Topstrategier nogensinde. De bedste gamle strategier

Indsætter

Warhammer 40.000-serien

Udgivelses dato: 1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40.000-serien er det mest populære og et af de bedst sælgende spil. Fans venter konstant på udgivelsen af ​​et nyt spil. Den mest berømte er Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren vælger en race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, med hvert spil dukker nye racer op), som han vil spille for, hvorefter han vælger et sted på planeten eller planeterne, som han vil have at fange og kæmpe med racen, der ejer jorden. Warhammer 40.000: Dawn of War er inkluderet i .

Kampen foregår i realtid på det terræn, hvor kampen finder sted. Spillere fanger specielle punkter, der giver indflydelse og bygger generatorer, der giver energi. Disse ressourcer bruges til at bygge strukturer, tropper og lave forbedringer. Hver race har sine egne tropper, superenheder og helte og evner. Målet med spillet i kampagnen er at erobre alle lande og blive protektor for alle lande.

Civilisation serien

Udgivelses dato: 1991-2013

Der er 4 racer i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hver race har sine egne unikke helte, som får erfaring og et nyt niveau i kampe. Med hvert niveau låses nye helteevner op. Helte kan også købe eller hente genstande fra dræbte hober, der forbedrer heltenes og troppernes kampegenskaber. På forskellige kort fanger spillere guldminer og udvinder tømmer, bruger disse ressourcer til at bygge en base og enheder og forbedre deres egenskaber.

Heroes of Might and Magic III

Genre: Turbaseret strategi, RPG

Spilleren rejser på tværs af det globale kort med helte, der kontrollerer mytiske skabninger, udforske nye lande, erobre byer og bekæmpe fjender. På kortet flytter spilleren kun én helt og kan kun gå en vis afstand eller udføre en eller flere handlinger, hvorefter han misser en tur, og de computerstyrede fjender foretager deres træk. Ved at angribe fjender bevæger du dig ind i kamptilstand, fjendernes hær og din hær af skabninger står overfor hinanden og flytter kampenheder på skift for at ødelægge fjenderne. Efterhånden som byer udvikler sig, kan nye muligheder og besværgelser blive opdaget. Lej tropper.

StarCraft II

StarCraft II er anden del af kultens første del, udgivet tilbage i 1998. Anden del af spillet blev årets mest ventede spil på grund af den store popularitet af første del og levede fuldt ud op til forventningerne blandt spillerne. Mange russiske og udenlandske spilportaler gav spillet scorer på over 9 point ud af 10. I spillervurderingen fik det 9,3 point.

Plottet i spillet og alle handlingerne foregår i en fjern fremtid, eller mere præcist det 26. århundrede i en fjern del af Mælkevejen. De tre racer Terran, Zerg og Protoss er imod hinanden. Spillere udvinder to typer ressourcer: mineraler og vespenegas, som de derefter bruger til at bygge bygninger og leje kampenheder. Hovedopgaven er at ødelægge fjendens base. Hver type enhed har sine egne styrker og svagheder, så for at ødelægge visse typer af fjendtlige tropper skal du ansætte tropper, der er gode til at ødelægge dem.

Total War-serien er den bedste Rome: Total War

Udgivelses dato: 2000-2015

Genre: turbaseret storstrategi, realtidsstrategi

Total krig rus. "Total War" er en serie af spil, der allerede har syv spil og forskellige tilføjelser. Forskellige spil dækker forskellige historiske perioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, udgivet i 2004, hvor handlingen foregår i republikkens periode fra 270 f.Kr. e. op til 14 e.Kr e. For eksempel foregår Shogun: Total War i . Shogun: Total krig i det 16. århundrede, hvor regerende dynastier modarbejder hinanden. Empire: Total War - under de europæiske kolonikrige og så videre.

Spillets gameplay minder meget om Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosættelser på et globalt punkt. Efter at have gennemført alle handlinger, går spilleren glip af en tur, hvorefter de AI-kontrollerede konkurrenter foretager deres træk. Hvis du eller din fjende angriber hinanden, så flytter du til det taktiske kort, hvor du styrer alle dine tropper i real mode, angriber dem og placerer dem i bekvemme positioner på kortet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Udgivelses dato: 1995-2009

Genre: Realtidsstrategi

Red Alert er et spil, der blev udgivet i det sidste århundrede og fangede sind og sjæle hos spillere rundt om i verden, og tusindvis af mennesker spiller det stadig, mere end 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie, hvor allierede tropper forsvarer Europa fra en aggressiv Sovjetunionen. Spilleren kan vælge en af ​​to stridende parter: Alliance eller USSR. Derfor er målet med spillet for de allierede at stoppe Stalin, før han overtager hele verden, for USSR - for at opnå fuldstændig erobring af Europa. Afhængigt af den valgte side resulterer spillerens sejr i en af ​​to alternative afslutninger.

Kampe i spillet foregår både til lands, til vands og i luften. Hver side kan have sin egen base og kan træne landstyrker, luftstyrker og flåder. Hver side har også unikke funktioner. Spilmekanikken betyder, at nu kan selv en simpel infanterist ødelægge en kampvogn. En kampvogn kan nemt ødelægge en maskingevær-pillekasse en lille gruppe granatkastere kan lige så nemt håndtere en kampvogn, hvis den ikke er dækket af antipersoneludstyr eller eget infanteri, hvilket tvang brugen af ​​forskellige typer tropper i; kamp.

Europa Universalis-serien af ​​spil

Udgivelses dato: 2000-2013

Genre: turbaseret global strategi

Fortsætter rækken af ​​globale strategier Europa Universalis. Som tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater . Essensen af ​​spillet: at udvikle nationale ideer, der giver spillets magt visse fordele; Efterhånden som nye regeringsteknologier opdages, bliver det muligt at vælge en af ​​de nationale ideer. Spillet foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet kan sættes på pause når som helst. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1.500 hav- og landprovinser.

Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi, dannelse og ledelse af hære og flåder, diplomati, indførelse af nye teknologier, statens interne politik, ændring af statsreligion og kolonisering af nye lande.

Et træk ved spillet er dets forbindelse til den virkelige historie (bemærk, at i tredje del af serien er det ikke længere bundet til historien, og gameplayet er mere frit); der er historiske herskere forudbestemt for hvert land, som hver især har visse evner, der påvirker spillet, real-life befalingsmænd (såsom Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, opdagelsesrejsende og sømænd (såsom Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan), samt historiske begivenheder, der sædvanligvis sker i samme land og på samme tid som i den virkelige historie (for eksempel sker der i 1517 en begivenhed, der gør det muligt at konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2

Udgivelses dato: 2006

Gameplayet i Company of Heroes ligner meget Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele hold af kæmpere, men der er nogle unikke enheder. Hvert hold har en livsskala (ikke en individuel kæmper), og hvis truppens liv løber ud, når de er beskadiget, dør hele truppen. Spilleren kan udstyre infanterienheder med forskellige våben og vælge hvilket våben der er mest lovende i kamp. Efter et holds død er der våben tilbage, som kan samles op og udstyres med dem til et andet hold. Det gælder endda stationære våben som panserværnskanoner, tunge maskingeværer og morterer.

Hver side i spillet er opdelt i tre unikke retninger - infanteri, luftbåren og kampvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremrykning, som giver adgang til nye kampenheder og angreb (for eksempel angrebsfly). En anden vigtig forskel er, at hold og enheder i spillet har tre niveauer af erfaring. Efter at have ødelagt en fjende, opnås et nyt niveau, der øger kampenhedens skader, hastighed, helbred, rustning eller synsrækkevidde, afhængigt af dens type.

Spillet har tre typer ressourcer: våben, brændstof og personale. Personale bruges til at bygge bygninger, rekruttere nye kampenheder, både infanteri og pansrede køretøjer, brændstof til gengæld til at bygge bygninger og pansrede køretøjer og våben - for at forsyne enheder med yderligere våben, såsom en granatkaster, til artilleri og luft strejker, eller for at give dit udstyr nye muligheder. Genopfyldning af ressourcer udføres ved hjælp af kontrolpunkter.

Age of Empires III

Genre: Realtidsstrategi

Age of Empires III er et strategispil, der har opnået verdensomspændende anerkendelse takket være dets innovative og spændende gameplay. Age of Empires fik gode vurderinger på spilportaler og magasiner. Et særligt træk ved dette spil er dets veludviklede kunstige intelligens (fjenden styres af en computer). Spilleren kontrollerer en af ​​magterne (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, russiske imperium, osmanniske imperium, Frankrig), som tog afsted for at erobre den nye verden (Amerika).

Hovedhandlingen finder sted i kolonierne, på et kort, der er kendt for sådanne spil, men nu har hver magt hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formål at hjælpe sin koloni. Der er tre ressourcer i spillet: mad, træ og penge. Som producerer forskellige bygninger. Overgange mellem epoker, fem epoker: udforskning, kolonisering, fæstninger, industri og imperium. Træner militærakademier, bandagerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet afhænger af byens nationalitet, for spanierne vil det være ryttere, og for russerne vil det være bueskytter og kosakker. Akademiet forbedrer også troppernes parametre.

Kampe finder sted i realtid. Den maksimale størrelse af en afdeling og gruppe af soldater fremhævet med en "ramme" er 50 enheder. Det skydende infanteri har fire formationer: en regulær linje, som er praktisk til at skyde i salver, en sparsom formation, som reducerer tab fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteri har tre formationer, to af de samme, nærkamp og firkantet, og en cirkulær formation til at dække riffelskytterne. Kavaleriet lærte tre formationer - den samme nærkamp og kvadrat, samt en offensiv tilstand med reduceret hastighed, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown

Genre: Turbaseret strategi, taktisk RPG,

Spillet er en genindspilning (genindspilning) af en populær og gammelt spil X-COM: UFO Defense, udgivet tilbage i 1993. Aliens angriber planeten Jorden og begynder en rumvæseninvasion. Spillet spilles på vegne af chefen for den hemmelige internationale organisation XCOM (unit for combating aliens), som har de mest avancerede teknologier, våben og videnskabelige udviklinger af menneskeheden. Det beskæftiger de bedste specialister i verden - militærmænd og videnskabsmænd. Organisationen skal lede kæmper mod udlændinge, der truer den menneskelige civilisations eksistens.

Spilleren er forsynet med den centrale XCOM-base, hvorfra den strategiske ledelse af organisationen udføres: overvågning af udlændinges handlinger på det globale verdenskort ved hjælp af et satellitnetværk, fordeling af midler til udvikling af videnskabeligt og teknisk potentiale, bevæbning og indsættelse af interceptorer for at ødelægge flyvende tallerkener, samt udføre kampoperationer mod rumvæsener ved hjælp af eksisterende jagere i jordstridigheder. Basen præsenteres for spilleren i form af en "myrefarm" - en del af jorden, der giver dig mulighed for at se på lokalerne fra siden.

I taktisk kamp udfører krigere op til to handlinger på skift - at løbe, skyde, kaste en granat, bruge en førstehjælpskasse. Hver fighter har kun tre egenskaber: nøjagtighed, viljestyrke og sundhedspoint. Efter den første forfremmelse i rang, modtager en soldat en specialisering. Dette kunne være et angrebsfly, en snigskytte, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden

Genre: realtidsstrategi

Veludviklet grafik og tredimensionelt spilrum - implementeringen af ​​seks frihedsgrader (du kan overveje en slagmark, en kampflåde under forskellige vinkler) bevægelse af spilobjekter og tilstedeværelsen af ​​tankevækkende flådestyring i tre dimensioner. Et rigt og komplekst plot, der gradvist afslører sig i løbet af spillet. I den næste spilmission modtager spilleren den flåde, som han gennemførte den forrige med.

I begyndelsen af ​​spillet kan spilleren vælge en flåde af to racer, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plot på nogen måde, kun kampenhederne ændres. Et centralt træk ved både Kushan- og Taidan-flåderne er tilstedeværelsen af ​​et hovedmoderskib, der tjener som hovedbasen for operationer. Moderskibet har sine egne våben og et hyperdrev, som giver det mulighed for at overvinde betydelig plads.

