Resident evil 0 hd remaster gennemgang. Gennemgang af Resident evil zero: Marcus' hemmelige laboratorium. Indkobling af bremsesystemet

Ekstern

Går igennem


GÅR IGENNEM

Specialtrup S.T.A.R.S. Bravo, der består af syv personer, flyver hastigt til Arklay Forest for at efterforske en række mystiske mord, der har ramt den stille forstad til Raccoon City. Under flyvningen nødlander helikopteren på grund af en funktionsfejl midt i en mørk skov. Holdet begynder straks at studere området. Snart opdager agenter en væltet militær varevogn med en farlig kriminel - tidligere marineløjtnant Billy Cohen. Vagterne blev dræbt, men liget af forbryderen blev ikke fundet. Kaptajn Enrico Marini giver ordre om at finkæmme området og dele op. Den yngste kæmper og nybegynder i truppen, Rebecca Chambers, adskilt fra sine kammerater, går til jernbaneskinnerne og opdager et standset tog - Ekliptikekspressen.

Ekliptik Express.

Døren til højre er lukket, så gå straks til venstre og ind i den næste bil. Efter en kort cutscene dukker de første zombier op. Dræb den, der er tættest på dig, og gå lige gennem døren. Efter at have gået langs korridoren, vil du se to døre: i den ene af dem er der en skrivemaskine, i den anden er der patroner til en pistol og en fil. Efter at have undersøgt begge rum, skal du gå til allersidst og tage nøglen fra liget rundt om hjørnet. Døren foran dig (der fører til hovedvognen) åbnes ved hjælp af et plastikkort, og døren overfor vinduet (konduktørens kontor) låses også med en speciel nøgle, som du skal finde.

I dette øjeblik dukker Billy Cohen op, og efter en kort samtale vil han hurtigt gå. Det næste sekund vil Bravo-teammedlem Edward Dewey flyve ind i vognen ved at bryde vinduet op. Dødeligt såret formår han at advare Rebecca om monstrene, der indtager Arkley Forest, hvorefter han opgiver spøgelsen. Inden Rebecca når at komme til fornuft, vil Cerberus bryde ind i vognen. Håndter dem, tag patronerne fra den døde kollega og vend tilbage til vognen, hvor du startede spillet. Da du har fået en ny nøgle, kan du åbne den låste dør.

En video følger, hvor Billy dukker op igen og inviterer pigen til at arbejde sammen. Efter dialogen tager du filen fra bordet, og lægger mærke til, at den automatiske dør til køkkenet er låst, da der ikke er strømforsyning. Gå nu op ad trappen. Bilens anden etage er opslugt af flammer, gå frem og se en spektakulær filmsekvens, der markerer tilsynekomsten af ​​en ekstremt farlig fjende - Humanoid Leech (herefter benævnt Leechman). Gør ikke dig selv ved at slås med ham. Bare vend om og løb tilbage til trappen. I cutscenen vil en horde af igler skynde sig mod Rebecca, men da Cohen ankommer, vil han redde pigen. I blændende lynglimt vil heltene se en mystisk mand tårne ​​sig op på en bakke og kontrollere iglerne med sin sang. Efter denne scene begynder ekspresen at bevæge sig og begynder at tage fart. Billy og Rebecca beslutter sig for at slå sig sammen for at stoppe toget og komme ud af problemerne i live. Så to helte kommer under din kontrol på én gang. Tid til at lave et par noter.

Fortsat 5

Efter at hele komplekset er glødet af elektrisk lys, fortsæt til den lille elevator og gå ovenpå. I det nye rum vandrer flere fabriksarbejdere, der er blevet til zombier, rundt. Send dem til hvile og gå ind i et andet rum, hvor en lichman venter på dig rundt om hjørnet. Undgå ham og gå gennem døren for enden af ​​korridoren. I billardrummet, dræb de udøde og gå ned af trapperne. I et åbent rum med brusende vandfald skal du være opmærksom på gaffeltrucken - du har stadig brug for den. Den næste dør fører til et rum med en tank, uden at stoppe, passere det også. Løb ned ad trappen, smør iglerne med dine støvler, og gå ind i dræningsrummet. Det er her, Rebecca finder Billy. Endelig er heltene sammen igen!

Når kontrollen er tilbage i dine hænder, skal du vende tilbage til rummet med tanken. Tag Rebecca til kontrolpanelet og sænk Billy ned i tanken. Det er nødvendigt at løse et ret kedeligt puslespil, nemlig at stille tre trækasser op i en række og dermed konstruere en slags bro.
Fyld derefter tanken med vand og flyt til den anden side. En partition vil forstyrre dig, som du med jævne mellemrum skal flytte med hjælp fra Rebecca. Når du har stillet kasserne op i én række, skal du gå ovenpå og fylde tanken med vand. Vælg en hvilken som helst karakter og kom til den anden side. Tag ventilen (håndtaget) i skabet og forlad rummet med din partner. Fortsæt til korridoren, hvor du mødte lichmanen, og brug ventilen til at åbne jerndøren.

I fyrrummet skal du rydde området for zombier og gå op ad trappen. Find flasken her og få Red Chemical. Gå ned og gå direkte til døren. Gå forbi den lille korridor og ind ad døren. Gør dig klar til at møde to jægere. Dræb dem begge og kom videre. I hvilerummet finder du en skrivemaskine, patroner til en pistol, en granatkaster og lægeurter. I det oversvømmede rum, løb ned ad trappen og ind ad døren. Gå forbi den lille bro, og du vil befinde dig i et rum med en gondolkontrolmekanisme. Men bundkortet mangler i panelet, så dræb de to zombier og hop til elevatoren i den modsatte ende af rummet. Han vil tage dig til det nederste rum. Gå rundt om hjørnet til venstre, og i dette øjeblik vil den kløede pote af et velkendt væsen dukke op fra vandet. Tyrannen er meget vred og vil gerne beskæftige sig med begge karakterer.

Anden runde med chefen er ikke anderledes end den forrige. Bare angreb ham uden nåde og lad ham ikke udføre sit signaturangreb. Så snart monsteret falder, skal du afslutte det med et magnum-skud. Når tyrannen forsvinder i glemslen, gå hele vejen og sænk stigen ved at trykke på knappen. På det øverste niveau skal du hente bundkortet og tilføje det til Rebeccas lager. Lad nu Billy være her, og send Rebecca til det øverste rum. Indsæt bundkortet i panelet, og efter gondolen ankommer, spring ind i det. Om et øjeblik vil Rebecca være på den anden side - i dæmningens kontrolrum. Træk i håndtaget, og rullen vil lukke dæmningen og aflaste vandtrykket og frigøre broen.

Gå ud gennem den eneste dør, og du vil finde dig selv i et igleopbevaringsrum. Dræb den muterede kakerlak, find derefter en flaske, du allerede kender godt, og bland Rød kemikalie for at få svovlsyre. Tag prøver af industrivand på bordet i nærheden. Bland det nu med svovlsyre og kom Battery Fluid i dit blandesæt. Lås døren op i den anden ende af rummet – den fører til dræningsrummet (hvor Billy blev fundet). Men du behøver ikke at tage dertil endnu; gå i stedet ned af trappen, der ligger her. På det nederste niveau vil du se velkendte væsner låst i flasker, og på en hylde nær væggen, en flimrende genstand. Men det er umuligt at tage det uden Billys hjælp.

Skift til Billy. I rummet, hvor Tyrannen blev dræbt, er der en anden dør - den fører til dæmningen. Når du befinder dig der, skal du gå ned ad trappen og løbe uden at stoppe over den lille bro. I dette øjeblik vil et ulækkert væsen springe ud af vandet - en Lurker (muteret frø). Ignorer hende, gå hurtigt ovenpå og spring lige gennem døren. Der er flere zombier, der strejfer rundt i generatorrummet, og der er to døre. En af dem er låst, fordi du ikke har et plastikkort. Gå derfor ind ad den åbne dør, hvor du vil slå dig sammen med Rebecca. Tilslut hende, og hun kan hente et tomt batteri. På dette tidspunkt vil kakerlakkerne bryde ud af kolberne og gøre sig klar til at angribe dig. Efter at have håndteret dem, bland et tomt batteri med batterivæske i dit lager for at få et opladet batteri (Hi-power Battery). Kan du huske det sted, hvor du så gaffeltrucken? Du burde tage derhen. Når du er der, skal du placere et tegn på kassen, som er fastgjort i gaffeltruckens tænger, og ved hjælp af det andet tegn, indsæt batteriet i nichen og tryk på knappen. Tangen vil hæve sig, og helten vil være i stand til at nå plastikkortet, der ligger på kanten ved siden af ​​den døde videnskabsmand. Gå nu tilbage til generatorrummet og brug kortet til at åbne døren. Løb langs metalhegnene, og tag magnum-patronerne op nær døren og gå ind.

I cutscenen vil Billy og Rebecca befinde sig i et rum befængt med igler, og deres leder vil straks dukke op - den samme mand, som har forfulgt heltene gennem hele spillet. Han vil være Dr. James Marcus (en af ​​grundlæggerne af AMBRELLA-selskabet), som vil fortælle heltene om begivenhederne for mange år siden, der førte til hans tragiske død og derefter til hans uventede genopstandelse. Den længe ventede afslutning kommer. Marcus muterer til Leech Queen og angriber heltene.

Så når man kæmper mod denne boss, er det tilrådeligt at bevæbne en helt med en magnum og den anden med et haglgevær. Kombinationen af ​​disse våben vil give dig mulighed for hurtigt og effektivt at undertrykke angrebet af Marcus. Men pas på hans uventede angreb; især for Rebecca er de meget ødelæggende. Efter monstret er faldet, tag SKAFTNØGLEN op fra gulvet. Placer karaktererne ved de to låse og lås døren til minen op. Der finder du en skrivemaskine, samt en vis mængde ammunition og lægeurter. Gem og aktiver elevatoren. Platformen vil langsomt begynde at stige, mens Marcus, efter at have forvandlet sig til sin anden form, vil indhente heltene på toppen. Den anden fase af kampen begynder, og med den begynder timeren at tælle ned, indtil komplekset er ødelagt. Angreb øjeblikkeligt monsteret og undvig dets angreb. Efter at monstret har modtaget nok skade, følger en mellemsekvens, hvor heltene vil bemærke, at solens stråler har en ødelæggende effekt på monstret.

Tredje fase af kampen. Mens Rebecca åbner ventilerne for at lade solens stråler komme ind i rummet, kommer Billy under din kontrol. Derfor er din opgave at distrahere monsteret og ikke lade ham nærme din partner. I dette tilfælde: 1. Hold afstand til uhyret, fordi det har en tendens til at sprøjte syre; 2. under ingen omstændigheder stå stille, efter at have affyret et par skud, løb væk; 3. Sørg for, at du har en anstændig forsyning af helbredende urter og spray i dit lager.

Efter partneren åbner alle ventilerne, vil solens stråler bryde ind i rummet. Nu kan du nyde en meget dynamisk video, hvor Marcus vil blive besejret, og heltene vil have tid til at flygte fra det kollapsende kompleks.

