Troppers krigsbanner. Gennemgang af spillet War Banner, en meget interessant strategi i VK, RTS med et taktisk kampkort, i kosakkernes ånd

Udstyr

Udviklerne af "War Banner" placerer spillet som en historisk strategi, hvor spilleren spiller rollen som en kommandør for en af ​​"supermagterne", ifølge udviklerne fra det 18.-19. århundrede. Spillerens hovedopgave bliver at udvikle sin egen by, studere videnskab, træne tropper, udvinde ressourcer og andre teknologier.

Banner of War er en historisk militær strategi om stormagternes kamp i det 18.-19. århundrede. Led hæren fra et af 13 imperier, og ban vejen til verdensherredømme, idet du kommanderer hundredvis af soldater på slagmarkerne. Byg en by med tusindvis af indbyggere og udvind strategiske ressourcer, brug imperiets fremragende sind og udvikle teknologi, tænk omhyggeligt gennem forsvar og byg uigennemtrængelige mure. Gennemfør historiekampagner, gentag historiske kampe, og bliv berømt som en stor strateg! Belejr spillerbyer, se efter allierede og slutt dig til en klan, der vil hjælpe dig med at tage magten over kontinentet!

War Banner glæder sig over et udvalg af nationer, som hver især er unikke. Det russiske imperium, det polsk-litauiske samvelde, den svenske stormagt, USA og endda Maratha-staten. Der er i alt 13 stormagter med et sæt unikke tropper, bygninger og fordele. Nogle nationer er stærke inden for økonomi, andre inden for militærvidenskab, og atter andre inden for videnskabelige opdagelser. Vælg en nation, der passer til din stil, og før den til dominans på fastlandet!

Imperiet lægger sig store forhåbninger for jeres succeser i den kontinentale krig, så kassererne forsynede lejren med alt nødvendigt. Opfyld statens forventninger og læg den første sten i grundlaget for en travl by! Udvid udvindingen af ​​strategiske ressourcer, forbedre økonomien og samle proviant til fremtidige kampagner. Udvikle fire teknologiområder, der vil gøre økonomien og hæren stærkere.

Mens varehuse fyldes op med ressourcer, skal du sørge for at beskytte dine ejendele for at holde de udvundne råvarer fra andre spillere. Byg vagttårne, garnisonstropper og placer artilleristykker, der vil knuse angribere med kanonsalver. Tænk grundigt over defensive taktikker. Vælg en placering for hver skyttegrav, og beregn størrelsen af ​​forstærkninger, hvis en mindre træfning bliver til en ophedet kamp.

Byg en værtshus og forkæl stamgæsterne med et glas berusende drink. Her kan du møde dygtige mennesker, som vil gavne staten. Mod betaling vil de lære dig at uddanne soldater, fortælle dig om beskatningens tricks og afsløre andre hemmeligheder. Hvis du får hjælp fra tidligere officerer, behøver du ikke bekymre dig om angreb, fordi erfarne befalingsmænd selv vil lede forsvaret i dit fravær.

Nogle gange møder man i værtshuset hærdede kampveteraner – helte. Helte er de mest erfarne soldater i hæren og er ikke billige at ansætte, men veteraner er det værd. Helte får erfaring i kamp og udvikler snesevis af færdigheder, der styrker deres hær på slagmarken.

Krigsbanneret indeholder hovedtyperne af tropper fra det 18.-19. århundrede. Taktik og intelligens spiller en afgørende rolle på slagmarken, da spillere ofte skal storme uindtagelige bastioner i undertal eller kæmpe under ulige forhold. Det rigtige valg formationer før kamp, ​​ændrer de rigtige ordrer og forstærkninger forløbet af enhver kamp.

Kernen i spillerhæren er personlige enheder. Disse er eliteenheder skabt under dit personlige lederskab. Omdøb dine hold efter din smag, og tildel venner som kaptajn, trommeslager og fanebærer for at forbedre din kamppræstation. Elitekæmpere får erfaring i hver kamp, ​​øger niveauer og modtager kampfortjenester. Udstyr til hvert hold vælges også personligt: ​​fra en nålebajonet til en ammunitionspose.

