുടെ ആഗ്രഹത്തെക്കുറിച്ച് കുട്ടികൾക്ക് എഴുതാം.

മത്സരങ്ങളിൽ കടങ്കഥകൾ ചേർക്കുകയും സജീവ ഗെയിമുകൾ. ഇളയവർക്കും മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്കും രസകരമായ കടങ്കഥകൾക്കായി നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ:

കുട്ടികൾക്കുള്ള പുതുവത്സര കടങ്കഥകൾ

ക്രിസ്മസ് ട്രീയുടെ അടുത്ത് ഒത്തുകൂടി,

അവർ കൈകോർത്തു പിടിച്ചു.

അത് എത്രമാത്രം സന്തോഷം നൽകുന്നു

പുതുവർഷ... (റൌണ്ട് ഡാൻസ്)

അവൻ സമ്മാനങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നു

അവൻ ഞങ്ങളോടൊപ്പം റൗണ്ട് ഡാൻസ് നയിക്കുന്നു,

വെളുത്ത താടിയിൽ പടർന്നു,

അതിനെ വിളിക്കുന്നു... (സാന്താക്ലോസ്)

ചെറിയ മിഡ്‌ജുകൾ

അവർ അവരുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ വീഴുന്നു,

വെളുത്ത, നനുത്ത,

വെയിലിൽ വെള്ളി. (മഞ്ഞുതുള്ളി)

ഞാൻ പലപ്പോഴും അവധിക്ക് വരുന്നു,

ഞാൻ കുട്ടികൾക്ക് സന്തോഷം നൽകുന്നു

മുതിർന്നവർ ഇതിനകം കാത്തിരിക്കുന്നു,

അത് ഉയരുമ്പോൾ... (പടക്കം)

ഒരു പന്നിയെക്കുറിച്ചുള്ള കടങ്കഥകളും 2019 ലെ പുതുവർഷത്തിന് ഉചിതമായിരിക്കും. യെല്ലോ എർത്ത് പിഗ് ശ്രദ്ധ നേടുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കുകയും തീർച്ചയായും സന്തോഷവും ഭാഗ്യവും സമൃദ്ധിയും നൽകുകയും ചെയ്യും. അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വളർത്തുമൃഗങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ലളിതമായ കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയും:

ഫാറ്റി ഒരു വേലിക്ക് പിന്നിലെ ഒരു കളപ്പുരയിൽ താമസിക്കുന്നു,

വളർത്തുമൃഗങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇത് ഡേർട്ടി എന്നാണ് അറിയപ്പെടുന്നത്.

മധുരമുള്ള, നല്ല സ്വഭാവമുള്ള, ഒരു കുളത്തിൽ കിടക്കുന്ന,

പന്നിയുടെ മൂക്ക്, ക്രോച്ചെറ്റ് വാൽ.

എനിക്ക് നിങ്ങളോട് ഒരു ചോദ്യമുണ്ട് -

ആരാണ് അവരുടെ വായും മൂക്കും വൃത്തികെട്ടത്?

ആരാണ് ദിവസം മുഴുവൻ ഒരു കുളത്തിൽ ഇരിക്കുന്നത്?

മുറുമുറുപ്പോടെ, അവൻ നിങ്ങളെ നോക്കുന്നു.

എന്നോട് പറയൂ സുഹൃത്തുക്കളെ -

എന്താണ് അവളുടെ പേര്?...

ഒരു തൊട്ടിയിൽ നിന്ന് പായസം കഴിക്കുന്നു,

ഉച്ചത്തിൽ മുറുമുറുക്കാൻ അവൻ ഭയപ്പെടുന്നില്ല.

മൂക്ക്: മൂക്ക്-പന്നിക്കുട്ടി,

പോണിടെയിൽ: ചുരുണ്ട ഹുക്ക്,

അവളുടെ മുതുകിൽ കുറ്റിരോമങ്ങളുണ്ട്, കുട്ടികൾക്ക് ഇത് അറിയാം...

മൂക്കിന് പകരം - ഒരു മൂക്ക്,

ഒരു വാലിന് പകരം - ഒരു കൊളുത്ത്,

തടിച്ച വയർ

ചെറിയ ചെവികൾ,

പിങ്ക് പിൻ,

ഇത് നമ്മുടെ...

ആരാണ് തന്റെ കാലുകൾ പാനപാത്രത്തിൽ കയറ്റിയത്,

നിങ്ങളുടെ മുഖം മലിനമായോ?

അവൻ ഉറക്കെ പറഞ്ഞു: "ഓങ്ക്, ഓങ്ക്."

ഞാന് എന്തു ആഗ്രഹിക്കുന്നോ അത് ഞാന് ചെയ്യും.

ഞാൻ അങ്ങനെ ആകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.

എന്താണ് അവളുടെ പേര്?...

തലയുടെ മുകളിൽ ചെവികൾ

മിടുക്കനായി കാണുന്ന കണ്ണുകൾ.

എല്ലാ അയൽ പൂച്ചകളും -

വേഗത്തിലുള്ള ഇടിമിന്നൽ.

