Gennemgang af castlevania lords of shadow 2. Historie. Store problemer i ulykke

Udstyr

Gennemgang af Castlevania Lords of Shadow 2

Først træning. Du skal rejse dig fra tronen og gå ind i hallen, hvor du trykker på alle knapperne på displayet til venstre. Efter at soldaterne dukker op, fortsætter vi med at følge instruktionerne, det nytter ikke bare at slå dem.

Der er et eller andet problem med tasterne, når du spiller på pc, det hjælper at genkortlægge tasterne.

Når alle er døde, og kontrollen over helten er blevet mestret, kan du øve dig i at klatre. Så bliver der træning med chefen og kamp med en flok idioter på hånden af ​​en mega-robot, som først vil klappe hovedpersonen og derefter lade ham klatre op i sin sænkede hånd. Opstigningen skal ske ved at klynge sig til små afsatser og undvige skud.

Nu skal du klemme mellem mekanismens roterende elementer, vigtigst af alt uden hastværk. Øverst bliver du nødt til at slå soldaterne og i sidste ende tvinge fjenden til at skyde på tre nitter nær muren. Vi river væggen ud og klatrer videre til hjulet, så glider vi ned og igen er der afsatser, som vi skal klatre op ad, hvor vi bliver nødt til at rive nitterne af og derved tvinge paladinen til at skyde. På dette tidspunkt vil han skyde mere præcist, så du bliver nødt til at bruge unddragelse.

Kæmp med Paladin

Vi begynder at ramme fjenden, indtil han begynder at kaste sværd, hvorfra vi bliver nødt til at flygte ved at hoppe. Så venter vi, indtil helbredet er genoprettet til det maksimale, aktiverer raseri og slår paladin, nogle gange skifter vi til sværdet, for at genoprette sundheden.

Efter kampen ser vi videoer, så vandrer vi gennem gaderne i et lagen og bukker under for ghoulen i gyden, og igen en video, der demonstrerer begyndelsen af ​​plottet.

Efter at have opnået uafhængighed følger vi skiltet og kommer til en dør, hvor vi bliver nødt til at gå og gemme os i mørket. Vi bliver en rotte og glider forbi fjenden, så bevæger vi os ind i hans krop og åbner døren. Der er ghouls bag hende igen, vi skal indhylle en af ​​dem i mørke, mens den anden bevæger sig væk fra trappen, vi dykker der og kravler op. Lidt længere hopper vi ned, og så op igen.

Vi følger drengen, griber så æsken med krystallen, hjertet og går ind i tårnet langs afsatserne, helt til toppen. Vi går langs balkonen til håndtaget, skyder for at frigøre mekanismen. Vi hopper på de hængende plader, som vi svinger dem for, bevæger os fra kant til kant. Glem ikke om terningen nedenfor.


Kæmp mod den blodige kæmpe

At dræbe en kammerat er ret simpelt; du skal ramme den del af kroppen, hvor blodet er i det øjeblik. Du kan undgå angreb ved blot at rykke til siden. For at score en combo skal du starte et angreb, efter at kæmpen har lavet tre hits i træk.

Efter at have besejret golemen bevæger vi os ind i et lille rum, hvor vi pumper magi op og healer. Hvorefter vi forlader det og flytter til vandfaldet, som skal fryses med et kast af "hvid" magi. Vi klatrer på isen og samler relikvien op, den er placeret bag kasserne. Så til katakomberne. I den store hal skal du lede efter ringe og klatre op på toppen. Pauseskærm, så bliver du nødt til at slå fjenderne op, og med jævne mellemrum bekæmpe drengen fra dæmonen. Efter alle fjenders død bruger vi ulvealteret.

Vi klatrer op, udyret vil tage os til den virkelige verden. Vi konkluderer, at portaler kan bruges til at bevæge sig mellem verdener. Vi går videre, dræber den næste dæmon og følger så skiltet gennem den låste dør ved hjælp af det frosne vand til højre. Vi udvælger alt, hvad vi har brug for og fryser luftstrømmen, bliver til en rotte og dykker under isen.

I skikkelse af en rotte løber vi gennem ventilationen, vi skal hoppe over bålet, undgå elektricitet. Udenfor bliver vi mennesker og kaster flagermus på vagten. Så igen rotten, og igen ind i ventilationen nær kassen i gangen. Indeni passerer vi kablet, tygger ledningerne af og vender tilbage. Her tager vi igen form af en person, skynder os som mus ind i vagterne og bevæger os så ind i udstyret og åbner døren.

Kæmp med den rygende dæmon

Vi starter med en ispil, du skal sigte på forhånd. Han vil stoppe og vil fortsætte med at angribe med elektrisk stød og lidt nærkamp. Det er bedre ikke at nærme sig, men at slå ham med en blodig pisk, da hans angreb næsten alle er cirkulære. Så dukker håndlangerne op, vi slår alle ned og fryser dæmonen igen. Og så, skiftende tilnærmelser, bringer vi ham i graven.

Efter dæmonens død bevæger vi os gennem forskellige fangehuller til et rum med en blodpøl. Det bliver sjovt her, du skal starte med små monstre, og til sidst afslutte det store. Du skal drille ham, indtil hans pande rammer væggen, og så slå ham i rygsøjlen. Vi tager nøglen fra liget og åbner porten.

Vi går til de store kæder, klatrer op langs dem og hopper over til ringene til venstre. Derefter, ved hjælp af grebene på den anden, ruller vi ned og hopper på ringen og igen langs kæderne, alternerende dem for ikke at falde. Så vil der være søjler med ild.

Og igen dræber vi dæmonerne, hvorefter vi klatrer op i ringene. Så samler vi broen til dæmonen i buret og går hen imod ham. Så går vi hen til døren, der er en mekanisme. Derefter ruller vi broerne til buret, fanger det og flytter det til den fremhævede kant.

Vi bringer harpierne ned og klatrer op på broen, i den anden ende er der igen harpier og igen er de fortæret. Vi går ned og kravler under broen, der er to dæmoner ved porten, vi bliver nødt til at dræbe dem. Vi låser porten op, bryder gennem den indre passage med et sværd og går ned.

Kæmp mod den trehovedede dæmon

Vi starter med at ødelægge barrieren; vi bliver nødt til at bruge kaostilstand og brændende knytnæver. Derefter knuser vi tentaklerne, mens vi genskaber deres egenskaber. Og så angriber vi freaken selv, når han slår med hånden, skal vi fryse hans underarm og klatre op på hans hånd til hovedet, slå væsenet på jorden og hugge hovedet af.

Tag to vil være sværere. Efter frysning, brug brændende næver til at bryde underarmsrustningen og først derefter klatre. Vi venter lidt på hovedet, vil chefen forsøge at gribe. Så ned ad et andet hoved, på dette tidspunkt vil væsnet begynde at slå hårdere, men nu skal du afslutte det uden at klatre, bare frontalt.

Vi vælger artefakten og går til den del af kortet, hvor stigningen er synlig. Øverst vælger vi alt og, ladet med energi fra artefakten, bryder vi gennem loftet. Vi går frem, ved en af ​​portene vil vi møde vagter. Vi løber ind i butikken og går hen til elevatoren, da vi står op står vi ved statuen med et sværd og kalder på ulven.

Du skal finde en dæmon i bygningen og derefter fortsætte til elevatoren. Der vil være monstre ved udgangen, vi dræber dem og går til døren. Her undergraver vi passagen, og fryser så ilden. Dette hjælper ikke rigtigt, så vi går tilbage og fryser statuen på rørene. Efter at have forladt elevatoren, dræb alle og følg skiltet.

Vi bevæger os rundt i bygningen som en rotte gennem ventilationen. Hvorefter der vil være flere træfninger i byen, hvorefter du skal ovenpå, hvor du skal slukke for strømmen med et skud mod antennen. Efter at være kommet ind i bygningen bevæger vi os langs højre side til afsatsen, langs hvilken vi går ind i rummet og derefter, i skikkelse af en rotte, går vi i kloakken.

Inde i rummet bliver vi til et menneske og dræber alle monstrene, nedenfor dræber vi fjenderne med skjolde. Vi fryser brandbarrieren for at dreje hjulet inde. Så starter vi generatoren nær døren, hvorefter den åbner. I tågen vil der være simple og bevæbnede ghouls, de vil blive fortæret, hvorefter vi dykker ned i passagen, hvor vi følger skiltet til lugen.

Vi går til teknisk afdeling, hvor vi går op til døren, bagved smelter vi isen og desinficerer den. Vi kæmper gennem tunnelerne og klatrer forsigtigt op ad skakten, med ustabile afsatser. På broen slår vi alle ihjel og går til højre langs kanten. Vi drejer på døren med brandpile, hvorefter vi tager elevatoren ned, hvor vi efter at have kørt i vognene går ned. Vi går rundt om strømmen, hænger på siden af ​​bilen og hopper så. Her distraherer vi den ene vagt med mus, bevæger os ind i den anden og åbner døren. Efter at have dræbt alle, klatrer vi over hegnet og derefter gennem rørene ovenover. Vi går ind i den næste fjendes krop og låser døren op, hvorefter vi vender tilbage, bliver til en rotte og går gennem vagterne.

Vi slår til vi kan bide, så springer vi ud af vinduet og løber væk langs håndtagene til højre til taget, hvor vi skal skynde os ned. Vi kaster mus efter skytten, hvorefter vi går gennem vognen, i tunnelen skal du fryse nær trappen, og så komme ind i vinduet. Vi låser låsen op i vagtens krop, slår væsenet indeni og går derefter langs siden af ​​bilen. På toppen glider vi, mens vi løber, ind i lampehullerne. Nu bliver du nødt til at kæmpe med alt, hvad der er tilgængeligt, selv om nødvendigt med arbejdere.

Vi går efter robotten og vælter alle de "smukke fyre" i rummet. Vi sender robotten til at tænde håndtaget, og helten trækker ledningerne ud fra stigrøret på den anden side. Der vil være flere fjender forude, efter at have ødelagt dem, klatrer vi op på afsatsen, vi giver også robotten kommandoen om at klatre højere, porten åbnes. Nu op ad bjælkerne og ind i det åbne vindue.

Vi bruger portalerne to gange for at nå de skeletter, der skal dræbes. Hvorefter vi gemmer os for pigen med lanternen. Vi går rundt i stuerne, hvor vi sprøjter blod på 4 krydser, fruen har travlt med det samme, så nogle ting skal vi lave om. Det vigtigste er ikke at falde i hendes blodige sky. Bagefter går vi ud og smører korset igen, nu krydser vi broen. Vi vælger pigen placeret til venstre.


Kæmp med heksen under kuplen

Vi dræber dæmoner og samler energi. Derefter laver vi huller i kuplen med kaosmagi, hvorefter vi kaster ildpile ind i kuplen. Den næste fase er den sværeste, du skal bremse heksen, før du slår. Yderligere, efter at have påført en masse skade, vil heksen begynde at formere sig, sende elektriske cirkler, hvorfra du skal hoppe og stadig have tid til at ramme billederne. Den fjerde fase vil kræve brug af tågefærdigheder for at komme ud af båndene; du kan også blive behandlet af pigen bag buret. Hvis du handler korrekt, vil sejren være hurtig.

Vi vender tilbage og bruger evnen til at rejse os og gå gennem risten, du kan også gå gennem miner. Vi hopper til springvandet, dræber fjenderne, klatrer derefter op i bygningen og følger skiltet over muren. Inde i garagen kommer vi gennem risten og går ind i elevatoren.

Ved ankomsten nedbringer vi freaks, hvorefter vi anvender strøm ved hjælp af håndtaget i kælderen. På næste etage dræber vi alle igen og igen går vi gennem den fundne rist til den nye elevator; hvis der ikke er strøm, skal vi tilbage til kælderen til håndtaget.

Øverst, i skikkelse af en rotte, kravler vi gennem hullet, og så går vi som person ind i liget af arbejderen, der er kommet ud og åbner døren.

Kæmp med dæmonen i ruinerne

"Djævelen er ikke så forfærdelig, som han er malet" - dette er præcis tilfældet. Til at begynde med viger vi tilbage ved hvert træk, han er ikke særlig stærk i nærkamp, ​​så sparring er meget muligt, og også, du skal helt sikkert skyde på ham langvejs fra. Hvis en dæmons mund åbner sig, betyder det, at dens aktivitet øges. Når han kaster energi fra kanten, skal du gå med ryk til siden.

Når fjenden dør, går vi over broen og klatrer derefter over ruinerne til den modsatte bred. Gå her op langs afsatserne, som markøren indikerer. Efter at have stået op dræber vi hele kompagniet, det vigtigste er at vide, at troldmanden styrker soldaterne, så vi må prøve at vælte ham først. Vi tænder for kontakten og fortsætter ovenpå til kirken. Efter at have forladt templet, følger vi til broen.

Kæmp med skovvagten

Her bliver du nødt til at være usynlig for at komme forbi spydmanden. Det vigtigste er ikke at rasle bladene og blive til røg for at passere; du behøver ikke stå på et tidspunkt i lang tid, han kan lugte en andens duft og vil forfølge dig. Ved at skyde på klokkerne kan du lokke skurken til dette punkt. Vi åbner porten med en kontakt, går ind og går til elevatoren, på toppen fylder vi vores energi- og sundhedsreserver op. Vi skyder uglen med en ispil, og tager det vi skal bruge, hvorefter kampen begynder.

Vi starter på standard måde - med massakrer, brug simple angreb, spar energi. Vi beregner blokerbare nærkampsangreb og handler og afviser dem med succes. Når hans livsniveau falder, vil han tage sværd op, og at angribe tæt på vil blive næsten ubrugelig. Og så videre indtil det sidste, hvor han begynder at bruge magi. Her kan du enten bryde igennem blokken eller skyde langvejs fra for at se, hvem der har pumpet hvad ind. Efter at have dræbt freaken vender vi tilbage til drengen.

Dernæst tramper vi langs markøren og dræber alle undervejs, indtil vi når en spættet søjle, det er en løftestang. Vi rejser os, bringer vagterne ned og fortsætter langs afsatserne. Vi leverer strøm til teatret. Hvorfor klatrer vi op på scenen, så hen over balkonen, hopper og kravler under scenen som en rotte. Så tænder vi ovnen og går igen som en rotte langs broen til højre. Aktiver til sidst håndtaget i højre side af scenen.

