Untuk menghidupkan setiap idea, anda perlu dapat membentangkannya dengan cantik. Dan ini hanya boleh dilakukan dengan organisasi berkualiti tinggi. Jika anda belajar cara mengatur pembentangan, acara perniagaan, dsb., serta menarik dana ke aktiviti anda melalui pengumpulan dana, maka idea anda akan berjaya dilaksanakan.
Peristiwa - ini telah dirancang dan ditentukan oleh topik, tempat dan masa tindakan penganjur, yang dijalankan untuk peserta demi kepentingan mereka sendiri.
Aktiviti berbeza dalam fokus, matlamat, fungsi dan kekerapannya.
Acara dibahagikan kepada kumpulan utama berikut: biasa, tidak teratur, massa dan korporat.
Acara biasa difahami sebagai satu bentuk aktiviti pengurusan, yang kandungannya adalah kerja bersama di bawah pimpinan penganjur bilangan peserta yang dikawal pada masa dan tempat yang telah ditetapkan untuk membincangkan dan membuat keputusan mengenai isu yang ditetapkan dalam agenda. .
Acara tidak teratur merujuk kepada tindakan penganjur di kawasan tertentu apabila perlu untuk mempromosikan minat mereka.
Acara beramai-ramai ialah tindakan penganjur yang dijalankan untuk jumlah peserta yang ramai mengikut perancangan dan senario yang telah ditetapkan bagi merealisasikan minat mereka.
Penganjuran acara adalah proses yang menarik, tetapi sangat kompleks, bertanggungjawab yang memerlukan masa, idea dan sumber manusia. Dan lebih besar organisasi acara, lebih banyak sumber ini diperlukan.
Hari ini, banyak syarikat yang berjaya untuk promosi tanda dagangan atau produk digunakan oleh acara yang teratur dan meriah. Hubungan dengan penonton pada tahap emosi, yang ditubuhkan semasa acara, membolehkan anda untuk mempengaruhi penonton sasaran dengan lebih baik dan lebih berkesan. Mereka membolehkan anda mencapai matlamat berikut:
Peringkat penyediaan acara:
Terdapat jenis acara berikut:
Acara imej dan PR : persidangan saintifik dan teknikal, kongres, konvensyen, simposium khusus untuk pencapaian dan perkembangan dalam bidang tertentu
Jenis acara ini sudah pasti merujuk kepada acara perniagaan. Sambutan untuk rakan kongsi perniagaan, pembentangan produk atau perkhidmatan baharu, sesi autograf selebriti, sarapan akhbar - ini semua acara yang bertujuan untuk bertukar maklumat, mempromosikan, menjalin hubungan dan mengekalkan reputasi, meningkatkan imej kedua-dua peserta langsung acara itu sendiri dan dalam kalangan yang lebih luas mereka yang mengetahuinya.
Pembentangan, sidang akhbar, pameran, forum
Pembentangan ialah acara perniagaan moden, yang tujuannya adalah untuk menarik perhatian syarikat secara keseluruhan, kepada pencapaiannya, barangan atau perkhidmatan individu. Ini adalah cara yang berkesan dan selesa untuk berinteraksi dengan wakil, rakan kongsi atau pelanggan syarikat, yang membantu melaksanakan kedudukan yang berkesan dan hubungan peribadi dengan penonton. Menganjurkan pembentangan, seperti menganjurkan sebarang acara, melibatkan pemilihan tapak, menulis skrip dan memilih program hiburan, jika ada rancangan. Kejayaan persembahan juga bergantung kepada tetamu yang dijemput kepadanya - ini bukan sahaja rakan kongsi perniagaan atau pelanggan, tetapi juga wartawan dan personaliti media terkenal, yang penampilannya akan meningkatkan minat dalam acara itu secara keseluruhan, dan, oleh itu, dalam barangan atau perkhidmatan yang dipersembahkan. Persidangan, pameran dan forum, serta pembentangan, juga merupakan jenis acara perniagaan, kejayaannya secara langsung bergantung pada pengalaman menyelaraskan dan pengurusan acara yang berkesan, pada keupayaan untuk mengadakan semua elemen acara dan melihat gambar besar. Sukar untuk menilai terlalu tinggi kepentingan memilih tapak untuk acara ini, kerana... Dalam banyak cara ia berasaskan imej.
Latihan dan seminar
Boleh ditujukan kepada topik yang berbeza.
Acara sukan
Pertandingan sukan ialah pertandingan (persaingan) antara manusia secara main-main untuk menentukan kelebihan dalam tahap kecergasan fizikal dan dalam perkembangan aspek kesedaran tertentu.
Acara sosial
Karnival. Apakah itu karnival dalam pemahaman mana-mana daripada kita? Ini adalah cuti Eropah pada bulan Februari, di mana undang-undang cuti pagan kuno berkuat kuasa. Untuk masa yang lama pada hari ini, semua orang, kaya dan miskin, tua dan muda, kesepian dan cinta, membiarkan diri mereka semua gurauan yang boleh datang ke dalam kepala mereka! Pada penghujung cuti, raja karnival dipilih, "bertindak" sehingga cuti berikutnya. Dan hari ini pada masa ini di mana-mana bahagian dunia yang menarik seperti Portugal, Itali, Sepanyol atau India yang dijajah, jalan-jalan dipenuhi dengan perarakan yang indah dan bising di atas platform.
Pertemuan ialah kehadiran bersama sekumpulan rakyat di tempat tertentu untuk membincangkan pelbagai topik atau menyelesaikan masalah tertentu.
Perarakan ialah salah satu bentuk acara umum, perarakan upacara beramai-ramai orang yang berkaitan dengan beberapa peristiwa penting atau mengikut adat, ritual, atau perarakan protes dengan beberapa permintaan; perarakan.
Monstration (dari perkataan demonstrasi) adalah acara artistik beramai-ramai dalam bentuk demonstrasi dengan slogan dan sepanduk, yang digunakan oleh peserta sebagai alat komunikasi utama dengan penonton, antara satu sama lain, sebagai alat ekspresi diri, sebagai artistik. teknik yang mereka gunakan untuk memahami realiti sekeliling. Untuk sebahagian besar, kandungan sepanduk kelihatan sangat tidak masuk akal dan tidak berpolitik, tetapi ia mempunyai pelbagai makna. Tindakan ini tidak mengikut skrip, tarikhnya diketahui lebih awal (1 Mei setiap tahun), penulis menetapkan hanya tempat dan masa mula yang tepat, selebihnya adalah improvisasi oleh peserta dalam aksi. Dalam hal ini, penganjur mengklasifikasikan Monstration bukan sebagai flash mob atau persembahan, tetapi sebagai kejadian. ((Performance English perfor mance - performance, execution, game, presentation) ialah satu bentuk seni moden, salah satu jenis aksiisme yang termasuk dalam konseptualisme tahun 1960-an. Persembahan ialah persembahan pendek yang dilakukan oleh seorang atau lebih peserta di hadapan awam galeri seni atau muzium tindakan persembahan dirancang lebih awal dan diteruskan mengikut program tertentu Ia adalah mungkin untuk mengatur dan menjalankan tindakan di udara terbuka - persembahan landskap adalah tepat bahawa penghibur atau peserta dalam aksi artistik melakukan secara mutlak. tindakan sebenar, yang tidak menggambarkan apa-apa selain diri mereka sendiri. Lebih-lebih lagi, berbeza dengan kejadian dengan improvisasi dan spontannya, persembahan dilakukan oleh sekumpulan orang dengan persetujuan terdahulu, dan makna utamanya, sekali lagi, bukan dalam dirinya sendiri, tetapi dalam ruang individu, estetika dan peristiwa yang mendalam. -pengalaman berkaitan saksi dan rakan sejenayah.)
Piket ialah sekumpulan kecil orang yang berkumpul untuk menyatakan sejenis bantahan.
Perarakan ialah laluan upacara (ceremonial march) pasukan atau peralatan ketenteraan. Ia dijalankan, sebagai peraturan, pada cuti rasmi, perayaan kepentingan negara dan ketenteraan, serta selepas selesai latihan ketenteraan utama (maneuver sejarah). Kurang biasa, perarakan adalah laluan khidmat pelbagai kumpulan, organisasi, pergerakan atau parti.
Acara bandar moden bukan sekadar perayaan besar-besaran atau hanya sebahagian upacara. Hari ini, penganjuran acara bandar melibatkan gabungan kejayaan minat orang ramai dan penganjur, orang dewasa dan kanak-kanak, tema acara dan daya tarikan keseluruhan.
Acara amal. Di negara kita, mereka, serta kaedah mengumpul dana seperti teleton amal atau loteri, sangat diduga. Oleh itu, keyakinan orang ramai terhadap kaedah mendapatkan bantuan ini telah menurun dengan ketara. Amal ialah pemberian bantuan tanpa mementingkan diri (percuma atau atas syarat keutamaan) kepada mereka yang memerlukannya. Ciri utama amal ialah pilihan bebas dan spontan jenis, masa dan tempat, serta kandungan bantuan.
Acara sosial atau pesta sosial ialah acara atau bola dengan penyertaan ahli sosial, ahli politik, bintang filem dan pop.
Acara korporat dan pembinaan pasukan
Bagi mana-mana syarikat, perayaan dan acara dalaman tidak kurang pentingnya untuk operasi yang berjaya daripada menganjurkan majlis untuk pelanggan dan rakan kongsi. Acara ini boleh bertujuan untuk mengekalkan imej syarikat di kalangan pekerjanya, menggalakkan dan mengukuhkan semangat korporat dalaman. Ia juga merupakan alat pemasaran yang berkesan yang membolehkan bukan sahaja untuk menggembirakan pekerja, tetapi juga untuk meraikan tarikh atau peristiwa penting dalam kehidupan syarikat, menggunakannya sebagai acara maklumat untuk pelbagai penerbitan dan mesej, mengingatkan tentang syarikat, atau menyokongnya. imej dan orientasi sosial.
Sebagai jenis acara korporat yang istimewa, pembinaan pasukan menonjol - acara yang bertujuan untuk menyatukan pasukan seluruh organisasi atau salah satu bahagian, jika struktur organisasi agak luas.
Majlis dan konsert
Upacara adalah acara berskala besar di peringkat eksekutif. Keistimewaan acara jenis ini adalah keperluan bukan sahaja untuk penyediaan yang teliti, tetapi juga dalam algoritma khas untuk membangunkan senario dan program yang berkaitan dengan keperluan untuk mematuhi keperluan protokol. Orang terkenal dan pegawai tinggi negeri sering menjadi tetamu dan pemenang di majlis tersebut.
Konsert ialah jenis acara istimewa yang boleh wujud sama ada sebagai projek berasingan atau sebagai sebahagian daripada sebarang jenis acara lain.
Acara sosial
Acara sosial ialah acara diplomatik yang halus yang memerlukan pendekatan khas terhadap organisasi, gaya, rasa perkadaran dan pematuhan yang sempurna terhadap etika. Tidak ada perkara remeh dalam merancang penerimaan sosial. Segala-galanya adalah penting - dari warna tuala di atas meja dan pakaian seragam kakitangan perkhidmatan ke lokasi dan masa mula acara. Seperti dalam penganjuran sebarang acara, apabila merancang sambutan sosial adalah penting untuk menentukan matlamat dan objektif dengan jelas terlebih dahulu. Tentukan apa sebenarnya yang anda harapkan daripada penerimaan ini, siapa yang anda ingin jemput dan berapa ramai tetamu yang anda sanggup terima.