Hele rumflåden er opdelt i en kampflåde og en støtteflåde. Støtteflåden omfatter specielle skibe, såsom en ressourceopsamler og -controller, et forskningsskib, en sonde, et stealth-skibsdetektorskib og en gravitationsbrøndgenerator. Kampflåden er opdelt i klasser: Små skibe - jagerfly, korvetter, Tunge skibe - fregatter, Supertunge skibe, Flagskibe.

Stronghold spilserie

Udgivelses dato: 1993-2014

Genre: Realtidsstrategi,

Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på en økonomisk simulator af en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke parametre, som kun er typiske for spil i Stronghold-serien. I den første Stronghold blev parameteren "popularitet" således introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder. Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære komponent af middelalderborge.

Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne, mens andre spil har flere kampagner.

Alle spil undtagen Stronghold og Stronghold Kingdoms giver dig mulighed for at spille mod computermodstandere på et udvalgt kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejrer eller forsvar et slot uden at drive økonomi). I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis konstruktionstilstand (køre en økonomi uden krig).

Spore

Spore-spillet er en simulator af livets udvikling på planeten, såvel som en strategi- og rumsimulator. Målet med spillet er at udvikle et væsen fra en mikroorganisme til et avanceret rumkapløb. Mens du går videre gennem spillet, er det muligt at foretage ændringer i væsenet, hvilket forbedrer dets egenskaber. Efterhånden som det udvikler sig, vil spilleren selvstændigt skabe forskelligt udstyr og bygninger eller vælge færdige muligheder fra kataloget.

I begyndelsen af ​​spillet tager spilleren kontrol over en mikroorganisme, der lever i et vandmiljø. På dette stadie af spillet - For at overleve skal mikroorganismen fodre på kødstykker eller alger og også prøve ikke at blive spist af andre kødædende væsner. Når mad spises, vokser cellen og bliver til en mikroorganisme. Hvorefter væsenet kommer ud til jorden, hvor det også udvikler sig. Med tiden vil der under din ledelse være en stamme, civilisation og rum, som du bliver nødt til at styre.

Jordkontrol 1.2

Udgivelses dato: 2000, 2004

"Deity: Original Synd" - en strategisk tur-baseret RPG med en top-down visning. Spillet foregår i et fiktivt fantasy-univers, hvor to helte tager på et farligt eventyr på jagt efter en mystisk orden kaldet "Kilden". Tilhængere af ordenen bruger forbudt magi og praktiserer ofre til deres mørke formål. Et af de bedste indie-projekter På det sidste. Spillet blev lavet med penge fra donationer fra spillere, og takket være dette viste det sig at være et én-stykke projekt lavet med sjæl.

Projektet har god grafik, et stort og interessant univers samt mange quests og sideopgaver, men hovedfunktion blev til interaktion med omverdenen. Spilleren kan kombinere forskellige varer, brug dem som barrikader og våben, eller udnytte elementernes kraft. Blev det bedste indie-projekt ifølge mange spilmagasiner.

Byer: Skylines

Udgivelses dato: 2015

Genre: Byplanssimulator,

Byplanstrategi med elementer af økonomi og logistik. Spillet er en avanceret simulator, hvor spilleren skal bygge en moderne metropol og skabe Bedre forhold for et behageligt liv for byens indbyggere med begrænset økonomi og ressourcer.

Spillet vil glæde dig med rige muligheder i opførelsen af ​​bygninger, skabelsen af ​​kommunikation samt udviklingen af ​​din bys infrastruktur. Særlig opmærksomhed er givet små detaljer som at elektrificere huse, lægge vandforsyning og kloakanlæg samt skabe gode forhold for erhvervslivet.

XCOM 2

Udgivelses dato: 2016

Genre: Turbaseret strategi, RPG

XCOM 2 er en turbaseret taktisk strategi med RPG-elementer. Plottet i spillet fortæller om Jorden, som blev fanget af rumvæsner. Interventionisterne brød modstanden og koloniserede fuldstændigt planeten og etablerede konstant overvågning og kontrol over resterne af menneskeheden. Men i en af ​​udkanten af ​​en storby begynder XCOM-organisationen at arbejde igen. Mange mennesker ventede på dette spil, og det var en succes. De fleste spilmagasiner anerkendte det som årets bedste spil, såvel som årets bedste strategispil.

Gameplayet er det samme som i den første XCOM. Vi downloader den flyvende base, vi lander på missioner med vores hold, og på sekskantede kort i en trin-for-trin-tilstand ødelægger vi alle rumvæsnerne, vi får erfaring, kæmpere og downloader deres frynsegoder. I løbet af passagen kan du afprøve et stort sæt af alien-våben, opgradere dine færdigheder og specialiseringer og også kæmpe med overlegne styrker af rumangribere.

Stellaris

Udgivelses dato: 2016

Genre: Global rumstrategi.

Space 4X realtidsstrategi. Plottet i spillet handler om konfrontation udenjordiske civilisationer som udforsker rummets dybder, koloniserer nye planeter, udvinder værdifulde ressourcer og stræber efter fuldstændig dominans i hele galaksen.

Spilleren vil være i stand til at vælge en af ​​mange racer, bestemme politiske synspunkter og hovedretninger i udviklingen og derefter bringe den skabte civilisation til verdensherredømme. Nøgletræk ved Stellaris er genererede galakser og planeter, et bredt arsenal af krigsskibe og evnen til at bruge militær magt eller diplomati.

Warhammer 40.000-serien

Udgivelses dato: 1992-2011

Genre: Realtidsstrategi

Warhammer 40.000-serien er det mest populære og et af de bedst sælgende spil. Fans venter konstant på udgivelsen af ​​et nyt spil. Den mest berømte er Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren vælger en race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; nye racer dukker op med hvert spil), som han vil spille for, hvorefter han vælger et sted på planeten eller planeterne, som han vil have at fange og kæmpe med racen, der ejer jorden.




Kampen foregår i realtid på det terræn, hvor kampen finder sted. Spillere fanger specielle punkter, der giver indflydelse og bygger generatorer, der giver energi. Disse ressourcer bruges til at bygge strukturer, tropper og lave forbedringer. Hver race har sine egne tropper, superenheder og helte og evner. Målet med spillet i kampagnen er at erobre alle lande og blive protektor for alle lande.

Civilisation serien


Udgivelses dato: 1991-2013

Genre: Global turbaseret strategi

I Civilization er der skabt en komplet model for menneskelig udvikling fra de ældste tider til i dag. Spilleren skal skabe og udvikle sit mægtige imperium, blandt andre konkurrenter kan betingelsen for sejr være en militær sejr over alle, sejr på. point, Spillet slutter i 2050 enten efter kultur eller byg et rumskib og flyv til Alpha Centauri. Civilisationens styrke og udvikling består af udvikling og skabelse af nye byer, skabelse af produktion af tropper i byer, videnskabelig og militær forskning. Du kan også skabe verdens vidundere i spillet.




For at en civilisation kan blomstre, skal spilleren være i stand til at fokusere og balancere mellem videnskabelige fremskridt, opbygning af militær magt, genopfyldning af statskassen, udvikling af infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre civilisationer. Spilleren kan deltage i historiske begivenheder, der fandt sted, kontrollere ledere som Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Det er svært at sige, hvilken af ​​serien der er den bedste. Nogle siger, at den del er den bedste, andre siger den fjerde. Tilhængere af grafik hævder, at den femte er den bedste i denne serie.

Warcraft III


Genre: realtidsstrategi med RPG-elementer

Populært set var det såkaldte "Varik" et af de mest ventede spil: mere end 4,5 millioner forudbestillinger og mere end en million eksemplarer af spillet solgt på mindre end en måned, hvilket gør det til det hurtigst sælgende computerspil modtaget et stort antal positive anmeldelser, mange publikationer belønnede spillet med titlerne "Årets bedste spil" og "Årets bedste strategi." Spillet fik også høje karakterer fra spillere.




Der er 4 racer i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hver race har sine egne unikke helte, som får erfaring og et nyt niveau i kampe. Med hvert niveau låses nye helteevner op. Helte kan også købe eller hente genstande fra dræbte hober, der forbedrer heltenes og troppernes kampegenskaber. På forskellige kort fanger spillere guldminer og udvinder tømmer, bruger disse ressourcer til at bygge en base og enheder og forbedre deres egenskaber.

Heroes of Might and Magic III


Genre: Turbaseret strategi med RPG-elementer

Heroes of Might and Magic III er et turbaseret fantasyspil, tredje del af serien er blevet en kultfavorit og har fået mange fans rundt om i verden. På trods af den nu forældede grafik, spilles den stadig af tusindvis af spillere rundt om i verden. Den fjerde og femte del af spillet kom ud med bedre grafik og forbedret gameplay, så hvis du ikke er fan af gamle spil og elsker grafik, så er det bedst at spille de nyeste dele.




Spilleren rejser hen over et globalt kort med helte, der kontrollerer mytiske væsner, udforsker nye lande, indtager byer og kæmper mod fjender. På kortet flytter spilleren kun én helt og kan kun gå en vis afstand eller udføre en eller flere handlinger, hvorefter han misser en tur, og de computerstyrede fjender foretager deres træk. Ved at angribe fjender bevæger du dig ind i kamptilstand, fjendernes hær og din hær af skabninger står overfor hinanden og flytter kampenheder på skift for at ødelægge fjenderne. Efterhånden som byer udvikler sig, kan nye muligheder og besværgelser blive opdaget. Lej tropper.

StarCraft II


Genre: realtidsstrategi

StarCraft II er anden del af kultens første del, udgivet tilbage i 1998. Anden del af spillet blev årets mest ventede spil på grund af den store popularitet af første del og levede fuldt ud op til forventningerne blandt spillerne. Mange russiske og udenlandske spilportaler gav spillet scorer på over 9 point ud af 10. I spillervurderingen fik det 9,3 point.




Plottet i spillet og alle handlingerne foregår i en fjern fremtid, eller mere præcist det 26. århundrede i en fjern del af Mælkevejen. De tre racer Terran, Zerg og Protoss er imod hinanden. Spillere udvinder to typer ressourcer: mineraler og vespenegas, som de derefter bruger til at bygge bygninger og leje kampenheder. Hovedopgaven er at ødelægge fjendens base. Hver type enhed har sine egne styrker og svagheder, så for at ødelægge visse typer af fjendtlige tropper skal du ansætte tropper, der er gode til at ødelægge dem.

Total War-serien er den bedste Rome: Total War


Genre: turbaseret storstrategi, realtidsstrategi

Total krig rus. "Total War" er en serie af spil, der allerede har syv spil og forskellige tilføjelser. Forskellige spil dækker forskellige historiske perioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, udgivet i 2004. Handlingen foregår i Det gamle Rom i republikperioden fra 270 f.Kr. e. op til 14 e.Kr e. For eksempel foregår Shogun: Total War i Japan Shogun: Total War i det 16. århundrede, hvor regerende dynastier modarbejder hinanden. Empire: Total War - under de europæiske kolonikrige og så videre.




Spillets gameplay minder meget om Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosættelser på et globalt punkt. Efter at have gennemført alle handlinger, går spilleren glip af en tur, hvorefter de AI-kontrollerede konkurrenter foretager deres træk. Hvis du eller din fjende angriber hinanden, så flytter du til det taktiske kort, hvor du styrer alle dine tropper i real mode, angriber dem og placerer dem i bekvemme positioner på kortet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Udgivelses dato: 1996 og 2000

Genre: Realtidsstrategi

Red Alert er et spil, der blev udgivet i det sidste århundrede og fangede sind og sjæle hos spillere rundt om i verden, og tusindvis af mennesker spiller det stadig, mere end 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie, hvor allierede styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan vælge en af ​​to stridende parter: Alliance eller USSR. Derfor er målet med spillet for de allierede at stoppe Stalin, før han overtager hele verden, for USSR - for at opnå fuldstændig erobring af Europa. Afhængigt af den valgte side resulterer spillerens sejr i en af ​​to alternative afslutninger.




