Darah dan wain berakhir buruk. Melepasi pencarian "majlis"

Plaster

Pengubahsuaian tambahan berbayar yang unik dan tidak dapat dilupakan untuk permainan "The Witcher 3: Blood and Wine" menghantar peminat Geralt ke dunia di mana suasana tipu muslihat dan penyiasatan yang luar biasa berlaku. Pemain mendapati dirinya berada di tanah Toussaint yang sangat indah dan damai. Anda tidak perlu mengambil bahagian dalam pertempuran tentera. Anda akan berhadapan dengan rangkaian keadaan dan pengkhianatan misteri yang boleh mempunyai tiga apabila melengkapkan permainan The Witcher 3 berakhir dengan darah dan wain. Daripada jumlah ini, dua pilihan adalah pengakhiran yang buruk untuk pengembaraan, dan yang terakhir adalah pengakhiran yang bahagia. Terpulang kepada anda untuk membuat keputusan. Mari lihat setiap daripada mereka. Mari kita mulakan dengan yang negatif, supaya nanti kita boleh menggembirakan diri kita dengan kemungkinan pengakhiran yang positif.

Jadi, dalam The Witcher 3, darah dan wain, pengakhiran yang buruk menjanjikan kematian duchess dan heroin Sianna. Kadipaten akan jatuh ke dalam kesedihan, kesedihan dan kesedihan. Sistem politik Toussaint, di mana sistem perhubungan dan nilai yang betul memerintah, akan terganggu. Untuk merosakkan Toussaint, anda tidak boleh memasuki sel tahanan tempat Syanna ditahan semasa tugas "Majlis". Dan pada dasarnya, jangan bercakap dengannya sebelum majlis bermula. Ikuti Damien untuk melaporkan kesediaan anda.

Apabila Duchess menghormati watak utama anda Geralt dengan anugerah tinggi dan bertanya tentang kepuasan anda, jawab dia bahawa anda berpuas hati dengan segala-galanya. Kemudian Sianna akan dibawa keluar dari sel dan akan cuba membunuh kakaknya sendiri, duchess.

Dalam perbualan, pilih frasa yang membuat Sianna bersalah dan terdapat bukti untuk ini. Pada masa itu, apabila adik-beradik berpelukan, Syanna akan segera membunuh duchess, dan Damien akan menembak Syanna dengan panahan silang. Oleh itu, dalam The Witcher 3 Blood and Wine, lulus pengakhiran dengan versi negatif akan membawa kematian kepada kedua-dua wanita.

Jika anda tidak mendapat reben Syanna daripada gadis jodoh, mungkin ada pengakhiran buruk kedua di mana Syanna hancur dan majlis anugerah tidak berlaku sama sekali. Bukan sahaja anda akan berakhir di penjara, dari mana kawan lama anda Buttercup akan membawa anda keluar. Anda akan diusir dari duchy dan menjadi selama-lamanya tetamu yang tidak diingini di rumah duchess.

Dalam kesimpulan akhir permainan The Witcher 3, darah dan wain, pengakhiran yang baik membawa kepada pengampunan dan perdamaian bersama antara dua beradik, Duchess dan Syanna. Mereka akan berhenti bergaduh sesama sendiri, menolak penyelesaian masalah peribadi mereka ke latar belakang. Tetapi sebelum anda pergi ke permulaan pengakhiran yang baik untuk permainan, anda perlu:
- baca semula keseluruhan diari di bilik kanak-kanak perempuan;
- dapatkan reben daripada seorang gadis yang menjual mancis;
- dengar cerita penuh tentang kehidupan Syanna selepas pembunuhan serigala;
- lawati penggilap kasut untuk mengetahui maklumat mengenai mangsa kelima.

Tanpa semua tindakan di atas, anda tidak akan mempunyai dialog yang lengkap di akhir, dan untuk melihat pengakhiran yang positif, jangan malas untuk menyelesaikan pencarian dalam panduan.

Apabila anda telah melakukan segala-galanya seperti yang sepatutnya, pergi ke sel dengan Sianna dan bercakap dengannya sebelum majlis dan bertemu dengan Damien. Sebelum ini, rasuah pengawal dengan kata-kata, yang akan dapat membiarkan anda ke dalam tawanan. Selepas bercakap dengan Sianna, pilih frasa yang berbunyi seperti ini: "Kerana dia berpaling daripada anda dan memadamkannya daripada ingatannya," "Adakah anda terfikir untuk bertanya kepadanya?" dan "Dia hanya seorang kanak-kanak."

Kemudian pergi ke majlis anugerah, di mana anda akan bercakap dengan Damien tentang fakta bahawa mangsa kelima boleh menjadi duchess. Selepas frasa tentang kepuasan, jawab bahawa Sianna ingin membuat percubaan terhadap kehidupan Duchess, tetapi dia mempunyai alasan tersendiri. Kemudian, dalam dialog, ingat bahawa mereka berdua adalah gadis kecil. Ini akan membolehkan anda melengkapkan permainan dengan pengakhiran yang menggembirakan.

Kami pasti akan menjemput anda untuk menonton segala-galanya dalam video pengakhiran darah dan wain Witcher 3, yang menerangkan secara terperinci semua nuansa petikan:

Selepas anda memilih salah satu pengakhiran mengikut budi bicara anda, tidak kira sama ada ia baik atau buruk, anda akan bertemu dengan salah satu watak utama. Penampilan satu atau watak lain bergantung pada pilihan awal anda. Jika anda memilih Yennefer sebagai pasangan hidup anda, maka anda akan mempunyai darah dan wain Yennefer yang berakhir dalam The Witcher 3. Jika pilihan jatuh pada Triss Merigold berambut merah, maka dalam video terakhir anda akan menemui Witcher 3 darah dan wain berakhir Triss. Dan jika anda memutuskan untuk kekal sebagai ahli sihir tunggal, maka pada peringkat akhir anda akan melihat Witcher 3 darah dan wain mengakhiri Ciri.

Bagaimana untuk mendapatkan pengakhiran yang baik dan buruk dalam Witcher 3: Blood and Wine? Darah dan Wain ialah pengembangan utama terakhir untuk permainan. Witcher 3: Wild Hunt, yang dikeluarkan pada 31 Mei 2016. Di samping itu, kami dijemput untuk melawat wilayah baru - Toussaint - tempat di mana beberapa kejahatan mengintai, yang hanya boleh dihentikan oleh Witcher seperti Geralt of Rivia. Tetapi semasa anda hanya bermain melalui ini, tanpa ragu-ragu, tambahan yang menarik, pengakhiran permainan telah diketahui. Bagi mereka yang tidak takut dengan spoiler, kami akan memberitahu anda bagaimana untuk mendapatkannya.

Jika anda tidak mahu merosakkan tanggapan anda, maka jangan baca lebih lanjut - kerana ini adalah SPOILER PLOT.
Kami telah memberi amaran kepada anda, jadi mari teruskan.

The Witcher 3 darah dan wain - pengakhiran

Jadi, terdapat dua pengakhiran utama untuk Blood and Wine - satu gembira, satu lagi sangat tragis. Kedua-dua mereka diselesaikan dengan menyelesaikan pencarian utama - Splendor dan Strange Circumstances.

Darah atau bagaimana untuk mendapatkan pengakhiran yang buruk

Sebelum majlis bermula - sebelum bercakap dengan Damien - Geralt akan berpeluang melawat Syanna.
Jika anda ingin mendapat pengakhiran yang buruk, maka jangan lakukan - jangan melawat Sianna, tetapi pergi terus ke Damien untuk majlis itu.
Countess akan memberi ganjaran kepada Geralt, dan Syanna akan dibawa ke perbicaraan - tetapi dia akan mempunyai peluang untuk membunuh kakaknya, selepas itu dia sendiri akan mati akibat anak panah silang yang dilepaskan oleh Damien. Akibatnya, Sianna dan Anna akan mati, Toussaint akan diatasi dengan keputusasaan.

Wain atau bagaimana untuk mendapatkan pengakhiran yang baik

Apabila anda sampai ke negeri dongeng di mana Sianna diadakan, anda perlu membeli reben daripada gadis itu dengan mancis. Sianna akan membalas dengan persetujuan untuk ini. Seterusnya anda perlu bertanya kepada Sianna tentang zaman kanak-kanak dan hubungannya dengan Countess. Jika semua ini tidak dilakukan, maka pengakhirannya akan berbeza - mungkin salah satu pilihan jawapan akan hilang pada masa akan datang dan Geralt tidak akan dapat mendamaikan dua beradik itu.
Sebelum bercakap dengan Damien sebelum majlis bermula, pergi ke Syanna, yang dikawal oleh pengawal. Pujuk pengawal supaya Geralt berpeluang bercakap dengan Syanna. Apabila bercakap dengan Syanna, pilih jawapan berikut:

  • Kerana dia melupakan awak
  • Patutlah tanya dia
  • Pernahkah anda berfikir untuk memaafkannya?
Geralt mengetahui rancangan sebenar Syanna, selepas itu dia pergi ke Damien dan memberitahunya tentang perkara itu. Dia akan berterima kasih kepada Geralt dan majlis itu akan bermula, selepas itu Countess akan bertanya sama ada Geralt gembira dengan ganjaran itu - di sini anda perlu memberitahunya tentang rancangan Syanna. Countess akan meminta anda untuk berkongsi pendapat anda - ahli sihir mesti menjawab bahawa Syanna bersalah. Apabila Sianna mula mempertahankan dirinya terhadap tuduhan itu, katakan bahawa mereka berdua adalah kanak-kanak - dengan cara itu anda akan mendapat pengakhiran yang baik, di mana Countess dan Syanna kekal hidup, memaafkan satu sama lain dan berpelukan.

Permainan ini mempunyai pengakhiran rahsia ketiga, apabila Syanna mati di tangan Dettlaff, dan Geralt berakhir di penjara Toussaint, dan Dandelion datang untuk membantunya. Ia dibuka jika anda enggan membeli reben untuk Sianna.

Malam selatan yang hangat tidak meramalkan apa-apa yang buruk untuk penduduk terbiar di ibu kota Toussaint, tetapi malam "cakar dan taring" inilah yang akan diingati oleh penduduk bandar sehingga penghujung hari mereka. Ia akan diingati oleh mereka yang berjaya bertahan. Serangan roh jahat pontianak itu mengejutkan mereka. Dan penduduk ibu kota mengetahui tentang vampire hanya dengan khabar angin. Oleh itu, berhadapan dengan nasib malang yang nyata, mereka ternyata tidak berdaya sama sekali. Sungai darah tumpah melalui jalan-jalan di Beauclair. Vampire tidak menyelamatkan sesiapa: baik orang tua, mahupun wanita, mahupun kanak-kanak. Bagaimanakah ia berlaku bahawa pontianak menentang orang yang tidak bersalah? Apakah yang menyebabkan mereka menyerang bandar yang aman? Anda akan dapati jawapan kepada soalan-soalan ini dalam post sebelum ini. Dan sekarang, apabila masalah bukan sahaja di pintu pagar, tetapi sudah mula berlaku di "rumah", kita perlu entah bagaimana menghentikan pertumpahan darah. Hanya dua orang di seluruh bandar yang boleh melakukan ini - Geralt dan Regis. Pada ketika ini, anda mungkin telah memilih jalan yang akan diambil oleh rakan anda. Izinkan saya mengingatkan anda bahawa ahli sihir mempunyai pilihan antara cara damai dan kekerasan. Jadi mari kita lihat pada akhirnya apa setiap laluan itu. Mari kita mulakan, mungkin, dengan jalan yang lebih berbahaya, menurut Regis, iaitu, dengan kekerasan.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Di jeti istana, ahli sihir itu tidak tergoyahkan - dia dengan tegas menyatakan kepada Regis niatnya untuk mencari Yang Tersembunyi. Walaupun dengan penyesalan, Regis akan menerima keputusan Geralt ini, dan bersama-sama mereka akan pergi ke tepi tasik. Di sana, menurut Oriana, terletak sarang Yang Tersembunyi.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Anda boleh pergi ke sarang sendiri (replika "Saya belum bersedia lagi"), tetapi dalam syarikat Regis ia akan menjadi lebih mendidik. Untuk ke tempat tersebut, kawan-kawan akan menggunakan bot. Di sepanjang jalan, Regis akan memberitahu ahli sihir bahawa Yang Tersembunyi sangat tidak suka bergaul dan tidak boleh bertolak ansur dengan tetamu, terutamanya yang tidak diundang. Walau bagaimanapun, terdapat cara untuk mendapatkan belas kasihan "mega-vampire" ini. Harus diberikan kepadanya sebagai hadiah batu dari Haakland, melambangkan keamanan. Tetapi rakan-rakan tidak mempunyai kesan batu seperti itu, dan ini merumitkan perkara itu.

Tidak jauh dari pantai, Regis akan meninggalkan bot, memutuskan untuk menerokai kawasan itu. Rakan-rakan akan bertemu lagi berhampiran pintu masuk berdinding ke gua Yang Tersembunyi. Regis tidak akan dapat mengatasi "pintu" ke sarang walaupun dalam bentuknya yang berkabus. Tetapi kami mempunyai kunci khas dengan kami, dengan bantuan rakan-rakan yang boleh dengan mudah dan semulajadi memasuki gua.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan Anda tidak perlu bersiar-siar di dalam gua untuk masa yang lama; dalam apa jua keadaan, rakan-rakan akan keluar ke dewan yang luas, di mana mereka akan bertemu dengan salah seorang pontianak yang paling kuno dan berkuasa. Regis akan menyambut Yang Tersembunyi dengan tunduk hormat dalam bahasa vampirnya.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Malangnya, daya tarikan peribadi yang sangat diharapkan oleh Regis tidak akan memberi kesan sedikit pun pada Yang Tersembunyi. Tidak melihat batu di tangan Regis yang dihulurkan, Yang Tersembunyi benar-benar melumpuhkannya dengan satu perkataan. Dan kemudian ia akan menjadi giliran ahli sihir. Tanpa mengira barisan yang anda pilih, vampire pertapa jahat akan menyerang Geralt. Walaupun pengalaman bertahun-tahun dan latihan yang sangat baik, ahli sihir itu tidak akan mempunyai masa untuk bertindak balas terhadap serangan Yang Tersembunyi. Dia akan menenggelamkan taringnya, yang tidak dibersihkan selama ratusan tahun, ke dalam leher ahli sihir, dan kemudian melemparkannya ke tingkat bawah gua untuk mati.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Ahli sihir akan bangun hampir tidak bernyawa. Daya penting secara beransur-ansur akan meninggalkannya, oleh itu, tanpa berlengah-lengah, anda perlu mencari yang jatuh semasa musim gugur. "Telan". Selepas minum elixir, Geralt sekali lagi akan terlupa, tetapi tidak lama lagi akan bangun sepenuhnya sembuh. "Swallow" melakukan tugasnya.

