Perisai grandmaster Witcher 3 yang lebih baik. Witcher Antiquities: Grandmaster Armor of the Kota School

mewarna

Perisai Grandmaster sekolah ahli sihir dalam DLC "Blood and Wine" hanya boleh diperolehi jika anda menghubungi grandmaster pandai besi dari Beauclair, Lazar Lafargue. Tidak, sudah tentu, anda boleh tersandung pada lukisan sepenuhnya secara tidak sengaja, tetapi hanya dia yang boleh menempa perisai itu. Dalam panduan ini saya akan menyentuh empat sekolah ahli sihir iaitu Sekolah Serigala, Sekolah Beruang, Sekolah Griffin Dan Sekolah Kucing. Atas sebab mudah bahawa panduan untuk mencari lukisan ahli sihir Sekolah Manticore ternyata menjadi yang paling besar, saya meletakkannya dalam panduan yang berasingan. Saya tidak akan mengulangi diri saya sendiri kerana saya sudah menerangkannya sendiri. Lazarus Lafargue dan penglibatannya dalam pencarian lukisan itu. Mari kita mula mencari lukisan perisai grandmaster dari sekolah lain.

Perisai Grandmaster Sekolah Serigala

Kisah Lazarus Lafargue:
“Nama dia Adon. Saya ingat dengan baik. Guru itu juga membantunya mencari pekerjaan yang sukar tetapi bergaji tinggi. Tidak lama sebelum itu, ahli arkeologi dari Castel-Gropian tiba di Toussaint. Mereka bertanya kepada guru tentang runtuhan bunian di Termes. Dia memberi amaran kepada mereka bahawa tempat-tempat di sana berbahaya dan menasihatkan mereka untuk mengupah Adon sebagai pengawal. Menurut legenda, hantu tinggal di penjara bawah tanah Termes. Saya tidak tahu sama ada ia benar atau tidak, tetapi kedua-dua saintis dan ahli sihir itu hilang tanpa jejak."

"Cari ekspedisi arkeologi"

Adalah jelas bahawa jejak ekspedisi arkeologi harus dicari di "Ruins of the Termes Palace". Memandangkan Lazarus menyebut tentang hantu, adalah baik untuk membuat persediaan untuk mesyuarat itu. Periksa dan membaiki senjata dan perisai. By the way, Lazarus yang sama ini boleh melakukan semua ini. Semak stok minyak dan elixir. Kehadiran bom yang membantu dalam memerangi hantu. Nah, jika kita sudah bersedia, maka teruskan! Terdapat papan tanda "Ruins of Termes Palace" pada peta, jadi anda boleh pergi ke sana terus. Kami melihat sekeliling. Malangnya, kami tidak akan menemui apa-apa yang patut diberi perhatian di kem arkeologi, hanya perkara kecil. Tetapi kami berminat dengan laluan yang ditutup oleh perisai ajaib. Perisai itu berkilauan warna ungu dan kita perlu mengeluarkannya. Mari lihat sekeliling dan perhatikan peranti di mana kita perlu memasukkan sesuatu. Hampir berdekatan, di tapak di hadapan pintu masuk ke runtuhan, kami akan memeriksa rangka dan mencari item yang dikehendaki. Ini adalah delima ungu.

"Ringan Istana Termes"

Kami memasukkannya ke dalam peranti dan masuk ke dalam runtuhan. Kami turun tangga. Hampir serta-merta kita akan diserang oleh hantu dan tiga anjing hantu. Kami melawan dan melihat sekeliling. Akan ada pintu di sebelah kanan kita, tetapi ia memerlukan kunci, dan kunci itu, anehnya, berada di bawah pintu, tetapi hanya di sisi lain. Kami pergi ke bukaan di sebelah kiri dan mendapati diri kami berada di koridor kecil. Pintu di sebelah kanan terhalang rapat, tetapi dinding di hadapan retak. Kami memecahkan dinding dan masuk ke bilik baru. Seorang scolopendromorph sedang menunggu kami di sana. Mari kita hadapinya dan teruskan. Terdapat satu lagi tembok yang tidak begitu kuat di hadapan. Kami memecahkannya dan melompat ke bawah. Kami mendapati diri kami berada di dalam bilik bersebelahan dengan apa yang kami lihat melalui sampah yang bersepah pintu masuk. Ia di sebelah kanan kami. Hantu dan anjing hantu Mereka tidak akan membiarkan kita bosan. Memasuki bilik di sebelah kanan, kami menghidupkan deria ahli sihir dan mencari mayat ahli sihir Adon. Dalam pertempuran itu, Adon menurunkan peti besi itu, tetapi dia sendiri mati dalam proses itu. Kami mengambil tiga lukisan. Kami kembali ke tempat asal kami dan pergi ke bilik sebelah. Terdapat sebuah kubur di mana jenazah raja bunian Divetaf dikebumikan. Kami memeriksa bilik itu dan, dengan bantuan naluri ahli sihir, kami akan menemui beg ahli sihir Adon. Terdapat tiga lagi lukisan dan diarinya. Dari diari kita belajar bahawa Adon mengenali Vesemir, dan dengan persetujuannya dia pergi ke Toussaint.

Di seberang kubur terdapat laluan, kami keluar melaluinya dan mendekati pintu yang sudah biasa, hanya sekarang dari seberang. Kuncinya terletak di atas lantai betul-betul di hadapan kami. Kami mengambil kunci dan pergi ke udara segar. Semua! Lukisan perisai grandmaster Sekolah Serigala dijumpai. Anda boleh pergi ke Beauclair.

Perisai Grandmaster Sekolah Kucing

Kisah Lazarus Lafargue:
"Setahun yang lalu, perisai putera de Launay berpaling kepada saya dengan permintaan untuk mengesahkan kesahihan lukisan ahli sihir yang dihantar kepadanya. Dia sedang mengerjakan perisai baru untuk pengawal, dan beberapa ahli sihir dari Sekolah Kucing ingin menjualnya cetak biru untuk peralatan lengkap, yang sangat berguna. Tidak dinafikan, lukisan itu adalah tulen. Sayang sekali de Launay tidak membenarkan saya menyalinnya. Dia sangat teruja, takut ahli sihir itu akan membunuhnya dan mengambil wang itu. Ada kemungkinan dia takut atas sebab yang munasabah. Tidak lama selepas ini, de Launay hilang tanpa jejak. Saya akan mencari petunjuk di rumahnya. Tetapi rumah itu telah rosak, dan kini berbahaya untuk pergi ke sana...”

"Ke rumah Bartholomew de Launay"

Titik terdekat untuk bergerak ialah tanda pada peta "Ruins of the Gallion Palace". Sebaik tiba, kami terus ke estet. Kami tidak boleh memasuki pintu pagar, walaupun tingkap di pintu pagar menunjukkan bahawa ia tidak kosong... Kami akan mengelilingi ladang di sebelah kanan dan tersandung pada orang yang separuh mati. perancah di pagar, kami akan menggunakannya untuk memanjat penghalang. Di sana anda perlu melakukan sedikit pembersihan, kerana penyamun datang untuk merompak harta pusaka.

Selepas pertarungan, kami akan menemui seorang kerani yang datang untuk membuat inventori hartanah. Anda juga boleh bertanya kepadanya tentang lukisan itu, tetapi dia hanya akan menasihati kami untuk menyelongkar di sini sendiri. Kami mengikuti ke bangunan di sudut, di sana, dengan bantuan naluri ahli sihir, kami akan menemui gambar, di belakangnya lukisan dan surat kepada pemilik rumah dari kekasihnya tersembunyi. Kami membaca surat itu dan mengetahui ke arah mana untuk bergerak seterusnya. Tetapi ternyata kita perlu kembali ke titik permulaan, iaitu, ke "Ruins of the Gallion Palace."

