League of legends rangordningssystem. League of Legends - Riot: rangerede spil og nye mestre

Udstyr

INTRODUCERING AF MASTER RANK

Master Rank er en speciel rang, der er placeret mellem Diamond I og Challenger Rank.

Efter at have testet den nye rang på servere i Rusland, SNG og Tyrkiet, vil vi gennemføre endnu en test på EUW om en uge, hvorefter vi officielt vil lancere master rangeringen.

Efter bekymringer omkring usikkerheden omkring Challenger-placeringen i slutningen af ​​sæson 3, har vi besluttet at gøre vejen til rækkerne klarere og tydeligere for rangerede Summoners. Master rangen er beregnet til at forbedre driften af ​​det gamle system.

Mesterens rang vil dele vurderingen (antal LP'er) med udfordrerens rang. Almaz I-spillere, der med succes fuldfører oprykningsserien, vil blive forfremmet til rang af master. Det betyder, at der ved lanceringen slet ikke vil være nogen spillere i Master-rækken, men det vil hurtigt fylde op, da Diamond I-spillere vinder deres booststreaks.

ANSØGERRANK

Nu vil Challenger-rækken ikke have nogen immunitet, og dens sammensætning vil blive opdateret hver 24. time.

Med introduktionen af ​​masterrangen ændrer vi reglerne for opnåelse af udfordrerrangen: en gang om dagen, en liste med 200 spillere og 50 hold med de fleste dette øjeblik mængde LP, hvorefter de af dem, der er i rang af master vil blive forfremmet til rang af udfordrer, og de spillere og hold, der ikke er med på listen over de bedste, men er i rang af udfordrer, vil blive forfremmet til rang af mester.

For mere information om seniorrækker, se venligst de ofte stillede spørgsmål nedenfor.

Hold rangeret spil i meget i højere grad kræver interaktion og samarbejde mellem spillere, som et resultat besluttede vi at skabe nye holdbelønninger, som spillere kan bruge til at fejre deres succes som teammedlem.

Du får et point for hver sejr i et 3v3-rangeret holdspil og tre point for hver sejr i et 5v5-rangeret holdspil. Du skal være i en vinderkamp for at tjene point. For eksempel, hvis dit "Tryk D for at danse"-hold spiller tre kampe uden dig, vil du ikke modtage point for deres sejre.

RANGEREDE PRÆMNINGER

KONDIGERER

Summoner ikon

Summoner ikon

Summoner Profilramme

GULD OG HØJERE

Summoner ikon

Summoner Profilramme

Ramme til spilindlæsningsskærm

Sæson fire ikon til at invitere venner og holdkammerater

Sejrsbillede af en mester

SPØRGSMÅL OG SVAR

SLUT PÅ SÆSON

RANK MESTER

RANKET HOLDPRISER

RANGEREDE PRÆMNINGER

  • Hvornår modtager jeg mine belønninger?

    Du kan spore dine fremskridt på fanen Ligaer i spilklienten. Belønninger vil blive udstedt efter afslutningen af ​​sæsonen, som slutter i november.

  • Hvordan kan jeg opnå master rang?

    Du skal nå Division I Diamond Rank og komme ind i oprykningsserien, hvor du skal vinde tre ud af fem kampe. Når du har opfyldt alle ovenstående betingelser, vil du modtage rang som mester.

  • Kan jeg miste min master rang?

    Ja, du kan blive overført til Diamond I, hvis du har spillet i det mindste tre spil på master rang og dit LP beløb er blevet negativt.

  • Behøver jeg kun at spille på ét hold for at optjene point til rangerede belønninger?

    Nej, du kan optjene point ved at spille for forskellige hold. Bemærk, at du ikke kan være medlem af mere end 5 rangerede hold på et givet tidspunkt.

  • Vil jeg miste point for sejre, hvis jeg bliver sparket fra holdet?

    Nej, du vil ikke miste point modtaget for sejre. Hverken holdinaktivitet, holdopløsning eller udvisning eller tilbagetrækning fra holdet vil have en indflydelse på din score. Det eneste, der tæller, er dit antal sejre i rangerede holdspil.

  • Bliver mine point gemt, hvis jeg skifter server?

    Nej, point tildelt for sejre i rangerede holdspil vil ikke blive taget i betragtning ved serverskifte.

  • Hvornår kan jeg modtage de belønninger, jeg har optjent?

    Alle belønninger vil blive udstedt i slutningen af ​​sæsonen.

  • Vil sejre opnået før introduktionen af ​​rangerede holdbelønninger blive talt med?

