Batman: Arkham Knight. Optimering og systemkrav. Arkham Knight på pc: måder at løse en række problemer på

Ekstern

(forkortet til BMT) er et hjælpeprogram, der er designet til at helbrede Batman™: Arkham Knight fra pesten, der ramte ham i form af forsinkelser, øgede systemkrav, sløret grafik, mikrofrysninger og nedbrud. Med dens hjælp foretages de nødvendige ændringer til filerne BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml og BmSystemSettings.ini samt til NVIDIA-spilprofilen, hvis det tilsvarende videokort er installeret i systemet.

Installation

BMT kræver ikke installation, efter at Batman™: Arkham Knight er lanceret mindst én gang på computeren, vil værktøjet selv være i stand til at finde alle de nødvendige filer, det eneste der er tilbage er at foretage ændringer i konfigurationen.
Ved første lancering bliver brugeren bedt om at gøre det sikkerhedskopi udskiftelige konfigurationsfiler.

Skærmindstillinger

Opløsning(skærmopløsning): indstilles afhængigt af skærmopløsningen, hvis den sænkes (for eksempel ved indstilling af 1280*720 på en skærm med en pasopløsning på 1920*1080), vil kravene til videohukommelse også falde.

Opdateringshastighed(opdateringshastighed): bruges ved skift til fuldskærmstilstand, indstillet i henhold til skærmens karakteristika (oftest 60).

Vindue / Borderless Window / Fuldskærm: Der er tre tilgængelige visningstilstande i spillet. Da der udover fuld skærm og vinduesindstilling også er en "rammeløs vinduestilstand". Når du starter det, starter spillet faktisk i et vindue, der perfekt dækker skrivebordet og ikke har en vinduesramme. Dette giver dig mulighed for at få følgende fordele:

1. Fjerner riveeffekten (når en vandret stribe i midten af ​​skærmen deler billedet) uden at bruge lodret synkronisering.
2. Reducerer kontrolforsinkelser.
3. Giver dig mulighed for nemt og hurtigt at skifte mellem vinduer (Alt+Tab).

Og også ulemper:

1. Skærmopløsningen i spillet vil svare til den på skrivebordet for at øge eller mindske opløsningen, skal du ændre den direkte operativsystem.
2. AMD CrossFire og NVIDIA SLI er ineffektive i denne tilstand.
3. Videooptagelsesprogrammer vil ikke være i stand til at optage videogennemgangen korrekt.

Hvis G-Sync eller FreeSync teknologi bruges, anbefales fuldskærmstilstand, i andre tilfælde "rammeløs" vinduestilstand (Borderless Window).

VSYNC(Vsync): Bruges i fuldskærmstilstand for at eliminere rivning.

Maksimal framerate (maksimal mængde frames/sek eller FPS): Ideelt set er spillet designet til 30FPS og er ikke engang blevet testet ved 60FPS, men dette værktøj løser nogle af problemerne med dataindlæsning og ydeevne, hvilket giver dig mulighed for sikkert at indstille 60FPS (hvis du bruger et ikke for svagt videokort, hvor det er bedre at lade 30 være).
For 144Hz skærme er værdierne 48 og 72!

Framerate udjævning(frames/sek justering): på grund af FPS-fald, kan spillet kunstigt fremskynde og sænke processen, hvilket giver mulighed for større glathed, det anbefales at aktivere det.

Udjævnet rækkevidde: indstiller det FPS-område, som spillet ikke vil foretage ændringer i, så du bør ikke indstille for markante afvigelser fra måltallet, blot specificer +/- 5% af det nødvendige (for 60FPS er dette 56-64).

Indlæser teksturer

Vi er nået til det vigtigste. Batman™: Arkham Knight er et "Open World"-spil, der har lidt meget i kampen for at implementere en "sømløs verden". For at klare opgaven, når du indlæser en placering, bruges der ret svage teksturer, som i processen erstattes med højkvalitets.
For at gøre dette bruges en indlæsningsoperation, hvor teksturer læses fra harddisk, derefter indlæst i hukommelsen og derefter slettet som unødvendig for at give plads til andre.
Og den måde, hvorpå denne algoritme er implementeret i Arkham Knight (beregning af tidspunktet, hvor det er tid til at indlæse eller slette en tekstur, indlæsningsprioriteter) tåler ikke kritik.
Følgende profiler er tilgængelige for valg i hjælpeprogrammet:

Misligholdelse- dette er den oprindelige algoritme, årsagen til halvdelen af ​​spillets problemer. Ustabil og ineffektiv, vælg det aldrig!
Balanceret– en afbalanceret mulighed, et gennemsnit mellem hastighed, rækkevidde af højkvalitetsdetaljer og stabilitet, anbefales.
Langsom– dårligere end Balanceret i alle henseender, men bedre egnet til svage maskiner (i tilfælde af langsom videohukommelse eller dårlig disklæsehastighed).
Hurtig– en aggressiv algoritme, der bærer frugt, når du installerer spillet på en SSD eller højhastigheds (10k rpm) HDD.

Indtoningshastighed Og Fade Out Rate: Den anvendte Unreal Engine har funktioner til, at teksturer vises og forsvinder, desværre i i dette tilfælde deres brug gør kun tingene værre, da fordelen ikke er synlig, og belastningen på systemet øges. FadeIn- og FadeOut-værdierne angiver den tid, det tager for teksturerne at skifte høj opløsning til lav opløsning teksturer og omvendt.
Det er bedre at indstille begge værdier til Instant og aflaste dit system for meningsløse operationer.

Tekstur kvalitet

Spillet bruger MANGE teksturer, de fleste af dem er ret "tunge", at indlæse dem, som nævnt ovenfor, var en stor fejl, så 2 Gb videohukommelse er angivet som minimum (selvom det viste sig at køre fint på en GTX570 med 1,2 Gb).

Tekstur opløsning(teksturopløsning): Lav for videokort med hukommelse mindre end 3 Gb, Normal for 4 Gb og mere (virker for 3 Gb, hvis du har nok RAM), Høj for 6 Gb.
Samtidig er forskellen mellem Normal og Høj tekstur usynlig for øjet, drag dine egne konklusioner.

Filtertype: Indstiller niveauet for anisotrop filtrering. Denne teknologi har længe været "gratis" (ændrer ydeevnen med 0,5-1 billeder i sekundet og ikke mere), det anbefales at vælge 4x eller højere.

Efterbehandling

Ikke hovedårsagen problemer med spillet, men værd at løse.
Slør prøvetælling- til værdi 4.
Shadowmap Skala- for opløsninger 1080P og lavere, indstillet til 1.0.

PhysX-indstillinger

Deaktiver Hardware PhysX– som standard er brugen af ​​hardwarefysik af Nvidia-kort deaktiveret i spillet, når der kun bruges ét videokort i systemet. Fjernelse af denne indstilling garanterer i de fleste tilfælde en stigning i rammer og stabilitet.

PhysX niveau l: Det er bedre at indstille PhysX-niveauet til Low, spillet hæver automatisk denne værdi, hvis der er nok strøm.

Aktiver DX10-funktioner Og Aktiver DX11-funktioner– effektivitet er ukendt, men ifølge anmeldelser er der forbedringer i ydeevnen.
Aktiver Crossfire– kun til konfiguration med AMD-kort.

Spilindstillinger (fra værktøjet)

Detaljeringsniveau(detaljeringsniveau) - det område, hvor visningen af ​​teksturer af højere kvalitet begynder, hvilket ikke påvirker behovet for at indlæse dem i hukommelsen. På enhver konfiguration, der matcher minimumskrav Du kan roligt indstille den til Høj.

Skygge kvalitet(kvalitet af skygger) - indlæser kortet ganske godt, men ikke alle spillere kan se forskellen mellem niveauerne af skygger. Jeg råder dig til selv at tjekke det, og hvis der ikke er nogen synlig forskel for øjet, så sæt det til minimum.

Antialiasing(anti-aliasing) – i stedet for normal FXAA eller MLAA bruger spillet et meget rummeligt sløringsfilter, deaktiver det bestemt. Hvis du virkelig har brug for anti-aliasing, er det nemmere at aktivere MSAA eller lignende i videodriverindstillingerne.

Interaktivt papiraffald(interaktive stykker papir) - kan aktiveres på Nvidia-kort, hvis der ikke er problemer med den samlede ydeevne.

Interaktiv røg(interaktiv røg) - kan aktiveres på Nvidia-kort, hvis der ikke er problemer med ydeevnen i Batmobile™-tilstand.