Sekarang ahli sihir itu perlu mencari jalan dan juga mencari cara untuk bercakap dengan Yang Tersembunyi, dan pada masa yang sama kekal hidup dan sihat. Kami memilih senjata yang bertaburan berdekatan dan pergi lebih dalam ke dalam gua. Terowong sempit akan membawa ahli sihir ke dalam gua yang luas. Geralt akan segera memberi perhatian kepada tangga yang menuju ke atas. Di sepanjang itu dia berharap untuk mendaki ke tingkat atas gua. Tetapi inilah masalahnya: anda tidak boleh mencapai tangga tidak kira seberapa keras anda mencuba. Sekiranya tiada pilihan lain, anda perlu terlebih dahulu memeriksa gua ini. Perkara pelik pertama yang akan menarik perhatian ahli sihir ialah air yang mengalir ke atas, seolah-olah graviti diarahkan bukan ke bawah, tetapi ke atas. Keanehan kedua ialah unggun api. Nampaknya seseorang sudah berada di sini sebelum Witcher. Nota yang ditemui berhampiran api akan menceritakan tentang pengembara misteri ini.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Daripada rekod, ia mengikuti bahawa seorang ahli sihir tertentu berjaya teleport ke dalam gua untuk mencari pintu antara dunia, dan, berdasarkan cara graviti berkelakuan di dalam gua ini, mereka jelas terletak di suatu tempat berdekatan. Ahli silap mata pergi mencari mereka jauh ke dalam gua, meninggalkan jelas jejak kaki, yang tidak akan sukar untuk ahli sihir berpengalaman seperti Geralt untuk melihat. Kami akan mengikuti jejak ini. Sepanjang perjalanan, ahli sihir akan berpeluang untuk menambah ahli sihir peribadinya dengan jenis raksasa baharu, yang tidak pernah ditemui sepanjang hayat Geralt sebagai ahli sihir. Gua itu didiami oleh spesies keluarga penghisap darah yang tidak diketahui ahli sihir - protofleder. Ia berbeza daripada fleder biasa hanya dalam warna dan rintangan hampir lengkap terhadap api (jelas bahawa tanda "Igni" tidak akan berguna dalam pertempuran). Kami telah berurusan dengan fleder biasa, jadi proto-fleder pasti akan melepaskan hantu itu.

Jejak itu akan membawa wira kita ke perkhemahan ahli sihir yang lain. Patah megaskop dan nota lain akan menjadi bukti percubaan ahli silap mata untuk menghubungi rakan sekerjanya yang tidak berjaya.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Sama ada keinginan fanatik untuk penyelidikan, atau mengejar kemasyhuran memaksa ahli sihir untuk meneruskan pencariannya. Yang mengejutkan wira kami, jejak ahli silap mata akan menghala ke dinding yang curam. Berdasarkan aliran yang mengalir ke atas, di tempat ini graviti telah berubah arah, jadi Geralt akan berani berlari di sepanjang dinding, dan dia akan melakukannya dengan sangat baik. Kemudian kami terus mengikuti jejak ahli sihir di sepanjang "siling". Mereka akan membawa Geralt kepada mayat penemu dan protofleder yang membunuhnya. Makhluk itu perlu disembelih, dengan itu membalas kematian ahli sihir itu. Walau bagaimanapun, dendam adalah kedua, perkara utama ialah akan ada peluang untuk menyelongkar poket ahli sihir yang mati, serta mengambil yang baik yang tidak lagi diperlukan oleh ahli silap mata. pedang. Dalam poket lelaki malang itu antara lain akan ada surat kandungan yang sangat menarik yang pastinya perlu dibaca.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Ternyata bagi ahli sihir kewujudan Yang Tersembunyi jauh dari rahsia, dan juga lokasinya. Ahli sihir yang teleport ke gua itu tahu cara menghubungi Yang Tersembunyi dengan betul, dan - yang paling penting - mempunyai perkara yang sama dengannya batu perdamaian, yang Regis memberitahu ahli sihir semasa bot "berjalan" ke sarang yang dikehendaki. Malangnya, ahli sihir tidak akan menemui batu itu, dan ahli sihir itu perlu menjelajahi kawasan sekitar. Nasib baik, batu kerikil itu ditemui sangat dekat, berhampiran pagar batu.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Jadi, kita sudah tahu bagaimana untuk menenangkan pontianak yang jahat. Sekarang kita perlu mencari jalan untuk mencapainya. Pendek sikit badan ahli sihir tu ada batu langkan. Mencarinya tidak sukar, kerana anda akan melewatinya dalam apa jua keadaan, mengikuti jejak ahli sihir.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Setelah memanjat ke tebing, anda perlu mencari batu, berhampiran dengan perubahan daya tarikan (ahli sihir akan bertindak balas terhadap ini dengan kenyataan), dan memusnahkan pangkalannya "Aardom".

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Sekeping batu akan terbang ke atas, dan untuk kembali ke "lantai" kita perlu melompat ke dalam air terjun yang mengalir ke atas tidak jauh dari batu. Mercu tandanya ialah bahagian atas menara yang bergerigi itu terbalik.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Setelah melompat ke dalam air terjun, ahli sihir akhirnya akan mendapati dirinya berhampiran api, di mana jejak pertama ahli sihir yang teleport ke dalam gua sebelum ini ditemui. Sekeping yang jatuh dari batu (bukan tanpa bantuan kami) akan berakhir betul-betul di sebelah tangga menuju kembali ke sarang Yang Tersembunyi.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan Jadi, sebaik sahaja di sarang, ahli sihir akan menunduk, menghulurkan batu dan mengeluarkan kata-kata dalam bahasa pontianak. Semua helah ini akan berkesan - Yang Tersembunyi tidak akan menyerang Geralt dan akan mendengarnya.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

    "Saya datang kerana Dettlaff"- ahli sihir perlu menghentikan Dettlaff, yang menetapkan vampire pada Beauclair, tetapi Hidden One tidak mengambil berat tentang kekecohan ini.

    “Gua tempat saya berasal. Tempat macam mana?"(pilihan) – The Hidden One akan mengesahkan tekaan ahli sihir dari Ban Arda: pintu ke dunia vampire benar-benar tersembunyi di kedalaman gua. Dia berharap suatu hari nanti pintu-pintu ini akan dibuka. Walaupun selepas ratusan tahun.

    "Apa yang awak buat pada Regis?"(pilihan) – dengan cara yang tidak diketahui, Yang Tersembunyi hanya menidurkan rakan seperjuangan kita.

Yang Tersembunyi tidak menyatakan keinginan untuk membantu ahli sihir itu, jadi dia perlu dipujuk. Permainan ini akan menawarkan kita pilihan tiga baris, yang mana hanya satu yang betul. Walau bagaimanapun, kita akan mempunyai hak untuk melakukan kesilapan. Memilih replika kedua yang salah akan mengakibatkan kematian ahli sihir dan memuatkan penyelamatan terakhir.

    "Saya akan berterima kasih atas bantuan anda"(baris salah) - peluang untuk menerima terima kasih daripada ahli sihir hanya akan menyebabkan ketawa dari Yang Tersembunyi. Baginya, Geralt hanyalah pepijat, butang dari seluar dalam.

    "Orang yang tidak bersalah sedang mati"(baris salah) – Yang Tersembunyi tidak peduli tentang kematian sama ada orang, bunian, atau orang kerdil.

    "Dettlaff akan membawa anda ke dalam masalah"(baris yang betul) - kerana "seni" Dettlaff, orang akan mula memburu pontianak, dan pada akhirnya mereka akan menemui Yang Tersembunyi. Mereka, tentu saja, tidak akan dapat membunuhnya, tetapi dia tidak akan melihat keamanan lagi. Tanpa menghadapi Yang Tersembunyi, orang boleh meletupkan atau membanjiri gua dengan pintu pagar. Setelah melukis prospek yang suram untuk Yang Tersembunyi, ahli sihir itu akan dapat menyentuhnya dengan pantas. Vampire kepala akan bersetuju untuk membantu ahli sihir dan Regis (dia akan "membangunkannya" semasa perbualan), memberi amaran bahawa jika Regis membunuh Dettlaff, dia akan dikutuk oleh seluruh spesies vampire. Walaupun begitu, kawan kita akan tetap berkeras sendiri dan meminta Yang Tersembunyi untuk memanggil Detlaff ke Tesham Mutna.

Setelah mendapat sokongan Yang Tersembunyi, kawan-kawan kita akan meninggalkan gua. Regis betul apabila dia memberi amaran kepada ahli sihir itu terhadap perkembangan peristiwa sedemikian. Segala-galanya bergantung pada seutas benang, dan rakan-rakan bernasib baik kerana dapat keluar dari sarang pontianak yang berkuasa ini hidup-hidup. Tetapi, seperti yang mereka katakan, sesiapa yang bertuah akan kehilangan ayam jantannya. Rakan-rakan berjaya melakukan perkara yang mustahil, dan sebelum berangkat ke Tesham Mutna (replika "Masa untuk bertemu Dettlaff") anda boleh bersembang sedikit di Regis. Pada ketika ini, tugas "Antara Dunia" akan dianggap selesai, dan perkara berikut akan diaktifkan - "Tesham Mutna".

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

"Ecspecto ludum" dan voila - ahli sihir sudah masuk "Tanah Seribu Kisah". Benar, dia akan sampai ke sana seorang diri, tanpa Regis.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Kecerahan warna dan keanehan bentuk akan mempesonakan mata anda, tetapi itulah yang dimaksudkan dengan kisah dongeng. Artorius Vigo melakukan yang terbaik. Tetapi kami tidak datang ke sini untuk mengagumi flora dan fauna ilusi. Sianna adalah matlamat kami. Dan kami akan mula bergerak ke arah matlamat ini di sepanjang laluan bata kuning ( kisah dongeng oleh L.F. Boum "The Wonderful Wizard of Oz"). Pada permulaan laluan ini, adalah dinasihatkan untuk mengalihkan perhatian anda kepada tiang jalan dan tulisan di atasnya. Ungkapan yang mengeja akan stabil sehingga 1252 sepatutnya membimbangkan, kerana lebih daripada 20 tahun telah berlalu. Ini bermakna kita perlu mengharapkan beberapa kejutan.

Sepanjang perjalanan, laluan akan bercabang, tetapi mustahil untuk tersesat di sana. Jika laluan anda melalui jambatan, maka ahli sihir akan diserang oleh archispore, yang akan kelihatan sangat luar biasa kepada Geralt - makhluk berbahaya di tempat di mana gadis kecil bermain. Dan ini hanya kejutan pertama dan, terus terang, satu kejutan yang tidak menyenangkan.

Tidak kira berapa banyak ahli sihir itu mengembara, dalam apa jua keadaan jalan itu akan membawanya ke sebuah ladang kecil, di mana Sianna akan ditemui. Benar, bukan sahaja, tetapi dalam beberapa syarikat wang Penampilan yang agak menjijikkan.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Nenek ini akan menjadi ahli sihir yang jahat ( kisah dongeng oleh Brothers Grimm "Hansel dan Gretel"). Ahli sihir yang mendekati akan menarik minatnya, tetapi secara eksklusif dalam aspek masakan. Dia akan menghasilkan resipi untuk membuat gulai dari ahli sihir dengan cepat dan akan segera menyerang Geralt.

Ahli sihir akan terbang di atas batang penyapu sfera pelindung, kerana pada masa ini kita tidak akan dapat membahayakannya. Sfera ini akan hilang apabila ahli sihir memutuskan untuk mencurahkan minuman beracun yang keji pada ahli sihir dari kualinya (eliksir segera terlintas di fikiran "Oriole"). Tetapi pertama-tama dia akan meminta bantuan archispore, yang mesti dimusnahkan terlebih dahulu, jika tidak, ia serius akan mengganggu berurusan dengan ahli sihir itu sendiri. Detik apabila sfera pelindung sekitar ahli sihir akan hilang, anda perlu menyerangnya dengan panah atau tanda "Aard" dan "Igni". Setelah menerima kerosakan, ahli sihir itu akan jatuh dari penyapunya ke tanah terus di bawah pukulan pedang ahli sihir. Tetapi sebaiknya buang penyapu dahulu. Ya Ya, penyapu juga akan memasuki pertempuran dengan ahli sihir. Untuk mengelakkan penyihir mengganggu kita, tanda akan berguna "Aksiy". Ia akan menutup penyihir daripada pertarungan untuk seketika dan memberikan penyihir lebih kebebasan bertindak dalam pertarungan dengan penyapu. Sekiranya penyapu tidak ditebang dengan segera, maka pada satu ketika ahli sihir akan memutuskan untuk terbang semula dan kali ini akan memanggil harimau kumbang. Untuk mengelakkan ini, sebaiknya buang penyapu terlebih dahulu. Sebaik sahaja peralatan rumah dibelah dua, tiada apa yang akan menghalang ahli sihir itu daripada menghabisi wanita tua yang jahat itu dengan bantuan "Axia" yang sama.

Selepas ahli sihir itu ditangani, Syanna akan terlebih dahulu menggeledah badannya, mencari kunci dan bergegas membuka pintu ketuhar. Setelah membuka kunci pintu, dia akan membiarkan budak itu keluar Jack (Inggeris cerita rakyat"Jack and the Beanstalk"). Walau bagaimanapun, dia tidak membiarkan dia keluar dari sana kerana kebaikan hatinya - dia perlukan kekacang. Syanna kecewa, budak itu tidak mempunyai kacang. Anarietta mengarahkan mereka disembunyikan supaya Sianna tidak dapat keluar dari dunia dongeng ini. Tetapi seseorang tahu di mana kacang itu tersembunyi Oska. Dia perlu ditemui, tetapi mula-mula perbualan akan berlaku antara Geralt dan Syanna. The Witcher akan memberitahunya tentang pembunuhan beramai-ramai di Beauclair dan tujuan penampilannya dalam "Land of a Thousand Tales". Pengorbanan yang tidak perlu bukanlah sebahagian daripada rancangan Syanna. Dettlaff terpaksa membunuh hanya mereka yang bersalah, jadi dia bersetuju untuk membantu ahli sihir menghentikan pembunuhan beramai-ramai. Setelah memeterai perjanjiannya dengan jabat tangan, ahli sihir itu akan mempunyai seketika untuk bertanya kepada Syanna beberapa soalan. Untuk lebih memahami motif Sianna, saya amat mengesyorkan agar tidak mengabaikan kenyataan "kelabu" semasa bercakap dengannya.

    "Jadi ada apa dengan kacang ini?"- Terdapat dua jalan keluar dari negeri dongeng. Anna-Henrieta menyekat salah seorang daripada mereka. Dan yang kedua berada di atas awan di istana gergasi. Dan untuk ke sana, anda perlu menanam kacang dan memanjat awan di sepanjang batang. Tetapi pertama, kacang ini, yang mana terdapat tiga (merah, biru dan kuning), perlu dicari.

    "Beritahu saya lebih lanjut tentang tempat ini"(pilihan) - ilusi ini dicipta oleh Artorius Vigo untuk permainan anak-anak putera raja, Sianna dan Anarietta. Dan jika mantra ilusi tidak dikekalkan, ia akan hilang kawalan. Itulah yang berlaku.

    “Apa yang salah orang yang Dettlaff bunuh?”(pilihan) – Crespi, du Lac, de la Croix dan Peyrac-Peyran ditugaskan untuk mengiringi Syanna ke dalam buangan. Tiada seorang pun daripada mereka yang berdiri untuk mempertahankan puteri itu, dan sepanjang jalan mereka mengejeknya dengan segala cara yang mungkin dan membuatnya mati kelaparan. Dan Sianna memutuskan untuk membalas dendam.

    "Adakah anda dibuang kerana kutukan Matahari Hitam?"(pilihan) - Syanna bukanlah puteri "mutan" pertama yang ditemui oleh ahli sihir. Terdapat juga Renfri dari Kreiden (Shrike), yang jatuh dari pedang Geralt di Blaviken (cerita oleh A. Sapkowski "The Lesser Evil").

