Cara mudah untuk menentukan rating dalam tangki. Kecekapan WOT apakah itu? Bagaimana untuk meningkatkan kecekapan

Menampal

Jadi, apakah kecekapan atau rating World of Tanks? Dalam artikel ini kita akan bercakap secara khusus mengenai kecekapan WOT, bagaimana untuk meningkatkan kecekapan dan apa yang diperlukan untuk ini. Dalam artikel ini saya tidak akan "membebankan" anda formula kompleks untuk mengira pelbagai statistik, saya akan menerangkan segala-galanya dengan mudah dan jelas, meninggalkan pilihan peralatan di mana kecekapan akan meningkat untuk anda. Jadi, mari kita pergi...

Kecekapan WOT apakah itu?

Berdasarkan singkatan "Kecekapan", menjadi jelas bahawa ini adalah KEPADA pekali P sihat D tindakan pemain.

Jadual statistik kelihatan seperti ini:

Dalam jadual, kemahiran pemain tertentu dibezakan dengan warna.

Sebagai contoh:

merahpemain jahat , dalam jargon pemain, ringkasnya KANSER ;
Jinggapemain di bawah purata, kemudian bish Rusa ;
Kuningpemain biasa, mungkin menjadi kusam;
hijaupemain yang bagus, tidak pernah diganti dengan sia-sia;
Piruspemain yang sangat bagus, biasanya anda tidak boleh masuk ke dalamnya 😉;
Violet- hanya seorang tuan, tetapi betapa hebatnya, patung semak!

Seterusnya, saya membentangkan kepada anda kalkulator kecekapan WOT

supaya anda boleh mempunyai idea tentang kategori mana anda tergolong:

Dan di sini persoalan logik timbul: statistik apakah yang terbaik untuk dibimbing?! Malangnya, saya tidak mempunyai jawapan untuk soalan ini; seperti yang mereka katakan, tidak ada rakan seperjuangan mengikut citarasa. Terpulang kepada anda untuk memilih!
Tetapi, secara ringkas, saya akan memberitahu anda tentang statistik yang digunakan di laman web mod XVM, iaitu:

Mari kita mulakan mengikut urutan:

Mungkin yang paling sukar dari segi mengepam statistik. Di sini pengaruh terbesar terhadap hasil kecekapan diberikan oleh:

Purata kerosakan setiap pertempuran

Purata kerosakan akibat pendedahan radio

Purata kerosakan akibat menahan gusle (tidak kira jika anda menangani kerosakan atau sekutu)

Pengaruh yang paling besar terhadap hasilnya diberikan oleh:

Jumlah kerosakan pemain ditangani

Jumlah bilangan yang musnah

Perlu diingatkan di sini bahawa statistik ini sangat bergantung pada mesin yang anda mainkan, kerana statistik rujukan menggunakan bacaan rujukan untuk pengiraan. Secara kasarnya, kerosakan standard ISU-152 ialah 700. Jadi, jika anda bermain di kapal pemusnah kereta kebal ini, maka anda mesti menyingkirkan 700 kerosakan yang sama ini daripada tembakan, menyasarkan titik lemah musuh atau menumbuk ke tepi dan tegas. Dalam erti kata lain, semakin hampir kerosakan anda dengan standard, semakin tinggi statistik anda.
(Nota: nombor 700 telah dikeluarkan dari udara nipis...)

————————

wn6- kecekapan empat angka, diambil dari belakang "bukit" dan dibangunkan oleh pemain Amerika. Di sini anda perlu bekerja keras untuk meningkatkan kecekapan ini. Formula wn6 sangat besar dan kompleks, tetapi kami bersetuju bahawa saya tidak akan membebankan anda dengan formula, jadi saya akan menyampaikan perkara utama. Perkara utama yang perlu diingat di sini ialah:

mata pertahanan asas tidak banyak menjejaskan kecekapan;

Pendedahan pertama musuh juga hampir tidak mempunyai kesan ke atas kecekapan.;

Menangkap pangkalan tidak diambil kira sama sekali;

Memusnahkan tangki aras rendah mempunyai kesan yang kurang pada penarafan, jadi pilih tangki beberapa tahap lebih tinggi daripada anda dan gigit;

Ternyata WN6 bergantung sepenuhnya pada sumbangan anda kepada pertempuran. DAN Perhatian istimewa diberikan jumlah kerosakan diberikan kepada pemain Dan jumlah bilangan kereta kebal yang musnah(ini mengambil kira kekuatan musuh yang anda musnahkan).