    Ja, alle kampe, du vinder i løbet af sæsonen, tælles med til scoringsformål. Spil spillet i preseason tæller ikke med.

  • Vil de første 5 holdkampe, der skal spilles for at opnå en rang, tælles med?

    Ja! Sejre i disse spil tæller med i scoringen for rangerede holdspil.

  • Hvad er betingelserne for at modtage ranking belønninger?

    Belønningen vil afhænge af din rang i slutningen af ​​sæson 4 i solo-køen eller rangeringen af ​​dit hold. Husk, at du skal vinde mindst 10 kampe med dit hold i en enkelt kø (hvis du f.eks. vinder seks kampe i et 5v5 holdspil og fire kampe i et 3v3 holdspil, tæller dette ikke som ti sejre , selvom begge hold havde de samme spillere).

    Derudover vil spillere, hvis adfærd har været den mest negative i deres region, IKKE være berettiget til rangbelønninger. I de fleste regioner vil denne straf gælde for spillere med den værste adfærd og rang-restriktioner (eller chat-restriktioner i regioner uden rang-restriktioner).

Hjemmeholdet er glade for at kunne annoncere lanceringen af ​​den nye 2016-sæson af rangerede League of Legends i næste uge! Ventetiden på lanceringen af ​​den nye sæson varede som sædvanlig meget længe, ​​og alle spillerne manglede allerede rangerede kampe, men der er ikke meget tilbage at vente - allerede den 20. januar i år vil du kunne starte din rejse til toppen af ​​LoL ratingstigen. Hver sæson af rangerede LoL-spil bringer os en masse nye ting, vi vil fortælle dig om dette lidt mere detaljeret. Du har mindre end en uge tilbage til at forberede dig til den nye sæson af rangerede kampe, men hvis du støder på problemer, er vores team altid klar til at hjælpe dig!

League of Legends (LoL) Ligadistribution

Uanset om du spillede rangerede kampe i sidste sæson, eller det er din første sæson i LoL, skal du spille 10 kvalifikationskampe. Dette er nødvendigt for at bestemme din startliga og division, hvorfra du vil begynde din rejse til toppen af ​​League of Legends herlighed. Hvis du spillede rangerede kampe i sidste sæson, så vil din fordeling være meget afhængig af den rang og division, du opnåede i den foregående sæson og i løbet af preseason. Men hvis du ikke har spillet rangerede LoL-spil endnu, så vil din fordeling direkte afhænge af din succes i de kvalificerende spil.

Det sker ofte, at du i løbet af de 10 kvalifikationskampe står over for et svagt hold, hvilket i høj grad mindsker dine chancer for at vinde. Efter at have lidt mange nederlag i kvalifikationskampene, vil du befinde dig helt i bunden, og det vil være meget svært for dig at komme ud af de laveste ligaer, fordi der er en stor procentdel af svage og uerfarne spillere. Derfor, hvis du har ringe erfaring og ikke er sikker på dine evner, så kan du bestille tjenesten "10 kvalificerende spil" hos os og er garanteret at få mindst 8 sejre, hvis du på grund af vores skyld ikke fik 8 sejre ud af 10, så giver vi dig et boost til én afdeling gratis!

I preseason blev de føjet til spillet store ændringer, så ratingen blev delvist nulstillet igen før kvalifikationskampene. Det betyder, at du højst sandsynligt ender på en lavere placering i forhold til, hvor du sluttede den foregående sæson.

Lad os minde dig om funktionerne i rangerede spil i League of Legends sæson 2015:

  • Summoners, der har opgraderet deres konto til niveau 30, vil kunne deltage i rangerede spil.
  • For at begynde kampe i rangerede spil, skal du spille 10 kvalificerende spil for at bestemme ligaen og divisionen.
  • Rangerede spil er tilgængelige på to kort: Summoner's Rift (5x5) og Cursed Forest (3x3).
  • Du kan spille rangerede spil i to tilstande: solo-duo (du er alene eller med en partner) og hold (et 5x5 eller 3x3 hold, afhængigt af kortet).
  • Resultaterne af almindelige spil vil ikke på nogen måde påvirke vurderingen af ​​rangerede spil.
  • For at udligne chancerne for at vinde vil spillere med lave ratings ikke være i stand til at kæmpe i rangerede spil med spillere med høje ratings.
  • For at deltage i rangerede spil modtager du ikke kun en bedømmelse, men også in-game valuta (IP) for at købe mestre og runer.

