Pertandingan pada waktu petang. Permainan untuk syarikat yang menyeronokkan: apa yang perlu dimainkan di pesta rumah atau di luar rumah? Permainan papan lucu untuk orang dewasa, hiburan dan pertandingan untuk syarikat mabuk

Jenis cat untuk fasad

Dan pesta rumah adalah kejayaan, adalah perlu untuk mencipta program kebudayaan dengan pertandingan dan permainan.

Bingo

Keseronokan ini sesuai untuk kumpulan orang "berwarna-warni". umur yang berbeza. Anda memerlukan set lotto: kad, tong dan cip untuk menutup nombor pada kad. Permainan ini terdiri daripada tiga pusingan. Dalam setiap daripada mereka, peserta diberikan kad. Sebelum setiap pusingan, hadiah yang akan diterima oleh pemenang diumumkan. Penyampai mengeluarkan tong keluar dari beg dan menjerit nombor. Pada pusingan pertama, pemenang ialah orang yang menutup satu baris nombor pada kad, pada pusingan kedua - orang yang menutup dua baris, dan pada pusingan ketiga - orang yang menutup keseluruhan kad. Di antara pusingan anda boleh mengatur pertandingan perantaraan kecil, rehat "muzik" atau "tarian".

Teka melodinya

Permainan ini boleh dimainkan dalam dua cara, bergantung pada sejauh mana tetamu anda memahami muzik.

Tahap mudah: peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan mendengar 10 lagu secara bergilir-gilir. Petikan muzik hendaklah bertahan tidak lebih daripada 15-20 saat. Jika satu pasukan tidak dapat meneka melodi, hak untuk menjawab dipindahkan kepada pihak lawan. Bagi setiap jawapan yang betul, pasukan menerima satu mata. Pasukan yang mempunyai mata terbanyak pada akhir permainan menang.

Jangan rumitkan tugas dengan memilih lagu yang kurang dikenali, kerana tujuan permainan ini bukan untuk menguji ingatan muzik anda, tetapi untuk berseronok.

Tahap sukar: peserta dibahagikan kepada dua atau lebih pasukan. Salah seorang ahli pasukan menghampiri ketua dan menerima kad dengan nama lagu itu. Dia mesti bersenandung, bersiul, mengetuk, dll., melodi ini. kepada rakan sepasukan anda. Jika mereka tidak dapat meneka melodi, hak untuk menjawab jatuh kepada pihak lawan. Satu mata diberikan untuk setiap jawapan yang betul. Pasukan yang mendapat lebih banyak mata pada akhir permainan menang.

Fanta

Setiap peserta meletakkan kehilangan - beberapa objek kecil (pen, rantai kunci, gincu) ke dalam topi, periuk atau beg legap. Salah seorang pemain berpaling ke belakang, dan penyampai, tanpa melihat, mengeluarkan satu objek dari topi, setiap kali bertanya: "Apakah yang perlu dilakukan oleh hantu ini?" Pemain yang berdiri dengan membelakangi datang dengan tugas: menyanyikan lagu, melompat dengan sebelah kaki, gagak. Sifat tugas bergantung kepada syarikat. Selepas ini, setiap "kehilangan" menyelesaikan tugas yang diberikan.

mengarut

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Daripada setiap daripada mereka, seorang mendekati pemimpin. Dia memberi mereka sekeping kad dengan perkataan tertulis di atasnya. Perkataan mesti berbeza. Pemain mesti, tanpa menggunakan kata-kata, "menerangkan" perkataan tersembunyi kepada pasukannya. Anda hanya boleh menggunakan ekspresi muka dan gerak isyarat. Jika pasukan meneka perkataan itu, ia mendapat satu mata. Pasukan pertama yang mendapat sepuluh mata akan menang. Pertama, adalah dinasihatkan untuk membuat hajat perkataan mudah(nama haiwan, fenomena alam, kenderaan, profesion), dan kemudian beralih kepada lebih banyak lagi konsep yang kompleks(kesetiaan, cinta, rehat, atom), nama bandar dan negara.

Pygmalion

Lelaki dan wanita dibahagikan kepada dua pasukan. Masing-masing menerima belon udara warna yang berbeza dan bentuk, kertas berwarna, penanda, gunting dan pita. Pasukan wanita mesti mencipta "patung" lelaki ideal, dan lelaki - wanita ideal.

Sekiranya syarikat itu mempunyai bilangan wanita dan lelaki yang tidak sama, anda boleh berpecah secara rawak kepada dua pasukan dan, menggunakan peralatan yang sama, mencipta sebarang "patung": seorang lelaki salji, bos "yang dikasihi", patung cinta.

"Dum Mabuk"

Anda memerlukan papan catur dan dua puluh gelas. Jika tiada yang sebenar papan catur, ia boleh dilukis terlebih dahulu pada helaian kertas Whatman. Sepuluh gelas diisi dengan wain merah, dan sepuluh lagi dengan wain putih. Anda boleh memilih minuman mengikut kehendak anda: buat versi "lebih kuat" dengan vodka dan cognac, atau sebaliknya, pilihan untuk bukan peminum dengan jus tomato dan air mineral. Peraturannya sama seperti dalam dam biasa, tetapi sebelum mengeluarkan "kepingan" lawan dari papan, anda mesti minum segelas.

Menara Eiffel

Untuk permainan ini anda memerlukan satu set domino. Tugas: membina menara domino. Dua domino diletakkan secara menegak, yang teratas diletakkan secara mendatar, dsb. Peserta meletakkan satu domino secara bergilir-gilir. Orang yang salahnya menara itu runtuh mesti membayar "denda" yang telah dipersetujui sebelumnya: gagak, minum segelas champagne.

Dari hidung ke hidung

Pertandingan ini diadakan sambil duduk semeja. Anda memerlukan penutup kotak mancis. Peserta pertama meletakkannya di hidungnya dan bebas tangan memberikannya kepada jirannya. Dia, juga tanpa membantu dengan tangannya, mengambil topi di hidungnya dan menyerahkannya kepada peserta seterusnya. Permainan ini dimainkan dalam rantai. Orang yang menjatuhkan kotak itu disingkirkan, dan permainan diteruskan lagi dalam bulatan sehingga seorang peserta kekal atau sehingga dia bosan.

Lantai tarian

Sebuah akhbar tersebar di atas lantai - "lantai tarian", di mana pasangan yang ingin mengambil bahagian dalam hiburan ini dijemput. Rakan kongsi mesti menari mengikut muzik yang meriah tanpa melangkah ke tepi akhbar. Selepas 30 saat muzik berhenti, surat khabar dilipat dua dan tarian diteruskan. Selepas 30 saat lagi, surat khabar itu dilipat dua lagi dan seterusnya. Biasanya pertandingan berakhir dengan pasangan memegang wanitanya dalam pelukannya, cuba menari dengan sebelah kaki.

Lunokhodiki

Pertandingan ini sesuai untuk kumpulan yang sangat santai. Semua peserta turun dengan merangkak dan mula merangkak satu demi satu dalam bulatan, mengulangi: "Saya seorang pejalan kaki bulan yang hebat." Ungkapan itu mesti diucapkan dengan sangat serius dan bernas. Orang yang ketawa sudah keluar dari permainan. "Moon walker" yang paling yakin menang.

Berdandan wanita itu

Lelaki dan perempuan dibahagikan kepada pasangan. Setiap wanita memegang reben yang digulung menjadi bola di tangannya. Lelaki itu mengambil hujung pita dengan bibirnya dan melilitkannya pada wanitanya tanpa menggunakan tangannya. Pemenangnya ialah orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat atau yang pakaiannya ternyata "lebih elegan". Untuk syarikat yang lebih santai, pita boleh digantikan dengan kertas tandas.

Pelaburan yang menguntungkan

Lelaki dan perempuan dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasangan diberi jumlah "wang" yang sama. Ini boleh menjadi bil denominasi kecil sebenar atau hanya pembungkus gula-gula. Penyampai menjemput wanita untuk membuka sebanyak mungkin deposit dalam masa seminit. Bank boleh berfungsi sebagai poket, kolar, lapel dan tempat terpencil lain pada pakaian pasangan. Pada isyarat, wanita menyembunyikan "bil" dalam pakaian pasangan mereka. Selepas seminit, hos menghentikan permainan dan menjemput wanita untuk menukar tempat dan mencari semua wang tersembunyi dalam masa seminit.

"Koktel Pembunuh"

Pertandingan ini diadakan sambil duduk semeja. Tetamu memberikan gelas kepada satu sama lain dalam bulatan. Semua orang menuangkan sedikit minuman ke dalamnya. Sesiapa sahaja yang gelasnya melimpah dan minumannya melimpah mesti mengucapkan roti bakar dan minum "koktel" yang terhasil.