Acara peribadi
Terdapat banyak peristiwa penting dalam hidup kita yang ingin kita raikan dengan penuh kemegahan dan gementar, bersama keluarga dan orang yang rapat dengan kita. Skala acara boleh menjadi sangat berbeza - daripada makan malam romantis kepada perayaan besar
Persembahan teater
Persembahan teater dan cuti memberi orang suasana perayaan yang serupa, mewujudkan keadaan perayaan. Keadaan perayaan, seterusnya, direalisasikan dalam percutian besar-besaran, yang merupakan sebahagian daripada kerja budaya dan pendidikan. Percutian besar-besaran adalah fenomena luar biasa, mensintesis realiti dan seni, mereka bentuk artistik satu atau satu lagi peristiwa kehidupan sebenar.
Seni perayaan beramai-ramai, persembahan, tontonan ialah seni idea tinggi, tujuan dan penderitaan sivik, yang pada masa yang sama memerlukan imejan yang jelas, pergaulan, konsep kreatif yang asli dan berani. Dan untuk mengatur dan mengembangkan persembahan teater dengan lebih baik dari semua jenis dan genre, adalah sangat perlu untuk memahami undang-undang asas jenis seni ini, yang benar-benar wujud, kerana budaya teater rakyat telah dicipta dan dikembangkan selama beribu-ribu tahun.
Bagi perayaan teater beramai-ramai, ini, sudah tentu, jenis perayaan yang ditetapkan dan pada masa yang sama merupakan bentuk persembahan teater yang besar dan mensintesis. Inilah mahkota kreativiti rakyat untuk rakyat. Pemahaman tentang ciri-ciri penting dramaturgi perayaan sedemikian boleh membuahkan hasil hanya selepas kajian terperinci tentang jenis persembahan teater yang lain.
Adalah diketahui bahawa asas semua jenis dan genre persembahan dan perayaan teater adalah skrip, yang, menurut pengiktirafan sebulat suara ahli teori, mempunyai ciri-ciri biasa dengan karya dramatik teater, pawagam, televisyen dan radio. Titik penyatuan utama di sini ialah konflik dramatik, kerana konflik adalah asas drama sebagai sejenis seni.
Pengumpulan dana
Pengumpulan dana, Kadang-kadang pengumpulan dana(dari Pengumpulan Dana Bahasa Inggeris) ialah proses menarik dana dan sumber lain (manusia, bahan, maklumat, dll.) yang organisasi tidak dapat menyediakan sendiri dan yang diperlukan untuk pelaksanaan projek tertentu atau aktivitinya secara umum.
Pengumpulan dana (dari bahasa Inggeris "dana" - saham, dana, modal, wang dan "naikkan" - kumpulkan, kumpulkan) - pencarian teratur dan pengumpulan dana kewangan dan lain-lain, khususnya, untuk pelaksanaan sokongan amal untuk projek yang penting secara sosial , program dan tindakan, institusi awam.
Konsep ini sering difahami secara literal - sebagai pencarian wang. Malah, pengumpulan dana melibatkan pengumpulan sumber pelbagai jenis. Ini boleh berupa wang, hadiah, tukar barang, menyewa premis, kerja sukarela, dsb.
Dalam pengumpulan dana, perkara utama bukanlah wang, tetapi MATLAMAT, yang pencapaiannya memerlukan sokongan.
Jadi, kami telah sampai kepada proses pelaksanaan aktiviti pengumpulan dana dalam sesebuah organisasi. Di bawah ialah anggaran pelan tindakan langkah demi langkah untuk bekerja dalam bidang pengumpulan dana.
Peringkat 1. Pilih masalah yang perlu diselesaikan menggunakan sumber yang diterima. Tetapkan bingkai masa.
Peringkat 2. Kumpul maklumat yang lengkap dan fikirkan melalui hujah yang memihak kepada anda.
Peringkat 3. Analisis kemungkinan motif penaja yang berpotensi: yang mana antara mereka boleh digalakkan.
Peringkat 4. Analisis pengalaman pengumpulan dana yang lalu, kenal pasti penyokong anda yang boleh anda hubungi dahulu. Tentukan siapa lagi yang boleh anda hubungi.
Peringkat 5. Menyediakan dan mengeluarkan semula bahan untuk diserahkan kepada penaja (permohonan, siaran akhbar, dsb.).
Peringkat 6. Setuju kaedah pengumpulan dana dalam organisasi.
Peringkat 7. Atur kerja pembantu (mereka yang akan mengutip derma secara langsung). Ia adalah perlu untuk memastikan bahawa mereka mempunyai maklumat dan bahan yang diperlukan untuk kerja mereka.
Peringkat 8. Wujudkan prosedur untuk memantau penerimaan dana.
Kaedah pengumpulan dana:
Aspek penting dalam strategi pengumpulan dana adalah seperti berikut:
Pengumpulan dana diamalkan secara meluas untuk penyediaan dan mengadakan acara khas, seperti bola, pesta, pertandingan, maraton, lelongan, pembentangan, persidangan dan makan malam. Semasa penyediaan dan pelaksanaannya, perhatian bakal penderma tertarik dan pada masa yang sama dana yang diperlukan dikumpulkan. Semasa acara sedemikian, adalah penting untuk mengambil perhatian setiap tetamu yang tiba, jika perlu, untuk menyerlahkan tetamu tertentu daripada penonton yang lain.
Kesimpulannya, perlu diingatkan bahawa pengumpulan dana bukanlah meminta wang, tetapi kerja terancang yang bertujuan untuk menerima sumbangan yang dibuat secara sedar. Intipati pengumpulan dana ialah penubuhan perkongsian, peralihan kepada strategi kerjasama dengan orang ramai dan organisasi yang boleh memberikan sokongan material.
Laporan "Pembangunan kebolehan kreatif pelajar melalui sistem aktiviti ekstrakurikuler" disediakan untuk pembentangan di persatuan metodologi serantau dan mengandungi nasihat praktikal mengenai penganjuran aktiviti ekstrakurikuler.
Institusi pendidikan negeri perbandaran
"Pendidikan am Mirnovskaya sekolah Menengah No. 34"
Daerah Efremovsky, wilayah Tula
Pembangunan kebolehan kreatif
Pelajar melalui sistem
Aktiviti ko-kurikulum
Prestasi
Di RMO untuk guru sekolah rendah
Bersedia
Yakovenko Olga Borisovna
Guru sekolah rendah
tahun 2012
Rancang
I. Pengenalan.
Peringkat semasa pembangunan pedagogi dan sekolah memerlukan pendekatan inovatif untuk menyelesaikan masalah mendidik sahsiah kanak-kanak. Seiring dengan prinsip pendemokrasian keseluruhan sistem pendidikan, prinsip persaingan antara model sekolah yang berbeza, kaedah dan program pendidikan, kaedah kreativiti juga harus dibentangkan - orientasi ke arah proses kreatif dalam pedagogi, ke arah pembentukan kreatif. personaliti.
Sekolah itu menjalankan tinjauan terhadap pelajar sekolah: "Pernahkah anda cuba mengarang puisi, muzik, melukis sendiri, mencipta, atau mencipta sesuatu yang baru?" Ternyata 48% pelajar, yang mungkin terlupa tentang prasekolah dan tahun sekolah pertama mereka, mendakwa bahawa mereka tidak cuba melakukan mana-mana perkara di atas. "Saya tidak mencuba, kerana ia tidak akan berjaya"; "Saya tidak suka, sebab itu saya tidak mencuba." Kurang keyakinan terhadap kebolehan mereka dan minat terhadap kreativiti di kalangan pelajar sekolah - apa yang lebih membimbangkan bagi seorang guru! Membangunkan kaedah untuk pelbagai jenis kreativiti adalah salah satu tugas pedagogi kreativiti.
Pada masa yang sama, sekolah harus dianggap sebagai pusat pedagogi untuk pembangunan individu secara menyeluruh. Ia harus menyediakan peluang sebenar untuk penyertaan aktif dan kreatif murid sekolah dalam semua jenis aktiviti, menyelaraskan semua pengaruh persekitaran pada personaliti, pembentukannya.
II. Ruang pendidikan sebagai cara mengembangkan kebolehan kreatif pelajar.
Antara konsep pedagogi, konsep "ruang pendidikan", "persekitaran pendidikan", "persekitaran dalam persekitaran" secara beransur-ansur muncul. Ruang pendidikan adalah alat pendidikan, tertakluk kepada penggunaan bertujuan keupayaannya dalam bekerja dengan kanak-kanak. Pengaruh ruang pendidikan ditentukan oleh persepsi kanak-kanak terhadapnya dan penglibatan dalam proses penciptaan dan penambahbaikannya. Keberkesanan penerokaan kanak-kanak ruang ini bergantung pada cara dia melihatnya.
Serlahkan ciri-ciri berikut ruang pendidikan:
III. Sistem untuk membangunkan kebolehan kreatif pelajar dalam ruang pendidikan.
Mengikut peraturan di atas untuk merealisasikan potensi kreatif ruang pendidikan, guru-pendidik perlu memikirkan dengan jelas matlamat kerjanya.
Tidak ada orang yang tidak berbakat, tetapi ada orang yang sibuk dengan perkara lain. Terdapat pelbagai bakat: bakat pengurusan, bakat komunikasi, kebolehan artistik dan lain-lain lagi, yang hanya boleh didedahkan dalam aktiviti kokurikulum. DALAM dalam kes ini Matlamat kerja guru adalah pembentukan dan pendedahan keperibadian kreatif pelajar. Realisasi matlamat ini melibatkan penyelesaian tugas-tugas berikut:
Pasukan kanak-kanak adalah pasukan yang memberi tumpuan kepada kreativiti. Hanya dalam pasukan kreatif kanak-kanak membesar tidak menyesuaikan diri dengan kehidupan, tetapi mengubahnya di sekeliling mereka. Bagaimanakah kita boleh melakukan ini untuk membangunkan sepenuhnya kebebasan dan inisiatif setiap kanak-kanak? Sehinggakan apabila pelbagai acara diadakan di sekolah, kebanyakan kanak-kanak di acara ini adalah tuan rumah sepenuhnya, dan tidak bosan tetamu? Cara dan cara untuk mencapai matlamat dalam ruang pendidikan dalam kes ini juga harus kreatif:
Kerja pendidikan harus dibina mengikut algoritma berikut:
Keperluan metodologi untuk menganjurkan dan menjalankan aktiviti ekstrakurikuler termasuk peruntukan berikut:
Kaedah dalam ruang pendidikan mesti dikaitkan dengan bentuk. Konsep bentuk bermaksud kaedah organisasi, cara kewujudan dan ekspresi kandungan, objek, fenomena, proses. Bentuk utama proses pendidikan di sekolah dianggap sebagai peristiwa.
Acara ialah satu tindakan tersusun pasukan yang bertujuan untuk mencapai matlamat tertentu. Acara itu harus dilaksanakan sebagai interaksi yang bertujuan antara guru, guru kelas, dan pendidik dengan setiap pelajar dan pasukan kanak-kanak secara keseluruhan, bertujuan untuk menyelesaikan tugas pendidikan yang diberikan. Dalam kes ini, acara itu sendiri bertindak sebagai satu bentuk aktiviti pendidikan, di mana kaedah individu organisasinya digabungkan dengan tujuan, menggabungkan matlamat, objektif, kandungan, kaedah, cara dan teknik. Dalam proses aktiviti ini, situasi pendidikan dicipta dalam kehidupan pasukan, yang, dengan kandungan dan manifestasi emosi mereka, mempengaruhi keperibadian kanak-kanak itu.