På trods af den ydre lighed med "Cossacks" minder dette projekt kun delvist om det ovennævnte spil

Enhver, der ser spillet for første gang, tror måske, at dette er noget, der ligner de legendariske "Cossacks", men det viste sig, at dette projekt slet ikke ligner den ovennævnte udvikling. Det minder kun delvist om den fjerne fortid, hvor vi kunne nyde ånden fra det gamle Rus.

Lad os tage en lille fordybning, mange strategier ind online-tilstand De lover at vænne sig til, at der ikke er nogen historie her som sådan, vi spiller rollen som en kommandør, vælger selv en af ​​magterne og styrer nationens skæbne (uanset hvor banalt det måtte lyde).

Og din fremtid er ikke den klareste, men meget lys, du vil deltage i kampe, hvor du vil bruge al din taktiske viden og bekæmpe opfindsomhed.

Men ikke kun vil der være kampe hele dagen og natten, du skal også tænke på et militærfort, engagere dig i byggeri, bygge nye byer, forbedre bygninger og bygge nye.

Glem ikke at erobre nye territorier, dette er en af ​​de vigtige komponenter i en vellykket kampagne.

Interface og kontrol

Styres af mus

Hvad kan du fortælle os om ledelse, hvis mange mennesker ved, hvordan alting foregår her? Vi vil kontrollere alle hovedhandlingerne ved hjælp af musen, men hvad angår grænsefladen, vil vi her se lidt på hovedaspekterne.

Et karakteristisk træk ved et godt spil er, hvis du kan maksimere vinduet i applikationen, en sådan funktion er til stede her, og dette er et plus i "War Banner"-skattekammeret. Knapperne er bekvemt placeret og fungerer som et ur, forstyrrer ikke dit udsyn og er nemme at bruge i det mest presserende øjeblik.

Hvad der virkelig mangler er chat; mange spillere bruger tid sammen med deres elskede online spil sammen med deres venner, korrespondere og udveksle oplysninger om deres placering på kortet, eller hvornår de skal deltage i kamp med fjenden.

Gameplay

Det er interessant, spændende og spændende at spille, processen bringer en masse glæde, selve essensen kommer ned til mange lignende computerstrategier, men dette er et browserspil, hvilket betyder, at det er en sjælden begivenhed. De færreste risikerer at frigive så omfattende projekter i browservinduer. De, der brugte deres barndom eller ungdom på at spille kosakker, vil være i stand til at føle sig nostalgiske, huske, hvordan det var før, og hvor vidunderligt det er at genopfriske deres hukommelse.

Der er syv nationer at vælge imellem, med planer om at tilføje tre mere i fremtiden.

Som altid vælger vi en nation til at føre til storhed, velstand og succes. Og lige fra begyndelsen blev der forberedt en lille, men behagelig bonus. For eksempel vil det franske imperium specialisere sig i hurtig træning af tropper, Storbritannien vil investere i innovation gennem besparelser (og de er gode til det), russiske imperium i stand til mange ting, for eksempel at udvikle en kæmpe hær.

dette øjeblik Der er syv nationer at vælge imellem, men dette er ikke det endelige antal; yderligere tre nationer vil blive tilføjet i fremtiden. Hvis du ikke kan lide den nation, du har valgt, kan du altid skifte til en anden; det gøres i rådhuset.

Forestil dig, at der er 7 nationer i spillet, hver har sin egen oversigt over bygninger, tropper, økonomi osv., desuden er det hele i browseren - et utroligt job for udviklere. Alt dette øger interessen for spillet blandt det potentielle publikum, og du vil prøve legetøjet så hurtigt som muligt.

For at deltage i kampe skal du bygge flere ressourcepunkter, kaserner, stalde, et værksted til fremstilling af våben og et baseudviklingscenter.

Spillerens valg af bygninger vil være ret stort; nogle af bygningerne vil være tilgængelige for visse spilressourcer, den anden del til donation (dette ødelægger dog ikke indtrykket af spillet).

Hvis du leder efter meningen med spillet, er det ikke i konstruktion, men i kampe.

Og for at komme ind i kampen behøver du ikke meget; du skal bygge flere ressourcepunkter, kaserner, stalde, et værksted til fremstilling af våben og et center for generel udvikling af hele basen.

Lad os også bemærke, at når du forbedrer en bestemt konstruktion, ændres den udseende, erhverver store størrelser og fra ruiner bliver det til en elitebygning.

For at vinde skal du placere dine tropper klogt og give vigtige ordrer til tiden.

