Krisen i Kreml begynder ikke. Community Imperial: Krise i Kreml. Guide til det grundlæggende i spillet - del 1. Erfaring med massepolitisk arbejde

Gips

Beskrivelse: Den første del af spillets grundlæggende guide ser på udenrigspolitik.

Del 1 - Udenrigspolitik.

Spilleren kan vælge fire ledere af USSR i 1985 - Grigory Romanov (neo-stalinist), Mikhail Gorbatjov (liberal reformator), Viktor Grishin (konservativ bresjnevit) og Andrei Gromyko (moderat konservativ). Du kan også vælge din egen karakter ved at skabe ham i henhold til typen af ​​figurer som L. Brezhnev, G. Malenkov, N. Khrusjtjov, A. Sakharov, N. Bukharin, A. Yakovlev, L. Trotsky, der kombinerer funktionerne i Udenrigs-, indenrigs- og økonomisk-politiske systemer.

Spillet begynder på kontoret for generalsekretæren for CPSUs centralkomité i centralkomitébygningen på Old Square i Moskva. Den Røde Plads er synlig fra det åbne vindue (i begyndelsen af ​​spillet er der en festlig demonstration, men efterhånden som situationen ændrer sig, vil udsigten fra vinduet ændre sig). Spilleren har til sin rådighed:

  • Radio- du kan lytte til (den muntre stalinistiske æra, eller den allerede sat Brezhnev sat på højkant. Soundtracket er meget velvalgt, og giver spillet mere atmosfære), eller V. Argonovs opera "2032. The Legend of the Unfulfilled Future" (du kan finde det i, læse manuskriptet), eller sange, såvel som generelle nyheder i verden.
  • Telefon- du kan ringe til de væbnede styrker, indenrigsministeriet, videnskabsakademiet, statens planlægningsudvalg, udenrigsministeriet, ministerrådet for USSR og give instruktioner, ændre doktriner, ledere, støtte fraktioner i Øverste Råd, undersøg nye teknologier, se på statistik.
  • Lommeregner- bestemme, hvad de tilgængelige midler skal bruges på og i hvilke mængder.
  • globus- se den geopolitiske situation i verden, træffe beslutninger om udenrigspolitik.
  • USSR kort- på den kan du se republikkernes loyalitet over for Unionens ledelse såvel som Sovjetunionens tilstand inden for forskellige områder af økonomi og politik. Der er også indikatorer for det "konkurrerende selskab" - USA.
  • Mappe med KGB våbenskjoldet- det vigtigste værktøj. Det er med dens hjælp, at vi modtager information om tingenes tilstand i USSR og verden og kan påvirke begivenhedernes gang ved at vælge visse muligheder.

I denne guide vil vi se på hovedpunkterne i spillet, hvis korrekte brug vil hjælpe dig med at overleve indtil 1995 (hvorefter du kan fortsætte med at spille det gratis spil).

Del 1. Udenrigspolitik.

I begyndelsen af ​​spillet har vi den historisk nøjagtige situation på verdensscenen:

socialistisk lejr, fremlagt af Indenrigsministeriet [Warszawa-pagtens organisation - militær alliance](USSR, Polen, Østtyskland, Tjekkoslovakiet, Ungarn, Rumænien, Bulgarien) og CMEA [Rådet for Gensidig Økonomisk Bistand - organisation af det finansielle marked](aka + Vietnam, Mongoliet og Cuba) (begge pro-sovjetiske blokke er implementeret i spillet, hvilket er et stort plus, de glemmer normalt CMEA), det koger langsomt, "Solidaritet" styrkes i Polen, "geniet" of the Carpathians” Nicolae Ceausescu sejler længere og længere fra USSR Yderligere vokser unionistiske tendenser i DDR. At forhindre sammenbruddet af Warszawapagten og Rådet for Gensidig Økonomisk Bistand er en meget vigtig opgave. Endnu vigtigere er det at udvide dem.