Untuk meningkatkan rating ini, saya akan menasihati anda untuk menangani lebih banyak kerosakan dan "mengeluarkan" lebih banyak peralatan musuh. Tetapi tidak semua kereta kebal dalam permainan boleh melakukan ini. Contohnya, senapang gerak sendiri, pemusnah kereta kebal (top-end dan pra-top, serta kereta kebal dram Perancis). Mereka mempunyai kerosakan tertinggi setiap minit. Kerosakan minimum setiap pertempuran untuk anda hendaklah nombor melebihi 1500-2000.

————————

EFF- ini adalah lama yang baik R penilaian E kecekapan, aka RE.

Bagi mereka yang baru menggunakan kereta kebal, di sini pengaruh terbesar ke atas hasilnya diberikan oleh:

Purata kerosakan setiap pertempuran;

Purata bilangan frag (lawan yang terbunuh) setiap pertempuran;

Purata bilangan mata pertahanan asas setiap pertempuran;

Itu. dalam erti kata lain, untuk meningkatkan kecekapan ini anda perlu memusnahkan, membunuh, dan juga mempunyai masa untuk mempertahankan pangkalan anda sendiri! Pergi untuk itu 😉

Di sini, sama seperti dalam RE, perkara utama ialah:

Purata kerosakan setiap pertempuran;

Purata bilangan frag setiap pertempuran;


Jadi bagaimana? Terfikir apa itu Kecekapan WOT? Nah, kerana anda kini tahu apa yang terdiri daripada statistik ini atau itu dalam WOT, sekarang teruskan dan bengkoklah. Semoga berjaya, wahai kapal tangki!

Kecekapan - pekali tindakan yang berguna. Dalam World of Tanks, ia menandakan penunjuk prestasi pemain. Iaitu, apa orang yang lebih baik bermain, lebih banyak pengalaman yang dia terima daripada setiap pertempuran dan lebih besar kecekapannya.

Pemain dengan kadar kecekapan yang tinggi sangat dihargai dalam permainan; ramai yang takut mereka seperti api, kerana di tangan kanan kereta kebal boleh memusnahkan separuh pasukan musuh. Bagaimana jika anda juga adalah kuasa yang hebat untuk lawan anda, tetapi tidak tahu bagaimana untuk mengetahui kecekapan anda?

Bagaimanakah kecekapan dikira?

Mula-mula, mari kita lihat bagaimana penilaian prestasi dikira. Kami tidak bercakap tentang penilaian prestasi dalam tab "Pencapaian" dalam klien permainan dan di tapak web rasmi. Ini juga kecekapan, tetapi formula pengiraannya berbeza. Ia kurang kerap diambil kira.

  1. Bilangan musuh yang musnah (frags);
  2. Kerosakan diberikan kepada musuh;
  3. Musuh yang dikesan;
  4. Kerosakan bersekutu kepada musuh yang anda kesan;
  5. Mata untuk menawan pangkalan musuh;
  6. Mata untuk menembak jatuh penangkapan pangkalan bersekutu;
  7. canggih.

Tahap peralatan mempunyai pengaruh yang kuat, kerana dalam satu pertempuran pada kereta kebal Tahap X anda boleh menangani kerosakan sebanyak yang akan dilakukan oleh kereta kebal Tahap I dalam 50 pertempuran. Dan kerana kerosakan dan frags adalah yang paling banyak faktor penting dalam mengira penarafan kecekapan, menambah baik statistik dan terutamanya tahap permainan; ia lebih mudah pada kereta kebal tahap tinggi(walaupun terdapat lebih ramai pemain yang tidak berpengalaman dalam kotak pasir).

Bagaimana untuk menyemak kecekapan menggunakan laman web

Terdapat banyak tapak di mana anda boleh mengetahui kecekapan dalam World of Tanks. Sebagai contoh:

  • Wot-news.com. Laman web yang paling terkenal untuk mengira penilaian prestasi. Ia telah berfungsi untuk masa yang agak lama, jadi ia telah mendapat populariti dan kepercayaan daripada pemain. Untuk mengetahui kecekapan, anda perlu memasukkan nama panggilan anda dan klik "Muatkan data".
  • Wot-game.com. Laman web ini juga popular dan juga mempunyai sistem sendiri untuk mengira penilaian prestasi. Di atasnya anda juga perlu memasukkan nama panggilan anda dan klik pada butang "Tentukan". Penilaian prestasi akan berada di bahagian bawah jadual di bawah peratusan kemenangan.
  • Wot-noobs.ru. Tapak ini terkenal dengan "NuboRating", tandatangan (imej tandatangan di forum) yang dikemas kini untuk setiap pemain. Di atasnya anda dapat melihat ciri-ciri utama pengiraan, termasuk kecekapan, yang disebutkan di atas.