I dag er mange spil bygget på én-knaps kampe, mange kan lide det, mange gør det ikke, som de siger, det er et spørgsmål om smag og farve, men denne applikation ændrer alle eksisterende stereotyper og tilbyder noget nyt. Du vil kaste dig ud i en verden med live-kampe og endda med din deltagelse.

Meget, selv det vigtigste, vil afhænge af dine beslutninger og taktiske fejlberegninger; giv ordrer til tiden, og der vil ikke være nogen problemer.

For at undgå force majeure, prøv at sende rekognoscering, dette vil give en vis fordel i forhold til fjenden. Og derefter udvikle den endelige strategi

War Banner - videoanmeldelse

konklusioner

Denne strategi er allerede blevet en favorit blandt mange, og mange flere anerkender den som noget nyt, friskt og utroligt.

Når først du har prøvet det, vil du ikke være i stand til at rive dig selv væk fra det. gameplay, han vil fordybe dig hovedkulds. Selvom projektet ikke har mange år på bagen, har det allerede forelsket sig i et stort publikum, som du bliver en del af.

"War Banner" er en browserbaseret strategi, der foregår i de europæiske krige i det 18. og 19. århundrede. Med hensyn til stil og til dels mekanik minder spillet meget om de gode gamle første "Cossacks".

17 stormagter

Spillet begynder med at vælge en fraktion, og det er meget rart, at ikke kun farven på flagene og billedet på våbenskjoldet, men også hvilke typer enheder, der er tilgængelige i fremtiden, afhænger af landet.

Valget af nation påvirker også de indledende bonusser. Nogle er bedre til økonomi, andre træner tropper hurtigere eller udvikler teknologi mere effektivt.

Byggeriet tager lang tid

Spillerens opgave er at bygge en landsby, som af en eller anden grund kaldes et land her. Rådhuse, gårde, barakker og miner - spillet kan ikke byde på noget nyt indenfor mekanik.

  • 4 retninger for teknologiudvikling.
  • Bygninger ændrer deres udseende med hver forbedring.
  • Byens forsvar: garnisoner, skyttegrave, forsvarstårne.

Alt dette udvikler sig relativt langsomt, især hvis du forsøger at undvære donation og tjene mønter udelukkende på egen hånd. Men ressourcer indsamles automatisk og kræver ikke spillerens konstante tilstedeværelse online.

Kampsystem - bedre end mange konkurrenter

Kampene er automatiske, og du vil ikke være i stand til at omarrangere hver enhed individuelt, men spilleren har stadig indflydelse på udfaldet af kampen.

Spillet har en enkeltspillerkampagne for at erobre kontinentet, og når den slutter, er der kun PvP tilbage - fangst, forsvar og deltagelse i kampen om pladserne i den ugentlige rangliste.

Som belønning modtager spillere guld, og hvis de taber, falder de til en lavere position.

Denne strategi er tydeligvis ikke en kandidat til årets spil, men den har alle muligheder for at appellere til dem, der har brug for at dræbe et par timer meget ekstra tid.