Dalam pedagogi tidak ada pendekatan tunggal untuk klasifikasi bentuk kerja pendidikan. Klasifikasi bentuk organisasi pendidikan yang paling biasa dipertimbangkan bergantung pada cara pelajar diatur: bentuk jisim, kumpulan dan individu. Di samping itu, terdapat pendekatan untuk menentukan bentuk aktiviti pendidikan yang berkaitan dengan bidang kerja pendidikan.
Sebagai contoh, bentuk berikut paling sesuai untuk menganjurkan aktiviti kognitif dan perkembangan pelajar: kuiz, lelongan pengetahuan, mesyuarat kelab yang ingin tahu, pertandingan projek, pertandingan terpelajar, maraton intelektual, permainan perniagaan, pengetahuan. ulasan, persidangan saintifik, pertandingan pencipta dan pemimpi, kejohanan penceramah, majalah lisan, dsb.
Apabila melaksanakan tugas pendidikan moral dan pendidikan kendiri, bentuk berikut digunakan secara meluas: meja bulat, sidang akhbar, jurnal lisan, perbahasan, petang soal jawab, perbualan mengenai topik etika, pendidikan kendiri, kajian literatur mengenai pelbagai isu, gubahan sastera dan muzik, kelas praktikal , perjalanan surat-menyurat, acara amal, aktiviti pencarian, dsb.
Aktiviti yang berkaitan dengan bimbingan kerjaya untuk pelajar sekolah paling rapat dengan bentuk berikut: pertemuan dengan wakil profesion yang berbeza, "Dalam dunia profesion," "Bagaimana memilih profesion?", lawatan ke produksi, pertandingan permainan "Siapa profesion lebih baik?” dan lain-lain.
Apabila menganjurkan pendidikan estetik, perkara berikut digunakan secara meluas: malam sastera dan muzik dan pertunjukan malam, "Jam Puisi", lawatan ke muzium dan pameran, berjalan-jalan alam semula jadi, perbualan tentang muzik dan lukisan, festival seni, ulasan majalah, penerbitan penerbitan tulisan tangan, dsb. .
Apabila menganjurkan pendidikan jasmani, permainan seperti "Fun Starts", kecil Sukan Olimpik, perjalanan mendaki dan perlumbaan lari berganti-ganti, pertemuan dengan wakil pelbagai sukan, malam sukan dan pertunjukan malam, perbualan dan kebersihan, kesihatan dan pendidikan jasmani, dsb.
Di sekolah rendah, terutamanya dalam darjah 1-2, satu bentuk pendidikan seperti bermain adalah penting. Kehausan yang wujud untuk aktiviti pada kanak-kanak sering mendapati ekspresi dalam permainan, yang menggantikan kerja yang diperlukan kanak-kanak. Setiap permainan membiasakan mereka dengan tindakan yang diselaraskan, ketepatan dan ketepatan masa di hadapan pasukan atau kumpulan tempat mereka bermain. Dalam penyerahan sukarela kepada peraturan permainan, tanpanya ia tidak lagi menjadi tindakan yang teratur, disiplin sedar diwujudkan dan diperkukuh. Akhirnya, dalam permainan, yang paling kerap mewakili pertandingan individu atau kumpulan, kualiti kehendak dipupuk. Dalam proses pendidikan, permainan mesti memenuhi keperluan berikut:
Tujuan permainan pendidikan adalah untuk menjadikan proses pendidikan menggembirakan, menarik, dan tidak dapat dilupakan oleh kanak-kanak. Untuk membangkitkan jiwa kanak-kanak, mengembangkan kebolehan kreatif yang wujud dalam alam semula jadi, mengajar komunikasi, orientasi dalam pelbagai situasi kehidupan, dan memupuk budaya tingkah laku asas - ini adalah tugas utama yang direalisasikan dalam permainan.
Tugas-tugas pendidikan yang kompleks dan pelbagai boleh diselesaikan hanya melalui penggunaan bersepadu pelbagai bentuk penganjuran proses pendidikan. Lebih pelbagai dan lebih kaya kandungan borang ini, lebih berkesan proses pendidikan.
Struktur kerja persediaan untuk aktiviti kokurikulum.
Dalam proses melaksanakan sebarang bentuk, perlu menggunakan set tindakan langkah demi langkah pasukan kelas:
Organisasi ini membolehkan pasukan meningkatkan tahap kebebasan dalam mengatur kehidupan kelas. Membangunkan keupayaan pelajar untuk berinteraksi, berkerajaan sendiri, kerjasama, pembangunan keperibadian, kecekapan sosial, tanggungjawab - adalah salah satu bidang kerja guru untuk mendedahkan dan mengembangkan potensi kreatif keperibadian kanak-kanak.
IV. Sistem kerja guru sekolah rendah untuk mengembangkan kebolehan kreatif pelajar dalam ruang pendidikan melalui sistem aktiviti ekstrakurikuler.
Untuk mengajar kreativiti kanak-kanak, guru perlu belajar bagaimana untuk bekerja secara kreatif sendiri. Persediaan untuk sesuatu acara adalah satu proses yang memerlukan pemilihan kaedah, cara dan bentuk pendidikan yang optimum.
Aktiviti yang bersifat kreatif ialah aktiviti yang melibatkan kreativiti dalam pelaksanaannya dan direka bentuk untuk menggunakan keupayaan kreatif pelajar di dalamnya.
Waktu-waktu yang kosong daripada kerja sekolah harus diisi dengan bijak dan menarik supaya ia menjadi cara yang berkesan untuk membesarkan anak-anak. Sebilangan besar, ini bergantung kepada guru, keupayaannya untuk menawan kanak-kanak dengan aktiviti yang menarik, memberikan saluran kepada tenaga mereka, mengembangkan kognitif, kuasa kreatif, kebolehan, meluaskan ufuk dan sfera komunikasi mereka. Dan untuk memenuhi minat dan keinginan setiap pelajar, beberapa jenis aktiviti boleh dan harus ditawarkan: setiap pelajar memilih apa yang dia suka dan apa yang boleh dia lakukan.
Bermain, yang sentiasa menemani zaman kanak-kanak, boleh membantu dalam hal ini. Contohnya, pertandingan:
Tujuan pertandingan ini diadakan adalah untuk membentuk personaliti kreatif yang boleh mengemudi dengan betul dan pantas dalam pelbagai situasi kehidupan.
Antara jenis permainan yang berbeza, yang berikut boleh dibezakan dan dikelaskan:
Permainan dramatisasi- paling sesuai untuk pelajar yang lebih muda. Ia adalah sejenis lakonan pentas, intipatinya ialah persembahan beberapa skit atau puisi dengan kandungan moral untuk penonton. Dalam proses penyediaan dan main semula, impak berganda kepada individu dipastikan: melakukan aktiviti memerlukan penyertaan orang lain dan menilai tindakannya dari dalam, tanpa mengganggu membentuk sikap, kedudukan, dan menggalakkan analisis diri; sebaliknya, reaksi penonton mempunyai kesan tambahan; satu keadaan emosi dicipta yang menyatukan kanak-kanak.
Permainan teka-teki: kanak-kanak digalakkan untuk bermain peranan dalam situasi pelbagai peringkat kesukaran di mana tindakan salah tertanam. Tugas penonton adalah untuk mengesan kesilapan dalam tingkah laku watak dan menerangkannya atau mencari jalan keluar dari situasi semasa. (contoh: seorang pelajar berjalan melepasi dua orang guru yang bercakap antara satu sama lain dan memberi salam hanya kepada guru kelasnya).
Simulasi permainan– penciptaan situasi khayalan pilihan moral. Permainan main peranan mempunyai potensi kreatif yang paling besar, di mana hanya kontur tingkah laku watak yang digariskan, tetapi situasi itu sendiri terungkap secara langsung dalam proses interaksi permainan. Situasi sedemikian memerlukan kanak-kanak untuk secara bebas mereka tindakannya berdasarkan penembusan ke dalam keadaan dalaman watak yang digambarkan.
Permainan diikuti dengan refleksimembolehkan anda mencipta situasi untuk pelajar memperoleh pengalaman emosi tertentu dan memahaminya, memahaminya dengan bantuan refleksi seterusnya perasaan dan pengalaman mereka:
Permainan "Orang Buta dan Pemandu":Pelajar dibahagikan kepada pasangan. Seseorang memainkan peranan "buta", yang kedua - peranan "panduan". "Pemandu" membawa pasangannya menutup mata di sekeliling bilik selama lima minit, kemudian mereka bertukar tempat. Selepas itu, pelajar membuat refleksi tentang perasaan mereka dalam setiap peranan.
Permainan "Mesin basuh":Pelajar beratur dalam dua barisan menghadap satu sama lain dan membayangkan bahawa mereka adalah mesin basuh; mereka perlu "mencuci" sesiapa sahaja yang melaluinya, menjadikannya lebih gembira dan gembira. Perbincangan selepas permainan membolehkan pelajar menyelesaikan perasaan.
Kebolehan pengarahan, koreografi, sastera dan muzik paling berkesan direalisasikan semasa cuti:
Percutian kreatifbagi seorang kanak-kanak itu adalah inspirasi kreatif jiwanya, kesedaran pemikirannya. Setiap cuti adalah kreativiti langkah demi langkah pelajar dan guru, bermula dengan koleksi bahan kasar, pemprosesan, reka bentuk, bentuk persembahan, tema, analisis karya kreatif kolektif, apabila setiap orang mempunyai tanggungjawab kecil mereka sendiri, boleh membuat sumbangan peribadi mereka sebelum pengendalian akhir CTD.
Sudah tentu, kita tidak boleh mengecilkan peranan perbualan, meja bulat, sidang akhbar, mesyuarat, lawatan dan lain-lain bentuk kerja pendidikan dalam pembangunan keperibadian kanak-kanak. Walau bagaimanapun, bentuk-bentuk di atas pada usia sekolah rendah, terutamanya dalam darjah 1-2, berkesan menyelesaikan masalah mengembangkan kebolehan kreatif pelajar.
V. Kesimpulan.
Aktiviti ekstrakurikuler membolehkan pelajar mengalami pelbagai jawatan peranan: penganjur, pengarang, ahli pasukan, pereka bentuk, dll. Jawatan peranan ialah alat yang berkesan untuk mewujudkan dan mengembangkan cara kanak-kanak berinteraksi dengan dunia di sekelilingnya, mengembangkan kebolehan kreatifnya, dan pertumbuhan peribadi. Dengan membawa kegembiraan dan keseronokan, CTD sepadan dengan motivasi dalaman pelajar dan menyediakan pembangunan yang harmoni personaliti.
Dalam pasukan kelas, hubungan interpersonal dibentuk dan diubah, peranan kumpulan diagihkan, pemimpin dicalonkan, dan orientasi nilai dibentuk. Kriteria kejayaan kerja pendidikan ialah dinamik hubungan interpersonal dan kepuasan diri.
Semakin aktif kebolehan kreatif kanak-kanak menampakkan diri dan berkembang dalam proses pendidikan, semakin aktif dan berjaya kedudukan hidupnya pada masa hadapan.
kesusasteraan.
1. Majalah "Kerja pendidikan di sekolah" No. 6, 2003.
2. Majalah "Kerja pendidikan di sekolah No. 1, 2004."
3.L.G.Neshcheret “Solstis”, Nizhny Novgorod: Teknologi pendidikan, 2008
4.A.Zh.Ovchinnikova, V.I.Myastsova, A.M.Pashkova "Betapa indahnya dunia ini, lihat!", M: Prometheus, 1997.