Dukketeaterforestilling

Den første er en tyk mand med en hammer, den anden er et værksted. Den tredje vil være en dukke af en voksen, det fjerde trin - vi ændrer baggrunden til billedet af et tag, det femte - en dæmondukke, så en lille dukke og en teatralsk baggrund. Nu skal vi have fat i hjertet fra scenen.

Kæmp mod legetøjsmesteren

Vi starter med at dræbe ridderen. Antallet af typer af hans angreb er tre, så det vil være nemt at håndtere, vi springer bare nogle gange væk fra angreb. Nu mesteren. Den bedste ting at gøre er at slå ham, mens han hænger i luften, hvis du har denne evne. Så vil en drage dukke op, fra hvis ild du skal undvige og nå at ramme den på hovedet, til sidst eksploderer vi ved at skyde ild mod bolden mod mulen. Og igen mesteren. Når han er på to ben, skyder vi ham med ildkugler i hovedet, han falder på gulvet, vi angriber hånd i hånd og så videre et par gange. Der er energi i brønden i nærheden, den kan du bruge. Efter at have afsluttet kampen, går vi tilbage til vores søn.

Kæmp mod en kæmpe robot

Vi starter med at ødelægge tjenerne, samtidig med at vi samler kaosenergi. Så rammer vi ham lige i panden, han vil begynde at trække sig tilbage, og så vil ildpile komme i spil. Efter at have ødelagt rustningen, skal du slå ham i hovedet. Og når den falder, brækker vi stængerne på bagsiden, to er nok.

Vi følger skiltet igen. Vi bringer dæmonerne ned og går til lugen. Vi går gennem kloakken til dæmonerne og ødelægger dem, og klatrer derefter op ad trappen. For at gøre dette skyder vi ild mod fastgørelserne, indeni hopper vi på vognene til toppen, hvor vi sænker broen og skyder kaosmagi.

Vi falder, dræber vagterne og klatrer op på isen, dræber alle igen og går indenfor gennem stængerne for at levere strøm. Gå derefter tilbage, tænd for blæseren og fortsæt op ad den. I en anden bygning bliver du nødt til at gå ned og gå gennem biblioteket.

Kæmp mod en kæmpe dæmon på gaden

Vi holder nøje øje med freaken; vi kan ikke komme for tæt på. Angrebene kan være ødelæggende. Vi skyder på afstand med brændende pile, vi genopbygger energi ved at dræbe håndlangere, det er bedst at bruge cirkulære kombinationer til dette.

Når væsenet "limer sine finner sammen", bevæger vi os længere hen ad markøren, døren åbnes med en kontakt bagved. Der vil være en masse fjender, flere store robotter og et par almindelige. Kampen bliver svær, så du bør dræbe de små robotter og klatre op på kolonnen væk fra bøllerne.


Kæmp mod en mand med et kors i en kirke

Fjenden vil bruge en masse cirkulære angreb, så det er bedre at ramme ham i farten. Når fjenden mister noget af sit liv, vil du falde til jorden, hvor han vil kæmpe bedre. Men kamptaktik vil ændre lidt. Nå, i den sidste fase bliver du nødt til at ødelægge alle stenene omkring.

Efter sejren går vi efter manden.

Kæmp mod dæmonen i blod

For at vinde skal du delvist beskadige dæmonen, så vil du være i stand til at dobbeltspringe. Til en kamp er den nemmeste måde at hænge på og slå, når hovedet dukker op, sigter vi på det, hvis vi misser, så gør det hele igen.

Efter at have dræbt væsenet, bevæger vi os langs markøren, dobbeltspringer og derefter ind i lugen. Vi bevæger os gennem kældrene, nogle steder som en sky. Vi går ind i lokalet med sikkerhed i skjul. Vi kaster mus efter vagten og løber frem, til højre for 3. vagt flyver vi ind i tågen bag ham. Men før det distraherer vi andre med mus.

Nu markerne med stråler. Vi løber alle bare, hopper og står ikke på pladerne i lang tid. Så som en sky op gennem blæseren. Her kravler vi væk fra hovedet af Sith ind i korridoren, der ligger ved siden af ​​indgangen til rummet.

Her begynder fællestestene for to. I bund og grund ret simpelt. I den første hopper vi på krogen og fortæller vores partner, hvornår vi skal trække. I den anden skal du ramme tavlerne med pile, mens du skaber platforme til din partner. Plus, se dig omkring og forlad ikke platformene. Her skal du tage et skud, tage et skridt, og så hurtigt og uden at stoppe.

På pladsen sparer vi ingen kræfter, vi tager os hurtigt af alle inden hjælpen kommer. Vi er de første til at vælte tryllekunstnerne fra statuerne. Assistenten vil distrahere nogle af fjenderne, men det hjælper ikke meget. Resultat - alle fjender er døde, se cut-scenen.

Kæmp mod en dæmon med en le

I starten rammer vi tæt og på farten, indtil det vakler. Så dræber vi mængderne af de døde, og så de freaks, der forårsager dem ovenover. Når chefen mister en masse liv, vil han ændre sig til en menneskelig skikkelse, men knive vil flyve rundt om ham. Du kan passere dem ved at blive en sky.

Vi går ud på gaden, dræber alle og kommer tilbage. Vi søger et kort til hurtig rejse, vi transporteres mod øst, følg nu skiltet til elevatoren. Så hopper vi på platformene, dræber fjenderne ved døren, kontakten er placeret nedenfor. Vi går rundt om den spærrede passage, går videre og dykker under buen. Vi bruger et spejl øverst.

Kæmp med djævelen

Vi går langs slangen, bringer vagterne ned og ødelægger alle lænker. Nu er kampen med min søn, du bliver nødt til at bevæge dig meget hurtigt, fjenden er stærk, nu og da angriber han fra mørket. Luftangreb hjælper og forårsager meget skade. Nogle gange flyver Satan op og skyder ild, her skal du have tid til at springe væk, så snart mærket dukker op.

Det er alt, den sidste boss er blevet besejret, spil Castlevania Lords of Shadow 2 sluttede.


I den forrige del af spillet rejste vi som ridderen Gabriel Belmont. I 1047 blev Shadows Lords besejret. Den fortjeneste, der blev modtaget, var Herrens magt og styrke, såvel som vampyrens udødelighed.

Castlevania: Lords of Shadow 2 foregår i nutiden i en moderne verden. De overlevende Satan-tilbedere forsøger at returnere deres herre til den virkelige verden. Den nye trussel kan kun elimineres af Gabriel Belmont - Dracula, som har været i skyggerne i flere århundreder.

Castlevania: Lords of Shadow 2 finder sted i den moderne verden. De overlevende tilbedere af Djævelen forfølger målet om at bringe deres leder tilbage til de levendes verden. Overhængende fare kan kun forhindres af Dracula - Gabriel Belmont, som forblev i skyggerne i flere århundreder.

Fed skrifttype- plotelementer, der kræves til færdiggørelse.

rød farve - sundhedskrystaller.

Blå farve- krystaller af tomhed.

orange farve - kaoskrystaller.

Prolog

Dracula. Tronesum

Efter at have besejret Mørkets Herrer, reinkarnerede Gabriel Belmont som Dracula og sidder nu på tronen i vampyrslottet.

Den massive dør til hallen bliver ødelagt af en rampistol og riddere i rustning haster indenfor. Ved at deltage i kamp med dem lærer vi, hvordan man kontrollerer karakteren i spillet.

Under kampen placerer vi blokke mod angreb, studerer vampyrunddragelse og får til sidst færdigheden ved at trykke på en tast i det rigtige øjeblik for at forbinde to ringe, som genopbygger vampyrens helbred fra det blod, han drikker.

Dracula har to magiske våben i sit arsenal: Void Blade og Gloves of Chaos. Skader med Void Blade genopretter helbredet, og Kaoshandsken hjælper med at bryde igennem riddernes rustning.

Efter at have afsluttet den sidste ridder, kommer vi ud af tronsalen. En mørk sky på et objekt angiver rejseruten. Som et tip kan du holde bloktasten nede, og den mulige bevægelsesrute vil blive fremhævet med rødt. Vi hopper over de lysende afsatser hen over afgrunden og klatrer op på strålen. Vi hopper over til den næste bjælke og glider langs kæden og går ned. Efter at have overvundet alle forhindringer, befinder vi os på balkonen og overvejer korstogskrigernes angreb.

Chef: Paladin

I det fjerne kan du se Titan - en kolossal kamprobot. På Titans baggrund lander en paladin i blændende gylden rustning på balkonen.

Paladinen bevæger sig hurtigt og slår fra alle sider. I begyndelsen af ​​spillet er Dracula i fuld uniform, og slagene er ikke særlig skræmmende, fordi... til enhver tid kan vi slå med tomrummets Blade og genopbygge vores helbred.

Når Paladinen forener sværdene, begynder vi at forberede os på unddragelse. I tilfælde af en lodret flyvning af bladet undviger vi til siderne, i tilfælde af en vandret flyvning hopper vi.

Efter at have klemt Paladinens vinger til halvdelen af ​​hans helbred, vil han flyve op og forlade slagmarken i et stykke tid. Men denne gang vil han forfølge fra luften og skyde med en brændende bue.

Klatring af Titan

Titanen ødelægger balkonen med et slag, og vi hopper på hans hånd. På armplatformen går vi i kamp med riddere, samtidig med at vi undgår Paladins skud.

Efter nogen tid vender Titan sin hånd, og klamrende til nitterne på kroppen klatrer vi til højre. I det øjeblik Titanen rammer væggen med sin hånd, i det rigtige øjeblik trykker vi på tasten for at holde fast.

Vi klatrer langs nitterne. Foroven er der installeret en baldakin med spidser. Her skal du ødelægge tre nitter. De bliver ødelagt af Paladins skud. For at gøre dette står vi på nitten og i det rigtige øjeblik undviger vi skuddet. Nitten slap af, men vi var i sikkerhed. Efter at have ødelagt den tredje, går vi op.

Denne gang skal du springe gennem de bevægelige gear i tide. Efter at være steget til en ny platform, der ligner den forrige, ødelægger vi nitterne. Efter dette, river vi den frigjorte mur af, går vi videre.

Efter at have rejst os til platformen nær Titans hoved, ødelægger vi igen nitterne ved hjælp af Paladinen og river masken af ​​Titanen. Efter at have ødelagt krystallen, accepterer Titanen nederlag.

Chef: Paladin

Vi vender tilbage til jorden, hvor vores Paladin allerede venter. Vi kæmper efter det udviklede skema med et ekstra modangreb i nærkamp og afslutter det.

Efter sejren følger en lang cut-scene, der fortæller historien om Gabriels søn, som senere blev vampyren Alucard.

Castlevanias gader

Spillet tager os med til den moderne verden, hvor vi i skikkelse af en vissen og gammel Dracula bevæger os gennem gaderne.

Vi er på vej mod den lille dreng. En dæmon venter i gyden. I et forsøg på at besejre ham lider vi nederlag og forstår, at kræfterne tydeligvis er ulige. Når vi indser nederlagets bitterhed, mister bevidstheden, ser vi dæmonens død fra sværdet af en fremmed i sort rustning.

Vi kommer til bevidsthed i et lille rum. Det ville være ærgerligt, men det er nødvendigt at drikke blodet af uheldige mennesker for at genoprette sin styrke. Da vi er kommet til fornuft, indser vi, at vi er i Zobeks kontorbygning. Zobek - Pensioneret lysridder. Og den fremmede i sort rustning er hans hund, hans livvagt. Zobek beskriver den nuværende situation, hvor visse okkultister forfølger målet om at tilkalde Djævelen fra underverdenen til vores verden. Derfor er vi nødt til at stoppe dem. Og Zobek flytter os ved hjælp af en teleporter til bygningen af ​​en farmaceutisk virksomhed, hvor vores første mission begynder.

Kapitel 1. Videnskabeligt Kvartal

1.1. Farmakologisk virksomhedjeg

UpersonerEN

Vi begynder kapitlet rundt om hjørnet ved indgangen til virksomhedens lokaler. Udenfor er der et lille indhegnet område. Du kan bruge den til at ramme tønder og omgivende genstande, hvilket vil give dig yderligere erfaring.

Efter at have gået til enden af ​​gaden, på venstre væg rundt om hjørnet er der en lille helligdom med en spole indeni - dette er bymindesmærke (1).

Når vi løfter døren, befinder vi os inde i bygningen. Der er et par røde sensorer på toppen. Vi skyder på dem med skyggedolke.

Mørke rum

Bygningen patruljeres af meget farlige fjender kaldet Golgata-vagter. At gå i kamp med dem vil helt sikkert føre til døden, så du er nødt til at gemme dig og undgå direkte blik.

For at gøre dette bevæger vi os til et mørkt hjørne, hvor rotterne sidder i en menneskemængde og bliver til deres medrotter. I form af en rotte løber vi forbi vagten og vender os mod væggen i et andet mørkt hjørne og tager vores tidligere udseende på. Vi nærmer os Golgata forsigtigt bagfra og fanger den. I form af en zombievagt bevæger vi os til den låste dør, og beskyttelsesmekanismen, efter at have scannet objektet, åbner vejen.

I det nye rum vogter to Golgothaer på én gang. Vi bruger en flok flagermus på højre vagt, og den anden Golgata vil skynde ham til hjælp og efterlade trappen uden opsyn. Vi benytter lejligheden til at gå op ad trappen og derefter bevæge os til højre.

Vi flytter til anden sals repos. En af vagterne, der fornemmer, at der var noget galt, bevæger sig ind i det andet rum og begynder at patruljere det. Du skal ikke fange hans blik. Derfor går vi gennem døren til anden sal og ser en lille dreng. Vi følger ham og befinder os i en hallucinogen sky, der fører os tilbage til middelalderen.

1.2. Ugyldigt sværd

Slottets første kamre

En gang i borggangen ser vi en død ridder ligge. Efter at have undersøgt det, finder vi ridders dagbog (1).