Banner of War (FAQ) HVAD ER SPILLETS ESSENS? I spillet "War Banner" skal du påtage dig rollen som en kommandør for en af ​​supermagterne i de 18-19 århundreder! Besejr dine fjender, forvandl din bosættelse til en velstående by, studer videnskab og gør alt i din magt for at føre din magt til dominans på kontinentet! HVOR FÅR MAN RESSOURCER? Hver af de fire ressourcer udvindes passivt i den tilsvarende ressourcebygning: Mad i Møllen, Træ i Savværket, Sten i Stenbruddet og Jern i Minen. Jo højere niveauet af disse bygninger er, jo flere ressourcer producerer de i timen. For at indsamle ressourcer skal du klikke på deres ikon, som vises over bygningen. Ressourcer kan også gives som belønning for at udføre opgaver. Derudover kan der opnås ressourcer som belønning for at besejre andre spillere. Ressourcer opbevares i varehuse - specielle bygninger, hvor forbedringer øger den samlede grænse for mængden af ​​lagrede ressourcer. For at se den aktuelle grænse skal du holde markøren over ressourceindikatoren i øverste højre hjørne af skærmen. HVORFOR HAR DU BRUG FOR GULD OG HVORDAN FÅR DU DET? Guld er en speciel valuta, der giver dig mulighed for at hyre premium tropper, købe manglende ressourcer, fremskynde konstruktion og produktion og også giver adgang til køb af unikke genstande. Guld kan modtages som en belønning for at udføre visse opgaver eller købes. Derudover vil køb af genstande som Merchant og Tax Collector give dig mulighed for at få en daglig tilstrømning af guld. HVAD ER ERFARING OG HVORFOR ER DET NØDVENDIGT? Der gives erfaringspoint for opførelse af de fleste bygninger. Erfaringsniveauet karakteriserer således det generelle udviklingsniveau i din bosættelse. HVORDAN BYGGER OG FORBEDRES BYGNINGER? For at bygge en bygning skal du åbne Construction-menuen på det nederste panel af grænsefladen. Så skal du betale prisen i ressourcer for den ønskede bygning. For at forbedre en eksisterende bygning skal du blot klikke på den og klikke på opgraderingsknappen. ER DET MULIGT AT FLYTTE BYGNINGER? For at flytte og rotere bygninger skal du gå til byredigeringstilstand. For at gøre dette skal du klikke på redigeringsikonet under ressourcepanelet. HVAD SKAL BEBOERE TIL? Landsbyboere er en særlig menneskelig ressource, der er nødvendig for at rekruttere tropper. Jo højere din beboergrænse, jo flere enheder kan du have ad gangen. Beboerpanelet er placeret til venstre for Ressourcepanelet. For at øge antallet af beboere skal du bygge og forbedre boligbyggerier. HVORDAN LEJER MAN STÆNDIGE TROPPER? Der er 6 almindelige enheder i spillet: Linje og let infanteri, tungt kavaleri og dragoner, morterer og kanoner. Alt infanteri hyres i kasernen, kavaleri i staldene og artilleritropper i artilleridepotet. For at starte rekrutteringsprocessen skal du klikke på en af ​​disse bygninger og derefter klikke på knappen "Træn" for det ønskede hold ved at betale påkrævet beløb ressourcer. Du kan opstille en rekrutteringskø på op til fem hold. Ansættelsesprocessen kan accelereres ved hjælp af Gold. HVOR FÅR MAN PREMIUM HOLD? Udover almindelige enheder har spillet Premium-enheder med specielle evner og forbedrede egenskaber. For at ansætte dem skal du bygge et diplomatisk center. I vinduet i denne bygning er det muligt at leje Premium-enheder enten for guld eller for kontrakter. Kontrakter kan fremstilles i Arsenal (mere om dette nedenfor) af tre komponenter (blæk, fjerpen og segl), som gives som en belønning for at besejre andre spillere. HVAD ER UNIKE ENHEDER, OG HVOR FÅS DEM? Unikke enheder er eliten af ​​din hær, som er skabt på basis af regulære enheder! Du kan maksimalt indeholde fem unikke enheder ad gangen. For at gøre dette skal du først bygge et hospital, hvor sårede unikke enheder vil gennemgå behandling i tilfælde af skade, og derefter gå til hærvinduet ved at klikke på det specielle ikon på det nederste panel af grænsefladen. Klik derefter på den tomme celle i det unikke hold, og vælg det almindelige hold, som du vil opgradere til kategorien Unik. I menuen Unique Squad har du mulighed