Játékok három személynek egy házban számítógép nélkül. Milyen játékokat játszhat otthon, egy lakásban együtt, felnőttek és gyerekek számítógép nélkül egy baráttal, nővérrel, testvérrel, baráttal, barátnővel, feleséggel, férjrel, ha unatkoznak és nincs mit csinálni: játékok. Mit játszhatsz papíron?

Színezés

Van még néhány Érdekes játékok, amit egy csoportban is lehet játszani, mint például a Mafia.
Íme a maffiajáték szabályai:

A maffiajáték professzionális szabályai

Tíz ember vesz részt a játékban. Az előadó figyelemmel kíséri a játék előrehaladását és szabályozza annak szakaszait.

A szerepek meghatározásához az előadó képpel lefelé kiosztja a kártyákat: egyet minden játékosnak. Egy pakliban 10 kártya van: 7 piros és 3 fekete. A „vörösök” civilek, a „feketék” pedig maffiózók.

A 7 piros lap közül az egyik különbözik a többitől - ez a seriff, a „vörösök” vezetőjének kártyája. A „feketéknek” is megvan a vezetőjük – a Don-kártya.

A játék két váltakozó szakaszra oszlik: nappali és éjszakai.
A játék célja: A „feketéknek” ki kell zárniuk a „pirosokat” és fordítva.

Olvass tovább...

Tíz játékos ül a játékasztalnál. A műsorvezető „éjszakát” hirdet, és minden játékos felveszi a maszkot. Ezután minden játékos leveszi a maszkot, kiválaszt egy kártyát, megjegyzi, az előadó eltávolítja a kártyát, a játékos pedig felveszi a maszkot.

A bekötött szemű résztvevők lehajtják a fejüket, hogy a szomszédok mozdulatai vagy az árnyékok játéka ne váljon további információforrássá számukra.

A műsorvezető bejelenti: "A maffia ébred". A fekete kártyát kapott résztvevők, köztük a Maffia Don, leveszik a kötést, és megismerkednek egymással és a Vezetővel. Ez az első és egyetlen éjszaka, amikor a maffiózók együtt kinyitják a szemüket. Ezt azért kapták, hogy gesztusokkal egyetértsenek a „vörösök” megszüntetésének eljárásával kapcsolatban. A „megállapodást” csendesen kell végrehajtani, hogy a mellettük ülő „piros” játékosok ne érezzenek mozgást. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik." E szavak után a „fekete” játékosok fejpántot vesznek fel.

A műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don kinyitja a szemét, és az Előadó találkozik Donnal. A következő éjszakákon Don azzal a céllal ébred fel, hogy megtalálja a játék seriffjét. Előadó: "Don elalszik." Don felveszi a kötést.

Előadó: "A seriff felébred." A seriff felébred és találkozik a Vezetővel. A következő éjszakákon a seriff felébredhet, és „feketéket” kereshet. Előadó: "A seriff elalszik."

Előadó: „Vidám reggel van! Mindenki felébred."

Első nap. Mindenki leveszi a kötést. A nap folyamán vita van. Által szakmai szabályokat Maffia játékok Minden játékos egy percet kap arra, hogy kifejezze ötleteit, gondolatait és gyanúját.

A vörösöknek azonosítaniuk kell a fekete játékosokat, és el kell távolítaniuk őket a játékból. A „feketék” pedig alibit biztosítanak maguknak, és elegendő számú „piros” játékost eltávolítanak a játékból. A „feketék” jobb helyzetben vannak, mert tudják, „ki kicsoda”.

A beszélgetés az első számú játékossal kezdődik, és a kör körül folytatódik. A napi beszélgetés során a játékosok játékosokat jelölhetnek (játékosonként legfeljebb egyet) azzal a céllal, hogy kizárják őket a játékból. A megbeszélés végén szavaznak a jelöltekről. A legtöbb szavazatot kapott jelölt kiesik a játékból.

Ha csak egy jelöltet állítanak az első fordulóba (nap), azt nem szavazzák meg. A következő fordulókban (napok) tetszőleges számú jelöltre szavaznak. Aki kiesik a játékból, annak az utolsó szó joga (időtartam - 1 perc).

A játékban van egy „Car Crash” kifejezés. Ez az a helyzet, amikor két vagy több játékos ugyanannyi szavazatot kap. Ebben az esetben a választók jogosultak 30 másodpercen belül igazolni magukat, meggyőzni a játékosokat „vörösségükről”, és a játékban maradni. Újraszavazás történik. Ha valaki több szavazatot kap, kiesik. Ha a játékosok ismét egyenlő számú szavazatot szereznek, akkor szavazásra bocsátják a kérdést: „Ki támogatja, hogy mindannyian szavazzanak a játékból?” Ha a többség a kiesésre szavaz, a játékosok kilépnek a játékból, ha ellene, akkor maradnak, ha a szavazatok egyenlően oszlanak meg, a játékosok a játékban maradnak.

Az első kör után ismét leszáll az éjszaka. Ezen és az azt követő éjszakákon a maffiának lehetősége van „lövésre” (a játék elején megállapodott gesztus). A „lövés” a következőképpen történik: azok a maffiók, akik az első este megegyeztek a „vörös” maffiózók felszámolásának eljárásában, a következő éjszakákon „lelőnek” (csukott szemmel!).

A műsorvezető a „vadászni megy a maffia” szavak után sorra közli a játékosok számát, és ha az összes maffiózó egyszerre lő egy adott számra, akkor eltalálják a tárgyat. A maffiajáték szabályai szerint, ha az egyik maffiatag másik számra „lő”, vagy egyáltalán nem „lő”, a Házigazda rögzíti a kihagyást. A „lövés” a lövés ujjaival történő szimulálásával történik. A műsorvezető bejelenti: "A maffia elalszik."

Aztán a műsorvezető bejelenti: "Don ébred." Don felébred, és megpróbálja megtalálni a Game Sheriffet. Megmutat a Vezérnek egy számot az ujjain, ami mögött véleménye szerint a seriff rejtőzik. A műsorvezető egy fejbiccentéssel vagy megerősíti verzióját, vagy cáfolja. Don elalszik.

A seriff felébred. Emellett éjszakai ellenőrzésre is jogosult. "Fekete" játékosokat keres. A Vezető válasza után a seriff elalszik, és a Vezető bejelenti a második nap kezdetét.

Ha a maffia éjszaka kiejtett egy játékost, a Házigazda ezt bejelenti, és az áldozatnak adja az utolsó szót. Ha a maffia kimarad, a Vezér bejelenti, hogy a reggel valóban jó, és senki sem sérült meg az éjszaka folyamán.

A második nap megbeszélése az előző körben először megszólaló játékos után következő játékossal kezdődik.

Ebben és a következő körökben minden ugyanúgy történik, mint az első napon. Éjszakák és nappalok váltják egymást, amíg egyik vagy másik csapat nyer.

A játék a „vörösök” győzelmével ér véget, amikor az összes „fekete” játékos kiesik. A „feketék” nyernek, ha azonos számú „vörös” és „fekete” maradt.

A maffiajáték szabályainak finomságai:

