Pertandingan aktif untuk kanak-kanak berumur 10 tahun. “Saya tidak pernah berpeluang untuk...” Pertandingan "Soalan Trik"

Reka bentuk, hiasan

hidup pesta kanak-kanak mesti hadir hiburan yang menyeronokkan dan keseronokan bertenaga. Program pertandingan untuk hari lahir untuk kanak-kanak berumur 11-12 tahun dengan kuiz, menyelesaikan helah dan teka-teki akan memikat hati lelaki hari jadi dan rakan-rakannya. Permainan akhir dan pertandingan kemahiran, pertandingan berpasukan Orang dewasa dan tetamu kecil perayaan tidak akan bosan. Tugas kreatif biasa akan membawa kanak-kanak bersama dan menjadikan percutian itu benar-benar menyeronokkan.

    Pertandingan ketangkasan. Semua kanak-kanak yang berminat menyertainya. Untuk melaksanakannya, anda perlu menyediakan beberapa beg dengan hadiah. Semua peserta berdiri dalam bulatan. Penyampai meletakkan satu beg dengan cenderahati di tengahnya.

    Muzik dihidupkan. Kanak-kanak mula berjalan dalam bulatan. Penyampai menyebut nombor yang berbeza. Apabila peserta mendengar frasa "Satu, dua, tiga," mereka mesti mengambil hadiah dari pusat secepat mungkin. Untuk mengelirukan kanak-kanak, pemimpin boleh berkata: "Satu, dua, tiga belas atau satu, dua, tiga puluh." Selepas frasa sedemikian, peserta tidak boleh berlari ke hadiah. Beg mesti diambil hanya selepas "Satu, dua, tiga" berbunyi.

    Pertandingan ini diadakan seberapa banyak beg dengan hadiah telah disediakan.

    Permainan "Sebaliknya"

    Semua kanak-kanak yang menjadi tetamu parti hari jadi mengambil bahagian dalam permainan. Di antara semua peserta, penyampai memilih 1 pemain. Dia akan menjadi pemandu. Selebihnya kanak-kanak berdiri dalam satu baris, menghadapnya. Tugas pemandu adalah untuk menunjukkan pergerakan yang berbeza, dan peserta lain - ulangi betul-betul sebaliknya. Sebagai contoh, jika pemandu menaikkan tangan kanan ke atas, kanak-kanak mesti mengangkat kiri mereka. Jika dia bergerak ke belakang, pemain lain bergerak ke hadapan.

    Peserta yang terjatuh dahulu menjadi pemandu. Permainan diteruskan sehingga minat hilang.

    Semua kanak-kanak yang berminat menyertai pertandingan tersebut. Mereka dibahagikan sama banyak kepada 2 pasukan. Di hadapan setiap kumpulan peserta, ketua meletakkan kuda-kuda dengan kertas Whatman dilekatkan padanya. Di atas kertas whatman anda perlu melukis 2 buah rumah yang sama tingkap besar dan pintu.

    Tugas peserta ialah melukis orang kecil di tingkap dan pintu. Penyampai memberi contoh bagaimana menggambarkan orang supaya kedua-dua pasukan mempunyai peluang yang sama. Selepas perkataan "mula", pemain pertama dalam setiap kumpulan mengambil pensel dan berlari ke kuda-kudanya. Setelah melukis satu orang, dia kembali dan memberikan pensel kepada peserta seterusnya. Pertandingan diberi masa 3 minit. Pemenangnya ialah pasukan yang menarik paling ramai orang di tingkap dan pintu rumah di atas kertas whatman dalam masa yang ditetapkan.

    Permainan "Pilih hadiah sendiri"

    Semua kanak-kanak yang hadir di majlis hari jadi mengambil bahagian dalam permainan. Untuk melaksanakannya, anda mesti terlebih dahulu melampirkan pelbagai cenderahati pada reben satin biasa menggunakan pin: rantai kunci, gula-gula getah, gula-gula, kecil Mainan Sumbat, penyepit rambut, jalur elastik, papan nota.

    Penyampai menutup mata semua peserta. Dua pembantu meregangkan pita itu. Penyampai membawa peserta pertama kepadanya dan memutarnya tiga kali. Kemudian dia meminta anda untuk pergi ke reben dengan hadiah dan menuding jari anda pada hadiah yang diingini. Selepas ini, dia dengan berhati-hati membuka pin, menyerahkan cenderahati kepada kanak-kanak itu dan membawa peserta seterusnya. Permainan diteruskan sehingga semua kanak-kanak menerima hadiah mereka.

    Permainan "Pemain yang paling penyayang"

    Semua kanak-kanak mengambil bahagian dalam permainan. Tugas para peserta adalah untuk menghasilkan sebanyak mungkin bentuk penyayang dan kecil nama pelaku jamuan kanak-kanak. Anda perlu mengucapkan kata-kata sayang satu demi satu. Setiap pemain diberi masa setengah minit untuk berfikir. Pemenang ialah peserta yang menghasilkan sebanyak mungkin bentuk nama yang tidak berulang.

    Contoh

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Beberapa pasangan kanak-kanak menyertai pertandingan tersebut. Setiap pasukan menerima beg pakaian. Pakaian mesti saiz besar supaya dia bebas memanjat ke atas peserta.