Brook

Garis kertas dinding atau permaidani panjang dan sempit yang dipanggil "aliran" dibentangkan di atas lantai. Wanita diminta berjalan di sepanjang "aliran", membentangkan kaki mereka lebar-lebar supaya kasut mereka tidak basah. Selepas semua wanita "berjalan" di sepanjang sungai, mereka diminta untuk mencuba sekali lagi, tetapi dengan mata tertutup rapat. Seorang peserta kekal di dalam bilik, dan wanita lain meninggalkan bilik supaya tidak melihat bagaimana "rakan saingan" mereka menyelesaikan tugas itu. Seorang peserta yang ditutup matanya berjalan melalui "aliran", dengan kebenaran penyampai, menanggalkan penutup matanya dan melihat seorang lelaki sedang berbaring menghadap ke atas laluan kertas dinding. Sudah tentu, lelaki itu berbaring di "aliran" selepas wanita itu menyelesaikan tugas, tetapi belum sempat untuk menanggalkan penutup mata. Wanita itu, tentu saja, malu. Peserta seterusnya dijemput masuk ke dalam bilik. Apabila semuanya berulang, peserta pertama sudah ketawa bersama orang lain.

Tekan tubi

Hanya lelaki yang menyertai pertandingan ini. Mereka ditutup mata dan diminta melakukan tekan tubi maksimum di atas lantai. sejumlah besar sekali. Selepas peserta melakukan beberapa tekan tubi, penyampai mengatakan bahawa lantai tidak cukup bersih, dan supaya lelaki tidak kotor, dia mencadangkan meletakkan kertas. Penutup mata peserta tidak ditanggalkan. Kepingan kertas dinding atau helaian kertas Whatman dengan gambar dilukis di atasnya dihamparkan di atas lantai. ketinggian penuh siluet wanita berbogel. Lelaki itu terus melaksanakan tugas di atas siluet ini. Selepas beberapa lama, ketua menanggalkan pembalut dan meminta peserta untuk terus melakukan tekan tubi. Peminat mengekalkan skor, menggalakkan peserta, dan memberi mereka petua.

Jika percutian itu berjaya, anda menyala sepanjang petang, tetapi tetamu tidak mahu pergi, anda boleh menghiburkan tetamu dengan permainan yang serius atau menyeronokkan untuk syarikat dewasa sambil menikmati secawan teh.

Anda perlu menyediakan gambar dengan imej haiwan yang berbeza (anda boleh memotongnya dari suatu tempat). Tuan rumah mengambil gambar secara bergilir-gilir, dan tugas tetamu adalah untuk memberitahu dengan cepat bagaimana wira acara itu menyerupai haiwan ini.
Katakan tupai jimat, jimat, dsb.
Perkara utama ialah gambar dipilih tanpa petunjuk yang menyinggung perasaan (contohnya, supaya anda tidak perlu membandingkannya dengan monyet, buaya, dll.). Orang yang memberikan jawapan yang paling banyak dan paling asli diberi hadiah kecil.

Tambah ulasan >>

Diperlukan: Kad haiwan

Panggil lebih baik daripada lelaki.
Setiap daripada mereka membuka bungkus gula-gula itu, memasukkannya ke dalam mulutnya dan berkata kepada musuh: TAMPAK BIBIR TEBAL, dan kemudian tanpa meludahkan gula-gula sebelumnya, tanpa menelannya, dan tanpa mengunyah, mereka sekali lagi memasukkan gula-gula itu ke dalam mulut mereka dan sekali lagi berkata. frasa sakramen yang sama, masing-masing, orang yang menang muat lebih banyak gula-gula di dalam mulut anda
dan hadiah untuk kemenangan seperti itu boleh menjadi pensel untuk menggulung bibir anda))

Tambah ulasan >>

Diperlukan: 200 gram karamel.

Cawan plastik atau baldi kecil berisi air diletakkan di atas trak kanak-kanak. Tali yang sama panjang diikat pada kereta (mengikut ketinggian pemain). Atas arahan, anda mesti "memikul beban" dengan cepat dari awal hingga akhir, cuba untuk tidak memercikkan air. Pemenang adalah orang yang sampai ke garisan penamat paling cepat dan tidak menumpahkan air. Anda boleh membuat dua hadiah - untuk kelajuan dan untuk ketepatan.

Tambah ulasan >>

Diperlukan: kereta mainan, gelas plastik atau plastik.

Untuk permainan ini, dua pasukan terdiri daripada lima orang diatur dan alat peraga disediakan: pinggan dengan sandwic, gelas, sebotol gas. air - untuk setiap pasukan. Semua ini diletakkan di atas kerusi, pasukan berbaris dari kerusi 3-5 meter jauhnya. Peranan dalam pasukan diagihkan:
yang pertama ("membuka") - atas arahan, berlari ke kerusi, ke kerusi dan kembali ke pasukan, menyerahkan baton ke seterusnya;
yang kedua ("tuangkan") - anda mesti menuangkan air gas ke dalam gelas dan kembali ke pasukan;
peserta ketiga (aka “minum”) mesti minum apa yang dituang ke dalam gelas dan menyerahkan baton kepada yang seterusnya;
peserta keempat (dia "makanan ringan") berlari ke kerusi dan makan sandwic;
pemain kelima terakhir berlari ke kerusi dan menutup botol (dia berkata "tutupnya"),
dan seterusnya mengikut corak yang sama sehingga semuanya diminum dan dimakan.
Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat dan lebih tepat menang.

Tambah ulasan >>

Diperlukan: pinggan dengan sandwic, gelas, botol air berkilauan

Sepasang suami isteri dijemput. Gadis itu duduk di atas kerusi. Botol dengan leher sempit dimasukkan di antara kakinya. Seorang lelaki diletakkan beberapa langkah darinya, ditutup matanya dan dengan straw di mulutnya. Dia perlu memasukkan penyedut minuman ke dalam botol dengan bantuan gesaan gadis itu. Semua ini dirakam pada pita. Kemudian mereka berkata: mari kita dengar apa yang pasangan ini lakukan malam tadi. Ia ternyata hebat. Gadis dalam pita itu berkata: lebih rendah, ya, ya! Macam ni! Tidak, hanya lebih rendah sedikit, betul! Tampal kat situ. Seronok sangat dengar xDDD

Permainan dan pertandingan yang menyeronokkan ini bukan sahaja untuk hari lahir. Ia boleh digunakan di mana-mana acara yang menyeronokkan - daripada perayaan keluarga hingga acara korporat.

Untuk bersenang-senang, anda hanya memerlukan beberapa bahan: syarikat yang bagus dan imaginasi yang kaya. Anda perlu membuat keputusan mengenai syarikat itu sendiri, tetapi kami akan membantu anda dengan imaginasi anda. Sebelum anda adalah yang teratas pertandingan yang menyeronokkan, yang kebanyakannya tidak memerlukan prop dan boleh dimainkan di mana-mana sahaja.

1. "Penemuan Tidak Dijangka"

sangat pertandingan lucu, kerana anda boleh mentertawakan peserta sepuas-puasnya!

Penerangan pertandingan: Anda perlu membungkus kepingan besar produk yang berbeza dalam kerajang dan masukkan kesemuanya beg kertas. Penyampai menamakan produk. Pemain bergilir-gilir mengeluarkan "makanan istimewa" berbalut foil dari beg dan menggigit, tanpa mengira apa yang ada di dalamnya. Kemudian mereka memasukkannya semula ke dalam beg dan menyampaikannya. Jika pemain tidak mahu menggigit, maka dia disingkirkan. Orang yang mendapat produk yang dinamakan menang, dan dia menerimanya sebagai hadiah =).

Kemuncak permainan ialah "makanan istimewa". Semakin asli rasanya, semakin menarik untuk menyaksikan reaksi para peserta. Berikut adalah contoh: bawang, bawang putih, lemon, lada panas, sosej hati, sekeping lemak babi, pai.

Bilangan pemain: 5-10, bergantung pada bilangan produk.

2. "Pakej ajaib"

Intipati pertandingan: tahan sehingga yang terakhir.

Penerangan pertandingan: peserta berdiri dalam bulatan. Beg kertas diletakkan di tengahnya. Setiap orang mesti pergi ke beg dan mengambilnya, tanpa menggunakan tangan dan berdiri di atas sebelah kaki. Kemuncak pertandingan ialah penyampai memotong 5 cm beg dengan gunting dengan setiap bulatan. Pemenang adalah orang yang tidak kehilangan keseimbangannya, jatuh lebih rendah dan lebih rendah.

Bilangan pemain: 4-6 orang.

3. "Tight Tango"

Intipati pertandingan: berpegang pada kain terkecil sambil terus menari tango.

Penerangan pertandingan: Kami pilih 2-3 pasang, mungkin sama jantina. Untuk setiap pasangan kami membentangkan kain di atas tanah saiz besar- ia boleh menjadi helaian lama. Peserta mesti menari mengikut muzik pada kain ini. Untuk ketawa, berikan setiap lelaki bunga di mulut dan minta dia kelihatan serius.

Setiap 20-30 saat, lipat kain menjadi dua. Para pemain terus menari.

Ini berterusan sehingga tiada ruang yang tersisa pada kain. Pemenangnya ialah pasangan yang meneruskan tarian tanpa menyentuh lantai.

Bilangan pemain: 2-3 pasang.

4. "Perlumbaan lari berganti-ganti yang lazat"

Intipati pertandingan: sampai ke garisan penamat dahulu.

Penerangan pertandingan: Ia adalah perlu untuk membahagikan tetamu kepada 2 pasukan 3-5 orang. Peserta pertama diberikan sepotong timun, coklat atau biskut di dahi mereka. Ia perlu digerakkan ke dagu tanpa menggunakan tangan anda. Jika ia jatuh, pemain mula semula. Tongkat itu kemudiannya diserahkan kepada ahli pasukan yang lain. Pasukan yang tamat dahulu akan menang.