"Reruntuhan Istana Gallion"

Kali ini kita pergi terus ke runtuhan. Dan perlu diingatkan bahawa geng yang sama yang disebut dalam surat itu sedang menunggu kami di sana. Geng itu langsung tidak kebudak-budakan, ramai orang dan banyak anjing juga. Sejurus selepas penjelasan, dan lebih baik meninggalkan pemimpin untuk kali terakhir, dia berada di bahagian paling atas. Biarkan dia menunggu. Jika tidak, akan ada penyelamat skrin pengawal tentera Toussaint mengucapkan terima kasih, dan sekali lagi anda perlu memanjat ke dalam runtuhan untuk mengambil lukisan itu.

Dan mereka berada di dalam peti yang berdiri, sama ada di atas sekeping jambatan, atau sejenis jejambat yang runtuh, berhampiran api besar. Di sana, sebagai tambahan kepada beberapa lukisan, kami akan menemui nota dari ataman Hansa ini, yang kami berurusan dengannya. Dari nota itu kita belajar bagaimana ahli sihir itu diserang hendap dan bagaimana dia mati, dan kita juga mengetahui di mana hendak mencari lukisan yang lain. Dan kemudian kita perlu melawat tempat yang dipanggil "Stuffy Pits". Tanda pada peta tidak terlalu jauh, jadi anda boleh menaiki kuda anda dan pergi... Kami mengikuti tanda itu dan mencari sebuah gua biasa, tetapi penduduknya adalah Archispores. Walaupun kita akan melihat mereka dalam perjalanan. Kami memanjat ke dalam gua, melompat ke celah pertama, membersihkan kawasan itu, dan melihat sekeliling. Kami akan menemui tiga lukisan dan diari ahli sihir Lexander. Dari diari kita belajar bahawa Lexander, jiwa yang jahat, membunuh dirinya sendiri, mengambil lukisan dan memutuskan untuk meninggalkan ilmu sihir... Secara umum, sekali lagi, kita bertemu dengan ahli sihir dengan pingat kucing dan jiwa yang keji... Entah bagaimana kesimpulannya menunjukkan dirinya sendiri .. Tetapi Geralt memerlukan lukisan itu untuk tujuan yang baik, dan bukan salahnya bahawa mereka mempunyai sejarah sedemikian. Set kucing grandmaster dijumpai, anda boleh membuat perisai dan senjata.

Perisai Grandmaster Sekolah Griffin

Kisah Lazarus Lafargue:
“Dia datang dua ratus tahun yang lalu, tetapi guru itu mengingatinya dengan baik. Ahli sihir ini tidak beremosi seperti kebanyakan rakan sekerjanya. Dia telah menerima pesanan di Fort Ussar dan memerlukan peralatan yang lebih baik. Dia menunjukkan lukisan itu kepada guru, membuat deposit - dan tidak pernah dilihat lagi. Suatu malam dia meninggalkan kubu itu dan tidak pernah kembali. Mereka mengatakan dia tergesa-gesa, jadi mungkin dia tertinggal sesuatu dalam keadaan tergesa-gesa. Ia berbaloi untuk melihat di Ussar, walaupun kubu itu kini terletak dalam runtuhan."

"Mencari Kubu Ussar"

Mari kita port ke indeks dengan nama yang sama. Runtuhan masih ada. Selain dua ekor keldai, kami tidak akan bertemu sesiapa pun di sana. Walaupun peta menunjukkan kem penyamun di sana. Mungkin keldai memakannya, saya tidak tahu, tetapi penanda itu akan berada di sana sepanjang masa. Tiada pencarian mengenai topik ini juga. Kawasan di sana kecil, kami memeriksa segala-galanya, dan di bawah tangga yang musnah kami akan menemui apa yang kami perlukan.

"Reruntuhan Kubu Ussar"

Sebagai tambahan kepada tiga lukisan itu, kita akan menemui laporan dari Kapten Firabras, dari mana kita mengetahui bahawa nama ahli sihir itu ialah Jerome. Apabila mengetahui bahawa pesanan untuk raksasa itu telah dibayar dengan murah hati oleh ahli sihir Moreau, Jerome hanya menjadi gila. Dia segera pergi ke Istana Moncran. (Anda mungkin telah menerima surat daripada Yennefer tentang ahli sihir Moro, yang terlibat dalam mutasi ahli sihir. Jadi itu dia, dan Jerome adalah anaknya.)

"Ke Istana Moncran"

Jom ke Istana Moncran. Tidak seperti tempat sebelumnya, di sini "kejutan" menanti kita. Memandangkan Istana Moncran tidak lebih daripada sarang samseng. Dan ia tidak mudah, mungkin "Hansa" terbesar di Toussaint telah menetap di sana. Beginilah cara geng terurus dipanggil dalam Toussaint. Saya tidak ingat dengan tepat berapa ramai yang ada, tetapi sekurang-kurangnya dua puluh lima orang. Sebenarnya, untuk perniagaan kami, kami hanya boleh bertahan dengan peringkat yang lebih rendah, tetapi begitulah keadaannya. Dalam tangkapan skrin saya menandakan sekeping dinding yang kami perlukan.

"Istana Moncran"

Kami menggunakan hadiah daripada Keira Metz, "Eye of Nehalena". Kami turun ke bawah, memeriksa dan mengambil semuanya, untuk berjaga-jaga. Antara item yang dipilih perlu ada kristal teleport. Di salah satu ceruk, di mana terdapat meja dan lain-lain, kami melihat apa yang kelihatan seperti pintu. Setelah menghidupkan naluri ahli sihir, kami akan menemui butang mekanisme yang membuka kunci pintu masuk. Di sana kita akan melihat struktur untuk teleport itu sendiri. Kami memasukkan kristal dan mengaktifkannya dengan aard. Kami pergi ke portal, dan ada golem sedang menunggu kami. Selepas kami menanganinya, kami teliti memeriksa barang-barang yang mudah.

Grandmaster Armor of the Bear School

Kisah Lazarus Lafargue:
"Dia muncul sejurus selepas Master Tien"sael mengambil saya sebagai perantis. Saya masih ingat seorang ahli sihir besar dengan pingat dalam bentuk kepala beruang. Dia tawar-menawar seperti wanita pasar! Dia jelas tidak kaya. Tetapi dia berjanji bahawa dia akan segera terima jumlah yang diperlukan: Dia mengambil pesanan di ladang anggur Tufo, di mana rumah itu runtuh. Masa berlalu, Beruang tidak pernah kembali, dan guru menghantar saya ke ladang Tufo. Ternyata ahli sihir itu benar-benar menerima perintah itu. Tetapi tiada siapa yang pernah mendengar daripadanya lagi, dan itu sahaja yang saya tahu.”

"Kampung Floviv"

Kami membuka peta dan mencari kampung Floviv di atasnya. Di sinilah tugas kita akan bermula. Di kampung, bangunan reyot serta-merta menarik perhatian anda. Seseorang jelas menggalinya. Kami memeriksa bangunan itu dan mencari sekatan yang boleh dipecahkan dengan aard. Kami pergi ke bilik bawah tanah, dan segera di sebelah kanan masuk ceruk kecil kita nampak dada. Itu yang kita perlukan. Di sana kita akan menemui tiga lukisan peralatan ahli sihir dari Sekolah Beruang, yang dimiliki oleh ahli sihir Junod dari Belhaven. Di sana kita juga akan menemui sebuah diari, Charite Gontran de Tufo. Dari diari anda boleh mengetahui bahawa ahli sihir menemui kompleks gua berhampiran sungai di hutan Marcelente, dan pergi ke sana. Di sini kita mempunyai dua pilihan: anda boleh segera pergi ke gua, tanda akan muncul pada peta, atau anda boleh, selepas membaca iklan di kampung yang sama, mengambil pesanan yang sama dari tiga puluh tahun yang lalu.