Kampe i spillet foregår både til lands, til vands og i luften. Hver side kan have sin egen base og kan træne landstyrker, luftstyrker og flåder. Hver side har også unikke funktioner. Spillets mekaniker er, at nu kan selv en simpel infanterist ødelægge en kampvogn. En kampvogn kan nemt ødelægge en maskingevær-pillekasse en lille gruppe granatkastere kan lige så nemt håndtere en kampvogn, hvis den ikke er dækket af antipersoneludstyr eller eget infanteri, hvilket tvang brugen af ​​forskellige typer tropper i; kamp.

Europa Universalis-serien af ​​spil


Udgivelses dato: 2000-2013

Genre: turbaseret global strategi,

Fortsætter rækken af ​​globale strategier Europa Universalis. Som tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater . Essensen af ​​spillet: at udvikle nationale ideer, der giver spillets magt visse fordele; Efterhånden som nye regeringsteknologier opdages, bliver det muligt at vælge en af ​​de nationale ideer. Spillet foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet kan sættes på pause når som helst. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1.500 hav- og landprovinser.




Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi, dannelse og ledelse af hære og flåder, diplomati, indførelse af nye teknologier, statens interne politik, ændring af statsreligion og kolonisering af nye lande.

Et særligt træk ved spillet er dets forbindelse til virkelig historie (bemærk, at i tredje del af serien er det ikke længere bundet til historien, og gameplayet er mere frit); der er historiske herskere forudbestemt for hvert land, som hver især har visse evner, der påvirker spillet, real-life befalingsmænd (såsom Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, opdagelsesrejsende og sømænd (såsom Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan), samt historiske begivenheder, der sædvanligvis sker i samme land og på samme tid som i den virkelige historie (for eksempel sker der i 1517 en begivenhed, der gør det muligt at konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2


Udgivelses dato: 2006

Genre: Realtidsstrategi

Gameplayet i Company of Heroes ligner meget Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele hold af kæmpere, men der er nogle unikke enheder. Hvert hold har en livsskala (ikke en individuel kæmper), og hvis truppens liv løber ud, når de er beskadiget, dør hele truppen. Spilleren kan udstyre infanterienheder med forskellige våben og vælge hvilket våben der er mest lovende i kamp. Efter et holds død er der våben tilbage, som kan samles op og udstyres med dem til et andet hold. Det gælder endda stationære våben som panserværnskanoner, tunge maskingeværer og morterer.




Hver side i spillet er opdelt i tre unikke retninger - infanteri, luftbåren og kampvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremrykning, som giver adgang til nye kampenheder og angreb (for eksempel angrebsfly). En anden vigtig forskel er, at hold og enheder i spillet har tre niveauer af erfaring. Efter at have ødelagt en fjende, opnås et nyt niveau, der øger kampenhedens skader, hastighed, helbred, rustning eller synsrækkevidde, afhængigt af dens type.

Der er tre typer ressourcer i spillet: våben, brændstof og personale. Personale bruges til at bygge bygninger, rekruttere nye kampenheder, både infanteri og pansrede køretøjer, brændstof til gengæld til at bygge bygninger og pansrede køretøjer og våben - for at forsyne enheder med yderligere våben, såsom en granatkaster, til artilleri og luft strejker, eller for at give dit udstyr nye muligheder. Genopfyldning af ressourcer udføres ved hjælp af kontrolpunkter.

Age of Empires III


Genre: Realtidsstrategi

Age of Empires III er et strategispil, der har opnået verdensomspændende anerkendelse takket være dets innovative og spændende gameplay. Age of Empires fik gode vurderinger på spilportaler og magasiner. Et særligt træk ved dette spil er dets veludviklede kunstige intelligens (fjenden styres af en computer). Spilleren kontrollerer en af ​​magterne (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, Det Russiske Imperium, Det Osmanniske Rige, Frankrig), som tager afsted for at erobre den nye verden (Amerika).




Hovedhandlingen foregår i kolonierne på et kort, der er kendt for sådanne spil, men nu har hver magt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formål at hjælpe sin koloni. Der er tre ressourcer i spillet: mad, træ og penge. Som producerer forskellige bygninger. Overgange mellem epoker, fem epoker: udforskning, kolonisering, fæstninger, industri og imperium. Træner militærakademier, bandagerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet afhænger af byens nationalitet, for spanierne vil det være ryttere, og for russerne vil det være bueskytter og kosakker. Akademiet forbedrer også troppernes parametre.

Kampe finder sted i realtid. Den maksimale størrelse af en afdeling og gruppe af soldater fremhævet med en "ramme" er 50 enheder. Det skydende infanteri har fire formationer: en regulær linje, som er praktisk til at skyde i salver, en sparsom formation, som reducerer tab fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteri har tre formationer, to af de samme, nærkamp og firkantet, og en cirkulær formation til at dække riffelskytterne. Kavaleriet lærte tre formationer - den samme nærkamp og kvadrat, samt en offensiv tilstand med reduceret hastighed, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Strategi, turbaseret taktik, taktisk RPG

Spillet er en genindspilning (genindspilning) af det populære og gamle spil X-COM: UFO Defense, udgivet tilbage i 1993. Aliens angriber planeten Jorden og begynder en rumvæseninvasion. Spillet spilles på vegne af chefen for den hemmelige internationale organisation XCOM (unit for combating aliens), som har de mest avancerede teknologier, våben og videnskabelige udviklinger af menneskeheden. Det beskæftiger de bedste specialister i verden - militærmænd og videnskabsmænd. Organisationen skal udføre militære operationer mod rumvæsner, der truer den menneskelige civilisations eksistens.




Spilleren er forsynet med den centrale XCOM-base, hvorfra den strategiske ledelse af organisationen udføres: overvågning af udlændinges handlinger på det globale verdenskort ved hjælp af et satellitnetværk, fordeling af midler til udvikling af videnskabeligt og teknisk potentiale, bevæbning og indsættelse af interceptorer for at ødelægge flyvende tallerkener, samt udføre kampoperationer mod rumvæsener ved hjælp af eksisterende jagere i jordstridigheder. Basen præsenteres for spilleren i form af en "myrefarm" - en del af jorden, der giver dig mulighed for at se på lokalerne fra siden.

I taktisk kamp udfører krigere op til to handlinger på skift - at løbe, skyde, kaste en granat, bruge en førstehjælpskasse. Hver fighter har kun tre egenskaber: nøjagtighed, viljestyrke og sundhedspoint.
Efter den første forfremmelse i rang, modtager en soldat en specialisering. Dette kunne være et angrebsfly, en snigskytte, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden


Genre: realtidsstrategi

Veludviklet grafik og tredimensionelt spilrum - implementering af seks frihedsgrader (du kan se slagmarken, kampflåden fra forskellige vinkler) af bevægelsen af ​​spilobjekter og tilstedeværelsen af ​​tankevækkende flådestyring i tre dimensioner. Et rigt og komplekst plot, der gradvist afslører sig i løbet af spillet. I den næste spilmission modtager spilleren den flåde, som han gennemførte den forrige med.




I begyndelsen af ​​spillet kan spilleren vælge en flåde af to racer, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plot på nogen måde, kun kampenhederne ændres. Et centralt træk ved både Kushan- og Taidan-flåderne er tilstedeværelsen af ​​et hovedmoderskib, der tjener som hovedbasen for operationer. Moderskibet har sine egne våben og et hyperdrev, som giver det mulighed for at overvinde betydelig plads.

Hele rumflåden er opdelt i en kampflåde og en støtteflåde. Støtteflåden omfatter specielle skibe, såsom en ressourceopsamler og -controller, et forskningsskib, en sonde, et stealth-skibsdetektorskib og en gravitationsbrøndgenerator. Kampflåden er opdelt i klasser: Små skibe - jagerfly, korvetter, Tunge skibe - fregatter, Supertunge skibe, Flagskibe.

Stronghold spilserie


Udgivelses dato: 2001-2014

Genre: realtidsstrategi

Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på en økonomisk simulator af en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke parametre, som kun er typiske for spil i Stronghold-serien. I den første Stronghold blev parameteren "popularitet" således introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder. Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære komponent af middelalderborge.




Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne, mens andre spil har flere kampagner.

Alle spil undtagen Stronghold og Stronghold Kingdoms giver dig mulighed for at spille mod computermodstandere på et udvalgt kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejrer eller forsvar et slot uden at drive økonomi). I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis konstruktionstilstand (køre en økonomi uden krig).

Spore


Genre: Realtidsstrategi, gudsimulator

Spore-spillet er en simulator af livets udvikling på planeten, såvel som en strategi- og rumsimulator. Målet med spillet er at udvikle et væsen fra en mikroorganisme til et avanceret rumkapløb. Mens du går videre gennem spillet, er det muligt at foretage ændringer i væsenet, hvilket forbedrer dets egenskaber. Efterhånden som det udvikler sig, vil spilleren selvstændigt skabe forskelligt udstyr og bygninger eller vælge færdige muligheder fra kataloget.




I begyndelsen af ​​spillet tager spilleren kontrol over en mikroorganisme, der lever i et vandmiljø. På dette stadie af spillet - For at overleve skal mikroorganismen fodre på kødstykker eller alger og også prøve ikke at blive spist af andre kødædende væsner. Når mad spises, vokser cellen og bliver til en mikroorganisme. Hvorefter væsenet kommer ud til jorden, hvor det også udvikler sig. Med tiden vil der under din ledelse være en stamme, civilisation og rum, som du bliver nødt til at styre.

Jordkontrol 1.2


Udgivelses dato: 2000, 2004

Genre: Taktisk realtidsstrategi

Dette spil var forkant med sin genre og vandt mange priser. Ground Control har 3D-grafik og et frit roterende kamera, så spilleren kan se kampen fra enhver vinkel. Spillet mangler fuldstændig ressourceindsamling, baseudvikling og forskning. Spillerens mål er at kontrollere et begrænset antal kampenheder og udføre forskellige opgaver med deres hjælp.




Hovedmålet med spillet er at ødelægge fjendens tropper og bygninger ved hjælp af terrænfunktionerne og styrker egen hær. Kampenheder omfatter forskellige typer pansrede køretøjer, fly og soldater, leveret til slagmarken med banebønder. Efter starten af ​​den næste mission kan spilleren ikke kalde på forstærkninger, hvilket kræver omhyggelig udvælgelse af enheder og deres konfiguration før kampen.

Det vigtigste element spil kræver en taktisk tilgang i enhver situation. Hvert hold har sine egne stærke og svage sider. Kampenheder er forenet i squads. Spilleren kan kun give ordrer til enheder, selvom enhederne selv vil kæmpe og tage skade hver for sig. Der er fire kategorier af enheder: infanteri, panser, støtte og luftfart. Spilleren kan vælge konfigurationen af ​​hver enkelt enhed før kampen. For eksempel kan et Craven Corporation kampvognshold eksistere i fire konfigurationer: rekognoscering, let, hoved og tung. Hver af dem har sine egne fordele og ulemper, så forskellige konfigurationer velegnet til forskellige opgaver.

Tiberium Command & Conquer-serien


Udgivelses dato: 1995-2010

Genre: Realtidsstrategi

en serie succesfulde computerspil med det højeste salg blandt strategiserier. Spillet foregår i en alternativ tidsvirkelighed, betinget moderne for vores, hvor der er en krig over hele verden mellem to globale grupper - de internationale FN-tropper forenet i Global Defense Initiative, og det militær-religiøse Brotherhood of Nod, ledet af dens karismatiske leder Kane, der kæmper for besiddelse af det fremmede stof Tiberium, der langsomt breder sig over hele planeten.