Bilangan pemain: 6-10 orang.

5. "Raja Gajah"

Intipati pertandingan: jangan keliru dan jadi Raja Gajah.

Penerangan pertandingan: pemain duduk dalam bulatan. Raja Gajah dipilih, iaitu "kepala" bulatan. Setiap peserta memilih haiwan untuk diwakili dan tanda khas. Contohnya, cacing boleh menggerakkan ibu jari kanannya. Raja Gajah memanjangkan satu lengan ke atas.

Raja Gajah menunjukkan isyaratnya terlebih dahulu. Pemain seterusnya mesti menunjukkan isyaratnya, dan kemudian isyaratnya sendiri. Yang satu lagi mengulangi isyarat dari yang sebelumnya dan menunjukkan isyaratnya sendiri. Dan seterusnya mengikut giliran. Di penghujung bulatan, Raja Gajah mesti mengulangi semua isyarat. Jika ada yang keliru, dia duduk di "hujung" bulatan. Pemenang adalah orang yang berakhir di tempat Raja Gajah dan tidak keliru dalam tiga bulatan.

Bilangan pemain: sehingga 11 orang.

6. "Classic Charades"

Intipati pertandingan: mengumpul mata terbanyak dengan meneka simpulan bahasa mengikut lukisan.

Penerangan pertandingan: Hakim mengemukakan ungkapan yang terkenal, dan ahli pasukan pertama mesti melukisnya supaya orang lain dapat meneka. Bagi setiap lukisan tekaan, pasukan menerima 1 mata. Pasukan yang mendapat mata terbanyak akan menang.

Jika pasukan lawan meneka dengan betul, maka peserta mereka akan membuat cabutan. Jika pasukan yang mencabut meneka dengan betul, mereka mendapat 2 mata, dan peserta lain mendapat undian. Jika tiada siapa meneka dengan betul, pemain yang sama melukis ungkapan seterusnya.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 3-5 orang dan seorang hakim.

7. "Kisah Benar"

Intipati pertandingan: bekerjasama untuk menghasilkan cerita yang menarik.

Penerangan pertandingan: Pertandingan ini akan memberi anda peluang untuk berehat di meja, tetapi teruskan berseronok. Pemain duduk dalam bulatan dan bergilir-gilir, beberapa ayat pada satu masa, menceritakan kisah lucu. Setiap ayat mesti sepadan dengan makna, membentuk satu teks. Yang ketawa atau senyum sudah keluar. Dan seterusnya sehingga akhir, sehingga ada pemenang.

Bilangan pemain: tidak terhad.

8. "Perlumbaan dinamik"

Intipati pertandingan: cari Item di hadapan lawan anda.

Penerangan pertandingan: pemain dibahagikan kepada pasangan. Kami menutup mata salah seorang rakan kongsi dengan ketat. Kami meletakkan Item (apa-apa sahaja) jauh dari peserta, dan membuat penghadang kecil di ruang antara mereka dan Item. Anda boleh menggunakan botol, sebagai contoh.

Mereka yang berpasangan kekal bersama dengan mata terbuka, hendaklah memberitahu rakan kongsi di mana Item tersebut berada. Yang terakhir mesti masih meneka suara pasangannya, antara suara pasangan saingan.

Bilangan pemain: mana-mana pasangan.

9. “Perompak Cossack dengan cara baharu”

Intipati pertandingan: ikuti petunjuk untuk mencari Treasure, mendahului pasukan lawan.

Penerangan pertandingan: penyampai menyembunyikan Treasure dan mencipta petunjuk warna yang berbeza untuk pemain mencarinya. Setiap pasukan memilih warnanya sendiri dan mesti mencari hanya petunjuknya sendiri. Mereka yang mencari Harta Karun dahulu akan menang. Mereka boleh menjadi mainan, cenderahati, makanan, dll.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 3-6 orang dan beberapa ketua.

10. "Kalungan Bunga Terang"

Intipati pertandingan: menjadi yang pertama mencipta kalungan belon.

Penerangan pertandingan: Setiap pasukan diberi 10-15 biji bola dan benang. Semua belon perlu ditiup dan kalungan dibuat daripadanya.

Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan cekap terlebih dahulu akan menang. Kualiti disemak oleh orang ramai, dengan bantuan tepukan.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 4-5 orang.

Pertandingan dan permainan untuk pesta dewasa.

BOLA BAWAH DAGU
Dua pasukan dipilih dan berdiri dalam dua baris (bergantian setiap satu: lelaki, wanita) berhadapan antara satu sama lain. Syaratnya ialah pemain mesti memegang bola di bawah dagu mereka; semasa hantaran, mereka tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka dalam apa jua keadaan; namun, mereka dibenarkan menyentuh antara satu sama lain dalam apa jua cara yang mereka mahu, hanya supaya tidak untuk menjatuhkan bola.


TURUNKAN TELUR
Pasangan berdiri membelakangi satu sama lain, condong ke hadapan sedikit. Sebiji telur diapit di antara bahagian belakang (sedikit lebih rendah). Tugasnya adalah dengan berhati-hati menurunkannya ke lantai. Pasangan yang telurnya kekal utuh menang. Telur boleh digantikan dengan bola getah. Dalam kes ini, pertandingan dimenangi oleh pasangan yang bolanya, selepas menyentuh lantai, tidak berguling ke tepi.


ANGKAT BOLA KE DAGU ANDA
Pasangan (lelaki dan perempuan) berdiri bertentangan antara satu sama lain, memegang bola getah kecil di antara perut mereka. tugas - pergerakan putaran gulingkan bola ke dagu pasangan yang lebih pendek.


PAKAIAN SEORANG wanita
Setiap wanita memegang reben yang dipintal menjadi bola di tangan kanannya. Lelaki itu mengambil hujung reben dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan reben itu di sekeliling wanita itu. Pemenang adalah orang yang mempunyai pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat.
.


TETAMU YANG RESPONSIF
Beberapa pasangan dijemput. Setiap peserta dalam permainan ditutup mata. Kemudian beberapa penyepit pakaian dilekatkan pada bahagian pakaian yang berbeza. Atas isyarat ketua, anda perlu mengeluarkan semua penyepit pakaian daripada pasangan anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat memenangi pertandingan.


PENJAHIT LUCU
Untuk bermain, anda perlu mengumpulkan dua pasukan dengan bilangan lelaki dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri dalam satu barisan (lelaki - perempuan - lelaki - perempuan). Dua tukang jahit dipilih. Setiap daripada mereka menerima batang kayu kecil, di mana benang bulu panjang diulirkan (lebih baik jika ia dipintal menjadi bola). Pada isyarat pemimpin, "menjahit" bermula. Tukang jahit menyumbat benang melalui kaki seluar lelaki, dan melalui lengan wanita. Tukang jahit yang "menjahit" pasukannya dengan lebih pantas menang.


GULUNG BOLA
Beberapa pasangan mengambil bahagian dalam permainan. Setiap pasangan menerima dua bola ping pong. Lelaki menggulung bola ini dari lengan kanan wanita ke lengan kirinya. Wanita melancarkan bola melalui seluar lelaki dari kaki kanan ke kiri.


DI MANA NAK MELABUR WANG?
Penyampai memanggil dua pasangan (dalam setiap pasangan terdapat seorang lelaki dan seorang wanita): "Sekarang anda akan cuba membuka keseluruhan rangkaian bank secepat mungkin, melabur hanya satu bil dalam setiap satu. Terima sumbangan awal! (Memberi pasangan itu pembungkus gula-gula). Bank untuk deposit anda boleh menyediakan poket, lapel dan semua tempat terpencil. Cuba buat deposit anda secepat mungkin, buka sebanyak mungkin bank. Bersedia, mari mulakan!" Fasilitator membantu pasangan menyelesaikan tugas; selepas 1 minit, fasilitator merumuskan keputusan. Penyampai: "Berapa banyak bil yang anda tinggal? Bagaimana dengan anda? Hebat! Semua wang dilaburkan dalam perniagaan! Syabas! Dan sekarang saya akan meminta wanita bertukar tempat dan mengeluarkan keseluruhan jumlah daripada akaun mereka secepat mungkin. Buka bank, keluarkan wang! Perhatian, mari kita mulakan! ". (Layanan muzik, perempuan cari duit dari pasangan orang lain).


SNIPER
Pemain mempunyai tali pinggang di pinggang mereka, dari mana sebiji epal digantung pada tali. Papan dengan paku diletakkan di hadapan pemain. Ia perlu untuk "mencucuk" epal pada paku (menanamnya) secepat mungkin.


METER ALKOHOL
Dalam syarikat "dekat", dua lelaki mabuk diminta untuk memeriksa siapa yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, mereka diberi pen felt-tip, dan di belakangnya - skala yang dilukis pada kertas whatman, di mana darjah ditunjukkan dalam urutan yang semakin meningkat - 20, 30, 40 darjah dan ke atas. Tugas para peserta adalah untuk membongkok, menghulurkan tangan mereka ke "Meter Alkohol" di antara kaki mereka, dan menandakan darjah pada skala dengan pen yang dirasai. Semua orang mahu menjadi lebih sedar, jadi darjah pada skala berkisar dari lebih kepada kurang supaya pemain mencapai tangan mereka lebih tinggi.