Forbedrede regneffekter(regneffekter) - det virker ikke uden "mirakel anti-overlay", du behøver ikke røre ved det.

Forbedrede lysskafter(volumetrisk lys) er det andet (efter indlæsning af teksturer) problem i spillet. En mulighed, der professionelt bringer videokerner i knæ.
Deaktiver, i dette spil bruger den ikke-optimerede volumetriske lyseffekt ressourcer 15 gange mere end dens faktiske anvendelighed.

FPS Hacks (Framerate Hacks)

De løser fejl med Batmobilens "teleports" hvis de ikke er der, så er der ingen grund til at røre ved dem.

Nvidia driver tweaks

Foretager kun ændringer af driverindstillingerne i dette spils profil, andre indstillinger vil ikke blive påvirket. Jeg minder dig om behovet for at bruge en frisk chauffør (ikke ældre end 3-4 måneder).
Dette element påvirker ikke ejere af AMD-kort.

Maksimalt antal præ-renderede rammer - 1
VSYNC-tilstand(vertikal synkronisering) - Force Off (hvis du virkelig har brug for det og ikke vil bruge "rammeløs" vinduestilstand, så indstil Force On).
Adaptiv VSYNC– bruges, når lodret synkronisering er aktiveret.
SLI-tilstand– SLI virker slet ikke i spillet. Installer Single GPU, hvis du har et andet videokort, så kan du overføre PhysX til det i de tidligere indstillinger.
Strømbesparende politik– Adaptive sparer energi og grafikkortressourcer, men i betragtning af at belastningerne i dette spil ændrer sig pludseligt og ukontrolleret, kan du aktivere Maksimal ydeevne.
Tekstur LOD Bias - -1
Tillad negativ LOD-bias(negativ afvigelse af UD) - nogle af teksturerne og algoritmerne i dette spil blev oprettet under hensyntagen til brugen af ​​denne mulighed, indstil Tillad.

Udgivelsesår: 2015
Genre: Action-eventyr
Udvikler: Rocksteady
Forlægger: Warner Bros. Interaktiv underholdning

BATMAN™: Arkham Knight afslutter Rocksteady Studios' roste Arkham-trilogi. Spillet blev skabt specielt til næste generations platforme og har en unik version af Batmobile. Udseendet af denne fantastiske maskine har været ventet i meget lang tid. Den er designet til organisk at komplementere spilmekanikken og få spilleren til virkelig at føle sig som Batman - nu vil han være i stand til at svæve over byen og feje gennem dens gader med vinden. Hvilket er meget nyttigt, for aldrig før er Gotham blevet truet med en fare af en sådan størrelsesorden – chokfinalen i serien bringer Batman sammen med fugleskræmselen, som er vendt tilbage for at forene en bande superskurke mod ham og endelig tage sig af ham.

Batman Arkham Knight understøttes af kernedrift Windows-systemer, listen over omfatter Windows Vista, Windows 7 og Windows 8. Andre styresystemer udviklet af i øjeblikket er ikke understøttet og vil ikke modtage support.

Prioritet og hovedgrafik API for Batman Arkham Knight er DX11.

Spil motor

Batman Arkham Knight er baseret på Unreal Engine 3.5-spilmotoren. UE3 blev designet med personlige computere ved hjælp af moderne systemer gengivelse (DirectX 9/11 og OpenGL 2/3) og nuværende generations konsoller. På grund af den udbredte brug af multiprocessorsystemer bruger motoren to parallelle hovedtråde - hovedtråden (ansvarlig primært for gameplay) og gengivelsestråden.

Ud over de to hovedtråde kan der kaldes sekundære tråde, som udfører engangsopgaver. Der er nu understøttelse af multi-threaded dynamisk dataindlæsning (streaming), for eksempel indlæsning af en "placering" direkte, mens du flytter rundt på den for at spare ressourcer. Opdateret grafikmotor understøtter det meste moderne teknologier, inklusive HDR, per-pixel belysning, dynamiske skygger, shader model 4, geometri shaders.

Selve grafikpipelinen blev overført til styring af shaders. Det fysiske Karma-undersystem blev opgivet til fordel for et andet kaldet PhysX fra NVIDIA. Senere udgav NVIDIA et sæt ekstra biblioteker til spillet, så du kan bruge alle funktionerne i det fysiske system (såsom effekten af ​​"væske" eller stof). FaceFX-mekanismen er ansvarlig for animationen af ​​karakterernes ansigter.