"Kompleks gua di hutan Marcelente"

Rupa-rupanya ahli sihir sangat jarang melawat Toussaint. Jadi kami akan memenuhi perintah ini di dalam gua yang sama di mana kami perlu pergi. Perintah itu dipanggil "Raksasa dari Tufo". Nampaknya anda boleh tawar-menawar dengan Tuan de Bourbeau, tetapi dia tidak akan memberikan lebih daripada lima ratus. Seratus dua puluh lagi boleh diperoleh jika semasa penyiasatan anda berdiam diri tentang gurauan isterinya. Dekati dia selepas Burbeu membayar anda. Baik, saya keluar topik... Tentang gua. Setelah turun, segera periksa sudut di sebelah kiri, ditutup dengan batu. Di sana kita akan menemui amaran ahli sihir. Nah, kemudian semuanya seperti biasa. Jika anda tidak menerima pesanan untuk raksasa, maka anda hanya akan bertemu Scolopendromorphs jika anda melakukannya, maka yang terakhir ialah Charlie. Dan di salah satu sudut kita akan menemui mayat ahli sihir, dan dia mempunyai tiga lukisan dan diarinya.

Itu sahaja! Semoga berjaya kepada anda di alam semesta Witcher Geralt!

ini tugas tambahan dalam permainan. Ia tidak menjejaskan jalan cerita.

resit

Video resit

Tugasan boleh diambil daripada Lafarga semasa tugas, tanpa itu mereka boleh tidak tersedia.

Bonus untuk 3 perkara:

Jika anda menghabiskan tenaga pada mod standard Log masuk, Sign seterusnya dihantar dalam masa 3 saat. dalam mod standard, tidak akan menggunakan tenaga.

Bonus untuk 6 perkara:

Saiz perangkap Yrden meningkat sebanyak 60%. Semasa Geralt berada di dalam perangkap Yrden, tenaga dipulihkan sebanyak 5/saat. lebih cepat, kuasa Tanda meningkat sebanyak 100%, kerosakan yang diambil dikurangkan sebanyak 20%.

Perisai, pedang perak dan seluar Sekolah Griffin

Istana yang ditanda pada peta mempunyai laluan rahsia di dinding, diaktifkan oleh lampu Keira. Di dalamnya terdapat golem, tiga lukisan dari kit dan banyak lagi perkara berguna.

Pedang sihir keluli, but dan sarung tangan Sekolah Griffin

Semuanya terletak di tempat yang agak boleh dilihat, cuma masalahnya ialah Keldai yang tinggal berdekatan. Mereka boleh ditukar menjadi trofi untuk tugas, tetapi mereka juga boleh dipintas.

Ciri-ciri

ARMOR GRANDMASTER LEGENDA SEKOLAH GRYFFON

390 PERisai +35 ke bengkel

+34% Kuasa Tanda +4% kepada penguasaan
+26% Rintangan Tusukan
+20% Ketahanan Kerosakan Kesan
+33% Rintangan Slash
+36% Rintangan Kerosakan Raksasa

Berat 6.86
3 sel
Tahap 70 yang diperlukan


SARUNG TANGAN NENEK LEGENDA SEKOLAH GRYFFON

147 PERisai +14 ke bengkel
Perisai sederhana. Meningkatkan tahap perisai dan melambatkan pemulihan tenaga.
+17% Kuasa Tanda +2% kepada penguasaan
+7% Rintangan Slash
+7% Rintangan Kerosakan Raksasa
+20% Rintangan Unsur

Berat 3.01
2 sel
Tahap 70 yang diperlukan
Keperluan Artisan - Armorer/Grandmaster


BUT SARUNG LEGENDA SEKOLAH GRYFFON

151 PERisai +14 ke bengkel
Perisai sederhana. Meningkatkan tahap perisai dan melambatkan pemulihan tenaga.
+17% Kuasa Tanda +2% kepada penguasaan
+7% Rintangan Tusukan
+7% Ketahanan Kerosakan Kesan
+8% Rintangan Slash
+8% Rintangan Kerosakan Raksasa

Berat 2.63
2 sel
Tahap 70 yang diperlukan
Keperluan Artisan - Armorer/Grandmaster


SELUAR NENEK LEGENDA SEKOLAH GRYFFON

151 PERisai +14 ke bengkel
Perisai sederhana. Meningkatkan tahap perisai dan melambatkan pemulihan tenaga.
+17% Kuasa Tanda +2% kepada penguasaan
+10% Rintangan Tusukan
+12% Rintangan Slash
+14% Rintangan Kerosakan Raksasa
+45% Rintangan Unsur

Berat 1.33
2 sel
Tahap 70 yang diperlukan
Keperluan Artisan - Armorer/Grandmaster


PEDANG BESAR KELULI LEGENDA SEKOLAH GRYFFON

551-673 KEROSAKAN +51 ke bengkel
Pedang keluli. Diperlukan dalam pertempuran dengan orang.
+25% Kuasa Tanda

+10% Peluang Mogok Kritikal

+5% Tambah. pengalaman untuk pukulan maut kepada seseorang

Berat 2.36
3 sel
Tahap 70 yang diperlukan


PEDANG BESAR PERAK LEGENDA SEKOLAH GRYFFON

742-906 KEROSAKAN +63 ke bengkel
Pedang perak. Diperlukan dalam pertempuran dengan raksasa.
+25% Kuasa Tanda
+50% Kerosakan tambahan pada crit. kesan
+10% Peluang Mogok Kritikal
+10% Pengubah suai Peluang untuk memotong anggota badan
+20% Tambah. pengalaman untuk membunuh raksasa

Berat 2.23
3 sel
Tahap 70 yang diperlukan
Keperluan Artisan - Tukang Besi/Grandmaster

Untuk menyelesaikan pencarian, Witcher akan menerima pengalaman, sama seperti untuk tugas biasa. Mengubah satu bahagian perisai daripada bengkel kepada grandmaster boleh mengatasi kos kelengkapan rumah sepenuhnya;

Tarikh penerbitan: 06/01/2016 16:01:05

Tambahan" Darah dan Wain» ditambahkan pada permainan bilangan yang besar kandungan baharu. Terdapat banyak sebenarnya. Menurut pembangun, pemain akan menghabiskan kira-kira 30 jam dalam DLC baharu. Jika anda seorang perfeksionis dan suka menyelesaikan permainan seratus peratus, maka Blood and Wine akan mengambil lebih banyak masa anda. Sudah tentu, pengembangan itu termasuk banyak item baru. Nilai khusus kepada pemain adalah set peralatan tradisional yang bukan sahaja akan melindungi Geralt daripada pelbagai roh jahat, tetapi juga akan menggembirakan pemain dengan mereka. penampilan. Dalam add-on baharu anda akan dapat melengkapkan watak anda dengan perisai dan senjata yang kuat. Sememangnya, semua peralatan ini perlu diperoleh terlebih dahulu. Kami akan cuba menerangkan kepada anda cara melakukan ini dalam panduan ini. Bersedia untuk fakta bahawa pencarian untuk beberapa set akan memerlukan banyak jam dalam permainan dan usaha daripada anda, tetapi, seperti biasanya, pengembaraan yang sukar dan panjang berakhir dengan ganjaran yang baik.



Di mana hendak bermula?