MASUKKAN DALAM DOMPET ANDA
Beberapa pasangan turut serta. Untuk wanita, dompet palsu yang besar dilampirkan pada tali pinggang di hadapan, untuk lelaki - wang kertas yang besar. Ia adalah perlu, tanpa menyentuh dompet, bil dan tali di mana mereka dilekatkan pada tali pinggang, dengan tangan anda, masukkan bil ke dalam dompet wanita.


PANTAI LIAR
Pemain berpasangan. Hos menjemput semua orang ke "pantai liar", di mana tarian diumumkan. Penari diberi pinggan (satu untuk lelaki, tiga untuk wanita) - "supaya bahagian intim tidak mengujakan pelancong di pantai." Bunyi muzik dan tarian bermula. Pemain tidak perlu kehilangan satu pun rekod semasa menari, dan untuk melakukan ini mereka perlu menari rapat ditekan antara satu sama lain.


MASUKKAN BOLA KE DALAM PAGAR
Setiap peserta mempunyai botol yang diikat pada tali pinggangnya di hadapan, beberapa dari vodka, beberapa dari champagne, susu, cognac. Bola ping-pong diletakkan di atas garisan di hadapan setiap orang. Pemenang pertandingan adalah orang yang pertama memacu bola palsu ke dalam gol.


LORI
Segaris kertas dinding diletakkan di atas lantai. Wanita dijemput untuk merenggangkan kaki mereka lebar-lebar dan berjalan di sepanjang "anak sungai" tanpa membasahi kaki mereka. Selepas percubaan pertama, anda diminta mengulangi "berjalan di sepanjang aliran", tetapi ditutup mata. Semua peserta masa depan lain dalam permainan tidak sepatutnya melihat bagaimana ia dimainkan. Setelah melepasi sungai dengan mata tertutup, dan pada penghujung laluan setelah menanggalkan penutup matanya, wanita itu mendapati bahawa seorang lelaki sedang berbaring di atas sungai, menghadap ke atas (lelaki itu berbaring di atas kertas dinding selepas tugas itu selesai, tetapi penutup matanya masih belum dibuang dari mata peserta). Perempuan itu malu. Peserta kedua dijemput, dan apabila semuanya berulang lagi, peserta pertama ketawa berdekah-dekah. Dan kemudian yang ketiga, keempat... Semua orang seronok!


Tekan tubi
Peserta lelaki dalam permainan memakai penutup mata yang gelap dan tidak lutsinar dan diminta melakukan tekan tubi di atas lantai seberapa banyak yang mungkin. Selepas lelaki itu mencuba tangan mereka, penyampai mengatakan bahawa lantai tidak begitu bersih dan mencadangkan meletakkan kertas (pembalut tidak boleh ditanggalkan). Ini adalah jalur kertas dinding di mana siluet bersaiz sebenar wanita berbogel digambarkan. Lelaki itu kini menjalankan tugas, diletakkan di atas siluet ini. Selepas beberapa lama, ketua menanggalkan pembalut dan meminta pemain meneruskan. Peminat mengira bilangan tekan tubi dan ceriakan mereka dengan jenaka dan nasihat.


SUAPKAN SAYA
Para tetamu dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasangan terdiri daripada seorang lelaki dan seorang wanita. Tugas setiap pasangan adalah untuk bekerjasama, tanpa menggunakan tangan mereka, untuk membuka dan memakan gula-gula yang akan diberikan oleh tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.


BERI MAKAN ORANG TERSAYANG
Tetamu dibahagikan kepada pasangan. Masing-masing mengandungi seorang lelaki dan seorang wanita. Di hadapan setiap pasangan, beberapa meter jauhnya, terdapat pinggan aiskrim. Tugas wanita adalah mengambil sudu, mencedok ais krim dan, mengambil sudu dengan pemegang dengan bibir mereka, berhati-hati kembali kepada pasangan mereka dan memberinya makan tanpa melepaskan sudu dari mulut mereka. Pasangan pertama yang makan aiskrim menang.

LULUS KAD
Susun tetamu dalam barisan "lelaki" - "perempuan" - "lelaki" - "perempuan". Beri pemain pertama dalam barisan kad permainan biasa. Tugasnya adalah untuk menghantar kad dari satu pemain ke pemain lain sambil memegangnya di dalam mulut. Jangan gunakan tangan anda. Anda boleh merumitkan tugas, dan selepas setiap pemindahan penyampai mengoyakkan sekeping dari kad. Dalam permainan ini, tetamu boleh dibahagikan kepada pasukan dan mengadakan pertandingan berpasukan.


JANGAN TUMPUKAN TITIK
Semua tetamu duduk di meja dan mengedarkan gelas dalam bulatan. Semua orang menuang sedikit minuman ke dalam gelas. Orang terakhir yang gelasnya melimpah dan minumannya melimpah mesti mengucapkan roti bakar dan minum.


PERMAINAN
Di alam semula jadi atau di luar bandar semasa bir dan daging (dimasak), permainan yang baik dipanggil "U" adalah bagus. Peraturannya sangat mudah. Semua orang berdiri dalam bulatan. Seseorang adalah yang pertama menuding jari (walaupun ini tidak baik) kepada pemain dari bulatan yang menjerit "Uh". Pemain yang ditentukan mesti mengangkat tangannya ke atas, mengepal penumbuknya dan membengkokkannya sedikit pada siku (seperti pembina badan menunjukkan bisepnya); seorang pemain di setiap sisi pemain yang dipilih (mari panggil dia "pembina badan") mesti membuat pergerakan berikut: satu tangan pada tali pinggang (satu ke arah "pembina badan"), dan yang kedua bangkit, tetapi tidak membongkok siku, badan condong ke arah "pembina badan". Semua pergerakan ini disertai dengan laungan "U" (macam itulah nama permainan). Mereka yang "melambatkan" atau terlepas sasaran, atau membongkok ke arah yang salah, atau mengangkat dua tangan dan bukannya satu, disingkirkan. Dan seterusnya sehingga dua orang. Sangat kelakar. Pemenang biasanya diberi daging tambahan, bir dan rokok terjamin pada waktu pagi!!!


PUTERI DI ATAS PEA
Hanya wanita yang mengambil bahagian dalam permainan. Anda perlu meletakkan najis dalam satu baris (atau kerusi tanpa upholsteri lembut) mengikut bilangan peserta yang dijangkakan (3-4 adalah yang terbaik). Sebilangan karamel bulat diletakkan pada setiap najis (terdapat gula-gula seperti itu, berbentuk seperti koloboks kecil), atau butang pada batang (sebaik-baiknya yang lebih besar). Sebagai contoh, pada najis pertama - 3 gula-gula, pada kedua - 2, pada ketiga - 4. Bahagian atas najis ditutup dengan legap beg plastik. Persiapan sudah lengkap. Yang berminat dijemput. Mereka duduk di atas bangku. Muzik dihidupkan. Kami biasanya memainkan lagu "Move Your Booty" untuk pertandingan ini. Oleh itu, semasa menari, duduk di atas bangku, para peserta mesti menentukan berapa banyak gula-gula di bawahnya. Orang yang melakukannya dengan lebih pantas dan lebih betul akan menang.


DOMINESSES
Hai Natalia!!! Mainan itu kelihatan sangat mudah, tetapi cuba lakukan perkara yang sama dalam keadaan mabuk!!! Maksud: satu set domino diambil dan rumah dibina (berdasarkan pasangan, iaitu 2 mesti diletakkan secara menegak, kemudian 2 secara mendatar). Sesiapa yang rumahnya runtuh di atasnya akan meminum penalti... (bir, vodka, minuman keras, dll.) Saya menasihatkan anda untuk mula bermain selepas minum sedikit pemanasan (rumah itu runtuh lebih cepat kemudian). Semakin mabuk orang, semakin mereka tergesa-gesa, dan semakin cepat rumah itu rosak. Mereka yang benar-benar "bersedia" dihapuskan. Anda boleh menggantikannya dengan kad, tetapi selepas 30 minit semua orang akan mati.
P.S. Kadang-kadang rumah orang runtuh pada yang pertama!


PANAH-PANAH CUPID
Membeli katapel besar(saiz tapak tangan dewasa), kami mengesyorkan tukang buat sendiri. Belon berbentuk hati ditiup sedikit, supaya sesuai dengan katapel. "Malaikat Cinta" mesti memukul Orang Terpilihnya di dalam hati dengan "anak panah Cupid"; ini jarang berlaku buat kali pertama, kerana Orang Terpilih berada pada jarak yang agak jauh. Tempat di mana bola jatuh mesti dicium. Permainan ini dimainkan sehingga "Cupid" menyentuh hati. Ia amat menarik apabila beberapa lelaki bersenjatakan katapel cuba memukul jantung seorang yang Terpilih.