വെളുത്ത വാൽ, കറുത്ത മൂക്ക്

ഞങ്ങളുടെ ചെരിപ്പുകൾ എടുത്തുകളഞ്ഞു

കട്ടിലിനടിയിൽ മൂലയിൽ -

നൽകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.

അവൻ സ്വന്തം ബൂത്തിൽ താമസിക്കുന്നു,

അവൻ പലപ്പോഴും എല്ലുകൾ കടിക്കുന്നു,

കുരയും കടിയും.

അതിനെ എന്താണ് വിളിക്കുന്നത്?

കുട്ടികൾക്കുള്ള പുതുവത്സര ഗെയിമുകൾ

പുതുവത്സര ട്രീറ്റിനുശേഷം, കുട്ടികൾക്ക് വിവിധ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം:

"സ്നോബോൾ"

രണ്ട് ടീമുകൾക്ക് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാം. ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു സ്പൂൺ നൽകും എന്നതാണ് കളിയുടെ കാര്യം, അത് അവന്റെ വായിൽ വയ്ക്കുകയും കോട്ടൺ കമ്പിളി അല്ലെങ്കിൽ നുരയെ പ്ലാസ്റ്റിക് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു "സ്നോബോൾ" (ലൈറ്റ് ആയിരിക്കണം). മത്സരത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം, എല്ലാ പങ്കാളികളും അവരുടെ വായിൽ ഒരു സ്പൂൺ കൊണ്ട് "സ്നോബോൾ" എടുത്ത് ഒരു നിശ്ചിത ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ കൊണ്ടുപോകുക എന്നതാണ്.

"സ്നോബോൾ പിടിക്കുക"

കുട്ടികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി രണ്ട് വരികളായി അണിനിരക്കുന്നു. ഒരു വശത്ത്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ശൂന്യമായ ബക്കറ്റുകൾ പിടിക്കുന്നു, മറുവശത്ത്, ആൺകുട്ടികൾക്ക് "സ്നോബോൾ" (ടെന്നീസ് ബോളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ റബ്ബർ ബോളുകൾ) ഉള്ള ബാഗുകൾ ഉണ്ട്. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ ബാഗുകൾ ശൂന്യമാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. എല്ലാവർക്കും ഒരേ എണ്ണം സ്നോബോൾ ഉണ്ട്.

"കാറ്റർപില്ലർ"

നിരവധി ടീമുകൾക്ക് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാം. ആൺകുട്ടികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും തങ്ങൾക്കും അയൽവാസികൾക്കുമിടയിൽ ഒരു ഊതിവീർപ്പിക്കാവുന്ന പന്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു, അത് കൈകൊണ്ട് പിടിക്കാൻ കഴിയില്ല. എല്ലാവരും അണിനിരന്ന ശേഷം തുടക്കം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ടീമുകൾ നീങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യാൻ അത്ര എളുപ്പമല്ലെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ പാത കവർ ചെയ്യുന്ന ടീമിനെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു.

"കുറവ് കണ്ടെത്തുക"

ഒരു ആൺകുട്ടിയെയും പെൺകുട്ടിയെയും ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് പരസ്പരം എതിർവശത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു. എന്നിട്ട് അവർ കണ്ണടച്ച്, ഉദാഹരണത്തിന്, ആറ് തുണിത്തരങ്ങൾ അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. എല്ലാ വസ്ത്രങ്ങളും പരസ്പരം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് എല്ലാവരുടെയും ചുമതല. ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു. അയാൾ ആ ദൗത്യം വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുമായിരുന്നുവെന്ന് അവിടെയുണ്ടായിരുന്ന ഓരോരുത്തരും കരുതുന്നു. ആദ്യ ജോഡിക്ക് ശേഷം, കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പുതിയവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവരുടെ കണ്ണുകളും അടഞ്ഞിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അതിനെക്കുറിച്ച് അറിയിക്കാതെ ഒരു കുറവ് ക്ലോസ്‌പിൻ ഉപയോഗിച്ച് അവ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ആരംഭം നൽകി, ആൺകുട്ടികൾ ഒരേ എണ്ണം വസ്ത്രങ്ങൾക്കായി തിരയാൻ തുടങ്ങുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ നിലവിലില്ലാത്ത വസ്ത്രങ്ങൾക്കായി തിരയാൻ തുടങ്ങുമ്പോഴാണ് ഏറ്റവും രസകരം.

"സാന്താക്ലോസ് വരയ്ക്കുക"

എല്ലാ കുട്ടികൾക്കും അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ശൈത്യകാല നായകനെ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ വരയ്ക്കാനുള്ള ചുമതല നൽകിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ കുട്ടികളും ചുമതലയെ വേഗത്തിൽ നേരിടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവരുടെ പദ്ധതി വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ നടപ്പിലാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾക്ക് ശേഷം, ആതിഥേയൻ ഗെയിം നിർത്തുന്നു, ഒപ്പം ആരുടെ സാന്താക്ലോസ് മികച്ചതും രസകരവുമാണെന്ന് അവിടെയുള്ള എല്ലാവരും നിർണ്ണയിക്കുന്നു.