Spillets gameplay er baseret på princippet om at indsamle ressourcer, bygge en base, ødelægge fjenden. Den eneste kilde til penge (kreditter) i spillet er Tiberium. En anden vigtig ressource i spillet er elektricitet, der kun produceres af kraftværker. De forskellige strukturer og enheder produceret af spilleren danner tilsammen et teknologisk træ, hvori adgang til teknologisk mere avancerede, og derfor dyrere, strukturer og enheder. Basen kan beskyttes forskellige strukturer, som omfatter defensive befæstninger.

Fra begyndelsen af ​​90'erne til midten af ​​00'erne dominerede strategier spillernes sind og modtog velfortjent ære og respekt. Ak, deres guldalder er forbi: RTS (realtidsstrategi) kan ikke konkurrere i underholdning med den næste Battlefield, med dynamikken i Overwatch eller plottet i Witcher 3. Så vi må nøjes med endnu en gentagelse af de gode gamle klassikere eller vent på udgivelsen af ​​den nye "Civilization".

Men ikke alt er så pessimistisk. Vores vurdering af de bedste strategier vil give os mulighed for at identificere de mest værdige repræsentanter for genren, samt lære om de seneste udgivelser, der har givet nogle klassiske strategier et nyt liv. Vi håber, at denne TOP 10 vil være informativ. Hvis ikke: kommentarer og afstemning i bunden af ​​artiklen vil hjælpe.

10.Fæstning


Stronghold blev udgivet under RTS gyldne æra - i 2001. På det tidspunkt forsøgte de fleste strategispil at efterligne enten C&C eller Warcraft, men Stronghold havde andre planer. Selvom kritikere forsøger at hævde, at denne strategi ikke bragte noget væsentligt nyt til sin genre, vil dens fans argumentere med dette, og efter min mening vil de have ret.

Stronghold havde en ret udviklet og omfattende økonomisk komponent. Selvom antallet af tilgængelige ressourcer ikke er langt fra standarden "træ/jern/guld/sten/mad", har spillet introduceret en så usædvanlig parameter som "Popularitet". Det gav en tilstrømning af nye indbyggere til byen og afhang af mange faktorer: beskatning, variation af tilgængelig mad, underholdning (værtshuse med øl) og andre ting.

For at ansætte soldater var det ikke nok at bygge en kaserne. Det var nødvendigt at opføre bygninger, der producerede våben. Forsyn våbensmedene med det nødvendige byggemateriale, vent til den haltende bedstefar med en imponerende gangart leverer en håndhøvlet bue til arsenalet, og først derefter kan du hyre... så meget som én bueskytte. Og så med alle typer tropper! Det var umuligt blot at oprette en kaserne og "klikke" på nogen enheder - dette gik forud af organiseringen af ​​en fuld cyklus af produktion af våben og ammunition. Det er ikke overraskende, at spillet havde en række økonomiske missioner, der ikke var ringere i kompleksitet end militære.


En typisk, rolig morgen i Stronghold Crusader

Det var dog ikke den første del, der vandt særlig popularitet, men dens efterfølger: Stronghold Crusaders, som udkom året efter, 2002. Som navnet antyder, var spillet dedikeret til konfrontationen mellem araberne og korsfarerne. Desværre forsvandt slottets angrebs-/forsvarstilstand (det eneste der var værd at være opmærksom på i første del), men flere enheder dukkede op, hvoraf nogle kunne hyres til guld uden at producere våben. Kun ørkenkrigere blev hyret for penge, mens europæiske soldater fortsat udelukkende skulle udstyres med våben egen produktion.


Spillet forbliver populært den dag i dag takket være multiplayer og udgivelsen af ​​forskellige tilføjelser (for eksempel Crusaders Extreme i 2008). Dette er også lettet af et simpelt, men ret forskelligartet system til konstruktion af befæstninger: Stronghold giver dig mulighed for at omgive slottet med høje kampe og høje tårne, udstyr dem med defensive våben og bueskytter, installer yderligere fælder eller grav en voldgrav med vand rundt i omkredsen.

Selvfølgelig er der et lige så stort arsenal af belejringsvåben, fra væddere og stiger til katapulter og trebuchetter, som ikke kun kan skyde mod fjendens befæstning med sten, men også... med køer. Tilføj hertil evnen til at starte en ild i fjendens by eller underminere dens økonomi ved hjælp af sult: Valget af kampstrategi er ret omfattende, som for en RTS. Denne variation gjorde spillet ret interessant til onlinespil.


Den første del af Command & Conquer blev udgivet i 1995 og blev på det tidspunkt et reelt gennembrud i genren og udgjorde seriøs konkurrence til Warcraft og Dune. Mange nu velkendte gameplay-funktioner så revolutionerende ud på det tidspunkt:

  • Spillere kunne vælge en hel gruppe af enheder og kommandere dem med et enkelt klik;
  • Der var neutrale enheder, bygninger og andre genstande på kortet, der kunne interageres med (læs "smashed into trash");
  • Det var i C&C, at systemet med at opdele enheder i klasser, såsom "sten, papir, saks", først dukkede op - den første type enhed er effektiv mod den anden, men sårbar over for den tredje osv.;
  • Spillet begyndte at bruge videoer og animerede pauseskærme, parret med et sejt soundtrack, der tillod spillere at "komme ind i" historien om C&C-universet og ikke opfatte det som blot endnu en navnløs skakbræt at finpudse dine taktiske evner;
  • Et andet signaturtræk ved Command & Conquer er tilstedeværelsen af ​​kun én ressource, Tiberium - det er for dette, at alle krige i dette spils univers udkæmpes.

C&C viste sig at være utrolig populær med alt, hvad det indebærer: mange gameplay-elementer var spredt på tværs af andre spil, og blev velkendte elementer i de fleste strategier. Ud over den klassiske C&C-serie, som stadig glæder sine fans med nye udgivelser, er der gennem tiden dukket to "alternative" versioner af C&C-universet op. Disse er Command & Conquer: Generals (2003) og Red Allert-serien af ​​spil, der er blevet meget populære.

  • Rød Alert


Sovjet overbringer så at sige brændende hilsner til den gamle Einstein

Red Allert fortjener sin egen artikel. Dette spil har absorberet en utrolig mængde vanvid og tranebær om temaet Den Kolde Krig og konfrontationen mellem NATO og USSR. Her er en kort beskrivelse af baggrunden for universet i dette spil: efter at have set nok af rædslerne fra Anden Verdenskrig, beslutter den gamle Einstein i 1946 at bygge en tidsmaskine og gå tilbage i tiden for at ødelægge Hitler. Som et resultat svingede vægten i den anden retning: Kammerat Stalin beslutter sig for at bygge sit eget kommunistiske rige, og Europa skal sammen med dets allierede stadig kæmpe.

Vurder selv, hvor succesfuldt spillet var: 35 millioner eksemplarer blev solgt på verdensplan, og en post dukkede op i Guinness Book of Records om, at Red Allert er den bedst sælgende RTS i verden. Red Allert 2 og Red Allert 2 blev udgivet i 2000 og 2001: Yuri's Revenge, som stadig er et klassisk valg for oldfags. Men for fans af mere moderne grafik er der en tredje del af RA.


Warhammer er et stort fiktivt univers, som mange bøger, tegneserier, film, computer- og brætspil er baseret på. Der er dog to versioner af dette univers: Warhammer Fantasy og Warhammer 40.000. I det første tilfælde, som navnet antyder, er Warhammer tro mod fantasiens kanoner og glæder fans af Tolkien og andre "elvere". Og Warhammer 40.000 skaber en blanding af fantasy og science fiction, der skubber konfrontationen tættere på stjernerne.

Der er omkring 20 spil relateret til Warhammer 40.000, men kun ét af dem er altid forbundet med ordet "Warhammer" af enhver strategifan: dette er den eneste Warhammer 40.000: Dawn of War, udgivet i 2004.

Strategi, i ordets sædvanlige betydning, er ikke givet meget plads: Fokus er på taktik. Bygninger bygges hurtigt, og der er kun 2 ressourcer: energi, som du skal bygge generatorer til, og specielle point, som du kan få ved at holde kontrolpunkter under fjendens pres.

Fra de allerførste minutter siger skaberne af spillet direkte: Lad alt dette ståhej med basekonstruktion og økonomisk udvikling for nørderne. WH40K-universet blev skabt udelukkende med det formål at tvinge pansrede faldskærmstropper til at bekæmpe forskellige monstre (fra orker til mere eksotiske væsner). Så der forventes ingen langsigtet økonomisk udvikling i det: kun kampe fra første til sidste minut.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 ser ud til at være skabt til Jeremy Clarkson fra Top Gear: med et råb om "Power!!!", vil spilleren sprede alle fjender på sin vej. Taktik? Nej, har ikke hørt.

I 2009 udkom Warhammer 40.000: Dawn of War 2, som fik høje vurderinger fra spillere og blev grundigt rost af mange spilpublikationer, men... pludselig viste det sig ikke at være en strategi. Loyale fans af første del var forfærdede over at opdage, at den længe ventede Dawn of War 2 begyndte at ligne en Diablo-type RPG mere, end den gjorde for 5 år siden. Sandt nok forhindrede dette ikke spillet i at finde sine fans, som hævder, at multiplayeren har bevaret alle de nødvendige elementer i en RTS og er ganske tilfredsstillende.

7. Total krig


Det er sjovt, at Total War og Warhammer 40.000: Dawn of War ligger ved siden af ​​i ranglisten over de bedste strategier, for netop i maj i år udkom Total War: Warhammer - den første TW dedikeret til Warhammer-universet. Sandt nok er det ikke Warhammer 40.000, men Warhammer Fantasy - så det vil først og fremmest appellere til fans af fantasiverdener. Lad os dog tale om alt i orden - trods alt blev udgivelsen af ​​dette spil forud for 9 andre dele, som bragte TW verdensomspændende berømmelse.

Hjem særpræg Total War er en vellykket forbindelse trin-for-trin-tilstand og RTS: niveauet for hver af dem vælges separat. Hovedhandlingen foregår på et globalt verdenskort, hvor alt sker trin for trin. Men kampe indlæses separat og udvikler sig hurtigt i realtid. Spillere bliver nødt til klogt at bruge terrænet og forskellige typer enheder, hvilket giver dem mulighed for at opnå en fordel selv i forhold til overlegne fjendens styrker.


Den første TW udkom i 2000. Men seriens verdensomspændende berømmelse blev bragt af dens tredje del, Rome: Total War, som brugte en 3D-motor. Som titlen antyder, fandt historien sted under Romerriget. Ud over de "klassiske" europæiske nationer var arabiske imperier (Egypten) og endda barbarer tilgængelige i spillet. Afhængigt af den valgte side var ikke kun enhederne, men også byernes arkitektur forskellig. Efterfølgende TW'er var aldrig i stand til at overgå populariteten af ​​denne del.

I 2013 blev Rome: Total War II udgivet - oprindeligt buggy, men senere bragt i tankerne ved hjælp af adskillige patches. Måske inspireret af Civilization tilføjede udviklerne af Rom 2 evnen til at vinde ikke kun gennem erobring, men også gennem kultur og handel. Dette er dog ikke den eneste del, der er værd at bemærke: Napoleon, Attila, Shogun 2 og de tidligere nævnte Warhammer er også interessante på hver deres måde.


Hvis jeg havde formået at skabe et produkt så succesfuldt som Warcraft, ville jeg have hvilet på laurbærrene i 20 år og spildt alle mine penge på en fuldstændig meningsløs måde. Men fyrene fra Blizzard er ikke sådan: Efter at have modtaget en velfortjent ovation efter udgivelsen af ​​Warcraft 2, begyndte Blizzard at arbejde på en rum-RTS. Sandt nok, som et resultat, endte de stadig med Warcraft: betaversionen blev nådesløst kritiseret og opfattet som "orker i rummet." Heldigvis lyttede udviklerne til kritikken og redesignede den grafiske motor og indstilling fuldstændigt. I 1998 blev det legendariske StarCraft således født.