SUDU
Permainan ini melibatkan pasangan (lelaki, wanita), lelaki (sebaik-baiknya) mesti memakai seluar longgar. Wanita diberi sudu teh, yang mereka masukkan ke dalam kaki seluar lelaki dari bawah. Matlamat permainan adalah untuk menjadi yang terpantas untuk mendapatkan sudu dari tepi atas seluar anda. Kemeja, kemeja-T dan pakaian lain yang dipakai di atas pinggang mesti dimasukkan ke dalam seluar.


SNIPER
Permainannya adalah seperti berikut. 3-4 lelaki dijemput untuk menyertai permainan. Untuk bermain permainan ini, botol bir kosong 0.5 liter diperlukan. dalam kuantiti mengikut bilangan pemain. Peserta mempunyai lobak merah segar yang diikat pada tali pinggang mereka supaya ia digantung di hadapan paras lutut. Atas arahan, lelaki mesti berlumba-lumba memasukkan lobak merah ke dalam leher botol dengan cara yang boleh mereka angkat botol pada tali yang mengikat lobak merah. (Kebanyakan lelaki yang lebih tua menang!)


KERETAPI ELEKTRIK
Ambil sebotol vodka dan jadual kereta api. Penyampai mengumumkan: "Stesen seterusnya adalah Lanskaya" (contohnya). Semua orang minum segelas. Seterusnya - "Stesen seterusnya - Udelnaya". Semua orang minum segelas lain. Secara beransur-ansur, peserta "meninggalkan" laluan, dan orang yang pergi lebih jauh menang...


JURUTERBANG PERINTIS
Untuk semua peserta, tudung dibuat daripada surat khabar dan satu stand for telur mentah, yang harus disembunyikan bersama-sama dengan telur di bawah mana-mana penutup. Penyampai membawa salah seorang peserta (pemberi maklumat) ke bilik lain. Menggunakan mana-mana kaedah yang diketahui, mangsa dipilih yang akan mempunyai telur di atas kepalanya di bawah topinya. Pemberi maklumat masuk. Tugasnya adalah untuk memukul satu orang pada topi. Jika orang ini tidak mempunyai bola di bawah topinya, pemberi maklumat duduk di tempatnya, dan dia pergi ke bilik lain. Selepas itu semuanya berulang.


PELEKAT
Pelekat (biasanya 5-10 keping) ditampal di pelbagai tempat (biasanya di lengan, di leher, di belakang telinga, di pipi, di bibir, dan kadang-kadang di lidah :-)) Pasangan hendaklah berhati-hati mengoyak. lepaskan pelekat ini dengan mulut, gigi, lidah dan apa-apa lagi tanpa menyentuhnya (pelekat). Pelekat tidak boleh terlalu melekit!


PENSIL
Pasukan di mana lelaki dan wanita bergantian (3-4 orang) mesti menghantar pensil ringkas dari awal hingga akhir, dan ia dilalui dengan diapit di antara hidung dan bibir atas pemain! Sememangnya, anda tidak boleh menyentuh pensil dengan tangan anda, tetapi segala-galanya boleh disentuh dengan tangan anda. "Pemandangan yang menyayat hati," terutamanya jika orang ramai telah mengambil sejumlah alkohol.


4 x 200 relay
3-4 lelaki dijemput untuk mengambil bahagian dalam perlumbaan lari berganti-ganti 4x200. Setiap peserta diberikan 4 gelas muka: pertama dengan air, ke-2 dengan susu, ke-3 dengan bir, ke-4 dengan vodka (boleh digantikan dengan wain). Orang pertama yang minum semuanya menang.


ZOO
Permainan untuk kanak-kanak yang lebih tua zaman prasekolah, tetapi hebat di pesta. 7-8 orang mengambil bahagian, masing-masing memilih haiwan dan menunjukkan kepada yang lain pergerakan ciri haiwan ini. Ini adalah bagaimana "perkenalan" berlaku. Selepas ini, tuan rumah dari sisi memilih pemain yang memulakan permainan. Dia mesti menunjukkan "dirinya" dan "haiwan" lain, "haiwan" ini menunjukkan dirinya dan orang lain, dan seterusnya sehingga seseorang membuat kesilapan, i.e. akan menunjukkan "haiwan" lain secara tidak betul atau menunjukkan yang tersingkir. Orang yang membuat kesilapan dihapuskan. Permainan tamat apabila dua kekal."


BUNGA
Anda akan memerlukan banyak bir untuk bermain. Bagaimana lebih ramai pemain, lebih banyak bir, lebih lama anda merancang untuk bermain, lebih banyak bir! Jadi, untuk 4 orang (anda boleh bermain sekurang-kurangnya bersama!!!) anda memerlukan bir pada kadar 1 liter setiap orang! Selain bir, anda memerlukan gelas (mug) untuk 1 lebih daripada bilangan pemain (iaitu untuk 4 pemain anda memerlukan 5 gelas). Bir dituangkan ke dalam gelas, dan jika rancangan anda tidak termasuk mabuk, maka anda tidak perlu menuangkan segelas penuh (tetapi, sebagai contoh, separuh), bir dituangkan ke dalam gelas tambahan hingga penuh! Sekarang cermin mata itu disusun supaya kaca tambahan berada di tengah, dan selebihnya mengelilinginya dan menyentuhnya! Sekarang permainan bermula... Ambil syiling (sebaik-baiknya yang lebih besar, 2 rubel - tepat!), Dan semua orang melemparkannya secara bergilir-gilir di atas meja sedemikian rupa sehingga, apabila ia memantul, syiling itu terbang ke dalam gelas seseorang! Jika duit syiling terbang ke dalam gelas pelempar, maka dia memilih siapa yang akan meminum gelas ini; jika syiling terbang ke gelas orang lain, maka pemilik gelas itu mesti meminum gelas ini! Sekiranya syiling jatuh ke dalam gelas seseorang, maka selepas gelas itu dikosongkan, duit syiling itu dikembalikan kepada pelempar, dan dia melempar lagi; jika pelempar tersasar, maka giliran beralih ke yang lain! Jika syiling jatuh ke dalam kaca tengah, maka semua orang mesti mengambil gelas mereka dan minum dengan cepat; sesiapa yang terakhir juga meminum keseluruhan gelas tengah! Anda perlu minum SEMUA dalam satu tegukan, i.e. tanpa mendongak dari kaca! Setiap gelas yang anda minum segera diisi semula! Jika pemain memukul gelas 3 kali berturut-turut, maka dia memerintahkan hajat (contohnya, biarkan Vasya minum semua gelas, dan Kolya berkokok pada masa yang sama!) Dan bir dalam permainan ini terbang tanpa disedari, jadi jangan ' jangan takut untuk mengambil banyak.


BELON
Salam, Natalya! Saya ingin mencadangkan perlawanan seterusnya. Dua peserta: seorang lelaki dan seorang perempuan. Diikat pada buku lali dan pergelangan tangan belon kembung pada tali kecil. Anda perlu meletuskan bola dengan laju: pada pergelangan tangan anda dengan tangan anda, pada buku lali anda dengan tumit anda. Jika anda mengikat lebih banyak bola, prosesnya akan menjadi lebih menarik.


KOMPOSISI
Penyampai memberi semua orang sehelai kertas kosong dan pen (pensel, pen felt-tip, dll.). Selepas ini, penciptaan esei bermula. Penyampai bertanya soalan pertama: "Siapa?" Pemain menulis jawapannya pada helaian mereka (pilihan mungkin berbeza, bergantung pada apa yang terlintas di fikiran). Kemudian mereka melipat helaian supaya tulisan itu tidak kelihatan dan menyerahkan helaian itu kepada jiran di sebelah kanan. Penyampai bertanya soalan kedua, sebagai contoh: "Di mana?" Pemain sekali lagi menulis jawapan kepadanya dan sekali lagi melipat helaian dengan cara di atas, dan sekali lagi melepasi helaian itu. Ini diulang seberapa banyak yang perlu sehingga penyampai kehabisan imaginasi untuk soalan. Inti dari permainan ini ialah setiap pemain, menjawab soalan terakhir, tidak melihat keputusan jawapan sebelumnya. Selepas selesai soalan, helaian kertas dikumpul oleh pembentang, dibentangkan, dan esei yang terhasil dibacakan. Hasilnya adalah cerita yang sangat lucu, dengan watak yang paling tidak dijangka (dari semua jenis haiwan hingga kenalan rapat) dan plot twist. Perkara utama bagi penyampai ialah berjaya memilih urutan soalan supaya cerita yang terhasil adalah koheren.


LULUS BOTOL
Peserta permainan berdiri dalam bulatan (bergantian: lelaki, wanita). Peserta pertama mengapit botol di antara kakinya, sebaik-baiknya botol soda plastik 1.5-2 liter, dan menyerahkannya ke botol seterusnya tanpa menyentuh botol dengan tangannya. Peserta lain juga mengambil botol itu hanya dengan bantuan kakinya. Permainan ini adalah permainan kalah mati dan pasangan yang menjatuhkan botol keluar dari permainan. Pasangan terakhir yang tinggal dianggap sebagai pemenang dan paling "berkemahiran".