På en smuk grøn bakke, på baggrund af de klare stråler fra den opgående sol, vil Billy og Rebecca sige farvel og give hinanden en militær hilsen. Billy vil tage af sted i en ukendt retning, og Rebecca vil gå til et dystert hus beliggende i den tykke Arklay Forest og kaldet Spencer Mansion. Men det er en anden historie.

Tillykke! Du har gennemført Resident Evil Zero!

Bedømmelse "D" (fra 9 timer 01 minutter og mere)
Bedømmelse "C" (fra 7 timer 01 minutter til 9 timer 00 minutter)
Bedømmelse "B" (fra 5 timer 01 minutter til 7 timer 00 minutter)
Bedømmelse "A" (fra 3 timer 31 minutter til 5 timer 00 minutter)
Bedømt som "S" (3:30 timer eller mindre)

Hemmeligheder.
Wesker Mode - historie for Wesker og Rebecca - fuldfør spillet.
Minispil Leech Hunter* - fuldfør spillet på enhver sværhedsgrad.
Closet Key - Fuldfør spillet på enhver sværhedsgrad.
Maskinpistol (automatisk) - fuldfør spillet med en "A"-bedømmelse.
Rocket Launcher - fuldfør spillet med en "S"-bedømmelse.

*Leech Hunter-spillet er en slags alternativ til "Mercenaries" - et minispil, der traditionelt er inkluderet som en bonus i forskellige PE-serier. I Leech Hunter er din opgave at samle igler (blå for Billy, grøn for Rebecca) spredt ud over træningskomplekset. Samtidig er der følgende funktion: efter at have hentet en igle, vil du ikke længere være i stand til at smide den væk eller give den til din partner. Afhængigt af antallet af indsamlede igler og den således optjente rating, åbnes forskellige bonusser. Nemlig:
Bedømmelse "E": Assault Rifle Ammo
Bedømmelse "D": Pistol (med uendelig ammunition)
Bedømmelse "C": Haglgevær (med uendelig ammunition)
Bedømmelse "B": Magnum
Bedømmelse "A": Alle våben du finder i spillet vil have uendelig ammunition.

Følg til venstre for at flytte til en ny vogn. De første fjender vil dukke op her. Dræb dem og gå gennem døren forude. Find et par døre mere. Bag en af ​​disse døre er skrivemaskine. Brug det til at gemme. Bag den anden dør kan du finde patroner til pistol og fil. Gå fremad og find ved siden af ​​liget nøgle.

For at åbne døren til den forreste bil, skal du bruge kortet. Brug den samme nøgle til at åbne sidedøren. Tal med Billy og Edward. Håndter modstanderne, saml ammunition og vend tilbage til begyndelsen. Åbn døren, der var låst i begyndelsen af ​​spillet. Chat med Billy og tag op fil. For at åbne døren til køkkenet skal du tilslutte strømmen igen. Følg til det andet niveau og se cut-scenen. Løb væk fra fjenden mod trappen. Når endnu en video slutter, begynder toget at bevæge sig.

Spiller som Rebecca

Dernæst skal du spille for to helte - Billy og Rebecca. Hver af karaktererne vil være nyttige for dig i en eller anden situation, da de har deres egne individuelle karakteristika. Vælg Rebecca og bevæg dig mod vinduet. Klatre op på taget, find det åbnede panel og forbind ledningerne sammen. Når iglerne angriber dig, falder Rebecca direkte ind i køkkenet. Find græs, patroner Og nøgle, der fører til konduktørens kontor. Placer denne nøgle i elevatoren og gå ned.

Spiller som Billy

Som Billy, gå i køkkenet og få nøgle, placeret i elevatoren i højre side. Gå ind i vognen, hvor Dury døde, og følg med til konduktørens kontor. Find kortet, der hænger på væggen. Find inde i skabet mappe. For at åbne mappen skal du finde to ringe. Klik på knappen på væggen for at afsløre en stige. Følg til anden sal og gå gennem den eneste dør.

Tag det fra bordet iskniv. I de nye lokaler kan du finde pistol, patroner, tape Og spray. Følg tilbage, og du vil se den første boss - Skorpionen. Gå hurtigt hen til ham og skyd ham flere gange udelukkende i hovedet. Undgå kløerne. Bevæg dig mod trappen, i nærheden af ​​hvilken du finder krog. Gå til køkkenet og placer ispinden inde i elevatoren.

Spiller som Rebecca

Spil som Rebecca, tag kniven og brug den til at åbne døren. Gå i køkkenet og foren de to helte.

Spiller som Rebecca og Billy (samtidigt)

Brug krogen til at åbne lugedækslet og gå ned i ventilationsskakten. Dræb alle Cerberus, saml op patroner, dåse Og Gylden ring. Flyt til platformen med den sidste bil, fjern den fra væggen harpun. Træk i håndtaget med en af ​​heltene, og tag hurtigt harpunen med den anden. Gå tilbage ind i vognen, hvor du først blev angrebet af fjender. Ved siden af ​​det åbne vindue skal du bruge harpunen til at komme op på taget. Derfra går du ind i rummet.

Ødelæg alle zombier og find boks. Efter at have undersøgt det i dit inventar, vil du modtage sølv ring. Så du har i øjeblikket to ringe. Brug dem til at åbne den samme mappe. Indeni finder du et blåt plastikkort. Brug den på døren, der fører til togets forreste vogn.

Efter at have set videoen, befinder du dig i førerkabinen. For at dit tog kan fortsætte med at bevæge sig langs skinnerne, skal du aktivere nødbremsesystemet. Den ene helt bliver i førerkabinen, og den anden går til den modsatte del af toget. Det er bedst at efterlade Rebecca i førerkabinen.

Tag det blå kort, flyt til bagerste vogn, hvor du fandt harpunen. Aktiver det samme panel og indtast koden. Koden kan være forskellig: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 eller 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 eller 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Indtast derefter den samme kode, mens det første tegn er tilbage i vognen. Se videoen og find dig selv på stedet for togulykken. Genstande, som du aldrig tog fra toget, vil blive spredt rundt det samme sted. Sørg for at afhente harpun! Gå gennem de eneste døre, bevæg dig langs korridoren og gå op ad trappen.

Specialtrup S.T.A.R.S. Bravo, der består af syv personer, flyver hastigt til Arklay Forest for at efterforske en række mystiske mord, der har ramt den stille forstad til Raccoon City. Under flyvningen nødlander helikopteren på grund af en funktionsfejl midt i en mørk skov. Holdet begynder straks at studere området. Snart opdager agenter en væltet militær varevogn med en farlig kriminel - tidligere marineløjtnant Billy Cohen. Vagterne blev dræbt, men liget af forbryderen blev ikke fundet. Kaptajn Enrico Marini giver ordre om at finkæmme området og dele op. Den yngste kæmper og nybegynder i truppen, Rebecca Chambers, adskilt fra sine kammerater, går til jernbaneskinnerne og opdager et standset tog - Ekliptikekspressen.

Ekliptik Express.

Døren til højre er lukket, så gå straks til venstre og ind i den næste bil. Efter en kort cutscene dukker de første zombier op. Dræb den, der er tættest på dig, og gå lige gennem døren. Efter at have gået langs korridoren, vil du se to døre: i den ene af dem er der en skrivemaskine, i den anden er der patroner til en pistol og en fil. Efter at have undersøgt begge rum, skal du gå til allersidst og tage nøglen fra liget rundt om hjørnet. Døren foran dig (der fører til hovedvognen) åbnes ved hjælp af et plastikkort, og døren overfor vinduet (konduktørens kontor) låses også med en speciel nøgle, som du skal finde.

I dette øjeblik dukker Billy Cohen op, og efter en kort samtale vil han hurtigt gå. Det næste sekund vil Bravo-teammedlem Edward Dewey flyve ind i vognen ved at bryde vinduet op. Dødeligt såret formår han at advare Rebecca om monstrene, der indtager Arkley Forest, hvorefter han opgiver spøgelsen. Inden Rebecca når at komme til fornuft, vil Cerberus bryde ind i vognen. Håndter dem, tag patronerne fra den døde kollega og vend tilbage til vognen, hvor du startede spillet. Da du har fået en ny nøgle, kan du åbne den låste dør.

En video følger, hvor Billy dukker op igen og inviterer pigen til at arbejde sammen. Efter dialogen tager du filen fra bordet, og lægger mærke til, at den automatiske dør til køkkenet er låst, da der ikke er strømforsyning. Gå nu op ad trappen. Bilens anden etage er opslugt af flammer, gå frem og se en spektakulær filmsekvens, der markerer tilsynekomsten af ​​en ekstremt farlig fjende - Humanoid Leech (herefter benævnt Leechman). Gør ikke dig selv ved at slås med ham. Bare vend om og løb tilbage til trappen. I cutscenen vil en horde af igler skynde sig mod Rebecca, men da Cohen ankommer, vil han redde pigen. I blændende lynglimt vil heltene se en mystisk mand tårne ​​sig op på en bakke og kontrollere iglerne med sin sang. Efter denne scene begynder ekspresen at bevæge sig og begynder at tage fart. Billy og Rebecca beslutter sig for at slå sig sammen for at stoppe toget og komme ud af problemerne i live. Så to helte kommer under din kontrol på én gang. Tid til at lave et par noter.

Bemærk 1. Til at begynde med adskiller hver af karaktererne sig i fysiske karakteristika og et sæt af evner, der bestemmer karakterens brug i en given situation. Så Billy Cohen har et fremragende helbred og kan modstå mere end ét bid eller slag fra mutanter. Han håndterer også selvsikkert ethvert våben, og tønder med stor kaliber i hans hænder er mere effektive. Til gengæld mister den skrøbelige Rebecca, efter selv mindre angreb, hurtigt helbredet; Desuden kan hun i modsætning til sin partner ikke flytte tunge genstande. Det er dog kun Rebecca, der kan blande lægeurter (Billy er fuldstændig frataget disse evner). Derfor er Rebecca ekstremt vigtig som healer, og Billy anbefales at blive brugt i særligt ekstreme situationer (kampchefer, store monstre osv.). Til sidst skal det bemærkes, at Billy har en lighter i sit inventar, og Rebecca har et særligt mixesæt, som vil spille en vigtig rolle i at fuldføre spillet.

2. Hvis du ikke har bemærket det endnu, mangler spillet en så vigtig egenskab ved serien som kamre (kasser) til opbevaring af genstande. Derfor er du i første omgang begrænset af lagerkapaciteten af ​​begge karakterer. Funktionerne "leave" og "exchange" giver dig mulighed for at kaste genstande, samt efterlade dem hvor som helst, hvis du ønsker det. Derfor fokuserede forfatteren i denne gennemgang kun sin opmærksomhed på behovet for at inkludere væsentlige genstande i inventaret (nøgler, medaljer osv.). Behovet for at tage og bære andre ting (urter, sprays, patroner osv.) er fuldstændig reguleret af dig som spiller.