Nyt system til udvælgelse af mester

Tidligere blev udvælgelsen af ​​spillere kun udført efter rating, og det skete ofte, at spillere på samme position blev placeret på samme hold, hvilket forårsagede konflikter. Dette medførte en del besvær, så mesterudvælgelsessystemet blev fuldstændig redesignet i denne sæson. Inden søgningen efter en kamp begynder, vil hver spiller være i stand til at vælge to positioner, der er bekvemme for ham eller acceptere den position, der tilbydes af udvælgelsessystemet (den mest populære).

Single- og festkøerne blev også erstattet af en kø til dynamiske grupper, nu kan du spille med et vilkårligt antal venner, men for dette skal du og dine venner have nogenlunde samme rang. Dette system er designet på en sådan måde, at alle spiller med lignende opstillinger.

Hjælp i en række hævespil

Hvis du er i en division under Gold I og fejler en række oprykningsspil, vil du automatisk blive krediteret med mindst én sejr ved dit næste forsøg.Derudover er matchmaking-processen af ​​høj kvalitet blevet optimeret for at gøre det nemmere for systemet at matche dig med partnere af samme utrolige kaliber, hvilket udvider rækken af ​​MMR-værdier, hvis det er nødvendigt.


Spørgsmål
: Hvorfor deaktiverer du ham ikke i rangorden i en uge, når du udgiver en ny mester eller opdaterer en gammel? Hvorfor kan du komme ind i den rangerede kø med det samme uden at spille som mester i den almindelige kø?
Svar Ghostcrawler, designdirektør: Frigivelsen af ​​en ny mester eller en større opdatering til en eksisterende mester er en vigtig begivenhed. Hovedsageligt fordi det ikke sker så ofte som det plejer. Efter at have drillet publikum tilstrækkeligt med anmeldelser og skabt røre, ønsker vi at give spillerne mulighed for straks at prøve mesteren i spillet. For dem, der typisk spiller League of Legends rangeret kø (hvilket er mange spillere), kan en ugelang ventetid virke som lang tid. Derudover testes nye mestre på forhånd i PBE.
Vi er dog enige om, at der er et problem - en person, der spiller den udvalgte mester for første gang, kan ende i den rangerede kø, hvilket hans hold højst sandsynligt skal betale for. Vi tror på, at den nye træningstilstand vil hjælpe med at undgå sådanne situationer, men vi diskuterer muligheden for at gøre det obligatorisk først at møde mesteren i en almindelig kamp (selvom kun for én kamp). Vi har ikke nogle specifikke planer lige nu, men vi vil helt sikkert vende tilbage til dette.

Spørgsmål: Hvorfor kan mastery-ikoner og -rammer kun ses på allierede på indlæsningsskærmen?
Svar Riot Socrates, chefspildesigner: Kort sagt: adgang til fuldstændige oplysninger om modstandere før spillets start kan påvirke kampens udfald og spillernes humør, så det begrænser vi.
Sådan information er indprentet i spillerens sind og har en afgørende indflydelse på hans holdning til kampen og spillestilen. Mest lysende eksempel– status i ranking-køen. Hvis du står over for en modstander i en bane, som overrangerede dig sidste sæson (selvom du nu spiller på samme niveau), kan hans truende udseende påvirke resultaterne af konfrontationen. Derfor opgav vi ideen om at vise spillerne information om deres modstanders spilleniveau.
Med hensyn til Champion Mastery mener vi, at i nogle spil kan badges også have en negativ effekt, omend mindre udtalt. For eksempel er det meget ubehageligt før den første kamp for en ny mester at finde ud af, at Yasuo af syvende rang kæmper imod dig. Sammenligner dårlig indflydelse Sådanne opdagelser i løbet af spillet og en lille fordel i form af evnen til at sammenligne med ikoner, kom vi til den konklusion, at det ikke var det værd.
Der er selvfølgelig nuancer i dette spørgsmål. Nogle af jer vil tænke: at vise følelser, mens du løber langs linjen, kan føre til et lignende resultat, hvorfor er dette tilladt? Vi skændtes i lang tid, da vi først udløste følelser, og endda, for en sikkerheds skyld, skabte vi en "kill switch", der ville skjule dem for vores modstanderes øjne. I sidste ende besluttede vi at forlade følelsernes udseende for begge hold af følgende to grunde: 1. I de fleste tilfælde bruger spillere dem ikke helt i begyndelsen - normalt sker dette ikke før midten af ​​spillet, så den kumulative negative effekt af at bruge dem er minimal.2. De mest interessante og mindeværdige øjeblikke af kampe er ledsaget af brugen af ​​følelser. Vi ønskede virkelig, at øjeblikke som dette skulle forblive i spillet.
Vi ved, at mange spillere i hemmelighed kigger på modstandernes profiler gennem tredjepartssider for at finde ud af om rækker, før spillet begynder. Når rangeringsstatistikker er offentligt tilgængelige, begynder nogle mennesker at bruge dem i et forsøg på at opnå en fordel på slagmarken, hvilket er ganske naturligt. Vi vil dog ikke officielt afsløre disse oplysninger, før spillet starter. Nogle indkaldere holder sig til mottoet "forvarslet - forearmed", men vi er sikre på, at der ikke vil være flere i League of Legends interessante spil, hvis vi begynder at påtvinge alle detaljer om fjender.