10 tahun adalah tarikh pusingan pertama dalam hidup seseorang. Program hiburan akan menjadikan acara ini cerah dan tidak dapat dilupakan. Pertandingan yang menarik, pertandingan asli dan kuiz akan menghiburkan rakan-rakan lelaki hari jadi yang dijemput ke majlis hari jadi. Permainan dinamik akan mengisi percutian dengan ketawa dan kegembiraan kanak-kanak. Senyuman gembira kanak-kanak akan menggembirakan ibu bapa dan orang dewasa yang hadir pada majlis tersebut.

    Permainan "Surat set"

    Semua kanak-kanak yang ingin mengambil bahagian dalam permainan. Mereka dibahagikan sama rata kepada 2-3 pasukan. Fasilitator memberikan setiap kumpulan peserta satu set kad yang sama dengan huruf. Tugas pemain adalah untuk membentuk perkataan daripada huruf ini. Perkataan itu berkaitan dengan tema "Hari Lahir". Pasukan yang pertama mengangkat perkataan yang diberikan di atas kepalanya dan menunjukkan penyampai dan penonton menerima 1 mata. Menjerit perkataan adalah dilarang. Perkataan yang telah siap hendaklah disampaikan kepada penyampai dan ditunjukkan kepada penonton. Selepas pasukan meneka perkataan pertama, penyampai memberikan mereka set kad seterusnya dan seterusnya. Kumpulan peserta dengan bilangan terbesar mata.

    Set kad dengan huruf

    • ordpoak - hadiah
    • igtos - tetamu
    • shikar - bola
    • tonkfae - gula-gula
    • rdnipazk - cuti
    • zhaepoelni - keinginan
    • meninkni - anak lelaki hari jadi
  • Permainan "Hadiah untuk Anak Lahir"

    Semua kanak-kanak yang ingin mengambil bahagian dalam permainan. Mereka dibahagikan sama rata kepada 2-3 pasukan. Untuk mengadakan pertandingan, anda memerlukan kadbod kosong dalam bentuk hadiah dan barang untuk hiasan: kertas percutian, reben, glitter, potongan kertas dalam bentuk hati, bunga, gula-gula.

    Tugas pasukan adalah untuk menghiasi tempat kosong supaya ia menjadi hadiah asli untuk orang hari jadi. Untuk menjadikan tugasan lebih mencabar, semua peserta ditutup mata dan diberikan barang hiasan dan gam tertentu. Pemain bergilir-gilir menghampiri hadiah dan mula menghiasinya.

    Pada akhir permainan, orang hari lahir memilih pemenang - pasukan yang mencipta hadiah paling asli.

    Pertandingan lari berganti-ganti. Semua kanak-kanak yang berminat menyertainya. Mereka dibahagikan sama banyak kepada 2 pasukan. Setiap peserta mempunyai cawan plastik separuh berisi karamel yang dilekatkan pada kakinya.

    Peserta berbaris dalam 2 baris di sepanjang garisan permulaan. Pada jarak tertentu dari setiap daripada mereka, bekas diletakkan - pinggan atau cawan yang dalam. Tugas wakil kedua-dua pasukan adalah bergilir-gilir mencapai bekas mereka dengan berhati-hati, menuangkan kandungan cawan ke dalamnya tanpa menggunakan tangan mereka, dan kembali ke permulaan.

    Pemenang ialah pasukan yang bekasnya mengandungi gula-gula terbanyak selepas semua peserta telah menamatkan perlumbaan lari berganti-ganti.

    Beberapa kanak-kanak mengambil bahagian dalam pertandingan itu. Setiap peserta menerima 2 helai kertas A4. Tugas pesaing adalah untuk melalui "paya" di atas "benjolan" secepat mungkin. Untuk melakukan ini, anda perlu meletakkan satu helaian di atas lantai, berdiri di atasnya dengan kedua-dua kaki, dan letakkan helaian lain di hadapan anda. Kemudian anda perlu melangkah ke helaian kedua, ambil helaian pertama dan gerakkannya ke hadapan, dan seterusnya. Pemenang ialah peserta yang menempuh jarak yang ditentukan dengan cara ini paling cepat (melepasi "paya").

Salam sejahtera, pembaca blog yang dikasihi! Semua bapa dan ibu ingin menganjurkan percutian sebenar untuk "anak" mereka. Apakah idea yang boleh anda hasilkan untuk menghiburkan kanak-kanak? Lagipun proses permainan untuk kanak-kanak ia adalah yang paling menarik dan membawa banyak keseronokan. Dan supaya hari ini bukan sahaja khusyuk, tetapi juga sangat gembira, sehingga rumah itu dipenuhi dengan suara kanak-kanak, ketawa, lagu, muzik, keseronokan dan "harta" mereka diingati untuk masa yang lama.

Untuk percutian yang indah ini, ibu bapa perlu menyediakan bukan sahaja barang-barang untuk meja, tetapi juga program hiburan sekurang-kurangnya 2 jam. Ia sepatutnya meriah dan kaya. Kanak-kanak tidak boleh bosan selama satu minit. Bukan sahaja anak lelaki hari jadi, tetapi setiap tetamu harus berasa seperti "pusat alam semesta".