Opdateret EAX-version til 5. Tilføjet SpeedTree-understøttelse til trægenerering. Vægten blev lagt på additiv geometri, men støtte til subtraktiv geometri blev ikke opgivet. Ulempen ved subtraktiv geometri er primært den meget længere lysberegning. En ny UnrealEd-editor er blevet introduceret, omskrevet ved hjælp af wxWidgets.







Forskellen mellem indstillingerne er næsten umærkelig.

Sammenligning af FullHD og 4K




Batman Arkham Knight ser ret godt ud i 4K

Batman Arkham Knight har et ret godt billede, men ikke mere. Unreal Engine 3.5 er allerede ret gammel, og udviklere presser stadig den sidste saft ud af denne motor og forsøger at hæve grafikken hver gang. nyt niveau kvalitet. Til en vis grad lykkes det, men alligevel ville de meget bedre...



Spillet er optimeret til GeForce GTX-processorer og understøtter en række NVIDIA GameWorks-teknologier: NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing og mere. Røg og tåge reagerer på karakterbevægelser under kampscener, herunder når kasser kastes eller dele af gulvet eksploderer.

Hegn, rækværk og træer bliver ødelagt, når de kolliderer med Batmobilen. Ark flyver fra hinanden, da Batman giver skurkene tæsk. Regndråber interagerer realistisk med Batman og hans kappe.

TEST DEL

Test konfiguration

Test bænke

Testbænk nr. 1 baseret på Intel Socket 2011-platformen v3

Testbænk nr. 5 baseret på Intel Socket 1150 platformen

Multimedieudstyr

Dell U3010 skærm

Skærm ASUS PQ321QE

Software konfiguration

operativsystem

Microsoft Windows 8.1

Grafik driver

Nvidia GeForce/ION Driver Release 353.30

AMD Catalyst 15.6

Overvågningsprogram

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU test

Alle videokort blev testet ved maksimal grafikkvalitet ved hjælp af MSI Afterburner. Formålet med testen er at bestemme, hvordan grafikkort fra forskellige producenter under samme betingelser. Ydelsesindikatoren blev taget som gennemsnit og minimum FPS. Nedenfor er en video af benchmark:

Vores videokort blev testet ved opløsninger på 1920x1080, 2560x1600 og 3840x2160 ved de maksimale grafikkvalitetsindstillinger, der er tilladt af Batman Arkham Knight, med og uden PhysX-effekter aktiveret. Bemærk at på AMD grafikkort og når fysikken accelereres af CPU'en, er PhysX-indstillinger ikke tilgængelige.

AMD CrossFireX understøttes i øjeblikket ikke af spillet, SLI har meget lav skalerbarhed. Spillet har en FPS-grænse på 30 frames, men denne lås kan nemt fjernes i spilkonfigurationen. Under prøver PhysX for klarhedens skyld blev løsninger baseret på GTX 980 Ti præsenteret på NVIDIA-skærmkort, hvor den fysiske accelerator blev brugt GTX 980. Spillet har hardware-låst beskyttelse, så vi måtte bruge flere kopier af spillet til testen.2 GB-løsninger giver dig mulighed for kun at spille i en opløsning på 1920x1080 med fysikeffekter deaktiveret i andre tilstande, på grund af mangel på hukommelse, er friserne simpelthen forfærdelige...

Test ved 1920x1080 opløsning


Test ved maksimale kvalitetsindstillinger 1920x1200 PhysX off

Med disse indstillingeracceptabel FPS-indikator blev vist af videokort på niveauet Radeon R7 260X eller GeForce GTX 750 Ti. Optimale løsninger bliver Radeon HD 7870 eller GeForce GTX 760.

Test ved maksimale kvalitetsindstillinger 1920x1200 PhysX tændt


Med disse indstillinger viste videokort på GeForce GTX 780-niveau og højere en acceptabel FPS

Test ved 2560x1600 opløsning


PhysX slukket

Med disse indstillingerEn acceptabel FPS-indikator blev vist af videokort på Radeon HD 7950- eller GeForce GTX 780-niveau. De optimale løsninger ville være Radeon R9 280X eller GeForce GTX 780.