Vi bevæger os langs korridoren til den ødelagte vindeltrappe, hvor vi ser en statue med et hjerte, den kan bruges til at genoprette sundheden.

Efter at have passeret til højre, bag den centrale søjle finder vi en smertekasse, indeni hvilken der er livets krystal (1) . Hvilket, når det samles i et sæt med 5 stykker, giver en stigning i den maksimale sundhedsreserve.

Til højre hopper vi op på strålen og bevæger os op og hopper over et par kløfter. Øverst finder vi livets krystal (2) .

Fra statuen med hjertet, gå til venstre og hop op på strålen, som er markeret med en mørk sky. Dernæst bevæger vi os langs de markerede punkter, klatrer ind i tårnet og går op.

Slottets øverste kamre

På balkonen indser vi, at vi vandrer gennem Draculas slot. Vi går til rummet til højre og bruger håndtagsmekanismen i midten. For at mekanismen skal fungere, er det nødvendigt at fjerne det vedhæftede blod fra gearene. For at gøre dette skal du vælge en kasteklinge og kaste den mod målet.

Vi befinder os i et rum med hængende lysekroner. Vi hopper på den første lysekrone og flytter den frem og tilbage og svinger den. Når lysekronen svinger fremad, hopper du over til den næste lysekrone.

Du skal svinge den anden lysekrone til venstre og højre og hoppe til højre og derefter til balkonen. På som er skjult livets krystal (3) .

Efter at være hoppet til første sal i hallen, i det fjerneste hjørne finder vi livets krystal (4) . For at vende tilbage til toppen går vi til den første altan og klatrer op i træstrukturen.

Vi bevæger os langs de hængende lysekroner til den modsatte balkon, hvor vi møder en dreng. Og nu forstår vi, at han er søn af Dracula - Trevor.

I det næste rum er gulvet ødelagt. Kun faldefærdige søjler står. Vi bevæger os langs dem og trækonstruktioner til den modsatte side. Til venstre, på et stykke trappe, ser vi en død ridder. Lad os se på det og læse det ridders dagbog (2). I nærheden bag tremmerne er der en smertekasse og en glødende mekanisme, men vi kommer til det senere.

Slotsbelejring

Freden i Dracula (Gabriel Belmont) blev forstyrret af ubudne gæster. Efter at have tømt glasset med blod, bevæger vi os mod porten og udfører enkle teknikker: drej kameraet 360 grader, lav et hop, et retningsbestemt og et cirkulært angreb. Efter at have fundet vej gennem porten, kom soldater i jernpanser ud af belejringsstrukturen. Vi blokerer det første angreb ved at holde den viste knap nede, og efter flashen, uden at slippe knappen, afgiver vi en række knusende slag. Kraftige angreb fra fjender kan ikke afvises, så når vi ser et rødt blink på deres sværd, skal du trykke på blok-+-flyt-knapperne i enhver retning. Vi genopretter sundheden ved at drikke blod fra lamslåede soldater. For at gøre dette kommer vi tæt på dem, klik på den viste knap, og efter at cirklerne kolliderer, klik på den samme knap igen. Fra den næste opgave kan QTE tændes og slukkes til enhver tid. Efter at have misset det første slag, tryk hurtigt på springknappen for at undvige efterfølgende angreb. Ud over den sædvanlige pisk har Dracula Abyssal Sword og Chaos Claws til sin rådighed. Den første giver dig mulighed for at genoprette sundheden med hvert slag til fjenden, og den anden giver dig mulighed for at bryde igennem skjolde og give øget skade på fjender i stærke rustninger. Ved at kombinere den opnåede viden ødelægger vi den sidste gruppe fjender.

Dracula (Gabriel Belmont).


Efter at have skubbet gennem strukturen, klatrer vi op ad murbrokkerne på venstre side og bevæger os til højre. Vi fremhæver aktive punkter, som du kan holde dig til. Vi hopper på strålen, tager fat i kæderne og efter at have flyttet til søjlen går vi ned. Efter at være kommet ud, bliver vi angrebet af en enorm belejringstitan og en paladin. Vi undviger kraftige slag og blokerer svage angreb. Fjenden er mest sårbar over for Chaos Claws. Glem ikke at genopbygge dit helbred med Abyssal Sword. Efter at have udtømt fjendens forsvarsskala til det halve, flytter vi til titanens hånd. Under kampen med ridderne vil paladin periodisk give kommandoen til titanen om at ødelægge slottet. Vi hopper op, før vores hånd rammer væggen. Efter forstærkninger dukker op, vil paladin igen tage aktiv handling. Vi holder fast i hånden og trykker på en af ​​knapperne, efter at cirklerne er konvergeret. Vi klatrer op langs højre side og fremhæver aktive punkter, hvis det er nødvendigt.

Fjenden vil forsøge at ramme os med eksplosive pile, så vi forsøger at bevæge os hurtigere. Kameraet vil pege på tre monteringer. Vi klamrer os til dem og glider hurtigt ned, så snart ikonet bliver mindre. Hvis du hopper tilbage før tid, vil fjenden stadig have tid til at ændre placeringen af ​​angrebet. Vi fortsætter med at klatre op. Igen fremhæver vi de aktive punkter og omgår mekanismerne på det rigtige tidspunkt. Ved at bruge titanium ødelægger vi derefter tre gulvbeslag. Vi nærmer os den oplyste stålplade og smider den til side. Vi klatrer op, bevæger os til venstre og går ned. Vi fortsætter med at bevæge os til venstre, klatre op og ødelægge tre gulvbefæstelser på den allerede gennemprøvede måde. Vi smider stålpladen og rammer titanens hjerte.

I kampen med den utrættelige paladin undviger vi ofte til siden, da han ikke er begrænset til et kraftigt slag. Vi forsøger at blokere simple slag og derefter lave destruktive modangreb. Med jævne mellemrum vil fjenden skyde pile. I dette øjeblik kører vi simpelthen gennem sikre områder og undgår piktogrammerne. Hvis paladinen bevæger sig væk fra os, betyder det, at han forbereder sig på at frigive sit hovedvåben. Afhængigt af orienteringen af ​​våbnets flyvning hopper eller undviger vi til siden. Glem ikke at bruge Abyss Sword og Chaos Claws.

Gabriel Belmont var engang ridder af Lysets Broderskabs Orden. Hans rejse begyndte tilbage i det ellevte århundrede. Efter at have besejret Satan med succes, blev han af en række årsager den udødelige Dracula. Gabriels elskede Maria fødte sin søn Trevor, som i broderskabets regi satte sig for at ødelægge sin forræderiske far. Gabriel vidste ikke om hans søns eksistens, så han dræbte ham uden at tænke. Før sin død nåede Trevor at afsløre, hvem han egentlig var. Gabriel forsøgte desperat at redde ham ved at dele hans blod, men det var for sent. Han begravede sin søn på slottet og lovede at udrydde menneskeslægten. Draculas blod, der syder i Trevors årer, gav ham faderens grænseløse styrke og kraft hvert år. Og til sidst, da han var opstået fra de døde, udråbte han sig selv til Alucard og svor at gøre en ende på Dracula én gang for alle. På dette tidspunkt voksede Trevors arving Simon op og besluttede at følge i sin fars fodspor. Da han tog til den majestætiske vampyrs slot, mødte han Alucard, og sammen lykkedes det dem at sende Dracula til midlertidig fred.

Broderskabets Paladin.


Opvågning

Der er gået lidt mindre end tusind år. Det er det enogtyvende århundrede. Efter at være vågnet fra en lang søvn, går vi udenfor og følger drengen ind i gyden. Der vil vi støde på et monster, som vi ikke er i stand til at modstå. En person i sort rustning kommer til undsætning og tager sig af vores gerningsmand. Når vi befinder os i samme celle med mennesker, nærmer vi os dem straks. Vi dræber en mand og drikker en kvindes blod.

Zobek, grundlæggeren af ​​Lysets Broderskab og tidligere kammerat til Gabriel, lod ikke vente på sig. Han lovede at fratage Dracula udødelighed, hvis han ikke tillod Satan at komme til jorden. Zobek bringer os op i fart. Vi må finde og dræbe Satans tjenere, før de fuldfører forberedelserne til deres herskers tilbagevenden. Tjenere gemmer sig blandt folket og indtager de højeste stillinger i samfundet. Det lykkedes Zobek at komme på sporet af en af ​​tjenerne. Ved hjælp af portalen sender han os til hovedkvarteret for den farmaceutiske virksomhed Biokvimek.

Biokvimek Corporation
Videnskabeligt område

Vi åbner Rejsebogen, som præsenterer fire store afsnit – evner, kort, genstande og opslagsbog. Vi bliver fortrolige med ny information markeret med et spørgsmålstegn. Når du er færdig, drej om hjørnet og åbn porten nær kassen. Vi kommer tilbage hertil lidt senere, men for nu vil vi gå længere, gå højere og, dreje til venstre, samle mindesmærket op. Vi går til den tidligere åbne garage, vælger Shadow Daggers og kaster dem mod de to oplyste mekanismer. Vi hæver porten og befinder os i en korridor styret af en golgotisk vagt. Vi gemmer os i mørket på højre side. Bagpå er en rist, bag hvilken der er en Box of Pain (fås med "Mist"-evnen). Under kontrol af rotten går vi rundt om vagten og bevæger os til den anden ende af korridoren, hvor vi står på en lignende skyggeportal og igen tager vores sædvanlige udseende på. Vi sniger os ind på fjenden og overtager hans krop. Tiden er begrænset, så vi går straks til nethindescanneren nær døren, foretager en scanning og går gennem luftslusen. Vi starter desinfektionsprocessen ved at trække i håndtaget på venstre side.

Vi udvælger en sværm af flagermus og slipper dem ved den konstant bevægende vagt. Når vagten nær trappen går for at tjekke din partner, løber vi hurtigt hen til trappen og går op. Vi tager fat i det aktive punkt på højre side, når lukningen stopper. Så bevæger vi os hurtigt til venstre og hopper over til næste struktur. Vi hopper ned, indhenter vagten og tager hans krop i besiddelse. Vi interagerer med enheden til højre for døren, går ind i rummet og bruger Box of Pain. Vi får Livsstenen - at samle fem af disse sten vil øge din sundhedsbar. Når vi forlader rummet, bliver vi til en rotte gennem skyggeportalen på venstre side. Vi bevæger os til det oplyste ventilationsgitter på den anden side. Efter at være trængt ind, løber vi fremad og hopper over forhindringer. Vi samler kranierne og går frem ved gaflen. Til sidst gnaver vi ledningerne og stopper derved knivene, og vender tilbage til gaflen og drej til højre. Efter at have samlet 150 point i kranier, erhverver vi den første færdighed til skyggepisken - "Dodge".

Zobeks livvagt.


Vi kommer ud af ventilationen, kommer til trappen, i nærheden af ​​hvilken der er en vagt, og trænger ind i den næste ventilationsskakt. Vi bevæger os ad den eneste vej og undgår blotlagte ledninger, og til sidst vil vi befinde os i et rum med en kasse med smerte. Efter at have fået livets anden sten, vender vi tilbage til rummet, hvorfra vi kom ind i rummet med den første æske. Vi gemmer os igen i skyggerne og ser ud som Dracula, når vagten går forbi os. Vi slipper hurtigt en sværm af flagermus ind i den og går op ad trappen. Til venstre bag tremmerne er en Box of Pain (tilgængelig med Mist-evnen). På den øverste bro er en anden Box of Pain (tilgængelig med Double Jump-evnen). Når vi går op, vil vi se tre kampvogne til venstre. Vi klamrer os til det aktive punkt på det nærmeste (tilgængelig med "Dobbeltspring"-evnen) og langsomt, uden at tage skade af dampen, bevæger vi os langs andre aktive punkter. Fra den sidste kampvogn helt til højre hopper vi til trappen bag os og bruger Offersøjlen.

Vi følger den mystiske fyr og bliver transporteret til slottet.

Bernhard Wing

Bagved er en afgrund. Vi rammer mekanismen med en Chaos Bomb (tilgængelig med "Chaos Bomb"-evnen) og bevæger os langs den sænkede struktur til venstre side. Brug Box of Pain, kig til højre og kast et void projektil mod vandfaldet (tilgængelig med "Void Projectile"-evnen). Vi klynger os til træbefæstningen bag ryggen og bevæger os hurtigt langs de aktive punkter mod vandfaldet. Det er bedst at fremhæve aktive punkter for ikke at spilde dyrebare sekunder. Vi bestiger vandfaldet og hopper over til næste fæstningsværk på højre side. Vi stiger endnu højere, bruger Box of Pain og hopper ned. Vi vælger Soldatens Dagbog og går ind i rummet med kortet. Den sidste gaffel vil føre til City of the Damned.

Der er en fremhævet krop til højre - vi undersøger den og tager Soldatens Dagbog. Vi følger korridoren og kommer til statuen af ​​blod, som fuldstændig genopretter helbredet. Vi går rundt om vraget på højre side og interagerer med Box of Pain. Vi klamrer os til træbjælken på væggen, klatrer op og hopper over hullerne og kommer til Smertekassen. Efter at være gået ned, går vi til den ødelagte oplyste trappe og klatrer op på andre aktive punkter.

Vi løber langs balkonen og kommer til værelset, hvor vi trækker i håndtaget og åbner den låste mekanisme. Vi bruger skyggedolke til at ødelægge blodpropper. Når vi er i hallen, hopper vi op på strukturen og svinger den og løber frem og tilbage. Vi hopper over til næste struktur, derefter til strukturen i højre side og kommer dermed til altanen med Box of Pain. Vi hopper ned og interagerer med en anden Box of Pain ved siden af ​​murbrokkerne. Vi fryser vandfaldet (tilgængeligt med "Abyss Projectile"-evnen), klatrer hurtigt op, bevæger os til venstre og går op til balkonen. Vi bruger Box of Pain og hopper ned. Til højre for vandfaldet er et afløb, der fører til en rist, bag hvilken der er en Box of Pain (tilgængelig med Mist-evnen). Vi går op ad trappen, klamrer os til træbefæstningen i venstre side og klatrer op på balkonen. Vi flytter til den anden side, hopper fra en struktur til en anden, efter at have svinget dem.

