Sporto šventės „Liaudies žaidimų šventė“ scenarijus. čigonai. Vaikų ir jaunimo žaidimai klajoklių stovyklose

Gipsas

Kortų žaidimas su „lemtinga“ pikų dama. IN kortų žaidimasČigonė Keturi žaidėjai žaidžia su 36 kortų kalade. Taip pat priimtinas ir didesnis žaidėjų skaičius, bet tada jie paima 52 kortų kaladę.

Žaidimo "Čigonas" taisyklės

Dalytojas išdėlioja visą kaladę ratu ir įdeda tik atidengtą kozirį viduryje. Pardavėjas eina pirmas ir atsitiktinai išima kortelę iš apskritimo, kurį išdėstė. Jo kaimynas daro tą patį. Jeigu jis jį išims aukšta korta kostiume, tada, uždengęs pirmąją kortelę, ima sau kyšį. Jei dalintojo kaimynas gauna žemą tos pačios spalvos kortą arba kitokios spalvos kortą, kyšis atitenka dalintojui.

Pikų dama (čigonė) negali būti pridengta, o ji pati nieko nedengia. Nustačius triuko savininką, kitą ėjimą kaimynas atlieka šalia sėdinčiam žaidėjui. Kai kaladė taip sutvarkyta, prasideda kitas traukimo etapas: kiekvienas žaidėjas išskleidžia savo kortas vėduoklės pavidalu (galais į viršų) ir paduoda kaimynui. Jis išima kortelę, padeda ją užversta ant stalo ir, įvertinęs savo kortas, uždengia arba priima šią kortelę.

Žaidimas tęsiasi tol, kol dingsta visos kortelės. SU pikų dama tu negali vaikščioti. Čigonė eina iš rankų į rankas, kol galiausiai lieka viena vieno iš žaidėjų glėbyje.

Vaikiška gudrybė: pateikiant atrankai korteles reikia jas atsargiai sumaišyti už nugaros ir, patiekiant kaimynui, vėduoklę laikyti labai žemai virš stalo, kad kortelių nebūtų galima žvilgtelėti.

A. M. Kalamees, A. M. Tiik, M. E. Hiyemäe

(Įžanginį tekstą parašė A. M. Tiik ir M. E. Hiemäe, žaidimus atrinko ir išvertė A. M. Kalamees, bendrą teksto redagavimą atliko A. M. Kalamees ir M. E. Hiemäe.)

Estija yra SSRS europinės dalies šiaurės vakaruose, pakrantėje Baltijos jūra. Sostinė – Talinas. Vietiniai žmonės respublikos – estai. Čia taip pat gyvena rusai, ukrainiečiai, baltarusiai, suomiai ir kt.

Estų liaudies žaidimai yra neatsiejama visos žmonių kultūros ir gyvenimo dalis. Jie buvo ypač glaudžiai susiję su tradicinės šventės liaudies kalendorius. Vidurvasario dieną vyko jėgos ir vikrumo žaidimai ir varžybos („Burners“, bėgimas startuose, bėgimas maiše, skirtingos technikos imtynės, lazdos traukimas, traukimas pirštu, lipimas į stulpą, lanko metimas ir kt.). Daug liaudies žaidimai buvo sutampa su metų kaita – nuo ​​gruodžio 21 d. iki sausio 6 d. Tuo metu buvo paprotys žaisti ant įnešto į patalpą šiaudų: „Batsiuvio žaidimas“, „Čigonų imtynės“, „Ukrainiečių šutvė“, „Lapės spąstai“, „Tetervino šaudymas“, „Laivo pasukimas“, „Medaus laižymas“, „Siuvėjo egzaminas“ ir kt. Palaipsniui nykstant papročiui per Kalėdas kambarį dengti šiaudais, šie žaidimai prarado ryšį su kalendoriniu ritualu ir buvo pradėti rengti vis rečiau. Vestuvėse kartu su kitomis pramogomis buvo organizuojami ir lauko žaidimai (bėgimo, jėgos ir vikrumo žaidimai). Jie neprarado savo svarbos šiuolaikinėse vasaros vestuvėse.

Žaidimai vyko kaimo ganyklose ir kaimo keliukuose, aikštelėse prie sūpynių, prie smuklių. Jie buvo mėgstamiausia ganyklų pramoga. Jaunimas žaisdavo susibūrimuose ir per šventes (kolektyvus kūlių kūlimas).

Estijos išsidėstymas originalių europietiškos kultūros sklaidos būdų kryžkelėje buvo palankus veiksnys baltų-suomių, baltų, germanų ir liaudiškų žaidimų abipusei įtakai. slavų tautos. Tai viena iš priežasčių, kodėl daugelis Estijos žaidimų yra panašūs į kitų tautų žaidimus. Pavyzdys – žaidimas „Ratų metimas“ („Rattaviskamine“), kuris buvo vienas populiariausių Estijoje, bet vienodai paplitęs (skirtingais pavadinimais) tarp latvių ir lietuvių, buvo žinomas Baltarusijoje, Ukrainoje, Mordovijoje. (Šis žaidimas aprašytas skiltyje „Lietuva“ pavadinimu „Ripka“.)