Test ved maksimale kvalitetsindstillinger 2560x1600 PhysX tændt

Med disse indstillinger viste grafikkort på GeForce GTX 780-niveau en acceptabel FPS. Den optimale løsning ville være GeForce GTX 980.

Test ved 3840x2160 opløsning


PhysX slukket

Med disse indstillinger viste grafikkort af Radeon R9 290X eller GeForce GTX 780 Ti niveau acceptabel FPS. De optimale løsninger bliver GeForce GTX 980 og højere.

Test ved maksimale kvalitetsindstillinger 3840x2160 PhysX tændt

Med disse indstillinger viste grafikkort på GeForce GTX 980-niveau en acceptabel FPS. De optimale løsninger vil være GeForce GTX 980 Ti og højere.

Tja, baseret på testene kan vi konkludere, at de stadig ser mere attraktive ud til spillet NVIDIA grafikkort. Det er også værd at bemærke, at spillet er ret råt, selv når fysikeffekter er aktiveret, og hvis du har et system med SLI, er det tilrådeligt at deaktivere det og dirigere det andet videokort til at behandle fysik. Ved ultrahøje opløsninger har installation af et separat videokort for at accelerere fysik en positiv effekt, når du bruger SLI.

Test af videohukommelse, der forbruges af spillet, blev udført af programmet MSI Afterburner. Indikatoren var baseret på resultaterne på topvideokort fra AMD og NVIDIA ved opløsninger 1920x1080 og 2560x1600 med forskellige anti-aliasing-indstillinger.

Test med maksimale hukommelsesindstillinger for GPU-kvalitet


Målingsindikatoren for videohukommelse blev taget i slutningen af ​​spilbenchmark. Den anbefalede mængde videohukommelsesforbrug for en opløsning på 1920x1200 vil være 4096 MB videohukommelse, for en opløsning på 2560x1600 - 6144 MB videohukommelse og for en opløsning på 3840x2160 omkring 6144 MB videohukommelse.

CPU test


Vi testede processorafhængighed på 16 modeller af grundlæggende konfigurationer, der er relevante i dag. Testen blev udført på de steder, hvor videokortværdien for spillet er minimal, og dens belastning var mindre end 99%, denne gang med en opløsning på 1920x1080 med maksimale grafikkvalitetsindstillinger.

Test ved maksimale kvalitetsindstillinger 1920x1080

CPU-ydeevne i gaming benchmark er tilstrækkelig for alle modeller.

Batman Arkham Knight er i stand til at understøtte op til 8 computertråde, men bruger knap kun 4 computerkerner...

RAM test

Batman Tweak (forkortet til BMT) er et værktøj, der blev skabt for at helbrede Batman™: Arkham Knight fra pesten, der har ramt den i form af forsinkelser, øgede systemkrav, sløret grafik, mikrofrysninger og nedbrud. Med dens hjælp foretages de nødvendige ændringer til filerne BmEngine.ini, GFXSettings.BatmanArkhamKnight.xml og BmSystemSettings.ini samt til NVIDIA-spilprofilen, hvis det tilsvarende videokort er installeret i systemet.

Installation

BMT behøver ikke at blive installeret, efter at Batman™: Arkham Knight er lanceret på computeren mindst én gang, vil værktøjet selv være i stand til at finde alle de nødvendige filer, det eneste der er tilbage er at foretage ændringer i konfigurationen.
Ved den første lancering vil brugeren blive bedt om at lave en sikkerhedskopi af de ændrede konfigurationsfiler.

Skærmindstillinger

Opløsning (skærmopløsning): indstilles afhængigt af skærmopløsningen (for eksempel ved indstilling af 1280*720 på en skærm med en pasopløsning på 1920*1080), vil kravene til videohukommelse også falde.

Opdateringshastighed: bruges ved skift til fuldskærmstilstand, indstillet i henhold til skærmens karakteristika (oftest 60).

Vindue / Borderless Window / Fuldskærm: Der er tre tilgængelige visningstilstande i spillet. Da der udover fuld skærm og vinduesindstilling også er en "rammeløs vinduestilstand". Når du starter det, starter spillet faktisk i et vindue, der perfekt dækker skrivebordet og ikke har en vinduesramme. Dette giver dig mulighed for at få følgende fordele:

1. Fjerner riveeffekten (når en vandret stribe i midten af ​​skærmen deler billedet) uden at bruge lodret synkronisering.
2. Reducerer kontrolforsinkelser.
3. Giver dig mulighed for nemt og hurtigt at skifte mellem vinduer (Alt+Tab).