5.I.L. Belyaeva "Kaleidoskop Keluarga. Program untuk bekerja dengan kanak-kanak usia sekolah rendah", N. Novgorod: Teknologi Pedagogi, 2008.
Untuk menggunakan pratonton pembentangan, buat akaun Google dan log masuk kepadanya: https://accounts.google.com
Pembangunan kebolehan kreatif murid sekolah rendah melalui sistem aktiviti ekstrakurikuler
Sekolah adalah pusat pedagogi untuk pembangunan peribadi yang menyeluruh
Ruang pendidikan Persekitaran yang maju, semula jadi, budaya, sosial, maklumat yang disesuaikan untuk menyelesaikan masalah pedagogi. Hasil daripada menguasai persekitaran pendidikan. Ia dilahirkan dalam aktiviti pedagogi, terima kasih kepada aktiviti yang dianjurkan khas. Satu cara untuk mengembangkan potensi kreatif keperibadian kanak-kanak, ruang untuk komuniti kanak-kanak. Komuniti kanak-kanak dan orang dewasa.
Tidak ada orang yang tidak berbakat, tetapi ada orang yang sibuk dengan perkara lain. Matlamat kerja guru adalah pembentukan dan pendedahan keperibadian kreatif pelajar.
Mewujudkan keadaan untuk ekspresi diri intelek, moral dan emosi keperibadian kanak-kanak. Menyediakan sokongan pedagogi untuk aspirasi kreatif pelajar. Meningkatkan peranan pemerintahan sendiri pelajar dalam merancang, mengatur dan menganalisis aktiviti kehidupan di dalam bilik darjah. Memastikan penglibatan ibu bapa dalam penyediaan dan pengendalian aktiviti pendidikan di dalam bilik darjah. Pembentukan pelbagai aktiviti tradisional di dalam bilik darjah, membolehkan pengagihan pelajar secara optimum mengikut kebolehan.
Algoritma untuk membina kerja pendidikan Kerja awal penganjur. Perancangan kolektif. Latihan kolektif. Kelakuan kolektif kes itu. Kesimpulan kolektif.
Keperluan untuk aktiviti kokurikulum. Minat pelajar terhadap tajuk-tajuk aktiviti kokurikulum yang dicadangkan. Kandungan maklumat bahan yang digunakan. Daya tarikan bentuk kerja ekstrakurikuler. Kewajipan melaksanakan tugasan yang diambil oleh pelajar. Kesungguhan dan keteraturan aktiviti kokurikulum. Liputan besar-besaran pelajar dengan pelbagai jenis aktiviti kokurikulum.
Bentuk aktiviti kokurikulum
malam berkala episod beramai-ramai, pertandingan, kuiz, KVN, konsert minggu subjek tetap tentang pertandingan dan cuti kalendar
kumpulan individu
Penganjuran aktiviti kognitif dan perkembangan dalam kuiz, lelongan pengetahuan, mesyuarat kelab yang ingin tahu, pertandingan projek, pertandingan ilmiah, permainan perniagaan, maraton intelektual, ulasan pengetahuan, pertandingan untuk pencipta dan pemimpi, kejohanan penceramah, jurnal lisan
Pendidikan moral pada malam soal jawab, perbualan mengenai topik etika, gubahan sastera dan muzik, perjalanan surat-menyurat, acara amal, aktiviti pencarian
Matinees dan malam sastera dan muzik pendidikan estetik, "Jam Puisi", lawatan ke muzium dan pameran, berjalan-jalan alam semula jadi, perbualan tentang muzik dan lukisan, festival seni, pertandingan melukis, pembaca, penghibur
Pendidikan patriotik dengan formasi dan lagu mothra, kelab pertemuan yang menarik, kilat fajar, festival lagu patriotik, minggu filem perang, penerbitan akhbar "Galeri Memori", Dalam Achta of Memory, perbualan, pertandingan, kuiz
Pendidikan jasmani Pertandingan, permulaan yang menyeronokkan, pertandingan festival terkuat, sukan dan kreatif, perlumbaan lari berganti-ganti, permainan kecil "Olimpik", Hari permainan rakyat, perlumbaan "zoologi", kejohanan, kenaikan, hari kesihatan, promosi
Struktur kerja persediaan untuk aktiviti kokurikulum
Menentukan tema dan tarikh acara. Menentukan matlamat didaktik, pendidikan, pendidikan umum dan pembangunan acara. Menentukan bentuk acara. Pembangunan senario program untuk acara tersebut. Memilih jawatankuasa penganjur untuk persiapan dan penganjuran majlis. Pemilihan bahan yang diperlukan untuk pelaksanaan acara (sastera, iringan muzik, set bahan didaktik). Pengagihan peranan dan tugasan. Menjalankan perundingan dan latihan. Hiasan tempat acara. Menentukan senarai jemputan ke majlis tersebut dan mengeluarkan kad jemputan. Organisasi tempat demonstrasi (jika perlu). Pendaftaran akhir acara (penganugerahan, hadiah, terima kasih, dll.). Analisis peristiwa, kesimpulan.
Skim anggaran untuk menganalisis acara ekstrakurikuler Perkaitan pemilihan topik acara. Topik tersebut sepadan dengan minat pelajar, ciri umur mereka, dan tahap penguasaan bahasa asing. Bilangan pelajar dan aktiviti mereka dalam menyediakan dan mengadakan majlis tersebut. Kecukupan teknik, kaedah dan bentuk pengendalian acara dengan matlamat yang ditetapkan. Berjaya melaksanakan matlamat yang ditetapkan. Penilaian acara oleh peserta, pasukan guru institusi pendidikan dan ahli metodologi.
BENTUK PERISTIWA
Acara dengan pelbagai topik dan bentuk kerja.Serangan otak (brainstorming)
Permainan intelektual yang memerlukan peserta menawarkan idea (pilihan) untuk penyelesaian dalam masa yang sesingkat mungkin tugas tertentu. Ia dijalankan melalui luahan bebas pendapat para peserta. Struktur: mentakrifkan masalah, menyatakan idea, memilih idea, membangunkan penyelesaian. Permainan sedemikian adalah kaedah perbincangan kolektif yang berkesan.
Lelongan Ilmu
Acara kreatif, sejenis kuiz, yang membantu menanam minat dalam pengetahuan, meluaskan ufuk, meningkatkan aktiviti kreatif peserta, dan memperoleh pengetahuan oleh semua peserta. Hiburan intelek. Pada lelongan, soalan atau hadiah "dijual" dan boleh "dibeli": "pembelian" dibuat dengan mengemukakan beberapa pengetahuan yang diminta oleh "penjual". Pada asasnya, ini adalah pertandingan terbuka untuk pengetahuan terbaik tentang sesuatu topik - yang terakhir menjawab akan mendapat hadiah. Peralatan lelongan dipelihara: lectern, palu, loceng.
Lelongan intelektual
Persaingan intelektual di mana anda boleh "menjual" dan "membeli" nilai rohani yang diwujudkan dalam buku, pengeluaran semula, rekod, gambar, slaid. "Pembelian" dibuat dengan mengemukakan sebarang pengetahuan yang diminta oleh "penjual". Matlamat: mengukuhkan kuasa. Pengetahuan, rangsangan minat terhadap nilai intelek dan seni, sumber maklumat.
Hiburan yang dianjurkan khas, di mana tempat pusat diduduki oleh program tarian. Gubahan sastera dan muzik dengan kesungguhan yang lebih tinggi, etika yang lebih ketat dan set tema klasik, mengikut susunan yang telah ditetapkan.
Bola penyamaran
Bola kostum.
Showcase
Aksi kecil, ceria, badut, fenomena yang serupa dengan persembahan sandiwara, dalam semangat menyampaikan suasana cuti kebangsaan.
Faedah
Peristiwa kompleks yang menggabungkan pelbagai bentuk dan kaedah. Dalam Ensiklopedia Besar Cyril dan Methodius, konsep "persembahan faedah" ditakrifkan sebagai "persembahan teater untuk menghormati salah seorang pelakon." Kutipan daripada faedah tersebut pergi kepada manfaat benefisiari. Ia adalah acara besar dengan pengiklanan yang meluas, dengan jemputan orang terkenal. Dalam amalan perpustakaan, prestasi faedah ialah persembahan untuk menghormati orang yang menarik (pembaca, penulis, pustakawan, dll.).
Perbualan
Bentuk dialog acara massa, yang bermula dengan mesej daripada penceramah dan diteruskan dengan perbualan dengan penonton.
Perbualan-dialog
Perbualan dalam bentuk dialog antara dua pembentang.
Perbualan-perbahasan
Perbualan dengan unsur pertikaian (perselisihan).
Perbualan - Permainan
Perbualan dengan elemen permainan.
Perbualan-perbincangan
Perbualan dengan unsur perbincangan.
Perbualan bengkel
Perbualan dengan latihan praktikal.
Perdagangan pertukaran
Hari maklumat boleh didedikasikan untuk wilayah, cerita rakyat, cabang sains, dll. Pameran termasuk kesusasteraan tentang profil "rumah broker". Pustakawan, guru atau pembaca kanan mengetuai lelongan.
“Tender” ialah pertandingan ulasan lisan tentang perkara yang telah dibaca. Ketua "pejabat broker" membuka lelongan dengan cerita tentang sifat "produk", kemudian beberapa "broker" tampil dengan cadangan mereka. Dengan isyarat broker khas - mengangkat tangan - anda boleh memberi tanda: "Saya mengambil maklumat" atau "Saya menolak maklumat." Semasa pembidaan, "saham" diberikan untuk iklan buku terbaik. Hak untuk menilai maklumat diberikan kepada semua pembida.
Blitz
Sebarang acara, sangat cepat, dijalankan masa yang singkat atau mengandungi senarai soalan yang boleh dijawab dalam masa yang sangat singkat
Tinjauan Blitz
Tinjauan yang sangat pantas, selesai dalam masa yang singkat
Kejohanan Blitz
Pertandingan yang diadakan dalam tempoh yang singkat
Persaingan antara kumpulan menggunakan, contohnya, perkongsian pengetahuan.
Lawan intelektual
Pertandingan pakar dalam sesuatu, intelektual.
Pergaduhan penceramah
Pertandingan penceramah.
Cincin otak
Permainan soal jawab antara dua (atau lebih) pasukan. Kelebihan mereka ialah ia melibatkan unsur persaingan, berlaku dalam suasana tidak formal, dan memberi peluang untuk menyatakan diri anda dan pengetahuan anda. Mereka menyumbang kepada pemerolehan pengalaman pemikiran kolektif, membangunkan kelajuan tindak balas, dan membolehkan anda menguji pengetahuan dan pengetahuan seluruh pasukan.
Permainan Blitz
Kuiz ekspres tentang pelbagai topik, di mana peserta tidak diberi masa untuk berfikir. Soalan disediakan lebih awal. Mereka ditetapkan oleh hos acara. Contoh menarik permainan blitz ialah rancangan TV "The Smartest".
Taklimat
Pertemuan pegawai dengan wakil media
Vernissage
acara yang didedikasikan untuk kreativiti artistik, diadakan dalam suasana yang penuh, dihadiri oleh orang yang dijemput khas.
Petang
Perjumpaan petang, perjumpaan mesra untuk tujuan hiburan. Boleh sastera, muzik, lagu, tarian, puitis, dll.