Seperti yang dinyatakan di atas, penambahan baharu ini memperkenalkan set peralatan baharu. Geralt anda memerlukan mereka untuk menghadapi raksasa yang mendiami tanah Toussaint. Jika anda berfikir bahawa anda boleh mengatasi mereka tanpa perisai baru, maka kami segera mengecewakan anda, kerana tahap musuh dalam "Darah dan Wain" telah meningkat. Sudah tentu, jika wira anda "dipertingkatkan" untuk add-on ini, kemungkinan besar anda tidak akan menghadapi masalah dengan lawan baru, tetapi sekurang-kurangnya, pada peringkat awal. Penambahan baharu itu telah menambah satu lagi tahap peralatan, yang dipanggil “ Guru Besar" Untuk memulakan carian anda untuk Set Grandmaster, anda perlu mencari tukang besi.



Pergi ke bandar Beauclair, yang merupakan ibu kota Toussaint. Anda akan menemui kedai tukang besi di bahagian selatan bandar, berhampiran papan tanda yang menghala ke kedutaan Nilfgaardian. Pada peta permainan kedai ini ditandakan dengan tanda pedang dan perisai. Apabila anda menjumpai kedai, masuk ke dalam dan bercakap dengan pemiliknya, yang akan memberitahu anda bahawa dia mahu menjadi seorang grandmaster. Perbualan dengannya akan membawa kepada permulaan pencarian "Tuan, Tuan, Tuan, Tuan!" Jangan lupa tanya dia tentang ahli sihir yang datang kepadanya tadi. Tukang besi akan memberitahu anda cara mencari kit baharu. Kini anda perlu berjaya menyelesaikan salah satu pencarian harta karun. Sebaik sahaja anda melakukan ini, anda akan dapat mencipta kit grandmaster.

Set Grandmaster Sekolah Griffon

Set Grandmaster Sekolah Griffon bukanlah set baharu sepenuhnya, kerana ia adalah kemas kini kepada set sedia ada. Untuk mendapatkan versi Grandmaster set, anda mesti mempunyai item daripada Set Master Sekolah Griffon yang anda boleh gunakan. Di samping itu, anda akan, tentu saja, memerlukan pelbagai bahan. Perlu juga dinyatakan bahawa Geralt anda hanya akan dapat melengkapkan set grandmaster jika dia berada di tahap 40.

Mula-mula, anda harus menuju ke Istana Moncran, yang boleh anda temui jika anda pergi ke barat laut bandar. Bersedia untuk bertemu dengan ramai perompak yang tinggal di kawasan ini. Anda perlu pergi ke menara yang musnah. Apabila dalam runtuhan, belok kiri dan jalan lurus. Berhampiran menara anda perlu menghilangkan ilusi, dan kemudian turun ke tingkat yang lebih rendah. Sekarang anda perlu mencari kristal di atas meja. Anda boleh melakukan ini dengan bantuan deria ahli sihir anda. Di samping itu, keupayaan ini akan membantu anda mencari butang di dinding.



Apabila anda mempunyai kristal, turun lebih rendah, dan kemudian gunakannya berhampiran dinding jauh. Sekarang buka portal menggunakan Tanda Aard. Sememangnya, anda perlu menggunakan portal ini, di belakangnya golem akan menunggu anda. Dia akan cuba membunuh anda, tetapi kebolehan anda tidak sepatutnya membenarkan dia melaksanakan rancangannya. Selepas berurusan dengan raksasa itu, teliti seluruh bilik. Di dalamnya anda boleh menemui tiga lukisan yang akan membantu anda membuat pedang perak, perisai dan seluar untuk grandmaster sekolah Griffin.



Sudah tentu, ini bukan set lengkap. Apa yang anda perlu lakukan ialah mendapatkan pedang keluli, sarung tangan dan but. Tinggalkan runtuhan istana dan menuju ke selatan. Matlamat anda ialah runtuhan Kubu Ussar. Di kawasan ini anda akan bertemu dengan sejumlah besar raksasa. Jika anda mahu, maka keluarkan senjata anda dan lawan mereka, tetapi jika anda tidak mahu membuang masa anda melawan makhluk ini, maka dekati dengan runtuhan dengan sebelah timur. Pergi ke tangga dan lawan anda tidak akan menyedari anda. Di bawah tangga anda akan menemui peti, dan di dalamnya terdapat tiga cetak biru yang tinggal.



Ciri-ciri

Seperti versi induk set ini, Set Grandmaster Sekolah Griffon ialah kelas perisai sederhana. Set ini bagus sesuai untuk mereka pemain yang bertaruh pada tanda sihir. Dengan mencapai tahap 40 dan mendapatkan set Griffon, anda akan meningkatkan kuasa tanda anda dan mendapat perlindungan daripada semua jenis serangan. Jika watak anda memakai sekurang-kurangnya tiga item dari set, dia akan mendapat keupayaan untuk menggunakan salah satu tanda secara percuma dalam mod standard, selepas menggunakan tanda dalam mod standard yang mana tenaga telah dibelanjakan. Jika anda melengkapkan Geralt anda dengan enam item daripada set ini sekaligus, dia akan menerima bonus yang lebih kuat. Saiz perangkap Yrden akan ditingkatkan sebanyak 40%. Di samping itu, semasa berada di dalam perangkap Yrden, Geralt akan memulihkan tenaga 5% lebih cepat, kuasa tandanya akan meningkat sebanyak 100%, dan kerosakan padanya akan berkurangan sebanyak 20%.

Kit Grandmaster Sekolah Kota

Set kedua yang akan dibincangkan dalam ulasan kami ialah set sekolah Kota. Tempat pertama yang anda akan pergi ialah rumah Bartholomew de Launay. Anda boleh menemuinya di utara Toussaint. Apabila anda menemui rumah ini, anda akan segera menghadapi masalah - pintu pagar akan dikunci. Jangan tergesa-gesa untuk pulang ke rumah, kerana anda seorang ahli sihir! Bolehkah mana-mana istana menghalang anda?



Dari pintu pagar, pergi ke kanan dan panjat ke dalam di sepanjang dinding. Anda akan terserempak dengan perompak yang akan mengancam nyawa saudagar tersebut. Tugas anda adalah untuk membunuh penyamun dan bercakap dengan pedagang. Dia tidak akan memberitahu anda apa-apa yang berguna, jadi teruskan. Sekarang cari bangunan merah yang berada di sebelah kiri pintu pagar. Masuk ke dalam dan cari potret seorang lelaki. Berinteraksi dengannya supaya lukisan perisai grandmaster sekolah Kota muncul dalam inventori anda.



Setelah memperoleh bahagian pertama kit, pergi untuk dua lagi. Kali ini kami akan mencari but dan seluar dari set ini. Sampai ke runtuhan Istana Gallion. Bersedia untuk menghadapi penyamun dan bos jika anda belum membebaskan kawasan ini sebelum ini. Walau apa pun, anda perlu mencari peti di mana dua lukisan akan terletak. Anda boleh mencari dia berhampiran api di kem.



Sekarang mari kita cari cetak biru untuk sarung tangan dan kedua-dua pedang. Dengan mendapatkan tiga lukisan ini, anda akan memasang sepenuhnya kit grandmaster sekolah Kota. Titik permulaan anda ialah Istana Gallion, atau lebih tepat lagi runtuhannya. Bergerak ke selatan dan temui gua Stifling Pits. Anda perlu mengeluarkan pedang anda sekali lagi untuk melawan musuh anda. Kali ini, peranan mereka hanyalah lalang. Dalam gua, cari katil yang akan berdiri berhampiran sudut. Di tempat yang sama anda akan menemui tiga lukisan.