Oleh itu, ibu bapa anak lelaki hari jadi perlu membuat rancangan untuk menganjurkan dan mengadakan hari jadi kanak-kanak dari mana-mana umur di rumah:

  • tentukan bilangan tetamu dan berikan mereka kad jemputan berwarna-warni
  • buat hiasan bilik (belon, poster, kalungan, dll.)
  • beli pakaian baru untuk wira majlis itu
  • beli hadiah hari jadi yang diingini untuk anak lelaki hari jadi
  • beli hadiah kecil untuk semua tetamu dan hadiah untuk hadiah
  • merakam lagu kanak-kanak yang popular dan lucu
  • tentukan menu hari raya
  • bakar kek buatan sendiri yang segar dan jangan lupa tentang lilin yang cantik
  • tulis skrip untuk percutian, termasuk menyampaikan hadiah kepada anak lelaki hari jadi, jemputan untuk meja perayaan, pertimbangan hadiah. Kemudian acara hiburan, lagu, permainan, tarian, pertandingan, teka-teki, dll.

Hari lahir setahun


Hari lahir kanak-kanak berumur 2-3 tahun

Permainan hari jadi yang popular

Tiada hari lahir boleh lengkap tanpa permainan kanak-kanak lucu, pertandingan dan teka-teki.

Fanta

"Serigala dan Kambing Kecil." Ini adalah permainan yang aktif.

Lukiskan tali di sekeliling rumah dan letakkan semua kanak-kanak di dalamnya, kecuali satu. Mereka akan memainkan peranan sebagai kanak-kanak. Kanak-kanak tinggal bersama dan sering berlari untuk melawat satu sama lain. Dan dia merayau-rayau Serigala kelabu– seorang dan pemain. Dia cuba menangkap kanak-kanak itu di luar rumah. Kanak-kanak yang ditangkap menjadi serigala. Permainan diteruskan sehingga semua orang menjadi serigala.

"Sejuk panas." Permainan ini kelihatan sangat misteri kepada kanak-kanak berumur 5 tahun.

Penyampai secara senyap-senyap menyembunyikan mainan (dinosaur). Menurut penyampai, "sejuk - hangat - panas," kanak-kanak meneka di mana hendak mencari mainan itu. Permainan diteruskan sehingga semua orang memainkan peranan sebagai pencari. Mainan yang ditemui adalah hadiah kepada pemain yang menemuinya.

Guess the Beast ialah permainan yang menyeronokkan.

Kanak-kanak ditutup mata dan diberi mainan lembut. Anda perlu meneka siapa itu. Permainan ini perlu dimulakan oleh orang dewasa yang dengan sengaja akan berfikir untuk masa yang lama, memutar, berputar dan salah memanggil arnab sebagai beruang. Kanak-kanak akan ketawa dan permainan akan mengambil watak komik. Permainan ini diteruskan sehingga setiap kanak-kanak memainkan peranan sebagai peramal.

"Konsert Tikus" ialah permainan yang menghiburkan.

Cetak dengan mengklik pada gambar dengan tikus, tikus jari. Anda boleh melekatkan kepala tetikus daripada kertas dalam bentuk beg pada jari anda, gam pada telinga, dan lukis mata dan hidung dengan pen hujung hitam. Setiap kanak-kanak harus meletakkan topeng tetikus pada jarinya. Orang dewasa akan menjadi orang pertama yang memulakan permainan, menyanyikan lagu atau mendeklamasikan puisi dengan suara tetikus yang nipis dan berderit. Dan kemudian kanak-kanak akan bergilir-gilir menunjukkan bakat mereka bagi pihak tetikus.

Jangan Hancurkan Telur adalah permainan yang lucu. Ia menggalakkan perkembangan ingatan, perhatian dan berhati-hati.

Sekeping kain yang mewakili jalan diletakkan di atas lantai. Di jalan ini mereka berbaring telur mentah. Pemain diminta untuk melihat dengan teliti jalan yang harus dilaluinya dan tidak menghancurkan sebiji telur pun. Semasa pemain ditutup matanya, telur dikeluarkan secara senyap. Jadi dia berjalan dengan sangat berhati-hati ke hujung jalan, dan apabila pembalut ditanggalkan, pemain dan semua kanak-kanak ketawa.

"Bertanduk". Permainan ini memerlukan tumpuan dan perhatian.

Semua kanak-kanak berdiri dalam bulatan dan mengibaskan penumbuk mereka. Penyampai berkata: "Dia berjalan, mengembara... dan apabila kambing bertanduk bercakap," semua orang menghulurkan jari mereka. Jika penyampai berkata "kambing itu tidak bertanduk," maka mereka tidak melepaskan penumbuk mereka. Sesiapa yang membuat kesilapan akan disingkirkan daripada permainan dan membantu penyampai mencari pelanggar.

"It's in the Hat" ialah permainan muzik.

Topi cantik diletakkan pada mana-mana kanak-kanak yang berdiri dalam bulatan. Hidupkan muzik. Kanak-kanak bertopi berpusing dan meletakkan topi pada jiran di sebelah kiri (mengikut arah jam). Apabila muzik berhenti, yang memakai topi meninggalkan permainan, duduk di meja manis dan menunggu yang lain.

Untuk hari lahir anak 5-6 tahun

Tentang Jawab "ya" untuk segala-galanya, nesmeyanu, mumia, cermin, dll. Dan hari ini saya telah menyediakan beberapa aktiviti yang lebih menyeronokkan.

"Bola Keranjang" adalah permainan untuk sekumpulan kanak-kanak.

Pasang gelang wayar pada dinding pada ketinggian yang sesuai untuk zaman ini. Bola akan melakukan servis belon ik. Penyampai menerangkan kepada kanak-kanak dua peraturan permainan: bola tidak boleh jatuh ke lantai dan tidak boleh dipegang di tangan mereka. Bola boleh dilambung dan dipukul ke arah gelanggang. Sesiapa yang membuat pukulan terbanyak di gelanggang akan menerima hadiah - gula-gula coklat, pemain lain akan menerima karamel.