Soal Jawab Petang
Peristiwa kompleks mengenai topik semasa (peristiwa sosio-politik, pencapaian sains, kesusasteraan dan seni, perubatan, masalah etika, dll.). Pemilihan topik ditentukan oleh keadaan setempat dan keperluan untuk menarik perhatian pembaca terhadap isu-isu tertentu. Semasa tempoh penyediaan, pustakawan mengarang soalan dan memperkenalkannya kepada pembaca (menyiarkannya di pameran buku, poster, mengumumkan secara lisan), menganjurkan pameran buku, menjalankan ulasan, perbualan (individu dan kumpulan). Malam itu dibuka oleh tuan rumah. Dia bercakap secara ringkas tentang topik, sifat soalan, memaklumkan tentang susunan jawapan, memperkenalkan perunding, bertanya soalan, mula-mula menyusunnya dalam susunan tertentu. Dia juga meringkaskan kenyataan pada setiap isu, membuat pembetulan jika perlu dan mengesyorkan literatur yang akan membantu memahami topik tersebut. Apabila soalan habis, keputusan dirumuskan.
Petang
Hiburan yang dianjurkan khas di satu tapak, menyerupai jamuan. Varieti: parti, perhimpunan, salun, kelab, penerimaan, perhimpunan. Borang ini menganggap atribut kafe seperti meja, pencahayaan malap, minuman, dsb.
Potret petang
Acara kompleks yang didedikasikan untuk orang tertentu - seorang tokoh yang cemerlang dalam kesusasteraan, seni dan sains.
Petang puisi
Acara massa yang didedikasikan untuk puisi boleh didedikasikan untuk karya seorang penyair atau topik yang berasingan.
Petang suasana puitis
Acara besar-besaran yang didedikasikan untuk puisi disertai dengan pembacaan puisi oleh semua yang hadir atau majoriti.
Lelong petang
Petang dengan unsur-unsur lelongan.
Petang dedikasi
Malam yang didedikasikan untuk seseorang atau sesuatu. Petang Requiem ialah malam peringatan yang didedikasikan untuk tarikh sedih atau tragis dalam sejarah.
Petang membaca seni
Program persembahan yang dianjurkan khas dalam suasana ruang tidak formal. Pembaca bersemuka dengan penonton, tanpa solek, hiasan, prop atau kesan pencahayaan, membuat gubahan berdasarkan karya terkenal, membaca puisi atau cerita.
Petang-elegi
Malam muzikal atau lirik yang didedikasikan untuk karya puitis atau muzik yang disemai dengan perasaan melankolik dan sedih.
Datanglah petang il faut (petang budi pekerti)
Malam yang didedikasikan untuk etika.
Parti sastera
Pertemuan rakan dan kenalan (biasanya pada waktu petang) untuk membincangkan karya sastera, khusus untuk topik sastera, diadakan dalam suasana santai dan mesra.
parti sosial
Pertemuan rakan dan kenalan (biasanya pada waktu petang) untuk meluangkan masa bersama, berehat, dan berseronok dalam suasana santai dan mesra.
gubahan video
Acara video atau bahagiannya yang berkaitan dengan rakaman dan main balik maklumat video, membawa maklumat tentang imej dan menunjukkannya.
Kuiz video
Menunjukkan serpihan daripada kartun dan filem adaptasi karya seni, serta kuiz daripada ilustrasi untuk buku kanak-kanak.
Pelayaran video
Acara perjalanan (pelayaran) menggunakan bahan video.
Video kuliah
Dewan kuliah menggunakan serpihan video.
Salun video
Satu siri acara yang memaparkan bahan video (filem, klip, dll.).
Pelajaran video
Pelajaran dibina dengan bantuan bahan video Lawatan video - lawatan yang dirakam dan dimainkan semula menggunakan peralatan video Ensiklopedia video - acara yang dibina seperti ensiklopedia, menggunakan bahan video Lawatan - lawatan rasmi, untuk tujuan perniagaan Kad perniagaan sastera - acara yang terdiri daripada ciri ringkas mana-mana karya, buku, pengarang yang dibentangkan dalam bentuk yang menarik (boleh berbentuk teater).
Kuiz
Kuiz – soalan menghiburkan berdasarkan kandungan dan topik.
Carian kuiz
Acara dengan unsur mencari jawapan kepada soalan menghiburkan tentang kandungan karya seni, fakta tentang biografi penulis dan peristiwa kehidupan sastera, sejarah buku dan sastera.
Ujian kuiz
Permainan intelektual yang terdiri daripada soalan dan beberapa pilihan jawapan untuk dipilih.
Kuiz Cerita
Permainan intelektual berdasarkan plot yang menghiburkan, yang mana soalan dianyam. Plot boleh jadi apa sahaja: perjalanan angkasa lepas, regatta laut, kisah dongeng, pembinaan, fantasi, dll.
Kuiz Peluang
Kuiz di mana peserta diberi jawapan yang mungkin.
Kuiz ekspres
Kuiz cepat (dalam masa yang singkat).
kuiz elektronik
Kuiz menggunakan teknologi komputer.
Kaca berwarna
Peristiwa sastera tentang karya seni hiasan bersifat kiasan atau hiasan.
Pameran sastera
Acara yang disediakan untuk menunjukkan buku-buku yang dicadangkan, karya, cara untuk mengiklankan buku-buku ini, karya.
Mesyuarat
Pertemuan yang dianjurkan untuk tujuan bertemu seseorang, bercakap, berbincang, meraikan kedatangan seseorang.
Bertemu di samovar
Bertemu dalam suasana bilik dengan minuman. Sebagai peraturan, pada tema cerita rakyat.
Mesyuarat-temuduga
Satu mesyuarat yang disediakan dan dijalankan dalam bentuk temu bual.
Mesyuarat-pembentangan
Persembahan rasmi, pembukaan sesuatu yang dicipta, tersusun (cth, pembentangan majalah, buku, organisasi baru dan sebagainya.).
Bertemu dengan orang yang menarik
Dialog yang dianjurkan khas antara pembaca dan personaliti yang luar biasa (penulis, tokoh masyarakat, wakil profesion, pengembaraan, wira, dll.), di mana hos mengetuai pertukaran pendapat mengenai sebarang isu (masalah).
Pameran - soalan
Tajuk pameran mengandungi soalan yang dijawab menggunakan bahan bacaan yang dipersembahkan dalam pameran tersebut. Contohnya, "Adakah anda mahu hidup?" - pameran khusus untuk masalah ketagihan dadah; "Adakah kehidupan di Marikh?" - pameran yang didedikasikan untuk masalah planet sistem suria, dsb.
Pameran - soalan
Untuk mereka bentuk pameran sedemikian, anda perlu memilih soalan yang menarik mengenai topik tertentu. Pameran ini mengandungi teks soalan dan buku, terbitan berkala di mana anda boleh mencari jawapan kepada soalan-soalan ini. Contohnya: "Kami ada tetamu hari ini" (tentang etika). Bentuk pameran ini sesuai untuk murid sekolah rendah dan remaja.
Pameran - hiasan
Ia adalah asas dan hiasan semula jadi acara besar-besaran di perpustakaan. Dengan latar belakang mereka, acara itu diadakan, buku dan objek diambil daripada mereka semasa tindakan itu, mereka ditangani; mereka boleh hidup selepas acara besar-besaran sebagai pameran bebas.
Dokumen pameran:
Mencipta pameran melibatkan pengumpulan data fakta tentang sesuatu. Contohnya: "Silsilah bendera, jata, lagu kebangsaan Persekutuan Rusia." Bentuk pameran ini sesuai untuk remaja.
Pameran - permainan
Bermain adalah aktiviti utama dalam usia prasekolah. Tetapi semua orang suka bermain: kedua-dua kanak-kanak dan pelajar sekolah menengah dan menengah. Kecuali permainan berubah, sisi intelek mereka bertambah kuat. Oleh itu, permainan pameran boleh dicipta untuk semua peringkat umur. Pameran ini termasuk elemen permainan, ditentukan secara tematik oleh kesusasteraan yang disyorkan. Tahap kerumitan bahan permainan pameran ditentukan oleh tujuan dan pembacanya. Bagi kanak-kanak prasekolah, permainan dengan watak-watak dongeng sastera "Teka dari buku mana kita berasal" sesuai untuk kanak-kanak sekolah yang lebih muda, topiknya boleh menjadi sangat berbeza: asas keselamatan hidup, sekolah, planet kita, dll. Contohnya: " Jom tolong Masha kumpul cendawan dalam bakul.” Untuk remaja, kejohanan kesatria atau "pelayaran laut" "Pelayaran penuh ke musim panas" adalah sesuai.
Pameran - kalendar
Anda boleh membuat kalendar petanda rakyat, kalendar cuti profesional, kalendar tarikh sastera, cuti kanak-kanak di seluruh dunia, dsb.
Pameran - teka silang kata
Pameran "tenang", untuk orang yang senyap. Ia bersifat riadah dan mendidik. Ia berdasarkan teka silang kata (dibesarkan), jawapannya boleh didapati dalam kesusasteraan yang dibentangkan di pameran itu. Untuk kemudahan peserta, salinan silang kata boleh dibuat. Yang pertama ialah meneka kehadiran teka silang kata pada tema pameran, mereka bentuknya secara dekat dan mempersembahkan kesusasteraan di mana anda boleh mencari jawapannya. Anda boleh memfotokopi teka silang kata dan mengedarkan kepingan kertas ini kepada kanak-kanak. Adalah lebih baik untuk menganjurkan pameran sedemikian untuk kanak-kanak sekolah rendah dan remaja, yang terbaik dapat cenderahati.
Pameran-konflik
Nampaknya ini adalah satu lagi jenis "pameran psikologi". Membantu pelajar menyelesaikan situasi konflik membantu mencari jalan keluar yang mungkin.
Pameran ilustrasi buku
Pameran ini memaparkan buku bergambar terbuka mengenai beberapa topik, tetapi penekanan adalah pada ilustrasi. Bagi pelajar sekolah dan remaja yang lebih muda, pameran ilustrasi oleh artis yang sama, untuk buku genre yang sama, mengenai topik yang sama, sebagai contoh: "Frost and Sun" (landskap musim sejuk), akan menarik. Pameran ini mengembangkan idea buku sebagai nilai artistik pada kanak-kanak, di mana sintesis teks dan ilustrasi memberikan setiap rupa yang unik.
Pameran "Wira Sastera":
Pameran ini akan menarik perhatian kanak-kanak prasekolah, kanak-kanak sekolah rendah, dan remaja. Tema pameran boleh menjadi: "Matroskin the Cat", "Kuzka the Little Brownie", "Sherlock Holmes", "Harry Potter". Pada masa kini, adalah mudah untuk menganjurkan pameran "Harry Potter", kerana bersama-sama dengan buku J. Rolling, mainan-patung pahlawan, buku nota dan kalendar diterbitkan. Pameran ini menyediakan pengaktifan kreativiti kanak-kanak, surat kepada wira, kesinambungan cerita tentang wira, permainan dengan wira dan banyak lagi.
Pameran - mood
Pembaca remaja dijemput untuk memaparkan buku sendiri dan memberi maklum balas tentang mereka: "Saya membaca buku ini apabila saya gembira...", "Saya membaca buku ini apabila saya sedih...", dsb. Akan menarik perhatian kanak-kanak dan tema: "Seperti yang dikatakan dengan betul...bukan saya...tentang saya", pameran ini boleh dianjurkan oleh pustakawan mengenai karya klasik Rusia. Bahagian pameran: "Wira sedih", "Wira gembira", dsb.