1.
A játékosnak ki kell húznia a játékszámát.
2. A játékosnak nincs joga káromkodni, fogadást kötni vagy vallásra hivatkozni, káromkodni vagy sértegetni a játékosokat. Ehhez a Házigazda eltávolítja a vétkes játékost a játékból.
3.
A játékosnak nincs joga kimondani az „Őszintén” vagy az „esküszöm” szót semmilyen formában. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap.
4.
A játékosnak nincs joga éjszaka szándékosan kukucskálni. Ha ezt a szabálysértést észlelik, a játékost eltávolítják a játékból, és általában hosszú időre megfosztják a klublátogatás lehetőségétől. Akaratlan kukucskálás esetén a játékos kikerül a játékból.
5.
Egy játékos csak egy jelöltet jelölhet.
6.
A játékosnak jogában áll visszavonni jelölését beszéde részeként.
7.
A játékosnak csak egy jelöltre van lehetősége szavazni.
8.
Szavazáskor a játékosnak meg kell érintenie a kezével az asztalt, és a szavazás végéig az asztalon kell tartania. A szavazás vége egybeesik a Vezető „Köszönöm” szavával. A „Köszönöm” szó után vagy a „Köszönöm” szóval együtt leadott szavazatokat nem fogadják el. Az előadó csak akkor számolja a szavazatot, ha a keze hozzáér az asztalhoz.
9.
Ha egy játékos szavazás közben megérinti a kezével az asztalt, mielőtt kimondaná a „Köszönöm” kifejezést, majd eltávolítja azt, azonnal kikerül a játékból.
10.
Ha egy játékos nem szavaz, a szavazata az utoljára szavazotthoz lesz rendelve.
11.
A „fekete” játékosnak csak egyszer van joga „lőni”. A „lövés” csak ebben az esetben tekinthető hatékonynak. Minden más esetben (a játékos nem „lő”, „kétszer lő”) a Vezető kihagyást regisztrál. Kihagyás akkor is rögzítésre kerül, ha a játékos a hívott Lead számok közé „lövi”.
12.
Az éjszakai „piros” játékosnak nincs joga jelezni a seriffnek, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
13.
Az éjszakai „fekete” játékosnak nincs joga jeleket mutatni Donnak, hogy kit ellenőrizzen. A szabálysértésért a játékost eltávolítják a játékból.
14.
A játékosnak nincs joga énekelni, táncolni, asztalt ütni, beszélni vagy más olyan cselekvést végrehajtani, amely nem tartozik a játékosok „éjszakai” viselkedésének körébe. A szabálysértésért a játékos figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
15.
Don és Sheriff nem tud bejelentkezni az első éjszaka.
16.
Donnak és seriffnek legfeljebb egy játékost ellenőrizhet éjszaka.
17.
A játékos nem beszélhet soron kívül. Ezért a szabálysértésért figyelmeztetést kap a Vezetőtől.
18.
A játékosnak joga van felszólalni a napi beszélgetés során legfeljebb 1 percig. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
19.
Autóbaleset során a játékosnak joga van 30 másodpercig beszélni. A szabályok be nem tartása esetén a játékos figyelmeztetést kap.
20.
A Vezér „Jön az éjszaka” mondata után a játékosnak azonnal fel kell vennie a fejpántot. Késés esetén a játékos figyelmeztetést kap.
21.
A Házigazda jogosult figyelmeztetni: a) etikátlan magatartásért, b) túlzott, a játékot zavaró vagy a játékosok figyelmét elterelő gesztusokért, c) egyéb szabálysértésért, melynek mértékét a Házigazda határozza meg.
22.
Ha egy játékos használja káromkodás, a játékos „embertelen” és „obszcén” viselkedése miatt játékasztal(beleértve a játékos túlzott „alkoholos és jókedvű” állapota miatt is!) vagy egy másik játékos megsértése miatt a játékos a Házigazda döntésével eltávolítható a játékból.
23.
A maffiajáték szakmai szabályai szerint egy körre megfosztják a szavaitól azt a játékost, aki három figyelmeztetést kap. Ha egy játékos egy harmadik figyelmeztetést kap egy körben való teljesítménye után, megfosztják a szót a következő körhöz.
24.
A negyedik figyelmeztetést kapó játékost eltávolítják a játékból.
25.
Az a játékos, aki a játék vége előtt tiltakozást nyújt be, kikerül a játékból.
26.
A maffiajáték szabályai előírják, hogy az óvást a Vezető csak a játék befejezése után fogadhatja el mérlegelésre.
27.
A játék törlésre kerül, eredményét megváltoztatják vagy újrajátsszák, ha a tiltakozó csapat (teljesen) + az ellenfelek közül egy játékos az óvásra szavaz.
28.
A játékból kieső játékos azonnal elhagyja a játékasztalt.
29.
Amikor egy játékost eltávolítanak a játékból, nem ő mondja ki a végső szót.

Vannak más szabályok is a maffia kártyákkal való játékára. Rajtad múlik, hogyan kell játszani a Mafiával, de a Mafia kártyajáték szabályainak bemutatott változata a legérdekesebb és kiegyensúlyozottabb. Mindenesetre a Mafia egy izgalmas pszichológiai társasjáték, amely páratlan intellektuális élvezetet tud nyújtani.

Asztalok, székek, sarkok és ajtófélfák Nem engedik teljes sebességgel. A szomszédok pedig nem szeretik az „elefántokat”. Ezért olyan játékokat választottam, amelyek viccesek és zajosak, közepesen hangosak és gyorsak.

Játékok gyerekekkel a lakásban

Fanta játék

A "Fanta" játék szabályai.

Emlékszem erre a csodálatos játékra gyerekkoromból. Egyszerre egy cipőt vettünk le, a sofőr elfordult, és valaki más (a sofőr asszisztens, de egyben játszó is) kivette bármelyik cipőt, és megkérdezte: Mit csináljon ez a fantom? A sofőr, anélkül, hogy ránézett volna, ötleteket adott: 5x kukorékoljunk, hátrafelé sétáljunk, énekeljünk, mászkáljunk valahova (anyáink örömére, akik később a térdünket nézik) stb.

Otthon nem cipőt adhatnak a gyerekek, hanem hajtűt, sálat, csipkét stb. Vállalkozásként - másszon be egy szék alá, lovagoljon háton, táncoljon... Ha a gyerekek fantáziája kiszáradt (ami nagyon ritka), a szülők szerintem segítenek.

Játék Varázslók

Ezek nem azok a varázslók, amikor eltalálnak, és karokkal az oldaladon állsz, hogy a többi játékos megmentsen. Ebben a játékban a vezető tenyérrel lefelé tartja a kezét a mellkas szintjén. A többi résztvevő a sajátját helyezi alá mutatóujjait(úgy néz ki, mint egy százlábú gomba).

A víz ezt mondja: „A nő varázsolt, a nagyapa varázsolt. Mindenkinek sikerülni fog, de egynek nem!” Az utolsó szavakkal összecsukja a kezét, és megpróbálja elkapni az ujjait. Akit elkapnak, az vezet a következőn. Ha több embert elkapnak, a sofőrt rím segítségével határozzák meg. Például így:

Ani, Benny, Ricky, Takki
Glug, gugg, gugg!
Karaki shmaki!
Eus, Beus, Krasnodeus,
BAM!

játék "A hattyú repült"

A „The Swan Flew”-ben az összes szünetet játszottuk. A fiam osztályába járó gyerekek pedig vidáman kuncogtak, miközben ezt játszották a kirándulásokon. Minél több gyerek van, annál érdekesebb, de egy-egy alkalom is izgalmas.

A „A hattyú repült” játékszabályai

A gyerekek körben állnak. A tenyerük a földhöz ér, és úgy érinti egymást, hogy mindegyik pofont tudjon adni a szomszédnak. (Az egyik tenyér a bal oldali szomszéd tenyere alatt, a második pedig a jobb oldali szomszéd tenyere alatt fekszik).

Valaki számláló mondókát kezd, és a gyerekek minden szóra felváltva tapsolják a szomszéd kezét. Azok. az első azt mondja: „Repülés”. és tapsol, akit lecsaptak, folytatja és azt mondja, hogy „hattyú”, tapsolja a harmadikat és így tovább.

Számláló:

Hattyú repült át a kék égen,
Elolvastam az újság számát...”

Ez utóbbi tetszőleges számot (észszerűségen belül) megnevez, például ötöt. A gyerekek pedig tovább számolnak: egy, kettő, három... Ha az 5-ös számról van szó, az, aki kiejti, megpróbálja megcsapni a következőt. Ha sikerül, akkor az óvatlan játékos kiesik, ha nem, újra kezdik a számolást. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó két játékos közül az egyik ügyesebb.

Ugh! Magyarázva! Remélem tiszta? A játék nagyon dinamikus és könnyű. Csak egyszer kell megérteni.

Ülő röplabda

Ez a kedvenc játékunk otthon.

Némi hely kell, ha 2-4-6 játékos játszik. Egy az egyben is játszhatsz.

Bármivel (nekünk ez egy sportkomplexum szőnyege), háló utánzatot készítünk a padlótól 50-70 cm magasságban (a gyerekek magasságától függően). A gyerekek térdre vagy fenekükre ülnek különböző oldalak a "rácsról". Léggömböt veszünk, megállapodunk a pálya határaiban és indulunk a csatába!

"Pussy" játék - punci"

Ez a játék egy az egyben, és jobb anyának és gyermeknek. Bármilyen korú. Egyszerű: az anya magára helyezi a gyerek tenyerét, megsimogatja a másikkal a tetején, és azt mondja: "Puci, punci, lőj!" Az utolsó szavakkal a tenyerét csapja, a gyerek pedig igyekszik időben félretenni.

Játék "Ízletes dáma"

Nos, szerintem itt minden világos. Vegyünk két fajtát sakktábla. Fehéreknek például szárított sárgabarack, feketéknek aszalt szilva. A szabályok olyanok, mint a Giveaway-ben.

Királynő esetén ne felejts el hozni plusz bogyót vagy diót. Ha sok játékos van, szervezzen „Arany Checker” versenyt.

"Szuper memória" játék

Különböző dióféléket és szárított gyümölcsöket, színes golyókat veszünk. Bármi, ami van elegendő mennyiségben. A gyerekek életkorától függően helyezzen el 5-10 dolgot véletlenszerű sorrendben. Ezután mutasd meg az elrendezési lehetőséget 10 másodpercig, és fedd le. Az nyer, aki gyorsabban és helyesebben ismételte meg az elrendezést.

A lakásban a gyerekekkel való játékok életmentőt jelentenek születésnap vagy csak zajos együttlét ünneplésekor. És itt => .

Nem titok, hogy a gyerekeknek odafigyelésre van szükségük. Néha a felnőttek elgondolkodnak azon, hogy egy egészséges, jóllakott ember miért csak így akarja magára vonni a figyelmet. Amint játszol a gyermekeddel, könnyek helyett mosoly jelenik meg, és örömteli nevetés hallatszik a házban. A felnőttek is szeretnek néha játszani. Fontos a megfelelő választás szórakoztató program minden korosztály számára.

Mit játszhat otthon együtt egy 2 év alatti gyerekkel?

Sokat kell beszélni a babával, meg kell mutatni neki a háztartási cikkeket, és játékos formában elmondani neki, hogy mik azok. Egyes gyerekek félnek a zajos háztartási készülékektől, és sírni kezdenek, amikor anyja bekapcsolja a porszívót vagy a keverőt. Mielőtt elkezdené használni ezeket az otthoni asszisztenseket, hangokat kell játszania a babával. Mondja el gyermekének, hogy a porszívó most ilyen hangot ad ki: „Rrrrr”. Hagyja, hogy gyermeke ismételje meg Önnel ezeket a hangokat. Mielőtt elkezdené használni a mixert, dúdoljon együtt kedvenc gyermekével. Ilyen szórakoztató játék A baba szeretni fogja, és megtanítja neki, hogy ne féljen a zajos készülékektől.