"Imej".

Letakkan kad dengan gambar burung dan haiwan. Pemain menghampiri meja, mengambil kad dan cuba menggambarkan dengan pelbagai pergerakan dan mimik muka orang yang dilukis di atasnya. Pemain yang mula-mula meneka imej menjadi ketua dan permainan diteruskan.

“Membosankan kami duduk” ialah permainan mudah untuk pembangunan fizikal.

Kerusi diletakkan di dinding bilik untuk semua kanak-kanak. Terdapat kurang satu kerusi diletakkan di dinding bertentangan. Semua orang duduk dan membaca puisi:

Oh, boringnya kita duduk tengok dinding. Bukankah sudah tiba masanya untuk berlari dan bertukar tempat?

Atas arahan ketua "mula", semua pemain bergegas ke dinding bertentangan dan cuba mengambil tempat. Yang ditinggalkan tanpa kerusi telah keluar dari permainan. Kemudian kerusi lain dikeluarkan. Permainan diteruskan sehingga pemenang mengambil kerusi terakhir yang tinggal. Dia diberi bola besar (atau sesuatu yang lain), pemain lain diberi bola kecil.

Jenga ialah permainan papan yang membangunkan ketangkasan, kemahiran motor halus dan koordinasi.

Permainan ini dijual di kedai mainan. Sebuah menara 18 tingkat dibina daripada 54 blok kayu pelbagai warna. Untuk melakukan ini, blok dilipat tiga dan lapisan yang terhasil diletakkan di atas satu sama lain, satu di antara satu sama lain. Panduan kadbod akan membantu anda meratakan menara.

Permainan ini paling sesuai untuk 4 kanak-kanak. Anda boleh bermain dengan dua atau lebih pemain. Mereka bergilir-gilir membaling dadu, setiap sisinya mempunyai warna yang ditunjukkan padanya. Kini pemain dengan hanya satu tangan perlu mengeluarkan blok dengan warna yang sama dari menara dan meletakkannya di atas untuk meneruskan pembinaan. Anda tidak boleh mengambil blok dari lapisan atas yang belum selesai dan lapisan di bawahnya. Pemain yang memusnahkan menara dianggap kalah dan permainan diteruskan.

"Karut" adalah permainan yang keren.

Ambil sehelai kertas buku nota berganda (dari tengah) dan dua pen atau dua pensel. Dua pemain duduk di hujung meja yang bertentangan dan melukis, menutup lukisan dengan tangan mereka, kepala seseorang (seseorang, anjing, arnab, kucing, kambing). Kemudian mereka membengkokkan daun supaya reka bentuk tidak kelihatan, tetapi hanya leher yang kelihatan, dan menyerahkannya kepada pemain kedua. Dia melukis badan (arnab, landak, seseorang, beruang, anjing). Dia juga melipat kertas itu untuk menutup lukisan itu dan menyerahkannya kepada pemain pertama yang melukis kaki seseorang. Kemudian dia menutup lukisan itu dan memberikannya semula kepada pemain kedua, yang menarik kaki seseorang. Sekarang kita buka lukisan itu dan lihat apa yang berlaku? Kelakar dan menyeronokkan.
Idea hiasan bilik

Untuk kanak-kanak berumur 7,8,9 tahun

Untuk hiburan di pesta ulang tahun kanak-kanak berumur 7,8,9 tahun, permainan yang agak berbeza diperlukan. Kanak-kanak ini sudah bersekolah kelas junior. Mereka boleh membaca dan menulis serta bersukan. Pada usia ini, kanak-kanak mula merasakan sebahagian daripada dunia dewasa. Saya cadangkan bermain permainan berikut dengan mereka:

"Bear" ialah permainan luar.

Salah seorang pemain dipilih sebagai "beruang". Dia baring di atas lantai. Selebihnya berpura-pura memetik cendawan, memetik raspberi di sekeliling "beruang" dan menyanyi:

Beruang di dalam hutan mempunyai cendawan dan buah beri, tetapi beruang itu tidak tidur, dia memandang kedua-dua matanya. Bakul itu terbalik dan beruang itu meluru mengejar kami.

Dan kemudian beruang itu bangkit dan menangkap pemain yang melarikan diri. Sesiapa yang ditangkap menjadi beruang. Permainan diteruskan.

"Roda Ketiga" ialah permainan muzik.

Untuk permainan, anda memerlukan satu kerusi yang lebih sedikit daripada jumlah tetamu. Kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak bermain. Kerusi diletakkan dengan punggung menghadap satu sama lain, dengan tempat duduk mereka menghadap ke luar. Pemain berdiri di sekeliling kerusi kerusi. Tuan rumah menghidupkan muzik ceria, dan pemain mula berlari mengelilingi kerusi. Sebaik sahaja muzik dimatikan, pemain mesti duduk di atas mana-mana kerusi. Sesiapa yang tidak mendapat kerusi disingkirkan daripada permainan. Kerusi lain ditanggalkan, dsb. Pemenang ialah baki seorang peserta.

"Sparrow-Crow" ialah permainan perhatian dan kelajuan tindak balas.

Dua pemain duduk di meja bertentangan antara satu sama lain dan menghulurkan satu tangan antara satu sama lain, tetapi tangan tidak boleh bersentuhan. Penyampai memberi nama kepada pemain: satu adalah "burung pipit", yang lain adalah "gagak". Penyampai memanggil nama pemain. Yang namanya dipanggil mesti pegang tangan pihak lawan. Untuk keseronokan, penyampai perlahan-lahan dan suku kata demi suku kata menyebut nama vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, atau mungkin sebut vo-ro-ta. Burung pipit yang ditangkap menjadi burung gagak, dan burung gagak menjadi burung pipit. Permainan diteruskan.