Spillet har 3 racer: Zerg, Protoss og Terrans, som er lånt fra Warhammer 40.000 universet (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Men ligheden er ekstremt overfladisk: Da StarCraft blev født, fulgte den sin egen udviklingsvej - universet i dette spil fik sine egne karakteristika og har nu lidt til fælles med Warhammer.

I de fleste strategier, for at opretholde en skrøbelig balance, har alle nationer det samme sæt af enheder og bygninger + flere unikke bygninger/soldater, som tilføjer en vis variation, men som ikke grundlæggende påvirker spillets taktik. StarCraft er ligeglad med disse kanoner. Alle 3 løb er helt forskellige:

  • Zerg langt fra teknologi og videnskab opnår de overlegenhed udelukkende i kvantitet.
  • Meget spirituel protoss er det stik modsatte af zerg: hver protoss forestiller sig sig selv som en vigtig person med rigdom indre verden, derfor koster det mange ressourcer, men det rammer også henholdsvis smerteligt og stærkt.
  • Terrans(fra ordet "terra") repræsenterer mennesker i spillet. De er den "gyldne middelvej" mellem zerg og protoss.


De smukke lys fra Star Craft 2 lokker godtroende skolebørn og fremkalder et skeptisk smil fra oldfags

Sådanne slående forskelle mellem racerne gav spillet en solid fordel i forhold til andre RTS, hvilket gav det et ry som en "smart" strategi, hvor du ikke kun skal "generere" så stor en hær som muligt, men at gennemtænke dine handlinger på forhånd, demonstrere strategiske og taktiske færdigheder. Mikrokontrol spiller også en vigtig rolle: hvis Protoss ikke er særlig krævende med hensyn til præcisionskontrol, så er succes offensive operationer andre racer, især zerg, afhænger direkte af hastigheden og nøjagtigheden af ​​spillerens reaktion.

StarCraft II blev udgivet i 2010. Moderne grafik og fremragende multiplayer tillod spillet at vende tilbage til sin tidligere storhed og indtage sin retmæssige plads i e-sport. Selvom oldfags hævder, at den unikke balance i den første SC delvist er gået tabt, modtog StarCraft 2 høje vurderinger fra en række spilpublikationer (i gennemsnit 9 ud af 10) og gav den et nyt liv.

5. Age of Empires


I 1997 blev den første del af Age of Empires udgivet: det samme Warcraft, kun i profil. I stedet for fantasy-racer, indeholdt spillet 12 menneskelige nationer, der kunne udvikle sig fra stenalderen til antikken. Dette spil slog ikke til i spilverdenen, men i det hele taget blev det modtaget positivt, hvilket inspirerede dets skabere til at begynde at arbejde på anden del.

2 år senere udkom Age of Empires II: The Age of Kings, som blev virkelig legendarisk. Det formørkede ikke kun den første del, men også mange af de daværende "hvaler" af denne genre og vandt over en anstændig hær af fans. I 2000 dukkede tilføjelsen Age of Empires II: The Conquerors op, som føjede 5 nye nationer med unikke enheder til spillet, samt yderligere missioner og teknologi. Det var denne del af spillet, der blev den mest populære i Age of Empires-serien. Hvad er årsagen til dens succes?

  • Mangfoldighed af nationer. Der var 18 nationer i The Conquerors, hvoraf mange var ret eksotiske: hunnere, germanere, saracenere, keltere, persere, aztekere, mayaer osv. Faktisk var det dette spil, der startede modet for strategier med mange forskellige civilisationer.
  • Mulighed for udvikling. Den anden "funktion", som blev implementeret for første gang blandt strategier i AoE 2, er overgangen fra en historisk epoke til en anden. Alt dette blev ledsaget af et ret omfattende teknologitræ, til hvis forskning det var nødvendigt at bygge forskellige bygninger og bruge ressourcer.
  • Balance. Naturligvis adskilte nationerne sig ikke kun i farver og forskelligt design af bygninger. Hver af dem havde sine egne bonusser og unikke enheder. Nogle havde en økonomisk fordel, andre havde stærkere kavaleri, andre havde fremragende belejringsvåben, andre havde langtrækkende flåder mv. Hele denne sort var temmelig afbalanceret uden klare favoritter. Som et resultat tiltrak Age of Empires 2 mange fans af onlinekampe.


Som det viste sig, kan et smukt billede ikke erstatte interessant gameplay

Age of Empires III blev udgivet i 2005. Hun var ikke dårlig, men hun kom ikke i nærheden af ​​sin forgængers succes. Som et resultat, efter adskillige tilføjelser, gav Microsoft op og vendte til glæde for fans tilbage til Age of Empires 2. I 2013 udgav de Age of Empires 2: HD-udgaven og derefter 2 tilføjelser mere: The Forgotten (5 nye nationer, inklusive slaverne) og The African Kingdoms (4 flere nationer og "afrikanske" kampagner). Så i dag fortsætter AoE 2 med at udvikle sig og glæde fans med nye tilføjelser.

4. Kosakker


Succesen med Age of Empires tiltrak sig opmærksomhed fra mange spilproducenter: de holdt op med at forsøge at skabe deres eget "Warcraft" og skiftede til "Age of Empires" (som uden tvivl var inspireret af Warcraft). Så fyrene fra det ukrainske firma GSC Game World skabte en RTS, som konceptuelt har meget til fælles med AoE.

Spillet "Cossacks", udgivet i 2001, viste sig at være så vellykket, at det i mange indenlandske strategers øjne overskyggede "Epoch" i lang tid. Hvis du tror på "Gaming Mania", så blev "Cossacks" på et tidspunkt det bedst sælgende indenlandske spil (mere end 1 million eksemplarer).

"Kosakker" fortsatte ideen om adskillige spilnationer. I den anden tilføjelse af den første del, som blev kaldt "War Again", var 20 forskellige lande tilgængelige. Og hvis der i "Epoke" ikke var en eneste slavisk nation, så var der i "kosakker" ikke kun Rusland, men også Ukraine tilgængelig (hvilket er logisk, som følge af udviklernes navn og geografiske placering). Der var også mere sofistikerede nationer, som Piemonte og Sachsen.


I modsætning til andre strategier blev der i "kosakker" brugt ressourcer ikke kun på at erhverve enheder, men også på deres vedligeholdelse. Uden mad begyndte hungersnød, og lejesoldater, købt for guld, gjorde oprør, så snart statskassen var tom. For at bruge skydevåben var der brug for jern og kul – uden dem var riffelskytter og artilleri forsvarsløse.

Også i spillet var det muligt at erobre nogle fjendtlige bygninger, artilleri og bønder (undtagen ukrainske, med dem som sædvanligt: ​​vilje eller død). I sammenligning med "Age of Empires" virkede "Cossacks" mere dynamisk, så du kunne skabe et utroligt antal skøre og frygtløse enheder - i netværk spil sådanne horders kampe så episke og spændende ud.

  • Kosakker 2


I 2005 blev "Cossacks 2" udgivet: på trods af de høje ratings fra mange spilpublikationer, fremkaldte spillet ikke den samme entusiasme som den første del. Absolut alt i det er blevet redesignet: det er blevet mere realistisk og tankevækkende. Ingen "omstridte" nationer, razziaer fra horder af frygtløse gale mennesker og opgraderinger af gamle våben til en sådan grad af effektivitet, at selv Kalashnikov bliver misundelig.

Kampene i "Cossacks II" tvang dig til at tage hensyn til terrænet, genoplade dine våben i lang tid og overvåge moralen hos soldaterne, som kunne blive feje og haste ind i kaos. Det lyder som en god idé, men i onlinespillet er der ingen spor tilbage af det tidligere sjove.

  • Kosakker 3


Og den 21. september 2016 udkom den længe ventede "Cossacks 3", som ingen selv havde drømt om. Og alt ville være fint, hvis det ikke var for nummer 3 i titlen - alle forventede en fortsættelse af serien, men de modtog en remastering af første del. Det gamle spil blev overført til en ny grafikmotor, gameplayet blev fuldstændig taget fra de originale "Cossacks". Tilføj hertil et anstændigt antal fejl, som GSC Game World aktivt korrigerede efter udgivelsen ved hjælp af forskellige patches, og du kan forstå, hvorfor mange spillere følte sig bedraget. Alligevel skulle GSC have annonceret, at spillet er en remastering af første del Før frigive, ikke efter Hej M.

3. Heroes of Might and Magic


Den første del af den turbaserede strategi Heroes of Might and Magic blev udgivet tilbage i 1995. Dens forgænger var King's Bounty, som dukkede op tilbage i 1991. Men universel kærlighed og anerkendelse til HoMM kom gradvist og dækkede Heroes of Might og Magic III et sted tættere på 1999.

Handlingen af ​​alle "Heroes" foregår i et bestemt fantasiunivers. Der er racer, men spilleren er ikke bundet til dem: Helten kan erobre slotte af enhver fraktion og hyre alle tilgængelige enheder. Så de mest forskelligartede og vilde brødre kan samles under de samme bannere: elvere og skeletter, kentaurer og drager, mennesker og elementaler.

Kampe finder sted på et felt opdelt i fliser (sekskanter). Enheder af samme type optager én celle, uanset deres antal. Bevægelserne udføres på skift, mens helten ser på denne handling udefra, og fra tid til anden forsøger han at hjælpe sin hær ved at kaste forskellige besværgelser. Gradvist får helten erfaring, lærer nye færdigheder og samler forskellige artefakter, der gør ham bedre og højere.


HoMM IV udkom i 2004 og blev mildt sagt tvetydigt modtaget: Der var for mange innovationer. Den vigtigste og vigtigste nyskabelse vedrørte heltene: fra passive observatører blev de til aktive deltagere i kampe, der kunne bevæge sig, forårsage skade og blive angrebet som andre enheder. Helte kunne rejse uden tropper overhovedet: alene eller i en bande på 7 karakterer. Efter at have pumpet ordentligt op, kunne en ensom helt uafhængigt tage ud af en stor hær.

Der var også den anden side af medaljen: Hvis det lykkedes dig at dræbe fjendens helt i begyndelsen af ​​slaget, kunne du få en solid fordel. For eksempel gav det mening at organisere et sabotageangreb på fjenden, dræbe hærens leder og trække sig tilbage - den hovedløse hær mistede muligheden for at erobre miner og slotte, hvilket tvang den til at trække sig tilbage og trække det livløse kadaver af kommandanten hjem .

Alle disse innovationer har givet anledning til utallige muligheder for kontroverser og hollivars: siden 6 år er gået siden udgivelsen af ​​tredje del, er en ny generation af spillere dukket op, som aldrig har set "Heroes" før - de kunne lide HoMM4. Men de, der voksede op på de tidligere dele, oplevede blandede følelser.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatten mellem tilhængere og modstandere af fjerde del blev stoppet af udgivelsen af ​​Heroes of Might and Magic V, som fandt sted i 2006: gårsdagens modstandere gik sammen i en fælles impuls til at udtrykke klager over tegneseriegrafik til anime-fans. Hvis du lukker øjnene for billedet, var gameplayet af "Heroes 5" en moderniseret kopi af tredje del - åbenbart eksperimenterede udviklerne ikke for at tjene penge på nostalgien hos fans af serien.

Det er her den klassiske “Heroes” slutter og noget helt uforståeligt begynder. HoMM 6 og 7 er blevet til en slags alternativt produkt, så langt fra originalen, at selv "Heroes 4" ligner en standard for kosher på deres baggrund. Derfor foretrækker de fleste fans af "Heroes" at spille de tidligere versioner, fra 3 til 5. Men de tredje HoMM'er er stadig de mest populære. Desuden blev HD-versionen af ​​dette spil udgivet i 2015.

2. Civilisation


Den første "Civilization" dukkede op i det lurvede år 1991 og var, som de siger, en digital version af samme navn brætspil begyndelsen af ​​80'erne. Da almindelige dødelige i disse dage ikke havde computere, var der få mennesker, der mistænkte det nye strategiske legetøj: hovedsageligt ansatte i forskningsinstitutter og andre interessante virksomheder.