Minder hjemsøger Dracula. Trevors spøgelse bliver ved med at minde ham om tidligere fejltagelser og forfærdelige gerninger. Vi kommer til det ødelagte tårn, står på bjælken og klamrer os til det aktive punkt på den centrale struktur. Vi bevæger os til højre og klatrer op. Vi går til venstre og henter Soldatens Dagbog. Vi klatrer op i træstrukturen, hopper op på platformen og svinger den og hopper over på den anden side. Lidt længere bag tremmerne er en Box of Pain (tilgængelig med Mist-evnen). Også, hvis du hopper ned, vil du finde dig selv i Carmilla's Lair. Vend tilbage, drej til venstre og hop ned, hvor vi bag tremmerne finder Offersøjlen (tilgængelig med "Tåge"-evnen).


Forude er Afgrundens Sværd. Slotsstyrkerne vil gøre alt for at forhindre os i at nå ham. Vi løber gennem sikre områder og hæfter os i det rigtige øjeblik til aktive punkter. Sværdet opgraderes sammen med pisken, som giver dig mulighed for at opdage nye og komplekse kombinationer. Tomrummets magi er ikke uendelig, så når det er udtømt, bliver det umuligt at bruge sværdet. Du kan dog få Abyssal Magic direkte under kampen. For at gøre dette slår vi konstant fjenden og udfylder koncentrationsskalaen, der vises i den nederste centrale del af skærmen. Efter at have udfyldt skalaen, vil hvert efterfølgende hit få kugler til at falde ud af fjenden. Koncentrationsskalaen udfyldes kun ved brug af hovedvåbnet - skyggepisken. Vi samler kugler og fylder derved Abyss Magic-skalaen. Stengolemen kan trampe med foden og trække blod på jorden. I dette øjeblik skal du hoppe. Efter at have gjort nok skade på golem, vil den begynde at lyse. Vi kommer tættere på og gennemborer hjertet. På anden fase kan skade på fjenden kun påføres den øverste del, dvs. i et spring. Vi undviger oftere, fordi fjenden er blevet mere aggressiv. Vi gennemborer golemens hjerte igen og behandler det endelig.

Vi vælger den oprindelige afgrundssten. Vi skifter til Abyss Sword, kaster Abyss Projectiles mod vandfaldet og klatrer hurtigt op, indtil fryseeffekten slutter. I mangel af Abyss Magic går vi ind i et lille rum og fylder skalaen gennem Statue of Magic. Der er en statue af blod i nærheden - vi bruger den til fuldt ud at genoprette sundheden. Når vi først er på toppen, ødelægger vi barrieren og samler "Tears of a Saint" op, som fuldstændig genopretter helbredet. De fleste relikvier kan kun bruges én gang.

Passagen på højre side vil føre os til en ødelagt korridor. Undervejs på væggen finder vi et nøglehul til nøglen til fangehullet. Vi krydser den enorme kløft og interagerer i den anden ende med Box of Pain. Vi går ned langs de aktive punkter, og efter at have afsluttet vores arbejde går vi op langs dem. Vend tilbage til gaflen, drej til højre og gå frem ved den næste oplyste gaffel. Rundt om hjørnet til højre er der en Box of Pain - interager med den. Modsat bag tremmer er en anden Box of Pain (tilgængelig med Mist-evnen). Ved selve gaflen, hvis du kigger op, vil du se aktive punkter. Vi klatrer op på dem (tilgængelig med "Dobbeltspring"-evnen) og henter Soldatens Dagbog. Vi kommer ud i det åbne rum. Til venstre, bag tremmerne, er Offersøjlen (tilgængelig med "Mist"-evnen). Du kan komme til det ved at hoppe fra oven. Der er vandfald forude. Vi fryser dem med afgrundsskaller og klatrer hurtigt først til venstre og derefter til højre. Efter at være klatret til toppen af ​​det højre vandfald, klamrer vi os til det aktive punkt på venstre side og fortsætter med at bevæge os i samme retning. I nærheden af ​​vandfaldene ligger liget af en soldat - vi tager Dagbogen. Til højre er træbefæstninger. Efter at have klatret dem hopper vi over hullet i venstre side og går lavere og lavere til Box of Pain. Vi hopper ind på et lille område fra oven (tilgængelig med "Dobbeltspring"-evnen), klatrer over de aktive punkter og bruger Offersøjlen. Vi går tilbage og går videre.


Trevor er i fare. Vampyren greb ham, men da han så os, gav han straks slip. Disse skabninger skal beskytte slottet mod ubudne gæster. Draculas forbandede blod overtog deres krop og sind. Vi ødelægger fjender ved at blokere almindelige og undvige stærke slag. Vi hjælper med jævne mellemrum Trevor med at slippe af med sine greb. Vi modtager White Wolf Medallion fra Trevor. Fra nu af vil vi være i stand til at bevæge os mellem den virkelige verden og slottet gennem Ulvealtrene, som er markeret på kortet med det tilsvarende symbol. Vi klatrer op på det aktive punkt på søjlen. Vi drejer til venstre, hopper over hullet og kommer til Box of Pain. Vi nærmer os ulvens alter og tilkalder den hvide ulv ved hjælp af medaljonen. Vi klatrer op, går til højre og følger ulven (endnu længere til højre, i et afskåret område med hegn, er der en Offersøjle, som kan nås med "Dobbeltspring"-evnen). Når vi vender tilbage til den virkelige verden, fortsætter vi vores søgen efter Satans tjener.

Videnskabeligt område

Vi hopper ned og genopfylder Abyss Magic-skalaen gennem Statue of Magic. Vi går endnu lavere ned gennem hullet i venstre side. Det forbandede blod hjemsøger os også her. Vi ødelægger fjenden, nærmer os de lukkede døre og skyder Abyssal-projektilet ind i vandfaldet på højre side. Vi klatrer på isen, bevæger os til venstre og kommer over på den anden side. Der er en statue af blod i hjørnet - vi genopretter sundheden, hvis det er nødvendigt. Vi fryser blæseren med et Abyss Projectile, gemmer os hurtigt i mørket på venstre side og løber klædt ud som en rotte ind i ventilationssystemet. I fremtiden vil det være muligt at følge luftstrømmen fra ventilatoren opad (tilgængelig med "Mist"-evnen) og nå Offersøjlen, bestige de aktive punkter og igen tage form af tåge. Så går vi ned gennem risten og sætter fangehullet i nøglehullet for at få yderligere erfaringspoint.

Ved at kontrollere rotten passerer vi ild- og elektriske fælder og drejer til venstre ved den første gaffel. I fremtiden vil det yderste højre rør føre til et rum med en Box of Pain. Der er en presseformet fælde på begge sider. Lad os først gå langs venstre side, gnave gennem ledningerne og vende tilbage og løbe langs højre side. Vi kommer ud i lokalet, ser ud som Dracula og bruger Box of Pain.

Når vi er kommet ud i korridoren, drejer vi til højre og trænger ind i den næste ventilation. Vi gnaver ledningerne, går tilbage og gennem mørket bag kassen ser Dracula ud. Vagten tilkaldte en tekniker for at få hjælp. Mens vi er bag dækning, slipper vi en sværm af flagermus ved vagten, løber op til udstyret og bevæger os ind i det. Vi interagerer med enheden på højre side for at komme ind i gatewayen. Efter desinfektion vil vi befinde os i et kammer med en hemmelig udvikling, hvor vi vil støde på Satan Raisa Volkovas tjener. Efter at have indset vores tilstedeværelse, vil hun bryde gasbeholderne, hvilket vil føre til øjeblikkelig infektion af forskerne. Vi forsøger at håndtere de besatte, undgå at tage skade og derved fylde koncentrationsskalaen. Vi samler værdifulde kugler for at fylde Abyss Magic-skalaen.

Gassen påvirkede også Raisa. Vi skifter til Abyss Sword og umiddelbart efter at fjenden dukker op, affyrer vi et Abyss-projektil mod hende. Efter at have afkølet Raisas iver, fortsætter vi kampen, blokerer almindelige og undviger kraftige slag. Med jævne mellemrum vil der dukke små elektriske fælder op på gulvet. Vi undgår farlige områder og forsøger at holde os væk fra Raisa. Vi bruger de besatte, der ankommer til at genopbygge Afgrundens Magi ved at opnå koncentration og derefter samle sfærer. Vi gentager de samme stadier af slaget flere gange, og efter at have vundet sender vi Satans tjener til Zobek gennem den åbnede portal.

Raisa Volkova.


Tre Gorgoner

De fordømtes by



Trevor minder os om, at vi har mistet Kaosets Magt, som nu ejes af Gorgonerne - Euryale, Stheno og Medusa. Når vi er i vores ejendele, bevæger vi os lidt frem og henter Soldatens Dagbog. Vi kommer til det runde rum, trækker i håndtaget i venstre side og går ned til City of the Damned.

Evirala advarer os om fare og informerer os om, at Medusa kontrollerer Kaosets Magt. Vi hopper endnu lavere og finder æsken med smerte. Bag statuen ligger liget af en soldat - tag Dagbogen. Vi går ind i det næste runde rum og befinder os omgivet af dungeon-tilsynsmanden og fangehullets håndlangere. Den store repræsentant har stærk rustning, så det nytter ikke at angribe ham frontalt. Det svage punkt er ryggen, som er meget let at nå med "Dodge"-evnen (saltomortale over fjenden). Ind imellem bruger fjenden en rambuk, og hvis du hopper til siden i tide, kan du få ham til at styrte ind i væggen og udløse en byge af kombinationsslag mod ham. Efter at have besejret vagten, fjerner vi Dungeon Key, ved hjælp af hvilke mekanismer og skjulesteder låses op. Vi indsætter nøglen i den angivne enhed, bruger derefter denne enhed og åbner døren ved at trykke på den relevante knap i tide. For at åbne andre døre henvender vi os til dem og donerer blod.

Går du ind af døren til venstre og til højre, finder vi en soldaterdagbog. Vi bringer strukturen ned over afgrunden (tilgængelig med Chaos Bomb-evnen) og bevæger os til den anden side. Vi kommer til lavaen, står ved kanten og kigger til venstre. Vi hopper til øen (tilgængelig med Double Jump-evnen), bruger dungeon-nøglen og donerer blod for at få yderligere point. Når vi vender tilbage, hopper vi fra kæderne op på søjlen og bruger de aktive punkter på den til at klatre op til den øverste bro. Vi går til højre, vender om og hopper til området til højre. Vi går hele vejen frem og hopper endnu lavere gennem hullet på højre side til Box of Pain. Igen hopper vi fra kæderne op på søjlen, men vi klatrer ikke hele vejen, men står af på mellembroen, hvor Offersøjlen ligger. Efter at have krydset til den anden side, kommer vi ud til centrum af de fordømtes by.

Vi går udenfor og drejer til højre (hvis du går langs metalbjælken på venstre side, finder du ulvens alter; vi klatrer højere op ad de aktive punkter og kommer til nøglehullet for nøglen til fangehullet). Vi hopper ind på øen og derefter på kæden. Jo længere vi hænger på den, jo hurtigere går den ned. Derfor klatrer vi op så hurtigt som muligt og klynger os til det højeste aktive punkt på søjlen i venstre side. Hvis vi ikke har tid, kan vi midlertidigt få fat i andre lavpunkter på kolonnen og lade kæden bremse. Vi bevæger os til venstre, hopper over til næste kæde og går ned. Vi hopper over til den knækkede søjle, bevæger os til venstre og langs tre kæder kommer vi helt til tops. Vi bevæger os til den anden side gennem sikre rør, hvorfra damp og lava ikke siver.

Vi møder Stheno, og efter hendes råd går vi til dværgen i fangenskab, som skal hjælpe os i bytte for frihed. Vi går til klippen og ser til venstre. Vi hopper over til Box of Pain og bruger den. Vi hopper ned, ødelægger håndlangerne og klatrer op langs de aktive punkter på væggen. Vi vælger Soldatens Dagbog og interagerer med enheden, ved hjælp af hvilken vi baner vejen til en anden lignende enhed. Tryk på "frem"-knappen tre gange og gå langs platformene til øen (tre gange "venstre" vil føre til nøglehullet til nøglen til fangehullet).

Chupacabra.


Fangen viste sig at være vores gamle ven Chupacabra. Vi går ned, bruger enheden og trykker på "frem"-knappen tre gange. Vi flytter til den lille ø, interagerer med enheden og trykker på knapperne "venstre" - "frem" - "frem". Vi aktiverer enheden på væggen for at sænke buret med Chupacabra. Vi baner vejen til den tidligere ø igen. Vi går dertil, bruger enheden og klikker på knapperne "frem" - "frem" - "højre". Vi går videre og går til Box of Pain: "venstre" - "tilbage" - "tilbage". Hvis du går gennem risten (tilgængelig med "Tåge"-evnen), kommer du til elevatoren - en genvej til Carmilla's Lair. Vi går tilbage og bygger platforme til buret ved at trykke på knappen "venstre" tre gange. Vi går til den centrale ø, bruger enheden og trykker på knapperne "venstre" - "venstre" - "tilbage" og bringer derved buret til den oplyste låsevælger. Chupacabra holdt sit løfte og viste vej til Medusa.

Vi nærmer os kanten, donerer blod og går til den anden side. Efter at være kommet ud i det åbne rum undviger vi angrebet af den dybe harpy ved at trykke på den tilsvarende knap i tide. Efter at have beskæftiget os med fjenderne, går vi op langs de aktive punkter på væggen, og vender tilbage til det sted, hvor cut-scenen begyndte, vil vi finde Soldatens dagbog i et mørkt hjørne. Vi går tilbage til kamppladsen, bestiger de aktive punkter på søjlerne og henter Soldatens dagbog. Efter at have krydset til den anden side ødelægger vi harpierne. Så nærmer vi os kanten med det ødelagte hegn og hopper over til søjlen. Vi går lavere, bevæger os helt til venstre og går op. To vagter vil forsøge at stoppe os på én gang. En god ting er, at begge er uden rustning, så vi kan ramme hvor som helst. Modstanderne er seriøse, så først slår vi den ene ihjel, så den anden. En af dem vil sandsynligvis sætte ild til sin hammer og blive farligere end før, så det er der, vi starter. Efter at have besejret vagterne, vælger vi nøglen og indsætter den i enheden. Vi sænker risten, tager et par skridt langs trappen, drejer til højre og hopper op. Vi bruger Box of Pain og går ned igen. Vi går ind i det runde rum, går op til piedestalen og aktiverer enheden. Vi går ned og henter Soldatens Dagbog. Hvis du går gennem det knuste vindue og hopper ned, finder du et nøglehul til nøglen til fangehullet.