Situationen er stadig kontrolleret af sovjetiske militærbaser udstationeret i de fleste medlemmer af Warszawa Warszawa og CMEA (kun Rumænien og Bulgarien har dem ikke). Succeser i USSR's politik påvirker direkte situationen i de socialistiske lande - liberaliseringen falder, og loyaliteten over for USSR vokser. Faldet i loyalitet kan reduceres ved: at undertrykke anti-sovjetiske protester i historiske begivenheder (i DDR, Ungarn, Tjekkoslovakiet og Polen), ændre regimet i lande til mere pro-sovjetiske, indføre subsidier, øge udgifterne til diplomati, som samt at gå over til doktrinen om "Lige sameksistens" i Udenrigsministeriet f.eks. Jeg anbefaler ikke at sænke dem under 100. Også baseret på begivenheder kan du for alvor påvirke situationen i socialistiske lande. Så ved at forbyde Honecker at mødes med Kohl, vil du reducere sandsynligheden for Tysklands forening, drage fordel af urolighederne i Rumænien, du kan sende tropper, og efter at have spredt separatisterne, også fjerne Ceausescu for separatisme og illoyalitet, installere en mere pro-sovjetisk leder og skabe en sovjetisk base i Rumænien.

Hvem kan i første omgang indgå i den socialistiske lejr?

  • Albanien(det er nødvendigt at indgå en aftale med Ramiz Alia, eller, i tilfælde af uroligheder i Albanien, yde militær bistand til APT).
  • Kina(der er brug for meget gode relationer (udviklet gennem bidrag til diplomati, uden at provokere Kina med aktioner i Sydøstasien, udnævnelse af en pro-kinesisk udenrigsminister samt sejre i rummet) og hele Kina).
  • Irak(aftale med Saddam Hussein eller vælte ham og fængsle kommunisterne, eller, efter USA's fald, invadere ham).
  • Iran(med en venstrekoalition/kommunister kan du indføre SA (SA - Sovjetisk hær) gribe ind i Iran-Irak-krigen og ændre regeringen enten for at støtte den kommunistiske guerilla eller, efter USA's fald, for at invadere den).
  • Indien(kun efter sejren i Kashmir).
  • Libyen(alt er enkelt her - du skal sælge våben og forsyninger til Muammar Gaddafi eller støtte ham i tilfælde af NATO-bombning af Libyen - kun hvis moderate og lavere er i spidsen i dine væbnede styrker - dette kan mislykkes).
  • Syd Yemen(det er nødvendigt at forene landet til et pro-sovjetisk land gennem det "arabiske forår", det vil falde ud, når USA's styrke er lav. Hvis du accepterer at forene repræsentanterne for Nord- og Sydyemen gennem forhandlinger, du bliver nødt til at vente på USAs fald).
  • Laos Og Cambodja(alt er enkelt her - våben + forsyninger = samtykke til at deltage, du kan endda gøre dette helt i begyndelsen. I Cambodja kan du stadig gøre dette ved at besejre Pol Pot under jorden efter begivenhed, hvis Vietnam og de væbnede styrker er enige og KGB-styrken er høj).
  • Sydafrika(hvis apartheidstyret bliver væltet af kommunisterne/venstrekoalitionen, eller opretholder apartheid, men vent på USAs fald).
  • Finland(i tilfælde af et afslag på at militarisere blokkene eller en overvældende stigning i niveauet for den sovjetiske økonomi eller USA's fald (så kan den blive invaderet og inkluderet i USSR), eller i tilfælde af at KGB forfalsker resultaterne af folkeafstemningen om tiltrædelse af Den Europæiske Union).
  • Jugoslavien(i tilfælde af bistand under borgerkrigen og regeringens sejr i den eller en vellykket afslutning af konflikten på fredelig vis - med reformation og venskab med USA).
  • Egypten(hvis det lykkes dig at nå til enighed med Hosni Mubarak om begivenheden, eller invadere der (ved begivenheden med flykapringen / efter USAs fald).
  • Syrien(med støtte fra penge og våben).

Integrationen af ​​lande i den socialistiske lejr kan øges ved at ændre politikkerne i Udenrigsministeriets menu til en mere stringent, eller relationerne kan demokratiseres ved at blødgøre politikkerne. Men jeg fraråder på det kraftigste at trække sovjetiske baser tilbage fra Østeuropa., medmindre du liberaliserer og skifter til det europæiske traktatsystem.