3. For dem, der stifter bekendtskab med spillet for første gang, er det tilrådeligt at studere i detaljer (for dem, der taler engelsk naturligt) de filer og dokumenter, der er indsamlet under spillet, da de kaster lys over mange interessante begivenheder, der er direkte relateret til plottet i hele serien, og fortæl så at sige "om ondskabens rødder."

4. Leachman er et af de centrale monstre i spillet, og vil stå i vejen for dig mere end én gang. Det skal bemærkes, at opførselstaktikken med ham kan være meget anderledes. Enten ignorer ham eller deltag i kamp, ​​hvilket generelt ikke altid er praktisk. Men hvis du beslutter dig for at slippe af med det, så er det bedre at bruge en granatkaster eller molotovcocktails (bland tomme flasker med benzindåser). Heldigvis kan lichman ikke tåle ild.

Når kontrollen er overgået til dine hænder, skal du vælge Rebecca Chambers (lad Billy være væk for nu). Gå til det åbne vindue for enden af ​​salonen og gå op på taget. Gå til slutningen, indtil du ser et åbent panel. Tilslut ledningerne, hvorefter elektricitet vil strømme ind i de nederste rum. I dette øjeblik vil igler angribe Rebecca, og hun vil falde gennem hullet ind i vognen. Du vil befinde dig i et lille køkken, hvorfra udgangen er lukket. Der er også en lægeurt, pistolpatroner og en nøgle til konduktørens kontor. Læg denne nøgle i stumtjeneren og send den ned.

Skift til Billy. Gå ned på første sal og gå ind i køkkenet, hvis dør nu er åben. Løb ad den smalle korridor til højre og tag nøglen fra stumtjeneren. Følg nu bilen, hvor Edward Dewey døde. Brug nøglen til at åbne døren og gå ind i konduktørens kontor. Fjern ekspreskortet fra væggen, og tag mappen fra skabet (for at åbne det skal du finde to ringe). Tryk på knappen på væggen for at forlænge stigen. Så snart du når anden sal, løb direkte til den eneste dør. I korridoren, tag Ice Pick fra bordet og gå ind af døren ved siden af ​​en hel yngel af igler. I det nye rum finder du en toskuds jagtriffel (den fylder to pladser i inventaret), patroner til den og en pistol samt skrivebånd og førstehjælpsspray. Efter at have taget alt, hvad du har brug for, følg tilbage. I vognen bliver du nødt til at stå over for den første boss - en kæmpe skorpion (Stinger).

Bemærk venligst, at monsterets eneste svage punkt er hovedet; det er meningsløst at skyde på alle andre dele af kroppen. Løb derfor uden tøven op til monsteret, og sænk dit våben og skyd ham i ansigtet. Pas samtidig på hans gengældelsesangreb med kløerne - de kan kaste Billy et betydeligt stykke væk. Efter flere salver vil chefen blive besejret, og du løber til trappen, tager krogen op (Panel Opener) og vender tilbage til køkkenet. Placer ispikken i elevatoren og send den op.

Skift til Rebecca, tag kniven fra elevatoren, og brug den til at åbne døren. Gå nu ned i køkkenet og genforen med din partner. Brug krogen til at åbne lugen ved siden af ​​køleskabet, og gå derefter ned i ventilationsskakten. Heltene vil finde sig selv i bagagerummet, hvor Cerberus straks vil bryde ud af deres bure. Når du har håndteret fjenderne, kan du hente patroner til pistolen, en dunk med benzin, og lige ved siden af ​​døren kan du hente guldringen. Gå ind af døren, og du vil finde dig selv på perronen til den sidste bil. Her skal du fjerne harpunen fra væggen. For at gøre dette skal du placere en karakter nær håndtaget og den anden nær væggen, hvor harpunen er fastgjort. Træk i håndtaget, skift hurtigt til den anden karakter og fjern harpunen. Vend tilbage til vognen, hvor Rebecca første gang blev angrebet af zombier - der er et åbent vindue. Når du er ved siden af ​​ham, brug harpunen, og du vil igen komme op på taget af toget. Nærmer dig åbningen og hop ind i rummet. Dræb straks zombierne og tag smykkeskrinet fra skabet. Undersøg det i dit inventar og få en sølvring. Indsæt begge ringe i mappen, og du vil modtage et Blue Keycard. Gå til vognen, hvor Edward døde, og brug kortet, og gå ud til hovedvognen.

Se en underholdende video med et par ikoniske figurer, og gå derefter ind i førerhuset. Heltene vil opdage, at toget har nået sin maksimale hastighed og kan køre af skinnerne når som helst. For at forhindre dette skal du manuelt aktivere nødbremsesystemet. En af heltene skal forblive i førerkabinen, og den anden skal videre til den sidste vogn. Mit råd: lad Rebecca blive her og vælg Billy til den anden opgave. Så du har tre et halvt minut til at gøre alt. Grib hurtigt plastikkortet (Magnetic Card) og skynd dig hen til den sidste vogn (hvor du tog harpunen). Vejen vil ikke være særlig let, da de levende døde i hver vogn vil forstyrre dig. Når du er der, skal du bruge kortet til at aktivere panelet og gøre dig klar til at indtaste koden. Følgende muligheder og deres tilsvarende kombinationer er mulige:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Herefter vil handlingen skifte til Rebecca - hun skal også indtaste koden (en af ​​dem, der er anført ovenfor). Hvis alt er gjort korrekt, se den farverige video og gør dig klar til næste fase af spillet.

Rebecca Chambers og Billy Cohen befinder sig på stedet for et togulykke. Væltede vogne bliver opslugt af flammer, og ligene af passagerer begynder langsomt at komme til live. Alle de varer, som du ikke var i stand til at hente fra toget, er nu spredt her på siden. Saml alt, hvad du anser for nødvendigt (men sørg for at tage en harpun med dig) og forlad dette sted gennem den eneste dør. Gå derefter langs den oversvømmede korridor og klatre op ad trappen.

Uddannelsescenter for AMBRELLA-selskabet.

Så heltene befinder sig i hovedsalen i AMBRELLA-selskabets træningscenter. Bag trappen er der en skrivemaskine, patroner og lægeurter. Kassér genstande, du ikke har brug for endnu (inklusive harpunen) her. Gå op på anden sal, gå langs balkonen til venstre og ind ad døren.

Blå kontor. I natbordet ved siden af ​​dig, tag håndsvinget; så snart du gør dette, vil en flok krager bryde ind i rummet, så løb væk med det samme. Gå nu i hovedsalen til de dobbelte døre overfor statuen med vægten.

Konference sal. Kig omkring. Rummet er fyldt med et stort antal borde, der er et podium med en indbygget computer, og også en skrivemaskine (i øverste højre hjørne af rummet). Der er også tre døre her: to af dem er låst. Gå derfor straks til den åbne dør til højre. Korridor. Dræb de to zombier og gå gennem de dobbelte døre (den røde dør øverst er lukket).

Bibliotek. Tag kortet over komplekset på bordet, gå lige hen til den låste dør og tag Mikrofilm A fra natbordet Bemærk, at der hænger en lampe med et slukket lys over døren. Der er elevator på den anden side af lokalet. Tag Rebecca ind på platformen og før Billy til hullet i væggen. Brug håndtaget og elevatoren vil tage Rebecca op.

Værelse med ur. Vær forsigtig, her bor nye fjender PLAGUE CRAWLERS (muterede kakerlakker). Du skal ikke rode med dem i øjeblikket, så løb rundt om dem og forlad rummet.

Gade balkon. Rasende krager cirkler over balkonen, så gab ikke og løb hurtigt gennem denne placering.

Et værelse med et stort bur. Når du kommer ind i dette rummelige rum, skal du undersøge flere ventiler på væggen i den centrale del. For at aktivere dem skal du bruge Billy. Find derfor trappen her, gå ned af dem og åbn døren for enden af ​​gangen – den fører til storhallen. Nu skal vi bringe Billy hertil. Skift til det, kom til hovedsalen og gå til døren til højre for statuen. Når du er i Billys korridor, genforenes du med Rebecca. I to går gennem døren i nærheden.

Opbevaring af antikviteter. Håndter to kakerlakker, tag en granatkaster fra sofaen, haglpatroner ved siden af ​​pejsen og en speciel genstand - en hvid statue. Her vil du se en blå dør, men da du ikke har en nøgle, så gå ud igen.

Et værelse med et stort bur. Vælg Billy og drej håndsvinget på væggen i den centrale del af rummet. Buret i den drænede pool vil stige. Brug Rebecca til at gå derned og hente Fire Key.

I dette øjeblik vil en kæmpe muteret tusindben (Giant Centipede) gribe Rebecca og skynde sig mod Billy. Nå, her kommer den anden chef. Det er ikke specielt svært, bare stå ikke stille og lad det ikke ramme dig, mens du bevæger dig. Skyd præcist fra din pistol, og snart vil monsteret dø, og Rebecca vil blive reddet. Nå, gå nu tilbage til første sal i hovedsalen, og gå gennem døren til højre.

Spisestue. Håndter flere zombier og brug brandnøglen til at åbne den røde dør.

Køkken. Tag her Lighter Fluid og kombiner den med lighteren. Vend tilbage til spisestuen og følg den anden dør – øverst i rummet.

Korridor. Her er der trappe til fyrrum (ingen grund til at gå der endnu) og dør til spisekammer – følg med der.

Spisekammer. Håndter de tre zombier, tag den sorte statue fra bordet og haglgeværet bag kabinettet. Gå derefter op ad trappen. Altan. Altanen bliver fyldt med udøde, så kæmp dig frem og ind ad døren til sidst. Du befinder dig i mødelokalet. Meget praktisk. Følg med til biblioteket (hvor Rebecca blev taget op i elevatoren).

Bibliotek. Tænd lampen og døren åbnes. Lille bibliotek. Dræb de udøde og gå op på hylderne med bøger. Flyt et af skabene - en cache åbnes, hvori der vil være en Book of Good. Undersøg det i dit inventar og få Angel Wings.

Korridor. Tilbage i gangen, gå frem og åbn den røde dør med Ildnøglen. Brunt skab. Vælg en af ​​karaktererne, flyt derefter bordet fremad, klatre over det og tænd lyset. Flyt nu bordet mod hovedet på hjorten, i hvis øje timeviseren er gemt (Iron Needle). Du kan også få pistolammunition og en fil i dette rum. Kan du huske urværksrummet, hvor Rebecca slap væk fra to kakerlakker? Det er rigtigt, du burde tage derhen!

Værelse med ur. Send kakerlakkerne til hvile og sæt roligt pilen ind i skiven. Indstil tiden til 8:15. Mekanismen vil starte og åbne to døre på én gang: en på første sal - i den østlige del (hvor du ikke er kommet ind endnu); det andet (mødelokale) er på anden sal i hovedsalen. Faktisk, gå ind i det.

Mødelokale. Afvis angrebet af fire døde mennesker, og tag derefter Microfilm B fra pejsen.

Når du nu har begge mikrofilm i hånden, går du ned på første sal i hovedsalen og går gennem den venstre dør, som du endnu ikke er kommet ind i.

Korridor. Gå hele vejen langs gangen (ignorer døren til toilettet) og gå ind af den sidste dør.