Mit tudtok otthon együtt játszani egy ilyen korú gyerekkel? Ennek gyermekei korosztályÉlvezik a piramisok össze- és szétszerelését. A játék teljesít fontos funkciója- fejleszti a motoros készségeket és a gondolkodást. Mutasd meg a kisgyermekeknek, hogyan lehet egymáshoz illő formákat egy lyukas dobozba tenni. A babát ez minden bizonnyal elragadja.

Sokáig nem tud szórakozni egy játékkal. A nyugodt után játssz vele egy zajos és szórakoztató játékot. Ringathatja gyermekét otthoni hintán vagy közvetlenül a lábán, miközben ismerős verseket mond. Ha az anyának házimunkát kell végeznie, leteheti a babát egy etetőszékbe, és eljátszhatja vele Szarkavarjút és Ladushkit. Mutassa meg ujjaival, hogyan főzött kását a szarka, hogyan repkedtek és ültek a fejükre a kis kezek. Íme, mit játszhat otthon együtt a babával.

2-től 7-ig

Az ilyen korú gyerekeknek összetettebb játékokra van szükségük. A lányok szeretnek babákkal játszani. Ülj le a lányod mellé, és mutasd meg neki, hogyan kell etetni a babákat a játékkészletből, és lefektetni őket. Az ilyen korú gyerekek nagyon szeretik a szerepjátékokat. Vásárolhat gyermekének egy játszókonyhai készletet. Van játékhűtő, tűzhely és még konyhai eszközök is. Készülékek gyerekeknek. A baba mindent megismétel az anyja után, és igazi háziasszony lesz.

A fiúk szeretnek autókkal és repülőgépekkel játszani. Néhányan már gyermekkoruktól kezdve igazi tervezők alkotásait mutatják be. Az ilyen gyerekekkel játszhatsz Lego-val, megmutatva nekik, hogyan kell ezt vagy azt a szerkezetet felépíteni. A kisebb gyerekek nagy építőkészlet-alkatrészeket vásárolnak. 6-7 éves kisfiúnak kisebb alkatrészeket is lehet vásárolni. Épít egy garázskomplexumot, és elhozza a sajátját járművek, úgy fogja a kisembereket, amik szintén benne vannak a készletben, ahogy akarja.

A gyerekek is szeretik vicces játékok otthon kettőnek. Felváltva rejtsen el egy tárgyat gyermekével, és játsszon „hideg-meleg” játékkal. A bújócska szórakoztatja szeretett gyermekét. Elképesztő, mennyi hely van a lakásban erre a szórakozásra. Ha vidéki házban történik, akkor a szabadban még többen vannak.

2-től 7-ig: továbbra is szórakozunk és fejlődünk

Vannak házak is. A gyerekek szeretik a gyereklottót képekkel, mozaikokkal, valamint állat- és növényfigurákat fűző zsinórokkal. Vásárolhat gyermekének egy egész játékfarmot, és megmutathatja neki, hogyan kell kezelni. Érdekes, hogy kettesben kitaláljatok egy történetet és eljátsszák azt figurákkal vagy bábszínházi karakterekkel.

Az ilyen korú gyerekeknek oktatási számítógépeket vásárolnak. Érdekes együtt játszani az elektronikus elmével. Megtanítja a babát a betűk helyes kiejtésére, írásra és olvasásra. Játékos formában nem csak oroszul, hanem idegen nyelven is könnyen lehet szavakat tanulni.

A gyerek is szívesen játszik vele. Ugyanakkor az anya folytathatja a tennivalókat, megmondja a gyermeknek, hogy milyen szót alkosson, és biztatja a helyes válaszra.

7 és 12 év közöttiek és idősebbek

Most arról, hogy ennyi idősen együtt vagyunk otthon. Ezek rejtvények lehetnek. Vásárlásukkor figyelembe kell venni a gyermek jellemét. Vannak, akik szinte órákat tölthetnek azzal, hogy nagy festményeket szereljenek össze kis alkatrészekből. Mások hamar megunják ezt a tevékenységet. Mert utolsó csoport A gyerekeknek azt tanácsolhatjuk, hogy vásároljanak több nagy darabból álló puzzle-t. Gyűjtsd össze a képet gyermekeddel együtt, segítve neki.

Az iskolások szeretik az olyan játékokat, mint a Mafia és a Monopoly. Két ember is játszhatja, akárcsak a dáma és a sakk. Ez a tevékenység nemcsak gyerekeknek, hanem felnőtteknek is alkalmas. Ha két barát nem tudja, mit tegyen, versenyezhet ezekkel az elmejátékokkal.

Az ilyen időtöltés edzi a memóriát, tanít logikus gondolkodás, mint a következő játékban. Ehhez, attól függően, hogy gyerekek vagy felnőttek vesznek részt, 4-7 tételt vesznek el. Az egyik személy emlékszik a helyére az asztalon, és elfordul, a másik pedig ekkor megváltoztatja a pozícióját, vagy felcserél 2-3 tárgyat. Aki elfordult, annak látnia kell és el kell mondania a változásokat.

Játsszunk vidáman és okosan

Ahogy a gyerekek idősebbek, egyre jobban vonzódnak a számítógépekhez. Játszhatsz ezzel a technológiai csodával, de próbáld meg hagyni, hogy fiad vagy lányod töltsön vele egy kis időt. Játssz együtt gyermekeddel számítógépes játékok, két személyre tervezve. Például a Narnia krónikáiban. Együtt gyorsabban teljesítitek a túrákat és teljesítitek a feladatot. Csendes játékok után - aktívak.

Ha egynél több gyermek van a családban, akkor azonnal kitalálhat otthoni játékokat két (vagy több) gyermek számára. Miután a számítógép előtt álltak, versenyezzenek, hogy ki tud gyorsabban 10 fekvőtámaszt csinálni, vagy csavarhúzóval lecsavarni egy régi polcot. Ez inkább fiúknak való. A lányok valami finomat főzhetnek vacsorára. Így párosul a játék haszonnal.

A játékokban a felnőttek is gyakran gyerekekké válnak. Vannak, akik aggódnak, amikor veszítenek. Két felnőtt játszhat kártyajátékok. Sok ilyen van. A darts segít megmutatni a szem pontosságát. A Twisterrel gyakorolhatod az ügyességed. Ebben az esetben a lábakat és a karokat a mérőszalaggal azonos színű körökre kell helyezni. Dominó - nagyszerű játék két felnőtt számára. Ha két barátnő összejön, megpróbálhatnak énekelni egymásnak. Előbb az egyik, aztán a másik megfeszíti a dittyet.

Játékok kettőnek otthon: összefoglalva a fentieket

Mint látható, minden korosztályhoz vannak játékok. A nagyon kicsi gyerekek szívesen játszanak piramisokkal és puha játékokkal. A gyerekeknek zenei tevékenységeket is kínálhat – énekeljen vagy táncoljon velük. Az idősebb korosztályba tartozó gyerekek valószínűleg nem fognak ilyen módon szórakozni. Élvezik az intellektuális tevékenységeket. Vonzza őket a számítógép. Fontos, hogy ne üljön sokáig a számítógép előtt, hanem próbálja meg elterelni a figyelmét. Lehet vele kártyázni, közösen elkészíteni egy hajó- vagy repülőmakettet, majd kipróbálni akcióba lendítve őket az égbe, vagy vitorlázni otthon a fürdőkádban. Sokan szeretik a készleteket" Fiatal vegyész"(csillagász, botanikus). A felnőttek is találnak maguknak szórakozást. Kezdheti egy aktív Twister játékkal, és egy nyugodt sakk- vagy kártyajátékkal fejezheti be.

Julia Maznina

Néha úgy alakulnak a körülmények, hogy a gyermek a nap nagy részét otthon kénytelen tölteni: az anya elfoglalt, vagy az időjárás egyáltalán nem alkalmas a sétákra. De a gyermek normális jólétéhez és fejlődéséhez, mind fizikai, mind szellemi, sokat kell mozognia a nap folyamán. Lehet-e megszervezni szabadtéri játékok gyerekeknek otthon hogy a gyerek is kivegye a részét a mozgásból, és a ház sértetlen maradjon? Tud. Ráadásul játék közben szabadtéri játékok gyerek otthon, nemcsak új mozdulatokra, kézügyességre és teste irányításának képességére taníthatod meg, hanem a mozgásos játékokat is kombinálhatod szerep- és oktató játékokkal. De először a dolgok.

Számos szabadtéri játékot szervezhet otthon:

Torna és játékok a sporttelepen

Az egyik legtöbb egyszerű lehetőségek A torna az egyik legaktívabb otthoni játék, de játékos formában kell végezni, valamilyen cselekményt kiegészítve, hogy érdekes legyen a gyermek számára. Játszhatsz mondókákat vagy verseket. Például így:

Majmok(1 éves kortól)

Kora reggel a tisztáson

(I.p.: guggolunk. Felállunk, felemeljük a kezünket, mintha felkelne a nap)
A majmok így szórakoztak:

(Többször két lábra pattanunk)
Jobb láb tapos, tapos
(Tapogunk jobb láb)
Bal láb tapos, tapos!