Jadi, sudah tiba masanya untuk berhenti bercakap dan pergi mencari Oska. Kami mengikuti lebih jauh di sepanjang laluan bata kuning. Dalam perjalanan ahli sihir akan diserang gnomes- pembela tempatan daripada orang yang tidak dikenali. Mereka menyerang dalam kawanan dan dalam tabiat mereka mereka menyerupai leher, jadi tidak sepatutnya ada masalah dengan mereka. Ngomong-ngomong, semasa mengembara melalui tanah dongeng, akan ada beberapa serangan oleh gnome. Sepanjang perjalanan anda boleh menunggang unicorn. Mereka akan mengingatkan Sianna tentang zaman kanak-kanaknya, tetapi Witcher akan mengingati sesuatu yang lain.

Pengembara kami melalui tanah ilusi dongeng akan mendapati Oska berdiri di atas tunggul yang dikelilingi oleh serigala ( Perumpamaan Aesop "The Joker of the Shepherd"). Untuk bercakap dengan budak lelaki itu, anda perlu mengangkat kepungan serigala ini.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Selepas membunuh serigala, perkara akan berlaku dengan baik dengan Oska. perbualan yang sukar, kerana dia selalu mengatakan yang bertentangan dengan kebenaran.

    "Ada apa dengan kacang merah?"- dia tidak ditelan sendiri orang manusia seluruh negara.

    "Adakah anda tahu di mana kacang biru itu?"- kacang biru terletak di padang terbuka dan tiada siapa yang menjaganya tiga kali.

    "Mari kita bercakap tentang kacang kuning"- ia adalah dengan seorang buruh ladang botak yang tidak menunggu sesiapa, sangat dalam, hampir di bawah tanah.

Semua penjelasan dari Oska ini akan memberi sedikit maklumat kepada Sianna, dan lebih kurang lagi kepada Geralt. Oleh itu, dia akan mencadangkan hanya melawat semua cerita dongeng utama, yang mana terdapat enam: "The Little Match Girl", "The Three Little Pigs", "Little Red Riding Hood", "The Three Bears" dan "Rapunzel". Mari kita mulakan terus dari senarai.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Tempat penting

1. Rumah Ahli Sihir Jahat

3. Gadis Mancis Kecil

4. Tiga Babi Kecil

5. Little Red Riding Hood

6. Tiga Beruang

7. Rapunzel

8. Tempat menanam kacang

tempat menarik

9. Unicorn

10. Periuk Emas

11. Thumbelina

12. Lada di bawah jambatan

13. Naga

14. Rumah angsa

15. Perkhemahan Rumtsays

16. Piramid haiwan

17. Dorothy di bawah rumah

18. Will-o'-the-wisp

19. Diari Ole Lukoje

"PEREMPUAN DENGAN PERTANDINGAN"

Gadis ini menetap di sebuah kampung kecil bersalji (lihat peta).

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Benar, disebabkan entropi ajaib (gangguan, huru-hara), gadis itu berorientasikan semula daripada menjual mancis kepada menjual tembakau dan dadah. Tetapi, malangnya, dia tidak akan mempunyai kacang untuk dijual. Walau bagaimanapun, Sianna akan mendapati di tangannya riben, yang diberikan oleh Artorius Vigo semasa kecil untuk melindunginya daripada kejahatan, dan yang telah lama hilang. Sianna akan mahu mengembalikan perkara ini mengingatkan zaman kanak-kanaknya, tetapi gadis itu tidak akan bersetuju untuk melepaskan reben itu dan akan menawarkan untuk bermain permainan dengannya. gwent. Dia akan bermain dengan dek Scoia'tael yang agak buruk, jadi menang melawannya tidak sukar. Namun, tidak semua orang suka gwent, jadi ada pilihan lain untuk membeli reben ini 500 CZK. Ia juga boleh ditebus jika anda kalah dalam permainan gwent.

Anehnya, kampung ini mempunyai papan kenyataan. Dan ada kerja untuk ahli sihir walaupun di tanah ilusi ini. Berdasarkan salah satu iklan, seseorang sedang mencuba kehidupan angsa Balbina ( Perumpamaan Aesop "Angsa Bertelur Emas"), dan dia, yang takut akan nyawanya, meminta pertolongan. Sebaik sahaja kami menerima pengumuman daripada lembaga, ia akan diaktifkan tugas tambahan “Angsa, angsa, ha-ha-ha!”. Oleh kerana tugas ini hanya boleh diselesaikan semasa berada di "Tanah Seribu Kisah", adalah lebih sesuai untuk mempertimbangkannya dalam siaran ini.

“Angsa, angsa, ha-ha-ha!”

Anda boleh pergi ke rumah angsa (lihat peta) dalam perjalanan dari Tiga Babi Kecil ke Little Red Riding Hood. Angsa itu tidak akan berada di rumah, tetapi akan berbaring di atas tanah berhampiran rumah bulu angsa. Nampaknya ketakutan angsa itu wajar - beberapa jenis kemalangan jelas berlaku kepadanya. Jejak bulu akan membawa Witcher dan Sianna ke kem Rumtsaysa (kisah dongeng oleh V. Chtvrek "Mengenai perompak baik Rumtsays, Mana dan anak lelaki mereka Tsipisek"). Di kem (lihat peta) akan ada Rumtsays sendiri dengan dua rakan sejenayah dan angsa yang dikehendaki, dikurung dalam sangkar. Penculik akan menyerang makhluk asing tanpa bercakap.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Kami menyingkirkan penyerang dan menggunakan kunci yang diambil dari badan Rumtsays untuk membuka sangkar dengan angsa. Dia, sebagai rasa terima kasih atas pembebasan, akan merobohkan ahli sihir itu telur emas , yang boleh dimakan dan dengan itu menerima satu mata kemahiran.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Apa yang serigala tidak dapat lakukan, ahli sihir boleh lakukan berkat tanda itu "Aard". Rumah itu akan terbang berasingan, dan tiga babi kecil yang jahat akan kehabisan dari sana, yang dengannya pencari kacang kita perlu bertarung.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Setelah membunuh artiodactyl yang gila, kami mengambilnya dari meja di rumah mereka bob biru. Nah, permulaan telah dibuat. Masih ada dua biji kacang, jadi kami bergerak lebih jauh di sepanjang laluan ke Little Red Riding Hood (lihat peta).

"TUDUNG MERAH KECIL"

Dekat rumah nenek, Sianna dan Geralt akan berjumpa Serigala Jahat, yang akan berbaring di atas tanah dan mengalami mabuk yang teruk.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Walaupun keadaannya, dia mengenali Syanna yang sudah matang, tetapi perbualan tentang kacang tidak akan menjadi. Satu-satunya perkara yang kita pelajari ialah serigala mempunyai satu biji untuk disimpan. Tetapi tanpa Little Red Riding Hood, yang dibunuh serigala bersama pemburu dan dilemparkan ke dalam perigi, dia akan menolak untuk meneruskan perbualan. Ahli sihir perlu melompat ke dalam perigi, untuk mendapatkan topi merah dari badan gadis malang itu dan bermain permainan dengan Serigala Jahat.

Anda boleh keluar dari telaga melalui terowong bawah air (akan ada udara yang mencukupi dalam apa jua keadaan). Sudah di pantai, Sianna mencuba topi merah dan bertanya kepada ahli sihir itu sama ada pakaian itu sesuai untuknya. Jawab mengikut pemahaman anda sendiri, ia tidak akan menjejaskan apa-apa.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Kini tiba masanya untuk bermain permainan dengan Serigala Jahat. Sudah tentu, permainan ini akan berakhir dengan pertarungan pisau, ke mana kita akan pergi tanpanya? Setelah membunuh serigala (kami melawannya seperti serigala serigala), Geralt akan membuka perutnya dan membawanya keluar kacang merah. Satu lagi langkah ke arah meninggalkan dunia dongeng gila ini telah diambil. Sudah tiba masanya untuk mencari kacang terakhir, tetapi kali ini Sianna akan teragak-agak. Dia akan terkejut dengan kekurangan rasa ingin tahu ahli sihir itu dan menjemputnya untuk mendengar cerita tentang apa yang berlaku kepadanya selepas kesatria meninggalkannya di sempadan kerajaan.

    "Baiklah, beritahu saya apa yang berlaku kepada awak."- kesatria meninggalkan Sianna kecil sendirian di hutan, tanpa wang dan tanpa pakaian hangat. Gadis itu hampir mati beku, tetapi dia dilindungi oleh penyamun, yang dia secara tidak sengaja keluar ketika mengembara melalui semak hutan. Kemudian dia berjaya memenangi penghormatan mereka dan menjadi atamansha. Dan sementara Sianna menanggung semua kesusahan pengasingannya, Anna-Henrietta menjalani kehidupan yang riang pada masa itu dan tidak memikirkan tentang kakaknya.

    "Anda hanya kurang menarik daripada yang anda fikirkan"- ahli sihir tidak mahu mendengar cerita Syanna, kerana dia tidak menganggapnya terlalu penting, dan di samping itu memutuskan untuk membacanya sebagai moral.

"TIGA BEAR" dan "GOLDOLLOCKS"

Mari kita teruskan pencarian kacang terakhir dalam sarang tiga beruang (lihat peta). Beruang akan tidur nyenyak di katil mereka dan tidak akan menyentuh Geralt melainkan ahli sihir itu sendiri menyerang mereka atau mengambil mereka dari meja. makanan terpesona. Kami perlu mencari Bob pada mayat Goldilocks yang dibunuh, tetapi, malangnya, tidak berjaya.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

"RAPUNZEL"

Tempat terakhir di mana kacang kuning boleh ditemui adalah di Rapunzel's (lihat peta). Menaranya, menjulang betul-betul di tengah-tengah dunia dongeng, adalah mustahil untuk tidak disedari. Sianna akan memberitahu ahli sihir bahawa pada zaman kanak-kanak dia dan Anarietta selalu memanjat menara menggunakan tocang Rapunzel, tetapi kini mereka telah tiada. Dan ahli sihir itu perlu menaiki tangga sendirian ke puncak menara. Setelah sampai ke bilik Rapunzel, ia akan menjadi jelas mengapa Sianna tidak menemui tocang itu.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Rapunzel tidak menunggu puteranya dan memutuskan untuk membunuh diri. Semangat pahitnya akan segera menyerang ahli sihir itu, dan pergaduhan akan berlaku.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Setelah kehilangan satu pertiga daripada kesihatannya, roh akan memanggil yang dihidupkan semula rangka, dan dia sendiri akan kembali ke mayat tergantung untuk pemulihan daya hidup. Tugas kita adalah untuk menyingkirkan rangka secepat mungkin. Lebih cepat ahli sihir berurusan dengan mereka, semakin kurang kesihatan semangat akan mempunyai masa untuk dipulihkan. Setelah kehilangan dua pertiga daripada kesihatannya, roh itu sekali lagi akan memanggil rangka.

Apabila semangat Rapunzel selesai, kami mencari bilik dan mengambilnya dari katil kacang terakhir dan kembali kepada Syanna.

Anda boleh kembali ke Syanna dengan cara yang sama anda datang (di sepanjang tangga), atau mengambil lompatan kepercayaan ahli sihir dengan melompat dari bahagian paling atas ke dalam air.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan Jadi, ketiga-tiga kacang telah dijumpai. Yang tinggal hanyalah menanamnya. Tetapi pertama, Geralt dan Syanna akan bercakap tentang Dettlaff.

    "Awak tak takut jumpa Dettlaff?"“Sianna telah mengenali Dettlaff dengan baik dan tidak ragu-ragu bahawa dia akan dapat mengatasinya.

    "Adakah anda mahu menggunakannya dari awal lagi?"(pilihan) - Sianna akan bercakap tentang bertemu Dettlaff dan hubungan antara mereka.

Sekarang setelah perbualan selesai, anda perlu menanam kacang di tempat yang ditunjukkan oleh Sianna (lihat peta). Malah tindakan cetek seperti itu tidak akan berlaku tanpa pengembaraan - sekawan gnome bersaiz baik akan cuba menghalang Sianna dan Geralt.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Secara harfiah dalam sekelip mata, kacang akan tumbuh menjadi tangkai kacang yang besar, di mana wira kita akan cepat naik ke istana di atas awan. Sebelum mereka mempunyai masa untuk menarik nafas dengan betul selepas memanjat batang yang agak memenatkan, mereka akan diserang Gergasi dari Sebalik Awan.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Anda boleh berurusan dengan gergasi dengan cara mudah yang sama seperti yang kami gunakan dalam pertempuran dengan Goliath pada awal perjalanan kami melalui tanah Toussaint - panahan silang ke mata. Dan anda tidak memerlukan sebarang elixir, rebusan atau perkara sihir lain. Kita tak perlukan pedang pun di sini. Satu-satunya perkara yang akan memudahkan tugas kita ialah kebolehan "Refleks Kilat", yang memperlahankan masa apabila membidik dengan busur silang dan memungkinkan untuk membidik dengan lebih baik.

Setelah menamatkan gergasi itu, Geralt akan bergegas meninggalkan dunia dongeng, tetapi Syanna akan mempunyai rancangan lain. Dia secara langsung akan memberitahu ahli sihir bahawa ia adalah baik untuk melegakan tekanan psikologi dan berkawan dengan organisma. Penolakan ahli sihir tidak akan menjejaskan apa-apa, tetapi jika anda bersetuju (katakan "Ini syaitan, biarkan dia melakukan apa yang dia mahu!"), Maka ahli sihir itu akan mempunyai adegan seks yang paling luar biasa tepat di awan dalam graviti sifar. Kenapa, petualang Yennefer sendiri dengan unicornnya akan menggigil kerana iri hati.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Tiada apa-apa yang menarik di dalam istana, kecuali seekor keldai "memuntahkan" emas ( kisah dongeng oleh Brothers Grimm "Meja bertutup, keldai emas dan kayu dari beg"). Anda boleh mengambil emas ini, tetapi seperti mana-mana perkara dongeng, ia akan hilang di dunia nyata.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Menarik. Sebelum meninggalkan dunia dongeng, ia akan menjadi menarik untuk mengetahui kisah dongeng lain yang menjadi rujukan di tanah ilusi ini.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Legenda Jerman zaman pertengahan "The Pied Piper of Hamelin"

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

H.K. Andersen "Pakaian Baru Raja"

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Ch. Perrault "Puss in Boots"

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Brothers Grimm "Serigala dan Tujuh Kambing Kecil"

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Legenda Poland Naga Wawel

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

H.K. Andersen "Thumbelina"

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Brothers Grimm "Pemuzik Bremen"

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

H.K. Andersen "Ole Lukoje", Brothers Grimm "King Thrushbeard"

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

L.F. Baum "The Wonderful Wizard of Oz"

Melompat masuk baiklah, ahli sihir dan Syanna akan mendapati diri mereka di dunia nyata betul-betul di istana putera raja. Terkejut mereka, Regis sudah pun menunggu mereka, yang meluangkan masa untuk membaca diari pengasuh hingga akhir dan tahu di mana hendak menunggu pengembara "dongeng". Pergaduhan lisan akan mula berkobar antara pontianak dan Syanna, tetapi ahli sihir akan segera memadamkan konflik yang membara (pilih mana-mana baris), dan semua orang akan pergi ke runtuhan Tesham Mutna. Pada ketika ini, tugasan “Pada suatu masa dahulu...” akan dianggap selesai, dan tugas itu akan diaktifkan "Tesham Mutna".

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Bergantung pada jalan mana - aman atau ganas - yang anda ambil, permulaan tugas ini akan berbeza.