Projektorrum. Vær forsigtig, der er to zombier, der strejfer rundt her. Slip af med dem og sæt begge mikrofilm ind i projektoren. Som belønning modtager du en MO-diskette og en film, der indeholder tal- og bogstavbetegnelsen for bordene i konferencelokalet på anden sal. Derfor er det klart, hvor man skal hen.

Konference sal. Gå til podiet og indsæt MO-disken i computeren. En kode vil blive vist på skærmen: noget som "47" eller "1B". Dette er betegnelsen for bordene i dette rum. I arkivdelen af ​​inventaret, se igen på filmen modtaget i projektoren og se tal og bogstaver i de tabeller, du er interesseret i. Herefter skal du placere tegnene ved bordene med den tilsvarende tal- eller bogstavbetegnelse og trykke på knapperne i rækkefølge. Hvis alt er gjort korrekt, vil ridderne i videoen hæve deres sværd og dermed åbne de dobbelte jerndøre. Der er kun tre af dem i træningscentret: en i hovedsalen, den anden i rummet med buret (hvor tusindbenet blev dræbt) og den tredje i konferencelokalet, altså ved siden af ​​dig. Gå til dem.

Korridor. Dræb to zombier og gå ind i de dobbelte døre (det er tilrådeligt at efterlade Rebecca i korridoren).

Et værelse med skakternet gulv. Der er et lille puslespil at løse her. Gå til bordet og se på skak-arrangementet på miniaturebrættet; placer derefter det store skaksæt i samme rækkefølge i midten af ​​rummet. Hvis arrangementet er identisk, åbnes en cache i bordet, og hvis ikke, vil giftig gas fylde rummet. Så hvis det lykkes, vil du i cachen finde Ondskabens Bog og Dr. James Marcus' dagbog. Undersøg ondskabens bog i dit inventar og få en Black Wing.

Korridor. Der er en anden dør her, den fører til sygehuset. Der kan du genopfylde dine forsyninger af blåt græs og spray, samt opdage den første af cylindrene, som vil give Rebecca mulighed for at få den første blanding i blandesættet - Grøn kemikalie. Efter alle manipulationerne, vend tilbage til hovedsalen.

Hovedsal. Kombiner de manglende stykker med den sorte og hvide statue og placer dem på vægten. Balancen mellem godt og ondt er fundet, og maleriet af James Marcus vil rejse sig og afsløre en hemmelig passage. Gå derhen!

Kælder. Når du kommer herned, vil du støde på kæmpe edderkopper. Bestem deres skæbne og kom videre. Den første dør til dig er låst, så drej til venstre og gå ind i den sidste dør.

Observationsrum. Tag filen fra bordet og gem, hvis du ønsker det. Træd gennem den næste dør. Nærmer dig den åbne ventilationslåge. Giv Rebecca en tur, og hun vil kravle ind i det nye rum.

Torturkammer. Døren herfra er lukket, for at åbne den skal du justere energiforsyningen på panelet nær væggen til højre. Kombinationen er som følger: op, op, ned op, op. Herefter vil du se, hvordan damp vil stoppe med at fosse ud af det knækkede rør i fyrrummet, og du vil samtidig høre et klik fra låseåbningen. Dette vil blive efterfulgt af en cut-scene, hvor en ny fjende, Eliminator (muteret abe), vil angribe Rebecca. Gulvet under dine fødder vil kollapse, og Rebecca vil falde ned i luftslusen og have tid til at gribe kanten.

Kontrol overgår til Billy. Din opgave er hurtigt at komme til din partner i problemer, før det er for sent. For at gøre dette skal du langt til fyrrummet. Det er placeret bag spisestuen på første sal. Så skynd dig derhen som en kugle!

Fyrrum. Drej om hjørnet og gå ned i stueetagen. Værelse med statuer. Pas på, der hænger tre aber her. Ignorer dem og løb frem. Drej til venstre og gå ind af døren på bagsiden af ​​den lille korridor. Du gjorde det! I cutscenen tager Billy fat i Rebecca lige før hun falder og trækker hende til jorden. Accepter pigens taknemmelighed og lyt til en spændende historie om Billy Cohens fortid.

Forlad dette rum. Ødelæg alle aberne og gå lige gennem døren.

Underjordisk korridor. Gå ned af trapperne, tag fat i edderkopperne og gå ind af døren overfor. Værelse med vandfald. Dræb to kakerlakker og tag nøglen til omklædningsrummet fra kassen. Gå nu ud igen og bevæg dig mod de dobbelte døre. Armory. Forlad Billy nedenunder og tag Rebecca ovenpå. Ved skabet skal du bruge den nøgle, du lige har taget, og få sagen. Ring 385 og reservedelene til pistolen er dine. Bestem selv, hvilken helts pistol, der skal ændres. Sæt derefter Rebecca ved håndtaget og skift til Billy. Gå ind i kammeret for kampeksperimenter. Nu, ved at betjene håndtagene, skal du åbne skodderne, så Billy kan gå fremad. Det bliver ikke svært at gøre dette. Snart vil Billy befinde sig ved en åben ventilationslem, hvori der vil være en nøgle (Vandnøgle). Så snart det falder i dine hænder, vil stemmecomputeren meddele, at kampsystemet er klar. I dette øjeblik vil to jægere bryde ind i rummet. Håndter dem hurtigt med din pistol og forlad dette sted, tag Rebecca med dig.

Værelse med statuer. For at åbne porten bliver du nødt til at løse endnu et puslespil. Det er nødvendigt at tænde faklerne på statuerne i følgende rækkefølge: hjorte, ulv, hest, los, slange og ørn. Gå gennem den åbne port og drej ind i den første dør. Soveværelse. Tag metalpladen (Unity tablet) fra pejsen og gå ud. Døren leder direkte til endnu et soveværelse, hvor man kan få fat i lægeurter (hvis der er akut behov for det).

Så vend nu tilbage til hovedsalen, smid alt unødvendigt ud her (undtagen nøglen) og følg med til rummet med et stort bur. Der går du ind i antikvitetsrummet og åbner den blå dør med nøglen. Korridor. I den nye korridor er rækkefølgen af ​​handlinger som følger. Gå først ind af døren foran dig. Observationsrum. Gå uden om udvaskeren, tag skruestikhåndtaget og vend hurtigt tilbage til korridoren. Løb så frem, og ignorer igen den nye lichman, gå ind ad døren til højre. Badeværelse. Spil klaver, lukkeren vil stige og afsløre en hemmelig passage. Vælg Rebecca og gå derhen. Tag magnum-patronerne op fra gulvet, og for enden af ​​rummet trækker du batteriet ud af væggen. Spjældet vil lukke. Skift til Billy og spil klaver igen for at åbne passagen. Gå tilbage ud i korridoren og følg døren ligeud. Ny korridor. Der vil være to døre her: en af ​​dem fører til et værelse med to jægere, men der vil du ikke finde nogen nyttige ting (bortset fra rødt og grønt græs), i det andet rum (værksted) finder du en anden tallerken ( Lydighedstablet) fastspændt i en skruestik. Brug håndtaget til at åbne dem, og komfuret er dit. Vend tilbage til hovedsalen.

Hovedsal. Udgang gennem de centrale døre til gaden. Gade. Drej til højre, indsæt batteriet i nichen, og tryk på knappen for at ringe til elevatoren. Med Billys hjælp skal du trække kassen ud og flytte den til søjlen nær hovedindgangen. Klatre op på æsken og tag den tredje plade (Disciplin tablet). Så nu har du tre plader, og din vej ligger i et rum med et stort bur, hvor der bag døren bevogtet af riddere er et observatorium. Mit råd er at flytte de mest værdifulde genstande til observatoriet (blandt dem skal der være en harpun).

Observatorium. Når du befinder dig i observatoriet, skal du gå ned ad trappen til teleskopet og indsætte alle tre plader i de tilsvarende nicher. Efter videoen, tag en harpun med dig og gå ud gennem døren, der allerede er åbnet.

Bro.

Efter at have krydset broen, vil du finde dig selv ved kirken. Hendes døre er lukkede, så vælg Rebecca og løb ind i den lille bygning til højre. Når du står på et bestemt punkt på gulvet, vil du høre et klik. Indgangen til kirken er nu åben. Lad Rebecca blive på dette sted, vælg Billy og gå ind i kirken (sørg for at have en harpun og et haglgevær med).

Kirke.

Gå til alteret og gå gennem den eneste dør. Der er en skrivemaskine i cellen - jeg råder dig til at gemme den. Da Billy kommer ud igen, vil en anden chef angribe ham - et kæmpe flagermus. Chefen er ikke særlig svær - det vigtigste er at sigte godt mod ham og ikke lade hende gribe dig. Efter at væsenet har givet op, vil der dannes et hul i taget lige over hoveddøren. Brug harpunen og klatre op på kirkens tag. Træd frem og gå ned af trapperne. I gården skal du sænke håndtaget og aktivere strømforsyningen til elevatoren. Forlad gården, gå til elevatoren og ring til Rebecca.

Marcus hemmelige laboratorium.

Når du tager elevatoren ned til første sal, skal du gå til enden og være opmærksom på porten, der spærrer vejen, og derefter gå gennem døren. Gå dybere ind i receptionen og bevæbn Rebecca med en harpun. Brug den over hullet i loftet, og Rebecca vil blive taget til forskningsrummet. Opmærksomhed!!! Der gemmer sig en perlemand rundt om hjørnet. Bag hans ryg i en kolbe er der en kapsel med en igle (Leech Capsule). Du skal straks tage fat i hende og forlade dette sted uden at blive involveret i kamp. I den nye korridor er der tre døre: en af ​​dem er låst, den anden fører til platformen (med kabelbanens kontrolkabine), den tredje for enden af ​​korridoren fører til laboratoriet. Du bør gå dertil, men tryk først på knappen på væggen, og spjældet på første sal åbnes og frigør passagen.

I laboratoriet, dræb den liggende zombie og rundt om hjørnet vil du se en cylinder, brug den til at få rød kemikalie, den vil automatisk blandes med den grønne kemikalie du allerede har (hvis du gik på sygehuset i træningskomplekset), og således vil du modtage Stripping Agent. Bland det med en igle, og en Blue Leech Charm vises i dit inventar, og flyt derefter til det næste rum. Der skal du håndtere zombierne og sende den blå igle ned i den lille elevator til første sal.

Skift til Billy. Åbn elevatoren og tag varen. Løb nu ud i korridoren, beslut hvad du skal gøre med udvaskeren og løb til venstre hele vejen. Sæt den blå igle ind i døren og gå ind. På dette kontor skal du vælge håndtaget (Input Reg. Coil), og samtidig se fotoalbummet igennem. Fortsæt derefter til et andet rum, hvor du dræber de udøde og tager den grønne igle (Grenn Leech Charm) fra statuen. Vend tilbage til receptionen og send dit fund via elevatoren til din partner.