Vi returnerer den anden hovedkilde til magt – Kaosets Kraft. Det forbandede blod tog Gorgon-søstrene i besiddelse og forenede dem til et stort væsen med tre hoveder. Vi ødelægger barrieren ved at aktivere Claws of Chaos og levere flere kraftige slag. Kamptaktikken er ret banal: vi løber op, hopper op og angriber hovederne. Vi bliver ikke revet med for meget, ellers har vi måske ikke tid til at undvige til siden eller træde tilbage, afhængigt af typen af ​​fjendens angreb. Du kan genopbygge dine reserver af Abyss og Chaos Magic ved at ødelægge tentaklerne i forgrunden. Magi vil under alle omstændigheder komme til nytte. Efter at have gjort nok skade på Gorgonen, vil hun sænke sin hånd, som skal fryses med et Void Missile. Klatre derefter langs de aktive punkter på hånden, og flyt lejlighedsvis til højre for at undgå en kollision med den anden hånd. Efter dette bevæger vi os vandret, kommer til hovedet og ødelægger det. På næste trin følger vi et lignende princip. Når den anden hånd sætter sig fast i jorden, fryser vi den med Void Projectile, aktiverer Chaos Claws og ødelægger stenbeskyttelsen på hånden. Vi klatrer op, bevæger os vandret og hopper fra et punkt til et andet for ikke at blive smækket. Vi følger Gorgonens hoved, og så snart det kommer ud, hopper vi over til det. Med det sidste hoved er alt meget enklere: Når det begynder at tage luft ind, skyder vi på det med et Abyss Projectile og afslutter kampen ved at rive hjertet ud af monsterets bryst.


Vi vælger Stenen af ​​Urkaos og går op langs de aktive punkter på Gorgonen og søjlen. Kløften fører til en luftstrøm, der stiger (tilgængelig med "Tåge"-evnen), langs hvilken vi vender tilbage. Før vi når statuen af ​​magi, lad os se ind i rummet på venstre side og bruge Smertekassen. Vi sænker loftet med et orange skær ved hjælp af Chaos Bomb. For at gøre dette skal du aktivere Chaos Claws, vælge Chaos Bomb og kaste den mod den spinkle struktur på loftet. Vi klatrer endnu højere langs de aktive punkter på venstre side. Vi går ned af trapperne til den runde platform, interagerer med enheden og kommer til det åbne område, hvor vi vil støde på opsynsmanden og håndlangere. Nu hvor vi har Chaos Power, kan vi bryde igennem vores fjenders stærke rustning. Efter at have behandlet alle, vælger vi fangehulsnøglen, indsætter den i enheden på højre side og åbner døren. Vi donerer blod, krydser broen og går direkte til Chupacabra-butikken. Vitrineskabet viser et stort antal relikvier, nogle sjældne genstande og meget værdifulde nøgler til fangehullet. Derudover kan du her købe én Crystal of Life, Chaos and Abyss, som ikke kan findes på lokationerne. Inden vi tager afsted, vil vi fra Chupacabra modtage Dragon Talisman, som giver dig mulighed for at tilkalde en assistent i form af en enorm drage under kamp. For at genbruge det, skal du samle vægte, der falder fra dræbte fjender, eller købe dem fra Chupacabra-butikken.

Når du er gået ned af elevatoren, skal du gå til højre og hente Soldatens dagbog. Til venstre ses Offersøjlen. Ved at spilde blod på den får vi en rune. At samle fire af disse runer vil låse udfordringen op. Der er seksten runer i alt i spillet. Du kan komme til Kleidos-arenaen gennem spejlet i Chupacabra-butikken. Søjler dropper også forbedringer i form af evnen til at bære flere relikvier. Foran og lidt til højre er et rum med et kort. Takket være det kan du med det samme navigere gennem allerede udforskede steder på slottet. Kortlokaler i slottet giver dig kun mulighed for at bevæge dig rundt på slottets placeringer. Den samme regel gælder for kortrum i den virkelige verden. Til venstre, på en lille ø (tilgængelig med Double Jump-evnen) - Box of Pain og Soldier's Diary.

Modgift: Del 1

Centrum



Vi kalder ulven gennem alteret og følger ham. Vi flytter til den underjordiske parkeringsplads i centrum. Vi kommer til elevatoren og går op til Zobeks hovedkvarter.

Virussen spreder sig aktivt over hele byen. Under afhøringen sagde Raisa Volkova ikke noget værd. Zobek forsøgte at læse hendes tanker, men stødte kun på en afgrund af kaos og mørke. Den eneste chance er at bringe Raisa tilbage til sin menneskelige form. For at gøre dette skal du have en modgift, som sandsynligvis blev skabt sammen med virussen for at beskytte videnskabsmænd, Satans håndlangere og andre vigtige mennesker.

Vi kommer til elevatoren og går ned til parkeringspladsen. Til venstre er der en rist (tilgængelig med "Tåge"-evnen), efter at have passeret gennem hvilken vi kommer til nøglehullet til nøglen til fangehullet, og hvis vi bevæger os endnu længere, vil vi finde Smertekassen.

Vi går langs højre side, ødelægger de besatte og nærmer os døren på venstre side. Vi ødelægger passagen med en kaosbombe. Vi blokerer to ildstrømme med Abyss Projectiles. Det er ikke nok, så vi kaster endnu et projektil mod brandsikringsanlægget i loftet i højre side. Vi går til elevatoren, går op og går udenfor. Vi håndterer fjenderne, hopper over murbrokkerne og går til broen. Vi ødelægger de besatte og flytter til den anden side. Vi går til enden, klatrer op på de aktive punkter på højre side og bruger Box of Pain. Vi hopper ned og går ind i boghandlen.

Satans soldat.


Vi gemmer os i mørket, bliver til en rotte og trænger ind i ventilationen, som er ved siden af ​​udgangen. Skakten vil føre os til et andet rum. Vi tager vores sædvanlige udseende på og klatrer til næste etage. Springer vi ned gennem vinduet, tager vi Mindesmærket i hjørnet på højre side. Vi forlader gyden, dræber den eneste besatte og hopper endnu lavere. Vi tager mindesmærket på højre side. Vi ødelægger fjenderne, hopper over hullet og håndterer mange flere besatte mennesker nær springvandet. Der er en generator til højre i nærheden af ​​hegnet. Vi kaster skyggedolken på dens øverste del. Vi klatrer op langs de aktive punkter på røret, bevæger os til højre og hopper ned. Vi tager mindesmærket, hopper over hegnet og klatrer igen gennem rørene til vinduet i bygningen.

Efter desinfektion i bruseren følger vi korridoren og tager os af fjenderne. Vi tager mindesmærket, går tilbage og går ind i rummet på venstre side. Vi ødelægger døren og klatrer op på det aktive punkt på væggen. Vi bevæger os ind i rummet, gemmer os i mørket og bliver til en rotte. Vi bevæger os gennem stængerne, springer rummet med Box of Pain over og går ind i den næste. Vi går ned gennem hullet i gulvet. Vi løber ind i et lille rum på højre side, hvor vi drejer ind i Dracula og håndterer fjenderne. I rummet på den modsatte side er en magisk statue. Vi går ned, ødelægger fjendens skjolde med Claws of Chaos og afslutter dem med en pisk. Vi går rundt på venstre side. Vi rydder passagen ved at stoppe de brændende vandløb med Abyss Projectiles. Vi bruger Box of Pain og interagerer med enheden. Vi går tilbage, aktiverer håndtaget og genopretter strømforsyningen. Vi går gennem den åbne dør. Øverst til højre - Memorial (tilgængelig med Double Jump-evnen). Vi klatrer op ad de aktive punkter i den anden ende af korridoren og vender os om og kommer til Box of Pain. Når vi er kommet ud i hallen, rydder vi den for fjender. Kampen kan virke svær, i dette tilfælde ødelægger vi skeletterne én efter én. Vi går op på anden sal, derefter til flyveturen mellem anden og tredje sal, hvor vi finder mindesmærket. Vi hopper fra trappen (tilgængelig med "Double Jump"-evnen) til næste etage, vender om og hopper op på trappen. På fjerde sal er der en Box of Pain og et nøglehul til dungeon-nøglen. Vi går ind i de allerede velkendte korridorer og glemmer ikke at se ind i rummet med Box of Pain. Vi bruger elevatoren til at gå ned til underetagen.

Shadow Fight 2 er en fortsættelse af det berømte flashspil. Spillet er ikke længere nyt, så det nytter ikke at tale om det i detaljer, lad os gå direkte til gennemgangen.


Hack Shadow Fight 2 en masse penge

Hack Shadow Fight 2 uden root-video (Androi+IOS)

Den enkleste mulighed, hvor den allerede velkendte tidstilbagespoling på enheden kommer til undsætning. For at gøre dette, se videoen, for den giver de os en gratis krystal. Så går vi til enhedsindstillingerne og spoler tiden en dag frem og ser videoen igen.

Hack Shadow Fight 2 uden energi (Androi+IOS)

Vi spoler tiden tilbage på enheden en time, og energien er genoprettet.

Hack Shadow Fight 2 uden root (Android)

Vi slukker for internettet og installerer denne hackede version. Og du har en masse diamanter og penge i Shadow Fight 2.

Hack Shadow Fight 2 root (Android)

Download og installer Freedom.apk på din enhed. Vi lancerer den, og derefter Shadow Fight 2. Nu kan vi købe enhver kiste med krystaller i butikken gratis.

Hack Shadow Fight 2 root cache (Android)

Download arkivet herfra og pak det ud her sdcard/Android/obb og få en masse penge.

Shadow Fight 2 hvordan vinder man?

  • alternative angrebsniveauer (hoved, ben, torso osv.);
  • lad ikke din modstander slappe af, tag initiativet;
  • lær alle kombinationerne;
  • Hvis din modstander falder, så lad ham ikke rejse sig.
  • prøv taktikken med konstant at slå benene med en dolk;
  • hvis du sidder fast i et hjørne, så skub fra væggen og hop over din modstander;
  • hvis du har få liv tilbage, så skub ikke fremad, men modangreb;
  • hvordan besejrer man en los? Tag et kig.
  • hvordan besejrer man titan? Se

Shadow Fight 2 våben

  • Knojern
  • Ninja sværd
  • Stålkøller
  • Machete
  • Blood Reaper
  • Dolke
  • Halvmåner
  • Hammers of Imhotep
  • Tonfa
  • Despoilers kroge
  • Chrises
  • Jiangou
  • Lynx kløer
  • Torn
  • Uhyggelig le
  • Stål nunchucks
  • Stiletter
  • Tung stang
  • Store sværd
  • Økser
  • Destroyer
  • Kløer
  • østlige sabler
  • Sapphire Fang
  • Sommerfuglesværd
  • Labryses
  • Faraos khopesh
  • Gylden Katana
  • Tohånds klub
  • Twin Maces
  • Butcher's Cleavers
  • Glaive
  • Kusarigama
  • Koral pigge
  • Segl
  • Natpersonale

Taktik for kastede våben

  • vi slår fjenden ned;
  • vent, indtil fjenden begynder at rejse sig;
  • brug kastevåben;
  • Vær forberedt på, at din modstander kaster noget efter dig som svar. Når du har ramt en fjende, skal du forberede dig på, at fjenden kan kaste et kastevåben efter dig.

Shadow Fight 2 ofte stillede spørgsmål

Plottet i spillet kredser om en lejesoldat - Lo Wang, som arbejder for yakuza-bossen. Han kæmper mod monstre forårsaget af Zilla Corporation, hvor han tidligere har arbejdet.

Hovedopgave nr. 1. Ja, business bullshit. (træningsopgave)

Vi ser en video, hvor Wang kører bil og taler i telefon med en af ​​Yakuza-folkene. Han bliver mindet om opgaven, på hvilket tidspunkt han bliver angrebet af dæmoniske skabninger, og han falder ned i en skov, ikke langt fra Passionstemplet.

Vi stiger ud af bilen og går til Frelsernes tempel. Efterhånden som vi skrider frem gennem missionen, vil vi blive introduceret til kontrollerne i detaljer. Vi har skydevåben og en katana, vi vælger, hvad vores hjerte ønsker. Vi går ind i templet og bryder den angivne mur ned. Vi går ned i hulen og går på jagt efter en mystisk genstand til Yakuzaen. Der vil være et mærke på kortet, så vi ikke farer vild. Mens vi bevæger os i hulen, mestrer vi dobbeltspringet og streger i luften. Vi kommer til checkpointet og hopper ned, i øvrigt lider vi ikke skade af at falde ned fra højden. Herunder møder vi de første muterede dyr: "Ratmen". Efter vi har behandlet dem, dukker en ny type dyr op - "Fangs". Vi dræber dem, prøver specielle nærkampsteknikker og går videre. Bag døren ser vi et Qi-reservat, som genopretter sundhed og mana. Dernæst stifter vi bekendtskab med "Healing Flame"-evnen og kommer til ammunitionsreservatet og stedet, hvor artefakten er opbevaret.

I slutningen af ​​hulen tager vi artefakten, ser en cut-scene, hvor "Temple Guardian" - en miniboss - kommer til live og begynder kampen. Vi skifter til skydevåben eller angriber ham med en katana og øver os i at parere et slag. Under kampen tilkalder vagten dæmoner, vi håndterer dem, og gør ham derefter færdig. Vi går til det markerede punkt og ser en cut-scene, hvor vi løber væk fra monstrene og ødelægger broen. Efter flugten leder vi efter vejen til bilen, i nærheden aktiverer vi det helbredende fristed. Vi går op ad trappen og støder på "Megarachnids" - giftige dæmoniske edderkopper. Vi dræber dem, finder en sten og forbedrer vores våben. Vi bevæger os videre, i passagen møder vi igen Megarachnids. Vi tager os af dem og klatrer op ad væggen. Vi kommer til bilen, i nærheden af ​​den beskæftiger vi os med dæmonerne - "Hammere" og "Crawlers". Vi sætter os ind i bilen og går til Yakuza ejendom.