Tarp estų liaudies žaidimų svarbią vietą užima žaidimai lauke. Apie jų santykį su kitų rūšių žaidimais galima spręsti remiantis medžiaga iš Estijos folkloro archyvų, kur 2/3 iš visoįrašyti žaidimai yra mobilieji arba savo turiniu artimi mobiliesiems.

Pasitarnavo liaudies žaidimai lauke šaltinio medžiaga plėtrai žaidimų patalpos kūno kultūra Estijoje. Lyginant žaidimus, įtrauktus į programas pradines klases, su liaudiškais lauko žaidimais tarp jų yra daug bendro. Į programą įtraukta ypač daug bėgimo žaidimų („Salki“, „Vilkas ir avis“, „Traukinys“, „Diena ir naktis“ ir kt.). Liaudies žaidimai taip pat yra tarp žaidimų su šokinėjimu ir kamuoliais.

Užklasinėje ir popamokinėje veikloje naudojami sportiškesnio pobūdžio žaidimai („Liaudies kamuolys“, „Lapta“ ir kt.). Šioms žaidynėms rengiamos tarpklasinės ir tarpmokyklinės varžybos.

Paprasčiausi liaudiški žaidimai naudojami ikimokyklinėse įstaigose (darželiuose ir lopšeliuose), taip pat mokyklose per pertraukas tarp pamokų, ekskursijose į kaimo vietovės ir pan. (poilsio ir pramogų tikslais). Savaime suprantama, kad mokykloje išmoktus žaidimus vaikai perkelia į kiemus, žaidimų aikštelės prie namų. Kuo jaunesni vaikai, tuo dažniau jų žaidimų repertuare randami liaudiškų žaidimų siužetai. Vaikams augant, jų pomėgiai vis labiau pereina į sportą.

Vaikų kolektyvuose paplitę liaudiški žaidimai, pirmiausia lavinant greitį ir miklumą; suaugusiems pirmoje vietoje yra jėgą lavinantys žaidimai ir fiziniai pratimai (virvės traukimas, virvės traukimas, imtynės, svarmenų kilnojimas ir kt.).

Tautosaka, įskaitant liaudies žaidimus, pradėta rinkti Estijoje XIX amžiaus antroje pusėje, o šio darbo organizatoriaus Jakobo Hurto (1839-1907) energijos dėka prie šio darbo prisijungė 1400 vietos savanorių kolekcininkų. J. Hurto surinktoje medžiagoje ir iškilus estų folkloro tyrinėtojas prof. M. I. Eizenas (1857-1934), pasikliaudamas 1500 vietos savanorių kolekcininkų, plačiai reprezentavo liaudies žaidimus. Liaudies žaidimų rinkimo konkursas, vykęs 1934-1935 m., davė reikšmingų rezultatų. gyvuojant Estijos tautosakos archyvui. Anketą kolekcininkams rengė R. J. Viydalepp. Konkursas buvo skirtas vietos suaugusiems pašarų ieškotojams ir moksleiviams. Archyvas gavo apie 15 000 žaidimų aprašymų. Iki 1937 metų archyve buvo 17 706 liaudies žaidimų aprašymai.

IN Sovietų Estija Liaudies žaidimų studijos, pradėtos progresyvių praeities veikėjų, tęsiamos. Kolekcininkams padėti leidžiamas specialus biuletenis „Liaudies legendų rinkėjas“, platinamos anketos. IN pastaraisiais metais Mokyklose vyko žaidimų įrašymo darbai, kuriuos vietoje prižiūrėjo mokytojai. Respublikiniuose laikraščiuose buvo paskelbta žaidimų studijų programa. Žaidimų studijų organizatorius buvo Literatūros muziejaus tautosakos skyrius. F. R. Kreutzwaldas iš Estijos TSR mokslų akademijos. Šiuo metu muziejaus kartotekuose yra daugiau nei 21 500 tematiškai susistemintų liaudies žaidimų aprašymų.

Dėmesio! Svetainės administracija neatsako už turinį metodologinius pokyčius, taip pat už tai, kad būtų laikomasi federalinio valstybinio išsilavinimo standarto.

Sporto šventė, kurioje naudojami tautų, kurių atstovai mokosi mūsų mokykloje, žaidimai.

„Žmogus pažįstamas bėdoje, o vaikas – žaidime“.

Liaudies išmintis

„Koks vaikas žaidžia, tai daugeliu atžvilgių jis bus darbe, kai užaugs“.

A.S. Makarenko

Aiškinamasis raštas

Laikotarpiu nuo 2016 metų spalio iki 2017 metų sausio mėnesio kartu su 6 „B“ klasės mokiniu Vadimu Rožkovu vedėme tiriamasis darbas„Mūsų mokyklos žaidimai“. Pastebėjome, kad mūsų mokykloje mokosi 6 tautų atstovai: rusai, armėnai, kurdai, čigonai, moldavai, ukrainiečiai.