Skift til Rebecca, tag den grønne igle og sæt den ind i døren placeret her. I lighuset skal du håndtere zombierne og hente steriliseringsmidlet. Vend tilbage til laboratoriet og indsæt opløsningen i nichen modsat kammeret fyldt med gas. Gassen forsvinder og gør adgangen sikker. Gå ind i kammeret og hent avlsrumsnøglen. I dette øjeblik vil begge døde mænd komme til live, så skynd dig og forlad rummet. Gå ud i korridoren, hvor spjældet var hævet. Der er en dør der, som kun kan åbnes med den nøgle, du modtager. Sørg for at have et haglgevær eller granatkaster med dig. Du vil befinde dig i et rum med en flok ødelagte celler, hvor to jægere vil angribe dig. Når du har dræbt monstrene, skal du samle filerne op fra gulvet, og cellen for enden af ​​rummet har en skive. Gå tilbage til elevatorrummet igen og send lemmen til Billy. Skift til Billy og tag disken og gå ud i korridoren. Indsæt urskiven i en kraftig metaldør, der ligner et pengeskab, og indtast koden - 4863.

I cutscenen vil Billy komme ind i rummet og, da han ser svævebanen, sende en radio til Rebecca om, at han har fundet en mulig flugtvej. Efter samtalen skal du finde kontakten nær væggen og aktivere den. Dette vil flytte stigen mod den øverste platform og gøre det muligt at nå toppen. Ved selve kabelbanen tager du det andet håndtag (Output Reg Coil) og går op ad trappen. Tag nu Rebecca hertil. Når heltene er sammen, bliver du nødt til at komme ind i kontrolkabinen, men døren er låst indefra. For at gøre dette skal du give en harpun til en af ​​karaktererne og gå ned ad trappen igen. Gå under platformen, og du vil se et hul i loftet. Brug harpunen til at klatre op til kontrolkabinen. Nu kan du åbne døren, og derefter indsætte begge håndtag i kontrolpanelet. Strømmen er blevet genoprettet, du kan gå ud. Drop harpunen - du får ikke brug for den længere. Giv nu Billy alle de ting, du ikke har brug for, og tag samtidig hans mere kraftfulde våben væk. Når slottet er færdigt, skal du gå ned til kabelbanen. En video begynder at spille, hvor en abe vil angribe Billy og smide ham fra platformen i vandet. Samtidig vil lyset i rummet slukke, og Rebecca vil stå ansigt til ansigt med den irriterende lichman. Mit råd er at ignorere ham og gå tilbage til kontrolkabinen. Udskift de håndtag, som monsteret trak ud. Gå ned igen, og efter at have løbet rundt om monsteret, gå ind i kabelbanen. Her, i nærheden af ​​den døde soldat, tag magnumen og aktiver kontrollerne. Kabelbanen vil begynde at bevæge sig og tage dig til det næste sted.

Laboratoriet for AMBRELLA-selskabet.

Så stig ud af køretøjet og løb fremad. Døren til venstre er lukket, så bevæg dig op til højre. Du vil befinde dig på en platform ikke langt fra godselevatoren. For dem, der spillede PE 2, vil dette sted virke meget velkendt. Løb frem til perronen, gå ned på den lille elevator, og gå ind i teknikrummet. Til allersidst skal du tage nøglen fra skærmene. På skærmen vil du se en modbydelig menneskelignende skabning låst inde i et kryokammer. Vær forsigtig, vejen herfra vil blive kompliceret af to jægere. Gå ovenpå og løb til døren til venstre - kontrolrummet. Indsæt nøglerne i panelet, og en cutscene vil få godselevatoren til at komme herop. Gå ud til elevatoren og tryk på knappen. Elevatoren vil således sænke Rebecca ned i Umbrellas hemmelige laboratorium.

Skynd dig straks frem til de dobbelte jerndøre og se videoen, hvor Rebecca endelig møder kaptajn Enrico Marini. Han vil rapportere, at resten af ​​holdet tog til Spencers palæ og vil invitere Chambers til også at tage dertil. Men Rebecca vil nægte, med henvisning til, at hun skal finde Billy Cohen. Efter at have talt med kaptajnen, tag elevatornøglen op ved døren og løb tilbage - der er endnu en elevator bag fragtplatformen. For at sætte det i gang skal du indsætte de fundne nøgler i nichen. Mens hytten er på vej til din etage, får Rebecca besøg af en uventet gæst. Efter de rystelser, der udløser kollapset, vil det samme væsen, som du så på monitorskærmen, dukke op. Dermed begynder kampen med chefen - Tyrant Prototype - 001. Kampen er faktisk slet ikke skræmmende. Tyrannen er ikke hurtig nok, og et par magnum-skud vil undertrykke den store fyr på ingen tid, bare lad ham ikke komme ind med sin klo. For Rebecca er de meget smertefulde og kan være dødelige. Efter at tyrannen falder uden at bevæge sig, skal du gå ind i elevatoren og trykke på knappen til fjerde sal.

Behandlingsfaciliteter.

I cutscenen forlader Rebecca elevatoren og ser Billy, som ubevidst bliver båret væk af en stærk vandstrøm. Du skal hurtigt finde din partner. Gå forbi broen og ind ad døren. Gå frem og gå ind i strømkontrolrummet. Der er også en skrivemaskine på bordet her, og det ville være ønskeligt at beholde den. Gør dig nu klar til at løse gåden. Det er nødvendigt at sikre forsyningen af ​​energi i hele komplekset. For at gøre dette skal du vælge de korrekte knapper på resultattavlen.

Efter at hele komplekset er glødet af elektrisk lys, fortsæt til den lille elevator og gå ovenpå. I det nye rum vandrer flere fabriksarbejdere, der er blevet til zombier, rundt. Send dem til hvile og gå ind i et andet rum, hvor en lichman venter på dig rundt om hjørnet. Undgå ham og gå gennem døren for enden af ​​korridoren. I billardrummet, dræb de udøde og gå ned af trapperne. I et åbent rum med brusende vandfald skal du være opmærksom på gaffeltrucken - du har stadig brug for den. Den næste dør fører til et rum med en tank, uden at stoppe, passere det også. Løb ned ad trappen, smør iglerne med dine støvler, og gå ind i dræningsrummet. Det er her, Rebecca finder Billy. Endelig er heltene sammen igen!

Når kontrollen er tilbage i dine hænder, skal du vende tilbage til rummet med tanken. Tag Rebecca til kontrolpanelet og sænk Billy ned i tanken. Det er nødvendigt at løse et ret kedeligt puslespil, nemlig at stille tre trækasser op i en række og dermed konstruere en slags bro. Fyld derefter tanken med vand og flyt til den anden side. En partition vil forstyrre dig, som du med jævne mellemrum skal flytte med hjælp fra Rebecca. Når du har stillet kasserne op i én række, skal du gå ovenpå og fylde tanken med vand. Vælg en hvilken som helst karakter og kom til den anden side. Tag ventilen (håndtaget) i skabet og forlad rummet med din partner. Fortsæt til korridoren, hvor du mødte lichmanen, og brug ventilen til at åbne jerndøren.

I fyrrummet skal du rydde området for zombier og gå op ad trappen. Find flasken her og få Red Chemical. Gå ned og gå direkte til døren. Gå forbi den lille korridor og ind ad døren. Gør dig klar til at møde to jægere. Dræb dem begge og kom videre. I hvilerummet finder du en skrivemaskine, patroner til en pistol, en granatkaster og lægeurter. I det oversvømmede rum, løb ned ad trappen og ind ad døren. Gå forbi den lille bro, og du vil befinde dig i et rum med en gondolkontrolmekanisme. Men bundkortet mangler i panelet, så dræb de to zombier og hop til elevatoren i den modsatte ende af rummet. Han vil tage dig til det nederste rum. Gå rundt om hjørnet til venstre, og i dette øjeblik vil den kløede pote af et velkendt væsen dukke op fra vandet. Tyrannen er meget vred og vil gerne beskæftige sig med begge karakterer.

Anden runde med chefen er ikke anderledes end den forrige. Bare angreb ham uden nåde og lad ham ikke udføre sit signaturangreb. Så snart monsteret falder, skal du afslutte det med et magnum-skud. Når tyrannen forsvinder i glemslen, gå hele vejen og sænk stigen ved at trykke på knappen. På det øverste niveau skal du hente bundkortet og tilføje det til Rebeccas lager. Lad nu Billy være her, og send Rebecca til det øverste rum. Indsæt bundkortet i panelet, og efter gondolen ankommer, spring ind i det. Om et øjeblik vil Rebecca være på den anden side - i dæmningens kontrolrum. Træk i håndtaget, og rullen vil lukke dæmningen og aflaste vandtrykket og frigøre broen.

Gå ud gennem den eneste dør, og du vil finde dig selv i et igleopbevaringsrum. Dræb den muterede kakerlak, find derefter en flaske, du allerede kender godt, og bland Rød kemikalie for at få svovlsyre. Tag prøver af industrivand på bordet i nærheden. Bland det nu med svovlsyre og kom Battery Fluid i dit blandesæt. Lås døren op i den anden ende af rummet – den fører til dræningsrummet (hvor Billy blev fundet). Men du behøver ikke at tage dertil endnu; gå i stedet ned af trappen, der ligger her. På det nederste niveau vil du se velkendte væsner låst i flasker, og på en hylde nær væggen, en flimrende genstand. Men det er umuligt at tage det uden Billys hjælp.

Skift til Billy. I rummet, hvor Tyrannen blev dræbt, er der en anden dør - den fører til dæmningen. Når du befinder dig der, skal du gå ned ad trappen og løbe uden at stoppe over den lille bro. I dette øjeblik vil et ulækkert væsen springe ud af vandet - en Lurker (muteret frø). Ignorer hende, gå hurtigt ovenpå og spring lige gennem døren. Der er flere zombier, der strejfer rundt i generatorrummet, og der er to døre. En af dem er låst, fordi du ikke har et plastikkort. Gå derfor ind ad den åbne dør, hvor du vil slå dig sammen med Rebecca. Tilslut hende, og hun kan hente et tomt batteri. På dette tidspunkt vil kakerlakkerne bryde ud af kolberne og gøre sig klar til at angribe dig. Efter at have håndteret dem, bland et tomt batteri med batterivæske i dit lager for at få et opladet batteri (Hi-power Battery). Kan du huske det sted, hvor du så gaffeltrucken? Du burde tage derhen. Når du er der, skal du placere et tegn på kassen, som er fastgjort i gaffeltruckens tænger, og ved hjælp af det andet tegn, indsæt batteriet i nichen og tryk på knappen. Tangen vil hæve sig, og helten vil være i stand til at nå plastikkortet, der ligger på kanten ved siden af ​​den døde videnskabsmand. Gå nu tilbage til generatorrummet og brug kortet til at åbne døren. Løb langs metalhegnene, og tag magnum-patronerne op nær døren og gå ind.

I cutscenen vil Billy og Rebecca befinde sig i et rum befængt med igler, og deres leder vil straks dukke op - den samme mand, som har forfulgt heltene gennem hele spillet. Han vil være Dr. James Marcus (en af ​​grundlæggerne af AMBRELLA-selskabet), som vil fortælle heltene om begivenhederne for mange år siden, der førte til hans tragiske død og derefter til hans uventede genopstandelse. Den længe ventede afslutning kommer. Marcus muterer til Leech Queen og angriber heltene.