Vi går ind i godset, går op ad trappen og åbner døren for at tale med Mamushi Heika. Vi ser en cut-scene, hvor vi udover Mamushi Hake møder Smith, mekaniker Lo Wang. Vi får at vide, at chefens datter, Kamiko, er forsvundet, og vi skal finde hende. Vi påtager os denne opgave, og inden vi starter den, tager vi belønningen for artefakten fra butleren Kikuchio.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, 10.000 kontanter og et Hauer-haglgevær.

Hovedopgave nr. 2. Min helt.

Vi forlader godset og går til Zilla forskningslaboratoriet. Vi kommer til laboratoriet og bruger et falsk adgangskort til at komme indenfor. Kortet virker ikke, du skal finde et gyldigt adgangskort fra en af ​​Zillas soldater for at komme ind i lokalet. De første fjender venter allerede på os bag os - "flydende droner". Vi ødelægger dem og går op på øverste etage. Der venter "flydende droner" og "grynt" fra Zilla på os, vi håndterer dem og tager en af ​​dem på "første" niveau adgangskort. Tæt på døren til laboratoriet venter Zillas "soldater" og "skytter" på os. Vi skyder dem med et haglgevær og går ind. Under slaget finder vi i øvrigt et Einhander maskingevær. På forskellige steder vil tilfældige våben falde fra fjender eller kister. Indenfor begynder vi kampen mod "pilene" og "sværdmændene" i Zilla på første og anden sal. Vi tager det andet niveau adgangskort og går til kontrolpunktet.

Vi ser nedskæringsprisen, vi ser Kamiko og et par mennesker udføre et eksperiment på hende. Under eksperimentet bliver hun injiceret med et serum, og der sker noget dæmonisk mærkeligt med hende, ikke til gavn for os og Zilla-selskabet. Vi påtager os opgaven med at eliminere Zillas folk, og på slagmarken møder vi nye kæmpere – Zillas "knuser". Efter at have ødelagt fjenderne, går vi videre. Vi går ned på nederste etage og beskæftiger os med de "svævende droner", ved hjælp af et haglgevær eller maskingevær i kamp. Vi går videre for at finde adgangskortet til tredje niveau. Vi møder løjtnant Akimbo - en miniboss og går i kamp med ham. Vi slås med ham, og han, ligesom den tidligere mini-boss, påberåber sig sine anklager. Lad os først beskæftige os med dem, og derefter gå videre til det. Efter at have ødelagt det, vil flere genstande falde ud af det, inklusive Dec-ARD-revolveren. Vi tager adgangskortet og åbner cellen, hvor Kamiko opbevares. Vi befrier hende og ser cut-scenen. Smith afslører sit hemmelige sted, redder Kamikos sjæl fra hendes krop og placerer den i Lo Wangs krop.

Efter at vi genvandt bevidstheden efter Kamikos sjæl flyttede ind i os. Vi går til vores lejlighed for at hente udstyret. Vi ser os omkring, henter "Crest"-motorsaven, "Peace of Mind"-færdigheden og "Forbidden Fruit"-amuletten og taler med Hideo. Vi kommunikerer med ham og indsamler belønningen for opgaven, samtidig udstyrer vi pansercellerne og amuletcellen med de tilgængelige komponenter i fanen "Spiller". Under passagen vil vi finde forskellige stoffer, komponenter og amuletter, vi vil bruge dem til at forbedre vores spiller i menuen, og glem heller ikke at forbedre evner.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, færdigheden "Forsvinding" og "Zaibatsu"-bladene.

Hovedopgave nummer 3. Varmt blod.

Vi kommer til Master Smith og diskuterer detaljerne i opgaven. Vi er nødt til at samle ingredienser, så Smith kan placere Kamikos sjæl tilbage i hendes krop.

Til at begynde med tager vi til købmanden Larry for at købe en af ​​ingredienserne - "gyldt krysantemumpulver". Vi går hen til bilen, ser en cut-scene, hvor Kamiko fortæller os om evnen til at bevæge sig over lange afstande. Nu kan vi nemt navigere til aktive opgaver og lokationer. Åbn kortet og flyt til de skyggefulde bakker.

Vi befinder os på stedet, vores opgave er at samle ingredienserne, nemlig: rå Qi-krystaller, huden af ​​et monster og en dæmonisk stav. Placeringen af ​​Qi-krystallerne er markeret på kortet, lad os begynde at samle ingredienser fra dem. Mens vi bevæger os møder vi "Rotter" og "Fangs".

Efter at have nået den anden Qi-krystal, vil en løsrivelse af "Hammere" ledet af en "forstærket Toro" være i nærheden. Først beskæftiger vi os med dem, så går vi videre til minibossen "Toro"; i øvrigt virker et haglgevær godt imod ham på skarp afstand. Efter mordet tager vi den dæmoniske stang og går til den anden Qi-krystal. Vi tager det, og nye dæmoner dukker op i nærheden af ​​os - "Serpentaurer" og angriber os. Vi behandler dem og går til det næste markerede punkt. På vejen møder du nye muterede væsner - "Stingtails" og "Spiketails", såvel som dæmoner - "Toro".

Vi kommer til den nye mini-boss "Reinforced Claw" og går ind i kampen ved hjælp af Zaibatsu-blade. Efter mordet tager vi de tabte ting, inklusive trofæet - monsterets hud, og flytter til den sidste krystal. På vej til den næste krystal vil vi støde på dæmoner - "Megarachnids", "Crawlers" og "Hammers". Uden stor indsats håndterer vi dem og går til den sidste Qi-krystal. Vi tager den og teleporterer til "Dragon Mountains" og giver ingredienserne til Master Smith.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, "Skast"-færdigheden, korte blade "Cleaver" og 10.000 kontanter.

Tillægsopgave nr. 1. Qi-ters.

Mester Smith beder os om at få råvarer fra minearbejderne i ødemarken. Vi flytter til lokationen "Shadow Hills" og går på jagt efter rå sort regn. Vi møder nye dæmoner - "Phantoms". Vi behandler dem og går til det markerede punkt. Mens vi bevæger os rundt på stedet, står forskellige fjender, som vi stødte på tidligere i missionerne, i vejen. Vi tager os af dem og går til porten, der fører til Zilla Zaibatsu hovedkvarter. Porten er låst, så lad os hente nøglen. Han vil ikke være langt fra porten, vi går derhen og tager nøglen. Vi håndterer fjenderne og vender tilbage til porten. Vi åbner portene og møder Zillas cyborgs - "Floating Drones", "Arrowmen" og "Crushers" of Zilla. Vi eliminerer alle fjendtlige enheder, tager de ting, vi har brug for, og flytter tilbage til Dragon Mountains. Vi går til Master Smith og afleverer opgaven.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, "Capture of Darkness" færdigheden og 15.000 kontanter.

Yderligere opgave 2. Sninjutched scrolls - Del 1.

Vi tager opgaven fra Mester Smith. For at genoprette kraften fra den legendariske Nobitsura Kage-klinge har Smith brug for smederullerne, som er placeret i hans bedstefars hus. Ved hurtig bevægelse gik vi i gang for at fuldføre opgaven.

Vi går til det markerede punkt og ødelægger fjender. Porten, der fører til landsbyen, er lukket, du skal finde nøglen. På vej gennem fjenderne finder vi nøglen, der åbner porten. Vi kæmper med nye monstre - "Kløer", som under kampen muterer til mere magtfulde monstre - "Kløer". Efter vi har dræbt alle, tager vi punktet "Bedstefar Smiths dagbog". Vi undersøger territoriet på jagt efter objekter og teleporterer tilbage til "Dragon Mountains". Vi nærmer os Master Smith, og han giver os belønningen.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, De Volt-våbnet og 15.000 kontanter.

Tillægsopgave nr. 3. Sninjutted Scrolls - Del 2.

Mester Smith sendte sin elev for at lede efter plyndringerne, men da plyndringerne blev opdaget, var kommunikationen med eleven tabt. Vi bevæger os hurtigt til det punkt, hvor forbindelsen med eleven blev brudt.

Vi befinder os i "Calamity" og begiver os ud for at finde eleven. Serpentaurer blokerer vores vej. Vi behandler dem og går ind i dojo-territoriet. Der vil være mange fjender, vi kombinerer våben under kampen. Når vi har behandlet alle, går vi til det markerede punkt. Vi møder en ny fjende - "Shadowmen" og "Shadow fanatikere"; vi finder en elev i et bur og taler med ham. Vi finder ud af, at vagten har nøglen, og vi går på jagt efter vagten længere henne på kortet.

Vi går til vagten, vores vej er spærret af en flok monstre. Vi håndterer dem og går videre. I hulen ser vi minibossen "Sentry", vi håndterer ham, tager trofæerne væk, inklusive nøglen. Vi vender tilbage til buret, hvor elev Smith holdes og befri ham. Vi teleporterer til "Dragon Mountain", overdrager opgaven til Master Smith og samler belønningen.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, "Whiplash"-færdigheden og 15.000 kontanter.

Tillægsopgave nr. 4. Sninjutted Scrolls - Del 3.

Vi går til Hideo for opgaven. Han fortæller, at rullerne er udsolgt, men det tager ikke så lang tid at finde købere, for der er kun fire af dem. Først beder han dig om at gå til Saito og tale med ham. Vi tager opgaven og flytter til lokationen - Zilla City.

På lokationen møder vi Zillas nye cyborgs - "Herculon", små "Scorpidroids" og Zillas "Tearers". Ud over dem vil der være andre Zilla-krigere, og efter at have beskæftiget os med dem, går vi videre. Vi møder minibossen "Captain of Squad-64" og går i kamp med ham. Efter endnu en sejr tager vi trofæerne og tager til Saito. Vi kommunikerer med Saito, han giver os placeringen af ​​den person, som han solgte rullerne til og adgangskoden til hoveddøren. Vi kommer hen til døren, siger kodeordet og går indenfor. Vi finder den person, der har købt rullerne, og taler med ham. "Antik" afviser os, og vi handler med ham og hans vagter. Vi tager rullerne og udforsker stedet for værdifulde ting. Vi vender tilbage til "Dragon Mountain" og går til Master Smith for at give rullerne og samle belønningen.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, færdigheden "Taske til energiammunition" og 20.000 kontanter.

Tillægsopgave nr. 5. Opgave fra Mamushi Heika.

Det er nødvendigt at finde Shadow cookerne i slummen og håndtere dem. Lad os tage på mission. På stedet bliver vi mødt af "mordere" og "bøller" fra Yakuza. Vi beskæftiger os med dem og går videre, undervejs kæmper vi mod monstre og kommer til narkohandleren. Efter at have talt med ham, fortæller han, hvor kokken er.

Vi går langs gyden der og taler med "kokkens forsvarer". Han er ikke tilfreds med os, og vi går i kamp. Efter at have beskæftiget os med ham og "skyggemagerne", vender vi tilbage til narkohandleren. Efter at have ræsonneret med ham, fortæller han os, hvor kokken faktisk er. Vi flytter til parkområdet, hvor kokken gemmer sig. Vi åbner porten til haven, og vi bliver angrebet af nye monstre - "Dynomitter", som eksploderer, når de kommer i kontakt med os. Vi går nedenunder og finder en flok "Tenemans" ledet af et kæmpe monster - "Cook". Vi behandler dem først, og går derefter videre til chefen. Under kampen tilkalder kokken sine forsvarere, vi tager os af dem og går videre til ham. Efter at han er blevet dræbt, kommer der flere "kløer" ud af ham, så vi gik i gang med at slå dem ihjel. Vi har endelig ødelagt alle, det er tid til at søge efter genstande og kontanter og derefter vende tilbage til Dragon Mountain. Vi afleverer opgaven til Mamushi Hake og modtager en belønning.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, færdigheden "Master of Dark Rites", den automatiske "Duke" granatkaster og 10.000 kontanter.

Hovedopgave nummer 4. Industrispionage.

Vi tager opgaven fra Mamushi Hake. Hun beder os om at få optegnelser over det arbejde, som Kamiko udførte. Vi tager til Kamikos hus.

Vi dukker op på et nyt sted og bevæger os mod etageejendommen. Vi indsamler genstande og opfylder Zillas anklager, herunder cyborgs - "Scorpidroids". Ud over almindelige jagerfly kommer chefen "Transistor ZL-260" ind på slagmarken. Vi ødelægger det med håndvåben og henter det nye våben "Monsun" og andre værdifulde genstande fra det. Vi afslutter de resterende soldater og går videre.

Når vi bryder igennem mængden af ​​fjender, støder vi på nye kybernetisk soldater - "Mother of Drones" og "K.I.S.S" og går ind i en ny kamp. Vi hugger alle sammen og når en lejlighedsbygning. Indenfor går vi i kamp med Zillas soldater, blandt hvilke vil være cyborgen "Herculon". Vi handler med alle på gulvet og går op på øverste etage. Vi passerer og møder en flok fjender fra Zillas "Tearers" og "Herculon". Efter at have ødelagt alle fjendens enheder, går vi til Kamikos lejlighed. Vi ser en cut-scene, hvor Kamiko siger, at optagelserne ikke er i hendes lejlighed, men i cyborgen - Sina. Vi går til hans tv-station.

Nær indgangen til tv-stationen går vi i kamp med Zillas cyborgs. Vi vinder og kommer indenfor. Vi rydder fuldstændig tv-stationen for fjendtlige soldater og begiver os til Sin. Vi taler med ham, han viser os stedet, hvor pladerne skal være. Vi går til det anviste sted, og beskæftiger os med Zillas soldater undervejs. Optegnelser gemmes på tre bærbare computere, som er sikkert beskyttet. Vi begynder at rydde området, og blandt de nye fjender møder vi "ZL 209". Efter vi har taget alle de bærbare computere, ser vi en cut-scene, hvor Kamiko beder om ikke at aflevere alle noterne til Mamushi Hake. Vi udforsker stedet og vender tilbage til "Dragon Mountain" for at hente belønningen fra arbejdsgiveren.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, "Capture of Darkness"-færdigheden, dit valg af et "Sledgehammer"-haglgevær eller en "Chi-Genocide"-granatkaster og 15.000 kontanter.