Kapitalistisk lejr, repræsenteret af NATO (USA og dets allierede). Mens han presser på for militarisering, er han imod Ministeriet for Indre Anliggender, og ikke uden held. Så længe USA er magtfuldt og forenet, kan der ikke gøres noget ved det (bortset fra at finansiere socialisterne/gaullisterne i Frankrig), men hvis USA falder, vil der være store muligheder for at påvirke NATO ved at finansiere kommunistiske partier i dets lande/ invaderer disse lande. Før dette kan du kun opretholde afspænding (men der vil blive trukket penge til dette) eller acceptere den delvise demilitarisering af Europa i henhold til "Rapacki-planen" (USA trækker baser fra Tyskland, USSR trækker baser tilbage fra det tyske demokratiske Republikken, Tjekkoslovakiet og Polen). Eller - en fuldstændig opgivelse af bloksystemet.

tredje verdens lande" hvor der er en konfrontation mellem to ideologier. I begyndelsen af ​​spillet holder omkring halvdelen af ​​dem (hovedsageligt i Afrika og Asien) sig til orienteringen mod USSR (rød på kloden, i "Influenssfærer"), resten er enten mod USA (blå ), eller deltage i "Alliancefri bevægelse" (hvid). Pro-sovjetiske regimer kan støttes med våben og forsyninger, penge, og med neokolonialismens politik (valgt af Udenrigsministeriet) kan de også udvinde ressourcer i deres lande. Pro-amerikanske regimer kan undermineres ved at støtte lokale "kommunister/socialister/kæmpere mod kolonialisme" af alle slags, men husk på, at det "konkurrerende selskab" ikke sover, og også forårsager fortræd på alle mulige måder. Landene i "den tredje verden" er påvirket af supermagternes politik - USSR's succeser understøtter pro-sovjetiske følelser, USA's succeser understøtter pro-amerikanske følelser. Takket være visse begivenheder kunne nogle lande blive trukket ind i den sovjetiske indflydelses kredsløb og inkluderet i CMEA.

Også forholdet til dem er påvirket af doktrinen om støtte til pro-sovjetiske styrker og diplomatisk politik. Begge er valgt i MFA-menuen.

"Alliancefri bevægelse"- en række lande, der fører (eller rettere forsøger at føre) en uafhængig udenrigspolitik, uden at tage hensyn til supermagterne. Ret hurtigt ændrer flertallet af dets medlemmer, især i Afrika, deres orientering til pro-sovjetisk/pro-amerikansk.

Også i begyndelsen af ​​spillet har vi to krige - Iran-Irak og Afghanistan (med vores deltagelse i det).

Hvad skal man gøre?

I forbindelse med krisen, som vil begynde kort efter spillets start, er det nødvendigt at begrænse støtten til regimerne i Afrika og Asien og begrænse den til Warszawa-krigsførelsen og Comecon. Dette vil spare de penge, der er nødvendige for at hæve saldoen. Ifølge begivenhederne er det ønskeligt at udvide CMEA så meget som muligt, hvis en sådan mulighed forudses, og ikke at lade USA stikke næsen ind i de socialistiske landes anliggender (stå op for Libyen, stop interventionen i Irak og Iran, støtte Panama og Jugoslavien).

Du kan enten gribe ind i Iran-Irak-krigen (enten på Iraks side, hvis du i historiske begivenheder ikke opnåede Irans overgang til pro-sovjetiske positioner, eller på Irans side, hvis du var enig i det), eller ignorere det, hvilket vil tvinge parterne til at forlige sig på vilkår om status -quo. I betragtning af at det islamistiske Iran hjælper Mujahideen i Afghanistan, og Irak så vil indtage en mere pro-sovjetisk position i håb om hjælp fra USSR i konflikten med Kuwait, giver det mening at støtte Saddam Hussein og hjælpe ham med at besejre Iran.

Afghanistan, som brænder i nærheden, fortærer ressourcer og penge, og der er ingen ende i sigte på denne krig. Niveauet for kontrol af situationen fra SA og den afghanske hær vises på Globen, når man vælger Afghanistan. Det kan øges ved at hælde våben i det, sende våben til Indien, besejre militante lejre i Pakistan eller i øst. begivenheder, hvilket gør Iran pro-sovjetisk. Hvis kontrolniveauet er over 85, kan man forsøge at forhandle med Mujahideen for at afslutte krigen, men så vil det ikke være muligt at inkludere landet i CMEA før USA's fald. Dette kræver meget gode forhold til Kina (så det lægger pres på de militante), våben leveret til Indien (vil tvinge Pakistan til at begrænse sin iver) og et højt niveau af kontrol i Afghanistan - så vil Mujahideen gå med til at afslutte krigen fredeligt med en række indrømmelser.