Spørgsmål: Jeg kan virkelig godt lide opdateringen til Luxs stemmeskuespil (og jeg spiller ikke engang som hende). Kan vi forvente noget lignende i fremtiden, og i så fald hvor ofte?
Svar Reav3, Chief Producer, Champions Update: Vi er glade for, at du kunne lide stemmeskuespillet af Lux!
dette øjeblik Vi sætter os ikke som mål at genstemme gamle mestre. I tilfældet Lux benyttede vi simpelthen muligheden, da skuespillerinden kom til studiet for at optage stemmeskuespillet til karakteren "Elementalist Lux". Vi planlagde at organisere en stor begivenhed dedikeret til Demacia til udgivelsen af ​​Galio, så samtidig besluttede vi at opdatere stemmeskuespillet af Lady of Radiance. Måske vil vi i fremtiden tage imod nogle mestre, hvis vi har god mulighed. Genstemme er rigtigt arbejde, så vi skal være sikre på dets nødvendighed. Forresten er der endnu en, der venter på dig i en ikke alt for fjern fremtid!

Spørgsmål: Bag På det sidste du har fortalt os så meget om Runeterra... Vil der være noget nyt om Darkins?
Svar Myre i Oz, førende verdensbygger: Bare rolig, vi har bestemt ikke glemt darkins ;)

For fem dage siden annoncerede Riot Games en spændende ny funktion kaldet Champion Mastery. Formålet med dette system er at vise, hvordan hver spiller forbedrer sig på en bestemt mester. Derudover vil spillernes teamwork også forbedres, da det er for dette, der vil blive tildelt værdifulde point. Men først ting først.

Mestermesterskab

Hvad er Champion Mastery?

Mastery-systemet er designet til at bestemme mængden af ​​indsats en spiller lægger i en bestemt mester, og bruger også et specifikt system til at måle niveauet af beherskelse af ham. Når en spiller vinder et spil, modtager han et vist antal Champion Points (CHP), og derefter en form for belønning. Antallet af point optjent afhænger direkte af holdets præstation.

Frigør Champion Mastery

Dit Summoner-niveau skal være over niveau fem for at deltage i dette program.

I første omgang har alle mestre det første niveau af Mastery, samt 0 point. Når du begynder at spille og optjener VP, vil du være i stand til at optjene rækker og låse op for belønninger, der vil variere afhængigt af din nuværende rang. I din profil vil du kunne se:

  • Tre bedste mestre;
  • Mængde af beherskelse (samlet antal niveauer på alle mestre);
  • Mestre, der er tæt på Mastery-niveau.

I øjeblikket er introduktionen af ​​systemet kun planlagt til almindelige spil på Summoner's Rift-kortet.

Champion Points

Champion Points optjenes ved at spille som en specifik mester. Optjening af disse point vil give dig mulighed for at opgradere Mastery-niveauet på den pågældende mester og modtage belønninger, efterhånden som du stiger i niveau. Mesterpoint er direkte afhængige af både din personlige præstation og dit holds præstation. Du vil være i stand til at se antallet af Champion Points optjent i resultaterne efter kampen.



Det er også værd at bemærke, at du vil tjene mange flere Champion Points, hvis du spiller med venner. Jo flere venner du har på dit hold, jo flere point optjener du. For eksempel, hvis du er fem, så vil du modtage 50 % mere PP, end hvis du spillede alene.

Bedømmelser

Efter at have afsluttet spillet, vil du være i stand til at finde ud af den score, du har modtaget på en bestemt mester i det spil. Denne vurdering gives til dig af Mastery-systemet. Scoren afhænger fuldstændig af din præstation såvel som den rolle, du spillede.


Priser

Belønningsniveauer

Afhængigt af hvilket færdighedsniveau spilleren har, vil han være i stand til at modtage en bestemt belønning. Det er værd at bemærke, at belønninger først begynder på det fjerde niveau af Mestring:

  1. Unikt Mastery Emblem display emote, indlæsningsskærmramme, unikt banner i meddelelser

Udviklerne lover, at dette kun er begyndelsen. Med tiden vil der være endnu flere niveauer og endnu flere belønninger.