Ikke desto mindre viste spillet sig at være ret vellykket: hvilken ingeniør kunne modstå fristelsen til at prøve rollen som Stalin eller Gandhi efter et travlt arbejdsskift? Tilstedeværelsen af ​​Civilopedia, et detaljeret spilleksikon, adskilte Civilization fra andre strategier på den tid.

  • Civilisation II


I 1996 udgav Sid Meier og firmaet den anden del af Ziva, som takket være den øgede udbredelse af computere blev et fuldstændig vellykket kommercielt produkt. På trods af den middelmådige grafik havde spillet fede øjeblikke: for eksempel under konstruktionen af ​​et verdensvidunder blev et videoklip af en rigtig nyhedsfilm afspillet. Du kunne se opsendelsen af ​​Apollo eller en atomraket, filme af Det Sixtinske Kapel eller Notre Dame de Paris. I de efterfølgende dele blev biografen erstattet med almindelig animation.

  • Civilisation III


2001 var præget af udgivelsen af ​​Civilization III: den første Civ med flot grafik. Selv nu ser hun ret attraktiv ud, men i 2001 vakte dette billede rigtig glæde. Gameplayet har også gennemgået visse ændringer. I Civ 2 forsøgte spillerne ikke at samle mange enheder på én celle, fordi... i tilfælde af et fjendtligt angreb og en af ​​dems død, døde alle, der stod på cellen. I Civ 3 skete der ikke noget lignende: for at rydde cellen for fjender var det nødvendigt at ødelægge dem alle.

Derfor er den åbenlyse og eneste taktik at føre krig i den tredje Civ: at skabe en såkaldt stak - en skare af brogede enheder på én celle. Fra tid til anden dukkede en leder op, som kunne forene 3 enheder under sit banner. Denne formation blev kaldt en hær og var en slags tyk enhed med 20HK. Med hjælp fra hæren var det muligt at skære næsten alt ud.


City Window - det bedste i Civilization III

Signaturtrækket for den anden og tredje Civs var situationen, hvor en teknologisk tilbagestående enhed, der havde mere kamperfaring, nemt kunne ødelægge nogle af fremtidens mirakelvåben. For eksempel var der i tingenes rækkefølge en situation, hvor en spydmand rev en fjendtlig kampvogn i stykker med et præcist slag, eller en bueskytte, der korrekt trak i buestrengen, skød en fjendtlig bombefly ned. Særligt morsomt var det, at flyet blev skudt ned lige så vellykket ikke kun af en bueskytte, men også af en sværdkæmper. I de efterfølgende dele blev dette problem delvist løst, men i de første Civs gav sådanne begivenheder anledning til mange angreb af hysteri.

Civilization III havde en række innovationer, der migrerede til alle efterfølgende spil i serien: forskellige ressourcer på kortet, guldalderen, kulturel indflydelse på nabobyer, ved hjælp af hvilken det var muligt at assimilere en nærliggende bebyggelse, et teknologitræ (i tidligere dele skulle man huske eller skrive sekvensopdagelserne fra forskellige videnskaber ned).

  • Civilisation IV


Civilization IV, udgivet i 2005, fik et tredimensionelt billede. Spillere, der var vant til den tredje Civa, var på vagt over for den usædvanlige grafik, som var så forskellig fra den forrige del. Religion og spionage optrådte i spillet (Beyond the Sword-tilføjelsen), og luftfartshandlinger blev mere realistiske: fly udførte razziaer fra byen og kunne ikke blive skudt ned af en eller anden barsk spydmand. Problemet med akkumulering af et stort antal enheder på en celle blev delvist løst præcist af luftfart eller artilleri: alle enheder i stakken modtog skade fra deres angreb.


En anden cool innovation, der dukkede op i Warlords-tilføjelsen, er vasalstater. Nu, i stedet for fuldstændig at erobre uagtsomme naboer, var det nok til at besejre hovedparten af ​​tropperne og erobre flere nøglebyer. Herefter gik fjenden med til at kapitulere og blev vasal. Også vasalstatus kunne gives til en gruppe af dens byer på et andet kontinent eller øer, hvilket gør dem til en slags autonome republikker.


2010 kom, og Civilization V blev frigivet Firkantede celler blev erstattet af mere bekvemme og praktiske hexes: med dem slap statsgrænser af med den mærkelige lineære kantethed og blev mere troværdige. Systemet med at akkumulere et stort antal enheder på en celle blev fuldstændig revet ned: nu kunne kun en militær enhed placeres på en sekskant. Samtidig blev de gjort mere effektive og stærkere.

Vedligeholdelsen af ​​visse enheder krævede forbrug af strategiske ressourcer: heste, jern, olie, kul eller uran. Uden dem ved hånden risikerede staten at stå uden kavaleri, slagskibe, Atom våben og luftfart, som ikke kun tilføjede realisme, men også tvang spillere til omhyggeligt at styre ressourcer i stedet for at nitte i utrolige mængder, hvad de ønskede.


Taktikken med at bygge så mange byer som muligt blev også forældet: Store imperier fik bøder for kultur og videnskab, og befolkningen begyndte at vise utilfredshed. Så flere forskellige taktikker dukkede op: at udvikle sig gennem 4-5 byer med mere befolkning, eller bygge flere bebyggelser, men med færre indbyggere i byerne. Sejren blev mulig med kun én by (hilsen fra Venedig).

En anden nyskabelse: fremkomsten af ​​bystater, der ikke gør krav på verdensherredømme. Venskab med dem bragte forskellige bonusser: ressourcer, videnskab, kultur eller religion point, enheder og yderligere stemmer i Kongressen.

Det er værd at bemærke, at mange af funktionerne, som i tidligere Civ'er, blev tilføjet i tilføjelser: religion og spionage, campingvogne, muligheden for at vedtage forskellige resolutioner i Kongressen og FN - alt dette var ikke til stede i den oprindelige version uden tilføjelser. Derfor, når man læser anmeldelser om spillet, er det ikke svært at se, hvordan vreden hos fans af serien gradvist gav plads til barmhjertighed.


Civilization VI blev udgivet den 21. oktober 2016. Blandt de bemærkelsesværdige innovationer: 2 teknologitræer, kulturelle og videnskabelige, som åbner uafhængigt af hinanden. Celler omkring byer skal bygges op med særlige områder: videnskabelige, kulturelle, militære, religiøse, industrielle mv. Det er bestemt ikke muligt at bygge alt - der vil ikke være nok celler. Desuden kræver hvert verdens vidunder også en separat flise.

Det er svært at beskrive alle nyskabelser og funktioner i den sjette Civa på grund af dens friskhed. Men spillet har allerede fået de højeste vurderinger fra forskellige spilpublikationer, og anmeldelser på Steam er i det store og hele meget positive. Og det på trods af, at den første version af Civilization normalt viser sig at være noget fugtig og først med tiden, ved hjælp af flere tilføjelser, bliver den til et mesterværk. Men tilsyneladende kan den sjette civilisation blive den første repræsentant for serien, der er god fra begyndelsen.

1. Warcraft


Med stor margin klatrer Warcraft, en af ​​grundlæggerne af RTS-genren, hvis præstationer blev standarden for snesevis og hundredvis af efterfølgende spil, til førstepladsen i ranglisten over de bedste strategier. Det burde ikke være overraskende, at C&C og StarCraft ikke kunne komme tæt på Varych: hans indflydelse på spilindustrien kan ikke overvurderes. Dota, World of Warcraft, bræt- og kortspil, og nu en film i fuld længde - alt dette blev kun født takket være spillet fra Blizzard, som blev udgivet tilbage i 1994.

Plottet i Warcraft: Orcs and Humans er knyttet til konfrontationen mellem mennesker og orker. Som i filmen falder orker ud af en portal ind i den menneskelige verden, og en kamp begynder mellem dem om en plads i solen. Den første del vakte dog ikke den store opmærksomhed – hele herligheden gik til dens efterfølger, Warcraft II: Tides of Darkness, som udkom blot et år senere. Men se bare på de ændringer i tidsplanen, der er sket i denne korte periode! Tilføj interessante videoer og et godt plot til et behageligt billede, og det er det - et mesterværk er klar.


Som om "før" og "efter" - året var ikke forgæves

  • Warcraft III

Men vi måtte vente længe på fortsættelsen af ​​banketten - hele syv år. Og den første reaktion fra spilsamfundet var tvetydig: for mange mistænkelige innovationer dukkede op i spillet:

  • 3D-motor;
  • 2 racer voksede til 4 (nattelvere og udøde blev tilføjet);
  • En hel del neutrale enheder og monstre dukkede op på kortene;
  • Der blev føjet helte til spillet, som akkumulerede erfaring, opgraderede færdigheder og castede alle mulige ting (hvorfor ikke RPG?);
  • Videoerne er blevet endnu lysere og smukkere;
  • Plottet er endnu mere snoet og patetisk.

Toppen af ​​udviklingen af ​​tredje del var udgivelsen af ​​Warcraft III: The Frozen Throne i 2003, som fødte det mindeværdige DotA-spil (det er usandsynligt, at jeg opdager Amerika, hvis jeg minder dig om, at DotA blev skabt på det almindelige kort redaktør af Warcraft 3 og blev ikke betragtet som et fuldgyldigt uafhængigt spil).

Tidligere emne

  • Fuld liste over emner
  • Warhammer 40.000-serien

    Udgivelses dato: 1992-2011

    Genre: Realtidsstrategi

    Warhammer 40.000-serien er det mest populære og et af de bedst sælgende spil. Fans venter konstant på udgivelsen af ​​et nyt spil. Den mest berømte er Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren vælger en race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; nye racer dukker op med hvert spil), som han vil spille for, hvorefter han vælger et sted på planeten eller planeterne, som han vil have at fange og kæmpe med racen, der ejer jorden.




    Kampen foregår i realtid på det terræn, hvor kampen finder sted. Spillere fanger specielle punkter, der giver indflydelse og bygger generatorer, der giver energi. Disse ressourcer bruges til at bygge strukturer, tropper og lave forbedringer. Hver race har sine egne tropper, superenheder og helte og evner. Målet med spillet i kampagnen er at erobre alle lande og blive protektor for alle lande.

    Civilisation serien


    Udgivelses dato: 1991-2013

    Genre: Global turbaseret strategi

    I Civilization er der skabt en komplet model for menneskelig udvikling fra de ældste tider til i dag. Spilleren skal skabe og udvikle sit mægtige imperium, blandt andre konkurrenter kan betingelsen for sejr være en militær sejr over alle, sejr på. point, Spillet slutter i 2050 enten efter kultur eller byg et rumskib og flyv til Alpha Centauri. Civilisationens styrke og udvikling består af udvikling og skabelse af nye byer, skabelse af produktion af tropper i byer, videnskabelig og militær forskning. Du kan også skabe verdens vidundere i spillet.




    For at en civilisation kan blomstre, skal spilleren være i stand til at fokusere og balancere mellem videnskabelige fremskridt, opbygning af militær magt, genopfyldning af statskassen, udvikling af infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre civilisationer. Spilleren kan deltage i historiske begivenheder, der fandt sted, kontrollere ledere som Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Det er svært at sige, hvilken af ​​serien der er den bedste. Nogle siger, at den del er den bedste, andre siger den fjerde. Tilhængere af grafik hævder, at den femte er den bedste i denne serie.

    Warcraft III


    Genre: realtidsstrategi med RPG-elementer

    Populært set var det såkaldte "Varik" et af de mest ventede spil: mere end 4,5 millioner forudbestillinger og mere end en million eksemplarer af spillet solgt på mindre end en måned, hvilket gør det til det hurtigst sælgende computerspil modtaget et stort antal positive anmeldelser, mange publikationer belønnede spillet med titlerne "Årets bedste spil" og "Årets bedste strategi." Spillet fik også høje karakterer fra spillere.