Der er fem muligheder:

  • Først - fandenivoldsk. Efter at have ventet på begivenheden "Afghansk krise", vink med hånden og kom ud af Afghanistan. Magten vil blive erobret af Mujahideen, som vil begynde at destabilisere situationen i de centralasiatiske republikker i Unionen og sende terrorister ind, som vil udføre terrorangreb. Jeg fraråder kraftigt at vælge denne mulighed. Det islamistiske Afghanistan vil blive et sår ved USSR's sydlige grænse, og militante vil infiltrere derfra uendeligt. Det vil ikke være muligt at slutte fred med ham, så du bliver enten nødt til at udholde det, eller sende tropper til landet igen og erobre Afghanistan fra bunden, eller bede om amerikansk intervention.
  • Anden - ikke helt fandenivoldsk. Træk SA tilbage, så kun rådgiverne er tilbage. Dette vil kun føre til, at krigen fortsætter, og chancerne for, at Karmal/Najibullah-regeringen vinder den, vil falde. Det samme gælder, hvis man forhandler med den moderate opposition.
  • Tredje - normal. Hæld våben ind i Afghanistan for den afghanske hær og vent, indtil den sammen med et "begrænset kontingent" besejrer Mujahideen. I betragtning af at flere og flere militante strømmer fra Pakistan, vil dette fortsætte i temmelig lang tid, men i midten af ​​90'erne vil de militante være besejret.
  • Fjerde - radikal. Øg det "begrænsede kontingent" markant og øg presset på de militante. Mere effektiv end den forrige, men omkostningerne vil være tilsvarende.
  • Og den femte - direkte. En brand kan slukkes ved at blokere adgangen til oxidationsmidlet. I vores tilfælde er oxidationsmidlet militante lejre i Pakistan, der samler militante fra hele verden og sender dem i krig med "Shuravi". Hvis disse lejre bliver ødelagt uden yderligere støtte, vil selve krigen dø ud. Dette gøres på denne måde: Først skal vi svække Pakistan selv. For at gøre dette hælder vi våben ind i hans fjender - indianerne - og genoptager krigen for Kashmir. Hvis Indien vinder, går vi videre; hvis ikke, desværre, er det ikke skæbnen. Nu skal vi fratage pakistanerne støtten fra deres allierede – USA eller Kina. Det er langt fra USA; det er nemmere at indgå en aftale med kineserne og underskrive en venskabstraktat. Og endelig, trin tre er at rejse SA Air Force og sende disse lejre til Astral med alle Mujahideen. Så ender den afghanske krig nemt og hurtigt med vores sejr, og PDRA kan indgå i CMEA.

Alle russiske borgere har en tvetydig holdning til USSR. Nogle har nostalgi og varme følelser, andre husker vagt "643" med en kuglepen i håndfladen, en 3-timers kø på gaden ved -30 C og tomme hylder, da det alligevel lykkedes dem at trænge ind i butikken. Men uanset hvad, så er den historiske periode ekstremt vigtig. Derfor er det ikke overraskende, at et ret seriøst spil blev dedikeret til ham. Desuden på et meget interessant knudepunkt af genrer: geopolitisk strategi og... tekst quest.

Før vi taler om selve gameplayet, kan vi ikke lade være med at dvæle ved det visuelle aspekt. Se bare dette fantastiske billede! Nej, vi kritiserer ikke, men beundrer, og oprigtigt, uden sarkasme. Du kunne selvfølgelig prøve for hårdt og producere noget, der ligner Europa Universalis eller Crusader Kings II - men hvorfor? Et sovjetisk underholdningsprogram til en computer skulle trods alt ligne lort - som ethvert forbrugerprodukt i USSR. Dette er ikke et atommissil eller en tank: der er ingen grund til at imponere fremmede, men dit eget folk vil blive dræbt alligevel.


Lad os gå ind i spillet og oprette en ny generalsekretær. Vi sætter flere parametre, hovedsageligt relateret til regeringens konservatisme og hvor totalitært systemet skal være. Afhængigt af den valgte kombination fortæller "Krise i Kreml" dig selv, hvem du får: Leonid Ilyich Brezhnev, Nikita Sergeevich Khrushchev eller måske endda Leiba Davidovich Bronstein (bedre kendt som Trotskij).

Din opgave er ikke kun at forhindre Sovjetunionens sammenbrud, men heller ikke selv at ramme kuplen med en isøkse. Dog, først ting først. Du befinder dig i et frottéskab. På bordet er der en mappe med dokumenter, en "kurulator" og en rød drejetelefon. Der er et verdenskort på væggen. Alle ovenstående er dine vigtigste magtinstrumenter. Dette er så at sige magten, sceptret og hætten af ​​CPSU's monomache.