LALUAN PAKSAAN

Rakan-rakan berjaya memujuk Yang Tersembunyi untuk membantu. Tiba di Tesham Mutna, Regis akan menghantar seekor burung gagak dengan mesej kepada kepala vampire, dan dia akan memberi arahan kepada Dettlaff untuk muncul di tempat yang ditetapkan. Terpaksa mematuhi perintah, Dettlaff akan muncul dalam Tesham Mutna dalam suasana yang jelas tidak baik. Dia akan berminat dengan satu-satunya soalan: mengapa dia terpaksa datang ke tempat pertemuan?

    "Saya datang untuk membunuh awak"- Dettlaff akan menyukai jawapan yang jelas dan ringkas, dan dia dengan senang hati akan menerima cabaran ahli sihir itu. Regis, selepas teragak-agak seketika, akan memihak kepada Geralt.

    "Anda mesti berhenti menyerang bandar"- percubaan untuk beralasan dengan vampire tidak akan membawa apa-apa, kerana Regis dan Geralt muncul di Tesham Mutna tanpa Syanna. Regis sekali lagi akan memanggil Dettlaff untuk membuat alasan, tetapi dia akan berkeras dengan sendirinya. Ini bermakna kita perlu menyelesaikan perkara itu dengan bantuan senjata. Regis, selepas teragak-agak seketika, akan memihak kepada Geralt.

Jadi, pergaduhan tidak dapat dielakkan, tetapi ia akan berlaku terlebih dahulu antara Dettlaff dan Regis. The Witcher akan menonton konfrontasi antara pontianak dari luar untuk beberapa waktu, tetapi dalam apa jua keadaan dia perlu campur tangan dan membantu Regis. Permainan ini secara ringkas akan memberi kita kawalan wira supaya kita boleh bersedia untuk pertempuran (hanya mengoleskan bilah minyak anti-vampire, supaya permainan mengira persediaan anda).

Kemasukan Witcher ke dalam pertempuran akan sangat berguna. Terima kasih kepada bantuan Geralt, Regis akan dapat menjatuhkan Dettlaff ke tanah.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Walau bagaimanapun, Regis tidak akan membenarkan ahli sihir itu memberikan pukulan yang menentukan. Dettlaff akan mengambil kesempatan daripada kelemahan seketika ini, keluar dari perangkap maut dan menyingkirkan Regis daripada pertarungan dengan lontaran yang kuat. Geralt akan ditinggalkan berdua dengan Bestia.

Pergaduhan dengan Dettlaff akan dibahagikan kepada 3 fasa:

Fasa satu. Dettlaff akan melawan ahli sihir dalam bentuk humanoid. Ahli sihir itu telah pun bertempur dengan Dettlaff seperti itu di sebuah gudang terbiar selepas Geralt menangkapnya di tempat kejadian pembunuhan Milton.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Kami bertindak terhadapnya dengan cara yang sama seperti sebelumnya - sekatan dan serangan balas. Nah "Quenom" Ia juga tidak berdosa untuk menggunakannya.

Fasa dua. Sebaik sahaja Dettlaff kehilangan kira-kira satu perempat daripada kesihatannya, dia akan berubah menjadi kelawar yang terlalu besar dengan rupa yang agak jahat.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Jika sebelum ini Dettlaff menyerang ahli sihir hanya dengan kukunya, kini senjata helahnya akan berkembang.

Pertama sekali, dia akan menyerang ahli sihir, boleh dikatakan, pada tahap rendah. Tidak sukar untuk mengelak serangan sedemikian, tetapi yang terbaik adalah "mendarat" makhluk itu menggunakan tanda "Aard" atau "Igni". Semasa dia terbaring di tanah, kita akan berpeluang menggelitiknya dengan pedang perak. Tiga atau empat pukulan sudah memadai. Anda boleh melakukan lebih banyak, tetapi lebih baik tidak mengambil risiko, menangani pukulan yang lebih sedikit, tetapi kemudian mempunyai masa untuk bersedia untuk serangan seterusnya.

Kedua, Dettlaff akan terbang tinggi dan jatuh pada ahli sihir dari ketinggian. Pada masa ini, perkara utama adalah tidak berdiri diam dan sentiasa bergerak, sebaik-baiknya dalam gulung. Dettlaff akan mendarat dalam beberapa buburan likat dan tersangkut di dalamnya selama beberapa saat. Anda boleh memanfaatkan masa ini dan memberinya beberapa pukulan. Lopak berdarah ini akan kekal di medan perang untuk beberapa lama, jadi berhati-hati dan cuba untuk tidak melangkah ke dalamnya, kerana ahli sihir akan terperangkap di dalamnya sama seperti Dettlaff, dan ini boleh menyebabkan kematian ahli sihir itu.

Dan akhirnya, Ketiga, serangan paling maut Dettlaff. Secara berkala, dia akan memanggil sekumpulan kelawar dan "melancarkan" mereka di ahli sihir. Jika wira anda menghalangnya, maka tahap tinggi kesukaran permainan ia akan hampir dijamin kematian. Malah "Quen" tidak akan menyelamatkan anda. Benar, terdapat pencinta alkimia yang, setelah memabukkan diri dengan pelbagai rebusan, ditambah dengan "Quen" yang digunakan, dapat menahan serangan ini, tetapi selepas itu ahli sihir akan ditinggalkan dengan sedikit kesihatan, dan pertempuran selanjutnya akan menjadi lebih banyak. lebih sukar. Kaedah yang paling berkesan - dan paling sukar - dianggap sebagai jungkir balik biasa ke tepi. Kesukarannya adalah untuk meneka saat dan mengelak kawanan tikus dalam masa. Untuk meningkatkan masa tindak balas kepada serangan, anda perlu berada sejauh mungkin dari Dettlaff. Oleh itu, kami cuba untuk sentiasa menjaga jarak yang lebih jauh, kerana terdapat banyak ruang di medan perang. Sebaik sahaja Dettlaff mengumpulkan kawanan untuk serangan, tikus akan terbang ke atas untuk masa yang singkat sebelum terbang ke arah ahli sihir. Dalam tempoh masa inilah anda perlu berguling ke tepi.

Fasa tiga. Fasa ini bermula sebaik sahaja, berkat usaha anda, Dettlaff mempunyai kira-kira satu pertiga daripada jumlah kesihatannya yang tinggal. Cutscene akan bermula di mana ahli sihir akan memotong sayap makhluk terbang. Walau bagaimanapun, Geralt tidak akan dapat menangkis serangan seterusnya, dan vampire akan menenggelamkan taringnya ke leher ahli sihir.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Geralt akan dapat menghalau makhluk penghisap darah bersama Aard, tetapi ini bukan penghujung cerita. Selepas gigitan, ahli sihir akan mendapati dirinya dalam beberapa jenis realiti selari, di mana Dettlaff kelihatan kepada kami sebagai darah beku.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Ia sama sekali tidak berguna untuk mengalahkannya dalam keadaan ini - dia akan sentiasa dilahirkan semula. Oleh itu matlamat kami adalah hati, yang mana terdapat tepat tiga.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Dettlaff, sudah tentu, akan secara aktif menentang kami dalam hal ini. Di sini adalah penting untuk tidak memberi tumpuan kepada satu hati, tetapi untuk bergerak secara aktif. Satu atau dua pukulan ke satu hati - dan serta-merta ke yang seterusnya. Sebaik sahaja semua hati dimusnahkan, obsesi akan hilang, dan ahli sihir itu akan mendapati dirinya semula dalam realitinya. Kesihatan Dettlaff akan kekal begitu rendah sehingga dia boleh dikatakan tidak akan melawan dan tidak akan dapat menangkis pukulan penyudah ahli sihir, yang benar-benar akan memotong badan Dettlaff kepada dua bahagian.

Setelah memastikan Dettlaff tidak lagi berbahaya, Geralt akan tergesa-gesa membantu Regis, mujur dia tidak akan menderita. Sementara itu, Dettlaff akan mula aktif menjana semula. Melihat ini, Regis akan memutuskan untuk melakukan jenayah yang paling dahsyat di kalangan pontianak tinggi - pembunuhan pontianak tinggi yang lain. Menyedari bahawa Dettlaff yang masih hidup, setelah dijana semula, masih boleh melakukan banyak kesilapan, Regis "minuman" rakan dan penyelamatnya, dengan itu membunuhnya sepenuhnya dan tidak boleh ditarik balik. Dan mulai saat itu, Regis adalah orang buangan di kalangan saudara-saudaranya.

Walau apa pun, Geralt menyelesaikan tugasnya. Binatang dari Beauclair tidak akan mengganas lagi penduduk Toussaint. Ini akan melengkapkan pencarian "Tesham Mutna" dan mengaktifkan pencarian "Majlis", tetapi lebih lanjut mengenainya sedikit kemudian.

JALAN AMAN

Berbeza dengan force path, kini kawan-kawan tiba di Tesham Mutna bersama-sama Syanna. Semasa menunggu vampire, Sianna akan berasa gugup, walaupun dalam "The Land of a Thousand Tales" dia memberi jaminan bahawa dia akan dapat mengatasi Dettlaff. Dan seperti yang akan ditunjukkan masa depan, kebimbangan Sianna tidak sia-sia. Tesham Mutna Detlaff, yang muncul dalam runtuhan, tidak akan membenarkan gadis itu mengeluarkan kata-kata untuk membela dirinya. Dibutakan oleh kemarahan, dia memutuskan untuk membunuh Syanna. Tetapi sama ada dia boleh melakukan ini bergantung pada satu butiran kecil - reben dari negeri dongeng.

Jika anda pernah memenangi atau membeli reben ini untuk Sianna ( jalan menuju pengakhiran yang "bahagia".), maka sekarang dia akan menyelamatkan nyawanya. Pada saat tamparan maut itu, Syanna dihantar semula ke negeri dongeng. Namun, tidak sia-sia Artorius Vigo memberikan reben ini kepada Sianna kecil. Dia menyelesaikan tugasnya - dia menyelamatkan gadis itu dari kejahatan.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Dettlaff akan berasa marah dengan perkembangan ini. Dia suatu hari nanti akan bersumpah untuk membalas dendam terhadap Syanna atas segala-galanya dan memutuskan untuk meluahkan kemarahannya pada Geralt dan Regis. Dalam kes ini, pergaduhan tidak dapat dielakkan. Pertarungan akan berlaku tepat seperti yang diterangkan di atas, dan selepas kematian Dettlaff dari taring Regis, tugas "Tesham Mutna" akan diselesaikan. Tugas seterusnya ialah "Majlis", seperti dengan laluan daya.

Jika anda pernah TIDAK dibeli dan TIDAK memenangi reben ( jalan ke penghujung "tidak jelas".), maka Dettlaff akan mencapai rancangannya dan membunuh Sianna. Baik Geralt mahupun Regis tidak akan dapat menghentikan perkara ini.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Dettlaff telah membalas dendam kepada Syanna dan kini bersedia untuk memanggil semula pontianak dari bandar itu. Dan dia sendiri akan pergi bersama mereka jauh dari manusia. Dan kita perlu memutuskan sama ada untuk membiarkan dia pergi dengan aman (replika "Awak boleh pergi"), atau serang dia (replika "Pertahankan diri anda"). Walau apa pun, selepas pertarungan, atau selepas Dettlaff pergi, tugas "Tesham Mutna" akan dianggap selesai, dan tugas itu akan diaktifkan "Di Sebalik Bar Besi".

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan Jadi, kira-kira dua minggu telah berlalu sejak kematian Dettlaff, dan Geralt akan muncul di hadapan kami dengan memakai pakaian istiadat, yang disesuaikan khas untuk upacara penganugerahan anugerah tertinggi Toussaint - Order Vitis Vinifera. Tukang jahit akan menyesuaikan sut itu, dan Regis, sementara itu, mengetahui tentang kebencian Geralt terhadap pakaian formal dan acara rasmi, akan secara baik mempersendakan rakannya.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Lama-kelamaan perbualan akan bertukar kepada kebaikan. Izinkan saya mengingatkan anda bahawa terdapat lima daripadanya - kehormatan, kebijaksanaan, kemurahan hati, keberanian dan belas kasihan. Rakan-rakan tahu bahawa Dettlaff sepatutnya membunuh orang lain, dan mangsa ini sepatutnya menunjukkan kekurangan simpati, tetapi atas sebab yang jelas dia tidak dapat melakukan ini. Kerana ingin tahu, Regis akan menjemput ahli sihir untuk mengetahui siapa yang sepatutnya menjadi mangsa kelima. Untuk melakukan ini, anda perlu melawat sekali lagi budak tukang kasut di suku pelabuhan, yang, seperti yang diketahui Regis, menghantar surat kepada Dettlaff dengan nama mangsa. Sama ada anda bersetuju atau tidak dengan cadangan Regis terpulang kepada anda.

    "Anda betul. Jom pergi sekarang"- permainan akan segera memindahkan rakan anda terus ke kedai mengilat kasut.

    "Bukan idea yang buruk, tetapi kami akan berjumpa dengan anda di sana"- jika wira anda mempunyai sesuatu untuk dilakukan (contohnya, selesaikan baki tugas tambahan atau pesanan ahli sihir), kemudian pilih baris ini. Semasa ahli sihir itu sibuk, Regis akan sabar menunggunya di kedai pembersih.

    "Ini tidak masuk akal"- Dettlaff sudah mati, dan ahli sihir itu tidak lagi berminat dalam perkara ini. Oleh itu, anda boleh segera pergi ke Damien dan memulakan majlis anugerah. Dalam kes ini, Regis akan pergi ke tukang cuci sendirian, tetapi Geralt tidak akan kehilangan peluang untuk menyertainya sehingga perbualan dengan Damien.

    "Bagaimana anda tahu tukang cuci menghantar surat-surat itu?"(pilihan) – semasa ahli sihir itu menikmati kemuliaan, Regis menjalankan siasatannya sendiri dan kini akan berkongsi keputusannya dengan Geralt dengan rela hati.

Menarik. Jika anda dan Regis tidak pergi terus ke pembersih, tetapi berjalan-jalan di sekitar bandar, anda dapat melihat bagaimana penduduk bandar menghapuskan akibat serangan vampire.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Akibat serangan juga boleh didapati di padang kejohanan. Banyak khemah akan dibakar, dan di arena utama timbunan badan manusia yang terbakar akan berasap dengan asap hitam, kelihatan dari jauh.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan
Jadi, kami memutuskan untuk membantu Regis dan pergi bersamanya ke suku pelabuhan. Budak lelaki itu mengenali Geralt dan sekali lagi mendudukkannya di atas kerusi mengilap kasut. Perbualan dengan tukang sihir ahli sihir, seperti kali terakhir, tidak berjalan lancar, dan Regis perlu menyelamatkan keadaan semula. Budak itu akan memberitahu anda bahawa surat-surat itu telah dibawa kepadanya oleh pengemis, yang boleh didapati di kedai yang terletak di sebelah rumah bilik. Jadi, destinasi seterusnya adalah tempat berteduh bagi fakir miskin.

Rakan-rakan akan sampai ke sana tepat pada masanya. Dua penduduk bandar yang mempunyai kedudukan sivik yang aktif, yang tidak suka berada di sebelah gelandangan, akan mengancam pemilik tempat perlindungan dengan kekerasan.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Ahli sihir itu perlu menenangkan para aktivis dengan penumbuknya. Bagaimana perjuangan berakhir tidak penting. Walau apa pun, penduduk tempatan akan meninggalkan rumah sedekah, dan kami akan berpeluang bercakap dengan pemiliknya. Malangnya, dia tidak pernah mendengar sebarang surat, jadi dia akan mencadangkan kepada rakan-rakannya untuk menunggu sehingga pengemis mula berkumpul untuk makan.