Så når man kæmper mod denne boss, er det tilrådeligt at bevæbne en helt med en magnum og den anden med et haglgevær. Kombinationen af ​​disse våben vil give dig mulighed for hurtigt og effektivt at undertrykke angrebet af Marcus. Men pas på hans uventede angreb; især for Rebecca er de meget ødelæggende. Efter monstret er faldet, tag SKAFTNØGLEN op fra gulvet. Placer karaktererne ved de to låse og lås døren til minen op. Der finder du en skrivemaskine, samt en vis mængde ammunition og lægeurter. Gem og aktiver elevatoren. Platformen vil langsomt begynde at stige, mens Marcus, efter at have forvandlet sig til sin anden form, vil indhente heltene på toppen. Den anden fase af kampen begynder, og med den begynder timeren at tælle ned, indtil komplekset er ødelagt. Angreb øjeblikkeligt monsteret og undvig dets angreb. Efter at monstret har modtaget nok skade, følger en mellemsekvens, hvor heltene vil bemærke, at solens stråler har en ødelæggende effekt på monstret.

Tredje fase af kampen. Mens Rebecca åbner ventilerne for at lade solens stråler komme ind i rummet, kommer Billy under din kontrol. Derfor er din opgave at distrahere monsteret og ikke lade ham nærme din partner. I dette tilfælde: 1. Hold afstand til uhyret, fordi det har en tendens til at sprøjte syre; 2. under ingen omstændigheder stå stille, efter at have affyret et par skud, løb væk; 3. Sørg for, at du har en anstændig forsyning af helbredende urter og spray i dit lager.

Efter partneren åbner alle ventilerne, vil solens stråler bryde ind i rummet. Nu kan du nyde en meget dynamisk video, hvor Marcus vil blive besejret, og heltene vil have tid til at flygte fra det kollapsende kompleks.

På en smuk grøn bakke, på baggrund af de klare stråler fra den opgående sol, vil Billy og Rebecca sige farvel og give hinanden en militær hilsen. Billy vil tage af sted i en ukendt retning, og Rebecca vil gå til et dystert hus beliggende i den tykke Arklay Forest og kaldet Spencer Mansion. Men det er en anden historie.

Tillykke! Du har gennemført Resident Evil Zero!

Hemmeligheder.

Minispil Leech Hunter* - fuldfør spillet på enhver sværhedsgrad.

Closet Key - Fuldfør spillet på enhver sværhedsgrad.

Maskinpistol (automatisk) - fuldfør spillet med en "A"-bedømmelse.

Rocket Launcher - fuldfør spillet med en "S"-bedømmelse.

*Leech Hunter-spillet er en slags alternativ til "Mercenaries" - et minispil, der traditionelt er inkluderet som en bonus i forskellige PE-serier. I Leech Hunter er din opgave at samle igler (blå for Billy, grøn for Rebecca) spredt ud over træningskomplekset. Samtidig er der følgende funktion: efter at have hentet en igle, vil du ikke længere være i stand til at smide den væk eller give den til din partner. Afhængigt af antallet af indsamlede igler og den således optjente rating, åbnes forskellige bonusser. Nemlig:

Efter at have set den indledende cut-scene, vil vi få kontrol, mens vi er i togvognen. Vi er nødt til at gå til den næste vogn, dræbe zombier, gå endnu længere, du vil snart finde et rum med nummer 202, gå ind, du vil finde ammunition. Efterse rum 201 bagefter, der kan du gemme spillet ved skrivemaskinen. Forlad derefter lokalet og følg videre gennem gangen, konduktørrummet er lukket. Og du fortsætter passagen af ​​Resident Evil Zero HD Remaster og leder efter liget i nærheden, hvor du også finder nøglen til "Dining Car"-døren.

Dernæst møder du morderen, hvorefter en cut-scene starter, hvorefter du går hen til spisevognen, åbner døren med den nøgle, du lige har fundet, tal med Billy indenfor, og følg derefter op og bliv angrebet af et monster. En partner, der vil fortsætte med at følge os, vil hjælpe os med at håndtere ham. Nu, hvis du ønsker det, går vi til vognen, hvor vi begyndte vores rejse i spillet, dræb zombier, som giver dig mulighed for at gemme spillet i samme rum 201. Vi er nu interesseret i den øverste etage, hvor går til vinduet og gå op ad trappen.

Så du vil finde dig selv på taget, hvor du fortsætter passagen af ​​Resident Evil remaster, leder efter hullet, tilslutter derefter kablet, falder ned, og ved siden af ​​døren finder du en ny nøgle. Tag ham ned i minielevatoren, skift til Billy og gå langs taget tilbage til rummet, hvor der var et monster lavet af insekter. Gå til nederste etage, gå til det tidligere utilgængelige køkken. Der er en korridor i nærheden, hvor du kan hente nøglen, der er faldet gennem elevatoren.

Gå nu med ham til konduktørens kupé, gå ind, undersøg skabet og tag mappen. Tryk bagefter på knappen ved siden af ​​døren for at sænke trappen, så du kommer ud til bardisken, hvorfra du går endnu længere for at hente pistolen. Gå tilbage med den, gå op ad trappen til konduktørens kupé, derfra - ind i den næste hal ovenfor, snart vil du blive angrebet af en kæmpe skorpion - det er her pistolen vil komme til nytte. Fortsæt derefter passagen af ​​Resident Evil Zero HD Remaster, og tag pokeren op under hullet i loftet fra skorpionen.

Vi skal bruge den til at løfte metallugen i nærheden. Send isbryderen til Rebecca ved hjælp af elevatoren, skift til hende, tag indsatsen, brug den på døren for at finde dig selv i et rum med ild, som vi allerede kender. Gå ned og brug pokeren til at løfte lugen og derved gå ind i minen. På stedet skal du udrydde hundene og hente guldringen, som du kombinerer med den dokumentmappe, du har hentet i konduktørens kupé.

Gå gennem den næste dør, så skal du trække i håndtaget med det grønne lys med den ene karakter, og tage harpunen til højre for døren med den anden. Dernæst skal du bruge spillet på den ødelagte stige, gå op, gå ned gennem hullet i taget. I rummet er der en æske med en ring, sæt den på mappen, og brug derefter kortet fra mappen til kortlæseren i døren.

Så passagen af ​​Resident Evil Zero HD Remaster vil føre dig til førerkabinen, hvor du skal hente kortet og gå til den bagerste vogn, hvor spillet var. Du skal bruge kortet og indtaste kombinationen af ​​tal: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. Samtidig skal du i førerkabinen indtaste følgende kombination: 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1. Når cutscenen slutter, eliminer zombierne og gå i kloakken gennem passagen, hvor der er en trappe til toppen - kom ud, færdiggør det første kapitel i spillet.

Alle kender Resident Evil-serien. Siden 1996 har hun glædet alle sine fans med en usædvanlig tankevækkende og dyb "gyser"-film. Nogle mennesker er forbløffede over gameplayet, andre over plottet. Seriens romantiske linjer forårsager også betydelig kontrovers og diskussion, hvilket er ret overraskende for et sådant projekt. Fra den første del blev udgivet og frem til 2000, blev fire dele udgivet, og alle var utilgængelige for ejere af personlige computere – de kunne kun spilles på set-top-bokse og konsoller.

Afslut

Efter optræden i 2001 af den næste del kaldet Resident Evil Code: Veronica X, som fortsatte den velkendte franchise, begyndte fans at se frem til det næste kapitel i historien. Efter alt, skulle der ifølge udviklerne udgives nye eventyr af kendte helte i et nyt format og med opdateret grafik på PlayStation 2. Alt skete dog ikke som planlagt.

I 2002 blev den næste del annonceret - Resident Evil Zero. Passagen af ​​denne del gjorde det muligt for spillere at lære om begivenhederne forud for eventyrene fra heltene fra den allerførste RE. Fans modtog den længe ventede prequel, men den kunne kun spilles på GameCube-konsollen. Og hvis den næste del af Resident Evil 4 senere blev porteret til både PS2 og en personlig computer, forblev Zero eksklusivt til Cube, og pc-afspillere kunne først spille den efter lang tid ved hjælp af en emulator og lang finjustering.

Og den 16. januar 2016 udkom "Resident Evil Zero Remastered". Genindspilningen af ​​genindspilningen er fuldstændig identisk med originalen, hvilket rejser mange spørgsmål: hvorfor blev dette gjort i en tid, hvor Cube-emulatoren kan køres på næsten enhver computer? Dette generede dog ikke fansene; alle skyndte sig at købe deres yndlingsspil i en ny indpakning.

Fordeling

Hvis du gik glip af noget og ikke spillede Resident Evil Zero, vil HD-versionen være en rigtig gave til dig. På Steam sælges det for kun 500 rubler, ikke inklusive tilføjelser. Forresten, i denne del af Resident Evil er mods kun sæt kostumer og har ingen semantisk betydning, men de koster næsten halvdelen af ​​prisen for selve spillet. Dette kan selvfølgelig ikke sammenlignes i pris med sådanne "flagskibe" i spilindustrien, som for eksempel Dark Souls, der koster 2000 "træ", men det får dig til at tænke over gennemførligheden.

Det vil også være nyttigt for indenlandske brugere at vide, at Resident Evil-spillet næsten ikke har nogen russisk stemmeskuespil. Kun fans tog det på sig at lokalisere denne version, så når du køber spillet via Steam, har du ikke engang en russisk menu. Hvad kan vi sige om noterne i selve spillet, som kan indeholde nyttige oplysninger.

Det er dog værd at bemærke det russiske fandoms arbejde. RSV 7-studiet oversatte ganske vellykket remasteren af ​​den første del til "kubeversionen", og i Steam-fællesskabet kan du finde en middelmådig, men spilbar oversættelse af den nye Resident Evil. Cracket er installeret selv på Steam-versionen af ​​spillet, det eneste er, at efter dette kan du ikke opdatere spillet eller kontrollere integriteten af ​​dataene. Så vi downloader den originale version, installerer DLC'en på den og bruger først derefter den brugerdefinerede patch.

Fair passage

Selvfølgelig er det ikke alle, der ønsker at spille spillet retfærdigt. Nogen har allerede spillet det 100 gange og vil bare hurtigt stifte bekendtskab med den nye version, nogen kan ikke komme forbi et bestemt punkt, og nogen forsøger at slå spillet til "S" rang.

For sådanne brugere er der specielle programmer, der kan hjælpe. Resident Evils trænere er meget enkle og monotone. I de fleste tilfælde adskiller de sig kun i kompatibilitet med spillerens operativsystem og spilversion.

Det er værd at bemærke med det samme, at mange af dem er velegnede til både piratkopierede versioner og officielle Steam-versioner. For at bruge denne hjælp skal du deaktivere dit antivirus og installere det på din computer. Start derefter spillet, derefter træneren og aktiver det. De fleste af disse programmer har en speciel indikator, der giver dig mulighed for at forstå, om træneren har fundet en fungerende version af Resident Evil Zero. Herefter skal du åbne dit inventar og skifte til træneren igen. Herefter kan du indtaste den nødvendige kode.