Ciri-ciri

Seperti set sekolah Griffon baharu, set grandmaster sekolah Kota akan memerlukan anda untuk mencapai tahap 40. Set ini tergolong dalam kelas perisai ringan. Ia akan menjadi pilihan terbaik bagi mereka yang tahu cara mengendalikan senjata dengan mahir, menangkis dengan sempurna dan mengelak pukulan musuh. Dengan meletakkan set grandmaster sekolah Kota pada Geralt, anda akan mengekalkan kelajuan yang sangat baik dan menerima kerosakan yang baik. Tiga keping dari set ini akan memberi anda bonus kepada serangan pantas, tetapi hanya selepas serangan kuat yang berjaya. Dengan mengumpul enam item, anda akan meningkatkan dengan ketara kerosakan daripada serangan yang akan anda lakukan kepada musuh dari belakang. Di samping itu, serangan sedemikian akan mengejutkan sasaran.

Set Grandmaster Sekolah Beruang

Matlamat pertama anda ialah kampung Floviv, yang perlu anda capai. Sekarang cari bangunan yang musnah. Bangkainya terletak di bawah bumbung. Gunakan Tanda Aard untuk mengosongkan laluan sisa-sisa struktur. Setelah melakukan ini, turun dan belok kanan. Anda akan menemui peti dengan tiga cetak biru di dalamnya. Mereka akan membantu anda membuat pedang perak, perisai dan sarung tangan dari Sekolah Beruang.



Anda boleh mendapatkan tiga lukisan lain set ini di dalam gua, yang terletak berhampiran ladang anggur. Kami sekali lagi akan menggunakan kampung Floviv yang disebutkan di atas sebagai titik permulaan kami. Dari penempatan, pergi ke utara dan cari gua ini.



Di dalam anda akan menemui amaran. Sekarang gunakan deria anda untuk melihat penanda yang akan membawa anda kepada ahli sihir yang mati. Cari dan ambil lukisan yang tinggal. Sudah tentu, di dalam gua anda boleh bertemu raksasa yang tidak akan gembira dengan lawatan anda. Menggunakan pelan tindakan anda boleh mencipta pedang keluli, seluar dan but daripada kit ini.



Ciri-ciri

Set Grandmaster Sekolah Beruang ialah perisai berat. Jika anda membuat keputusan untuk menggunakan set ini, bersedia untuk fakta bahawa tenaga anda akan dipulihkan perlahan-lahan, namun, anda akan menerima bonus yang kukuh untuk pertahanan, jadi musuh anda perlu bekerja keras untuk membunuh anda. Anda akan dilindungi daripada kebanyakan jenis serangan. Selain itu, kit Sekolah Beruang akan membantu anda memperoleh mata adrenalin dengan lebih cepat. Bonus set ini dikaitkan dengan tanda Quen. Anda akan menerima bonus paling hebat jika anda mengumpul enam keping set grandmaster Sekolah Beruang. Dalam kes ini, kerosakan daripada semua kebolehan Quen Sign akan meningkat sebanyak 200%.

Set Grandmaster Sekolah Serigala

Untuk mendapatkan cetak biru bagi set grandmaster Sekolah Serigala, anda tidak perlu melakukan perjalanan jauh, kerana semua bahagian set ini boleh didapati dalam satu kawasan permainan. Pergi ke kem, yang terletak berhampiran ladang Gelenser. Tugas anda ialah mencari diari Isabelle Duchamp. Apabila anda melakukan ini, pergi ke runtuhan kubur. Untuk memasuki runtuhan, anda perlu mengeluarkan penghalang. Ini boleh dilakukan menggunakan kristal, yang boleh anda ambil dari rangka yang terletak tidak jauh dari pintu masuk.



Apabila anda masuk ke dalam kubur, pergi ke persimpangan pertama dan belok kiri. lari atas hantu. Sekali di dalam bilik dengan binatang itu, pecahkan dinding jauh dengan serangan biasa. Masuk ke dalam gua. Sekarang sampai ke hujung sekali. Akan ada lagi dinding di jalan anda yang boleh dimusnahkan menggunakan serangan biasa atau Tanda Aard. Selepas ini, belok kiri. Berurusan dengan musuh yang menyerang anda. Di bawah runtuhan terletak mayat ahli sihir. Cari mereka dan ambil tiga pelan tindakan yang akan membolehkan anda mencipta pedang perak, pedang keluli dan sarung tangan.



Anda boleh menemui tiga lukisan lain bagi kit grandmaster Sekolah Serigala dalam kubur yang sama. Lukisan itu berada di dalam beg yang terletak di salah satu bilik.



Ciri-ciri

Seperti set grandmaster lain, set Sekolah Serigala perlu dibuat daripada tukang besi. Jangan lupa bahawa watak anda mestilah sekurang-kurangnya tahap 40. Pemain sentiasa menyukai kit Wolf School, dan patut dikatakan bahawa mereka layak menerimanya. Versi Grandmaster ialah pilihan terbaik bagi mereka yang ingin mengimbangi kemahiran menyerang dan bertahan. Kit ini akan membantu anda memperoleh mata adrenalin dengan lebih pantas dan meningkatkan daya tahan terhadap tusukan, tumpul, pemotongan, kerosakan daripada raksasa dan unsur. Dengan melengkapkan Geralt dengan tiga helai Set Grandmaster Sekolah Serigala, anda akan dapat menggunakan sehingga tiga minyak pada pedang anda pada masa yang sama. Jika anda menjadi pemilik set penuh, anda akan dapat melontar bom tanpa berlengah-lengah.

Set Grandmaster Sekolah Manticore

Tidak seperti semua set sebelumnya yang kami terangkan dalam panduan ini, set grandmaster sekolah Manticore adalah peralatan baru. Jika anda seorang peminat setia siri pengembaraan Witcher, kemungkinan besar anda akan ingat bahawa set yang sama hadir dalam permainan asal, yang dikeluarkan hampir sembilan tahun lalu. Satu lagi ciri yang menjadikan set Manticore menonjol ialah cariannya. Ini mungkin tidak mengambil masa terlalu lama untuk sesetengah pemain, tetapi anda lebih baik bersedia untuk hakikat bahawa anda perlu melakukan banyak usaha untuk menjadi pemilik set yang diidamkan.

Mula-mula kita akan cuba mencari lukisan pedang. Pertama, anda harus pergi ke penjara Bastoy yang musnah. Anda boleh menemuinya di barat laut ibu kota Toussaint. Sekarang cari menara usang. Naik ke atasnya dan lukisan pertama set grandmaster sekolah Manticore akan menjadi milik anda.



Anda boleh menemui lukisan perisai di sebuah gua yang terletak di timur Beauclair. Dalam gua, cari dinding dengan sekumpulan helaian kertas- salah satunya ialah lukisan yang anda perlukan.



Sekarang pergi mencari cetak biru untuk but dan seluar. Anda perlu pergi ke Quinoa Sanctuary. Anda boleh menemui bangunan ini di bahagian utara Toussaint. Masuk ke dalam tempat kudus dan pergi ke dinding, yang harus anda pukul dengan Tanda Aard.



Hantu akan menyerang anda di tempat perlindungan. Bunuh dia dan cari peti kecil. Di dalam, sebagai tambahan kepada lukisan but dan seluar, anda akan menemui petunjuk berikut.



Dah penat ke belum? Kemudian mari kita cari lukisan pedang perak. Gunakan Beauclair sekali lagi sebagai titik permulaan. Pergi ke gua, yang terletak di barat daya. Bersedia untuk bertemu beberapa raksasa di sana. Pergi terus. Apabila anda terserempak dengan pengemis, berikan mereka sedikit wang.