Penantian akan membuahkan hasil. Salah seorang pengemis, teragak-agak, memberikan ahli sihir itu surat dengan nama mangsa kelima. Nama yang dibaca dalam surat itu akan memukau Geralt. Ternyata Sianna merancang untuk membunuh adiknya sendiri, Anna Henrietta.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Baik Geralt mahupun Regis tidak menjangkakan ini daripada Syanna. Kenapa dia mahu mati? kakak? Kerana dahagakan dendam? Kerana kuasa? Atau kerana keinginan semula jadi untuk kejahatan? Regis tidak akan mengecualikan pilihan ini, tetapi masih mencadangkan bahawa ahli sihir bertanya kepada Sianna sendiri, yang ditawan oleh puteri di istana, tentang perkara ini. Dia sendiri tidak akan mahu bertemu dengan Sianna lagi, dan muncul di istana selepas semua yang telah dilakukan Dettlaff bukanlah keputusan yang paling munasabah. Oleh itu, dia akan pergi ke tanah perkuburan Mer-Lachaise dan akan menunggu di sana untuk kepulangan Geralt.

Sekarang laluan kami terletak ke istana. Pengawal yang mengawal pintu masuk ke bilik tempat Sylvia-Anna dipenjarakan mengenali Geralt dan membenarkan dia melihatnya. Bergantung pada laluan yang anda pilih untuk wira anda - aman atau ganas - baris dalam perbualan antara Syanna dan Geralt akan berbeza.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Jalan damai. Apabila bertemu, ahli sihir akan segera memberitahu Syanna bahawa dia tahu nama mangsa kelima. Dia akan terkejut dengan semangat ahli sihir itu. Mengapa anda perlu menggali semua ini? Dettlaff sudah mati dan Syanna dipenjarakan. Namun, kenapa Syanna mahu membunuh Anna Henrietta? Sianna akan menawarkan untuk menjawab soalan ini kepada Geralt sendiri.

    "Kerana Kutukan Matahari Hitam" (jalan ke penghujung "tragis")- ahli sihir akan menganggap bahawa semua kemarahan Syanna terhadap adiknya berpunca daripada sumpahannya. Menurut khabar angin, puteri laknat itu sering membunuh orang yang rapat dengan mereka. Melihat kepada reaksi gadis itu, sangkaan Geralt ternyata meleset. Dia akan bertanya sama ada ahli sihir itu akan memberitahu Anna-Henrietta tentang rancangannya. Sudah tentu, ahli sihir akan memberitahunya tentang penemuannya, tetapi bukan demi wang, tetapi demi keselamatan puteri. Syanna berbahaya dan boleh menimbulkan ancaman kepada kehidupan Anna-Henrietta. Kakak puteri akan bersetuju sepenuhnya dengan ini.

      "Akhirnya, awak ikhlas"

        "Kau ular kecil yang menyedihkan"

    "Anda iri kepadanya" (jalan ke pengakhiran yang "tragis")– mungkin keseluruhan sebabnya adalah iri hati terhadap adik perempuan yang lebih "berjaya". Anna Henrietta cantik, mempunyai kuasa besar dan popular di kalangan orang ramai. Melihat kepada reaksi gadis itu, sangkaan Geralt ternyata meleset. Dia akan bertanya sama ada ahli sihir itu akan memberitahu Anna-Henrietta tentang rancangannya. Sudah tentu, ahli sihir akan memberitahu tentang penemuannya, tetapi bukan demi wang, tetapi untuk keselamatan puteri. Syanna berbahaya dan boleh menimbulkan ancaman kepada kehidupan Anna-Henrietta. Kakak puteri akan bersetuju sepenuhnya dengan ini.

      "Akhirnya, awak ikhlas"- Sianna akan memutuskan untuk ikhlas dengan ahli sihir itu hingga akhir dan akan mengucapkan sekumpulan kata-kata yang menyakitkan kepadanya.

        "Kau ular kecil yang menyedihkan"- kami bertindak balas dengan kekasaran kepada kekasaran, mengucapkan selamat tinggal kepada Sianna dan meninggalkan bilik dengan kepala terangkat tinggi.

        "Adakah anda suka menyakiti orang lain?"- Ahli sihir itu tidak terpengaruh dengan kata-kata Syanna yang menyakitkan hati. Lagipun, dia seorang mutan.

      "Saya tidak mahu bercakap dengan awak lagi"- kami menamatkan perbualan dengan persetujuan bersama dan meninggalkan bilik.

    "Kerana dia membelakangkan kamu dan memadamkan kamu dari ingatannya" (jalan ke pengakhiran "bahagia")– baris ini akan muncul hanya jika anda telah membaca dua entri pertama dalam diari pengasuh dan mendengar kisah pengasingan yang diceritakan oleh Syanna di negeri dongeng selepas menemui kacang merah (“Little Red Riding Hood”). Gadis itu akan mengucapkan tahniah kepada Geralt kerana menyelesaikan teka-teki lain dan bertanya sama ada ahli sihir itu akan memberitahu Anna Henrietta tentang rancangannya. Sudah tentu, ahli sihir akan memberitahu tentang penemuannya, tetapi bukan demi wang, tetapi untuk keselamatan puteri. Syanna berbahaya dan boleh menimbulkan ancaman kepada kehidupan Anna-Henrietta. Kakak puteri akan bersetuju sepenuhnya dengan ini.

      "Akhirnya, anda ikhlas" (jalan ke pengakhiran "tragis")- Sianna akan memutuskan untuk ikhlas dengan ahli sihir itu hingga akhir dan akan mengucapkan sekumpulan kata-kata yang menyakitkan kepadanya.

        "Kau ular kecil yang menyedihkan"- kami bertindak balas dengan kekasaran kepada kekasaran, mengucapkan selamat tinggal kepada Sianna dan meninggalkan bilik dengan kepala terangkat tinggi.

        "Adakah anda suka menyakiti orang lain?"- Ahli sihir itu tidak terpengaruh dengan kata-kata Syanna yang menyakitkan hati. Lagipun, dia seorang mutan.

      "Tidakkah kamu terfikir untuk memaafkannya?" (jalan ke pengakhiran "gembira")- apa yang dipelajari oleh ahli sihir dari diari dan dari cerita Sianna akan membantunya menanam benih keraguan dalam jiwa gadis itu. Adakah dia melakukan perkara yang betul dengan mahu adiknya sendiri mati? Pilih kenyataan lanjut mengikut kehendak anda, ia tidak akan menjejaskan apa-apa.

      "Saya tidak mahu bercakap dengan anda lagi" (jalan ke pengakhiran "tragis")- kami menamatkan perbualan dengan persetujuan bersama dan meninggalkan bilik.

Selepas perbualan tamat, seorang pengawal akan mendekati ahli sihir dan memberitahunya bahawa Kapten de la Tour sedang menunggu ahli sihir itu. Anda boleh pergi dengan pengawal, dan kemudian permainan akan segera membawa Geralt ke Damien. Atau anda boleh ke sana sendiri, dengan kaki anda sendiri.

Laluan kuasa. Apabila memasuki bilik, ahli sihir akan menyambut Sianna dan menyatakan keinginan untuk bercakap dengannya. Sudah tentu, gadis itu tidak akan mempunyai keinginan sedikit pun untuk bercakap dengan pemberi maklumatnya, tetapi dia akan tetap bersetuju untuk mendengarnya. Geralt akan memberitahu Syanna bahawa dia mengetahui tentang niatnya untuk membunuh Anna Henrietta. Ketelitian sedemikian akan menimbulkan kemarahan gadis itu, dan dia secara emosi akan menuntut untuk meninggalkannya sendirian dan mengurus urusannya sendiri. Tetapi ahli sihir tidak akan mahu menamatkan perbualan. Lagipun, kami berada di sini untuk mengetahui motif tindakan Sianna. Jika wira anda masih berminat dengan perkara ini, kemudian pilih baris "Saya akan gembira mendengarnya." Gadis itu akan menceritakan tentang perbuatan kesatria yang pernah menemaninya ke dalam buangan. Ketika itulah dia bersumpah membalas dendam kepada mereka semua, dan juga kakaknya. Jika motif Syanna tidak lagi menarik, maka pilih baris "Saya tidak peduli dengan motif anda." Walau apa pun, gadis itu akan mengatakan bahawa dia tidak menyesali apa-apa, dan akan melakukan perkara yang sama jika masa berbalik.

Perbualan akan diganggu oleh pengawal. Dia akan membawa ahli sihir itu keluar dari bilik dan memberitahunya bahawa Kapten de la Tour sedang menunggu Geralt. Anda boleh pergi dengan pengawal, dan kemudian permainan akan segera membawa ahli sihir kepada Damien. Atau anda boleh ke sana sendiri, dengan kaki anda sendiri.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Dan kini masanya telah tiba apabila anda perlu mendapat manfaat daripada keputusan yang anda buat sepanjang permainan. Satu-satunya perkara yang perlu dilakukan ialah memaklumkan kepada Damien tentang kesediaan anda untuk majlis itu. Jika anda mengetahui nama mangsa kelima, anda boleh memberitahu kapten mengenainya.

Damien menasihati Geralt bagaimana untuk berkelakuan pada acara yang sungguh-sungguh, dan bersama-sama mereka pergi kepada belas kasihannya, puteri.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Anne-Henrietta akan memberikan Geralt untuk perkhidmatan cemerlang kepada Toussaint Perintah Vitis Vinifera, untuk pembunuhan Binatang daripada Beauclair, dia akan memesan ganjaran sebanyak 5000 CZK, dan juga akan memberikan sedozen tong putera raja Sangreal.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Terima kasih kepada puteri untuk ganjaran yang begitu besar, atau beritahu dia tentang rancangan Syanna untuk membunuhnya - pilih sendiri. Setelah mengetahui rancangan kakaknya, puteri itu enggan mempercayainya. Dia akan memutuskan untuk bercakap dengan Sylvia-Anna dan meminta Geralt menemaninya semasa soal siasat, kerana dia tidak pasti bahawa dia akan dapat menilai adiknya sendiri dengan adil. The Witcher akan bersetuju untuk membantu Anarietta, dan majlis anugerah itu akan bertukar menjadi percubaan apabila Sianna muncul di hadapan puteri.

"Selamat" berakhir. Pertama, Anna Henrietta akan memberikan kata-kata kepada Geralt sebagai orang yang tidak berminat (pilih mana-mana talian - tidak ada yang bergantung padanya). Menurut ahli sihir itu, Syanna mempunyai alasan tersendiri untuk semua salah lakunya, dan mana-mana tertuduh mempunyai hak untuk membela diri. Sianna akan meluahkan semua aduan yang dia kumpulkan terhadap Anarietta selama ini. Pengkhianatan adiknya paling menyakitkan hatinya. Anarietta mengaku bersalah kepada kakaknya dan meminta ampun kepadanya. Selepas teragak-agak sedikit, Sianna akan mengatasi kemarahan dan kebenciannya, dan adik-beradik peluk, dengan itu mendamaikan antara satu sama lain.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Ini akan menjadi penghujung pengakhiran "gembira". The Witcher berjaya membezakan dalam Syanna bukan raksasa yang dianggap oleh semua orang, tetapi seorang yang malang dengan takdir yang hancur. Berkat keputusan yang awak buat tadi, Syanna melepaskan dendamnya terhadap adiknya dan memaafkan Anarietta.

Di sini saya akan membenarkan diri saya menyimpang dan menyusun keputusan yang mempengaruhi keputusan ini:

    1. Anda mesti memilih jalan yang aman (mencari Syanna).

    3. Dalam "Land of a Thousand Tales" anda mesti membeli atau memenangi reben daripada gadis itu dengan mancis.

    4. Dalam "The Land of a Thousand Tales," anda mesti mendengar cerita Sianna tentang buangan (selepas menemui kacang merah, baris "Baiklah, beritahu saya apa yang berlaku kepada anda").

    5. Apabila menyelesaikan tugas "Majlis", anda mesti membantu Regis mengetahui nama mangsa kelima.

    6. Setelah mengetahui nama mangsa kelima, anda mesti bercakap dengan Sianna dan memilih semasa perbualan urutan yang betul replika (“Kerana dia berpaling daripada anda dan memadamkannya daripada ingatannya” -> “Tidakkah anda terfikir untuk memaafkannya?”).

Kegagalan untuk melengkapkan mana-mana mata akan membawa kepada pengakhiran yang "tragis" (kecuali penyelesaian reben). Tanpa keupayaan untuk membetulkan keadaan. Jadi tidak ada ruang untuk kesilapan.

Selepas majlis itu, Geralt akan pergi ke Tanah perkuburan Mer Lachaise untuk meluangkan masa dengan Regis. Di atas segelas minuman keras mandrake yang terkenal Regis, dia akan memberitahu rakannya tentang majlis itu.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Selepas mendengar penyihir itu, Regis akan memintanya untuk membantunya mengumpul akar dari penduduk tempatan buah dudaim

Pengakhiran "tragis".. Puteri akan menuduh Sianna melakukan jenayah yang dahsyat dan memberikan kata-kata kepada Geralt. Menurut ahli sihir itu, Syanna adalah penjenayah biasa dan harus menerima hukuman yang setimpal, kerana kesalahannya telah terbukti. Syanna juga menimbulkan bahaya kepada rakyatnya. Puteri mengakui bahawa ahli sihir itu betul dan memutuskan untuk mengutuk kakaknya. Dia akan meyakinkan Syanna bahawa dia tidak akan berhenti menyayanginya dan meminta kemaafannya. Adik beradik itu berpelukan, dan nampaknya segala-galanya akan berakhir dengan baik, tetapi kemarahan dan kebencian memuncak dalam diri Sianna, dan dia melekatkan klip rambut ke leher Anarietta. Segala-galanya akan berlaku secara tidak dijangka sehingga ahli sihir tidak akan mempunyai masa untuk bertindak balas. Detik seterusnya, bolt silang yang dilepaskan oleh Damien akan menikam kerongkong Sylvia-Anna.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Inilah pengakhiran yang menyedihkan yang menanti kita dengan pengakhiran yang "tragis". Adik-beradik sudah mati. Sianna masih pergi ke penghujung dan membalas dendam pada Anna-Henrietta. Dia membalas dendam dengan mengorbankan nyawanya sendiri.

Mari lihat keputusan yang boleh membawa kepada pengakhiran yang tidak dijangka dan gelap:

    1. Anda telah mengikuti laluan kuasa (mencari Yang Tersembunyi).

    2. Anda mengikuti jalan yang aman (mencari Sianna), tetapi tidak membaca dua entri pertama dalam diari pengasuh (“Sianna memberi saya kad buatan sendiri...” dan “Hari ini gadis-gadis itu bergaduh...”) .

    3. Anda mengikut jalan yang aman, membaca dua entri pertama dalam diari pengasuh, pasti membeli atau memenangi reben, tetapi tidak mendengar cerita Syanna tentang buangan (setelah menemui kacang merah, baris "Anda hanya kurang menarik daripada yang anda fikirkan”).

    4. Anda mengikuti jalan yang aman, membaca dua entri pertama dalam diari governess, pasti membeli atau memenangi reben, mendengar cerita Syanna tentang pengusiran, tetapi tidak membantu Regis, tetapi terus ke Damien.