FAHAMI SAYA!!!
Peserta permainan (sekurang-kurangnya 4 orang) dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan "memandu" dilantik. Pasukan lain mengeluarkan kata-kata tanpa didengari oleh pemain lawan. Perkataan ini disampaikan "di telinga" salah seorang wakil pasukan "memandu". Matlamat peserta dalam permainan ini adalah untuk menggambarkan dengan gerak isyarat maksud perkataan yang disampaikan kepadanya supaya pasukannya menamakan perkataan tersembunyi itu. Menggunakan huruf, menyebut perkataan ini dengan bibir anda tanpa suara (dan, tentu saja, dengan suara anda), dan juga menunjuk pada objek yang dipanggil perkataan ini adalah dilarang. Jika pasukan meneka perkataan itu, ia mendapat mata. Seterusnya, pasukan bertukar tempat. Pada pusingan seterusnya, wakil lain daripada pasukan mesti bercakap, dan seterusnya sehingga semua orang bercakap. Sudah tentu, permainan ini mungkin tidak kelihatan sangat lucu, tetapi jika anda memberi kebebasan kepada imaginasi anda, anda boleh menghasilkan perkataan yang sangat "menarik": "pembersih vakum", "orgasme", dll. Di samping itu, sudah tentu, para pemain dikehendaki santai dan mempunyai sikap yang ringan, berjenaka terhadap keseronokan.


Cium -2
Seorang "tuan rumah" dan "sukarelawan" dipilih daripada peserta parti atau perayaan. "Sukarelawan" itu duduk di atas kerusi dan ditutup matanya. "Pemimpin" mula menunjuk kepada peserta satu demi satu dan bertanya soalan: "Adakah?" Orang yang dipilih sebagai "sukarelawan" menjadi "pencium". Kemudian "penyampai," menunjuk dalam sebarang susunan pada bibir, pipi, dahi, hidung, dagu..., sejauh imaginasi, bertanya soalan: "Di sini?" - sehingga dia menerima jawapan afirmatif daripada "sukarelawan". Meneruskan, "pemimpin" menunjukkan semua kuantiti yang mungkin pada jarinya dan bertanya kepada "sukarelawan": "Berapa banyak?" Setelah menerima persetujuan, "pemimpin" membuat "ayat" yang dipilih oleh "sukarelawan" sendiri - "ia" mencium anda, sebagai contoh, di dahi 5 kali. Selepas proses yang bersemangat, "sukarelawan" mesti meneka siapa yang menciumnya. Jika dia meneka dengan betul, maka yang dikenal pasti akan menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan disambung semula dengan "sukarelawan" yang sama. Sekiranya "sukarelawan" tidak meneka tiga kali berturut-turut, maka dia mengambil tempat "pemimpin".


PERLAWANAN
Digalakkan lakukan pada waktu petang, ketika hari sudah gelap atau masih gelap.. Alat peraga: piring, kotak mancis. Lampu padam, peserta duduk dalam bulatan bersebelahan, dan piring diletakkan di tengah bulatan. Seseorang menyalakan mancis dan memberikannya kepada jiran (jadi anda perlu duduk di sebelahnya), yang memberikannya kepada jirannya, dsb. Secara umum, dalam bulatan. Sesiapa sahaja yang perlawanannya telah keluar boleh ditanya apa-apa soalan oleh sesiapa sahaja. Jawapan untuknya diperlukan, kecuali jika soalan itu benar-benar menjejaskan. Seperti yang ditunjukkan oleh latihan, selepas beberapa soalan pemanasan badan, orang ramai terlibat, dan soalannya agak menarik. Dan piring itu diperlukan untuk membaling mancis hangus.


PAKAIAN-2
Para tetamu dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasangan terdiri daripada seorang lelaki dan seorang wanita. Tugas pasangan ialah mengalihkan penyepit pakaian (ditetapkan oleh ketua) dari belakang pasangan ke dada (dengan gigi, ditutup mata). Pasangan pertama yang melakukan ini menang.


HIT
Botol (vodka, wain, cognac, dll) diletakkan di atas meja. Dek kad diletakkan di atasnya ( kad yang lebih baik baru atau plastik). Tugas pemain adalah untuk meniup beberapa kad dari dek, tetapi bukan keseluruhan dek. Sesiapa yang meniup seluruh dek mesti meneguk dari botol.


CHECKERS-2
Papan dam sebenar digunakan, dan bukannya dam terdapat cermin mata. Vodka dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan cognac di sisi lain. Selanjutnya semuanya sama seperti dalam dam biasa.


YANG PALING BERKUASA
Muzik, perlahan selama 9-10 minit. Pasangan, seorang lelaki memegang seorang gadis dalam pelukannya. Mana-mana pasangan yang bertahan paling lama menang. Apabila keletihan muncul, pemain sama ada meneka atau diberitahu untuk meletakkan pasangan mereka di atas bahu mereka, duduk di bahu mereka, dsb.


PERLAWANAN TINJU
Sebelum pertandingan bermula, penyampai memanggil dua lelaki sejati yang bersedia melakukan apa sahaja demi wanita hati mereka. Wanita-wanita hati hadir di sana untuk memberikan pengaruh psikologi yang bermanfaat kepada kesatria mereka. Tuan-tuan memakai sarung tangan tinju, selebihnya tetamu membentuk cincin tinju simbolik. Tugas penyampai adalah untuk meningkatkan keadaan sebanyak mungkin, mencadangkan otot mana yang terbaik untuk diregangkan, malah meminta pergaduhan pendek dengan lawan khayalan, secara umum, semuanya seperti dalam gelanggang sebenar. Selepas persiapan fizikal dan moral selesai, para kesatria pergi ke tengah gelanggang dan bersalam antara satu sama lain. Penyampai yang juga hakim mengingatkan peraturan, seperti: jangan pukul di bawah tali pinggang, jangan biarkan lebam, melawan sehingga darah pertama, dll. Selepas ini, penyampai memberi setiap pejuang gula-gula yang sama, sebaik-baiknya karamel (mereka lebih sukar untuk dibuka, terutamanya apabila mereka terikat bersama), dan meminta wanitanya yang suka membuka bungkus gula-gula ini secepat mungkin, tanpa menanggalkan tinjunya sarung tangan. Orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawannya menang.


EXTRA MATI
Permainan ini dibina berdasarkan prinsip permainan kanak-kanak "Yang ganjil keluar." 5-6 tetamu dijemput untuk menyertai pertandingan tersebut. Cermin mata besar (atau gelas) diletakkan di atas meja, kurang satu daripada bilangan peserta. Vodka, cognac, wain (apa sahaja yang anda mahu) dituangkan ke dalam gelas. Atas arahan ketua (contohnya, bertepuk tangan), para peserta mula berjalan di sekeliling meja. Sebaik sahaja penyampai memberi isyarat bersyarat (tepuk tangan yang sama), para peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum kandungannya. Yang tak cukup cermin mata disingkirkan. Selepas ini, satu gelas dikeluarkan dari meja, selebihnya diisi, dan permainan diteruskan dengan cara yang sama seperti yang diterangkan di atas. Perkara utama ialah sentiasa ada satu gelas kurang daripada bilangan pemain. Permainan tamat apabila salah seorang daripada dua peserta yang tinggal minum gelas terakhir. Dengan ketiadaan pembuka selera dan gelas yang cukup luas, penamat kelihatan tidak dapat dijelaskan, kerana biasanya sukar untuk memanggilnya berjalan di sekeliling meja.


PEES BOYS
Penyampai mengumumkan tajuk: "Budak Pissing." Ini sudah membimbangkan. Tiga atau empat orang sudi (lelaki) dipilih, sebaik-baiknya secara rawak. Inventori: 3-4 gelas, lebih baik lebih, 3-4 botol bir. Pemain memegang bir di antara kaki mereka, secara serong, dengan leher ke atas. Tangan ditarik ke belakang. Tugas: tuangkan bir ke dalam gelas yang berdiri di atas lantai di hadapan pemain lebih cepat daripada lawan anda. Penyampai mengucapkan tahniah kepada pemenang dan menawarkan untuk minum gelas yang diisinya.


PERLUMBAAN RELAY
Sebarang bilangan orang boleh bermain permainan itu. Semua orang dibahagikan kepada dua pasukan (perbezaan dalam padang tidak penting), yang paling penting ialah terdapat bilangan orang yang sama dalam setiap pasukan. Pasukan berbaris satu demi satu. Sokongan diletakkan di hadapan mereka pada jarak tertentu, di atasnya:
- sebotol vodka (sebarang alkohol, ia lebih menarik dengan vodka),
- segelas (gelas - seperti yang anda suka),
- pinggan dengan snek ringan (cth lemon).
Orang pertama berlari - menuangkan vodka ke dalam gelas dan berlari kembali, yang kedua - minum dan berlari kembali, yang ketiga - mempunyai makanan ringan dan juga berlari kembali, yang keempat - melakukan segala-galanya: menuangkan, minum, mempunyai makanan ringan dan berlari kembali, dan lain-lain. Pasukan yang kehabisan alkohol paling cepat menang.


MAKAN Epal
Beberapa pasangan dipilih dari kalangan tetamu, sebaik-baiknya terdiri daripada seorang lelaki dan seorang gadis, mereka ditutup mata, mereka berdiri bertentangan antara satu sama lain dan, masing-masing memegang epal di tangan mereka, cuba memberi makan satu sama lain dengan mereka. Pemenang adalah pasangan yang epalnya paling cepat dimakan dan jarinya tidak digigit. Semasa permainan, adalah dinasihatkan untuk memastikan bahawa peserta tidak memakan epal yang berada di tangan mereka.