Mesterskabets emblem

Du får mulighed for at demonstrere din mesters færdighedsniveau direkte i selve spillet. Som med andre følelser (latter, dans osv.), vil det være knyttet til " genvejstast" Denne binding vil blive vist i spilindstillingerne:


Mastery ramme til indlæsningsskærm

Hvis du kan låse op for denne belønning, vil du se ny ramme til din indlæsningsskærm. Den viste Mastery-rangering vil kun være synlig for spillere på dit hold.


Banner i meddelelser

  • Du eller din allierede dræbte en fjende;
  • Enhver, der dræber en modstander over rang fire.

Som en del af Riot Pls-projektet deler vi vores vision om League of Legends og fortæller spillere om, hvad der sker på Riot Games-kontoret.

Hej alle!

Med dig Ny001, Lead Producer for League of Legends, og i denne episode af Riot Pls vil vi tale om rangeret spil.

På trods af alle de rettelser, vi har lavet siden starten af ​​den 2016-rangerede sæson, opfylder den dynamiske kø stadig ikke mange af dine behov. Især på høje niveauer Spillet mangler stadig konkurrencedygtig integritet. Det tog lang tid at finde en løsning på dette problem, og vi beklager forsinkelsen.

Lad os komme lige til sagen.

Kort: Vi bringer solo-køen tilbage for spillere øverst på rangstigen og foretager en række andre ændringer for at sikre konkurrencedygtig integritet. I 2017 planlægger vi at introducere et nyt rangordningssystem, der korrekt afspejler alle spilleres konkurrencepræstationer. Detaljer vil være tilgængelige i slutningen af ​​september, men i mellemtiden kan du læse om de planlagte kortsigtede ændringer.

Vi fokuserer først på de højest rangerede spillere, da det er dem, der blev hårdest ramt af ændringerne til 2016-sæsonen, og vi var nødt til at tage fat omgående. Nøjagtige placeringer er meget vigtige for at identificere de bedste spillere i en region, så vi har til hensigt at foretage følgende ændringer:

  • Challenger-rækken bliver helt enkelt, og i Master- og Diamond-rækkerne er kun enkelt-/dobbeltspil tilladt. Vi starter med Diamond-, Master- og Challenger-rækkerne, fordi selv mindre niveauer af koordination i præ-lavede grupper har en uforholdsmæssig stor indflydelse på kvaliteten af ​​kampene øverst på rangstigen, givet det begrænsede antal spillere og nogle gange betydelige forskelle i færdigheder selv mellem spillere fra tilstødende divisioner.

  • Vi strammer reglerne for Master og Challenger-rækkerne for at tilskynde til sund konkurrence på høje spilleniveauer.

  • Vi ønsker at lægge mere vægt på spillere, der når toppen af ​​konkurrencestigen ved udgangen af ​​sæsonen, så vi arbejder på fysiske belønninger for at opnå Challenger Rank ( detaljeret information offentliggøres snart).

  • Vi vil introducere "immunitetsperioder" mod autofyld og deaktivere det under boosting af spil. Autofyld kan reducere køtider i perioder uden for spidsbelastningsperioder, men at lade det være tændt hele tiden forårsager kun negative følelser(normalt sker dette kun ved rang af mester og derover).

Disse foranstaltninger burde forbedre situationen væsentligt, men vi vil fortsat nøje overvåge din feedback. Disse ændringer vil blive introduceret i kommende opdateringer og vil fortsætte ind i næste sæson.

Derudover er vi ved at færdiggøre designet af et rangordningssystem for 2017-sæsonen, der korrekt afspejler alle spilleres konkurrencepræstationer. Vi har gået for ofte på kompromis i år, når det kommer til den rangerede kø, men forhåbentlig er vi på rette vej nu. Detaljerne er stadig under udarbejdelse, så vi deler disse detaljer i slutningen af ​​september - og vi annoncerer samtidig belønningerne for slutningen af ​​sæsonen.

Endelig, i modsætning til nogle spekulationer, planlægger vi ikke at gøre League of Legends mere afslappet. Vi anser LoL for at være et spil for hardcore-spillere, selvom det var en fejl at tro, at vi kunne tilbyde sund konkurrence til alle parter med den samme oplevelse. Vi håber, at LoL med tiden bliver en global sport og forbliver forpligtet til at levere et konkurrencemiljø for alle spillere, fra solospillere til holdspillere. For at opnå dette skal der gøres meget, og det er den retning, vi arbejder i.