(jobb lábbal taposd)
Kezeket fel, fel, fel!!! (Húzza fel mindkét kezét)
Ki fog a legmagasabbra emelkedni???

(Lábujjunkra állunk és még jobban felfelé nyújtózunk)

Kalapács, kalapács, hörcsög(1 éves kortól)

Kalapács, kalapács, hörcsög -
(Fújtassuk fel az arcunkat)
Csíkos hordó.
(Kezeket az övre, hajlítsa oldalra)
Khomka korán kel
(Nyújtás, karunk felemelése)
Megmossa az arcát és megdörzsöli a nyakát.
(Két kézzel ütögesse meg az arcát, majd a nyakát)
Khomka felseperi a kunyhót
(Utánozza a seprést)
És kimegy tölteni.
(Menetelés)
Egy, kettő, három, négy, öt -
(Karok oldalra, könyökünket ritmikusan hajlítsuk)
Khomka erős akar lenni!
(Nyomja a kezét a vállához, megfeszítve a kar izmait, mintha megmutatná, mekkora erejük van)

A sporttelepi órákat valamilyen cselekmény vagy vers is kísérheti.

Taxi a csodavárosban(2 éves kortól)

Építs várost egy sportkomplexumból. A füllel ellátott ajándék papírzacskók házként is szolgálhatnak. A városlakók kis játékok. Akasszák fel a csomagokat különböző szinteken fali rudak, kötéllétra, kötél (ha a gyerek tud kötélen mászni). Minden házra felragaszthat egy képet a lakójáról vagy egy feliratot, ha a gyerek tud olvasni. Hívd meg gyermeked busszal vagy taxival, és vigye haza a csodaváros lakóit. Annak érdekében, hogy a gyermek két keze szabadon mászhasson a sporttelepen, az utasokat a gyermek ruházatán lévő zsebben lehet elhelyezni.

Egy csapat majomban(2 éves kortól)

A majmok nagyon vicces állatok, akik szeretnek csínyeket játszani. Hívd meg gyermekedet, hogy váljon majommá, és szórakozzon egy kicsit. A majom képes:

  • hinta indákon (lengés trapézon és csavarás - gyűrűkön forgás);
  • fára mászás (fel-le mászás a falrácsokon);
  • ágakon járjunk négy mancson (négykézláb sétálunk egy padon, felemelt deszkán vagy szalagon a padlóra fektetve);
  • mozogj a kezeden ágról ágra (majomrudakon sétálunk, ha van ilyen), gyűrűkre csavarjuk magunkat);
  • egy ágon ülve dobd ki a fa gyümölcseit (csatolj ajándékot a sporttelepen papír táska asztalitenisz labdákkal vagy rongylabdákkal olyan magasságban, hogy a gyereknek fel kell másznia rá, a gyerek minden labda mögé mászhat, vagy ráülhet a rúdra és célba dobhatja a labdákat).

A falrácsok megmászásához N. Shilov verse tökéletes:

A boltban

A boltban,
Hol van a halva
A dombok emelkednek
És a sütik
Stackek
Forma
dombok,
Hol az édesség?
"Vörös mák"
Mint a hegyek
Kara-dag,
És a rangok
Zephyra,
Mint a gerincek
Pamir,
Hely
Csak férfiaknak -
A csúcsok hódítói.

A sportkomplexumban való játék során ne feledkezzen meg a biztonsági óvintézkedésekről: a sportkomplexum alatt legyen egy szőnyeg, biztosítsa a gyermeket, amikor új mozgásokat végez. Az otthoni sportsarok megszervezéséről a cikkben olvashat.

Utánzó játékok

Jó lehetőség Az otthoni szabadtéri játékok utánzatos játékokká válhatnak. A gyermek utánozhatja a tetteit, vagy úgy tesz, mintha valami lenne. Bármit ábrázolhat:

  • játékok (yule, pohár, labda);
  • állatok (állatok, madarak, rovarok);
  • közlekedés (kerékpár, repülő, autó, vonat stb.);
  • készülékek (porszívó, vasaló, mosógép, hajszárító).

Többféleképpen is adhatunk feladatot:

  • egyszerűen megmutatja vagy megmondja a gyereknek, hogy mit tegyen, kit vagy mit ábrázoljon;
  • a gyermek kiválaszt egy kártyát húzott vagy írott feladattal (az ilyen kártyákat előre kell készíteni). Ha állatokat ábrázol, akkor a feladatkártyákra nem magukat az állatokat rajzolhatja, hanem az árnyékukat, a nyomaikat vagy csak egy részét;
  • feltehetsz gyermekednek egy rejtvényt arról, mit kell majd rajzolnia.

Íme néhány lehetőség az imitációs játékokhoz.

Tedd úgy, ahogy én(1 éves kortól)

A szülő parancsokat ad és a gyermekkel együtt végrehajtja. Például nyúljon a fogantyújával a fejéhez, a fülével a térdéhez, a lábával a párnához. Kívánhat tárgyakat Különböző részek szobákat vagy lakásokat, hogy még mindig oda kell rohannia: érintse meg a szekrényt a sarkával, érintse meg az asztalt a könyökével, és így tovább, amennyire elegendő a képzelet és a környező tárgyak. Ezeket a parancsokat nagy sebességgel hajthatja végre.

Törpék és óriások

Ez egy jól ismert szabadtéri játék a figyelmességért. Érdekesebb több gyerekkel játszani. A műsorvezető csak az „óriások” és a „gnómok” szavakat tudja kiejteni. Amikor az „óriások” szót mondják, mindenkinek lábujjhegyre kell állnia, és fel kell emelnie a kezét. És ha meghallod a „gnómok” szót, mindenkinek le kell ülnie lejjebb.

A műsorvezető hibázásra próbálja rávenni a játékosokat. Először hangosan mondhatja, hogy „óriások”, halkan pedig „gnómok”. És akkor hirtelen fordítva van. Vagy egy másik lehetőség: „óriások” kimondásakor a műsorvezető leguggol, „gnómok” kimondásakor pedig lábujjhegyre emelkedik. És akkor hirtelen fordítva van. A játék ütemét fokozatosan növelni kell.

Ha több gyerekkel játszik, az kiesik a játékból, aki hibázik. Az utolsó játékos lesz a vezető, aki soha nem hibázik. Ha együtt játszik egy gyerekkel, egy hiba után egyszerűen szerepet cserélhet, vagy büntetést rendelhet a hibáért - például üljön le 5-ször.

Yula(1,5 éves kortól)

Biztos van otthon pörgőd. Hívd meg gyermekedet, hogy úgy forogjon, mint egy pörgettyű. Amikor azt mondod, hogy „stop”, a babának meg kell állnia. Pöröghet két lábon vagy egy lábon (4 évesnél idősebb gyermekek számára). E. Gaiterovától a következő verse passzolna ehhez a játékhoz:

most top leszek -
Egy lábon forogok.
És most lábat cserélek
És egy kicsit forogok rajta.

Tumbler(1,5 éves kortól)

A játék legkényelmesebb módja a padlón lévő szőnyegen való játék. A gyerek a sarkán ül, egyik oldalára dől vagy elesik, majd a másik oldalára. T. Koval „Vanka-Vstanka” megfelelő verse:

Vanka-Vstanka egy pohár.
Még ha aludni is akar,
Még mindig megéri szegény,
És nem tud lefeküdni.

Autó(1,5 éves kortól)

Jelöljön ki több helyet a helyiségben: garázs, benzinkút, állomás Karbantartás, posta és így tovább. Hívd meg gyermekedet, hogy legyen gép. Adjon útbaigazítást az autónak, merre menjen.

4 év elteltével olyan helyeket használhat a városában, amelyeket gyermeke ismer. Azt is megmondhatja gyermekének, hogy merre menjen, vagy megkérheti, hogy tartson egy körutat a városban: hagyja, hogy a gyerekvezető fogja meg a kezét, és maga válassza ki az útvonalat.

A világ körül(4 éves kortól)

Ez a játék egy típus előző játék, de ehhez szüksége lesz politikai térkép béke. Jelölje be különböző helyeken szobák vagy apartmanok az országban, amelyek különböző módon érhetők el - szárazföldön, vízen, légi úton. Hívd meg gyermekedet egy kirándulásra. Javasolsz egy országot, a gyerek eldönti, hogyan jut el hozzá, és a megfelelő mozdulatokat végrehajtva a megfelelő helyre költözik: autót vagy vonatot vezet, hajón vitorlázik, repülővel vagy helikopterrel repül. Például autóval, vonattal vagy repülővel eljuthat Oroszországból Franciaországba. És Franciaországból Kanadába - repülővel vagy hajóval.

Kamion(1,5 éves kortól)

Hívd meg gyermekedet, hogy legyen teherautó. A játékhoz használhat egy nagy teherautót, amelyet a gyermek a kezével vezethet, egy autót - egy gurulót, amelyen a gyermek mozog, lábával lökdösve, vagy egy közönséges hátizsákot, amelyet a gyermek magára vesz. A szoba egyik végében készítse elő egy nagy építőkészlet részeit. Ezek téglák lesznek. A teherautónak teljesítenie kell egy feladatot - szállítsa a téglát a gyárból az építkezésre. Segítsen gyermekének a gyárban téglát bepakolni az autóba vagy a hátizsákba. Építkezésen a gyermek teherautónak ki kell raknia a téglát. Ha az összes téglát elszállították, építhetsz belőlük házat, állatkertet vagy valami mást.