for at udstyre soldater med en række genstande, der øger troppens karakteristika. Du kan også tildele dine venner rollen som officerer, som også forbedrer holdets kamppræstation. Derudover modtager Unikke enheder i kampe deres egne erfaringspoint, hvilket øger deres rang og forbedrer derfor deres egenskaber. I de rigtige hænder kan sådanne enheder ændre slagets gang til fordel for deres kommandør! HVORFOR ER DER NØDVENDIG AF TROPPES DEPOSITERINGSPUNKT? Indsættelsespunkter bruges til at sende dine soldater i kamp. Hver enhed har sine egne omkostninger i Deployment Points. Inden kampens start får du et vist antal af disse point, som afhænger af typen af ​​kamp. Derudover kan der optjenes point direkte under kampen. I enkeltkampe er den bedste kilde til Fielding Points at dræbe fjendens officerer. Derudover, i alle typer kampe, bringer ødelæggelsen af ​​fjendens forsvarsstrukturer tropper indsættelsespunkter. Dette er den eneste kilde til disse point under angreb på andre spillere! HVORDAN FORVALTER MAN DINE TROPPER? Der er ingen direkte kontrol over enheder i spillet. Men du har mulighed for at påvirke udfaldet af slaget ved hjælp af en taktisk korrekt indledende dannelse af tropper, kombinere typer af tropper, kalde på forstærkninger og bruge specialordrer, der styrker dine enheder og svækker fjendens. HVORFOR ER ORDRE NØDVENDIG, OG HVOR FÅS DEM? Ordrer er specielle handlinger, som du kan udføre under kamp for at styrke dine enheder eller svække fjendens. Ordrerne er i højre side af skærmen. Alle ordrer er gyldige efter område. Undtagelser er "Melee" og "Volley". Efter at have valgt disse to ordrer, skal du vælge dit hold, som du gerne vil anvende deres effekt på. Ordrekomponenter kan modtages som en belønning for at deltage i enhver kamp, ​​uanset dens udfald. Så skulle Ordenen laves i en særlig bygning - Arsenalet. HVAD ER BYPLANER, OG HVOR MAN FÅR DEM? Ikke hele bebyggelsens territorium er i første omgang tilgængelig for udvikling i første omgang - for at åbne det, er der behov for byplaner. Men det er okay, for sande venner er altid klar til at hjælpe dig ved at sende disse planer! For at gøre dette skal du klikke på det lukkede territorium og klikke på knappen "Spørg venner". I vinduet, der åbnes, skal du vælge, hvilken ven vi vil bede om byplaner fra. HVAD ER TEKNOLOGI, OG HVORDAN UDVIKLER MAN DEM? For at udvikle teknologi skal du først bygge et akademi. Herefter vil du være i stand til at gå ind i vinduet Teknologier - for at gøre dette skal du klikke på det tilsvarende ikon, som er placeret i bunden af ​​grænsefladen. Vælg derefter hvilken teknologi du vil lære ved at klikke på dens ikon og derefter betale det nødvendige antal Science-point. Science-point gives for at fuldføre enhver kamp med en rating på mindst to stjerner. Selve teknologierne er opdelt i militære og økonomiske. Militære teknologier øger rækken af ​​dine soldater, øger deres egenskaber og giver dig også mulighed for at låse op for evner til dine almindelige enheder. Økonomiske teknologier giver dig mulighed for at øge kapaciteten af ​​varehuse, hastigheden af ​​ressourceudvinding, få rabat på forbedring og opførelse af bygninger, samt mange andre bonusser til udvikling af din bosættelse. HVAD ER EVNER? Evner er unikke færdigheder, der er tilgængelige for enheder. De kan styrke holdets soldater, eller de kan skade fjendens soldater. For eksempel øger evnen "Honor of the Tunic" dine soldaters overlevelsesevne i kamp. Men "Stray Bullet"-evnen reducerer allerede dine fjenders overlevelsesevne. Alle Premium-enheder kommer med to egenskaber, mens almindelige enheder kan have tre egenskaber, der skal låses op ved hjælp af teknologier. HVORDAN BESKYTTER DU DIN BOLIG? Med tiden vil din bosættelse blive et mere og mere attraktivt mål for angreb fra andre spillere. Men fortvivl ikke - du har et helt arsenal af midler til at forsvare byen! Det første trin er at gå til selve forsvarslinjen ved at klikke på knappen "Forsvar" i nederste venstre del af skærmen. Grundlaget for ethvert forsvar er soldater! Til