Som allerede nævnt ligner alle trænere hinanden og giver de samme egenskaber:

  • usårbarhed over for en af ​​karaktererne eller begge på én gang;
  • endeløs ammunition, nogle gange kommer uden genopladning, nogle gange adskilt fra hinanden;
  • et hit dræbe;
  • tilstande, der fremskynder/sænker tiden, er også meget populære;
  • tilføje varer til lagerpladser.

Hvis du ikke vil prøve at bruge tre til fire timer på at fuldføre spillet fuldstændigt og låse op for kostumer og ekstra våben, kan du downloade Resident Evil Zero saves. De kan også være egnede til både den piratkopierede version og den officielle version, men bemærk venligst, at i dette tilfælde vil du ikke modtage Steam-præstationer, da de aktiveres i modtagelsesøjeblikket og ikke efter fuldstændig afslutning.

For dem, der ønsker at mestre Resident Evil Zero HD på egen hånd, virker passagen måske ikke let, så vi præsenterer dig for en komplet guide til plottet i dette spil.

Indvielse

Så her går vi. Begivenhederne, der fandt sted i prequelen, skete to måneder før plottet af spillet Resident Evil 2 (eller rettere, eksplosionen i Raccoon City), og også en dag før invasionen af ​​palæet i den allerførste del af franchisen.

Bravo Squad fra S.T.A.R.S-enheden bliver sendt til Arkley Forest for at efterforske en række mystiske dødsfald - mennesker bliver fundet revet i stykker, mens store rovdyr aldrig er blevet fundet her. Et af dets medlemmer er rookie-medic Rebecca Chambers, som spilleren kender fra tidligere dele. Hun bliver en af ​​de karakterer, vi skal spille for.

På grund af en helikopterfejl (åh nej uheld) er holdet tvunget til at nødlande. En fængselsvogn med en Billy Cohen bliver opdaget ikke langt fra ulykkesstedet, men vagterne er døde, og han er selv savnet. På baggrund af situationen beordrer holdlederen at splitte op.

Efter at Rebecca er faldet bag sine kammerater, støder hun på et tog, der standser midt i skoven og beslutter sig for at undersøge det. Det er her, du skal tage kontrol.

Låst inde i køkkenet

Hele spillet kan opdeles i flere stadier. For at gøre det mere bekvemt for dig at finde de oplysninger, du har brug for, opdeler vi dem i fordøjelige afsnit. Det er værd at bemærke med det samme, at Resident Evil er et spil, hvor en person altid manglede ledig plads i sit inventar. Men hvis du tidligere havde en magisk kiste til din rådighed, som du kunne lægge alt unødvendigt skrammel i, så har du ikke denne gang det, og de nødvendige genstande skal smides direkte på gulvet.

Men vi afviger lidt. Når du er i den første vogn, skal du straks gå til venstre, da passagen til den anden side stadig er lukket. Afhængigt af sværhedsgraden du spiller på, kan nogle handlinger variere. Dette vil hovedsageligt dreje sig om zombiers overlevelsesevne og undgå sammenstød med dem. Derfor, når du først befinder dig i den næste vogn, efter en kort cutscene, skal du ikke spilde for meget ammunition, men blot dræbe den nærmeste fjende og løbe videre.

Dette er en kupébil med to rum - i et af dem kan du finde patroner og en fil. Og da Resident Evil er et spil? Tro mod sine traditioner finder du i det andet rum en skrivemaskine, som du kan gemme med (gør dette kun, hvis du var i stand til at komme hertil uden betydelige tab af sundhed og ammunition, ellers bliver det lettere at starte forfra).

Gå til en blindgyde og se dig om hjørnet. Der, hent nøglen og undersøg de to låste døre. For den ene skal du bruge et "Plastic Card", for den anden - en "Conductor Key". Dette vil blive efterfulgt af en kort cutscene mellem Rebecca og Cohen, og så skal du kæmpe mod Cerberus-angrebet. Efter at have forsvaret dig selv og plyndret et nyt lig, gå til startstedet - nu har du nøglen til døren til højre.

Endnu en cutscene, hvor Billy inviterer Chambers til at arbejde sammen. Tag endnu en fil op fra bordet og undersøg døren til køkkenet. Den vil være låst, så gå gerne ovenpå. Gå langs vognen, og når fjenden dukker op, løb bare væk fra ham. Se endnu en scene, hvor den meget kontroversielle duo af Resident Evil Zero HD dannes. Passagen vil indebære parallelspil af begge karakterer, så du kan være glad - i stedet for en kiste har du nu to inventarer.

Nu er din opgave at stoppe toget. Spil som Rebecca, gå til det åbne vindue og kom ud på taget. Efter at have passeret gennem det, sluk for strømmen og se scenen. Når du er i køkkenet, søg det fuldstændigt. Når du har fundet "Conductor's Key", tag den specielle elevator ned og vent på hjælp.

Skift nu til Billy. Gå ned og gå til køkkenet, som tidligere var lukket. Der skal du hente nøglen og nogle nyttige ting. Med ham, vend tilbage til vognen, hvor den første træfning med Cerberus fandt sted. I konduktørens værelse skal du hente kortet og mappen (du kan ikke åbne den endnu). Tryk på knappen og gå ovenpå. Spring ikke isplukket over. Det eneste rum indeholder en masse nyttige ting, inklusive en pistol.

Nu har du dit første bossmøde. Det vigtigste er at skyde ham i hovedet, og for at gøre dette skal du komme så tæt på som muligt. Brug din pistol. Tag derefter panelåbneren op og gå til køkkenet. Brug elevatoren til at sende den resulterende kniv til Rebecca. Med hans hjælp kan hun komme ud af køkkenet.

Station "Sidste"

Brug den fundne krog til at åbne lugen nær køleskabet. Brug ventilationen til at komme til bagagerummet og dræbe Cerberus der. Ud over ammunition skal du sørge for at hente en guldring nær døren og gå ud gennem døren. Dette bliver den sidste vogn. Tag harpunen (brug to tegn på én gang) og husk stien her, den vil være nyttig.

Vend tilbage til vognen, hvor Rebecca blev angrebet for første gang (foran redningsrummet og den døde partner). Brug af harpunen vil tage dig tilbage til taget. Gå langs den og hop ind i rummet. Efter at have dræbt de udøde, tag smykkeskrinet og undersøg det omhyggeligt i dit inventar. Som et resultat vil du modtage en sølvring. Brug den og den gyldne på mappen - indeni finder du et blåt plastikkort. Kan du huske, hvor hun kommer fra? Gå til vognen, hvor du først stødte på "hundene", og åbn den sidst låste dør.

Lad os se videoen. Vi efterlader Rebecca her, og Billy tager magnetkortet, som den mest modstandsdygtige, på en dødbringende tur gennem hele toget til rummet, hvor harpunen blev taget. Bekæmp horder af zombier undervejs, men spild ikke for meget ammunition. Hvor du kan, må du hellere løbe.

Når du når slutningen, skal du indtaste en af ​​følgende koder, hvorefter kontrollen vil gå tilbage til Rebecca, og hun skal også indtaste en af ​​koderne:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Et togulykke vil forekomme, og du vil befinde dig foran en ukendt bygning. Saml alt hvad du har brug for (en harpun er et must), og gå til et nyt sted.

Træningscenter

Den største og mest mættede placering. Det minder mig lidt om palæet fra første del. Resident Evil Zero, hvis gennemgang vi overvejer, har heller ikke en række modstandere. I denne bygning vil du møde krager, hunde, zombier og maddiker. De kan ikke kaldes seriøse modstandere.

Så du er i hallen. Her kan du finde flere helbredende urter og en skrivemaskine. Du kan også smide alt det skrammel, du ikke har brug for i øjeblikket, inklusive harpunen. Nu kan du handle.

Tag hovedtrappen til anden sal og gå helt til venstre. Du vil befinde dig i en stue uden anden udgang. Tag ammunitionen (kun let niveau) og sedlen. Først derefter løftes håndtaget med løvehovedet. Vi rører ikke de krager, der dukker op, men løber simpelthen væk.

Nu, på anden sal, går vi til de forreste, der er en anden maskine, patroner og en note (notesbog). Vi går gennem den første dør til venstre, da resten er lukket. Når du er i korridoren, skal du straks bevæge dig gennem de dobbelte døre til venstre. Dette er et bibliotek. Tag kortet og mikrofilm A. Sæt derefter Rebecca i elevatoren, og brug Bill til at løfte hende op ved hjælp af "håndtaget".

Du behøver ikke noget ved vagtposten. Løb rundt om de inficerede kakerlakker og tramp på. Der er en flok krager i det rekreative område med et springvand. Saml urterne op og fortsæt også med at løbe. Udgang til det store rum. Der er ventiler her, som kun Billy kan dreje. På den østlige side af lokalet, gå ned ad trappen og åbne passagen til hovedhallen. Skift til Cohen, forlad biblioteket gennem forelæsningssalen tilbage til den centrale sal, og uden at gå ned på første sal, gå til Rebecca. Fra korridoren, gå ind i det næste rum, der har du brug for en "hvid statue" og patroner med en granatkaster.

Gå op til ventilerne igen. få Billy til at dræne poolen og få Rebecca til at gå ned og hente ildnøglen (åbner de røde døre). En anden chef vil dukke op her. Tusindbenet vil gribe Chambers, og du bliver nødt til at befri hende.

Tilbage til ejendomsindgangen. Herfra skal du østpå til spisestuen. Herfra kan du komme til køkkenet. Her kan du genopfylde Billys lighter. Nu tilbage til køkkenet og fyrrummet. Straks du kommer ind, gå lige ind i depotrummet. Tag den sorte statue og haglgeværet. Gå op ad trappen til altanen og løb ligeud. Fra mødelokalet skal du gå tilbage til biblioteket og bruge en lighter til at tænde lampen. Find "Godhedens Bog" i cachen og undersøg den. Få Angel Wings. Gå ud i korridoren og følg den til venstre ind på stedfortræderens værelse. direktør. læs filen og tag timeviseren fra hjortens øje.

Vend tilbage til tredje sal, hvor du kæmpede mod tusindbenet, og gå til værelset med uret og elevatoren. Dræb kakerlakkerne og sæt uret til 8.15. Gå derefter tilbage til anden sal og i hovedhallen, gå langs balkonen umiddelbart til venstre. Du burde være i det nederste østrum. Hent mikrofilm V der.

Gå ned til hallen på første sal og gå gennem venstre dør. Du kan søge på toilettet, men gå først til projektorrummet. Se to film og modtag en diskette og et bånd med nummerering af mødebordene. Det er der, vi går. Indsæt disketten i computeren. To koder vises. De angiver borde i hallen. Placer tegn ved siden af ​​dem, og tryk på knapperne én efter én. Tre døre åbnes.