Pameran - carian
Untuk remaja dan pelajar sekolah menengah: penciptaan pameran melibatkan sejarah tempatan awal dan penyelidikan saintifik dengan reka bentuk bahan seterusnya. Sebagai contoh: "Orang yang menarik di kampung kami", "Rakyat sekampung kami adalah peserta dalam Perang Patriotik Besar."
mel pameran
Pameran dengan unsur-unsur mel membantu untuk menubuhkan maklum balas dengan kanak-kanak berdasarkan kesusasteraan yang disyorkan. Sebagai contoh, kanak-kanak boleh diminta menulis surat kepada watak sastera atau pengarang buku. Surat-surat itu akan menjadi pameran bersama-sama dengan buku. Pameran sebegini akan mendapat sambutan positif daripada pelajar sekolah yang lebih muda.
Ini boleh menjadi pembentangan buku baharu, majalah, akhbar atau pendedahan luar biasa kandungan mereka menggunakan teknologi pengiklanan, sebagai contoh, melalui tajuk perintah "Gadis-gadis, buku baharu untuk anda: bacalah!" Saya percaya pameran sebegini akan menarik perhatian remaja dan pelajar sekolah menengah.
Pameran-rebus
Diiringi dengan poster dengan rebus "Cuba, teka...". Ia mungkin menarik minat bukan sahaja kepada pelajar sekolah rendah, tetapi juga kepada mereka yang lebih tua.
Pameran - kisah dongeng
Pameran sedang disediakan bersama-sama pembaca - pelajar sekolah rendah. Kanak-kanak menggambarkan plot cerita dongeng, mengukir watak dongeng daripada plastisin, dan membina sebuah bandar dongeng. Semua ini, bersama-sama dengan teks kisah dongeng, disusun menjadi satu siri komposisi pameran.
Pameran - kamus
Dianjurkan untuk murid sekolah rendah dan remaja untuk menerangkan istilah dan konsep baharu.
Pameran - hobi
Di sebelah buku yang disyorkan dipamerkan objek yang dibuat mengikut nasihat, resipi, lukisan, corak dari buku-buku ini, serta objek buruh dengan mana produk ini dibuat. Sebagai contoh; "Macrame adalah mudah...", "Tangan kami bukan untuk kebosanan," dan lain-lain. Saya fikir ia boleh dicipta untuk kanak-kanak dari kumpulan umur yang berbeza, tetapi ia akan menjadi yang paling menarik untuk remaja yang lebih muda. Perkara utama ialah segala-galanya dilakukan oleh tangan pembaca.
Pameran Langsung
Bukan sahaja buku, artikel dari majalah dan akhbar, dan bahan ilustrasi dipamerkan di sini, tetapi kehadiran makhluk hidup juga diandaikan - ini boleh menjadi ikan di dalam akuarium, guinea pig, hamster, dll. Menurut pemerhatian saya, ini pameran membangkitkan minat yang tulus di kalangan kanak-kanak prasekolah dan kanak-kanak sekolah yang lebih muda.
Akhbar hidup
Persembahan dalam bentuk akhbar, skripnya ditulis, dicipta dan dipentaskan mengikut genre kewartawanan; editorial, feuilleton, laporan, esei, soal selidik temu bual, kartun, parodi sastera, campuran lucu, maklumat, pengumuman, pengiklanan, dsb. Akhbar boleh bersifat politik, satira, kritis, alam sekitar, kelakar, nakal. Akhbar mungkin mempunyai lajur biasa. Anda boleh menggunakan tradisi radio dan televisyen, genre perkataan hidup - dongeng, dongeng, teka-teki, epik, ditty, bait-bait. Peserta akhbar (7-10 pembaca) mula-mula membincangkan program isu itu, menghasilkan komposisinya, pakaian mereka sendiri (topi surat khabar; atribut; memotong huruf yang membentuk nama akhbar, dll.). Iringan muzik adalah sesuai.
Bilik atas puitis
Peristiwa kompleks, direka sebagai pertemuan puitis dalam suasana rakyat. Ia sesuai di sini untuk bercakap tentang puisi rakyat, jenaka, ditties, epik, lullabies. Nyonya rumah malam itu boleh menjadi pencerita rakyat atau akordion butang, Arina Rodionovna, dll. Wira epik rakyat - wira, pedagang, dll - datang melawat mereka. Hiasan dalaman sepadan dengan watak cerita rakyat mesyuarat.
dinding bercakap
Pameran poster, slogan, petikan mengenai topik tertentu.
Horoskop sastera
Peristiwa yang dibina seperti horoskop, di mana kesusasteraan (buku, pengarang) dipilih mengikut tanda-tanda horoskop tertentu.
Ruang tamu sastera dan muzik
Acara yang kompleks, direka bentuk sebagai pertemuan tematik dalam suasana yang intim. Terdapat ruang tamu muzik puitis dan teater. Perhimpunan tetamu diiringi alunan muzik, irama yang cukup tenang, merdu, dan lembut. Pemilik ruang tamu membantu semua orang untuk membuat diri mereka selesa dan menyambut semua orang dengan senyuman. Penyampaian tetamu boleh menjadi lucu, suka bermain, serius, ceria.
Tema ruang tamu juga menentukan topik perbualan, serpihan muzik atau puisi, slaid atau nasihat. Selalu ada jenaka di ruang tamu - jenaka cerita pendek. Ruang tamu teater boleh berkostum, adegan dari drama, unsur-unsur skit teater adalah sesuai. m. juga Salon.
Malam gourmet untuk kekasih... genre
Malam yang didedikasikan untuk genre kesusasteraan tertentu, disediakan dengan mengambil kira ("menikmati") aspek terbaik genre ini.
Hari Profesion
Ini adalah acara komprehensif untuk memaklumkan pengguna secara meluas tentang sebarang profesion. Termasuk pameran, tayangan sastera terbuka; ulasan bibliografi; perundingan dengan pakar dalam profesion tertentu; perbincangan luas tentang masalah profesional, pertikaian; lawatan; tayangan filem.
Hari bertema
Satu set acara yang dianjurkan khas pada topik tertentu yang berlangsung satu hari. Dialog dengan Abad ialah permainan pendidikan di mana kanak-kanak menjalankan dialog dadakan dengan wakil Abad yang berbeza. Imej abad yang lalu dibentangkan oleh karya seni dari mana-mana jenis dan genre, selalunya potret bergambar (pembiakan, slaid, gambar). Potret itu dipamerkan pada skrin, atau dipasang di tengah-tengah dewan. Dialog dengan orang hebat adalah berdasarkan fakta yang diberikan kepada pembaca dalam cerita tentang ciri keperibadian, pandangan, dan pencapaian. Kanak-kanak diminta bertanyakan soalan kepada orang tersebut. Anda boleh memudahkan untuk memulakan perbualan dengan menawarkan frasa permulaan yang biasa kepada semua peserta: “Jika saya bertemu... saya akan beritahu dia...” “Saya ingin bertanya...”, “Saya akan bercakap dengan ... tentang...” ", "Kami dan.. mungkin akan.". Dan kemudian - lihat dengan teliti wajah wira dan dengar jawapannya. Sudah tentu, sebagai tindak balas kepada jawapan, lemparkan kenyataan dari abad kita dan sekali lagi tunggu jawapan berikutnya. Keadaan psikologi untuk "dialog dengan abad ini" adalah hubungan mempercayai yang dicipta kerana latar belakang muzik.
disko
Satu bentuk penganjuran masa lapang untuk kanak-kanak dan remaja yang berkaitan dengan penggunaan rakaman audio. Varieti: syarahan (syarahan disko), tarian, teater dan kewartawanan.
Perbincangan
Pertukaran pandangan yang dianjurkan khas mengenai sebarang isu (masalah) untuk mendapatkan produk maklumat dalam bentuk penyelesaian. Jenis: meja bulat, mesyuarat kumpulan pakar, forum, simposium, perbahasan, pendengaran mahkamah.
pertikaian
Pertikaian awam. Lazimnya, perbahasan dikhaskan untuk membincangkan isu politik atau moral. Perkara utama semasa menyediakan perbahasan adalah mengambil kira minat dan ciri khalayak tertentu; pilih topik yang betul dan rumuskan soalan utama dengan jelas; menganjurkan acara untuk mempromosikan kesusasteraan yang berkaitan.
Zavalinka
Perhimpunan bertemakan rakyat.
Zavalinka muzikal
Perhimpunan bertemakan cerita rakyat, dengan iringan muzik.
Teka-teki sastera
Acara ini adalah dalam bentuk permainan, diadakan pada topik tertentu. Terdiri daripada 3 pusingan, pemain pusingan 1 dan 2 menerima soalan mengenai topik, pemain yang paling cepat menjawab soalan menerima bintang, pemain yang menerima bintang terbanyak pergi ke pusingan seterusnya, 2 peserta pergi ke pusingan ke-3, mereka diberi tugas untuk membentuk sebanyak mungkin perkataan daripada perkataan yang sepadan dengan topik yang dinyatakan. Orang yang menyusun perkataan paling banyak menang.
Bintang puitis
Acara meraikan karya agung puisi atau penyair popular dan memerlukan bacaan puisi.
Perlindungan projek
Persembahan semasa peserta atau kumpulan menunjukkan projek. Sebagai pelbagai - perlindungan projek yang hebat. Peranan peserta interaksi: penyampai, penonton-komunikator, penunjuk perasaan. Pembelaan projek semestinya didahului dengan persediaan untuk pembentangan - ciptaan, pembangunan dan reka bentuk projek.
Permainan
Pertandingan, pertandingan mengikut peraturan yang telah dipersetujui dan ditetapkan. Aktiviti demokrasi yang meniru kehidupan sebenar dengan peraturan yang jelas dan tempoh terhad. Bentuk penganjuran permainan adalah pelbagai: didaktik, main peranan, perniagaan, simulasi dan model, intelektual, menghiburkan, dsb.
Permainan perniagaan
Satu cara untuk membentuk sistem integral organisasi, pengetahuan sosial, kemahiran dan kebolehan berdasarkan pemodelan. Ia berdasarkan model aktiviti organisasi yang berfaedah dari segi sosial.
Permainan intelektual
Permainan di mana kejayaan dicapai melalui kebolehan berfikir seseorang, fikirannya.
Permainan bertema
Acara besar-besaran, kaya dengan elemen permainan dan khusus untuk topik tertentu. Contohnya, sejarah, alam sekitar, ekonomi, bimbingan kerjaya, permainan misteri, permainan fantasi.
Permainan sastera
Acara besar-besaran yang kaya dengan elemen permainan dan khusus untuk kesusasteraan. Permainan sastera termasuk: kuiz, perjalanan sastera, pertandingan untuk orang yang penuh perhatian dan membaca dengan baik, lelongan sastera, teka-teki sastera dan sandiwara, dsb. Permainan sastera dibahagikan kepada "lakonan" (penjelmaan semula sebagai wira sastera) dan "intelek" (ia berdasarkan proses "penyelesaian" buku, pengarangnya, dan wataknya).
Permainan ini mendidik
Permainan yang bertujuan untuk aktiviti kognitif pesertanya.
Permainan main peranan
Alat untuk memodelkan hubungan dan situasi. Melalui pesertanya, kes menjadi wira situasi (dengan pilihan), modelkannya, membawanya kepada penghakiman kolektif.