    5. Anda mengikuti jalan yang aman, membaca dua entri pertama dalam diari pengasuh, pastikan untuk membeli atau memenangi reben, mendengar cerita Syanna tentang buangan, membantu Regis mengetahui nama mangsa kelima, tetapi dalam perbualan dengan Syanna anda salah memilih urutan ucapan.

Seperti yang anda lihat, pengakhiran yang "tragis" dan "gembira" sangat berkait rapat, dan anda benar-benar boleh tersandung pada penghujungnya.

Dua minggu kemudian, Geralt akan singgah ke dataran pasar di Beauclair untuk membeli bunga dan meletakkan mereka di atas kubur Anna Henrietta. Cuaca suram dan berkabus di Toussaint akan segera menarik perhatian anda. Seolah-olah alam sendiri sedang meratapi kematian puteri cantik itu. Gadis yang menjual bunga mengenali ahli sihir sebagai penyelamat dari Bestia dan memberinya sejambak bunga ros putih(bunga kegemaran Anna Henrietta), yang dia sendiri berniat untuk meletakkan di atas kubur.

Setelah menerima bunga daripada gadis itu, kami pergi ke tanah perkuburan bandar. Di sepanjang jalan, ahli sihir akan bertemu dengan penduduk bandar yang berkabung dengan puteri dan membawa bunga monumen penguasa tercinta mereka.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Berhampiran pintu masuk ke kubur, Damien yang sedih akan berjaga-jaga. Dia dengan marah akan memberitahu ahli sihir bahawa Sianna telah dikebumikan di sebelah puteri. Pembunuh berada di sebelah mangsanya.

Walau apa pun, Damien akan membiarkan ahli sihir itu masuk ke dalam kubur putera raja. Di sana permainan akan menawarkan kami pilihan: meletakkan bunga pada kedua-dua kubur, atau hanya pada kubur Anna Henrietta. Buat keputusan mengikut pertimbangan anda sendiri. Setelah meletakkan bunga di atas kubur puteri, Geralt akan mengucapkan kata-kata perpisahannya.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Pada masa ini, crypt akan muncul Regis dan akan mula membuat komen yang sangat tidak sesuai tentang bahagian dalam kubur. Dia sekali lagi akan terkejut dengan kesedihan Geralt, kerana mana-mana orang lambat laun akan mati, dan tidak ada gunanya membunuh dirinya sendiri atas perkara ini. Eh, apa yang perlu diambil dari pontianak.

Walau apa pun, Regis akan membawa ahli sihir itu bersamanya Tanah perkuburan Mer Lachaise, di mana mereka akan membincangkan apa yang berlaku di atas segelas moonshine. Geralt akan bimbang bahawa dia tidak dapat menghalang kematian ini. Kerana kematian Anna Henrietta, anarki dan keputusasaan memerintah di Toussaint. Rakyat menyayangi puteri mereka dan kini meratapi kehilangannya. Rakan-rakan juga akan bercakap tentang Sianna (komentar "Sianna mempunyai watak yang tidak lekang"). The Witcher akan bercakap dengan hormat tentang watak gadis itu, kerana, walaupun segala-galanya, dia dapat menghidupkan rancangannya. Regis akan mengganggu jeda yang berpanjangan. Dia akan meminta ahli sihir membantunya mengumpul akar dari penduduk tempatan buah dudaim, daripada mana moonshine yang begitu indah diperolehi.

Geralt akan bersetuju dan mengingatkan vampire bahawa akar mandrake sangat beracun dan berbahaya walaupun untuk ahli sihir. Tetapi kawan lama itu mengambil kira detik ini. Dia akan memberikan ahli sihir itu sarung tangan dan topeng– Geralt akan selamat di dalamnya. Yang tinggal hanyalah memakainya dan anda boleh pergi.

Permainan ini akan menandakan pada peta minima tempat di mana anda perlu mencari mandrake. Setelah menemui beberapa akar, Geralt akan mendapati bahawa Regis telah hilang di suatu tempat. Kita perlu mencarinya, mujurlah rakan seperjuangan kita pergi jejak kaki atas tanah.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Walaupun dia mendekati, ahli sihir akan mendengar gema pertempuran. Apabila anda semakin dekat, menjadi jelas bahawa Regis telah diserang Brooks, yang memutuskan untuk membalas dendam kepadanya atas kematian Dettlaff. Kami membantu rakan dalam pergaduhan, tetapi dia boleh melakukan kerja dengan baik sendiri. Vampire tidak akan memaafkan Regis kerana membunuh Dettlaff, walaupun rakan kita tidak akan mengambil berat tentang perkara ini, tetapi dia akan tetap memutuskan untuk meninggalkan Toussaint. Daripada bahaya. Seperti yang ternyata sedikit kemudian, Regis akan pergi jauh ke selatan, mungkin juga ke Nilfgaard.

Walau bagaimanapun, sekarang bukan masa untuk melankolis, dan rakan-rakan akan kembali merasai minuman segar Regis, sambil menikmati kenangan pengembaraan masa lalu. Sekarang bahawa ahli sihir itu mempunyai seluruh kilang wain di pelupusannya, Regis akan berminat untuk mengetahui sama ada Geralt akan menetap di Toussaint, menggantung pedangnya di dinding dan menjadi pembuat wain yang dihormati, atau sama ada dia akan kekal di Path dan meneruskannya. kehidupan ahli sihir. Apakah nasib yang akan anda pilih untuk wira anda? Jawab dengan teguran itu.

Beginilah malam ini akan berakhir - dalam perbualan dengan rakan lama. Dan dengan malam pengembaraan Serigala Putih akan berakhir. Tetapi jangan tergesa-gesa untuk bersedih jika anda telah menyelesaikan cerita utama atau memulakan permainan baru daripada tambahan ini, selepas tugas "Majlis" selesai, tugas itu diaktifkan “Ia bagus untuk melawat...”. Tetapi tugas ini akan dibincangkan pada penghujung panduan ini. Lagipun, kami tidak mempertimbangkan satu lagi pengakhiran. Itulah yang akan kita lakukan sekarang.

Untuk mencapai pengakhiran ini, anda mesti mengikut jalan yang aman dan TIDAK membeli atau memenangi reben di tanah ilusi dongeng. Itu sahaja syaratnya.

Selepas kematian Syanna dari cakar Dettlaff, puteri penyayang akan memasukkan Geralt ke dalam penjara. Ahli sihir yang malang... Dan dalam "Wild Hunt" dia berada di belakang bar, dan dalam "Hearts of Stone", dan kini dalam "Blood and Wine" dia bergemuruh. Tetapi janganlah kita terganggu. Semasa berjalan melalui halaman penjara, salah seorang banduan akan memanggil Geralt dengan nama. Dia akan memperkenalkan dirinya Jacques yang Kacak. Ternyata dari perbualan, Jacques ini adalah pesalah berulang yang agak berwibawa di penjara ini.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Dia akan memberitahu ahli sihir bahawa mereka ditugaskan untuk bekerja bersama-sama dalam dobi. Dia juga tahu betul kenapa Geralt masuk penjara.

Seorang "penjaga" yang berwibawa akan memberikan ahli sihir itu beberapa tips berguna tentang tinggalnya di penjara, dan mereka dan ahli sihir akan pergi ke dobi. Benar, sebelum mengikuti Jacques, adalah dinasihatkan untuk melawat beberapa tempat menarik. Tempat pertama - permainan dengan salah seorang banduan dalam gwent.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Seorang penjenayah akan meletakkan rotinya di atas talian, dan seorang ahli sihir akan meletakkan bajunya di atas talian. Kami perlu bermain menentang dek Skellige yang agak kuat. Jika anda suka gwent dan mempunyai dek yang bagus, maka mengapa tidak bermain.

Kedua tempat yang menarikcache di salah satu dinding penjara.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Di dalam cache anda akan dapati Satu nota. Sebaik sahaja kami membacanya, tugas tambahan akan diaktifkan "Khazanah sel penjara" kami memeriksa halaman. Akan ada alat The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Jadi, dengan perkara yang menarik telah diselesaikan, tiba masanya untuk menyertai Jacques. Dia akan mengambil ahli sihir ke dobi dan akan mengeluarkan pusat kawalan. Mula-mula anda perlu mengumpul pakaian kotor dari bakul yang terletak bertentangan dengan perapian dan mengambil sekeping sabun dari lantai sambil banduan bersiul. Anda perlu meletakkan segala-galanya dalam tong untuk mencuci.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Kemudian kami mengambil yang terletak berhampiran tongkat dan mula mengadun kain buruk. Walaupun Geralt akan terlibat dengan penuh semangat dalam kerja-kerja yang berguna dari segi sosial dalam bentuk dobi, tiga banduan akan melawat dobi dengan keinginan yang jelas untuk mengalahkan ahli sihir itu. Banduan ini akan menjadi lelaki yang ingin menggunakan tali pinggang untuk mengajar penggilap kasut sedikit rasa, dan pada akhirnya, selepas campur tangan Geralt, mereka berakhir di belakang jeruji besi. Dan sekarang masa perhitungan telah tiba. Pergaduhan tidak boleh dielakkan dalam apa jua keadaan. "Aksiy"(anda memerlukan "Penipuan" tahap 2) kali ini ia hanya akan menjejaskan satu musuh, tetapi sekurang-kurangnya itu sahaja. Berjuang dengan dua lebih mudah daripada bertarung dengan tiga. Terlepas dari hasil pergaduhan, pengawal akan berlari ke bilik dobi, dan untuk kejadian ini ahli sihir akan dipenjarakan selama seminggu ke sel hukuman.

Selepas tujuh hari, seorang pengawal akan datang untuk ahli sihir dan memberitahunya tentang hukuman yang dijatuhkan kepada ahli sihir itu. Benar, pengawal tidak akan memberitahu apa ayat ini. Dia akan membawa Geralt ke halaman dan berhenti beberapa meter dari perancah, di mana beberapa orang yang malang akan dipenggal kepala betul-betul di hadapan ahli sihir. Tetapi kali ini kematian akan melarikan diri dari Geralt. Salah seorang pengawal akan memerintahkan pengawal kami untuk membawa ahli sihir itu ke menara, di mana dia akan menunggunya Damien.

Kapten akan menyerang ahli sihir dengan tuduhan. Pada pendapatnya, ia adalah kerana Geralt bahawa Silvia-Anna meninggal dunia.

Walau apa pun, mahkamah membuat keputusannya dalam kes Geralt, tetapi keputusan ini tidak akan dimaklumkan oleh Damien, tetapi oleh lelaki yang melakukan segala-galanya untuk membantu ahli sihir itu. Orang ini akan menjadi orang yang paling tidak dijangka Geralt jumpa di Toussaint.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Penyelamat kita tidak lain dan tidak bukan Buttercup. Regis melawatnya di Novigrad dan memujuknya untuk pergi ke Toussaint untuk membantu Geralt. Memujuk puteri untuk melepaskan ahli sihir itu, menurut Dandelion, adalah sangat sukar, tetapi dia mengatasi tugas ini dan kini Geralt bebas.

    Jika ahli sihir menyelamatkan Toussaint daripada Bestia, maka Dandelion juga akan mencapai, bersama dengan pembebasannya, ganjaran untuk ahli sihir dalam jumlah 3750 CZK. Dia akan memujuk puteri bahawa Geralt mencapai apa yang dia diupah, iaitu membunuh Bestia. Nah, kilang wain Corvo Bianco akan kekal dalam simpanan ahli sihir itu. Kami juga akan menerima ganjaran dalam bentuk pengalaman daripada permainan tersebut.

    Jika ahli sihir melepaskan Bestia, maka wang mahupun pengalaman tidak akan menyinari kita. Adalah baik bahawa kilang wain tidak akan diambil, dan ia akan kekal dalam milik ahli sihir.

Jadi, setelah sekali lagi mengucapkan terima kasih kepada Buttercup atas pembebasan itu, kami mengikut pengawal itu ke pintu keluar dari penjara. Selepas kami mengambil barang-barang kami, pintu pagar akan meningkat, dan ahli sihir akhirnya akan meninggalkan pertubuhan yang selesa dan mesra ini.

Tidak jauh dari pintu gerbang Geralt akan menunggu Regis. Dia akan gembira melihat rakannya dibebaskan dan akan menerima terima kasih daripada ahli sihir kerana membantunya menyingkirkan rakan-rakan penjara.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Semasa Geralt "berehat" di dalam sel penjaranya, Regis tidak membuang masa. Dia sangat berminat dengan siapa yang sepatutnya menjadi mangsa kelima Bestia. Seperti dalam tugas "Majlis", dia akan menjemput ahli sihir untuk mengetahui perkara ini bersama-sama. Anda boleh pergi kepada tukang bersih serta-merta (replika "Baiklah. Mari pergi ke"), atau sampai ke sana sendiri (replika "Nanti saya sertai awak").

Jika anda tidak lagi berminat dengan ini, maka pilih replika "Itu pemikiran yang buruk", dan permainan akan segera memindahkan rakan anda ke tanah perkuburan Mer Lachaise.

Pencarian untuk surat dengan nama mangsa kelima akan berlaku dengan cara yang sama seperti yang diterangkan sebelum ini, jadi tidak ada gunanya memikirkan perkara ini secara terperinci sekarang - mari segera beralih kepada keputusan. Setelah mengetahui nama itu, anda perlu membuat pilihan: beritahu puteri mengenainya (replika “Mula-mula saya ingin memberitahu Anna-Henrietta.”), atau biarkan dia dalam gelap (replika "Jom kita pergi minum").

Jika anda masih memutuskan untuk memberitahunya tentang penemuan anda, maka anda perlu mencari Anna Henrietta di tanah perkuburan bandar di makam putera raja tempat Sylvia Anna dikebumikan. Damien akan berdiri di tiang di pintu masuk ke kubur, yang akan menolak untuk membenarkan ahli sihir masuk. Hanya selepas berita bahawa ahli sihir mempunyai surat dari Sianna kepada Dettlaff barulah kapten membenarkan Geralt berjumpa dengan puteri itu. Anna Henrietta, berkabung dengan kakaknya, tidak akan dapat dihiburkan dalam kesedihannya. Hanya Dandelion akan mendapat sokongan untuknya.

The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

Anna-Henrietta akan bertindak balas terhadap surat itu dengan sangat emosional: tidak mempercayai satu perkataan pun yang ditulis dalam surat itu, dia akan memaksa Dandelion untuk memusnahkannya, dan kemudian menyerang ahli sihir itu dengan penumbuknya, menuduhnya melakukan semua dosa besar. Dandelion dengan bijak akan meminta ahli sihir untuk meninggalkan kubur dan tidak mengganggu puteri lagi. Geralt tidak mempunyai pilihan selain mendengar permintaan rakannya. Selepas meninggalkan kubur, dia akan pergi ke Regis di tanah perkuburan Mer Lachaise.

Perbualan dengan Regis di tanah perkuburan akan berlaku secara berbeza dalam pengakhiran ini. Ia bergantung daripada dua faktor:

    1. Adakah kami memberitahu puteri nama mangsa kelima atau kami segera pergi bersama Regis ke tanah perkuburan?. Sekiranya puteri mengetahui rancangan Syanna, maka ahli sihir akan memberitahu Regis tentang reaksi puteri terhadap surat itu. Jika kita pergi terus ke tanah perkuburan, maka ahli sihir itu akan berkongsi kesannya tentang "berjalan ke zon"nya.