Finder du dig selv ved et massivt egetræsbord (sandsynligvis tjekkisk - i USSR glemte de fuldstændig, hvordan man laver møbler), husk: den tillid, som kommunistpartiet har givet dig, er ikke uendelig. Hvis du ikke lever op til højtstående kammeraters håb (det ville være bedre at kalde dem herrer, men alle herrerne blev angiveligt sat op ad muren i 1917), vil du hurtigt blive fjernet på en af ​​de næste kongresser i CPSU.

Men der er også militær- og efterretningstjenester. Hvis du lader dig rive med af denne rådne vestlige liberalisme og bliver en overdreven pacifist, vil generalerne og KGB-officererne hurtigt minde dig om, hvor din plads er. Selv den rådne intelligentsia, som blev knust af Vladimir Iljitsj Lenin i samme 1917, er i stand til at bruge sin "bløde magt" til at arrangere en nymodens rigsretssag for dig. Generelt er der hovedpine nok, selv i forhold til blot at blive ved magten.

Samtidig skal vi stadig forsøge at genoplive den forsømte økonomi. Kan du huske lommeregneren og telefonen? Balancering af budgettet, opkald til finansministeriet, store økonomiske beslutninger, der direkte påvirker landet - det er helt op til dig. Der er ikke tale om velstand her (meget realistisk set i forhold til USSR) – så længe hungersnøden ikke kommer. For så går alle amok: fra partimedlemmer og KGB til den liberale intelligentsia og almuen.

Vi har kun regnet lidt ud af vores eget land, men der hænger stadig dette dumme verdenskort på væggen, det er et ondt i øjnene. Det er ærgerligt, at kun en sjettedel af landet (nå, Kina med sin store styrmand) er rødt, og de resterende 5/6 tør at bære stjerner, striber, ahornblade, tricolors og alt muligt andet affald.

Vi skal kæmpe for den globale etablering af den korrekte ideologi. Hvor skal man sende en diplomatisk mission, og hvor man skal sende Den Røde Hær. Konflikter løses automatisk og afhænger af antallet af tropper: et strategisk spil med flere træk, som i Europa Universalis, kan ikke spilles her. Nå, det er rigtigt, ellers ville for komplekse konflikter distrahere fra den vigtigste og mest interessante del af spillet.

Mappen med sager i midten af ​​bordet er den tekstopgave, som vi nævnte i begyndelsen. Næsten hver dag sker der interessante begivenheder i generalsekretærens liv, som du personligt kan påvirke ved at vælge en af ​​de tre eller fire foreslåede handlingsmuligheder. Der er et helt hav af disse begivenheder i Krisen i Kreml. Desuden er de alle enten realistiske eller fuldstændigt kopieret fra rigtige.

For eksempel en alvorlig hændelse på et atomkraftværk. Hvad skal man gøre? Ærligt indrømme eksistensen af ​​en katastrofe og bruge kolossale mængder penge på at eliminere konsekvenserne? Eller skal vi tysne på denne historie og drive Tjernobyl-pionererne ud på 1. maj kun iført shorts (med en forbandet mikrorøntgensky i baggrunden) - siger de, der skete ikke noget? Det er dit valg. Enten et frygteligt slag for økonomien eller omdømmet.

Eller for eksempel det berygtede afghanske spørgsmål. Hvis man holder kontingentet i landet for længe, ​​så bliver de sovjetiske borgere trætte, og forholdet til Amerika vil forværres fuldstændigt. Samtidig er det også umuligt at trække tropper tilbage for tidligt: ​​selv før nogen ISIS (*forbudt i Den Russiske Føderation), vil kalifatet blive dannet i 80'erne og vil begynde at organisere terrorangreb rundt om i verden.

Der er også "sjove" øjeblikke. For eksempel Gorbatjovs anti-alkoholkampagne - den kan udføres på din egen måde. I stedet for et fuldstændigt forbud hæver vi priserne på alkoholholdige drikkevarer. Folkelig utilfredshed, som det var i det virkelige liv, vokser sig stærkere – men penge strømmer i hvert fald ind i statskassen. Eller for eksempel dyrkelsen af ​​computere. Ja, sandelig: der var en i USSR, men så kvalte arbejderne og bønderne ham. Du kan, på trods af proletariatet, bruge imponerende mængder penge på dette, men så slipper du for at købe computere fra den forbandede IBM.