forsvar for din by kan du placere tropper for 90 Troop Deployment Points. Derudover vil du ved at klikke på knappen "Byggeri" nederst til venstre på skærmen åbne en menu med en række forskellige tårne ​​og skyttegrave, der kan bygges for at styrke byens forsvarere. Bemærk venligst: selvom defensive strukturer gendannes automatisk efter hvert angreb på din by, skal døde forsvarere genopfyldes manuelt fra den generelle hærreserve! Derudover kan Unikke enheder ikke tjene på forsvarslinjen. Bemærk også, at enheder på defensiv tjeneste tælles med samlet antal Beboere! Hvis forsvaret fejler, mister du en del af de ressourcer, der er gemt på lageret og et vist antal Battle Glory Points (mere om dette nedenfor). HVORDAN ARBEJDER GARNISONEN? Garnisonen er en speciel bygning, der giver dig mulighed for at stationere yderligere forsvarere af byen i den. Disse tropper vil støtte afdelinger på forsvarslinjen i tilfælde af, at antallet af soldater fra sidstnævnte falder til et kritisk niveau. Enheder fra Garnisonen går ind i kampen i bølger, indtil Garnisonen er tom. For at tildele tropper til garnisonen skal du først klikke på den og derefter vælge den ønskede afdeling i en tom celle. Bemærk venligst, at unikke enheder ikke kan tjene i garnisonen! Derudover er det muligt at anmode om hjælp fra Friends – de kan sende militsenheder til at hjælpe. Selvom disse afdelinger er underlegne i træning i forhold til almindeligt linjeinfanteri, er hver pistol nyttig i forsvaret af byen. For at gøre dette skal du blot klikke på den tomme Militia-celle. I det vindue, der vises, skal du vælge den ven, som du vil anmode om hjælp fra. Bemærk venligst: faldne forsvarsenheder skal genopfyldes manuelt fra den generelle hærreserve! Bemærk også, at enheder på vagt i garnisonen tælles med i det samlede antal beboere (bortset fra militser - deres vedligeholdelse kræver ikke beboere)! HVORDAN KÆMPES MAN MED ANDRE SPILLERE? Efter at have forbedret rådhuset til tredje niveau, vil du have mulighed for at angribe fjendens generalers bosættelser! For at gøre dette skal du blot klikke på knappen "Kæmp" i nederste højre del af skærmen. For at starte en kamp skal du først betale en vis mængde mad - tropper har brug for proviant for at komme til fjendens placering. Sejr over andre spillere giver generøse belønninger - så dette er den bedste kilde til ressourcer! Derudover tildeles Battle Glory Points for at besejre andre spillere! HVAD ER BATTLE GLORY POINTS, OG HVORFOR ER DE NØDVENDIGT? Battle Glory Points afspejler din kampvurdering! Jo flere sejre du vinder, jo højere er din rang. Bemærk venligst, at rangen reduceres for nederlag. Spillet giver en belønning i form af guld til alle spillere, der når et vist antal Battle Glory Points. HVORDAN BRUGER MAN INTELLIGENS, OG HVOR FÅR MAN DET FRA? Efterretninger giver dig mulighed for at finde ud af sammensætningen af ​​fjendens kommandant Garnison. For at gå til Intelligence-menuen, før kampens start, skal du klikke på ikonet i øverste venstre hjørne af skærmen. Så skal du betale prisen pr. intelligensenhed. At have information om fjendens forstærkninger til din rådighed. Du vil øge dine chancer for at vinde. "Aware betyder bevæbnet!" Efterretninger er produceret i Arsenal fra komponenter, der gives som belønning for at modtage mindst én stjerne i tilfældige træfninger. HVAD ER TILFÆLDIGT MØD? Random Skirmishes er en spiltilstand, hvor du kæmper i tilfældige singleplayer-scenarier. Denne tilstand åbner efter opgradering af rådhuset til fjerde niveau. Du kan finde disse kampe på kortet over dit land, som du kan gå til ved at klikke på "Kampagne"-ikonet i nederste højre hjørne. På kortet kan du se blå flag med timere - disse er tilfældige træfninger / tilfældige træfninger er den eneste kilde til Dolk-Pistol, Mask og Cipher - de tre komponenter til at skabe intelligens i Arsenal. HVORFOR HAR DU BRUG FOR EN TAVERN? Et værtshus er en særlig bygning, hvor du for guld kan hyre unikke beboere til byen. Disse byboere vil bringe en bred vifte af bonusser til deres chef.