Tidak lama lagi kamu akan melihat hantu nabi dan peti, yang di dalamnya akan ada lukisan yang diperlukan pedang perak.


Memandangkan tahap musuh dalam add-on "Darah dan Wain" ternyata besar, peralatan juga diperlukan yang akan memungkinkan untuk melawan mereka dengan berkesan. Walau bagaimanapun, anda tidak harus segera tergesa-gesa masuk ke dalam dada anda dan menyusun dengan teliti semua perkara yang anda temui sebelum ini, kerana di wilayah Toussaint peralatan baru sepenuhnya menanti anda - peralatan Guru Besar, atau Guru Besar. Dalam panduan ini anda akan belajar bukan sahaja di mana anda boleh mencari segala-galanya Peralatan Grandmaster, tetapi juga ketahui di mana Grandmaster Blacksmith berada!

Di mana saya boleh mencari tukang besi grandmaster?

Tukang besi boleh ditemui di kedai di bandar Beauclair, berhampiran papan tanda yang menghala ke kedutaan Nilfgaardian. Anda hanya perlu pergi sedikit ke timur, selepas itu anda akan melihat ikon perisai dan pedang di atasnya. Sebaik sahaja anda menjumpainya, anda boleh bercakap dengan penjaga kedai dengan selamat, yang akan memberitahu ahli sihir itu bahawa dia bermimpi menjadi seorang grandmaster. Jadi anda akan menerima tugas: "Tuan, tuan, tuan, tuan!"

Jika semasa dialog dengan tukang besi anda mula bercakap tentang ahli sihir yang hilang, maka dia akan memberitahu Geralt tentang pencarian harta karun, di mana mungkin untuk mendapatkan perisai grandmaster. Perkara yang sama berlaku untuk peralatan baharu dari Sekolah Manticore.

Selepas ini, anda perlu menyelesaikan tugas mencari harta dan kembali semula kepada tukang besi. Ini akan memberi anda keupayaan untuk mencipta peralatan grandmaster, yang termasuk perisai dan senjata. Harganya tidak akan terlalu tinggi dan secara amnya terdapat lima jenis peralatan grandmaster. Semua diterangkan di bawah.

Di mana dan bagaimana untuk mencari semua bahagian perisai Grandmaster "Sekolah Beruang"

Grandmaster Silver Sword of the Bear School, Grandmaster School of the Bear Breastplate, Grandmaster School of the Bear Bracers

Di atas ialah tangkapan skrin, dan di sini akan menjadi penerangan. Berdasarkan tangkapan skrin dan penerangan, anda pasti akan menemui bahagian peralatan Sekolah Beruang. Jadi, di tempat yang bertanda terdapat runtuhan bangunan merah - cari bangunan ini dari bahagian belakang. Akan ada longgokan besar batu berhampiran kanopi - gunakan Tanda Aard pada batu-batu ini. Selepas batu-batu itu dirobohkan, laluan masuk ke dalam gua akan terbuka. Gua akan menjadi kecil, jadi apabila anda menjumpainya, anda boleh menemui ketiga-tiga cetak biru untuk set perisai ini.

Grandmaster Steel Sword of the Bear School, Grandmaster Seluar of the Bear School, Grandmaster Boots of the Bear School

Dalam tangkapan skrin di atas anda perlu mencari gua. Di dalam gua itu ternyata gua mempunyai lebih daripada satu terowong. Tiada siapa yang menghalang anda daripada meneroka gua di dalam dan luar, atau segera berpindah ke tempat yang disebutkan di atas. Walau apa pun, tiga lukisan terakhir akan ditemui.

Di mana dan bagaimana untuk mencari semua bahagian perisai Grandmaster "Sekolah Serigala".


Pinggan Dada Sekolah Grandmaster Wolf, But Sekolah Grandmaster Wolf, Seluar Sekolah Grandmaster Wolf

Ini adalah kemungkinan penambahbaikan terkini pada set perisai "Sekolah Serigala", dan ia mudah dicari, malah lebih mudah dengan panduan. Hakikatnya ialah keseluruhan set perisai terletak di runtuhan yang sama, tetapi yang perlu dicari sepenuhnya dan teliti. Sebelum anda mula mencari enam keping perisai baharu, berhampiran pintu masuk ke runtuhan (yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di atas), temui sekeping delima ungu. Untuk apa? Batu delima ini diperlukan untuk menghilangkan penghalang dengan warna yang sama. Untuk mencari delima, aktifkan Witcher Senses anda. Menggunakan Witcher Senses anda, cari dinding yang retak dan pecahkannya menggunakan Tanda Aard. Sebaik sahaja ahli sihir memasuki runtuhan melalui gua, belok kiri. Di dalam bilik pertama akan terdapat peti di atas lantai, di mana anda akan menemui tiga bahagian pertama yang disebutkan di atas set perisai Grandmaster "Sekolah Serigala".

Pendakap Sekolah Grandmaster Wolf, Pedang Baja Grandmaster Sekolah Serigala, Seluar Grandmaster Sekolah Serigala

Selepas anda mengambil tiga helai pertama set perisai Sekolah Serigala baharu tersebut, berbalik dan kembali ke bilik asal anda. Ia perlu bergerak ke hadapan dari tempat itu sehingga runtuh sedikit rosak. Mayat juga akan berbaring di tempat yang sama, selepas mencarinya anda boleh menemui tiga bahagian terakhir perisai Grandmaster "Sekolah Serigala".

Di mana dan bagaimana untuk mencari semua kepingan perisai Grandmaster "Sekolah Kucing"


Grandmaster Pelindung Dada Sekolah Kucing

Sebenarnya, mencari Peralatan Grandmaster Sekolah Kucing adalah sedikit lebih sukar, kerana bahagian perisai ini bertaburan di seluruh peta. oh baiklah. Anda boleh menemui bahagian pertama kit dalam tangkapan skrin di atas. Tempat ini tidak akan menjadi runtuhan biasa, atau gua - ini adalah ladang. Anda boleh masuk ke dalam dari sebelah kanan, selepas memanjat papan di atas dinding. Kemungkinan besar akan ada beberapa musuh di dalam, tetapi tidak ada yang terlalu sukar. Masuk ke dalam rumah di mana pintu depan akan dicat putih. Di dalam, aktifkan deria ahli sihir anda dan periksa lukisan yang menggambarkan lelaki berjanggut dalam topi yang elegan. Di sebalik lukisan itu akan ada tempat persembunyian, dan di tempat persembunyian adalah lukisan yang ditunggu-tunggu. Jom teruskan.


Seluar Sekolah Grandmaster Cat, But Sekolah Grandmaster Cat

Lukisan ini terletak dalam runtuhan di paya, yang terletak tidak jauh dari ladang (lihat tangkapan skrin di atas). Apabila tiba, naik anak tangga dan lihat sekeliling - anda perlu mencari api yang menyala yang diperbuat daripada kayu balak. Berhampiran kayu balak yang menyala ini (yang menyerupai api isyarat) adalah peti yang mengandungi dua pelan tindakan yang dinyatakan di atas.


Grandmaster Bracers of the Cat School, Grandmaster Silver Sword of the Cat School, Grandmaster Steel Sword of the Cat School

Di atas, sekali lagi, adalah tangkapan skrin di mana tiga lukisan perisai "Sekolah Kucing" yang baharu ini terletak. Seperti yang anda sedia maklum, ketiga-tiga lukisan ini terletak tidak jauh dari estet tempat lukisan bib itu ditemui sebelum ini. Apabila tiba, cari gua di lokasi yang dinyatakan. Gua tidak akan begitu besar. Di dalam, aktifkan deria ahli sihir anda, kerana anda perlu mencari sesuatu seperti beg di salah satu hujung mati kecil gua (cendawan masih akan tumbuh berdekatan). Di dalam beg akan terdapat tiga lukisan terakhir.