    2. Adakah kita meninggalkan Dettlaff hidup atau dia jatuh dari pedang Geralt dan taring Regis? Jika Dettlaff masih hidup, maka ahli sihir itu akan bertanya kepada Regis sama ada Bestia boleh mendatangkan bahaya kepada puteri. Regis akan meredakan ketakutan Geralt dan meyakinkannya bahawa puteri itu selamat. Di samping itu, kerana Dettlaff masih hidup, maka tidak akan ada koleksi akar mandrake dan tiada serangan Brooks terhadap Regis, dan rakan kita akan mengumumkan keputusannya untuk pergi mencari Dettlaff. Jika Dettlaff sudah mati, maka ahli sihir itu akan berterima kasih kepada Regis atas bantuannya dalam pertempuran dengan Bestia dan bertanya mengapa dia memutuskan untuk menentang Dettlaff. Dan kemudian akan ada pengumpulan akar mandrake dan serangan Brooks.The Witcher 3. Supplement “Blood and Wine”. Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

    Dalam perbualan dan di atas segelas cahaya bulan yang sangat baik, malam berlalu tanpa disedari, dan ahli sihir akan tertarik ke dalam dirinya. rumah baruCorvo Bianco. Di pintu masuk ke ladang itu, pelayan Barnabas Basil akan menghalangnya dan memberitahunya beberapa tetamu, yang memecah masuk rumah dan tidak memperkenalkan dirinya. Berhati-hati, Geralt akan memasuki rumah, tetapi apabila melihat tetamu ini, semua ketakutan akan hilang, dan hanya kegembiraan pertemuan yang akan kekal. Jadi siapakah tetamu misteri ahli sihir ini? Tetapi ini bergantung pada cara anda menamatkan Wild Hunt. Mari kita lihat mereka dalam susunan.

      Jika semasa laluan "Wild Hunt" anda membina hubungan dengan Triss Merigold, maka dia akan menjadi tetamu anda di Corvo Bianco.

      Jika anda membina hubungan dengan Yennefer semasa Wild Hunt, maka bersedialah untuk bertemu dengannya di kilang wain anda.

      Jika semasa "Perburuan Liar" anda ditinggalkan tanpa kekasih, dan Ciri kembali dengan selamat dari White Frost, maka harapkan kunjungan daripada anak angkat anda. Dia boleh datang sebagai ahli sihir (pengakhiran Wild Hunt, "Ciri the Witcher"), atau sebagai permaisuri masa depan (pengakhiran Wild Hunt, "Ciri the Empress").

      Jika semasa laluan "Wild Hunt" anda ditinggalkan tanpa kekasih, dan Ciri hilang dalam White Frost, atau anda segera memulakan "Blood and Wine", memintas "Wild Hunt", maka Dandelion akan singgah untuk menyemak rakan seperjuangannya.

    Apa yang perlu kita lakukan ialah berbual dengan tetamu yang dikasihi, dan di sini, malangnya, laluan plot utama add-on "Darah dan Wain" akan berakhir.

    The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

    The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

    Semuanya berakhir suatu hari nanti... Pengembaraan Serigala Putih juga berakhir. Kami menghabiskan berpuluh-puluh atau bahkan ratusan jam di syarikatnya, dan kini tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal. Kesedihan dan kesedihan akan mengatasi sesiapa sahaja yang suka permainan tentang ahli sihir Geralt of Rivia. Tetapi apa pun yang berlaku, ia tidak dapat dielakkan. Serigala putih layak berehat seperti yang lain. Jadi biarlah dia berehat.

    Mungkin dalam permainan masa depan berdasarkan alam semesta Witcher, kita akan bertemu Geralt sekali lagi, sekurang-kurangnya sebagai watak kecil. Tetapi siapa tahu... Kita hanya boleh berharap...

    The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan


    The Witcher 3. Penambahan "Darah dan Wain". Walkthrough cerita utama. Bahagian ketiga. Di persimpangan jalan

    Terima kasih banyak atas petua dan penjelasan untuk tugas "Ia bagus di pesta ..." -

Penerangan dan kaedah untuk mencapai semua pilihan utama untuk penamat dan epilog dalam penambahan cerita kedua kepada bahagian ketiga The Witcher

Tambahan" Darah dan wain"Kepada" The Witcher 3: Wild Hunt“Melukis garis di bawah pengembaraan permainan video Geralt of Rivia, tetapi hasil khusus add-on bergantung semata-mata pada keputusan pemain.

Panduan ini akan membantu anda mengelakkan perkembangan yang tidak diingini dalam pengakhiran pengembangan, dan juga akan memberitahu anda bagaimana untuk mencapai pengakhiran yang terbaik untuk cerita bukan sahaja untuk Geralt, tetapi juga untuk rakan-rakannya.

Pilihan nombor 1: “Dan mereka hidup bahagia selama-lamanya...”

Secara objektif, yang paling tenang dan paling damai dari semua pilihan penamat: kedua-dua saudara perempuan bukan sahaja kekal hidup, tetapi juga berdamai dengan satu sama lain. Syarat pertama dan utama untuk mencapai muktamad tersebut ialah keputusan cari Syanna sebagai sebahagian daripada pencarian" Malam yang panjang».

Dalam kes ini, Geralt akan bertemu dengan Damien, melawat tapak semaian dan dapat memulakan pencarian " Suatu masa dahulu" Di negeri dongeng, anda perlu mencari seorang gadis yang menjual mancis dan mengambil daripadanya (sama ada dengan menebusnya atau dengan memukulnya dalam Gwent) reben milik Syanna. Ini adalah pada permulaan pencarian " Tesham Mutna"akan menyelamatkan nyawa gadis itu.

Memulakan misi Majlis", pergi dengan Regis ke pengilap kasut untuk mengetahui siapa yang boleh menjadi mangsa kelima Dettlaff. Setelah mengetahui perkara ini, kembali kepada Syanna dan yakinkan dia untuk melepaskan dendam. Pilihan " Kerana dia membelakangi kamu dan memadamkan kamu dari ingatannya"Dan" Pernahkah anda terfikir untuk memaafkannya?"dalam dialog. Tidak perlu memberitahu Damien atau Anna-Henrietta tentang kandungan surat itu.

Urutan:

  1. Dapatkan surat yang menunjukkan mangsa kelima Dettlaff semasa pencarian Majlis.
  2. Pujuk Syanna untuk melepaskan dendamnya.

Pilihan nombor 2: “...Dan mereka mati pada hari yang sama”

Anehnya, pengakhiran yang paling teruk (kedua-dua adik perempuan mati) boleh dicapai dengan dua cara.

Kaedah pertama adalah berkaitan dengan Hidden. Semasa pencarian "The Long Night", jangan pergi mencari Syanna, sebaliknya pergi ke Orianna dan selesaikan pencarian "Call of Blood". Sudah pada peringkat ini, kedua-dua saudara perempuan boleh dianggap mati - anda tidak akan mempunyai peluang untuk mempengaruhi perkembangan selanjutnya peristiwa.

Jangan bersetuju dengan tawaran Regis untuk mencari Syanna, tetapi cari Yang Tersembunyi (“ Antara dunia") untuk dapat memanggil dan membunuh Dettlaff (" Tesham Mutna"). Anda kemudian akan mendapati (" Majlis") surat dengan identiti mangsa kelima raksasa itu atau bercakap dengan Sianna tidak lagi penting: kakak akan membunuh yang lebih muda, dan dia pula akan dibunuh oleh Damien.

Urutan tindakan (kaedah No. 1):

  1. Cari Orianna, bukan Syanna, semasa pencarian The Long Night.
  2. Lengkapkan semua objektif semasa pencarian Panggilan Darah.
  3. Pergi mencari Yang Tersembunyi semasa pencarian "Antara Dunia."

Kaedah kedua melibatkan Syanna sendiri. Sebelum pencarian" Majlis» Ikut arahan daripada bahagian pada penghujung pertama (pilihan No. 1). Apabila tiba masanya untuk mencari surat yang menunjukkan mangsa kelima Dettlaff, abaikan tugas ini dan segera pergi ke majlis itu.

Anda boleh mencapai pengakhiran yang paling teruk dengan cara lain: dapatkan surat itu, tetapi pilih pilihan "salah" dalam dialog dengan Syanna. Dalam kedua-dua kes, dia tidak akan memaafkan kakaknya, dan tragedi tidak akan dapat dielakkan.

Urutan tindakan (kaedah No. 2):

  1. Tentukan untuk pergi mencari Syanna semasa pencarian "Malam Panjang".
  2. Dapatkan reben ajaib semasa pencarian "Lama Zaman".
  3. Bunuh Dettlaff semasa pencarian Tesham Mutna.
  4. Semasa pencarian "Majlis":
  • Abaikan tugas mencari surat.
  • Pilih pilihan dialog "salah" (lihat pilihan No. 1) dalam dialog dengan Sianna."

Pilihan nombor 3: "Seorang kawan lama lebih baik daripada dua yang baru"

Pengakhiran pertengahan (Sianna mati, Anna-Henrietta hidup) hanya boleh dicapai jika dalam tugas " Malam yang panjang“Kamu memutuskan untuk mencari Sianna, berjumpa dengan Damien dan mengikutnya ke taska.

Seterusnya di negeri dongeng (“ Suatu masa dahulu"") abaikan gadis yang menjual mancis dan kemudian pergi berjumpa Dettlaff (" Tesham Mutna"). Dia akan membunuh Syanna, yang tidak akan mempunyai reben ajaib dengannya yang boleh melindunginya.

Sama ada anda membebaskan pembunuh itu atau menghabisinya, Geralt akan berakhir di penjara dengan satu cara atau yang lain (“ Di sebalik jeriji besi"), dari mana Dandelion akan menyelamatkannya. Kemudian adalah mungkin untuk mencari surat dengan identiti mangsa kelima Dettlaff, tetapi ini tidak lagi akan menjejaskan hasil cerita.

Urutan:

  1. Tentukan untuk pergi mencari Syanna semasa pencarian "Malam Panjang".
  2. Jangan tebus/menangi reben ajaib daripada gadis yang menjual mancis semasa pencarian "Dulu."
  3. Bunuh/lepaskan Dettlaff semasa pencarian Tesham Mutna.
  4. Selesaikan pencarian "Behind the Iron Bars."

Nasib Regis

Apa yang berlaku kepada rakan lama Geralt bernama Regis hanya ditentukan oleh satu faktor - sama ada dia membunuh Dettlaff atau tidak. Sebaliknya, kasihanilah, i.e. "Binatang dari Toussaint" boleh dikeluarkan hanya jika wira tidak mendapat reben ajaib di tanah dongeng ("Pada suatu masa dahulu"), dan Sianna mati di tangan bekas kekasihnya.

Menjadi pontianak tinggi, Regis, setelah membunuh saudaranya, menjadi pengkhianat di mata wakil lain kaum ini. Walau bagaimanapun, mengikut peraturan yang tidak diucapkan, selagi dia menjauhkan diri daripada orang yang menganiayanya, mereka juga tidak akan menyentuhnya. Ini berlaku dalam penghujung pertama dan kedua, manakala jika Dettlaff dibebaskan, Regis akhirnya akan mengikutinya dan bukannya ke Nilfgaard, di mana "tiada siapa yang percaya pada puntianak."

Epilog

Tidak seperti pengakhiran dan nasib Regis dalam pengembangan Darah dan Wain, peristiwa epilog dipengaruhi oleh keputusan yang dibuat dalam permainan utama: siapa sebenarnya Geralt mempunyai hubungan sulit dan bagaimana kisah Ciri berakhir.

  • Jika ahli sihir itu mempunyai hubungan dengan Triss dalam The Wild Hunt, dia akan datang ke ladang Corvo Bianco.
  • Jika ahli sihir itu mempunyai hubungan dengan Yennefer dalam The Wild Hunt, dia akan datang ke ladang Corvo Bianco.
  • Jika ahli sihir dalam "Wild Hunt" cuba untuk memulakan hubungan dengan kedua-dua ahli sihir atau tidak mencuba dengan mana-mana, Ciri akan datang ke ladang Corvo Bianco (jika dia masih hidup).
  • Jika ahli sihir dalam "Wild Hunt" cuba untuk memulakan hubungan dengan kedua-dua ahli sihir atau tidak mencuba dengan mana-mana, Dandelion akan datang ke ladang Corvo Bianco (jika Ciri sudah mati).

Dmitry Rud

Dua sisi satu floren

Mukadimah

Pontianak dihalau, gadis berdarah biru itu diselamatkan, perintah itu dipenuhi. Nah, apa yang lebih baik di dunia yang indah ini, di mana bahaya maut menanti di setiap langkah? Hanya menerima dompet berat dengan syiling emas sebagai ganjaran untuk kerja yang dilakukan, sudah tentu! Dan tiada orang yang lemas dengan hantu, tiada penghisap darah yang mabuk dengan dahaga untuk membalas dendam atau samseng yang mengamuk akan merosakkan hari yang begitu bermakna bagi ahli sihir itu. Itulah sebabnya agak menyedihkan bahawa Geralt tidak ditakdirkan untuk mengadakan perayaan biasa...

Bersedia untuk majlis

Sebagai seorang penimbun dan pengumpul yang mulia, Geralt sentiasa memberi perhatian yang lebih kepada perisai yang kuat, boleh dipercayai dan pedang tajam daripada pakaian formal, jadi tidak hairanlah dia tidak membawa pakaian bersamanya ke Toussaint untuk acara penting. Agar tidak menggantung perintah kehormat pada perisai yang kotor dan tidak kemas, Puteri Anna-Henrietta menghantar ahli sihir itu kepada tukang jahit Pierre. Di sinilah tugas bermula, menunjukkan kepada kita penampilan mulia Serigala Putih dan pengekangan bangsawan primordialnya. Geralt jelas tidak menghargai kaftan biru keemasan, diperbuat daripada bahan terbaik mengikut semua peraturan seni jahitan dan berfikir bahawa dia kelihatan seperti kerbau di dalamnya... dan dia, secara umum, betul, tetapi mari kita bersetuju bahawa saya tidak mempunyai sebutir rasa pun. Di samping itu, tanpa pakaian bodoh, ahli sihir tidak akan dibenarkan untuk mendekati acara itu tanpa pakaian bodoh dan dalam tembakan meriam, kerana di mahkamah sangat penting untuk membentuk, tradisi dan etika.

Kata-kata Pierre akan memaksa Regis untuk membuat spekulasi secara falsafah tentang tradisi yang meletakkan penampilan di atas segalanya; tentang kemegahan masyarakat tinggi dan kemurahan hati yang salah difahami. Dan bercakap tentang kemurahan hati, yang berkaitan dengan Five Virtues, vampire itu mengakui bahawa dia dihantui oleh identiti mangsa kelima Beauclair Beast. Hanya ada satu sifat belas kasihan yang tersisa, yang mana kekurangan orang selatan yang beriman akan mengaitkan kematian orang terakhir yang telah menjengkelkan Syanna. Disiksa oleh fikiran, Regis menjalankan siasatannya sendiri dan mendapati bahawa surat dengan nama mangsa dihantar kepada Dettlaff oleh seorang pengkilap kasut. Penjejak yang baru dicetak akan menjemput Geralt untuk melawat usahawan muda di kawasan pelabuhan dan bertanya kepadanya dengan lebih terperinci.