Lovak(2 éves kortól)

Mondja el gyermekének a lovak és pónik képzését, és ajánlja fel, hogy játsszon egy betanított lóval. Jelöljön ki istállót a helyiségben. Az anyaképző parancsokat ad a lónak, a végén a ló kaphat egy csemegét. Példaparancsok, amelyeket egy ló végrehajthat:

  • „lépés” - a ló sétál, térdét magasra emelve;
  • „ügetés” - a ló fut;
  • „fordulás” - a ló körben fordul;
  • „íj” - a ló előrehajol;
  • „az istállóba” - a ló egy speciálisan kijelölt helyre fut, és így tovább.

Játékok nagy tárgyakkal, vagy menedék építése

A nagy tárgyakkal való játék kiváló fizikai tevékenység 4 év alatti gyermekek számára.

Házat építünk(2 éves kortól)

Kérd meg gyermekedet, hogy párnákból és takarókból építsenek medveodút, egérlyukat, kutyaházat és így tovább. Ez a játék könnyen alakítható szerepjátékká.

Anyának segíteni(2 éves kortól)

Kérje meg gyermekét, hogy segítsen: vigyen át egy párnát, zsámolyt vagy valami mást egy másik szobába nagy méretű, de nem túl nehéz; magas polcra tesz könyveket és így tovább. A baba nemcsak örülni fog, hogy hasznos lehetett az Ön számára, hanem továbbiakat is kap a fizikai aktivitás.

Tánc

Remek lehetőség szabadtéri játékok gyerekeknek otthon táncossá válhat. Nemcsak a baba motoros készségeinek fejlesztéséhez járulnak hozzá, hanem fejlesztik hallási koncentrációját és figyelmét is. Íme néhány lehetőség a táncjátékokhoz.

Csak táncolni(6 hónapos kortól)

A gyerek és te egyszerűen úgy mozoghatsz a zenére, ahogy neked tetszik.

Táncoljunk(1 éves kortól)

Sok egyszerű gyerekdal létezik, amelyekre a refrén közben bizonyos mozdulatokat (taps, taposás, pörgés) meg lehet táncolni.

Táncolj megállásokkal(2 éves kortól)

Ehhez a játékhoz olyan házigazdára lesz szükség, aki időnként kikapcsolja a zenét. Míg a zene szól, a gyermek táncol, amint a zene elhallgat, a gyermeknek meg kell állnia. A 4 évesnél idősebb gyermekek számára a feladat bonyolult lehet: ne csak álljon meg, amikor a zene véget ér, hanem fagyjon meg abban a helyzetben, amelyben abban a pillanatban volt. Amikor újra megszólal a zene, a gyermek újra táncolni kezd.

Felöltözünk és táncolunk(2 éves kortól)

Ha gyermeke belefáradt a táncba, próbáljon meg jelmezben táncolni. Jelmezekhez használhatja az otthoni ruhadarabokat, vagy a díszes jelmezek egy részét, ha van ilyen. Ha egy bizonyos jelmezben szeretne táncolni, kiválaszthatja a megfelelő zenét. Íme néhány példa:

  • vegyél fel egy piros-fehér Pinokkió sapkát, és táncolj a „Pinocchio” című film dalára;
  • a fején kapitánysapka - táncolunk a „Bátor kapitány” dalra;
  • Felveszünk egy sapkát és egy matrózgallért, és táncolunk „Yablochko”-ra;
  • a fejünkön cowboykalap, a nyereg alatt fa vagy felfújható ló - a „Two Cowboys” és a „The Song about Cowboy John” című dalokra táncolunk;
  • Felvesszük apánk vagy anyánk papucsát vagy cipőjét - és táncolunk a „Barbariki” dalra;
  • vegyen fel khaki nadrágot és katonai sapkát - a „Katonák - Bátor gyerekek” című dalra vonulunk;
  • egérjelmez - Scary beast (Song about a mouse) zene. A. Moskovoy sl. A. Shutko;

Musical "Macska és egér"(2 éves kortól)

Szüksége lesz két dallamra (hangos és halk) és egy előadóra, aki váltja őket. Te macska leszel, a gyerekből egér lesz. Ha halk zene szól, a gyerek tetszés szerint szaladgálhat a szobában, például megpróbálhat morzsákat lopni az asztalról. Amikor a dallam megváltozik, a macska felébred, és megpróbálja elkapni az egeret. Ez a játék szórakoztató játszani több gyerekkel - egerekkel.

Felzárkózás otthon

Alig van olyan gyerek, aki ne szeretne futni. A felzárkózás, vagy címke az egyik legősibb népi játékok, mint a bújócska. Bizonyos megkötésekkel otthon is lehet felzárkózni. A játék célja minden esetben ugyanaz – a vezető igyekszik utolérni és kigúnyolni a másik játékost vagy játékosokat. Ha a lakás tere nem teszi lehetővé az aktív futást, négykézláb kapásba hívhatod a babát.

Felzárkóztatás a cselekményhez

Nagyon sok felzárkózó cselekmény van, ennek megfelelő költői kísérettel. Amíg a vers szól, a vezér (medve, farkas, kutya stb.) elbújik vagy alszik, a gyerekek pedig körülötte sétálnak. Amint a vers véget ér, a gyerekek elszaladnak, és a vezető elkapja őket:

A medve mellett az erdőben

A medvénél az erdőben,
Gombát és bogyót szedek,
De a medve nem alszik
És ránk mordul.

Libák, libák

Pásztor: Libák, libák!
Libák: Ha, ha, ha.
Pásztor: Akarsz enni?
Liba: Igen, igen, igen.
Pásztor: Na, repülj.
Liba: Nem tehetjük. szürke farkas a hegy alatt nem enged haza.
Pásztor: Hát repülj, ahogy akarsz, csak vigyázz a szárnyaidra.

Dühös kutya

Itt fekszik egy bozontos kutya,
Az orrát a mancsába temette.
Csendesen, csendesen hazudik,
Különben szunyókál,
vagy alszik.
Menjünk hozzá és ébresszük fel
És lássuk mi lesz...

Ne légy olyan csendben, mint az egér...

Az egerek körben táncolnak
A macska az ágyon szunyókál.
Csitt, egerek, ne csapjatok zajt,
Ne ébressze fel Vaska macskát.
Hogyan ébred Vaska a macska,
Ez megszakítja a körtáncot.

De könnyen kitalálhatja a saját cselekményét: egy róka és egy csirke, egy farkas és egy nyúl stb.

Felzárkózás a házakhoz

A házak lehetnek kötélből készült körök, padlóra fektetett papírlapok, gyermekszőnyeg részei, székek és kanapé. Az anya utoléri a babát, de ha a baba beugrott a házba, az anya már nem gúnyolódhat vele. Az álló házak nélkül is megteheti: egy játékos akkor tekinthető „házban lévőnek”, ha leguggolt, tető formájúan összekulcsolta a kezét a feje fölött, és azt mondta: „Üdv, a házban vagyok.”

Lábakkal magasabban a talajtól

Ez a játék hasonló az előzőhöz, de az anya csak akkor tud gúnyolódni a babán, ha felemeli a lábát a földről: leül a kanapéra vagy a földre és felemeli a lábát, hason fekszik a földön és felemeli. lábai térdre hajlítva, a keresztlécen lóg. Megállapodhat abban, hogy addig maradhat a házban, amíg a főzõ 5-ig vagy 10-ig számít.

Zhmurki

Zhmurki Ez is egyfajta felzárkózás, de a vezető szemét vastag sállal vagy sállal kötik be. A sofőrt felpörgetik, és a jelzésre a játékosok szétszóródnak, és elkezdik „ugratni” a sofőrt, jelezve a helyzetüket. Csengethet vagy tapsolhat. A sofőrnek meg kell sértenie legalább az egyik játékost.

Utolér egy labdát

A fogójátéknak ebben a változatában nem a kezével kell ugratnia a gyermeket, hanem labdával (otthon jobb, ha puha rongylabdát vagy kis strandlabdát használ), vagy puha játékkal.

Futók

Ha nem akarsz felzárkóztatást játszani a gyerekeddel, engedd meg, hogy egyedül rohangáljon, de ne csak úgy, hanem cselekményben: elmondod a verset és megmutatod a mozdulatokat, a gyerek utánad ismétli a mozdulatokat, és az utolsó mondatnál elszalad a dolgával kapcsolatban:

Pillangó

Reggel a pillangó felébredt.
(Az öklöket úgy csináljuk, mint a három szem)
A nő nyújtózkodott és elmosolyodott.
(Lábujjunkra állunk, karjainkat kinyújtjuk.)
Egyszer - harmattal megmosta magát.
(Úgy teszünk, mintha megmosnánk magunkat.)
Kettő – kecsesen megpördült.
(A helyben forogunk.)
Három – lehajolt és leült.
(Dőlj előre és guggolj.)
Négykor elrepült.
(Karunkat hadonászva menekülünk).

Méhek

A méhek a kaptárban ülnek
(Leguggolunk.)
És kinéznek az ablakon.
(Jobb öklünkkel az arcunkat támasztjuk meg. Bal kezünkkel a jobb kezünk könyökét támasztjuk meg.)
Szórakozni akart
(Felkelünk.)
Egymás után repültek el.
(Menekülünk.)