Og også ulemper:

1. Skærmopløsningen i spillet vil svare til den på skrivebordet for at øge eller mindske opløsningen, skal du ændre den direkte i operativsystemet.
2. AMD CrossFire og NVIDIA SLI er ineffektive i denne tilstand.
3. Videooptagelsesprogrammer vil ikke være i stand til at optage videogennemgangen korrekt.

Hvis G-Sync eller FreeSync teknologi bruges, anbefales fuldskærmstilstand, i andre tilfælde "rammeløs" vinduestilstand (Borderless Window).

VSYNC (Vertical Sync): Bruges i fuldskærmstilstand for at eliminere rivning.

Maksimal framerate (maksimalt antal billeder/sek. eller FPS): Ideelt set er spillet skabt til 30FPS og er ikke engang blevet testet ved 60FPS, men dette værktøj løser nogle af problemerne med dataindlæsning og ydeevne, hvilket giver dig mulighed for sikkert sæt 60FPS (hvis du bruger et ikke for svagt videokort, hvor det er bedre at lade 30 være).
For 144Hz skærme er værdierne 48 og 72!

Framerate Smoothing (frames/sek justering): på grund af FPS-fald kan spillet kunstigt fremskynde og sænke processen, hvilket giver dig mulighed for at opnå større glathed, det anbefales at aktivere det.

Smoothed Range: indstiller det FPS-område, som spillet ikke vil foretage ændringer i, så du bør ikke indstille for betydelige afvigelser fra måltallet, blot specificer +/- 5% af det nødvendige (for 60FPS er dette 56-64).

Indlæser teksturer

Vi er nået til det vigtigste. Batman™: Arkham Knight er et "Open World"-spil, der har lidt meget i kampen for at implementere en "sømløs verden". For at klare opgaven, når du indlæser en placering, bruges der ret svage teksturer, som i processen erstattes med højkvalitets.
For at gøre dette bruges en indlæsningsoperation, hvor teksturer læses fra harddisken, derefter indlæses i hukommelsen og derefter slettes som unødvendige for at give plads til andre.
Og den måde, hvorpå denne algoritme er implementeret i Arkham Knight (beregning af tidspunktet, hvor det er tid til at indlæse eller slette en tekstur, indlæsningsprioriteter) tåler ikke kritik.
Følgende profiler er tilgængelige for valg i hjælpeprogrammet:

Standard er en indbygget algoritme, årsagen til halvdelen af ​​spillets problemer. Ustabil og ineffektiv, vælg det aldrig!
Balanceret – en afbalanceret mulighed, et gennemsnit mellem hastighed, rækkevidde af detaljer i høj kvalitet og stabilitet, anbefales.
Langsom – værre end Balanceret i alle henseender, men bedre egnet til svage maskiner (i tilfælde af langsom videohukommelse eller dårlig disklæsehastighed).
Fast er en aggressiv algoritme, der bærer frugt, når du installerer spillet på en SSD eller højhastigheds (10k rpm) HDD.

FadeIn Rate og FadeOut Rate: den anvendte Unreal Engine har funktioner til udseende og forsvinden af ​​teksturer, desværre gør deres brug i dette tilfælde kun tingene værre, da fordelen ikke er synlig, og belastningen på systemet øges. FadeIn- og FadeOut-værdierne angiver den tid, det tager for højopløsningsteksturer at fade ind i lavopløsningsteksturer og omvendt.
Det er bedre at indstille begge værdier til Instant og aflaste dit system for meningsløse operationer.

Tekstur kvalitet

Spillet bruger MANGE teksturer, de fleste af dem er ret "tunge", at indlæse dem, som nævnt ovenfor, var en stor fejl, så 2 Gb videohukommelse er angivet som minimum (selvom det viste sig at køre fint på en GTX570 med 1,2 Gb).

Teksturopløsning: Lav for videokort med hukommelse mindre end 3 Gb, Normal for 4 Gb og mere (virker også for 3 Gb, hvis du har nok RAM), Høj for 6 Gb.
Samtidig er forskellen mellem Normal og Høj tekstur usynlig for øjet, drag dine egne konklusioner.