Permainan keluarga
Permainan antara dua atau lebih pasukan keluarga.
Permainan pertandingan
Acara yang menggabungkan detik permainan dengan tugas kompetitif.
Permainan persembahan
Acara kompleks yang menggabungkan permainan dan persembahan teater.
Permainan perjalanan
Aktiviti dalam bentuk permainan. Apabila menyediakan perjalanan, adalah perlu untuk menggayakan jalan atau perjalanan dengan perhentian wajib - stesen, pinggir hutan, pulau, laluan, rumah.
Perpustakaan permainan
Acara dengan set permainan pada satu atau topik yang berbeza.
Infomania
Program berita hiburan.
Dokumen maklumat
Acara yang diadakan dalam bentuk koleksi bahan tentang seseorang atau sesuatu.
Keluaran maklumat
"Lepaskan", demonstrasi awam, penerbitan, mesej, mungkin objek yang ditunjukkan itu sendiri. Biasanya digunakan dalam muzik (keluaran album, keluaran lagu). Juga dalam media (siaran akhbar, siaran dalam talian - mesej tentang sebarang berita, sudut pandangan).
Minit maklumat
Mesej maklumat ringkas tentang sesuatu topik.
Petang Interaktif - Potret
Aktiviti berorientasikan nilai, intipatinya adalah untuk meletakkan remaja di hadapan dirinya, memberikan peluang untuk melihat dirinya sebagai sesuatu yang unik, berbeza daripada orang lain, sebagai pembawa sifat dan kualiti manusia, pemilik dalaman yang bebas. dunia. Kumpulan duduk di cermin (di sekeliling cermin), atau setiap ahli kumpulan duduk di hadapan cermin yang berasingan. Di hadapan setiap peserta adalah peminat kad berwarna dengan frasa yang belum selesai ditulis di belakang. Selang seli membalikkan kad, peserta, melihat imej mereka di cermin, melengkapkan frasa itu kepada diri mereka sendiri, secara mental atau dengan kuat. Contoh teks kad: “Saya nampak di hadapan saya...”, “Saya temui dalam diri saya sendiri...”, “Saya berminat dengan orang ini kerana...”
Koktel Maklumat
Acara yang kompleks, variasi hari lahir, apabila orang hari jadi mengucapkan tahniah - kanak-kanak, ibu bapa, penulis kanak-kanak, dll. Pada hari ini, hiburan dan permainan dianjurkan. Hadiah boleh dalam bentuk ucapan muzik dan puitis, nombor konsert kecil. Kesimpulan logik hari nama adalah pesta teh dengan hidangan manis.
Kaleidoskop
Acara yang dibina dengan perubahan pantas bentuk kecil kerja besar-besaran(cth., kuiz, bermaklumat, blitz, adegan mini, ulasan mini, dsb.).
karavan
Acara dengan perubahan urutan berulang dalam tema dan imej.
Karavan kesan
Peristiwa mengenai topik tertentu dengan penekanan pada perubahan pengalaman.
Karavan cerita
Peristiwa yang terdiri daripada cerita yang paling menarik berkaitan dengan orang terkenal, tempat bersejarah, tradisi dan peristiwa.
Karnival
Percutian dengan perarakan, penyamaran jalanan, permainan teater, pesta kostum berdasarkan skrip sastera. Cuti sebegini membayangkan penyertaan beramai-ramai. Dalam versi perpustakaan mungkin terdapat lebih sedikit peserta, tetapi setiap orang harus mendapat tempat dalam skrip. Syarat penting; semua peserta mesti memakai pakaian, jika tidak cuti hilang maknanya.
Meja bulat
Satu bentuk perbincangan kolektif yang membolehkan peluang maksimum untuk menjalankan perbincangan yang bermanfaat, mempertimbangkan pelbagai isu secara komprehensif dan membangunkan penyelesaian bersama. Pakar berwibawa, ahli teori dan pengamal, penyelidik, wakil pihak berkuasa, organisasi awam dan pihak lain yang berminat boleh dijemput untuk mengambil bahagian dalam perbincangan.
Labirin
Peristiwa, permainan carian dengan pergerakan dan tugasan yang rumit dan mengelirukan.
Dewan kuliah
Satu siri kuliah yang disatukan oleh satu topik, diadakan secara tetap dalam satu tempoh masa.
Marathon
Satu siri acara awam yang disatukan oleh tema yang sama. Nama sukan mewajarkan penutupan laluan tertentu dari awal hingga akhir, kehadiran halangan, dan sifat kompetitif. Soalan intelektual dan tugas kreatif, pelbagai pertandingan membentuk program maraton perpustakaan, yang boleh berlangsung beberapa hari. Sebilangan besar pembaca mengambil bahagian dalam maraton. Lihat juga: Permainan perjalanan.
Bengkel Joy
Pelajaran praktikal di mana peserta terlibat dalam beberapa jenis kreativiti (melukis, menyanyi, menari, muzik, kraftangan, menulis cerita dongeng, dll.), membolehkan mereka menikmati proses kreatif itu sendiri.
Kelas induk
Salah satu bentuk pengajaran yang berkesan ialah pemindahan pengalaman, kemahiran, dan seni kepada pelajar dalam erti kata yang tepat, selalunya melalui demonstrasi teknik kerja secara langsung dan mengulas.
Mozek
Acara kompleks yang terdiri daripada beberapa acara kecil yang bersifat menghiburkan, pelbagai bentuk dan tema.
Serangan otak
Satu bentuk organisasi kumpulan apabila, dalam masa yang sesingkat mungkin, setiap peserta secara lisan membuat cadangannya kepada perbendaharaan umum tentang bentuk dan kaedah yang mungkin untuk menjalankan kes itu, berdasarkan bentuk terakhirnya timbul.
Sumbang saran
Kaedah perbincangan kolektif yang berkesan, pencarian kreatif untuk penyelesaian kepada masalah, yang dijalankan melalui ekspresi bebas pendapat para peserta dan membolehkan penggunaan kebolehan intelektual mereka. Struktur: mentakrifkan masalah, menyatakan idea, memilih idea, membangunkan penyelesaian.
Panorama
Peristiwa yang merangkumi sesuatu topik secara meluas dan menyeluruh.
Kawasan
Acara mengenai sebarang topik, diadakan di luar dalam kawasan terhad.
Duel of Dreamers
Persaingan antara peserta, pasukan fantasi terbaik pada mana-mana atau topik tertentu.
Rancangan bual bicara
Persoalan falsafah dikemukakan untuk perbincangan (contohnya: apakah itu cinta?). Peserta dijemput untuk membincangkan beberapa situasi kehidupan yang dimainkan oleh pelakon.
Kejohanan
Pertandingan, pertandingan mengenai topik yang berbeza antara 2 atau lebih peserta (pasukan), yang diadakan dalam bentuk siri pertempuran. No, kejohanan sastera.
Jurnal lisan
Bentuk aktif mempromosikan produk cetakan baharu. Kandungan dan struktur adalah serupa dengan majalah bercetak. Ia terdiri daripada beberapa bahagian - "halaman". Setiap halaman mengandungi maklumat literatur tentang topik tertentu dan berakhir dengan cadangan sumber bercetak. kaedah operasi tradisional. Ciri tersendiri ialah cerminan isu semasa yang membimbangkan ramai. Mempunyai periodicity. Reka bentuk majalah adalah penting: muka depan, tajuk muka surat, tajuk, simbol dan atribut. Persembahan komputer boleh digunakan untuk membuat jurnal lisan.
Ekstravaganza
Persembahan dongeng yang menampilkan pementasan dan kesan pentas yang mewah. Sebuah tontonan yang ajaib dan menakjubkan.
Forum
Perhimpunan wakil rakyat, kongres.
Kelab hobi
Kelab yang menyatukan orang yang mempunyai hobi tertentu (sejenis hiburan, aktiviti tertentu, hobi yang tidak memberikan apa-apa faedah material tertentu).
Tarian bulat
Acara yang terdiri daripada soalan komik kecil berturut-turut, tugasan (contohnya, tarian bulat soalan) atau menceritakan tentang genre cerita rakyat kecil (contohnya, tarian bulat cerita dongeng, tarian bulat teka-teki).
Chronograph
Peristiwa ini adalah cerita tahun demi tahun tentang beberapa peristiwa bersejarah, dibina seperti kronik.
Majlis
Perbualan tentang kecantikan, tentang seni, kesusasteraan, lukisan, tentang cawan teh, dll., disertai dengan cerita tentang tradisi, persembahan khidmat sesuatu, ritual mengikut peraturan yang ditetapkan. Contohnya, majlis minum teh.
Acara yang memberitahu peserta tentang sebarang topik.
Waktu Soal Jawab
Peristiwa yang berlaku dalam bentuk dialog dan membolehkan anda bertanya soalan yang menarik dan menerima jawapan kepada mereka.
Jam sosial
Acara yang didedikasikan untuk membangunkan kemahiran komunikasi dan melayan satu sama lain dengan betul.
Ahli silap mata-petang
(pada Malam Tahun Baru) - Persembahan Tahun Baru (petang), digunakan untuk mewujudkan suasana keajaiban dan keajaiban.
Sekolah
Satu siri acara latihan mengikut program yang telah dibangunkan.
Persembahan terang yang direka untuk kesan luaran yang bising, program hiburan dengan iringan muzik dan visual yang menakjubkan.
Persembahan itu bersifat intelektual
Program hiburan intelektual yang terang.
Tunjukkan program
Satu program yang terdiri daripada beberapa nombor yang hebat dan terang.
Lawak sekejap
Acara kecil yang bersifat menghiburkan dan lucu.
Persiaran
Percutian, perjalanan, lawatan kolektif ke tempat-tempat menarik, biasanya berbentuk demonstrasi budaya, pendidikan atau pendidikan. Topiknya pelbagai. Diperlukan persiapan awal daripada penganjur dan peserta, serta arahan keselamatan dan etika.
Lawatan maya
Lawatan maya memperkenalkan pengguna jauh ke tempat tertentu.
Pertunjukan scrabble
Permainan yang dianjurkan dalam bentuk kuiz (pertandingan pakar) mengenai pelbagai mata pelajaran.
Lakaran
Beberapa produksi kecil disatukan menjadi satu acara dengan idea atau tema yang sama.
Perlumbaan lari berganti-ganti
Aktiviti bersama sekumpulan peserta, dijalankan mengikut urutan yang ditentukan oleh plot, skrip, dan peraturan.
Pertunjukan Estete
Persembahan yang bertenaga, program hiburan yang didedikasikan untuk seni, keanggunan dan kecantikan.
Kelas adab
Acara khusus untuk mengajar dan mengukuhkan peraturan etika.
Humorina
Perayaan Humor dan Sindiran; acara yang didedikasikan untuk kesusasteraan jenaka atau satira.
Adil
Acara khusus untuk adat resam rakyat, percutian dengan permainan, keseronokan, lagu. Ia mesti disertakan dengan pameran di mana produk yang dipamerkan dijual.
Adil idea kreatif
Kempen itu, yang bertujuan untuk mengenal pasti projek yang boleh membawa kebaharuan dan kreativiti ke dalam kehidupan budaya institusi, yang boleh meningkatkan minat pelbagai segmen penduduk dan kumpulan awam dalam bentuk budaya masa lapang dan kreativiti bebas, dijalankan dalam bentuk pembentangan lisan atau pembentangan media yang menceritakan tentang projek, idea.