    Der er 4 racer i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hver race har sine egne unikke helte, som får erfaring og et nyt niveau i kampe. Med hvert niveau låses nye helteevner op. Helte kan også købe eller hente genstande fra dræbte hober, der forbedrer heltenes og troppernes kampegenskaber. På forskellige kort fanger spillere guldminer og udvinder tømmer, bruger disse ressourcer til at bygge en base og enheder og forbedre deres egenskaber.

    Heroes of Might and Magic III


    Genre: Turbaseret strategi med RPG-elementer

    Heroes of Might and Magic III er et turbaseret fantasyspil, tredje del af serien er blevet en kultfavorit og har fået mange fans rundt om i verden. På trods af den nu forældede grafik, spilles den stadig af tusindvis af spillere rundt om i verden. Den fjerde og femte del af spillet kom ud med bedre grafik og forbedret gameplay, så hvis du ikke er fan af gamle spil og elsker grafik, så er det bedst at spille de nyeste dele.




    Spilleren rejser hen over et globalt kort med helte, der kontrollerer mytiske væsner, udforsker nye lande, indtager byer og kæmper mod fjender. På kortet flytter spilleren kun én helt og kan kun gå en vis afstand eller udføre en eller flere handlinger, hvorefter han misser en tur, og de computerstyrede fjender foretager deres træk. Ved at angribe fjender bevæger du dig ind i kamptilstand, fjendernes hær og din hær af skabninger står overfor hinanden og flytter kampenheder på skift for at ødelægge fjenderne. Efterhånden som byer udvikler sig, kan nye muligheder og besværgelser blive opdaget. Lej tropper.

    StarCraft II


    Genre: realtidsstrategi

    StarCraft II er anden del af kultens første del, udgivet tilbage i 1998. Anden del af spillet blev årets mest ventede spil på grund af den store popularitet af første del og levede fuldt ud op til forventningerne blandt spillerne. Mange russiske og udenlandske spilportaler gav spillet scorer på over 9 point ud af 10. I spillervurderingen fik det 9,3 point.




    Plottet i spillet og alle handlingerne foregår i en fjern fremtid, eller mere præcist det 26. århundrede i en fjern del af Mælkevejen. De tre racer Terran, Zerg og Protoss er imod hinanden. Spillere udvinder to typer ressourcer: mineraler og vespenegas, som de derefter bruger til at bygge bygninger og leje kampenheder. Hovedopgaven er at ødelægge fjendens base. Hver type enhed har sine egne styrker og svagheder, så for at ødelægge visse typer af fjendtlige tropper skal du ansætte tropper, der er gode til at ødelægge dem.

    Total War-serien er den bedste Rome: Total War


    Genre: turbaseret storstrategi, realtidsstrategi

    Total krig rus. "Total War" er en serie af spil, der allerede har syv spil og forskellige tilføjelser. Forskellige spil dækker forskellige historiske perioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, udgivet i 2004. Handlingen foregår i det antikke Rom under republikkens periode fra 270 f.Kr. e. op til 14 e.Kr e. For eksempel foregår Shogun: Total War i Japan Shogun: Total War i det 16. århundrede, hvor regerende dynastier modarbejder hinanden. Empire: Total War - under de europæiske kolonikrige og så videre.




    Spillets gameplay minder meget om Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosættelser på et globalt punkt. Efter at have gennemført alle handlinger, går spilleren glip af en tur, hvorefter de AI-kontrollerede konkurrenter foretager deres træk. Hvis du eller din fjende angriber hinanden, så flytter du til det taktiske kort, hvor du styrer alle dine tropper i real mode, angriber dem og placerer dem i bekvemme positioner på kortet.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Udgivelses dato: 1996 og 2000

    Genre: Realtidsstrategi

    Red Alert er et spil, der blev udgivet i det sidste århundrede og fangede sind og sjæle hos spillere rundt om i verden, og tusindvis af mennesker spiller det stadig, mere end 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie, hvor allierede styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan vælge en af ​​to stridende parter: Alliance eller USSR. Derfor er målet med spillet for de allierede at stoppe Stalin, før han overtager hele verden, for USSR - for at opnå fuldstændig erobring af Europa. Afhængigt af den valgte side resulterer spillerens sejr i en af ​​to alternative afslutninger.




    Kampe i spillet foregår både til lands, til vands og i luften. Hver side kan have sin egen base og kan træne landstyrker, luftstyrker og flåder. Hver side har også unikke funktioner. Spillets mekaniker er, at nu kan selv en simpel infanterist ødelægge en kampvogn. En kampvogn kan nemt ødelægge en maskingevær-pillekasse en lille gruppe granatkastere kan lige så nemt håndtere en kampvogn, hvis den ikke er dækket af antipersoneludstyr eller eget infanteri, hvilket tvang brugen af ​​forskellige typer tropper i; kamp.

    Europa Universalis-serien af ​​spil


    Udgivelses dato: 2000-2013

    Genre: turbaseret global strategi,

    Fortsætter rækken af ​​globale strategier Europa Universalis. Som tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater . Essensen af ​​spillet: at udvikle nationale ideer, der giver spillets magt visse fordele; Efterhånden som nye regeringsteknologier opdages, bliver det muligt at vælge en af ​​de nationale ideer. Spillet foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet kan sættes på pause når som helst. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1.500 hav- og landprovinser.




    Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi, dannelse og ledelse af hære og flåder, diplomati, indførelse af nye teknologier, statens interne politik, ændring af statsreligion og kolonisering af nye lande.

    Et særligt træk ved spillet er dets forbindelse til virkelig historie (bemærk, at i tredje del af serien er det ikke længere bundet til historien, og gameplayet er mere frit); der er historiske herskere forudbestemt for hvert land, som hver især har visse evner, der påvirker spillet, real-life befalingsmænd (såsom Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, opdagelsesrejsende og sømænd (såsom Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan), samt historiske begivenheder, der sædvanligvis sker i samme land og på samme tid som i den virkelige historie (for eksempel sker der i 1517 en begivenhed, der gør det muligt at konvertere til protestantisme)

    Company of Heroes 1.2


    Udgivelses dato: 2006

    Genre: Realtidsstrategi

    Gameplayet i Company of Heroes ligner meget Warhammer 40.000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele hold af kæmpere, men der er nogle unikke enheder. Hvert hold har en livsskala (ikke en individuel kæmper), og hvis truppens liv løber ud, når de er beskadiget, dør hele truppen. Spilleren kan udstyre infanterienheder med forskellige våben og vælge hvilket våben der er mest lovende i kamp. Efter et holds død er der våben tilbage, som kan samles op og udstyres med dem til et andet hold. Det gælder endda stationære våben som panserværnskanoner, tunge maskingeværer og morterer.




    Hver side i spillet er opdelt i tre unikke retninger - infanteri, luftbåren og kampvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremrykning, som giver adgang til nye kampenheder og angreb (for eksempel angrebsfly). En anden vigtig forskel er, at hold og enheder i spillet har tre niveauer af erfaring. Efter at have ødelagt en fjende, opnås et nyt niveau, der øger kampenhedens skader, hastighed, helbred, rustning eller synsrækkevidde, afhængigt af dens type.

    Der er tre typer ressourcer i spillet: våben, brændstof og personale. Personale bruges til at bygge bygninger, rekruttere nye kampenheder, både infanteri og pansrede køretøjer, brændstof til gengæld til at bygge bygninger og pansrede køretøjer og våben - for at forsyne enheder med yderligere våben, såsom en granatkaster, til artilleri og luft strejker, eller for at give dit udstyr nye muligheder. Genopfyldning af ressourcer udføres ved hjælp af kontrolpunkter.

    Age of Empires III


    Genre: Realtidsstrategi

    Age of Empires III er et strategispil, der har opnået verdensomspændende anerkendelse takket være dets innovative og spændende gameplay. Age of Empires fik gode vurderinger på spilportaler og magasiner. Et særligt træk ved dette spil er dets veludviklede kunstige intelligens (fjenden styres af en computer). Spilleren kontrollerer en af ​​magterne (Storbritannien, Preussen, Holland, Spanien, Portugal, Det Russiske Imperium, Det Osmanniske Rige, Frankrig), som tager afsted for at erobre den nye verden (Amerika).




    Hovedhandlingen foregår i kolonierne på et kort, der er kendt for sådanne spil, men nu har hver magt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formål at hjælpe sin koloni. Der er tre ressourcer i spillet: mad, træ og penge. Som producerer forskellige bygninger. Overgange mellem epoker, fem epoker: udforskning, kolonisering, fæstninger, industri og imperium. Træner militærakademier, bandagerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet afhænger af byens nationalitet, for spanierne vil det være ryttere, og for russerne vil det være bueskytter og kosakker. Akademiet forbedrer også troppernes parametre.

    Kampe finder sted i realtid. Den maksimale størrelse af en afdeling og gruppe af soldater fremhævet med en "ramme" er 50 enheder. Det skydende infanteri har fire formationer: en regulær linje, som er praktisk til at skyde i salver, en sparsom formation, som reducerer tab fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteri har tre formationer, to af de samme, nærkamp og firkantet, og en cirkulær formation til at dække riffelskytterne. Kavaleriet lærte tre formationer - den samme nærkamp og kvadrat, samt en offensiv tilstand med reduceret hastighed, men med skader påført over et område.

    XCOM: Enemy Unknown


    Genre: Strategi, turbaseret taktik, taktisk RPG

    Spillet er en genindspilning (genindspilning) af det populære og gamle spil X-COM: UFO Defense, udgivet tilbage i 1993. Aliens angriber planeten Jorden og begynder en rumvæseninvasion. Spillet spilles på vegne af chefen for den hemmelige internationale organisation XCOM (unit for combating aliens), som har de mest avancerede teknologier, våben og videnskabelige udviklinger af menneskeheden. Det beskæftiger de bedste specialister i verden - militærmænd og videnskabsmænd. Organisationen skal udføre militære operationer mod rumvæsner, der truer den menneskelige civilisations eksistens.




    Spilleren er forsynet med den centrale XCOM-base, hvorfra den strategiske ledelse af organisationen udføres: overvågning af udlændinges handlinger på det globale verdenskort ved hjælp af et satellitnetværk, fordeling af midler til udvikling af videnskabeligt og teknisk potentiale, bevæbning og indsættelse af interceptorer for at ødelægge flyvende tallerkener, samt udføre kampoperationer mod rumvæsener ved hjælp af eksisterende jagere i jordstridigheder. Basen præsenteres for spilleren i form af en "myrefarm" - en del af jorden, der giver dig mulighed for at se på lokalerne fra siden.

    I taktisk kamp udfører krigere op til to handlinger på skift - at løbe, skyde, kaste en granat, bruge en førstehjælpskasse. Hver fighter har kun tre egenskaber: nøjagtighed, viljestyrke og sundhedspoint.
    Efter den første forfremmelse i rang, modtager en soldat en specialisering. Dette kunne være et angrebsfly, en snigskytte, en tung infanterist eller en støttesoldat.

    Hjemverden


    Genre: realtidsstrategi

    Veludviklet grafik og tredimensionelt spilrum - implementering af seks frihedsgrader (du kan se slagmarken, kampflåden fra forskellige vinkler) af bevægelsen af ​​spilobjekter og tilstedeværelsen af ​​tankevækkende flådestyring i tre dimensioner. Et rigt og komplekst plot, der gradvist afslører sig i løbet af spillet. I den næste spilmission modtager spilleren den flåde, som han gennemførte den forrige med.




    I begyndelsen af ​​spillet kan spilleren vælge en flåde af to racer, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plot på nogen måde, kun kampenhederne ændres. Et centralt træk ved både Kushan- og Taidan-flåderne er tilstedeværelsen af ​​et hovedmoderskib, der tjener som hovedbasen for operationer. Moderskibet har sine egne våben og et hyperdrev, som giver det mulighed for at overvinde betydelig plads.