Filtertype: Indstiller niveauet for anisotrop filtrering. Denne teknologi har længe været "gratis" (ændrer ydeevnen med 0,5-1 billeder i sekundet og ikke mere), det anbefales at vælge 4x eller højere.

Efterbehandling

Ikke hovedårsagen til spillets problemer, men værd at løse.
Blur Sample Count - indstillet til 4.
Shadowmap Scale - for opløsninger 1080P og lavere, indstillet til 1.0.

PhysX-indstillinger

Deaktiver Hardware PhysX – som standard deaktiverer spillet brugen af ​​hardwarefysik af Nvidia-kort, når der kun bruges ét videokort i systemet. Fjernelse af denne indstilling garanterer i de fleste tilfælde en stigning i rammer og stabilitet.

PhysX Level: Det er bedre at indstille PhysX-niveauet til Low, spillet hæver automatisk denne værdi, hvis der er nok strøm.

Diverse

Aktiver DX10-funktioner og Aktiver DX11-funktioner – effektivitet er ukendt, men anmeldelser indikerer forbedringer i ydeevnen.
Aktiver Crossfire – kun for konfiguration med AMD-kort.

Spilindstillinger (fra værktøjet)

Detailniveau - det interval, hvor teksturer af højere kvalitet begynder at blive vist, hvilket ikke påvirker behovet for at indlæse dem i hukommelsen. På enhver konfiguration, der opfylder minimumskravene, kan du roligt indstille den til Høj.

Shadow Quality - indlæser kortet ganske godt, men ikke alle spillere kan se forskellen mellem niveauerne af skygger. Jeg råder dig til selv at tjekke det, og hvis der ikke er nogen synlig forskel for øjet, så sæt det til minimum.

Antialiasing – i stedet for den normale FXAA eller MLAA bruger spillet et meget rummeligt sløringsfilter, deaktiver det bestemt. Hvis du virkelig har brug for anti-aliasing, er det nemmere at aktivere MSAA eller lignende i videodriverindstillingerne.

Interactive Paper Debris - kan aktiveres på Nvidia-kort, hvis der ikke er problemer med den samlede ydeevne.

Interactive Smoke - kan aktiveres på Nvidia-kort, hvis der ikke er problemer med ydeevnen i Batmobile™-tilstand.

Forbedrede regneffekter (regneffekter) - virker ikke uden "mirakel anti-overlay", du kan lade det være.

Enhanced Light Shafts (volumetrisk lys) er spillets andet problem (efter indlæsning af teksturer). En mulighed, der professionelt bringer videokerner i knæ.
Deaktiver, i dette spil bruger den ikke-optimerede volumetriske lyseffekt ressourcer 15 gange mere end dens faktiske anvendelighed.

FPS Hacks (Framerate Hacks)

De løser fejl med Batmobilens "teleports" hvis de ikke er der, så er der ingen grund til at røre ved dem.

Nvidia driver tweaks

Foretager kun ændringer af driverindstillingerne i dette spils profil, andre indstillinger vil ikke blive påvirket. Jeg minder dig om behovet for at bruge en frisk chauffør (ikke ældre end 3-4 måneder).
Dette element påvirker ikke ejere af AMD-kort.

Maksimalt antal præ-renderede rammer - 1
VSYNC Mode (vertikal synkronisering) - Force Off (hvis du virkelig har brug for det og ikke vil bruge "rammeløs" vinduestilstand, så indstil Force On).
Adaptiv VSYNC – bruges, når vertikal synkronisering er aktiveret.
SLI-tilstand – SLI virker slet ikke i spillet. Installer Single GPU, hvis du har et andet videokort, så kan du overføre PhysX til det i de tidligere indstillinger.
Strømbesparelsespolitik – Adaptiv sparer energi og grafikkortressourcer, men i betragtning af at belastningerne i dette spil ændrer sig pludseligt og ukontrolleret, kan du aktivere maksimal ydeevne.
Tekstur LOD Bias - -1
Tillad negativ LOD Bias - nogle af teksturerne og algoritmerne i dette spil blev oprettet under hensyntagen til brugen af ​​denne mulighed, indstil Tillad.