Labirintus

Szeretnél könnyedén és élvezettel játszani gyermekeddel?

Építsen labirintust egy tágas szoba padlóján nagy építőkockák vagy hosszú kötél segítségével. A baba egyedül is átfuthat a labirintuson, vezet Plüss játékok vagy autókat szállítani.

Bújócska otthon

A bújócska szintén a szabadtéri játékok közé tartozik, amelyeket nem csak az utcán, hanem otthon is játszhatunk. Rengeteg lehetőség van a bújócskázásra. Mindegyikben az a lényeg, hogy a gyerek maga „bújjon el” a kíváncsi szemek elől, vagy rejtsen el egy tárgyat, a vezető pedig azt vagy az elrejtett tárgyat keresse.

Bújócska a kicsiknek(1 éves kortól)

Mindenki ismeri a „peek-a-boo” kis játékot. Kicsit másképp játszhatod a gyerekekkel: kérd meg babádat, hogy rejtse el a karjait (tedd a háta mögé), a lábait (ülj a sarkára) és a pocakját (görbülj). Elrejtheti vállát, könyökét, sarkát, térdét, ha kézzel takarja őket. Ez a játék lehetővé teszi, hogy a baba ne csak megtanulja koordinálni a mozdulatait, hanem megtanulja a testrészeit is.

Játékot keresek(1 éves kortól)

Válassz olyan játékot a babáddal, amely elbújik. Kérje meg babáját, hogy csukja be a szemét, vagy csukja be a szemét a kezével, és maga rejtse el a játékot. A gyerek valószínűleg bekukkant, majd gyorsan megtalálja. Ezután váltson szerepet. Ha keres, jobb, ha szándékosan rossz helyen keres, és hangosan kommentálja tetteit. Így szórakoztatóbb lesz, és egyúttal megismerteted a babát az otthon körülvevő terekkel és tárgyak nevével.

A játékok elrejtőztek

Rejtsd el a játékokat a lakásban, hogy egy kicsit kikandikáljanak, és a gyerek észrevegye őket. Kérje meg gyermekét, hogy találja meg az összes rejtett játékot. Ha a játékok kicsik, akkor egy vödörbe vagy kosárba helyezhetők, ha nagyok, akkor elhelyezhetők egy meghatározott helyen, például a kanapén. Nagyobb gyerekeknek bonyolíthatja a játékot: keresés közben játsszon vicces zenét, és figyelmeztesse, hogy a játékokat meg kell találni, miközben szól a zene.

Kincset keresünk(3 éves kortól)

Rejtsen el egy „kincset” (édességet vagy új játékot) egy szobában vagy lakásban, és kérje meg gyermekét, hogy találja meg. Tanácsot adhatsz neki:

  • találj egy rejtvényt a kincs rejtett helyéről;
  • tetteit a „meleg - hideg”, „melegebb – hidegebb” szavakkal kommentálja.

Nagyobb gyermekek számára rajzolhat keresési térképet, vagy használhat feljegyzéseket tippekkel.

Rendszeres bújócska(1,5 éves kortól)

Szinte minden gyerek szívesen játszik otthon bújócskát. Ha a hely engedi, elbújhat ajtók mögé, függönyök mögé, kanapé vagy szekrény vége mögé, magában a szekrényben, ha megengedi. Ha keresi a babát, szándékosan hibázik, és hangosan kommentálja a tetteit, ez sok örömet fog okozni gyermekének. Szándékosan hosszú ideig, vagy távcső vagy rögtönzött távcső segítségével is kereshet gyermeket. Felmászhatsz egy zsámolyra, és onnan keresheted a gyereket - fentről jobban látsz.

Bot - sikító(3 éves kortól)

Ez egy változata a bújócskának bottal kopogtatóval, amikor először bedobják a házba, majd a műsorvezetőnek minden talált játékost ezzel a bottal kell „kopogtatnia”. Határozzon meg egy helyet - egy házat, és tegyen oda egy botot. Amint találsz egy gyereket, gyorsabban rohanjon a házhoz, mint te, kopogtass a botjával, és kiáltsd: „Kopogj!” kopog, bot. Segíts ki! Ha nincs ideje, ő lesz a vezető.

Labdajátékok otthon

Az otthoni labdajátékokhoz jobb, ha rongylabdákat vagy gumilabdákat használunk kis méret: Ezek képesek a legkevesebb kárt okozni. Otthon is játszhatsz egy kis felfújható strandlabdával vagy egy kis plüss játékkal.

Malacka játék(2 éves kortól)

Szüksége lesz egy vicces plüssjátékra, például egy kakasra, malacra vagy békára, szórakoztató ritmikus zenére és egy asszisztensre, aki megáll és bekapcsolja a zenét. A zenére egymás kezébe adjuk a játékot. Hirtelen elhallgat a zene. Aki abban a pillanatban játékkal a kezében találta magát, hangosan kukorékol, morog vagy károg!

„Ehető – ehetetlen” és egyéb kérdés-felelet játékok(3 éves kortól)

Az „ehető – ehetetlen” az egyik leghíresebb labdajáték. Az előadó odadobja a labdát a többi játékosnak, és dobáskor megnevez néhány ételt vagy tárgyat. Annak a játékosnak, akinek az előadó dobja a labdát, el kell kapnia, ha valami ehetőt (alma, zabkása, gyümölcslé) neveznek el, és el kell dobnia, ha ehetetlen tárgyat (autó, kanapé, olló) neveznek el.

Változatossá teheti ezt a játékot. Például egyezzenek meg abban, hogy a játékosok csak akkor kapják el a labdát, ha a vezér által megnevezett labdát egy tárgynak van egy bizonyos jellemzője (kék színű, tud repülni, élni és így tovább).

Egy másik labdajáték, ahol el kell kapni a labdát, a játék "kérdés válasz". Labdadobás közben a vezető feltehet egy kérdést, a labdát elkapó játékos pedig a labdát a vezetőnek dobva válaszol rá. A kérdések lehetnek bármilyen vagy ugyanabban a témában. Például a család témában: Ki vagy te az anyádnak? Ki az apukád testvére? stb. Vagy a madarak témájában: Mit építenek a madarak a fákra? Repülhet a struccmadár? A veréb baromfi? stb.

A labdajáték másik változata, amely magában foglalja a játékosok válaszait. A vezető és a játékosok határozzák meg téma például a szállítás vagy a zöldség. Az előadó odadobja a labdát a játékosoknak, a játékosok elkapják a labdát, és a játékosnak dobva megneveznek egy tárgyat a kiválasztott csoportból. Például a „közlekedés” általános fogalmára a következő válaszok megfelelőek: autó, busz, vonat, repülő stb.

Ezekkel a labdajátékokkal mutasd meg a babának, hogy a labda dobható különböző utak: mellről, fej mögül, alulról, egy és két kézzel.

Dobd a labdát(1 éves kortól)

Mutasd meg gyermekednek, hogyan kell labdát görgetni a padlón. Tud görgessétek egymásnak a labdát a földön ülve.

3 év elteltével felajánlhatja a gyermeknek, kezével tartva a labdát, Utazniövé kígyó– építőkészlet részei vagy puha állatok között.

Otthon megoldható bowling. Ha nincs teke, üres műanyag palackok helyettesíthetik őket. Hagyja, hogy gyermeke dobja vagy tolja a labdát, miközben megpróbálja leütni a padlóra helyezett csapokat. A palackok vízzel való feltöltése megnehezíti a leverést.

Pontosan a célba(1,5 éves kortól)

Rögzítsen egy nagy céltáblát whatman papírra vagy egy darab papírra a falra vagy az ajtóra a gyermek szeme magasságában. Mutasd meg gyermekednek, hogyan kell egy kis labdát célba dobni. Gyermeke sikeres dobásait filctollakkal vagy matricákkal jelölheti a céltáblán. Golyókat dobhatsz egy nagy vödörbe vagy medencébe. Fokozatosan növelje a távolságot a célponttól vagy a vödörtől.

Gyakoroljuk az ütést(1,5 éves kortól)

Akassza fel a labdát egy játékhálóba egy sportkomplexumra vagy az ajtókilincsre. Hívja meg gyermekét, hogy üsse a labdát asztaliteniszütővel ill műanyag palack.

Futball(1,5 éves kortól)

A 3 év alatti gyerekek otthon focizhatnak puha labdával. Mutasd meg gyermekednek, hogyan kell labdába rúgni. Hadd próbálja a kapuba lőni. A kapu lehet oldalára fordított zsámoly, vagy három oldalról szövettel borított asztal. Két nagy építőtömbből álló kaput jelölhet ki.

Szabadtéri játékok lufival otthon

A léggömbök tökéletesek otthoni szabadtéri játékokhoz. Íme néhány játéklehetőség.

Szórólap(9 hónapos kortól)

A gyerekek nagyon szeretik ezt a játékot. Egy léggömbre lesz szüksége. Fújja fel a léggömböt, de ne kösse meg. Add oda a labdát a gyereknek, és kérd meg, hogy engedje el. A levegő kijön a labdából, és a labda körbe-körbe repül a szobában, leírhatatlan fordulatokat téve. A gyerekek szívesen futnak a repülő labda után, és keresik, hová esett.

Röplabda(3 éves kortól)

Egy felfújt léggömbre lesz szüksége. A játék célja, hogy a labdát a kezünkkel felfelé toljuk, hogy ne essen le a lehető legtovább. Nem lehet kézzel elkapni a labdát.