Mangsa kelima Bestia

Sebaik sahaja perbualan dengan Regis selesai, anda mesti memutuskan apa yang perlu dilakukan seterusnya: pergi ke kapten pengawal putera Damien de la Tour, yang sedang menunggu ahli sihir di taman istana, atau lihat penggilap kasut dan teruskan siasatan kes Beauclair Beast, sekurang-kurangnya untuk seketika. di fasa ini ini sudah kelihatan tidak perlu. Benar, ia juga wajib, kerana jika tidak, tidak akan ada peluang untuk mendapatkan pengakhiran yang baik. Peristiwa 10-15 minit seterusnya mengulangi petikan pencarian Di sebalik jeriji besi, oleh itu, untuk tidak mengulangi diri saya sendiri, saya meminta anda membaca artikel yang berkaitan.

Tidak seperti pengakhiran neutral, di mana Syanna mati secara lalai dari cakar Dettlaff, kini pelanggan kakaknya masih hidup dan merana di bawah kunci dan kunci serta pengawasan berterusan pengawal di istana. Geralt mengetahui tentang ini daripada seorang utusan yang membawa ahli sihir itu jemputan ke majlis anugerah. Memandangkan Tukang Daging dari Blaviken sedang menyiasat kes Bestia, para pengawal, teragak-agak demi kesopanan, akan membenarkannya untuk melihat banduan itu. Syanna dengan sopan akan memulakan perbualan dengan topik neutral, tetapi apabila dia mendengar rancangannya akhirnya terbongkar, dia akan mengetepikan topeng keramahannya. Gadis itu sangat muak dengan rasa ingin tahu yang sakit dari pembunuh raksasa itu, terutamanya kerana salahnya bahawa semua ideanya pergi ke neraka. Dia akan bertanya sama ada Geralt akan memberitahu Anarietta tentang segala-galanya, yang mana dia akan menerima jawapan yang positif. Menurut ahli sihir itu, Syanna akan cuba membunuh adik perempuannya sekali lagi pada peluang pertama, jadi puteri mesti tahu perkara sebenar. Pilihan yang anda buat dalam dialog secara langsung mempengaruhi mendapat pengakhiran yang baik dan diterangkan di bawah.

Majlis anugerah

Sama ada dialog dengan Syanna berlaku atau tidak, pergi ke taman istana dan berjumpa dengan Damien di sana. Perlu diingat bahawa tindakan Geralt sangat membangkitkan ahli sihir itu di mata Tur, yang tidak lagi menunjukkan rasa tidak hormat dan syak wasangka terhadap ahli sihir itu. Sebaliknya, kemarahan akan digantikan dengan belas kasihan dan saya juga berani mengatakan bahawa Damien mula menghormati Serigala Putih. Selepas bertukar-tukar beberapa frasa, dia akan mengetuai wira majlis itu kepada Puteri Anna-Henrietta, yang telah menunggu wira kami di taman. Ia tidak perlu untuk mendidik kapten pengawal tentang bahaya yang menimpa Anarietta. Walaupun tidak, bukan begitu... Ia tidak masuk akal sama sekali.

Tetapi sebelum memberi ganjaran kepada ahli sihir, puteri perlu menangani akibat serangan vampire ke atas bandar. Mereka tidak akan menunjukkan kepada kita bahagian terbesar dalam proses itu, tetapi mereka akan menunjukkan dengan jelas bahawa Anarietta bukanlah kejam seperti yang mereka fikirkan. Seorang wakil persatuan tong akan meminta bantuan puteri, kerana semasa serangan penghisap darah, kebakaran berlaku di gudang dan semua tong, tanpa pengeluaran wain akan membeku dan kilang wain akan berakhir, terbakar. Sehingga baru-baru ini, Anna Henrietta akan mengarahkan lelaki yang kurang ajar itu disebat kerana kesombongannya, tetapi kini, tanpa teragak-agak lagi, dia menghantar pengawal istana ke abu untuk menilai kerosakan dan berjanji untuk membayar pampasan yang sewajarnya daripada perbendaharaan. Melihat Geralt, puteri dengan sungguh-sungguh akan mengumumkan bahawa masanya telah tiba untuk beralih ke yang berikutnya dan, dengan kata-katanya, tugas yang paling menyenangkan untuknya - menganugerahkan Order of Vitis Vinifera. Pembunuh Bestia dari Beauclair akan mendekati puteri dan Anarietta, dengan senyuman di wajahnya, akan menggantungkan kerongsang emas pada kaftannya. Di samping itu, untuk menyelesaikan pesanan, ahli sihir menerima ganjaran material dalam bentuk 5,000 mahkota Novigrad, yang, sejujurnya, tidak kelihatan seperti jumlah yang begitu besar pada peringkat akhir permainan. Oh ya, satu perkara lagi... Anna Henrietta memutuskan untuk menghantar Serigala Putih sedozen tong Sangreal - wain yang biasanya diminum di meja putera raja. Pulang ke rumah, Geralt akan menemui mereka di bilik wain bawah tanah.

Saya fikir ia tidak salah untuk mengatakan beberapa perkataan tentang pesanan itu. Vitis Vinifera- frasa Latin yang diterjemahkan secara literal ke dalam bahasa Rusia sebagai segugus anggur. Ia juga berfungsi sebagai nama umum untuk semua jenis anggur yang digunakan dalam pembuatan wain, yang sangat sesuai untuk Toussaint. Sebaliknya, simbolisme dan kemegahan majlis anugerah tidak menambah kegunaan kepada pesanan, kerana pada masa akan datang ia tidak boleh digunakan dalam apa cara sekalipun: jangan pasangkan kerongsang pada perisai dan berjalan di sekeliling Beauclair di dalamnya dengan pandangan yang bangga , dan jangan letakkannya di tempat yang menonjol Corvo Bianco, atau bahkan menjualnya kepada peniaga tempatan. Malah, permainan itu sendiri menghargai anugerah Toussaint yang paling mulia dengan hanya satu mahkota Novigrad! Macam mana?! Mateusz Tomaszkiewicz, pereka naratif terkemuka syarikat, cuba menjelaskan sebab kekeliruan dengan pesanan itu. Menurutnya, pada mulanya ia dirancang untuk menjadikan Vitis Vinifera sebagai barang yang boleh dilengkapi, iaitu, masih mungkin untuk memakainya, tetapi satu masalah kecil timbul - interaksi yang tidak betul dengan bahan yang berbeza. Sebagai contoh, pada baju besi sekolah Kota, tekstur susunan berubah menjadi kulit dan bengkok apabila bergerak. Tidak kira bagaimana pembangun cuba membetulkan pepijat yang tidak menyenangkan, mereka tidak berjaya, jadi mereka memutuskan untuk meninggalkan idea itu.

Hanya Melitela yang tahu apa yang mendorong keinginan puteri untuk menggabungkan perayaan itu dengan soal siasat seorang penjenayah yang sangat berbahaya yang bertanggungjawab untuk beberapa siri peristiwa yang dahsyat, tetapi siapa kita untuk mengutuk keputusan Puteri Puteri? Anarietta akan memberitahu Geralt bahawa dia akan bercakap dengan Syanna dan meminta ahli sihir itu untuk menyokongnya. Puteri percaya bahawa ini akan menjadi betul, kerana terima kasih kepada Serigala Putih dia menemui kakaknya semula dan mengetahui apa yang Sylvia-Anna ada pada hati nuraninya. Pembunuh raksasa itu tidak akan berani menolak. Kami secara beransur-ansur menghampiri pengakhiran yang logik, dibahagikan kepada dua pengakhiran yang mungkin: baik dan buruk.

Pengakhiran yang baik: adik-beradik berdamai

Mari kita mulakan dengan pengakhiran yang baik, yang membayangkan perdamaian Syanna dan Anarietta. Jika dilakukan dengan betul, semasa perbualan dengan Syanna, Geralt akan menyentuh kord sensual dan meyakinkan Sylvia Anna untuk bercakap dengan kakaknya dan memaafkannya. Apabila soal siasat bermula, orang buangan akan menyerang puteri, tetapi bukan dengan penumbuk, tetapi dengan tuduhan pengkhianatan... tetapi setelah bersuara, dia akan dapat memahami bahawa Anna Henrietta tidak dapat berbuat apa-apa pada zaman kanak-kanak dan melupakannya. bukan kerana Syanna tidak perlu, dan cuba untuk melegakan kesakitan. Akhirnya, mereka akan berpelukan dan semua orang akan hidup bahagia selama-lamanya. Nah, sejauh mungkin. Untuk mendapatkan pengakhiran yang baik, anda perlu melakukan beberapa tindakan semasa petikan:

  • ... mendengar Regis dan pergi untuk menyelamatkan Syanna daripada kurungan;
  • ..baca kelima-lima entri dalam diari pentadbir mahkamah.
  • ... mendengar cerita Sianna dan memahami dalam setiap cara yang mungkin;
  • ...beli reben ajaib untuk 500 mahkota atau menanginya dalam gwent.

Atas tugasan Majlis perlu...

  • ...teruskan siasatan dan ketahui nama mangsa kelima;
  • ... bercakap dengan Sianna sebelum majlis anugerah;
  • ...pilih dalam dialog Saya lupakan awak, Pernahkah anda terfikir untuk memaafkannya?, Dia adalah seorang kanak-kanak;

Seperti yang anda sudah faham, terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan, dan ia mudah tersandung. Kebanyakan pemain keliru dengan diari pengasuh, jadi saya akan melihat perkara ini dengan lebih terperinci. Walaupun fakta bahawa Geralt akan memasukkan nota Isabelle de Roquefort ke dalam inventorinya sejurus selepas menemuinya dan kemudian boleh membacanya pada bila-bila masa, dia mesti melakukan ini dalam cerita "dialog" dengan Regis, pada masa yang sama membincangkan zaman kanak-kanak buangan itu.

Pengakhiran yang buruk: kedua-dua adik perempuan meninggal dunia

Pengakhiran yang buruk, juga dikenali sebagai pengakhiran yang "tragis", tidak memerlukan banyak masa dan usaha sebagai pengakhiran yang baik, tetapi hasilnya tidak mungkin menggembirakan anda. Malah, sudah cukup untuk tidak memenuhi satu mata daripada senarai di atas atau pergi sepanjang laluan Toussaint's Hidden One dan itu sahaja, tulis dengan sia-sia. Rasa dendam Syanna akan mengabui fikiran gadis itu dan dia akan secara khianat menikam Anna-Henrietta dengan jepit rambutnya sendiri. Damien de la Tour akan segera menembak leher penjahat itu dengan bolt silang, tetapi ini tidak lagi membantu puteri - dia akan mati di tempat kejadian akibat luka yang dia terima. Inilah pengakhiran kisah dongeng...

Dalam dua minggu, Beauclair akan terjerumus ke dalam keputusasaan, dan kesedihan kehilangan tidak akan terfikir untuk reda dalam hati penduduk Toussaint. Mereka tidak selalu bersetuju dengan dasar dan tindakan puteri, tetapi tiada siapa yang mendoakan kematiannya... kecuali kakaknya sendiri. Mendekati patung Anarietta, Geralt akan berpaling kepada penjual bunga dan meminta untuk menjual sejambak kepadanya, tetapi ternyata semuanya telah dijual - semua orang mahu membawa anemone, peonies, dan gladioli ke kubur puteri, tidak mengesyaki. bahawa dia suka bunga ros biasa. Setelah mengenali pembeli sebagai ahli sihir dari Utara bahawa dia menyelamatkan semua orang dari Bestia, saudagar itu akan memberikannya tiga kuntum bunga mawar putih tanpa meminta satu floren untuk mereka. Kita perlu pergi ke tanah perkuburan bersama mereka.

Damien, yang bertugas di pintu masuk ke tempat berehat terakhir Anarietta, akan kelihatan sangat tertekan. Permainan itu beberapa kali menjelaskan kepada pemain bahawa Puteri Turu tidak acuh tak acuh, tetapi kali ini dia secara terbuka mengakui perkara ini, juga menambah bahawa dengan keputusan Majlis, kedua-dua adik perempuan itu dikebumikan di tempat yang sama. Dilihat dari beberapa kuntum bunga ros putih di atas batu nisan, makam tersebut sudah pun diziarahi oleh dayang-dayang kehormat dan rakan-rakan mendiang puteri. Malangnya, Anna Henrietta tidak mempunyai anak daripada perkahwinannya dengan Putera Raymond, dan maklumat tentang adik-beradik lain tidak diberikan sama ada dalam Saga sastera atau dalam permainan. Oleh itu, Sianna berkemungkinan besar bukan sahaja menamatkan kehidupan adik perempuannya, tetapi juga dinasti penguasa Toussaint yang berusia berabad-abad. Atas permintaan pemain, ahli sihir boleh meletakkan bunga hanya pada batu nisan puteri atau meninggalkan satu untuk Syanna. Geralt akan sedih seketika, tetapi kemunculan Regis akan membawanya keluar dari keadaan kekecewaannya dan mereka akan pergi ke tanah perkuburan bersama-sama.

Ada sesuatu yang berakhir...

Di tengah malam, Geralt dan Regis akan duduk di tepi api, menuangkan pewarna mandrake ke dalam cawan dan mengambil stok. Apabila kandungan botol itu kehabisan, Regis akan bermegah bahawa sinar bulan kali ini ternyata sangat baik terima kasih kepada tanah gunung berapi dan mandrake tempatan, selepas itu dia akan menawarkan untuk memilih beberapa untuk masa depan. Vampire itu dengan cekap mengatasi kemarahan dan keengganan Geralt untuk berkebun di tengah malam, menyebut keupayaan mereka berdua untuk melihat dalam gelap, dan kemudian memberikan sarung tangan khas dan topeng pelindung kepada ahli sihir itu. Jangan lupa memakainya, kerana mengoyakkan sebiji mandrake dari tanah dengan tangan kosong boleh mengisi skala mabuk dan mengakibatkan kematian. Jika anda mengabaikan amaran itu, maka satu-satunya keselamatan anda adalah ramuan Madu Putih. Setelah menemui akar kedua, Geralt perlu mencari sesuatu yang lain - Regis. Jejaknya mudah dikesan dengan bantuan deria ahli sihir dan membawa ke hutan, di mana perkara yang tidak dijangka akan berlaku... Regis, dikutuk kerana pembunuhan Dettlaff, akan diserang oleh tiga bruxes, tetapi, sudah tentu, mereka tidak boleh bersaing dengan pontianak tinggi dan ahli sihir. Emiel sama sekali tidak bersedih dengan serangan itu dan dia mengisytiharkan bahawa dia merancang untuk pergi ke Nilfgaard, yang warganya tidak bercirikan khurafat. Ini melengkapkan kisah add-on...

Akhir kata

Sukar untuk dipercayai, tetapi inilah kita... muka surat terakhir buku dipanggil Kisah ahli sihir Geralt of Rivia, pingat Serigala. Selama hampir sedekad, kami membiasakan diri dengan kulit pembunuh raksasa legenda, membawanya ke jalan yang menentukan, membuat pilihan yang penting dan tidak begitu penting untuknya, dan kini tiba masanya untuk dia menggantung pedangnya. Mereka mengatakan bahawa tidak seorang pun ahli sihir mati di atas katilnya sejak tua, tetapi akan sentiasa ada seseorang yang akan menyangkal kenyataan yang lantang itu... atau tidak? Walaupun pencapaian hebat Geralt tertinggal, Benua masih dipenuhi dengan makhluk berbahaya, petani memerlukan perkhidmatan luar biasa, dan pemain yang layak tidak boleh menunggu. Menurut semua kanun Witcher Saga, sesuatu telah berakhir, sesuatu bermula...