Permainan Chamomile adalah permainan yang menyeronokkan.

Chamomile diperbuat daripada kertas putih dengan kelopak sebanyak mana yang akan ada tetamu. hidup bahagian belakang tulis tugasan lucu untuk setiap kelopak. Kanak-kanak bergilir-gilir mengoyak satu kelopak pada satu masa dan mula melaksanakan tugas: menari, berkokok, menyanyikan lagu, mendeklamasikan sajak, berbelit lidah, dsb.

"Pengetahuan" adalah permainan pendidikan.

Semua kanak-kanak duduk di atas kerusi dalam satu baris. Hos mengumumkan tema permainan, contohnya, bandar. Kemudian dia menghampiri pemain yang duduk di tepi, menamakan mana-mana bandar dan memberinya bola. Pemain mesti menamakan mana-mana bandar dengan cepat dan memberikan bola kepada jirannya. Sesiapa yang tidak dapat menamakan bandar itu meninggalkan permainan. Kemudian topik berubah: buah-buahan, bunga, negara, sungai, nama. Permainan diteruskan.

Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 10-12 tahun

Jika anda mempunyai sebuah rumah persendirian dan kini musim panas atau anda meraikan hari jadi di luar rumah, maka ia akan menjadi sempurna

"Enjin Pintar dan Ceria" ialah permainan intelektual.

Penyampai (dewasa) bertanya kepada setiap pemain satu soalan. Contohnya, saintis manakah yang sebiji epal jatuh di atas kepalanya? (kepada Newton). Mana antara wira yang bertarung dengan Ular Gorynych? (Nikitich). Di hemisfera mana Glob adakah penguin hidup? (dalam Yuzhny), dsb. Jika pemain menjawab soalan dengan betul, maka dia menjadi gerabak lokomotif pintar. Jika pemain tidak dapat menjawab, maka dia boleh mengambil petunjuk untuk perkhidmatan tertentu: menyanyi, mendeklamasikan puisi, menari, menggambarkan haiwan.

Kereta api kecil yang lucu mesti mengumpulkan semua pemain dan kanak-kanak di dalam gerabak akan menyanyikan lagu lucu.

"Nelayan dan Ikan" ialah permainan aktif.

Daripada semua pemain, dua nelayan dipilih, dan pemain lain adalah ikan. Mereka menari dalam bulatan dan menyanyi:

Ikan hidup di dalam air, Mereka tidak mempunyai paruh, tetapi mereka mematuk. Mereka mempunyai sayap, tetapi mereka tidak terbang, Mereka tidak mempunyai kaki, tetapi mereka berjalan. Sarang tidak dibuat, tetapi bayi ditetaskan.

Selepas itu, ikan-ikan itu bertaburan, dan para nelayan berganding bahu dan menangkapnya. Ikan yang ditangkap bergabung dengan nelayan, menyebabkan pukat menjadi lebih panjang, dan menangkap ikan yang lain. Ikan terakhir yang tidak ditangkap oleh nelayan adalah pemenangnya.

"Angkat kunci" - permainan ini mempromosikan manifestasi kemahiran.

Dua pemain diberi tiga kad lubang kunci gembok dan sekumpulan kunci. Tugasnya ialah membuka setiap kunci. Yang pertama membuka kunci menang. Permainan diteruskan sehingga semua orang menjadi "penemu".

"Adakah anda pergi ke bola?" — kanak-kanak perempuan suka permainan ini.

Tuan rumah memulakan permainan dengan pepatah:

- Ya dan tidak - jangan katakan

Hitam dan putih - jangan ambil,

Adakah anda akan pergi ke bola?

- Mungkin pemain sedang menjawab.

—Apa yang akan anda lakukan? Anda akan pergi dengan siapa? Apa yang anda akan pakai? Warna apa? Dengan soalan sedemikian, penyampai cuba menangkap pemain dan menggunakan perkataan terlarang. Jika secara kebetulan perkataan dikatakan, maka pemain bertukar peranan.

"Treasure Hunt" ialah permainan menarik yang mengembangkan kepintaran.

Teka-teki petunjuk pertama dibaca oleh penyampai:

Setiap orang yang datang melawat kami,

Biarkan mereka duduk di hadapan kami…..Meja meneka adalah tempat untuk mencari petunjuk. Terdapat satu lagi petunjuk di atas meja - kuda manakah yang tidak minum air? Jawapannya ialah catur. Terdapat satu lagi teka-teki dalam catur - berpakaian pembungkus gula-gula berwarna-warni, ia terletak di dalam pasu..... Jawapannya adalah gula-gula. Terdapat satu lagi petunjuk dalam gula-gula - semua orang pergi, pergi, pergi, tetapi mereka tidak bangun dari tempat mereka. Jawapannya ialah jam. belakang jam meja terdapat harta karun - kotak dengan coklat kecil untuk setiap pemain.

Permainan loteri menang-menang komik

Penyampai dewasa akan meletakkan tiket loteri terang dengan nombor di atas meja, seberapa banyak yang ada tetamu. Pemain menghampiri meja, mengeluarkan satu tiket loteri dan menyebut nombor tiket dengan kuat.