Bagaimana untuk mengetahui kecekapan dalam tangki, yang dianggap standard di kalangan pemain? Ini ialah RE - penarafan prestasi (sekali lagi, jangan kelirukan dengan yang dalam "Pencapaian"). Ia ditunjukkan di tapak lain dan dalam mod XVM (walaupun di sana anda boleh memilih penarafan yang hendak dipaparkan).

Mod XVM

Pada masa menulis artikel ini, mod XVM telah digunakan oleh lebih daripada 1.8 juta pengguna. Mod ini dikenali terutamanya untuk memaparkan kecekapan keseluruhan tangki dan statistik untuk setiap peralatan. Di samping itu, ia memaparkan statistik untuk pemain lain dan menjadikan permainan lebih mudah berkat pengubahsuaian peta mini yang sangat baik.

Bagaimana untuk menyemak kecekapan menggunakan mod XVM? Mula-mula anda perlu memuat turun dan memasangnya, dan kemudian log masuk ke tapak dan aktifkan statistik. Arahan dan maklumat lain mengenai mod terdapat di laman web rasmi atau dalam perhimpunan mod.

Perlu diperhatikan bahawa setiap pemain boleh menyesuaikan mod mengikut budi bicara mereka sendiri. Untuk tujuan ini, program dalam talian telah dibangunkan di laman web yang sama.

Bagaimana untuk menentukan kecekapan dalam World of Tanks mengikut warna

Untuk mengetahui kecekapan anda dalam World of Tanks mengikut warna, anda perlu melihat imej ini:

Dalam jadual ini, penunjuk kecekapan dari terendah ke tertinggi dipaparkan dari atas ke bawah, iaitu, penunjuk terendah berada di bahagian atas, yang tertinggi adalah di bahagian bawah. Di sini definisi pendek pemain mengikut warna, kecekapan mereka:

  • merah - pemain buruk;
  • oren - pemain di bawah purata;
  • kuning - pemain biasa;
  • hijau - pemain yang baik;
  • biru adalah pemain yang hebat;
  • ungu adalah pemain yang luar biasa.

Bagaimana untuk mengetahui kecekapan dalam WoT di tapak di atas? Lihat warna penunjuk penilaian prestasi. Dalam pelanggan dengan mod XVM dipasang, peratusan kemenangan dan kecekapan juga diwarnakan dalam warna yang berbeza.

Kalkulator membolehkan anda membuat pengiraan semula penunjuk kedua-dua pemain sedia ada, selepas memuatkan statistik mereka, dan pemain "maya", jika tiada statistik pemain telah dimuatkan.

Urutan penggunaan "Kalkulator Penukaran Penunjuk".

1. Menambah data tangki pada "Kalkulator..." dilakukan dalam dua cara:
– klik pada nama tangki dalam jadual " Perangkaan kenderaan";
– klik pada butang “Pilih tangki” atau tukar nilai elemen pemilihan “paras kenderaan”. Dalam panel "Pemilihan Tangki" yang terbuka, klik pada butang dengan nama tangki.
lebih kurang. Panel "pemilihan tangki" memaparkan semua tangki pada tahap tertentu. Kereta kebal dibahagikan kepada dua kumpulan: kereta kebal yang dimiliki pemain dan yang hilang.

2. Menukar statistik tangki yang dipilih dijalankan dalam tiga cara.
a) Letakkan kursus dalam medan kemasukan nilai parameter, gunakan papan kekunci untuk memasukkan nilai baharu, sahkan perubahan dengan menekan kekunci "Enter" atau klik di mana-mana pada skrin.
b) Klik pada butang: – naikkan, – kurangkan.
c) Klik pada butang untuk membuka panel " Tambahan kepada statistik pertempuran kereta kebal". Dalam panel, tukar statistik tangki menggunakan kaedah "a" atau "b". Klik pada butang " Tambahkan pada statistik tangki".
lebih kurang. Apabila menukar nilai mana-mana parameter tangki, nilai WN8 tangki dan sumbangan parameter kepada WN8 dikira semula.