Efter videoen skal du gå til de sidste, der åbnede i mødelokalet. Der vil være en sygestue til højre. Med hjælp fra Chambers, saml alt, hvad du finder der (sørg for at tage de "grønne kemikalier"), og gå på dette tidspunkt til det næste rum med Bill. Der stilles figurerne op i midten af ​​rummet på samme måde som på tavlen på bordet. Tag dagbogen og "Ondskabens Bog" fra gemmeren. Efter at have undersøgt det, vil du modtage en sort vinge.

I hovedsalen skal du forbinde alle statuerne med vinger og placere dem på vægten. Cachen åbnes. Du burde tage derhen.

Underjordisk

I kælderen går vi straks til den fjerneste dør til observationsrummet. Vi tager filen og går videre. Der kravler vi ind i ventilationen og befinder os i det næste rum. Vi regulerer energiforsyningen på skjoldet - op, op, ned, op, op. Vi ser cut-scenen.

Vi løber efter Bill gennem køkkenet ind i fyrrummet. Gå nedenunder. I rummet med statuerne, løb ligeud og derefter til højre. Billy redder Rebecca og modtager en belønning.

Vi forlader det kollapsende rum og drejer til højre. Vi går ned ad den underjordiske korridor. Drej så til højre igen ind i rummet med vandfaldet. Vi tager nøglen.

Vi går gennem de dobbelte døre overfor dette rum. Der åbner vi skabet med nøglen og tager sagen - kode 385. Lad Bill komme ind i forsøgsrummet, og styr Rebecca med håndtagene. Vi tager Vandnøglen. Efter at have dræbt jægerne går vi herfra.

I rummet med statuerne tænder vi faklerne i følgende rækkefølge: hjort, ulv, hest, los, slange og ørn. Søg i rummene bag tremmerne og sørg for at tage metalpladen.

Vend tilbage til hallen og dump alt her. Med vandnøglen skal du gå til anden sal til antikvitetsrummet (hvor du tog den hvide statue) - den første dør til højre. Åbn den blå dør ind til korridoren. Nu hurtigt.

Drej først til højre ind i senderummet. Vi tager det fra hylden og løber ud.

Næste værelse til højre er en pianobar. Vi spiller på den, og i Rebeccas gemmested tager vi magnumpatroner og et batteri. Billy spiller igen og trækker Becky ud.

Vi går gennem nabodøren og befinder os i en ny korridor. Til venstre er et laboratorium med jægere og en masse medicin, til højre er et servicerum. Brug en justerbar skruenøgle til at fjerne den anden plade fra skruestikket.

Gå ud i hovedsalen og derefter udenfor. Indsæt batteriet til højre. Træk kassen fra den ankommende elevator og flyt den til pælen. Du kan hente den tredje tablet fra den.

Gå til tredje sal. Der åbnede endnu en dobbeltdør sig til observatoriet. Du kan trygt flytte alle dine værdigenstande dertil, inklusive harpunen.

Gå ned til teleskopet og installer tre plader. En passage længere vil åbne.

Kirke

Løb lige frem. Døren til denne bygning vil være lukket. Så tag Rebecca og gå lige ind i det lille bryggers. Når hun står på gulvet, åbnes hoveddøren. Lad hende være her og skift til Cohen. Gå ind med et haglgevær og en harpun.

Gå til den lille celle og gem. Gå ud og dræb den næste chef. Det vigtigste er ikke at lade dig gribe, og der vil ikke være nogen problemer.

Kom ud herfra ved hjælp af en harpun og gå langs taget. Udefra skal du åbne porten og tænde for strømmen til elevatoren. Slip Rebecca af og gå ned.

Marcus Laboratorium

Så du er nedenunder. Stien frem er spærret af en låge, så vi går gennem den eneste dør. Vi læser fragment af dagbog nummer 2 og gemmer. For enden af ​​lokalet bruger vi harpunen med Rebecca. Nu henter vi hurtigt kortet over området og kolben med den blå igle. Du kan også finde mange nyttige ting og en forskerdagbog her. Vi går ud i korridoren.

Tryk med det samme på knappen på væggen for at åbne passagen nedenfor. Så tramper vi til enden af ​​korridoren - ind i det næste laboratorium. Rundt om hjørnet kan du bruge dunken til at få det røde kemikalie. Hvis du gik på sygehuset, i forskningscentret, skulle du allerede have et grønt kemikalie. De vil automatisk blive blandet, og du vil modtage et stripningsmiddel. Hvis du bruger det på kolben, afsløres en blå igle.

Gå ind i det næste rum, send iglen ned i elevatoren og skift til Billy. Åbn elevatoren og tag pakken. Løb nu udenfor og i lige linje hele vejen forbi fjenden. Stik en igle ind i døren og gå ind. Tag håndtaget og se optegnelserne igennem. I det næste rum skal du få en grøn igle og sende den ovenpå på sædvanlig måde.

Rebecca åbner døren til lighuset og tag sterilisatoren. Indsæt den i laboratoriet ved siden af ​​gaskammeret og tag nøglen efter rengøring. Mens zombierne forsøger at rejse sig, løb ud i korridoren og gå til ynglerummet. Der bliver du nødt til at dræbe et par jægere og tage skiven op (skive med en vægt). Det skal sendes til Billy.

Brug dem til at gå ud i korridoren og bruge disken på pengeskabsdøren. Indtast kode 4863. Du bliver ført til maskinrummet. Tag det andet håndtag op her og løft stigen. Nu kan du kombinere karakterer. For dem, der har en harpun, skal du gå ned på første sal og bruge den til at klatre op til kontrolkabinen. Åbn døren, der er låst indefra. Indsæt håndtagene - du er klar til at flygte.

Kassér straks harpunen (du behøver den ikke længere) og giv Billy de unødvendige ting, men tag et kraftigere våben. Gå ned til kabelbanen. Se videoen - Billy falder i vandet, og Rebecca bliver alene. Ignorer fjenden, vend tilbage til kontrolrummet og sæt håndtagene på plads. Gå nu op i kabelbanen og gå.

Paraplylaboratoriet

Dette er en ret kort del af Resident Evil Zero. Passagen vil tage meget kort tid. Stig ud af dit køretøj og gå gennem døren, til højre og op. Du vil finde dig selv et sted, du kender fra Resident Evil 2.

Ikke langt fra monitorerne, nær platformen i bryggerset, gå ned til elevatoren og hente nøglen. Vend tilbage ovenpå og gå straks til kontrolrummet. Der, brug nøglen og vent på godselevatoren. Kom ned på det og se den næste cutscene.

Efter det, hent nøglen og returner. Der er en anden elevator der. Ved at aktivere den med to taster, vil du kalde ham til din etage. Når han når dertil, bliver du nødt til at besejre Tyrant-prototypen. Han er langsom og klodset, så der burde ikke være nogen problemer.

Behandling

Går du ned af elevatoren, vil du se Cohens krop, som bliver båret væk af vandstrømmen. Gå over broen, og du vil finde dig selv i et sparerum. Vi løser straks puslespillet med at tænde for strømmen i komplekset, en elementær opgave.

Vi tager elevatoren ovenpå. Vi passerer gennem lokalet og går ud på gangen. Vi løber forsigtigt igennem den og går ud gennem den sidste dør ind i hvilerummet.

Her kan du finde et kort over komplekset. Vi går ned af trapperne og husker dette rum. Godselevatoren vil stadig være nyttig for os. Vi løber gennem døren. Forbi poolen til næste dør med trappen. Efter nedstigning, drej til venstre og følg ind i dræningsrummet. Det er her, du finder Billy Cohen.

Gå tilbage og gå op ad trappen. Lad Rebecca stå ved kontrolpanelet og tag Billy ned i tanken. Løs gåden og bring Cohen op igen. Fyld derefter tanken med vand og gå gennem kasserne. Der kan du hente ventilen.

Vi vender tilbage til hvilerummet og går ud på gangen. Der var kun én låst dør tilbage. Vi åbner den ved hjælp af det modtagne håndtag. Gå op ad trappen i generatorrummet og tag de røde kemikalier væk. Vi går ned og tramper videre, over broen og forbi et par jægere ind i redningsrummet.

Når du er i gondolens kontrolrum, skal du gå ned i elevatoren. Gå på den nye etage langs vandet, og når du næsten når trappen, vil Tyrannen angribe dig.

Efter kampen skal du sænke stigen og klatre op med Rebecca. Tag bundkortet og vend tilbage til nacellens kontrolrum. Reparer kontrolpanelet, og kun Chambers kan tage på rejse. Når du når enden, skal du slukke for vandforsyningen.

Gå nu gennem de eneste døre. Dræb kakerlakken. Bland de røde kemikalier for at lave svovlsyre og opsaml industrivandet. De skal også blandes. Som et resultat bør du have batterivæske. Vi låser døren op mod nord, dette er et dræningsrum, men der er ingen grund til at gå derhen endnu. Gå ned af trapperne og skift til den anden karakter.

Billys eventyr

Nu er det mandens tur. Vi går ned fra gondolen, i nærheden af ​​hvilken vi skiltes med Chambers, til stedet for slaget med Tyrannen. Vandstrømmen er svækket, så vi passerer roligt gennem dæmningen uden at være opmærksomme på Lurker.

Du kan efterlade zombierne i generatorrummet alene og trygt gå nordpå. Her vil du slå dig sammen med Rebecca. Tilslut den og fjern batteriet fra kabinettet. Nu vender vi tilbage til det rum, som vi skulle huske (du kan gå derned fra billardrummet). Vi sætter en karakter på kassen, og den anden installerer batteriet og tænder for læsseren. Vi tager plastikkortet.

Vend tilbage til generatorrummet (som er bag dæmningen) og brug kortet til at åbne den sidste dør. I korridoren kan du finde noget magnum ammunition. Gå derefter ind i næste dør.

Efter cutscenen skal du slås med den sidste chef - Dr. Marcus. Den første fase er ret enkel, det vigtigste er at undvige specielle angreb og skyde ham med et haglgevær og magnum.

Tag nøglerne til minen og åbn døren på samme tid. Gem derefter. Giv alle de mest ødelæggende våben til Billy, samt en god forsyning af "helbredende midler" og begynd at tage elevatoren op. Næsten helt på toppen vil anden fase af kampen begynde. Efter at have modtaget en vis mængde skade, vil heltene indse, at Marcus er hårdt ramt af lys. Rebecca vil skynde sig at åbne ventilerne, og du bliver nødt til at spille for Billy.

Vi distraherer og lader ikke monsteret nærme sig pigen. Prøv at bevæge dig så meget som muligt og ikke komme for tæt på. Bring ham heller ikke i nærheden af ​​Chambers - chefen har en tendens til at sprøjte syre rundt. Når alle ventiler er åbne, vil du kunne nyde den endelige video.

Dette afslutter plottet af Resident Evil Zero. Det bør ikke tage dig mere end 3,5 timer at gennemføre at kvalificere dig til S-Rank. Dette vil give dig mulighed for at åbne op for en endeløs forsyning af ammunition til mange våben på et helt lovligt niveau. I værste fald vil spilleren gennemføre Resident Evil (pc-version) i omkring 9 timer.