Epal GANTUNG
Pilihan pertama melibatkan makan epal dengan laju, belum dikeluarkan dari pokok, dalam yang kedua: epal diikat oleh ekor dengan benang dan digantung dari candelier (contohnya). Dalam kedua-dua kes, anda tidak boleh membantu diri anda dengan tangan anda. Paling pilihan yang menarik Permainan ini adalah permainan berpasukan, apabila kedua-dua lelaki dan perempuan mengambil bahagian dalam memakan setiap epal. Dalam keadaan penuaian epal yang lemah, ia boleh digantikan dengan tandan anggur, tetapi penyerapan buah-buahan syurga ini harus dilakukan secara serentak oleh seorang lelaki dan seorang gadis untuk mewujudkan keadaan yang menggiurkan.


NAPKIN
Permainan untuk bar: segelas/gelas wain/vodka/bir diletakkan di tengah, di mana serbet diletakkan supaya satah yang rata terbentuk pada leher (tepi boleh dilipat dalam bulatan, jika perlu, lembapkan sedikit). Syiling diletakkan di tengah (seperti ruble - tidak terlalu berat supaya tidak mencuri serbet, tetapi tidak terlalu ringan supaya permainan tidak berlarutan), sebatang rokok dinyalakan dan pemain bergilir-gilir menyentuh napkin dengan cahaya, lubang terbakar (jangan lupa bahawa ada sesuatu dalam serbet yang mereka bentangkan). Yang rugi ialah orang yang sentuhannya menyebabkan web dari serbet pecah dan syiling jatuh ke dalam kaca. Dan yang kalah diberitahu bahawa dia mesti minum kandungan bejana (bersama dengan abu, sudah tentu syiling boleh diludahkan).
Tsok-asap
Jemput pasangan tetamu anda untuk menunjukkan ketepatan dengan melemparkan syiling ke dalam piring dari jarak yang dekat. Kira bilangan pukulan pada piring, dan kemudian umumkan kepada setiap pasangan: "Berapa banyak syiling yang terkena piring "Tsok", begitu banyak "lelaki" "perempuan" "Smack".


reben
Sekurang-kurangnya tiga pemain boleh mengambil bahagian dalam permainan. Di tengah-tengah bilik, pemain utama menjadi, sebagai permulaan, sebagai contoh, seorang gadis. Dua lagi pemain (lelaki) ditutup matanya. Salah seorang daripada mereka diberikan beberapa reben. Dia mesti mendekati gadis itu dengan mata tertutup dan mengikat busur padanya di mana-mana sahaja. Tugas lelaki kedua ialah mendekati gadis itu dan mencari serta membuka semua busur. Kemudian pemain bertukar tempat - seorang lelaki dijemput untuk memainkan peranan sebagai pemain utama. Dan seterusnya sehingga semua orang yang ingin mencuba semua peranan.


PENAMPILAN EROTIK
Sebahagian daripada syarikat itu kekal di belakang pintu, dari mana mereka dipanggil keluar satu demi satu dalam perintah "lelaki-perempuan". Semua orang yang masuk melihat gambar: lajur orang ("lelaki-perempuan") berdiri, menggambarkan kereta api. Penyampai mengumumkan: "Ini adalah kereta api erotik. Kereta api itu akan pergi." Lajur mula bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta api, membuat bulatan di sekeliling bilik. Penyampai berkata: "Berhenti (begitu dan begini)." Kereta api berhenti. Selepas itu kereta pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya sehingga akhir kereta api. Selepas itu pendatang baru dijemput untuk mengambil tempat di hujung kereta api. Penyampai: "Kereta api akan pergi!" Mereka membuat bulatan kedua di sekeliling bilik. Penyampai: "Berhenti (begitu dan begini)." Kemudian - seperti biasa: kereta pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga. Tetapi, apabila sampai ke yang terakhir, tiba-tiba yang kedua dari belakang, bukannya mencium, membuat meringis dan menjerit dan bergegas pada yang terakhir. Tidak mengharapkan kekecewaan sebegitu, gerabak terakhir hanya mampu menyimpan dendam terhadap pendatang baru. Untuk bersikap adil, tuan rumah adalah yang terakhir mengambil bahagian. Walaupun keganasan yang jelas, permainan ini sangat menyeronokkan.


KAD
Satu diperlukan bermain kad. Mudah diganti dengan kalendar atau mana-mana kadbod saiz yang sesuai. Sebelum memulakan permainan, semua orang dijemput untuk mempelajari cara memegang kad masuk kedudukan menegak bibir dengan menarik udara. Biar saya terangkan dengan lebih terperinci. Jadikan bibir anda sebagai "tiub", seolah-olah anda sedang bercium. Letakkan kad pada bibir anda, seolah-olah mencium bahagian tengahnya. Sekarang, lukis di udara, lepaskan tangan anda, cuba pegang kad supaya ia tidak jatuh. Selepas 3-5 minit bersenam, hampir semua orang boleh memegang kad itu sekurang-kurangnya beberapa saat. Jadi, mereka duduk dalam bulatan dalam susunan "lelaki-perempuan". Dan dengan itu, secara bergilir-gilir memegang kad di kedua-dua belah pihak, mereka mengedarkannya. Terutama menarik ialah kejatuhan rawak kad. Anda boleh bermain untuk kelajuan, untuk masa, untuk penerbangan. Pilihan terakhir kelihatan paling disukai. Selalunya permainan sedemikian mempunyai masalah dengan permulaan permainan: tidak selalu mungkin untuk mengatasi rasa malu. Walau bagaimanapun, dalam dalam kes ini semuanya bermula dengan bercakap besar yang tidak berbahaya tentang keupayaan seseorang untuk memegang kad, membawa dengan lancar ke dalam pertandingan pegangan. Kemudian seseorang akan menawarkan untuk menyerahkan kad itu, dan tiada siapa yang akan melihat bagaimana mereka terlibat dalam permainan
P.S. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Sveta A., yang menunjukkan permainan ini kepada syarikat kami.


BERTANGGUNGAN
Semua yang hadir berdiri dalam tarian bulat yang besar. Berpegangan tangan, mereka perlahan-lahan bergerak dalam bulatan. Sesetengah orang berjalan secara rawak di dalam bulatan. Setiap pejalan kaki mempunyai selendang, yang dia bentangkan di hadapan "mangsa" lawan jenis dari tarian bulat yang dia suka. Apabila selendang dibentangkan, "mangsa" meninggalkan tarian bulat, mereka berdua melutut di atas selendang ini, mencium, dan kemudian bertukar tempat: "mangsa" diberikan selendang, dan "pejalan kaki" berdiri di tempatnya di dalam tarian bulat. Anda memerlukan beberapa selendang, agak panjang (10-15 minit!) dan muzik perlahan dan sebuah syarikat besar. Tiada keperluan alkohol darah.


PAKAIAN KERTAS
Dua (atau lebih) pasangan dipanggil. Selepas perbualan pengenalan tentang fesyen dan pereka fesyen, setiap "tukang jahit" diberi... gulung tisu tandas, dari mana dia perlu membuat pakaian untuk &qu

Permainan yang menarik untuk tetamu. Permainan bukan sahaja akan menambah rempah kepada mana-mana perayaan, tetapi juga akan membantu tetamu cepat berkenalan dan menjadi kawan.

Ceria dan permainan lucu untuk pesta dewasa

Permainan dating

Permainan dating "Bola, pilih perlawanan untuk saya"

Para tetamu berdiri dalam bulatan. Terdapat dua bola dalam permainan. Satu diberikan kepada wanita, satu lagi kepada lelaki. Semasa menari mengikut muzik, seorang wanita berjalan dalam bulatan dan menghantar bola kepada lelaki yang dia mahu, dan lelaki itu pula, menghantar bola kepada wanita yang dia suka, dan seterusnya sambil melodi yang pantas dimainkan.

Permainan "Cincin Ajaib"

Para tetamu dijemput untuk berdiri dalam dua bulatan, satu luar dan satu dalam. Tetamu dari bulatan dalam berpusing menghadap tetamu bulatan luar. Semasa muzik dimainkan, semua tetamu berjalan dalam bulatan, bulatan luar ke kanan, bulatan dalam ke kiri dan menari. Sebaik sahaja muzik dimatikan, para tetamu mula mengenali antara satu sama lain dengan berdiri bertentangan antara satu sama lain. Seorang lelaki berjabat tangan seorang lelaki, seorang wanita meringkuk di hadapan seorang wanita, seorang lelaki mencium tangan seorang wanita. Sebelum permainan, anda boleh menjemput tetamu untuk berlatih.

Permainan "Bola dalam bulatan"

Para tetamu berdiri dalam bulatan. Semasa muzik dimainkan, para tetamu menghantar bola kepada satu sama lain. Tetapi kami memberi amaran kepada anda untuk tidak membuangnya, tetapi menyampaikannya. Apabila muzik berhenti, yang memegang bola menyebut namanya dengan kuat dan berdiri di tengah-tengah bulatan. Muzik berbunyi lagi, jangan lupa ajak tetamu menari sambil bermain. Secara beransur-ansur dua bulatan akan terbentuk, bulatan luar akan menjadi lebih kecil dan lebih kecil. Sebaik sahaja dua orang kekal, mereka mesti diberi hadiah untuk kepantasan dan kepintaran mereka.