Verseny léggömbök (4 éves kortól)

Szükséged lesz két felfújt léggömbre (vagy többre a résztvevők számától függően), egy szabad padlóra ill hosszú asztal. A játék célja a labdák áthelyezése a szoba egyik részéből a másikba. Fújhatja a labdákat, lökheti őket a lábával, könyökével, állával stb.

Megnehezítheti a játékot, ha olyan akadályokat ad hozzá, amelyeket el kell kerülni, például zsámolyt vagy alagutat, amelyen át kell másznia. Az alagút lehet oldalra helyezett, teteje és alja nélküli doboz, feltekert tornaszőnyeg, vagy ruhával letakart asztal.

Futás vele léggömbök (4 éves kortól)

Két felfújt lufira lesz szüksége (vagy többre, a résztvevők számától függően). Cél: mozogni az egyik részről a másikra anélkül, hogy a labda a padlóra esik. A labdák kézzel tolhatók, műanyag tányérokon hordhatók, feldobhatod asztalitenisz vagy röplabda ütővel (ha nincs kéznél ütő, szalag segítségével műanyag tányérból és botból is készíthetsz egyet ), ugorhatsz úgy, hogy a labdát a térdeid közé szorítod.

Átruházás(2 éves kortól)

Több kétszínű golyóra lesz szüksége. Használhat golyókat kis méret. Fújd fel a léggömböket, és szórd szét a szobában. Oszd két részre a szobát. Válassza ki a gyűjteni kívánt labdák színét, és melyiket fogja a gyermeke gyűjteni. A játék célja, hogy a saját színű labdákat gyorsabban gyűjtsd a térfelén, mint az ellenfél. A golyókat nagy zsákokba vagy medencébe gyűjtheti. Egyetérthet abban, hogy a narancssárga golyó tök, a zöld golyó a cukkini, és a betakarítás.

A cikkben olvashat arról, hogy milyen egyéb játékok lehetségesek léggömbökkel.

Otthon egy körben szabadtéri játékokat játszunk

Ha kettőnél több gyerek gyűlik össze, akkor otthon, egy tágas szobában, körben is játszhat szabadtéri játékokat. Megkülönböztető tulajdonság ezek közül a játékok közül az, hogy a résztvevők körben mozognak, és a vezető a kör közepén van.

Körhinta

Az előadó verset olvas fel. A játékosok körben állnak és egymás kezét (vagy karikát) fogják. Mozogjon körben az óramutató járásával megegyező irányba. Fokozatosan gyorsítják a tempójukat, majd futnak. Aztán fokozatosan lelassulnak, megállnak és leguggolnak:

Alig, alig
Pörögnek a körhinták
És akkor, akkor, akkor
Mindenki fuss, fuss, fuss.
Csitt, csit, ne rohanj.
Állítsd meg a körhinta.
Állj meg.

Legközelebb az óramutató járásával ellentétes irányban mozoghat.

Fújd fel, buborék

A játékosok egymás kezét fogva kört alkotnak, hátralépnek, kibővítik a kört és ezt mondják:

Fújj fel, buborékolj,
Nagyot robbantani
Maradj így
Ne törj ki!

Ezután, ha a vezető azt mondja: „Kijön a levegő!”, a játékosok anélkül, hogy kinyitnák a kört, a középre futnak, és a kilépő levegőt ábrázolják: „shhh”. Ha az előadó azt mondja: „Purkant a buborék!”, a játékosok szétszélednek a teremben.

Cipó

Ezt a játékot nem csak születésnapi bulikon lehet játszani.

Mint a (gyermeknév) névnapon
Veknit sütöttünk:
(A gyerekek táncolnak a születésnapi gyerek körül).
Ilyen magasság
(Emelje fel az összekulcsolt kezeket).
Ilyen mélypontok
(Leguggolva leengedik a kezüket.)
Ez a szélesség
(A gyerekek széttárva a kinyújtott karok szélességében, nyújtva a kört.)
Ezek a vacsorák.
(A gyerekek összefolynak a kör közepén, leengedik a kezüket és kissé előre).
Vekni, cipó, válaszd ki, kit szeretsz!
(A szülinapos úgy választja ki a gyerekeket, hogy körbejárja őket).
nagyon szeretek mindenkit
De (a kiválasztott gyerek neve) a legjobb!
(A körben lévő gyerekek egyikére mutat.)

A játék megismétlődik a kiválasztott gyerekkel.

A gyerekek örülni fognak, ha felnőttek is csatlakoznak hozzájuk ezekben a játékokban. A körben való játék az összetartozás csodálatos érzését kelti a gyerekek és a szülők között.

Jó otthonra szabadtéri játékok kötelekkel. Ezekről a játékokról bővebben a cikkben olvashat.

Otthon kinti játékokat játszunk sétálni

Amint azt valószínűleg már megértette, sok szabadtéri játék, amelyet gyermekével sétál, otthoni használatra illeszthető egy kis fantázia hozzáadásával és a futási sebesség csökkentésével. Íme néhány további lehetőség szabadtéri játékok gyerekekkel otthon az évszaktól függően.

Hógolyók otthon. Tél van kint, és a kicsi nagyon szeret a hóban játszani? De kint hóvihar van, és nem tudsz elmenni sétálni? Játssz hógolyókat otthon: A gyűrött fehér nyomtatópapír lapok hógolyóként működnek. Székekből készült menedékek és kanapé párnák, még érdekesebbé teszi a játékot.

Otthoni lombhullás. Most ősz van, és kint esik az eső, de tegnap olyan jól szórakoztál a lehullott levelekkel? Próbáld meg otthon megszervezni a lombhullást: a leveleket kivághatod színes papírból vagy szövetdarabkákból.

Házhoz szállítják. Gyermeke szeret csónakkal úsztatni a tavaszi patakokban? Hívd meg, hogy legyen egy ilyen hajó kapitánya. A játékhoz szükséged lesz egy csónakra egy olyan hosszúságú zsinóron, hogy a baba maga után tudja húzni. Vihetsz játékhajót, vagy készíthetsz csónakot papírból. Egyszerűen húzhatja a csónakot a patak mentén (a patak szalagból is készíthető kék szín vagy egy darab szövet). És íme egy megfelelő verse A. Bartotól: „A hajó”:

ponyva,
Kötél a kézben
húzom a csónakot
A sebes folyó mentén
És a békák ugrálnak
A sarkamra
És megkérdezik tőlem:
- Vigye el egy körre, kapitány!

Vagy a játék közben elmesélheti gyermekének, hogyan születik a patak a forrásból, hogyan ömlik a patak a folyóba és a folyó a tengerbe. A patakokhoz és folyókhoz szalagokra lesz szükség különböző vastagságok, a tengerhez - egy darab kék vagy világoskék szövet. A Yu Vronsky által fordított „Facipőben” című norvég népdal tökéletes erre az útra.

Te, én, te és én
Facipőben
Kellemes szellővel
A folyó mentén megyünk a tengerhez.

És akkor, és akkor
Átkelünk a tengeren
Külföldre jövünk
Találkozunk a zenésszel.

A zenész fog játszani nekünk
Valami hasonló
Tehát a lábaknak, így a lábaknak
Nem volt béke.

Aztán újra haza
Te, én, te és én
Tengeren és folyón
Facipőben.

Egyszer, miközben ezt a verset játszottuk, igazi cipőt használtunk, bár nem fából.

Hazai túra. Jártál már kempingezni a babáddal? Ha igen, akkor valószínűleg nagyon tetszett neki. Miért nem ismételjük meg otthon? Ha nem, akkor itt az ideje otthon gyakorolni. Hogyan? Állítson fel akadálypályát gyermeke számára, és játssza úgy, mint egy túrázós játékot: hegyek, folyók, erdők, tisztások. A játék előtt ne felejtsd el bepakolni a hátizsákot, és tarts egy kis szünetet a túra közepén. Ha van otthoni sátra, akár „éjszakát” is szervezhet.

Az ilyen játékok nemcsak sok örömet okoznak a babának, hanem hozzájárulnak a képzeletének fejlesztéséhez is.

Még néhány ötlet ehhez szabadtéri játékok gyerekekkel otthon ebben a videóban megtalálod:

Jó szórakozást az otthoni játékokhoz!

Arról, hogy korától függően milyen szabadtéri játékokat játszhatsz babáddal, a következő cikkekben olvashatsz.

Az aktív és izgalmas oktatójátékok, amelyeket néhány évtizeddel ezelőtt még naphosszat játszottak a gyerekek, fokozatosan feledésbe merülnek, és a múlté válnak. És hiába! Sokan közülük hozzájárulnak a logika, a kézügyesség, a kitartás fejlesztéséhez, és olyanokat is elültetnek a gyermekben. fontos tulajdonságok, mint a kohézió és a kölcsönös segítségnyújtás. Ezt pedig egyetlen kütyü sem tudja megtanítani vagy helyettesíteni ezeket a játékokat.

Meghívjuk Önt, hogy emlékezzen kedvenc udvaraira és Társasjátékok. Játssz együtt gyermekeiddel!

Bújócska

Először a sofőr határozza meg. Fallal vagy fával néz szembe, és hangosan számol 20-ig vagy 100-ig, amíg az összes játékos el nem rejtőzik.

A lényeg az, hogy elrejtőzz, hogy a sofőr ne találja meg. És a sofőrnek meg kell találnia az összes rejtőzködőt.