Seminar “Bentuk dan kaedah kerja institusi kebudayaan jenis kelab: inovasi dan tradisi" Soalan utama seminar:
Menganalisis kerja perpustakaan dan menghadiri acara secara langsung, anda melihat penetapan tertentu pada bentuk kerja yang sama.
Hari ini, beberapa orang menggunakan bentuk sedemikian, walaupun bukan baru, tetapi bagus dan, malangnya, terlupa bentuk sebagai panorama, kaleidoskop, dan jurnal lisan.
Acara diadakan dengan jayanya, berdasarkan
idea mana yang berbohong, sebagai contoh, seperti ituprojek televisyen seperti: "Brain Ring", "Dua Grand Pianos", "Finest Hour", "Field of Miracles", "Own Game".
Kami menawarkan anda bentuk yang luar biasa dan menarik untuk mengadakan acaraperpustakaan intersettlement.
Dialog- pertukaran pendapat dua atau lebih lawan bicara dengan sudut pandangan yang berbeza, biasanya mengenai masalah yang sama. Ini adalah perbualan yang berlaku dalam suasana yang mesra dan mesra. Tujuan komunikasi ialah
menjelaskan idea, membangunkan kedudukan yang diselaraskan.
Perbincangan –satu bentuk penyelidikan terhadap sesuatu masalah atau isu kontroversi. Peserta dibahagikan terlebih dahulu kepada kumpulan yang mempunyai pendapat yang berbeza atau bertentangan. Tujuan perbincangan adalah untuk mewujudkan sistem atau sekurang-kurangnya mendekatinya sebaik mungkin. Perbincangan ini dicirikan oleh penyediaan teori yang menyeluruh tentang peserta dan analisis menyeluruh terhadap hujah-hujah konsep yang bertentangan.
"Maklumat +" -Ini adalah kisah hidup yang membantu mendalami pengetahuan pelajar tentang politik, ekonomi, ekologi dan budaya. “+” dalam penerbitan ini menunjukkan bahawa sebagai tambahan kepada maklumat tentang acara tertentu, ulasan, temu bual dan lakaran kewartawanan adalah mungkin. Matlamat utama adalah menyeluruh
untuk membiasakan pembaca dengan peristiwa dalam pelbagai bidang kehidupan dan aktiviti manusia, untuk menyumbang kepada pembentukan kedudukan hidup yang aktif di dalamnya.
"Inform-digest" - mesej ringkas dan jelas mengenai pelbagai topik. Sekumpulan kecil pembaca (4-5 orang) menyediakan maklumat tentang satu peristiwa yang menarik minatnya.
"Macam mana"- satu topik penting diliputi mengikut contoh rancangan TV dengan nama yang sama. Peranan besar dari-
berkata kepada penyampai. Hos menyediakan maklumat sejarah dan politik asas, memperkenalkan tetamu dan menganjurkan dialog. Ucapan hendaklah pendek (3-5 minit) dan
didedikasikan untuk fakta khusus yang membolehkan anda mendalami dan mempelbagaikan pengetahuan pendengar. Penggunaan bahan filem dan video, gambar dan lain-lain boleh menjadi kelebihan.
"Tahun dan Orang"- khusus untuk biografi profesionalpencapaian tokoh budaya, politik, dan ekonomi di negara kita dan di luar negara.
"Kami bertanya - kami menjawab" - maklumat dikumpul terlebih dahulu daripada kumpulan pembaca tertentu tentang peristiwa kehidupan moden yang menarik minat merekakebanyakan; soalan yang diterima; soalan yang diterima diedarkan di kalangan pembaca, kemudian dipilihbahan dan persembahan sedang disediakan.
"Sidang media" - termasuk elemen permainan, aktiviti artistik dan kreatif.
Para peserta "sidang akhbar" bertindak dalam peranan tertentu: ahli politik, saintis, wartawan, aktivis.
artis, wartawan foto, dsb.
« Kelab Pakar Muda"- Permainan pendidikan, matlamat utamanya adalah untuk meluaskan ufuk seseorang, membangunkan aktiviti kognitif dan pemikiran kreatif dalam pembaca. Dua atau lebih pasukan mengambil bahagian, biasanya melaksanakan tugas yang sama secara serentak.Kepantasan, ketepatan dan keaslian pelaksanaannya diambil kira. Sebagai sebahagian daripada pertandingan anda boleh
menjalankan kuiz, soalan yang diajukan kepada pasukan satu demi satu.
Jurnal lisan -satu bentuk meluaskan dan mendalami pengetahuan murid sekolah tentang budaya, kehidupan dan kerja manusia.Dia memperkenalkan pendengar kepada maklumat yang dikhaskan untuk topik tertentu dan dibentangkan di halaman majalah. Bilangan muka surat ditentukan. Tetapan sastera dan muzik serta alat bantu visual dibincangkan. Terdapat dua jenis jurnal lisan: tematik dan pelbagai topik.
Meja bulat -satu bentuk pertukaran pendapat secara bebas mengenai sebarang isu.Moderator meja bulat membangunkan rancangan untuk membincangkan masalah mengenai isu-isu tertentu. Tujuan meja bulat diadakan adalah untuk menarik perhatian peserta kepada perbincangan aspek semasa topik yang dipilih
Lelong Bakat – n dan lelongan biasanya menjual perkara yang berguna atau berharga. Orang yang menawarkan harga tertinggi untuknya akan dapat membeli item ini. Lelongan kami termasuk kedua-dua perkara untuk dijual dan "wang luar biasa." Item yang dijual boleh sama ada hadiah sebenar yang berharga (kek, buku, dll.), atau hadiah komik, tetapi sesuatu yang tidak dapat dilupakan untuk semua yang hadir: butang daripada sut pengetua atau guru kelas, dsb. Ras-
Anda perlu membayar hak untuk menerima hadiah ini dengan bakat anda: membaca puisi, cerita tentang buku kegemaran anda, dsb.
menjalankan bentuk peristiwa yang biasa:
Kuiz.
Permainan sebagai tindak balas kepada soalan, biasanya disatukan oleh beberapa tema. Keperluan untuk kuiz:
Topik biasa;
Soalan mestilah khusus;
Pilih bilangan soalan tertentu;
Fikirkan tentang bentuk acara - "Apa? di mana? Bila?”, “Bidang Keajaiban”, “Otak - Cincin”, “Selamat Kemalangan”.
Kuiz boleh mempunyai pelbagai tugas:
Jika boleh, jelaskan;
Pernyataan manakah yang benar, dsb.
Ruang tamu (puisi, muzikal)
Ia dihiasi dengan muzik yang agak tenang, melodi, dan irama yang lembut. Nyonya rumah di ruang tamu membantu semua orang duduk dengan selesa, memberikan senyuman kepada semua orang, menyapa mereka, dan melakukan "belaian psikologi."
Perkara pertama ialah memperkenalkan tetamu. Sekiranya orang baru muncul, maka pertama sekali, mereka memperkenalkannya kepada tetamu yang tiba. Kemudian sesiapa sahaja boleh mengatakan beberapa perkataan tentang seseorang sebagai maklumat tambahan yang mendalami pengetahuan tentang orang itu. Kata-kata ini boleh menjadi lucu, suka bermain, ceria - perkara utama di sini adalah kecenderungan yang baik terhadap satu sama lain, iklim psikologi ruang tamu. Tema ruang tamumenentukan tema kenangan: di dalam bilik muzik mereka mengingati episod kehidupan mereka yang berkaitan dengan muzik; di sisi puitis - apa yang menentukan minat hari ini dalam puisi. Selalu ada jenaka di ruang tamu - cerpen lucu. Adalah perlu untuk menjaga dalaman yang cantik, selesa, pergerakan tetamu yang bebas, keindahan hiasan, pakaian "tuan rumah" atau "tuan rumah", hidangan berwarna-warni atau kebersihan minum teh.
Untuk menekankan keanjalan bentuk ini, mari kita tunjukkan contoh ruang tamu yang luar biasa: ruang tamu anjing - mengumpulkan tetamu yang suka anjing; ruang istirahat astrologi - tetamu berminat dengan astrologi; ruang tamu psikologi - tetamu yang berminat dengan masalah psikologi berkumpul.
Pertikaian -satu bentuk perbincangan kolektif, pertembungan banyak sudut pandangan, pendapat, pertimbangan yang bertentangan dan saling eksklusif, pendirian mengenai satu atau lainMasalah. Tujuan perbahasan adalah untuk mengembangkan idea tentang fenomena, mencapai kejelasan, dan menjelaskan pandangan dan pendirian seseorang.
Pertikaian ialah hujah saintifik lisan yang berlaku di hadapan khalayak antara orang yang mempunyai sudut pandangan yang berbeza tentang sebarang isu atau masalah.
1. Perlu memilih topik terlebih dahulu dengan remaja
simulasi soalan.
2. Soalan mestilah khusus dan berkaitan.dengan kehidupan manusia, aktiviti atau pengalaman hidup mereka.
3. Topik hendaklah menarik dan harus mengujakan remaja.
4. Pada perbahasan, anda boleh membincangkan artikel sastera, rancangan televisyen dan filem.
5. Kerja persediaan - pemilihan sastera, pameran, tontonan, bacaan.
6. Suasana perbahasan hendaklah santai.
7. Suasana psikologi penonton: dapat mendengar, tidak tersinggung, dapat membuktikan pendapat anda, dengan berani menyatakan fikiran anda.
8. Penyampai mesti cepat menavigasi, memilih perkara utama daripada pernyataan, dan membuat kesimpulan.
Topik: Apakah keberanian dan kepahlawanan? Sentiasa ada ruang untuk eksploitasi dalam hidup. Adakah selalu? Saya mempunyai watak sedemikian. Benarkah mimpi adalah layar kehidupan? Tahu cara menghargai cinta. Tentang kecantikan manusia.
Senarai bentuk kerja perpustakaan.
kenaikan pangkat
Lelong
Perbualan
Petang - mesyuarat
Petang - kenangan
Petang - perayaan
Petang - renungan
Berjumpa dengan …
Pertemuan dua generasi
Bertemu dengan dinasti Cossack
Pertemuan saudara seperjuangan
Bertemu dengan rekrut baru
Video kuliah
Jam ingatan
Kuiz
Ruang tamu
Hari Kegemilangan Tentera
Hari Peringatan
Hari Penerangan
pertikaian
Dialog
Perbincangan
Program yang menghiburkan
Peraduan
Pertandingan membaca
Program pertandingan dan permainan
Persidangan
Ruang istirahat sastera dan muzik
Gubahan sastera dan muzik
Minit amanah
Marathon
Ogonyok
Persembahan buku
Perbahasan politik
Program pendidikan
Persimpangan pendapat
Gubahan puisi
Perhimpunan
Cuti
Permainan percutian
Kejohanan Knight
Salun komunikasi
Program bertema
Tribun hipotesis berani
Pesta kanak-kanak teater
Pertandingan teater
Petang kreatif
Petang tema
Mesyuarat kreatif
Program drama teater
Pengajaran tentang keberanian
Pelajaran Kesihatan
Pelajaran etika
Gubahan artistik dan kewartawanan
Kitaran program, perbualan
Satu jam pendapat peribadi
Sejam soalan bermasalah
Jam amanah
Tunjukkan program
Relay turun temurun
Rakan-rakan yang dihormati! Kami berharap bahan ini akan membantu meningkatkan kualiti acara awam yang diadakan di perpustakaan
Disusun oleh: I.M. Rabota, ketua bibliografi OIRIT