Permainan untuk syarikat

Permainan "Mood yang baik untuk semua orang"

Para tetamu berdiri dalam bulatan. Melodi disko pembakar berbunyi. Pada saat menari, pemimpin menawarkan untuk menyampaikan kepada satu sama lain mood yang baik. Seseorang mengambil lengan jiran dan berputar dengannya, dengan itu jiran ini mesti pergi ke jirannya dan berputar dengannya berpegangan tangan untuk muzik, dan seterusnya sehingga semua orang terlampau sarat dengan muzik.

Permainan "Golden Gate"

Dua orang berdiri sebagai pasangan, berpegangan tangan dan mengangkat tangan mereka, para tetamu yang lain, mengikuti muzik, berdiri satu demi satu dan, berpegangan tangan, berjalan melalui pintu gerbang yang dicipta oleh dua orang, mengangkat tangan mereka. Muzik berhenti, tangan jatuh, dan mereka yang tinggal di dalam berdiri dalam bulatan dengan dua pemain permulaan. Tangan diangkat dan tetamu yang lain terus berlalu selagi muzik diteruskan. Mereka bermain sehingga pemain terakhir. Bulatan dalam menjadi yang utama.

Permainan "Kereta Pintar"

Setiap tetamu adalah treler yang berasingan. Tuan rumah tetamu memilih kereta api dan mengumumkan peraturan permainan. Setiap treler menghubungkan treler lain, dan seterusnya sehingga yang terakhir. Peserta kedua terakhir yang mengaitkan trelernya menang.

Permainan "Pulau"

Para tetamu berdiri di sekeliling. Setiap pemain mempunyai sehelai kertas A-4 di kaki mereka. Dengan muzik, tetamu berjalan dalam bulatan dan menari. Muzik telah berhenti, dan setiap pemain berdiri di pulaunya sendiri. Penyampai mengeluarkan sehelai kertas selepas setiap kali. Mereka yang tidak mendapatnya tidak meninggalkan bulatan, tetapi hanya menari mengikut muzik. Bermain kepada dua pemain terakhir. Hadiah untuk pemenang.

Permainan teater dan lagu untuk syarikat

Permainan hebat "BABA YAGA"

Permainan berganti-ganti. Baldi ringkas digunakan sebagai stupa, dan mop digunakan sebagai penyapu. Peserta berdiri dengan sebelah kaki di dalam baldi, yang lain kekal di atas tanah. Dengan sebelah tangan dia memegang baldi dengan pemegang, dan sebelah lagi dia memegang mop. Dalam kedudukan ini, anda perlu berjalan sepanjang jarak dan lulus mortar dan penyapu ke yang seterusnya.

Permainan "SONG IN CHORUS"

Peserta memilih lagu yang terkenal dan mula menyanyikannya secara korus. Atas arahan ketua: "Diam!", Para pemain menjadi senyap dan memulakan lagu untuk diri mereka sendiri. Selepas beberapa lama, penyampai memberikan arahan: "Kuat!" dan pemain menyanyikan lagu yang lain dengan kuat. Dalam kebanyakan kes, semasa menyanyi untuk diri mereka sendiri, pemain menukar tempo, dan selepas arahan "Kuat!", semua orang menyanyi sumbang dan permainan berakhir dengan ketawa.

Permainan "PERTANDINGAN TEATRA"

Pesaing yang berminat diberikan kad dengan tugasan yang mereka selesaikan tanpa persediaan. Anda perlu berjalan di hadapan meja seperti ini:
- seorang wanita dengan beg berat;
- gorila dalam sangkar;
- burung pipit di atas bumbung;
- bangau di paya;
- ayam di halaman;
- seorang gadis dalam skirt ketat dengan kasut tumit tinggi;
- pengawal yang menjaga gudang makanan;
- bayi yang baru belajar berjalan;
- lelaki di hadapan gadis yang tidak dikenali;
- Alla Pugacheva semasa persembahan lagu itu.

Permainan fantasi "GOLDEN KEY"

Peserta dalam permainan perlu menggambarkan penipu dari kisah dongeng "Kunci Emas". Dua pasang dipanggil. Satu dalam setiap pasangan ialah musang Alice, yang satu lagi ialah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah membengkokkan satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama-sama dengan Kucing, yang ditutup matanya, memeluk satu sama lain, menutup jarak yang diberikan. Pasangan pertama yang terpincang-pincang mendapat "kunci emas" - hadiah.

Permainan nakal untuk syarikat

Permainan "Lutut Siapa"

Di tengah-tengah dewan, kerusi diletakkan dalam bulatan. Peserta (lelaki dan perempuan) duduk di atasnya. Seorang pemandu dipilih dan berdiri di tengah bulatan. Dia terlopong. Bunyi muzik dan pemandu berjalan dalam bulatan. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemandu mesti duduk di atas riba orang yang berhenti di sebelahnya. Orang yang pemandu duduk di atas ribanya cuba untuk tidak melepaskan dirinya. Selebihnya bertanya: "Siapa?" Pemandu itu cuba meneka. Jika dia gagal, maka dia bertukar tempat dengan pemain, jika tidak, permainan diulang.

Permainan "Penari Perompak"

Penyampai mencipta pasangan berdasarkan bilangan lelaki. Tiga wanita dijemput secara berasingan daripada pasangan. Dan menerangkan peraturan. Pasangan menari mengikut muzik. Penari (3 wanita) menghampiri penari dan bertepuk tangan dengan kuat. Pasangan itu secara automatik putus cinta, lelaki itu pergi kepada orang yang bertepuk tangan. Wanita yang kekal menjadi pembuli dan mendekati mana-mana pasangan dan memecahkan mereka. Perkara yang paling penting dalam permainan ini ialah muzik tidak boleh perlahan.

Permainan "Air"

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan menerima dua periuk air minuman(boleh bersama bir, kompot, jus) dan penyedut minuman mengikut bilangan peserta. Atas arahan ketua, kedua-dua pasukan mula meminum air menggunakan penyedut minuman. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Permainan "MENARI DENGAN MOP"

Jumlah peserta yang ganjil dibahagikan kepada pasangan. Yang ditinggalkan tanpa pasangan mendapat pasangan istimewa - mop. Hos menghidupkan muzik dan pasangan mula menari (kira-kira 2-3 minit). Sebaik sahaja muzik berhenti, pasangan mesti bertukar pasangan. Ini mesti dilakukan dengan cepat, kerana pada masa ini pemain tanpa pasangan melemparkan mop dan menangkap orang pertama yang dia temui, tidak kira sama ada lelaki atau wanita. Peserta yang ditinggalkan tanpa pasangan perlu menari selama 2 minit berikutnya dengan mop. Ia ternyata menyeronokkan.

Permainan "FEED ME"

Para tetamu dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasangan terdiri daripada seorang lelaki dan seorang wanita. Tugas setiap pasangan adalah untuk bekerjasama, tanpa menggunakan tangan mereka, untuk membuka dan memakan gula-gula yang akan diberikan oleh tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

Permainan "LONG ARM"

Letakkan gelas dengan minuman di atas lantai di kaki anda dan berjalan sejauh mungkin. Dan kemudian dapatkan gelas anda tanpa meninggalkan tempat anda dan tanpa menyentuh lantai dengan tangan dan lutut anda.

Permainan "BOLA SIAPA LEBIH BESAR?"

Sesiapa yang meniup belon terbesar tanpa ia pecah menang.

Permainan "APPLE"

Setiap pasangan menari memegang sebiji epal atau oren di antara dahi mereka. Pemuzik menukar melodi daripada perlahan kepada pantas. Tugas penari ialah memegang epal.

Yang terakhir berbunyi "Apple", dan anda diminta menari dalam posisi mencangkung.

Permainan "EKOR NAGA"

Peserta berdiri di belakang satu sama lain dan memegang tali pinggang pemain yang berdiri di hadapan. Matlamat pemain pertama dalam rantai adalah untuk menangkap pemain terakhir. Rantai itu tidak boleh putus.

Permainan "CHEESE ON A GUM"

Sekeping keju (100 - 150g) diikat pada jalur anjal. Jalur anjal itu sendiri dilekatkan pada tali mendatar yang diregangkan. Sebanyak 2-4 keping keju digantung, dan sepasang peserta (sebaik-baiknya berlainan jantina) dipanggil untuk setiap daripada mereka. Tugas pemain ialah makan keju tanpa menggunakan tangan. Siapa yang makan paling cepat menang.

Permainan "CLAP"

Beberapa orang peserta dipanggil. Penyampai menunjukkan kepada mereka dua kedudukan:

1 – tangan kanan memegang cuping telinga kirinya, dan Tangan kiri- hujung hidung;

2 – tangan kanan menyentuh hujung hidung, tangan kiri memegang cuping telinga kanan.

Apabila ketua bertepuk tangan, semua peserta mesti menukar satu kedudukan kepada yang lain. Tempo tepuk tangan meningkat secara beransur-ansur.

Pemenang adalah orang yang melakukan pergerakan dengan betul paling lama.