3. Menambah tangki yang dipilih ke jadual "Perkakasan berubah bagi kenderaan yang mengambil bahagian dalam pengiraan semula penunjuk" dijalankan dengan mengklik pada butang.

4. Jika perlu, tukar semula statistik tangki ditambahkan pada jadual "" klik pada butang.

5. Dari meja " Perangkaan kenderaan ditukar..."Anda boleh mengeluarkan tangki dengan mengklik pada butang.

6. Jika perlu tambah lagi tangki untuk penyertaan mereka dalam pengiraan semula penunjuk, lengkapkan langkah 1-3.

7. Pengiraan semula penunjuk dilancarkan dengan mengklik pada butang " Kira semula penunjuk WN8 pemain, dengan mengambil kira perubahan dalam statistik".

8. Selepas diceritakan perubahan dalam penunjuk akan dipaparkan dalam panel utama " Perangkaan am ", dan dalam jadual" Mengubah statistik kenderaan yang terlibat dalam pengiraan semula penunjuk" - perubahan kepada parameter tangki.

lebih kurang. Selepas mengira semula penunjuk, format paparan data ialah: nilai baharu (±delta). Parameter delta ialah perbezaan antara nilai parameter baharu dan nilai asal (sebenar).

Klik pada butang " Kosongkan kalkulator" - mengosongkan semua medan "Kalkulator..."

Klik pada butang " Tetapkan semula perubahan"- memulihkan nilai asal parameter tangki yang dipilih dalam jadual " Statistik tangki yang dipilih". Jika pemain mempunyai tangki yang dipilih, maka nilai parameter sebenar direkodkan dalam jadual, dan jika tidak, maka nilai parameter "Dijangka" direkodkan.

Dalam World of Tanks, statistik pemain sangat penting untuk kebanyakan kapal tangki. sangat penting. Ini tidak menghairankan; ia adalah elemen persaingan yang paling penting selepas meratakan kebanyakan kereta kebal. Perkhidmatan kami akan membolehkan anda menilai banyak penunjuk, daripada kadar kemenangan hingga masa yang dihabiskan dalam permainan.

Mengapa kita memerlukan statistik?

Dalam mana-mana permainan berbilang pemain, semua orang mahu menjadi yang terbaik, dan statistik membolehkan anda melihat bagaimana keputusan satu kapal tangki berbeza daripada yang lain.

  • Menggunakan mod XVM anda boleh menyemak statistik WoT anda betul-betul dalam pertempuran. Dan bukan sahaja anda sendiri, tetapi juga musuh anda, serta sekutu anda. Akibatnya, pemain lebih cekap menilai keseimbangan keseluruhan kuasa pasukan, melihat sejauh mana kemahiran pemain.
  • Perkhidmatan statistik lanjutan dalam WoT ialah alat yang mesti ada untuk setiap perekrut yang mencari pemain baharu untuk klannya.
  • Terdapat juga statistik klan untuk komuniti di World of Tanks, yang mana seluruh klan dinilai.
  • Menilai pencapaian anda agak menyenangkan untuk melihat penunjuk anda berkembang dari hari ke hari.

Apakah stat terdiri daripada?

Sebelum meneruskan untuk menerangkan pelbagai penilaian dan kalkulator prestasi dalam WoT, anda harus meneliti data asas dengan bantuan penilaian ini disusun.