Penyampai membacakan teks yang sepadan dengan tiket ini dan memberikan hadiah kepada pemain. Hadiah boleh menjadi sangat berbeza, dan teks untuk mereka adalah lucu dan sebaik-baiknya dalam bentuk puisi:

Rantai kunci.

Anda tidak akan kehilangan kunci anda

Dan anda tidak akan melupakan mereka.

Pemutar skru.

Jika apa-apa berlaku

Ini akan berguna untuk anda.

gam.

Hadiahnya sangat menarik, jangan malu-malu

Saya menghadiahkan anda dengan gam sejuk.

Klip kertas.

Supaya angin tidak meniup topi anda,

Berikut ialah klip kertas sebagai hadiah untuk anda.

Lampu suluh.

Item yang sangat diperlukan

Ia akan berguna dalam kegelapan.

Lilin.

Semoga hidup anda lebih cerah

Dari cahaya Prometheus.

Sikat.

Untuk sentiasa mempunyai gaya rambut

Anda diberi sikat.

Boleh kunyah getah.

Jika gigi anda mengganggu anda

Chew Orbit, ia membantu!

kereta kanak-kanak.

Tiada ubat yang lebih baik untuk tekanan,

Daripada membeli Mercedes.

Permainan untuk ibu bapa untuk hari lahir anak

Kanak-kanak sangat gembira apabila ibu bapa mereka mengambil bahagian dalam permainan mereka. Nenek saya memberitahu saya bagaimana dia bermain permainan kerusi muzik di parti Graduasi anak perempuannya yang berumur tujuh tahun di tadika dan memenanginya pertandingan muzik. Betapa gembiranya semua kanak-kanak itu sambil menjerit "Hore!" dan bertepuk tangan. Dan mata anak perempuannya hanya bersinar dengan kebahagiaan. 50 tahun telah berlalu sejak itu, dan anak perempuan saya dengan gembira mengingati episod menarik dalam hidupnya.

Saya menjemput tetamu dewasa untuk bermain permainan berikut dengan anak-anak mereka di majlis hari jadi kanak-kanak itu:

"Sup kentang."

Letakkan dua meja pada jarak tiga meter. Letakkan dua pinggan dengan tujuh kentang kecil di atas satu meja. Di atas meja lain terdapat dua periuk kosong. Dua pemain diberikan satu sudu setiap seorang. Tugasnya ialah setiap pemain memindahkan satu kentang dengan sudu ke dalam periuk tujuh kentang untuk sup. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat adalah pemenang. Permainan diteruskan sehingga semua pemain telah memasak sup. Hadiah untuk semua tetamu: gula-gula coklat.

"Pejalan kaki kotak".

Sediakan empat yang serupa kotak kadbod. Semua pemain secara berpasangan atas arahan ketua "Mula!" Mereka bersaing untuk melihat siapa yang paling cepat sampai ke garisan penamat. Kemudian mereka menjalankan pusingan kedua bagi mereka yang menang, dsb. Dengan cara ini, pejalan kotak terpantas dipilih. Dia diberi hadiah - lampu suluh.

"Tadika untuk kanggaru."

Mereka memagarnya dengan tali" tadika untuk kanggaru" 2 - 3 meter dari garisan permulaan-tali. Kanak-kanak dalam kumpulan 2 setiap satu mengambil satu mainan lembut (anda boleh botol plastik) dan hanya dengan melompat mereka sampai ke tadika. Mereka kembali semula, meninggalkan anak kanggaru di tadika, juga dengan melompat. Orang yang pulang paling cepat akan menang.

Mereka digantikan oleh dua ibu bapa pada permulaan dan melompat ke tadika untuk mengambil anak kanggaru dari tadika. Dan, juga melompat, mereka kembali ke permulaan. Sesiapa yang melompat lebih cepat adalah pemenang.

"Pensel Ajaib"

Dua kotak plastik dengan tulisan berikut diletakkan di garisan permulaan: walnut adalah hadiah untuk pemenang, hazelnut adalah hadiah untuk pemain yang kalah.

Sekarang ambil dua pensel yang sama dan ikatkannya pada benang bulu tebal dengan panjang yang sama (kira-kira 3 m setiap satu).

Dua pemain bersaing untuk melihat siapa yang paling pantas melilitkan sebatang pensel. Hadiah diberikan berdasarkan keputusan pertandingan.

"Orkestra Meriah"

Segala-galanya yang bermain di dalam rumah (gitar, balalaika, rebana, paip) dan juga keriut, gemerisik, kompang (sudu, periuk, penutup logam, tin logam dengan sen, dll.), kami edarkan kepada kanak-kanak dan orang dewasa.

Jom main lagu kanak-kanak yang kelakar. Semua orang mula bermain, menyanyi dan menari bersama-sama. Di bawah hiruk-pikuk (pengumpulan huru-hara) bunyi yang menakjubkan ini, hasilnya adalah "keterlaluan" menyeronokkan.

Belon yang ditiup diletakkan di atas meja. Pada masa ini, pemandu ditutup matanya dan diletakkan membelakangi meja. Seterusnya, dia mesti mengambil 5 langkah ke hadapan dan berputar mengelilingi dirinya 3 kali. Tugasnya adalah untuk kembali ke meja dan meniup bola darinya. Akibatnya, kemungkinan besar, kanak-kanak itu akan kehilangan arah dan mula meniup bola dari tempat yang tidak pernah wujud. Pertandingan ini membawa banyak ketawa dan kegembiraan kepada semua orang.