Men sådan et spil dukkede op, hvilket forårsagede den første følelse - Wow, det er noget nyt og interessant, ikke kun er det flot tegnet, du kan også tro, at det ikke er en én-knaps strategi for en gangs skyld...

Ganske vist skuffer spillet hurtigt... For gameplayet var ikke gennemtænkt, men mere om det.

Anmeldelse af spillet War Banner

Det økonomiske grundlag for spillet er ret banalt.

Det er nødvendigt at genopbygge et savværk, en mølle og et stenbrud så hurtigt som muligt for at udvinde ressourcer for at forbedre bygninger, ansætte tropper og gå til angreb. Ressourcer opnås automatisk uden kontrakter.

Dernæst er vi nødt til at arrangere en kaserne og en stald til rekruttering af tropper, et arsenal til at skabe angribende gadgets, et akademi til at forbedre egenskaberne af vores krigere, et diplomatisk center for ansættelse af elitetropper for donerede ressourcer eller ruller, et marked for indkøb af udstyr for tropper for guld - donerede ressourcer...

Generelt er sættet standard og bør ikke volde vanskeligheder, medmindre manglen på ressourcer umiddelbart mærkes. Og som sædvanligt er bebyggelsesniveauet i byen begrænset til rådhusets niveau.

Kampsystem

Men dette er allerede interessant og trækker på det unikke, selvom lignende funktioner allerede har været i spillet, elementer fra mange og i nogle andre projekter, men præsentationen, indstillingen og strukturen af ​​slaget er stadig sådan, at krigens banner opfattes som noget helt nyt i verdens browserstrategier. Igen - browserbaseret, fordi der i en verden af ​​offline spil var sådan et vidunderligt gammelt projekt kaldet Cossacks, hvis atmosfære er genskabt af udviklerne af banneret.

Generelt, hvad er pointen - det har vi Forskellige typer tropper, i starten er disse lineært og let infanteri, og også i missioner og specielle bygninger kan du leje forskellige kavaleri.

Hver type tropper har sine egne karakteristika, skydeområde og hastighed, hitpoint, slagkraft, bevægelseshastighed og så videre. Og også, hver enhed koster et vist antal kamppoint, baseret på hvilke vi placerer tropper på slagmarken, hvor de vil komme fra. Det vil sige, at vi f.eks sætter 3 infanterihold, 1 tungt lineært og 2 lette infanteri på 50 point, klikker i kamp og de går til angreb. Desuden går de på egen hånd i realtidstilstand, selvom den trinvise baggrund mærkes - holdene affyrer et skud og derefter genoplader deres våben i ret lang tid, hvilket giver dig mulighed for at tænke lidt over, hvad at gøre næste.

Når vores krigere afskærer fjenden, modtager vi flere kamppoint, som vi kan hyre flere tropper til fra reserverne, for eksempel indsætte kavaleri, som vil løbe til det specificerede punkt og kile ind i slaget.

Vores opgave er at sende tropper i kamp til tiden, samt at bruge specielle kapaciteter. som er til højre i kolonnen - kunstangreb af to typer (over et stort og lille område), healere, overgang til nærkamp med øget skade og andet, der skal købes i arsenalet for særlige ressourcer fra kampe eller for guld - donation. Er der hverken det ene eller det andet? Nå, ingen kuglepenne - ingen slik.

Troppetyper, forbedringer

Interessant nok har udviklerne tegnet en hel del forskellige tropper, der er hyret til forskellige ressourcer, har forskellige egenskaber og bonusser mod hinanden.Der er selvfølgelig ikke mange almindelige tropper, men premium-tropperne er ret varierede.

Systemet med navngivne tropper er også interessant - du hyrer dem som sædvanligt, så i fanen kan du gøre 5 tropper til registrerede, de vil begynde at få erfaring i hver kamp og vokse i niveauer, og de kan også boostes af forskellige varer og færdigheder, der kan købes eller slås ud i kamp.

Resumé, anmeldelse

Generel atmosfære, taktisk komponent, grafik, verden, idé - 5 point. Selve gameplayet... nej.

Udviklerne var chokerede over, at de ikke kom med et trivielt projekt og ikke gjorde noget for at beholde spillerne. Der er meget få kampagner, og de rammer hurtigt loftet, hvorefter der kun er PvP tilbage, og der er stadig meget få spillere, og på en eller anden måde er de alle sammen opbygget brat, så en eller anden form for lort viser sig - og lysten til at kæmpe, men på ingen måde, du smelter sammen i kampagnerne. Selv ved at bruge gadgets fra arsenalet er baserne for de fleste spillere sådan, at de kun kan tages ud ved andet eller tredje forsøg, og alt dette kræver tropper eller omsætning for 80 hvede . Det er interessant, at med denne frygtelige spilknaphed er al udvikling rettet mod aktivt spil— videnskabspoint til forbedring af tropper og genstande gives kun for at deltage i kampe eller for at donere. Igen, jeg er ikke imod spilproducenter, der tjener penge og gør noget for det, men du skal stadig se kanterne af glasset...

Så det er stadig fugtigt, meget fugtigt...