Det cubanske spørgsmål, "Kuzkas mor", majs, afstalinisering, lederisme, tø - alt, hvad du husker (eller ved) om USSR er til stede her. Nå, på et bestemt tidspunkt dukker en bestemt strålende ramme op på den indre scene. Ung, lovende, fra provinserne - alt hvad partiet kan lide. Og hans navn er Boris Nikolaevich Jeltsin. Vi tror, ​​at mange mennesker stadig husker (eller kender) til Belovezhskaya Pushcha. Nå, du skal forhindre dette!

Generelt er spillet ret specifikt, men historieinteresserede vil finde det interessant. Du kan være den sidste leder (eller nyt håb) i USSR på Steam for kun 229 rubler. Skub ikke, kammerater: elektroniske kopier er ikke pølse. Der er nok til alle!

Krise i Kreml. Erhvervet er hæderligt og respekteret.

Ludomani https://www.site/ https://www.site/

Hurra, kammerater! Takket være de forenede handlinger fra borgere fra det russiske studie Kremlingames vi kan trygt rose den indenlandske spilindustri! Projekt "Krise i Kreml" vil give dig mulighed for at få omfattende og varieret erfaring med politisk arbejde. Den blev udgivet i marts på den kapitalistiske digitale tjeneste Damp, så frem til store præstationer!

Men seriøst, Crisis in the Kremlin viste sig virkelig at være et meget originalt spil, hvor man virkelig kan bruge mange timer. Heldigvis er der noget at lave her.

En uforglemmelig side af historien

"Krisen i Kreml" vil give den almindelige borger mulighed for at føle den fulde vægt af byrden og ansvaret for folkets leder. Spillet vil tilbyde dig flere muligheder for udvikling af begivenheder i begyndelsen. I startmenuen på fanen Indstillinger kan du vælge sværhedsgrad. Vil du bygge en utopisk fremtid, er du klar til at holde Vestens og oppositionens voldsomme angreb tilbage, eller kan du lide tingenes tilstand og økonomi i førkrigsstaten? Alt i dine hænder!

Eller måske kan du lide figuren af ​​en bestemt politiker? Måske har du altid ønsket at forstå, hvordan det var for Mikhail Sergeevich Gorbatjov som statsoverhoved, eller hvad der ville være sket, hvis Grigory Vasilyevich Romanov havde taget posten som generalsekretær for CPSU's centralkomité? Så er Crisis in the Kremlin lige præcis det spil, du har drømt om. Dit ønske om at kontrollere skæbnen for den store USSR vil blive fuldstændig tilfredsstillet, og du vil nyde fuld kraft i den mest magtfulde supermagt på planeten.

Er du utilfreds med partiets politik? Forfatterne af "Krise i Kreml" forudså dette også. Uden problemer kan du oprette en generalsekretær i dit eget billede og lighed, indgyde ham den ønskede adfærd og give ham din karakterstyrke.

Forvent dog ikke, at alt er nemt. Under jeres ledelse vil al den sovjetiske hærs magt være, al indsigt og hemmelighedskræmmeri fra KGB, alle politiske, videnskabelige og produktionsmæssige magter, og det er let at begå en fejl og træffe den forkerte beslutning. Vesten venter bare på, at du viser svaghed.

Oliepriserne falder, Unionens republikker truer med at løsrive sig, amerikanerne annoncerer nye missiludviklinger, og en endeløs blodig krig raser i Afghanistan. Sammen med dit land vil du opleve dets øjeblikke af herlighed og talrige kriser.

Alt afhænger af dine beslutninger i Krisen i Kreml. Du kan gøre enhver sejr offentlig, eller du kan skjule videnskabelige gennembrud for offentligheden. Tag for eksempel den skelsættende landing af den første mand på Mars. Er det værd at meddele dette til pressen for at knuse amerikanske rumambitioner til støv? Eller holde informationen tilbage for at fokusere på at udforske Den Røde Planet uden NATO-tilsyn?

Dine øjeblikkelige politiske beslutninger vil komme tilbage og hjemsøge dig måneder og endda år ind i din regeringstid. Indfør demokratiske valg, og om et par år, midt i en krise, kan det koste dig dit job. Det er, hvad Krisen i Kreml handler om.

Erfaring med massepolitisk arbejde

Men at træffe vigtige regeringsbeslutninger er ikke så slemt. Tilsyneladende mener skaberne oprigtigt, at det vigtigste i deres spil er variation og opmærksomhed på detaljer. Man skal ikke blot bladre i dokumenter fra en mappe med vigtige rapporter, men også styre finanskassen, styre ministerier, udpege folk til ministerposter, fastlægge landets politiske kurs og endda vælge frekvens i radioen.