"Pemandu Terbaik"

Diikat terlebih dahulu kepada kereta mainan benang panjang yang sama panjang. Terdapat banyak kereta kerana terdapat peserta. Pensel diikat pada hujung benang yang lain. Atas arahan ketua, pemain mula melilitkan benang di sekeliling pensel. Pemenangnya ialah orang yang melilitkan seluruh benang dengan lebih cepat, dan mesinnya mencapai garisan penamat terlebih dahulu.

"Kotak Kejutan"

Pelbagai barangan kecil diletakkan di dalam kotak. Seharusnya terdapat lebih sedikit daripada mereka daripada tetamu. Apabila memilih item, mereka dipandu oleh umur pemain. Lubang dibuat di sisi kotak dengan saiz sedemikian yang boleh dimuatkan oleh tangan tetamu terbesar anda. Setelah menyediakan kejutan, kotak itu dibalut kertas yang cantik, dan lubang itu dibiarkan terbuka. Intipati pertandingan ialah setiap pemain mesti memasukkan tangan mereka ke dalam lubang di dalam kotak dan, setelah merasa objek pertama yang mereka temui, namakannya. Jika dia meneka dengan betul, dia mengambil hadiah ini untuk dirinya sendiri. Jika pemain membuat kesilapan, dia meletakkan item di atas meja. Oleh itu, kotak itu harus berada di tangan setiap pemain.

“Sesen pun menjimatkan ruble”

Untuk mengendalikan pertandingan ini, lelaki dibahagikan kepada pasukan mengikut jumlah bilangan setiap satu. Anda akan memerlukan cawan atau bekas lain dan syiling kecil. Cawan diletakkan di garisan penamat mengikut bilangan pasukan. Tugas lelaki itu ialah memindahkan satu syiling di hujung kaki mereka ke cawan pasukan mereka. Syiling sesiapa yang jatuh sudah keluar dari permainan. Pasukan dengan syiling terbanyak menang.

"Kejutan"

Untuk menjalankan pertandingan ini anda perlu membuat persediaan awal. Ia adalah perlu untuk menulis nota dengan memenuhi kehendak dan meletakkannya belon udara, yang kemudiannya melambung. Pemain memilih yang paling mereka suka dan memakannya. Akibatnya, mereka menerima tugasan yang perlu diselesaikan.

"Serangan Kapal Terbang Kertas"

Adalah lebih mudah untuk menjalankan pertandingan ini di luar rumah. Lelaki itu dibahagikan kepada 2 pasukan, yang mesti berhadapan antara satu sama lain. Jaring bola tampar boleh digunakan sebagai jalur pembahagi. Jika tiada, anda boleh melukis jalur pada asfalt dengan kapur. Lelaki itu diberikan bola kertas yang telah disediakan terlebih dahulu, yang mereka mesti melancarkan ke wilayah "musuh". Hanya satu pesawat boleh dilancarkan pada satu masa. Permainan berlangsung 3-5 minit, selepas itu mereka mengira berapa banyak kapal terbang berada di sebelah mana. Di mana terdapat lebih sedikit daripada mereka, pasukan itu menang.

"Jepit pakaian"

Sebarang bilangan pemain boleh menyertai pertandingan ini. Setelah meminta mereka yang hadir keluar selama 1 minit, pemandu itu paling banyak menggantung penyepit pakaian biasa pelbagai barangan. Ini boleh jadi candelier, langsir, sofa, permaidani, mainan lembut. Lagi banyak, lagi menarik. Matlamat pertandingan adalah untuk mencari dan mengumpul sebanyak mungkin untuk seorang pemain lebih banyak penyepit baju.

Semua permainan dihidupkan pesta rumah boleh dibahagikan kepada mudah alih dan statik. Sukar untuk berlari atau melakukan pergerakan sukan lain dalam ruang terkurung, tetapi eksperimen tarian akan berjaya di mana-mana ruang, dan pertandingan tanpa pergerakan juga akan kelihatan baik. Ia tidak disyorkan untuk mengadakan pertandingan alkohol di rumah, kerana ia tidak selalu berakhir dengan baik.

Pembicara

Pertandingan ini memerlukan bilangan peserta yang genap. Adalah lebih baik untuk mempunyai 2 atau 4 orang; anda tidak perlu memberi amaran kepada mereka terlebih dahulu. Panggil pemberani ke peringkat dadakan dan beritahu mereka bahawa hari ini mereka mesti menunjukkan kemahiran berpidato.


Untuk melakukan ini, anda memerlukan beg lolipop yang menghisap. Beri setiap peserta 5 gula-gula dan minta mereka memasukkannya ke dalam mulut mereka. Selepas ini, semua orang mesti menyebut frasa: "tamparan bibir tebal." Pada mulanya ia akan menjadi hebat, tetapi kemudian jumlah gula-gula di dalam mulut anda perlu ditingkatkan; menelan dan meludahkannya adalah dilarang. Pada mulanya, 2-3 keping, kemudian satu demi satu. Orang yang boleh mengatakan frasa terbaik menang.


Untuk mempelbagaikan persaingan dan memperkenalkan sesuatu yang baharu, tukar frasa. Anda boleh menggunakan: "lilac eye popper" atau sebarang pemusing lidah. Lebih kompleks, lebih lucu.

Masuk ke dalam botol

Untuk acara yang anda perlukan kosong botol kaca, bilangan mereka bergantung kepada bilangan peserta. Di samping itu, anda memerlukan pensel atau pen felt-tip dan benang biasa.