Amikor a sofőr talál valakit, vissza kell futnia a falhoz, és kopogtatnia kell. Ha a játékos fut először, ki kell mondania: „Kopp, kopp”, és ki kell hagynia a játékot. Akit először elkapott a sofőr, az lesz legközelebb.

Salki

A vezető kiválasztása a számlálógép segítségével történik. A játékosok kört alkotnak, elhangzik a „Cédula vagyok!” parancs, majd mindenki más-más irányba szóródik. Feltételeket írhat elő, például – „Ne fuss ki a kerítésből” stb.

A sofőrnek utol kell érnie az egyik játékost, és meg kell érintenie a kezével. Akihez most hozzáér, „címke” lesz, a sofőr pedig hétköznapi játékossá válik.

Városok (Baker)

Ehhez a játékhoz szüksége lesz: botokra, denevérekre, krétára, tud vagy műanyag palackot.
Először készítse elő a pályát a játékra, a pálya rövid oldalával párhuzamos vonalakkal rajzolva: az első sor egy gyalog (katona); a második egy hölgy; harmadik - királyok; negyedik – ászok stb.

A rangzóna a pálya elejétől az utolsó sorig található. A pék területe pedig az utolsó sortól az oldal végéig tart.

Az utolsó vonaltól 5 méter távolságra rajzoljon egy kört, amelynek közepére egy ryukha kerül (lehet téglán).

Kineveznek egy „Péket”, és meghatározzák, hogy ki fogja felváltva leütni a ryukhát. A „pék” „az üveg mögött”, a játékosok az első sorban állnak. Ezután a játékosok felváltva próbálják kiütni a ryuhát. Ezután kezdődik a „támadás” – a játékosok felrohannak, felveszik az ütőt, és visszatérnek kiinduló helyzetükbe. A „pék” veszi a ryuhát, a helyére teszi és megvédi. A fő feladat az, hogy megakadályozd, hogy a botot ellopják a zónádból. Akit megérint "Pék", az a következő játékban "Pék" lesz.

Minden lelőtt lövés után a játékos rangja emelkedik.

Klasszikusok

Az aszfaltra krétával egy téglalap alakú, 10 négyzetes mezőt rajzolnak. A játékosok felváltva dobnak egy kavicsot az első mezőre. Ezután az első játékos elkezd mezőről mezőre ugrálni, és maga mögött tolja a kavicsot.

Az 1-es számú négyzethez - ugorj egy lábon;
2 – egy láb;
3,4 – balra 3, jobbra 4;
5 – két láb;
6 és 7 – balra a 6-nál, jobbra a 7-nél;
8 – egy láb;
9 és 10 – balra 9-nél, jobbra 10-nél.
Ezután 180 fokos fordulatot hajtanak végre, és ugyanúgy visszaugranak. Ha egy játékos a vonalra lép, vagy két lábbal áll, a kör a következőre lép.

Kidobók

Először meg kell határozni a „kidobókat” (mindkét oldalon 2 játékos lehet). 10-15 méter távolságban állnak egymással szemben. A többiek az oldal közepén állnak.

A „kidobóknak” minden játékost meg kell ütniük a labdával (ha egy játékost megérint a labda, elhagyja a pályát).

A kirúgottak menet közben elkaphatják a labdát, és megpróbálhatják nem kiengedni a kezükből. Ha a labda földet ér, a játékos „out”-nak minősül.

Gumiszalagok

Ezt a játékot főleg lányok játszották. 3-4 méter gumi kell, amit két játékos lábra tesz és kinyújt, két párhuzamos vonalat alkotva, amelyen a harmadik játékosnak át kell ugrania. A rugalmas szalag a boka szintjétől a nyakig mozog.

Minden szinten egy bizonyos ugrássorozatot hajtanak végre: futók, lépések, íj, boríték, csónak stb.

Kozák rablók

A játékosokat két csapatra osztják - „kozákok” és „rablók”. Kiválasztanak egy „atamant”, és meghatározzák a „csatateret”. A kozákok meghatározzák a főhadiszállás helyét, a rablók pedig jelszavakat találnak ki (az egyik helyes, a többi nem).

A rablók célja: elfoglalni a kozákok főhadiszállását. A kozákok célja: elkapni az összes rablót és „megtudni” a helyes jelszót.

Parancsra a rablók szétszóródnak és elrejtőznek, és iránynyilakat rajzolnak az aszfaltra nyomként. Ebben az időben a kozákok „kínzásokkal” állnak elő a foglyok számára. Egy idő után a kozákok elmennek megkeresni a rablókat. Ha megtalálják őket, „börtönbe” helyezik őket, ahonnan nem tudnak elmenekülni. A rablók megpróbálják elfoglalni a „főhadiszállást”.

Lotto

A játék tartalmaz egy speciális készletet, amely 24 kártyát tartalmaz számokkal. Valamint egy zacskó hordókkal, amelyek 1-től 90-ig vannak számozva, és chipsekkel a záráshoz.
A sofőr megrázza a hordós zacskót, hogy minden jól összekeveredjen, és egyenként elkezdi kiszedni a hordókat, kihívva a ráírt számokat.

A sofőr és a játékosok nem nézhetnek be a táskába. A játékosok nyomon követik a számokat - ha ez a szám szerepel a kártyán, akkor a játékos magának veszi a hordót, és ráhelyezi a megfelelő számra. Ha ugyanaz a szám két játékossal találkozik, speciális zsetonokat fogadnak ezekre a számokra.

Tengeri csata

Egy kockás papírra négyzetet rajzolnak, és „hajókat” rajzolnak. Ezután a játékosok felváltva „lövöldöznek”, „koordinátáikkal” elnevezve a mezőket: „A1”, „B6” stb. Ha egy hajó vagy annak egy része van a mezőn, akkor az „sebesültnek” vagy „sérültnek” számít. megölték”. Ezt a cellát kereszttel áthúzzák, és újabb lövést adnak le. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pont kerül erre a helyre, és a kör az ellenfélé.

A játékot addig játsszák, amíg az egyik játékos teljesen nyer.

Ehető-ehetetlen

A játékosok labdát dobnak egymásnak, bármilyen tárgyat megnevezve. Ha valami ehetőt megneveznek, annak a játékosnak kell elkapnia, akinek a labdát dobják. Ha a megnevezett tárgy ehetetlen, akkor a labdát el kell dobni.

Az a játékos, aki véletlenül elkapta a labdát, lesz a sofőr.

Pioneerball

A Pioneerballhoz 3-8 játékos szükséges minden csapatban. Először is meg kell határozni, hogy melyik csapat adogatja először a labdát.

A csapatok a háló mindkét oldalán állnak, a labdát birtokló játékos a pálya túlsó végére mozog. Ezután a játékos adogat – megpróbálja a labdát a háló fölé dobni. Ha sikerül, a másik csapat játékosai elkapják a labdát és visszadobják.

A labdát elkapó játékos nem tehet 3 lépésnél többet a háló felé. Egy csapaton belül csak egy passz megengedett. A csapatok addig dobják a labdát, amíg az az ellenfél területén nem ér.

Patak

Vezetőt választanak, a többiek egymásba kapaszkodva párokra oszlanak. A játékosok egymás mögé állnak, felemelik a karjukat, folyosót alkotva.

A sofőr a folyosó egyik végéről áll, a másik végére megy, útközben társat választ. Miután kiválasztott egy játékost, megfogja a kezét, elválasztva az álló párt. Az új pár a „patak” végéhez megy, és ott áll, felemeli a kezét.

Hógolyók

Először is meghatározzák a területet - a csatateret. A résztvevőket két csapatra osztják, és felkészülnek a csatára.

A játékosok feladata, hogy megtámadják és harcképtelenné tegyék ellenfeleiket úgy, hogy hógolyókat dobálnak egymásra. Addig játszanak, amíg mindenki elfárad vagy unatkozik.

Hattyúlibák

Először egy „libapajtát” rajzolnak krétával - itt élnek a libák és a tulajdonos. A helyszín másik oldalán egy „mezőt” rajzolnak - a libák sétálni fognak oda. A „libafészek” és a „mező” között van kijelölve a farkas „odúja”.

A tulajdonos így szól a libákhoz:

Liba, repülj a mezőre, sétálj, ne ess a farkas karmai közé.

A játékosok elfutnak.

Ezután a gazdi és a libák párbeszédet folytatnak:

Libák, libák!
- Ha-ha-ga!
- Akarsz enni?
- Igen igen igen!
- Na, repülj haza!
- A szürke farkas a hegy alatt van, és nem enged haza.
- Mit csinál?
- Élezi a fogát, és meg akar enni minket.
- Hát repülj, ahogy akarsz, csak vigyázz a szárnyaidra!

A libák „repülnek” haza, a farkas pedig megpróbálja elkapni őket. A befogott libák kiesnek a játékból.

Magasabb lábak a talajtól

Ezt a játékot olyan helyeken játsszák, ahol sok fa vagy vízszintes rúd van, így anélkül tud mászni vagy ugrani, hogy megérintené a talajt.

Először egy sofőrt kell kiválasztani. A játék a szokásos címkével kezdődik, csak ebben a játékban a menekülő játékos ülhet egy hintára, egy rönkre és emelheti fel a lábát, vagy lóghat a vízszintes sávon. A fő feltétel az, hogy a lábad ne érjen a talajhoz.

Fürdőszoba és WC kialakítása Hruscsovban