Di mana dan bagaimana untuk mencari semua bahagian perisai Grandmaster "Sekolah Gryphon"


Grandmaster Steel Sword dari Sekolah Griffin, Grandmaster Boots dari Griffin School, Grandmaster Bracers dari Griffin School

Tiga lukisan pertama boleh ditemui di bahagian timur Toussaint, di sebuah kubu yang musnah hampir ke asasnya. Lebih baik pergi ke kubu melalui jalan tengah, kerana jika anda masuk, contohnya, kubu dari barat, anda akan bertemu dengan Bos. Ketiga-tiga rajah berada di dada, yang seterusnya terletak di bawah tangga. Tangga, sudah tentu, tidak akan kelihatan seperti tangga sama sekali, jadi fokus pada anak tangga batu yang menuju lebih tinggi - jika itu lebih mudah untuk anda. Walau apa pun, ada akal ahli sihir, jadi berhati-hati.


Grandmaster Pedang Perak Sekolah Griffin, Grandmaster Pelindung Dada Sekolah Griffin, Grandmaster Seluar Sekolah Griffin

Tiga lukisan terakhir boleh didapati di istana sebelah (bahagian barat laut dari lokasi sebelumnya). Sekarang berhati-hati: lebih baik memasuki istana dari pintu masuk utama. Setelah masuk ke dalam, anda perlu belok ke kiri dalam apa jua keadaan - pada masa ini anda perlu dengan jelas pergi ke hadapan, terus ke dinding. Dinding itu sebenarnya adalah ilusi, dan dengan menghilangkannya anda boleh menemui koridor rahsia menuju ke bawah. Di bawah anda perlu mencari bilik mini dengan meja dan pelbagai balang, kerana akan ada kristal di sana yang perlu anda ambil. Sejurus selepas ini, pergi ke pusat, di mana pada peta terdapat laluan ke hadapan, tetapi pintunya tidak terbuka. Terdapat tuil di sisi, jadi anda boleh mencarinya dengan mengaktifkan deria ahli sihir anda. Apabila pintu rahsia (dinding) terbuka, pergi ke hadapan. Cari dada, aktifkan portal menggunakan Tanda Aard dan kristal yang ditemui sebelum ini. Terima kasih kepada portal, anda akan mendapati diri anda berada di sisi lain, di mana anda perlu mengalahkan Golem. Dan sejurus selepas raksasa ini anda boleh pergi lebih jauh, di mana akan terdapat pelbagai jenis perabot. Sekarang teliti segala-galanya di sini, kerana tiga lukisan terakhir terletak di tempat ini!

Di mana dan bagaimana untuk mencari semua bahagian perisai Grandmaster "Sekolah Manticore"


Grandmaster Steel Pedang Sekolah Manticore

Tangkapan skrin di atas menunjukkan runtuhan tempat anda boleh menemui item pertama daripada set "Sekolah Manticore". Perkara pertama dalam pencarian ini ialah pedang keluli. Dalam runtuhan ini terdapat satu menara usang, yang akan menonjol darinya rasuk kayu dan di mana anda boleh melihat jaringan besi, mengingatkan pintu pecah pada zaman dahulu. Jadi, anda boleh sampai ke puncak menara yang musnah ini hanya di sepanjang dinding. Panjat beberapa dinding dan masuk sahaja. Apabila anda mendapati diri anda berada di menara, aktifkan deria ahli sihir anda dan periksa dinding, kerana salah satu batu dinding ini adalah tempat persembunyian. Di dalam cache anda boleh menemui lukisan pedang.

Grandmaster Armor Sekolah Manticore

Tempat seterusnya ialah runtuhan, yang mungkin kelihatan seperti sebuah gua. Walau apa pun, lihat tangkapan skrin di atas dan pergi ke tempat yang tepat ini. Apabila tiba, anda perlu mencari jalan masuk ke dalam bukit kecil. Di dalam, hanya bergerak ke hujung sehingga anda mencapai jalan buntu. Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam bilik bulat, periksa dinding - di salah satu dinding terdapat pelbagai jenis kepingan kertas yang tergantung. Salah satu daripada kepingan kertas ini akan menjadi lukisan perisai "Sekolah Manticore".

Grandmaster Seluar Sekolah Manticore, Grandmaster Boots Sekolah Manticore

Tempat seterusnya yang disebutkan di atas adalah runtuhan yang menyerupai perpustakaan kuno. Akan ada pengawal di pintu masuk, tetapi mereka tidak akan mengganggu anda. Laluan di dalam akan menjadi linear sepenuhnya, satu-satunya perkara yang perlu diketahui ialah dinding dengan retakan perlu dipecahkan menggunakan Tanda Aard, dan di dalamnya anda perlu melawan bayang-bayang. Jika tidak, semuanya mudah: di hujung tempat ini, teliti setiap kotak. Oleh itu, tidak lama lagi, anda akan menemui dua lagi lukisan.

Grandmaster Pedang Perak Sekolah Manticore

Lukisan ini lebih sukar untuk dicari. Sebagai permulaan, anda harus tahu bahawa pencarian perlu dilakukan di gua seterusnya. Anda hanya boleh masuk ke dalam gua dari sungai. Bahagian dalam gua akan menjadi besar. Walau apa pun, untuk memulakan, pergi ke hadapan di sepanjang laluan linear, tetapi apabila anda mendapati diri anda di persimpangan, pergi ke kiri. Kini anda perlu bergerak ke hadapan sehingga anda menemui sekatan, yang hanya boleh dimusnahkan dengan bantuan Tanda Aard. Sejurus selepas ini, masuk ke dalam hingga ke penghujung dan berhampiran orang yang tidak dikenali anda boleh menemui pelan tindakan untuk pedang perak "Sekolah Manticore".

Grandmaster Bracers Sekolah Manticore

Item yang paling mudah diperoleh daripada set lengkap perisai. Pergi ke tempat yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di atas dan lompat dari jeti ke dalam air. Berenang ke tengah-tengah tasik kecil ini dan menyelam. Di bahagian paling bawah, aktifkan deria ahli sihir anda dan dengan itu anda akan dapat mencari lukisan terakhir.

Permainan berskala besar dan mendalam seperti The Witcher 3 sukar untuk dikuasai pada playthrough pertama. Terdapat banyak plot tambahan dan set peralatan dalam RPG. Untuk mengumpul semua yang anda perlukan untuk menghabiskan banyak masa. Walau bagaimanapun, hasilnya adalah berbaloi - Geralt akan menjadi hampir abadi (dengan meratakan kebolehannya yang betul). Mari lihat peralatan terbaik, serta klasifikasinya.

Peringkat senjata dan perisai

Benar-benar semua peralatan dalam permainan ini boleh dibahagikan kepada biasa, jarang, unik dan legenda. Mana-mana orang yang biasa dengan permainan komputer, tidak perlu menjelaskan tatatanda ini. Senjata legenda bukan sahaja mempunyai ciri asas yang tinggi, tetapi juga mempunyai bonus, serta gabungan dengan item lain.

Item yang paling biasa ditemui dalam The Witcher 3 ialah peralatan biasa dan sihir. Jenis perisai dan senjata pertama boleh didapati secara kebetulan: diambil dari musuh, dibeli dari tukang besi, ditemui dalam cache. Peralatan sekolah boleh dibuat secara bebas, tetapi ini memerlukan resipi yang agak sukar untuk dikumpulkan. Usaha anda akan mendapat ganjaran, dan anda akan menerima perisai dan senjata terbaik dalam The Witcher 3 yang boleh anda cipta. Kecantikan mereka terletak pada fakta bahawa apabila mengumpul keseluruhan set grandmaster, pemain menerima bonus yang sangat hebat.