  1. Peratusan menang- ini adalah penunjuk utama yang menunjukkan kejayaan sebuah kapal tangki di medan perang. Oleh kerana kebarangkalian untuk menang ialah 49.9%, sumbangan pemain kepada pertempuran dan keupayaannya untuk bermain boleh membawa kepada kemenangan. Oleh itu, kapal tangki mahir boleh berbangga dengan statistik 51% dan lebih tinggi.
  2. Kerosakan setiap pertempuran- penarafan kecekapan dalam WoT juga termasuk data ini, yang secara objektif menunjukkan sumbangan kepada pertempuran. Tetapi perlu diingat bahawa penunjuk ini adalah pilihan sepenuhnya untuk kereta kebal ringan, yang tugasnya adalah untuk mengesan musuh. Tetapi untuk pemusnah kereta kebal dan pemusnah kereta kebal, kerosakan setiap pertempuran adalah kritikal penunjuk penting.
  3. Kelangsungan hidup- data kontroversi, kerana sehingga saat kematiannya pemain boleh menyebabkan sejumlah besar kerosakan dan memusnahkan banyak musuh. Namun begitu, kelangsungan hidup dengan sempurna menunjukkan kecenderungan kapal tangki untuk melakukan serangan membunuh diri. Jika anda peminat LT, maka kelangsungan hidup adalah penunjuk yang sangat penting, bersama dengan musuh yang dikesan semasa pertempuran.
  4. Ketepatan (peratusan hits)- Kecekapan termasuk maklumat tentang peratusan hits. Adalah penting untuk mempunyai ketepatan yang baik pada seni, kedua pada kelas lain.
  5. Nisbah bunuh/bunuh- 30 kenderaan bertembung dalam pertempuran, 15 di setiap sisi. Satu tangki yang musnah sudah menjadi sumbangan penuh untuk mencapai kemenangan; semua yang dilakukan di atas menunjukkan keberkesanan kapal tangki, jadi nisbah yang sama dengan, sebagai contoh, 1.50 adalah penunjuk yang baik.
  6. Tahap purata pertempuran- menunjukkan pada tahap yang paling kerap dilawan oleh pemain.

Ini bukan semua maklumat yang tersedia dalam perkhidmatan kami; hanya data yang paling penting diterangkan.

Jenis penilaian utama

Memandangkan terdapat banyak data input untuk statistik, ia boleh ditafsirkan sedikit berbeza. Walau bagaimanapun, walaupun sejumlah besar pelbagai sistem pengukuran kemahiran, semuanya, pada dasarnya, satu cara atau yang lain menumpu dalam penggredan penilaian mereka. Dalam erti kata lain, pemain yang baik mengikut RE akan menjadi baik dalam WN8.

Terdapat tiga penilaian utama yang dibentangkan di laman web kami.

Penilaian peribadi (mengikut Wargaming)

  • peratusan menang;
  • pengalaman dan kerosakan setiap pertempuran (purata);
  • kelangsungan hidup;
  • jumlah bilangan pertempuran;
  • kerosakan ringan dan bantuan kepada sekutu (apabila pemain menjatuhkan trek musuh dan sekutunya menghabisinya).

Pemain dengan jumlah pertempuran yang banyak mengalami kesukaran yang paling sukar untuk menaikkan rating kecekapan ini dalam World of Tanks. Untuk meningkatkan penunjuk HR, anda perlu merosakkan musuh sebanyak mungkin, dengan itu memperoleh pengalaman. Kereta kebal ringan juga tidak akan ditinggalkan, kerana ratingnya akan meningkat berkat kerosakan ringannya.

RE (penarafan kecekapan)

Ia terdiri daripada data berikut:

  • Purata kerosakan.
  • Mata untuk menembak jatuh dan menangkap pangkalan.
  • Bilangan musuh yang diterangi.
  • Frags (kereta kebal yang musnah).

Untuk menjadikan kalkulator statistik dalam WoT gembira dengan emosi positif, kami mengesyorkan anda meningkatkan penilaian anda dalam beberapa cara sekaligus.

Meningkatkan kadar kemenangan - jika keadaan tidak berjalan lancar secara rawak, anda boleh pergi ke syarikat atau pertempuran pasukan, di mana, jika anda mempunyai komander yang baik, anda boleh mengekalkan kadar kemenangan yang sangat baik. Tetapi dalam syarikat hanya peratusan kemenangan meningkat; untuk meningkatkan kerosakan purata anda harus bermain pada kenderaan peringkat tinggi. Pada peringkat kesepuluh, anda bukan sahaja boleh menangani lebih banyak kerosakan, tetapi juga memperoleh pengalaman berkali-kali lebih banyak daripada, sebagai contoh, pada tahap kelima atau keenam. Akibatnya, kecekapan dalam WoT akan meningkat, dan dengan itu RE.

WN8

Statistik lanjutan dalam WoT terus dipertingkatkan dan kalkulator kecekapan WN8 baharu ialah lelaran seterusnya selepas WN7. Tidak seperti kalkulator sebelumnya, dalam WN8 kerosakan dinilai lebih daripada frag, seperti yang berlaku dalam WN7.