Panggil sukarelawan dari mana-mana jantina, nombor dari 2 hingga 6. Ikat benang dengan pensel pada tali pinggang setiap orang. Objek tulisan hendaklah digantung dari belakang pada paras lutut. Dalam penampilan ia sepatutnya menyerupai ekor kuda.


Letakkan botol kosong dalam satu baris, satu di sebelah setiap peserta. Matlamat pertandingan adalah untuk mendapatkan pensel ke dalam kesesakan. Pada masa yang sama, menyentuh objek adalah dilarang. Untuk menjadikan tontonan lebih menarik untuk penonton, peserta hendaklah membelakangkan mereka. Permulaan proses diumumkan oleh penyampai, lebih baik mengadakan pertandingan untuk muzik ceria. Pemenang adalah orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu, tetapi lebih baik tidak menghentikan pertandingan dengan segera, tetapi menunggu sehingga semua orang berjaya.

Kementerian Keretapi

Pertandingan ini hanya boleh diadakan sekali dalam satu pasukan. Mesti ada lebih daripada 6 peserta. Semua orang duduk dalam bulatan dan seorang mangsa dipilih. Orang inilah yang perlu meneka misteri itu; dia tidak sepatutnya tahu apa intipati pertandingan itu, dan dia juga tidak sepatutnya mengambil bahagian dalam sesuatu seperti ini sebelum ini. Dia perlu dibawa keluar dari bilik sementara penyampai bercakap tentang peraturan. Pada masa ini, seorang dalam syarikat itu akan mempunyai keinginan. Mangsa boleh bertanya kepada mana-mana peserta dalam soalan permainan, tetapi akan menerima hanya perkataan "ya" atau "tidak" sebagai jawapan. Tetapi ia tidak akan menjadi orang tertentu yang akan meneka, tetapi orang yang luar biasa- jiran kanan saya.

Video mengenai topik

Pertandingan dalam kepantasan dan ketangkasan, permainan berpasukan dan pertandingan yang menyeronokkan akan memberi peluang kepada kanak-kanak lelaki untuk bermain-main dengan menguntungkan. Kuiz, teka-teki dan pencarian akan menggembirakan kanak-kanak lelaki. Kraf berwarna-warni selepas tugas kreatif akan mengingatkan anda tentang acara istimewa untuk masa yang lama. Hiburan aktif dengan pengembaraan dan cabaran akan menjadikan percutian itu menarik dan tidak dapat dilupakan.

    Semua budak lelaki yang berminat menyertai pertandingan itu. Sebelum melaksanakannya, anda perlu menentukan garisan permulaan dan penamat. Setiap peserta menerima sebiji belon. Pemain berbaris di sepanjang garisan permulaan dan mencubit bola dengan lutut mereka.

    Selepas isyarat mula, mereka mula melompat secepat mungkin, seperti kanggaru, menuju ke garisan penamat. Pada masa yang sama, bola tidak boleh pecah. Peserta yang merosakkan belon disingkirkan daripada permainan. Jika bola jatuh, pemain kembali semula ke garisan permulaan dan mula melompat semula.

    Peserta yang sampai ke garisan penamat lebih cepat daripada yang lain menang.

    4 orang lelaki menyertai pertandingan tersebut. Mereka dibahagikan kepada 2 pasangan. Untuk mengendalikan pertandingan anda memerlukan 2 jemuran yang sama panjang. Di tengah-tengah setiap daripada mereka, anda perlu membuat simpulan terlebih dahulu dan pasangkan pen felt-tip ke kedua-dua hujungnya.

    Setiap pasangan menerima satu tali jemuran. Pemain bergerak berasingan, menarik tali. Selepas arahan "mula", mereka mula melilitkan tali di sekeliling pen felt-tip secepat mungkin. 2 pemain yang mencapai simpulan di tengah terlebih dahulu mara ke pusingan kedua. Di sinilah pemenang utama ditentukan.

    Permainan "Pemain tenis"

    4 orang lelaki mengambil bahagian dalam permainan. Setiap peserta menerima bola tenis dan raket.

    Pada arahan "mula", semua peserta membaling bola dan mula mengisinya dengan raket. Permainan telah ditetapkan masanya. Selepas bola jatuh, peserta disingkirkan. Permainan diteruskan sehingga peserta terakhir. Dia menjadi pemenang.

    Beberapa orang lelaki mengambil bahagian dalam pertandingan itu. Sebelum melaksanakannya, anda perlu melukis garis zigzag di atas lantai dengan kapur.

    Pertama, sukarelawan pertama menerima teropong. Dia membalikkannya dan meletakkannya di matanya. Tugas peserta adalah untuk berjalan sepanjang jarak yang ditandakan dengan kapur, melihat melalui teropong terbalik. Selepas dia sampai ke garisan penamat, peserta seterusnya memasuki permainan.

    Budak lelaki yang berjaya mengikut garisan paling tepat menang.

    Permainan "Tudung dalam tudung"

    Semua budak lelaki yang ingin mengambil bahagian dalam permainan. Untuk melaksanakannya, anda memerlukan 2 topi warna yang berbeza: satu saiz besar dan yang kedua - kecil.

    Kanak-kanak lelaki mengambil bahagian dalam permainan satu demi satu, mengikut giliran. Pertama, peserta pertama mendekati ketua. Dia meletakkan topi besar di kepala pemain. Tudung kecil diikat pada benang dengan hujung tajam di bahagian atas. Ia kekal di tangan penyampai.