Klasifikasi peralatan sekolah ahli sihir

Senjata dan perisai boleh dibahagikan kepada kepunyaan Sekolah tertentu:

  • Sekolah Kota;
  • Sekolah Griffin;
  • Sekolah Beruang.

Selain itu, sebagai tambahan kepada tambahan "Hearts of Stone", pembangun memperkenalkan sebahagian daripada kit sekolah Ular - pedang keluli dan perak. Perisai sekolah Serigala telah ditambahkan kepada mereka. The Blood and Wine DLC membawa satu lagi set perisai terbaik dalam The Witcher 3 kepada permainan - Sekolah Manticore.

Klasifikasi kedua perisai ahli sihir adalah mengikut tahap peningkatan:

  • asas;
  • bertambah baik;
  • hebat;
  • bengkel;
  • grandmaster

Item hanya boleh dinaik taraf ke tahap akhir dalam Toussaint semasa pengembangan Darah dan Wain. Sebelum melihat perisai ahli sihir dengan lebih terperinci, mari fokus pada peralatan biasa yang boleh bersaing dengan senjata grandmaster yang berkuasa.

Pedang dan perisai yang jarang ditemui

Di antara semua jenis senjata, mana-mana pemain akan menemui pedang mengikut keinginannya - semuanya bergantung pada gaya dan naik level. Kami menawarkan kepada anda beberapa item yang jarang ditemui dan unik yang tidak begitu mudah didapati:

  • Pedang keluli "Garval" - adalah mungkin untuk memasukkan sebanyak tiga rune, mempunyai keupayaan untuk membakar musuh. Terletak berhampiran kem penyamun yang dipanggil Devil's Pit.
  • Moonblade ialah pedang perak dengan tiga slot untuk batu. Membekukan musuh apabila hentaman dan mempunyai peluang yang lebih besar untuk kerosakan kritikal.
  • Pedang keluli dari Tir Tohair tidak selalu muncul, jadi anda perlu mencuba nasib dengan memuat semula penyelamatan berhampiran dada. Terletak di gua banjir di Crooked Ear Marshes.
  • The Wild Hunt Warrior's Axe ialah senjata ampuh yang boleh ditemui pada mayat Nilfgaardian selepas menyelesaikan pencarian "An Eye for an Eye". Ia terkenal kerana fakta bahawa ia boleh menembusi blok pasukan infantri dengan satu pukulan.
  • Perisai Pemburu Penyihir - ialah ganjaran untuk menyelesaikan pencarian "Pelindung Induk". Ia mempunyai ciri perlindungan yang meningkat, tetapi mengurangkan berat badan. Ia boleh diubah suai pada masa hadapan.
  • Perisai Ophir - tersedia dalam alat tambah Hearts of Stone. Sesuai untuk mereka yang telah meningkatkan keupayaan mereka untuk perisai ringan. Meningkatkan kuasa semua tanda.
  • Perisai Texam Mutna ialah salah satu perisai terbaik dalam The Witcher 3 di luar set sekolah. Meningkatkan daya tahan terhadap pukulan, pendarahan, racun, dan kerosakan daripada raksasa.

Peralatan Grandmaster

Mari kita pertimbangkan hanya varian grandmaster, kerana kita bercakap tentang tentang perisai terbaik dalam The Witcher 3. Sebelum membuat kerajinan, anda perlu menyediakan peralatan induk dan mengumpul sumber mengikut arahan dalam resipi.

Sebelum anda melakukan pencarian untuk perisai grandmaster, anda perlu mencari grandmaster pandai besi di Beauclair. Dia akan memberi anda tugas untuk mencari semua lukisan. Tidak ada gunanya menerangkan pencarian secara terperinci - semua lokasi ditandakan pada peta.

Sekolah Kota

Anda boleh menemui resipi perisai di rumah Bartholomew de Launay. Anda perlu melompat ke dalam di sepanjang struktur di luar dan membunuh sekumpulan kecil penyamun.

Resipi untuk seluar dan but terletak berhampiran kem Antoine Traggen. Apa yang anda perlu lakukan ialah membunuh ketua kumpulan itu untuk semua orang suruhannya hilang. Ini akan membuka akses kepada tangga, di penghujungnya anda boleh mencari lukisan. Pedang dan pengapit sekolah Kota juga terletak berhampiran - di dalam gua yang ditanda pada peta.

Bonus untuk 3 item ialah peningkatan kerosakan daripada semua serangan pantas sebanyak 10% selama 5 saat daripada setiap item set. Jika anda mengumpul kesemua 6 perkara, anda akan menerima peningkatan 50% dalam kerosakan belakang terhadap musuh.

Sekolah Griffin

Dalam bahagian pertama pencarian anda perlu mencari perisai, pedang perak dan seluar. Untuk melakukan ini, pergi ke tempat yang ditanda pada peta dan gunakan lampu Keira. Di dalam anda perlu mengalahkan golem dan mengambil lukisan yang diperlukan.

Resipi untuk pedang keluli, but dan sarung tangan terletak hampir di satu tempat - mudah untuk mencarinya dengan tanda pada peta. Setelah mengumpul tiga elemen set, anda akan menerima bonus untuk penggunaan kedua tanda berturut-turut - ia tidak akan menggunakan tenaga. Set penuh membolehkan anda mengembangkan julat perangkap Yrden, serta meningkatkan kuasa tanda-tanda lain sebanyak 100% dan mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 20%. Perisai Grandmaster sekolah Griffin ialah perisai terbaik dalam The Witcher 3 untuk ahli sihir pertempuran.

Sekolah Beruang

Mula-mula, kami mencari resipi untuk pedang perak, pelindung dada dan sarung tangan berhampiran gua yang bertanda, pintu masuk yang dipecahkan oleh Aard. Pedang keluli, but dan seluar boleh ditemui di gua lain yang serupa. Peralatan Sekolah Bear ialah perisai terbaik dalam The Witcher 3 untuk mereka yang menjadikan Geralt sebagai "kereta kebal" yang abadi. Tiga elemen set memberikan peluang 5% setiap satu untuk membuang Quen tanpa menghabiskan tenaga. Set penuh meningkatkan kerosakan semua kebolehan berkaitan Quen sebanyak 200%.

Sekolah Serigala

Mengumpul semua perisai grandmaster dari Sekolah Wolf juga mudah. Ia cukup untuk mengikuti arahan untuk pencarian dan markah. Untuk tiga item dari set, anda akan mendapat keupayaan untuk menggunakan sehingga 3 minyak pada pedang anda pada masa yang sama, dan untuk 6 anda akan dapat melontar bom tanpa berlengah-lengah.

Sekolah Manticore

Set terbaharu perisai terbaik dalam The Witcher 3, yang hanya tersedia dalam alat tambah Darah dan Wain. Usaha untuk mengumpul resipi boleh diambil dari tahap 40. Jika anda melengkapkan 3 keping set, anda akan menerima peningkatan peluang kerosakan kritikal, yang juga terpakai kepada semua bom. Set grandmaster penuh menambah bilangan caj semua unit alkimia sebanyak 1.

Sekarang anda tahu perisai mana dalam The Witcher 3 yang paling sesuai untuk binaan watak yang mana. Mengumpulnya agak mudah, tetapi keseluruhan proses berlarutan sepanjang keseluruhan permainan, kerana penambahbaikan terhad kepada tahap tertentu.