Du kan frit investere hele statsbudgettet i det politiske kapløb, samt eliminere og bestikke konkurrenter, men vær forberedt på at møde en uddannelses- og produktionskrise. På jagt efter videnskabelige resultater vil du uundgåeligt opgive indenrigspolitik og vil ikke bemærke, hvordan oppositionen begynder at storme Kreml. En klog leder tænker altid flere skridt fremad, husk dette.

Spillet begrænser dig ikke til noget! Led landet med din politiske kurs eller eksperiment ved at observere statens og verdenssamfundets reaktion på trusler mod USA med atomkrig. Bekæmp terrorisme i Pakistan eller finansier subversion i Amerika. Ødelæg Sovjetunionen et dusin gange, og gør det så igen. Til sidst, bring trotskisterne til magten og frembring en atomapokalypse. Og hvis nogen protesterer, så giv "militær støtte" og tag fat i dem, der er uenige.

Der er i øvrigt rigtig mange metoder til at håndtere oppositionen. Du kan rulle oprørerne ud på sporet eller intimidere dem med en regulær hær, eller du kan sende KGB for at storme oppositionens hovedkvarter eller forsøge, med henvisning til din politiske autoritet, at løse sagen fredeligt.

I kampen for varig fred

Overraskende nok behøver du ikke et stort budget for at skabe en vanedannende politisk strategi. Ja, "Krise i Kreml" kan være skræmmende med sin grafik, men det er ikke meningen. Endnu vigtigere er det, at Kremlingames, med al den mangfoldighed af skøre spilsituationer, virkelig viste sig at være en spændende strategi.

Således beviser "Krise i Kreml", at en roterende telefon, en globus og en lommeregner er nok til at styre staten. Og dette er ikke en joke – det hele virker virkelig, og det fungerer fantastisk. Du vil blive ret overrasket, når du opdager, at der bag muren af ​​humor gemmer sig noget godt gameplay.

Ved hjælp af enkle og forståelige eksempler forklarer dette spil, hvor svært det er at regere et land, og hvor nemt det er at ødelægge en enorm stat med egne hænder, på grund af din egen dumhed eller kortsynethed. "Krisen i Kreml" slapper først af med ubegrænset magt, og derefter, ved enhver lejlighed, minder den om de fejltagelser, der blev begået med den næste krise eller en pludselig blusset krig.

"Krise i Kreml" er et af de mest interessante russiske projekter i nyere tid. Og endda en sammenligning med en forholdsvis god De vilde otte det holder med værdighed, fordi vi allerede har set nok af isometriske "survival"-spil, såvel som "survival"-spil generelt, men praler til USA af den første månebase nogensinde eller skaber et sovjetisk segment af internettet er ikke muligt i alle spil.

Simuleringsspil: en kopi af det virkelige liv

Hvis du spørger dig selv, hvad er de mest populære computerspil i dag?
oldgammel, så vil svaret sikkert være: simulatorer. Det er spil med høj præcision
formidling af detaljer om enhver proces eller sfære af menneskelig aktivitet.

Faktisk var det computernes ydeevne og kraft, der tillod skærmen
at genskabe, først i en meget primitiv form, og derefter i en stadig mere perfekt form, visse effekter og begivenheder. Og dermed modellere adfærden af ​​forskellige objekter som reaktion på spillerens handlinger.

Simulatorer som simulatorer

Selvfølgelig i første omgang simulatorer var ikke engang spil. Designet og
de første simulatorer blev udviklet næsten udelukkende med træning og
træningsmål.

Det er kampsimulatorer, der bruges til at træne krigere i næsten alle seriøse hære i verden. Flykontrolsimulatorer bruges til træning og avanceret træning af piloter. Selv professionelle Formel 1-chauffører træner regelmæssigt foran computere for at finpudse deres færdigheder i sving og spare tid.

I øvrigt er der mange interessante øjeblikke her.

For eksempel er nogle af de mest populære flysimulatorer i træningscentre praktisk talt
ikke gældende som et fuldt spil. De er jo så komplekse, at
en utrænet person kan ikke engang løfte et fly op i luften!