Hovedopgave nummer 5. Problem med nedsivning.

Vi tager opgaven fra Mamushi Hake igen, før vi går i gang skal vi færdiggøre alle tilgængelige yderligere opgaver. Yakuza ønsker at finde kilden til det sorte slim, der breder sig i de vilde lande. Slim strømmer fra et bestemt område, men der er ingen der. De sender os koordinater og vi teleporterer derhen.

Vi befinder os på stedet, går lidt vi møder dæmonen - "voivoden", vi behandler ham og hans bande af dæmoner og går til porten. De er låst, du skal tage nøglen fra "Gatekeeperen" - dette er en stærk chef. Vi går i kamp med ham, under kampen tilkalder han forstærkede monstre. Vi bekæmper ham på afstand, da han forårsager god skade på vores helbred. Efter at have dræbt ham, går vi hen til den låste port og åbner den. Vi observerer de ydre porte på afstand og begiver os ud for at udforske deres omgivelser. "Helvedes hunde" og "voivode" står i vejen for os. Vi ødelægger dem og går til den ydre port. Når vi nærmer os den ydre port, bliver vi overfaldet af monstre, blandt hvilke der er mange "Spiketails". Vi rydder op og går ind i templet i nærheden.

Vi ser en "gammel ven", en gud ved navn Mezu. Vi går hen til ham, og undervejs griber vi skatte og Enra's Justice-riflen. Vi går op på øverste etage og kommunikerer med ham. Efter samtalen går vi til yderporten og møder den nye chef - "Elite Belly". Vi angriber ham på afstand, da han slår en masse helbred ud tæt på klokken. På afstand skyder vi med alt, hvad vi har og undgår at kaste med klokker. Efter mordet fjerner vi genstande, våben "Primal Bones" og skatte i området.

Senere ringer mester Smith til os og fortæller os, at vores landsby blev angrebet, og at vi er nødt til at vende tilbage med det samme. Kamiko teleporterer os til det sted, der er tættest på landsbyen.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, færdigheden "Som vinden" og 15.000 kontanter.

Hovedopgave nummer 6. Store problemer i Kalamati.

Vi befinder os på "Dragon Mountain", vi skal til toppen, til landsbyen. Undervejs samler vi genstande og ødelægger Zillas folk og cyborgs. Blandt Zillas kæmpere vil der være en miniboss "Titan ST-RTs1". Vi handler med ham, samler hans genstande, blandt hvilke vil være Fujin-kanonen. Vi når porten og går igen i kamp med Zillas kæmpere. Efter vi har behandlet alle, går vi gennem porten.

Vi kommer til landsbyen og leder efter Master Smith. På vej til Smith møder vi hans elev Hideo. Han fortæller os om Master Smith, at han blev dødeligt såret, og hvor han er. Vi går til det markerede punkt gennem hulen, hvor vi beskæftiger os med Zillas cyborgs. Vi går op ad trappen ved hjælp af et dobbeltspring og møder Master Smith. Vi taler med ham og finder ud af, at han blev såret af Kamikos krop. Senere beder han os om at gå til hans bibliotek for at hente medicin til Kamiko. Vi tager medicinen og vender tilbage til Master Smith. Vi ser cut-scenen, hvor Smith dør og bliver transporteret ind i kuglen.

Vi går til den centrale plads og der ser vi Kamikos muterede krop. Vi går i kamp med en stærk chef - "Desecrated Kamiko". Vi angriber på afstand, da det tæt på giver skarpe torne. På afstand bruger hun magi i form af ildkugler og bjælker. Vi forsøger at undvige og affyre så mange projektiler som muligt; vi bliver nødt til konstant at manøvrere, da skaden fra hendes evner er stor. Efter at hun har mistet det meste af sit helbred, tilkalder hun sine håndlangere og skaber et usårligt felt omkring sig selv, ligesom tidligere chefer, men bruger samtidig et strålelignende bånd, der bevæger sig rundt om hende og angriber os. Vi løber i en cirkel og slipper af med bossmonstrene. Så går vi videre til hende, hun vil ofte svæve over os og forsøge at hoppe på os. Vi gør hende færdig og ser en cut-scene, hvor vi ikke har tid til at fange Kamikos sårede krop, og hun gemmer sig og muterer endnu mere.

En dæmon ved navn Ameonna kontakter os og indvilliger i at give os husly. Vi samler nyttige ting på kortet og går ind i de skyggefulde bakker gennem Ameonnas portal. Vi går til hendes palads, taler med vagten ved navn Gozu og derefter med hende. Ameonna lytter til os og er klar til at hjælpe os med vores problem.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, Elemental Shield-færdigheden og 20.000 kontanter.

Tillægsopgave nr. 6. Handel med dæmoner.

Vi tager opgaven fra Godza, han fortæller os, at nogle af tjenerne forsvandt, mens de fyldte proviant i Calamity. Vi skal finde ud af, hvad der er galt med dem, lad os flytte til Calamity

Når vi er på plads, går vi til det markerede punkt og når bygningen. Vi går ind for at se beviserne. Vi finder en masse kasser med Larrys segl, vores våbenhandler, og går til ham. Efter at have talt med ham finder vi ud af, hvor hans faste kunder befinder sig. De er placeret i bygningen, men du kan ikke bare komme dertil, da indgangen åbnes ved at scanne nethinden på betroede personer. Larry rapporterer også, at en af ​​dem lige har forladt sin butik. Vi tog afsted for at lede efter ham tilbage til Calamity.

Vi kommer til "Kardinalen" og dens vagter. Vi dræber alle og tager hovedet af mini-bossen - "Kardinal". Vi går til bygningen, åbner porten og redder sekterne. I bygningen lavet af celler befrier vi to og går til hulen for at befri de resterende tre gidsler. I hulen møder vi "Yakuza-sværdkæmperen" og andre Yakuza-krigere, vi håndterer ham og befrier de to gidsler. Vi går ovenpå, beskæftiger os med dæmonerne og befrier den tilbageværende kultist. Vi flytter til "De gamles Palads" og leverer opgaven til Godze og modtager en belønning.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, "Anden chance", 20.000 kontanter og et våben efter eget valg - "Hæftemaskine" eller "Kazaguruma".

Ekstra opgave nr. 7. Monster teselskab.

Vi tager opgaven fra Godza igen og bevæger os til de skyggefulde bakker for at finde ud af, hvad der skete med teplantagen.

Vi går for at inspicere området og møder en skare af dæmoner, inklusive nye dæmoner - "Hata Mari". Vi behandler monstrene og inspicerer det første teuddelingssted. Det er tomt, vi går videre og går gennem dæmonerne. Vi kommer til det næste teuddelingssted, og det er tomt. Vi går til den tredje, bevogtet af en skare af dæmoner, inklusive nye dæmoner - "Shaman" og "Bone Head". Dette tested er også tomt, så vi gik i gang med at inspicere det resterende territorium.

Vi beskæftiger os med dæmonerne i området og kommer til det sidste sted for uddeling af te. Vi klatrer op på den stenede overflade og henter teen. Vi bevæger os tilbage til "De Gamles Palads", giver teen og tager belønningen fra Godza.

For at løse opgaven - 1 færdighedspoint og 25.000 kontanter.

Tillægsopgave nr. 8. Jordbær - del 1.

En ny opgave dukker op fra Godza, hvori han beretter, at en mand filmede gudinden Ameonna med et kamera, mens hun badede. Vi skal finde ham og returnere billederne.

Vi flytter til "Shadow Hills" og leder efter Paparazzo. Vi går til det markerede punkt og bekæmper forskellige dæmoner undervejs. Vi møder chefen - "Gamle prut" med en klokke. Vi dræber ham, tager tingene og går videre. I hulen møder vi en ny type dæmon - "Oakface". Efter flere kampe kommer vi til Paparazzo og taler med ham. Efter samtalen bliver vi angrebet af "Serpentaurer", vi behandler dem og taler med Paparazzo igen og beder ham om at give fotografierne. Han giver dem ikke væk, men gør os i stedet blind og gemmer os. Vi vender tilbage med nyheden til Godse og indkasserer belønningen.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, 20.000 kontanter og et våben efter eget valg - "Triad" eller "Beast".

Tillægsopgave nr. 9. Jordbær - del 2.

Det viser sig, at der i stedet for billeder var optagelser af gudinden, der badede. Gozu beder os finde alle de erotiske film. Larry kontakter os og siger, at han har filmene og tilbyder os en udveksling. For erotiske bånd, giv ham flasker whisky placeret i Calamity fra Yakuza. Vi flytter dertil og går på jagt efter whisky lavet før sammenstødet.

Vi ankommer til stedet og går i kamp med forskellige monstre. Vi når dojoen og kæmper inde mod Yakuza-krigerne. Vi tager flasker whisky fra unikke fightere og flytter til "Dragon Mountain". Vi går til sælgeren Larry og bytter whisky til materiale med Ameonna. Larry siger, at en af ​​hans leverandører, som er placeret i Zilla City og efterlader os adressen, er fuld af sådant materiale. Vi tager kassetterne og går til komfuret for at brænde dem. Vi vender tilbage til Godse og modtager en belønning.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, 20.000 kontanter og et våben efter eget valg - "Machine Gun 666" eller "Farvel Kiss".

Tillægsopgave nr. 10. Jordbær - del 3.

Godza kiggede gennem materialet og bemærkede, at alt materialet var mærket med Syndens segl. Du skal tale med ham og finde ud af, hvordan han er involveret i optagelser af erotisk indhold med deltagelse af Ameonna. Vi flytter til Zilla City og tager til Sin.

Ved ankomsten til stedet møder vi Zillas cyborgs, som simpelthen ikke vil lade os komme til Sin. Vi taler med Sin og finder ud af, at Ameonna selv besluttede at optage porno og brugte det som PR, men i sidste øjeblik gav hun op. Sin giver Paparazzos koordinater og beder os om at håndtere ham og hans produkter.

Vi flytter til blokken, hvor Paparazzo gemmer sig og går i gang med at ødelægge videokassetteautomaterne. Hver af dem er pålideligt bevogtet, nær det første maskingevær møder vi "Elite ZL-209" og hans underordnede. Vi ødelægger fjenderne og maskingeværet og går videre til de næste. Efter at vi har ødelagt alle maskinerne, går vi på jagt efter Paparazzo. Undervejs eliminerer vi Zillas cyborgs og soldater. Vi når frem til en pansret lastbil, hvor der er ekstra materiale og lægger dynamit ned. Vi sprænger det i luften, kontakter Paparazzo og fortæller ham, at vi har ødelagt hans produkter. Efter samtalen undersøger vi placeringen i jagten på genstande og vender tilbage til "De gamles Palads". Vi fortæller Godze om, hvad der sker, og indsamler belønningen.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, 25.000 kontanter og Fire Fist-våbenet.

Hovedopgave nr. 7. Gamle bånd.

Ritualet med sjælsbinding kræver gammel Qi. Det er gemt i hver af os og skjuler familieånden. En nær slægtning til Kamiko eller en del af hans krop. Hendes bedstemor, Mamushi Heiko, er ikke egnet, og der er ingen tættere slægtninge. Ameonna tilbyder at bringe nogle af hendes fars ting, såsom hans våben. Vi er på vej ud på en mission til Calamity.

Først går vi til Mamushi Hakes kontor for at finde ud af, hvor min fars ting er. Undervejs beskæftiger vi os med monstre og Yakuza-krigere. På taget knækker du spejlet og går ned på kontoret. Vi ser en cut-scene, hvor Mamushi Heika ikke er i humør til samarbejde med os, men tværtimod ønsker vores død og sætter sine soldater op imod os. Vi påtager os opgaven med at eliminere alle Mamushis folk i palæet. Under kampen rejser "Musashi's Disciple" sig op imod os; efter at have dræbt ham, tager vi genstande væk, inklusive "Bandit Swords" våbnet.

Mamushi Heika gemmer sig i en bunker; for at komme dertil skal du sprænge døren ved hjælp af sprængstoffer. Vi begav os ud på jagt efter sprængstoffer og handlede med Hakes folk. Sammen med sprængstofferne går vi hen til døren, planter den og sprænger den i luften. Vi kommer indenfor og ser en cut-scene, hvor Mamushi Heika laver sig hara-kiri. Vi tager Kamikos fars våben - "Wakizashi" og vender tilbage til "De Gamles Palads". Vi kommunikerer med Ameonna og indsamler belønningen.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, 25.000 kontanter, "Spontaneous Knockout" færdigheden og et våben efter eget valg: "Springchester" eller "Farvel Kiss".

Hovedopgave nummer 8. Fantastiske.

Vi nærmer os Godze, han siger, at han har oplysninger om det sted, hvor Kamikos lig sidst blev set. Vi klæder os på og bevæger os til “Djævlebjerget”.

Når vi er der, går vi til toppen af ​​bjerget. Vi møder mini-bossen "Magmatic from the Devil's Mountain" og hans "venner". Vi håndterer dem og går videre. Ved hjælp af dobbeltspring og ryk stiger vi til toppen. Vi møder dæmoner igen, inklusive nye - "Juggernaut" og "Bump". Vi tager os af dem og går hen til porten. Vi passerer gennem dem og går til helligdommen for sort regn. Når du har nået checkpointet, kan du se scenen.

Vi går ind i kampen mod "Absorbing Kamiko". Under kampen hopper hun, glider hen mod os og slipper pigge. Vi bruger afstandskamp for at afslutte hende. Efter slaget flygter hun igen og bliver fanget af Zillas hold, og vi vender tilbage til "De Gamles Palads" for at tale med Gozu og samle belønningen.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint og 25.000 kontanter.

Hovedopgave nummer 9. Alle i familien.

Ved hjælp af et våben - "Wakizashi", bestemmer Ameonna den omtrentlige placering af Kamikos far. Det er placeret i nærheden af ​​porten, vi flytter dertil.