Di samping itu, WN8 tidak boleh dipanggil formula sepenuhnya, ia adalah sistem pengiraan kemahiran, kerana ia menggunakan pangkalan data yang besar dengan maklumat tentang semua kapal tangki dan kejayaan mereka pada kenderaan tertentu. Untuk setiap tangki dalam WN8, apa yang dipanggil "nilai rujukan" atau penunjuk ideal digunakan, dan semakin hampir (atau lebih tinggi) anda dengan ideal ini, semakin baik rating anda dalam sistem ini.

Untuk promosi pantas pekali kecekapan dalam WoT, kami mengesyorkan bermain pada kenderaan yang berfungsi dengan baik, kerana lebih berkesan pertempuran, lebih banyak kerosakan yang akan dialami oleh kapal tangki. Dan kerana kerosakan adalah salah satu petunjuk utama WN8, bilangannya akan bertambah. Tetapi perlu diingat bahawa WN8 mengira kerosakan secara berbeza pada setiap tangki. Sebagai contoh, apabila bermain pada beberapa jenis imba, contohnya, FV215b (183), ia akan menjadi lebih sukar untuk meningkatkan rating berbanding apabila bermain pada IS-7 yang sama, kerana kerosakan standard pada pemusnah kereta kebal adalah lebih besar daripada pada pemusnah kereta kebal.

  • Artikel mengenai topik: .

Apakah yang perlu anda perhatikan dalam statistik?

Perkara pertama yang perlu anda perhatikan ialah tiga penilaian berbeza yang secara objektif menunjukkan kejayaan sebuah kapal tangki. Ini ialah RE, WN8, dan juga rating daripada Wargaming.

Winrate- tempat suci hampir setiap pemain. Jika kadar kemenangan melebihi 50%, ini bermakna kapal tangki itu memberi manfaat kepada pasukan.

Penunjuk penting ketiga ialah kerosakan setiap pertempuran. Kebanyakan kapal tangki lebih suka kelas menangani kerosakan, jadi anda boleh menilai kapal tangki dan keberkesanan puratanya.

Tahap purata pertempuran- jika seorang pemain mempunyai tahap purata lima atau, sebagai contoh, keenam, maka dengan serta-merta menjadi jelas bahawa dia tidak begitu suka menunggang pada tahap sepuluh. Terima kasih kepada maklumat ini, adalah mungkin untuk menilai pemohon untuk menyertai klan, yang sering bergaduh dalam Kanun Sivil.

Dua nisbah - terbunuh/dibunuh dan menyebabkan/menerima kerosakan. Untuk kapal tangki yang berpengalaman, penunjuk ini akan lebih tinggi daripada 1, kerana pemain membawa faedah dalam pertempuran. Sekiranya penunjuk ini lebih rendah, maka menjadi jelas bahawa selalunya bukan pemain yang mengheret pertempuran, tetapi pasukan yang menyeret pemain. Tetapi jika akaun mempunyai paling banyak pertempuran di LT, nisbah tidak akan secara objektif menunjukkan keberkesanan kapal tangki.

Ciri-ciri statistik lanjutan di laman web kami

Statistik akan menyambut anda dengan tetingkap seperti ini, di mana anda perlu menunjukkan nama panggilan permainan anda:

Pilih nama panggilan yang dikehendaki daripada senarai:

Tetingkap statistik utama akan dibuka, di mana anda boleh melihat tiga penilaian, serta maklumat lain, seperti kadar kemenangan, bilangan pertempuran, kerosakan yang diterima, dsb. Terima kasih kepada ini, anda boleh menilai kejayaan mana-mana pemain.

Ciri menarik statistik kami ialah anda boleh melihat berapa banyak masa yang dibelanjakan untuk semua pertempuran. Data adalah anggaran, untuk pengiraan ia diambil tempoh purata pertempuran (lebih daripada dua juta pertempuran telah diambil kira).

Pernahkah anda terfikir berapa kali anda melihat pemasa klik sebelum pertarungan bermula? Dalam statistik kami, anda boleh melihat berapa banyak masa yang anda luangkan untuk mengklik pemasa. Dan ya, berhati-hati, kebenarannya sangat menakjubkan, contohnya, pada akaun demo, kira detik mengambil masa hampir lima hari. Sangat tinggi, bukan?

Satu lagi ciri menarik ialah menjejaki kemajuan dari semasa ke semasa. Kemajuan acara ditunjukkan selama empat minggu, satu minggu dan satu hari. Terima kasih kepada maklumat ini, anda boleh melihat sama ada kapal tangki itu sedang membangun atau sama ada penunjuk prestasinya telah menurun.