Samtidig øver mange skolebørn, som aldrig har kørt i en rigtig bil, sig i at styre billedet på skærmen ved hjælp af et joystick på en måde, der let udføres af professionelle piloter i løb. Men gud forbyde disse skolebørn at sætte sig bag rattet i en rigtig bil...

Simuleringer og digital sjov

Det var overførslen af ​​simulatorer til den digitale verden, der forårsagede en hidtil uset eksplosion i popularitet
af disse programmer blandt spillere. Samtidig kan simulatorer produceres som til alm
hjemmecomputere, samt til specielt udstyrede enheder og konsoller.
Sådanne enheder kan have et typisk racersæde, rat, pedaler og gearkasse. Alt er som i livet.

Og måske ville en historie om simulatorer være ufuldstændig uden at give eksempler på det meste
berømte.

Af racersimulatorerne er den måske mest berømte Need For Speed, udgivet
allerede i et ufatteligt antal versioner og tilføjelser, med millioner af fans af enhver art
aldre over hele verden.

Kampsportssimulatorer er også meget populære spil. Den samme Mortal Kombat, no
som på et tidspunkt tillod tusindvis af unge krigere fra den digitale front at sove roligt.

Nå, så er der tusindvis af lidt mindre populære spil. Rumkampsimulatorer,
kriminelle opgør, forretningsimperier og lægekontorer samt industrielle eller finansielle tycoon-simulatorer, de såkaldte tycoons.Selv gamle egyptiske pyramider kan nu bygges på en computer.

Det er realismen og rigdommen i disse spil, der tiltrækker mange mennesker til dem.
fans. Så skaberne af de første simulatorer til militæret havde ikke engang mistanke om, hvor mange hjerner deres opfindelse ville erobre i fremtiden.

Hent simulationsspil (simulatorer), samt tycoons-spil via direkte links og i høj hastighed–det er hurtigt, praktisk og overkommeligt!

Krisen i Kreml er noget af en blanding af simulering og strategi, hvor du bliver nødt til at gå tilbage i tiden og forsøge at omskrive Sovjetunionens historie og lave ændringer på nogle nøglepunkter...

Ifølge plottet vil du kontrollere Sovjetunionen, siddende direkte i Kreml. Din opgave er at eksperimentere med emnet "Hvad ville der ske, hvis...". Med andre ord, du vil omskrive historien ved at foretage visse ændringer i den. Du bliver nødt til at beslutte, hvem der skal regere USSR, hvordan statens økonomi vil udvikle sig, hvilken styreform der skal vælges, og hvad der skal ændres, for at folk kan leve bedre, end de lever nu.

I Crisis in the Kremlin vil du have utrolig mange forskellige værktøjer til din rådighed. Men dit vigtigste værktøj er at træffe beslutninger på vigtige tidspunkter. For eksempel kan der ske en begivenhed i verden, som regeringerne i alle verdens lande reagerer på - du bliver nødt til at beslutte, hvilken holdning du vil indtage i denne begivenhed. For eksempel kan du støtte vestlige lande og fordømme denne eller hin begivenhed i et andet land, eller undlade at reagere eller overhovedet foretage dig noget.

Ligeledes bliver du nødt til at træffe vigtige beslutninger i landet. For eksempel kan man i stedet for at forbyde alkohol hæve priserne på det, hvilket igen vil påvirke den videre udvikling af arrangementer. Han kan sætte en anden i Gorbatjovs sted og stole på hans politiske planer, eller han kan endda følge sine rådgiveres ledelse. Der er mange muligheder.

Men glem ikke de vigtigste spørgsmål: du bliver nødt til at engagere dig i politik og diplomati, bekæmpe korruption, øge guld- og valutareserverne, udvikle dig, kommunikere med politikere i andre lande og gøre meget mere. Hvad vil du gøre? Vil du ødelægge USSR, eller tværtimod skabe et imperium med en diktatorisk styreform? Du bestemmer!
Her kan du downloade Crisis in the Kremlin torrent den seneste version gratis på din computer.

Tilføjelser (DLC):
- Ulykken
- Revolutionens hjemland Systemkrav
OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 (64 bit)
Processor: SSE2 instruktionssæt understøttelse
RAM: 2 GB
Videokort: DX9 (shader model 3.0)
Diskplads: 1,52 GB

Udgivet: 2017
Genre: strategi, simulation, indie
Udvikler: Kremlingames
Type: Genpak
Version: v31.01.20 - fuld version (seneste) + 2 DLC
Interface sprog: Russisk, Engelsk
Tablet: Syet ind (PLAZA)