Ved ankomsten tog vi straks afsted på jagt efter den mystiske Oyabun. På vej til det markerede punkt bekæmper vi dæmoner og samler genstande. Vi når checkpointet og ser scenen. Vi møder Medzu og finder ud af, at han er Kamikos far, og han kommer ikke til at give os nogen del af sin krop. Efter at have talt med ham, vender vi tilbage til Ameonna.

Vi ser en cut-scene, hvor Ameonna fortæller, hvad hun vidste om Oyabun, eller mere præcist, at Oyabun og Mezu er én person. Hun ville presse os sammen i kamp, ​​så Lo Wang ville dø sammen med Kamika. Men hendes plan mislykkedes, nu beslutter hun sig for at sætte sine håndlangere mod Lo Wang.

Vi går ind i kampen mod håndlangere og andre dæmoner under ledelse af "Elite Håndlanger". Under slaget bruger vi søjlerne som dækning. Vi beskæftiger os med dæmonerne og forsøger at forlade paladset, men døren er forseglet med Qi-energi. Vi går til Hojis grav og tager bladet, som Kamiko forærer med sin Chi-energi. Vi har et nyt våben - "Blade of Exile", med hvilket vi ødelægger seglet og forlader paladset.

Efter at have forladt paladset kan Kamiko ikke teleportere os, da hun bliver forstyrret af energien fra de østlige og vestlige kolonner. Vi går til dem, først bryder vi forseglingen af ​​den vestlige søjle og fortsætter til ødelæggelsen af ​​alle dæmoner. Efter at alle er blevet ødelagt, slukker vi for den vestlige kolonne og handler med forsvarerne af den østlige. Vi gør det samme - ødelægge dæmonerne og slukke for kolonnen.

Vi vender tilbage til Dragon Mountain for at tale med Mezu på Yakuza-kontoret. Vi beder ham om hjælp i kampen mod hans søster, Ameonna.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, 25.000 kontanter og et våben efter eget valg: "Lumberjack's Tenderness" eller "Cerberus".

Hovedopgave nummer 10. Stop slimet.

Mezu sendte sine håndlangere for at lede efter Kamikos lig. Han beder os fuldføre én opgave, nemlig at håndtere Ameonnas håndlangere, som spreder slim i skovene for at destabilisere porten. Særligt magtfuld er præsten fra Ameonna, som har tilkaldt slim i skoven i flere uger. Vi teleporterer til "Shadow Hills" på jagt efter præsten.

Den første del af opgaven er at samle sjæle fra to små præster, hvormed du kan åbne porten, hvor præsten af ​​Ameonna holder til. Vi går på jagt efter dem og ødelægger sådanne dæmoner som "Juggernaut", "Warlord" og "Tjenere". Med det nuværende veludstyrede udstyr bliver det ikke svært for os at have med den ene og den anden mindre præst at gøre. Vi kommer til den første "juniorpræst" og går i kamp. Efter dens ødelæggelse går vi til en anden, hvor vi går gennem skarer af fjender. Den anden "mindre præst" er godt bevogtet af dæmoner som "Serpentaurer", "Phantoms" og "Toro", så vi beskæftiger os først med dem og går derefter videre til ham. Efter at vi har samlet sjælene fra de "yngre præster", går vi til porten, hvor den vigtigste "ypperstepræst" er placeret. Vi tager os af ham og hans vagter og vender tilbage til Medzu.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, 30.000 kontanter og et våben efter eget valg: "Cerberus" eller "Shogun".

Hovedopgave nr. 11. Virksomhedsforhold.

Vi kommunikerer med Mezu, han siger, at Shin er klar til at hjælpe os med at finde Kamikos lig, nemlig at aflevere Zilla og placeringen af ​​Kamikos lig. Vi flytter til Zilla City for at tale med Sin.

Vi befinder os i Zilla City og går til studiet, hvor Sin holder til. Der vil være mange Zilla-folk på vej, vi tager os af dem og tager varerne. Indgangen til tv-stationen er lukket, du skal gå og tage nøglen markeret på kortet. Vi går gennem slaget og kæmper mod Zillas folk under ledelse af chefen - "TL-Eater". Vi tager os af dem og tager nøglen. Vi passerer gennem portene til tv-stationen, beskæftiger os med cyborgs og bevæger os mod Sins studie.

Vi kommunikerer med ham og finder ud af, at Kamikos krop konstant bliver flyttet fra et territorium til et andet. I et forsøg på at finde ud af hendes nuværende placering skifter han til en bølge, hvor Zilla-Corps bliver advaret om vores udseende og sender en hær af soldater. Vi forlader studiet og går i gang med at ødelægge Zilla Corps-folkene og rydde hver etage på tv-stationen. Efter at vi havde ødelagt alle, kommunikerer vi med Sin, som fortæller os om den første forsegling af porten. Senere, efter at have bestemt placeringen af ​​Kamikos krop, sender hun os koordinaterne.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint og 35.000 kontanter.

Hovedopgave nr. 12. Hårdt greb.

Det er nødvendigt at befri Kamikos lig fra Zillas hovedkvarter; for at gøre dette flytter vi til Zillas skyskraber. Ved ankomsten er det første mål Zillas hær ledet af Resistor ZL-260, som vogter indgangen til hovedkvarteret. Vi beskæftiger os med dem, Sin kontakter os, som hjælper os med at gå indenfor.

Vi går ind i bygningen og går nedenunder, hvor vi møder Kamikos lænkede krop. Du skal bruge et nøglekort, der åbner døren til laboratoriet. Vi aftaler med Zillas livvagter om at gå til elevatorskakten og gå ovenpå til Zillas kontor. På kontoret møder vi Orochi Zilla og kommunikerer med ham, uden at komme til en generel konsensus, han sætter "Mechonoid Zilla" imod os, en stærk cyborg.

I kampen mod "Mechonoid Zilla" undgår vi dens lysstråler, der passerer mellem dem, såvel som bomber. Vi tager det mest kraftfulde våben, og på mere bekvemme tidspunkter begynder vi at skyde det og glemmer "Fury". Vi ødelægger "forsørgerdronerne", der giver den rustning.

Efter dets ødelæggelse ser vi en scene, hvor Ameonna dukker op og stjæler Kamikos lig for at genforenes med ham og ødelægge porten.

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, 35.000 kontanter og "Hand of Orochi" våbenet.

Tillægsopgave nr. 11. Noget andet

Kamiko er utilfreds med, at Zilla bruger sine designs til at skabe soldater. Vi skal finde chippen og få Kamiko til at omprogrammere den for at sabotere Zillas supersoldatprogram.

Vi flytter til Zilla City på jagt efter kontrolchippen. Vi har at gøre med Zillas soldater og robotter i byen. Vi går ind i bygningen og går ned til laboratoriet, hvor chippen er placeret. Kamiko påtager sig omprogrammeringen, mens vi kæmper mod Zillas militær. Efter at alle var blevet ødelagt, hackede Kamiko chippen og giver os en belønning.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, 30.000 kontanter og våbnet "ZI-ROB1N".

Tillægsopgave nr. 12. Heisenberg - del 1.

Vi tager opgaven fra Kyoko og Kagami. Mezu fortalte dem, at Kamiko var i Lo Wangs hoved, og de ønskede at udnytte det. Søstrene har brug for, at vi får råvarer til madlavning af "Shadow" - et lægemiddel.

Flyt til Shadow Hills for at samle rå sort regn. Vi beskæftiger os med "Serpentaurerne", "Hammerne" og andre dæmoner, der kommer i vejen for os. For at åbne et sted til at indsamle sort regn, skal du ødelægge de markerede fjender - disse er "Shadow Fanatics", "Juggernauts" og "Puzan". Vi beskæftiger os med dem og henter råvarer på et tidspunkt og flytter til et andet. Vi gør det samme, først ødelægger vi de små dæmoner, og senere går vi videre til de markerede fjender. Når vi har dræbt alle, åbner et indsamlingssted. Vi tager råvarerne og går videre til at udforske den resterende del af territoriet. Vi når kontrolpunktet og finder et andet sted, hvor der er råvarer. Vi tager dertil, håndterer fjenderne og tager den sidste dosis rå sort regn. Vi vender tilbage til kunderne for at modtage en belønning.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, 30.000 kontanter og et våben efter eget valg: "Hand of Reincarnation" eller "Eternal Endless".

Tillægsopgave nr. 13. Heisenberg - del 2.

Efter at have indsamlet råmaterialerne fandt Kyoko og Kagami et sted at brygge "Skyggen" - det er Zillas forladte laboratorier.

Vi flytter til "Shadow Hills" for at bruge laboratorieudstyret til at forberede "Shadow". Vi går til det markerede punkt, "Hell Dogs" og "Spiketails" står i vejen for os. Vi ødelægger dem, samler genstande og går videre. Vi kommer til porten, der fører til Zillas laboratoriekompleks. Men højhastighedsportalen er lukket, du skal bruge en nøgle, som er placeret med cyborgs og folk i Zilla et par hundrede meter fra porten. Vi bevæger os mod dem og går i kamp mod "Oberst Rapid Fire" og hans hold af jagere. Efter ødelæggelse, gå til kisten og tag nøglen. Vi vender tilbage til portalen og befinder os i Zillas laboratorier.

På territoriet møder vi straks en stor afdeling af Zilla. Efter at have behandlet dem, bevæger vi os til det markerede punkt. Vi har allerede været i dette laboratorium, det er placeret helt nederst. Kamikos arbejdsplads er tom; hun har brug for ZL-209-mekanoidbatterier og en madlavningsenhed. Vi forlader laboratoriet og går på jagt. Vi finder batterierne og kogeapparatet fra "Reinforced ZL-209", som patruljerer området sammen med Zillas folk. Disse mekanoider er placeret på forskellige punkter, så du bliver nødt til at løbe rundt. Vi ødelægger alle og tager de nødvendige enheder. Vi vender tilbage til laboratoriet, sætter madlavningsudstyret op og vender tilbage til "Dragon Mountain" for at modtage belønningen fra kunden.

Da der var Zillas folk i de forladte laboratorier, krævede Lo Wang yderligere betaling for risikoen. Kunderne besluttede at overveje hans forslag.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, 25.000 kontanter og et våben efter eget valg: "Shredders" eller "Cleanser".

Tillægsopgave nr. 14. Heisenberg - del 3.

Kyoko og Kagami overvejede Luo Wangs forslag. I stedet for at fordoble gebyret, vil de give os en bil - en hvid Datsun, men kun under handlen. Vi flytter til "Calamity", hvor transaktionen vil finde sted.

Vi går til stedet for transaktionen og ødelægger dæmoner undervejs. Der viser sig at være en mængde monstre på stedet for transaktionen, vi håndterer dem og efterlader varerne på det angivne sted. Vi tager nøglerne og går til parkeringspladsen, hvor Datsun ligger. Ved ankomsten eksploderer bilen. Det var en fælde. Vi går i kamp mod søstrene, der sidder i mekanoiderne. Vi beskæftiger os med monstrene i området, og går derefter videre til et af dem. Efter at have håndteret den ene, tager vi den anden ned og vender tilbage til "Dragon Mountain" for at tale med Mezu om, hvad der skete, og indsamle belønningen

For at fuldføre opgaven - 2 færdighedspoint, 30.000 kontanter og et våben efter eget valg: "Jigoku" eller "Ghidorah".

Tillægsopgave nr. 15. Stop propagandaen.

Vi tager opgaven fra Sin, som kommunikerer med os gennem monitoren. Han fortæller, at Ameonnas håndlangere ved hjælp af deres pirat-tv-station rekrutterer nye følgere på tv. Vi har brug for Lo Wang til at plante Sins propagandamateriale i stedet for et af båndene på Ameonnas tv-station.

Først flytter vi til Zilla City og går til det markerede punkt. Undervejs samler vi genstande og dræber Zillas folk. Vi går ned til portalen, men den viser sig ikke at være aktiveret. Du skal bruge et batteri, der er i stand til at aktivere hastighedsportalen. Vi går til det markerede punkt. Vi tager batteriet, vender tilbage og går gennem portalen til "Shadow Hills".

"Handlangere" møder os på stedet, vi håndterer dem og bevæger os til det angivne kontrolpunkt. Undervejs beskæftiger vi os med de resterende håndlangere af Ameonna. Vi går op ved hjælp af elevatoren, og laver så et dobbeltspring fra kassen og befinder os på perronen. Vi ser en bærbar computer og planter Sins propagandaprogram der. Vi vender tilbage til Sin for belønningen.

For at fuldføre opgaven - 1 færdighedspoint, 25.000 kontanter og "Heavy Metal"-våbenet.

Hovedopgave nr. 13. Kamp ved porten.

Vi skal forhindre Ameonna i at ødelægge den ydre port. OPMÆRKSOMHED. Gennemfør alle valgfrie missioner, før du starter missionen.

Vi bevæger os til den ydre port og taler først med Orochi Zilla og derefter med Mezu. Mezu afslører, at Gozu udførte et ritual og genforenede Kamikos krop og Ameonnas som en. Hun havde allerede drukket den sorte regn og blev meget stærkere end før. Vi har intet andet valg end at besejre Ameonno og introducere Smiths modgift.

Mezu åbner porten, vi forbereder os til det sidste slag, udstyrer os selv med det nødvendige udstyr og går ud for at kæmpe mod den "gamle gudinde Ameonna". Under kampen slipper hun giftige bolde og bevæger sig hurtigt mod os og angriber med sine kløer. Vi forkorter og skyder på hende. Under regenerering bliver hendes krop usårlig, bortset fra ét sted - den glødende mave, vi skyder der, så den genopbygger en masse sundhed. Efter at hun har lidt helbred tilbage, graver hun sig ned i jorden, og springer så ud og skyder projektiler op i luften, der ligesom regn falder over os. Vi angriber maven, indtil hendes helbred når nul og ser den sidste video.

Mezu fjerner Ameonna fra Kamikos krop, og Lo Wang anvender Smiths modgift. Men der sker ikke noget, Sin og Orochi kommer og begynder at rådføre sig. Kamiko beder om at åbne porten ved hjælp af sin sjæl for at udligne disse to verdener. Hun åbner porten og et dragelignende væsen kommer ud af den og angriber os...Spillet slutter her.