    Hele rumflåden er opdelt i en kampflåde og en støtteflåde. Støtteflåden omfatter specielle skibe, såsom en ressourceopsamler og -controller, et forskningsskib, en sonde, et stealth-skibsdetektorskib og en gravitationsbrøndgenerator. Kampflåden er opdelt i klasser: Små skibe - jagerfly, korvetter, Tunge skibe - fregatter, Supertunge skibe, Flagskibe.

    Stronghold spilserie


    Udgivelses dato: 2001-2014

    Genre: realtidsstrategi

    Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på en økonomisk simulator af en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke parametre, som kun er typiske for spil i Stronghold-serien. I den første Stronghold blev parameteren "popularitet" således introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder. Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære komponent af middelalderborge.




    Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne, mens andre spil har flere kampagner.

    Alle spil undtagen Stronghold og Stronghold Kingdoms giver dig mulighed for at spille mod computermodstandere på et udvalgt kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejrer eller forsvar et slot uden at drive økonomi). I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis konstruktionstilstand (køre en økonomi uden krig).

    Spore


    Genre: Realtidsstrategi, gudsimulator

    Spore-spillet er en simulator af livets udvikling på planeten, såvel som en strategi- og rumsimulator. Målet med spillet er at udvikle et væsen fra en mikroorganisme til et avanceret rumkapløb. Mens du går videre gennem spillet, er det muligt at foretage ændringer i væsenet, hvilket forbedrer dets egenskaber. Efterhånden som det udvikler sig, vil spilleren selvstændigt skabe forskelligt udstyr og bygninger eller vælge færdige muligheder fra kataloget.




    I begyndelsen af ​​spillet tager spilleren kontrol over en mikroorganisme, der lever i et vandmiljø. På dette stadie af spillet - For at overleve skal mikroorganismen fodre på kødstykker eller alger og også prøve ikke at blive spist af andre kødædende væsner. Når mad spises, vokser cellen og bliver til en mikroorganisme. Hvorefter væsenet kommer ud til jorden, hvor det også udvikler sig. Med tiden vil der under din ledelse være en stamme, civilisation og rum, som du bliver nødt til at styre.

    Jordkontrol 1.2


    Udgivelses dato: 2000, 2004

    Genre: Taktisk realtidsstrategi

    Dette spil var forkant med sin genre og vandt mange priser. Ground Control har 3D-grafik og et frit roterende kamera, så spilleren kan se kampen fra enhver vinkel. Spillet mangler fuldstændig ressourceindsamling, baseudvikling og forskning. Spillerens mål er at kontrollere et begrænset antal kampenheder og udføre forskellige opgaver med deres hjælp.




    Hovedmålet med spillet er at ødelægge fjendens tropper og bygninger ved at bruge terrænfunktionerne og styrkerne i din egen hær. Kampenheder omfatter forskellige typer pansrede køretøjer, fly og soldater, leveret til slagmarken med banebønder. Efter starten af ​​den næste mission kan spilleren ikke kalde på forstærkninger, hvilket kræver omhyggelig udvælgelse af enheder og deres konfiguration før kampen.

    Det vigtigste element i spillet er kravet om en taktisk tilgang i enhver situation. Hvert hold har sine egne stærke og svage sider. Kampenheder er forenet i squads. Spilleren kan kun give ordrer til enheder, selvom enhederne selv vil kæmpe og tage skade hver for sig. Der er fire kategorier af enheder: infanteri, panser, støtte og luftfart. Spilleren kan vælge konfigurationen af ​​hver enkelt enhed før kampen. For eksempel kan et Craven Corporation kampvognshold eksistere i fire konfigurationer: rekognoscering, let, hoved og tung. Hver har sine egne fordele og ulemper, så forskellige konfigurationer er velegnede til forskellige opgaver.

    Tiberium Command & Conquer-serien


    Udgivelses dato: 1995-2010

    Genre: Realtidsstrategi

    en serie succesfulde computerspil med det højeste salg blandt strategiserier. Spillet foregår i en alternativ tidsvirkelighed, betinget moderne for vores, hvor der er en krig over hele verden mellem to globale grupper - de internationale FN-tropper forenet i Global Defense Initiative, og det militær-religiøse Brotherhood of Nod, ledet af dens karismatiske leder Kane, der kæmper for besiddelse af det fremmede stof Tiberium, der langsomt breder sig over hele planeten.




    Spillets gameplay er baseret på princippet om at indsamle ressourcer, bygge en base, ødelægge fjenden. Den eneste kilde til penge (kreditter) i spillet er Tiberium. En anden vigtig ressource i spillet er elektricitet, der kun produceres af kraftværker. De forskellige strukturer og enheder produceret af spilleren danner tilsammen et teknologisk træ, hvori adgang til teknologisk mere avancerede, og derfor dyrere, strukturer og enheder. Basen kan beskyttes af forskellige strukturer, herunder defensive befæstninger.

    Det er ingen overraskelse, at strategispil er så populære. Det er trods alt kun denne type spilunderholdning, der giver dig mulighed for at kontrollere hele universer. Blandt disse spil er der ægte spilmesterværker, som er fremragende spilserier. Vores historie vil handle om dem i dag.

    Og nedenfor er de ti bedste, TOP udvalgte, smukkeste og mangefacetterede strategispil på pc. Det er svært at udpege det bedste spil inden for selve serien, så vi vil tale om serien generelt og individuelle spil i særdeleshed.

    10. Total krig

    Den mest kraftfulde, smukke, tankevækkende, startende fra et mesterværk dedikeret til Rom og slutter med moderne brødre af middelalder- og imperialistisk forstand.

    Udtænkt af et britisk firma Kreativ forsamling. Traditionelt kombinerer spillene i serien genrerne turbaseret og global strategi og taktiske kampe i realtid.

    Hele verden ligger for dine fødder i al sin midlertidige pragt. Berømte begivenheder, kolossale kampe og dig som kommandør og ørn over slagmarken. Og vigtigst af alt - mesterværksmode baseret på Ringenes Herre-universet og utallige historiske epoker i vor tid. Spillet lærer virkelig historie.

    9. Stjernehåndværk

    hjernebarn Blizzard underholdning- en serie af real-time strategispil, der fortæller historien om krigen mellem Protoss, Zerg og menneskene. Siden udgivelsen har spillet solgt mere end 11 millioner eksemplarer på verdensplan.

    Stjernehåndværk- det er også en sportsdisciplin og en fantastisk reaktionssimulator. En interessant historie og et helt univers af hvirvelvindende begivenheder, der fordyber dig i de tykke blodige rumvæsenslag på begge sider.

    Anden del af det legendariske mesterværk er af mange kritikere blevet kaldt for det ideelle strategispil i realtid, som er standarden for genren.

    8. Warcraft

    Warcraft - du er altid i vores hjerter!

    Selvfølgelig ikke den ene Verden, og den tredje del af denne legendariske strategi med RPG-elementer. Serien er en af ​​de ældste i strategigenren – førhen Warcraft dukkede op, måske Klit. Denne legendariske strategi fra virksomheden Snestorm bestemt genrens udvikling i mange år fremover.

    Et unikt fantasyspil med sin egen unikke tilgang til magtfordelingen, snesevis af typer af tropper, hundredvis af besværgelser, tusindvis af kamptaktikker, en overflod af netværkstilstande giver store muligheder for virtuelle militærledere

    7. Civilisation

    Sid Meier's Civilization er en turbaseret strategi, der dækker hele menneskehedens vej fra primitive tider til den nærmeste og knap så fremtid.

    I det legendariske Civilisationer du kan prøve dig selv i rollen som næsten enhver fremragende personlighed og styre adskillige stater, hvilket fører dem gennem århundreder til økonomisk og militær sejr. Spillets tidsperiode er i sandhed århundreders udvikling og kontinuerlige krige, startende fra stenalderen og slutter med ikke så fjern historie

    Millioner af kopier, national anerkendelse og vigtigst af alt - fantastisk gameplay. Alt dette - Civilisation

    6. Age of Empires

    Imperiets tidsalder eller teknologiens tidsalder - det er lige meget. En berømt strategiserie, forbløffende attraktiv i sit muntre gameplay.

    Age of Empires blev først og fremmest berømt for sin fremragende grafik og balance for sin tid. Tiderne i spillet er ægte og mytiske, men alle er episke og levende. Hvert skridt er på din samvittighed, medmindre du selvfølgelig ønsker sejr. Ellers - et skammeligt nederlag.

    Spillet er en klassisk realtidsstrategi, hvilket betyder, at succes her afhænger af din opfindsomhed og reaktionshastighed.

    5. Command & Conquer

    Et meget omfattende projekt fra Westwood Studios. Enten Rød alarm eller Tiberium-kanonen vrimler alt truende med teknologisk avancerede og globalt farlige våben.

    Command & Conquer- det er skræmmende robotter, kampblæksprutter, enorme dobbeltløbede tanke, psykosoldater og andre sjove onde ånder. Og også - mindeværdige karakterer, seje kort og hastighed - ikke et sekunds nedetid, ellers vil en nuklear svamp ødelægge dit imperium. Minimum økonomi, maksimum militære anliggender.

    Og selvfølgelig er dette et pseudo-sovjetisk tranebær, der har nået kanten af ​​det mulige, hvor alle de skøreste stereotyper om Rusland er blandet.

    4.Warhammer

    "Warhammer 40.000" er et strategisk univers udviklet på baggrund af studiets bordpladekrigsspil "Warhammer 40.000" Spil Warshop.

    Ifølge plottet er spillerens hovedfjende oprindeligt orker. Bagefter bliver det klart, at Chaos Space Marines er skyld i alt. Nå, så begyndte helvede at ske.

    Den fjerne imperiale religiøse fremtid er så grusom, at den tiltrækker og frastøder på samme tid. Der er alt her - fantasy og science fiction og historisk designede blandinger. Generelt var udviklernes idé at kombinere alt muligt med alt muligt, hvilket resulterede i en slags hodgepodge for alle tider.

    Sandheden er, at spillet kun afsløres fuldt ud i multiplayer.

    3. Heroes of Might and Magic

    Alle laurbærrene i denne fremragende serie går måske til tredje del. Projektet giver dig mulighed for at spille alene mod kunstig intelligens eller mod andre mennesker på samme computer. Spilleren styrer helten, der fører hære af mytiske væsner i kamp.

    I Heroes of Might and Magic to dele kombineres: strategisk (helten rejser hen over spilkortet, udforsker territorier og fanger alle slags objekter) og taktisk (Helte kæmper mod fjendens tropper på et separat kort). Hvis du aldrig har spillet dette mesterværk, så går du glip af meget. Trods alt Helte- Dette er praktisk talt en milepæl i turbaserede strategier.

    2. Kosakker

    Måske den mest fremragende strategi af den klassiske type med bygning af byer, økonomisk udvikling, ressourceudvinding og kampoperationer til lands og til vands. Kort sagt, der er alt, hvad der burde være i en normal strategi.

    Cossacks-spillet viste sig at være så vellykket, at det senere tillod GSC-spilverdenen at bruge pengene, der blev rejst fra det, til at skabe Stalker!

    En banebrydende strategi for sin tid om europæiske krige, den giver erfarne spillere mulighed for at tage del i gameplay historiske kampe udspillede sig på en reel skala, under hensyntagen til hver af de stridende parters specifikke taktik og strategier. Der er også et udviklet økonomisk system, og den smukkeste røg fra pistolskud, som er blevet spillets kendetegn.

    1.Fæstning

    Det er svært at vælge det bedste spil i serien, for de er alle fantastiske! Uanset om det er ikonisk Stronghold Crusader 2, magtfulde Stronghold 3 Revenge eller fantastisk Stronghold Kingdoms, som for første gang tillod tusindvis af spillere fra hele verden at støde sammen i dødelige kampe med hinanden via online-midler!

    Spillet er nu helt gratis! I modsætning til tidligere dele vil du ikke kæmpe mod computeren, men mod rigtige spillere. Fang, plyndre, byg, forsvar og angreb - alt dette og meget mere venter på dig i dette spil.