Pirmajame darbo etape sudarėme atstovų žaidžiamų lauko žaidimų kartoteką skirtingos tautos.

Antrąjį savo darbo etapą planuojame atlikti per m pasaulinė diena sveikatos sporto šventė „Mūsų mokyklos žaidynės“.

Šventė pradinių klasių mokiniams vyks dviem srautais. Pirmasis srautas yra 1–2 klasės, antrasis – 3–4 klasės.

Stadione bus stotys, pažymėtos valstybių pavadinimais ir vėliavų atvaizdu: Rusija, Moldova, Armėnija, Ukraina, Krasnodaro teritorija.

  1. Rusijos lauko žaidimai
  2. Armėnijos lauko žaidimai
  3. Moldaviški lauko žaidimai
  4. Ukrainiečių lauko žaidimai
  5. Čigonų ir kurdų žaidimai lauke
  6. Kubos kazokų žaidimai lauke.

Kiekvienoje stotyje organizatoriai bus du apmokyti 7-8 klasių mokiniai.

Sporto šventė

Tema:„Mūsų mokyklos žaidimai“.

Tikslas: diegiant mokiniams sąmoningą kūno kultūros poreikį.

Užduotys:

  1. Fizinių savybių ugdymas per žaidimus lauke.
  2. Patriotinis, pilietinis, dvasinis mokinių ugdymas.
  3. Supažindinti mokinius su skirtingų tautų kultūra per nacionalinius lauko žaidimus.

Vieta: stadionas

Forma: sporto ir žaidimų programa.

Šventės eiga

  1. Formavimas stadione. Kūno kultūros mokytojo sveikinimo kalboje, kuria jis sveikina vaikus su švente, sakoma, kad mūsų valstybė yra daugiatautė ir mūsų mokykloje ypač mokosi 6 tautų atstovai. Išreiškia įsitikinimą, kad šis renginys pritrauks jų susidomėjimą savo tautos, šeimos kultūra ir tradicijomis.
  2. Apšilimas. Ėjimas (50 m), bėgimas (1-2 užsiėmimai - 300 m; 3-4 užsiėmimai - 400 m), bendrųjų lavinimo pratimų kompleksas. (Pamokos vyksta pakaitomis į Bėgimo takelis su judėjimo intervalu 50 metrų).
  3. Kiekviena komanda gauna važtaraštį, kuriame nurodoma jų judėjimo per stotis tvarka.
  4. Judėjimas per stotis.

Armėnų liaudies žaidimai lauke

„Armėnų tauta yra viena iš senovės tautos su šimtmečių senumo istorija. Lauko žaidimai buvo viena iš jaunosios kartos ugdymo priemonių. Žaidimai atspindi darbinė veikla kaimo darbininkai, amatininkai, buitis, kariniai reikalai. O šiandien žaisime žaidimą „Tvirtovė“.

"Tvirtovė" ("Berd")

Žaidžia dvi komandos, vienos komandos gynėjai susikiša rankomis ir sudaro ratą. Į apskritimo vidurį įdedamas lazda ar akmuo - tai „tvirtovė“, kurią reikia ginti. Mūsų „tvirtovė“ bus kūgis. Antrosios komandos žaidėjai yra puolėjai. Gavę signalą, jie išsiskirsto skirtingos pusės ir pabandykite patekti į apskritimo vidų ir paliesti kūgį. Ir gynėjai bando juos sustabdyti. „Tvirtovė“ laikoma užkariauta, kai vienas iš užpuolikų paliečia kūgį.

Moldavų liaudies žaidimai lauke

„Moldovos Respublika išsiskiria kaimo gyventojų persvara. Pagrindiniai moldavų užsiėmimai praeityje, kaip ir šiandien, buvo žemdirbystė ir gyvulininkystė. Natūralu, kad liaudies žaidimai atspindi tokias darbo rūšis, be to, respublikos prigimtis palieka savo pėdsaką žaidimų pobūdyje. Žaisime žaidimą "Apple".

"Apple" ("De-a-merul")

Susikibę rankomis žaidėjai sudaro ratą. Išrenkamas vairuotojas, atsistoja apskritimo centre ir sako: „Obuolys, kirmėlėtas obuoliukas. Vėjas pučia, krenta“. Vairuotojui pasakius šiuos žodžius, vaikai bėga ratu. Rankos negali būti atskirtos. Pasibaigus frazei, visi turėtų greitai pritūpti. Kiekvienas, kuris to nepadaro (krenta arba žengia papildomą žingsnį), pašalinamas iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi tol, kol rate lieka trys žaidėjai – jie laikomi nugalėtojais.

Ukrainiečių liaudies žaidimai lauke

„Ukrainiečių žaidimų istorija yra susijusi su žmonių istorija, jų darbais, gyvenimo būdu, tikėjimais, papročiais. Šie žaidimai apima folkloro, liaudies teatro, darbo ir karinio meno elementus. Yra žaidimų, kuriuose yra medžioklės ar žemės ūkio paskirties sklypas, taip pat kurių sklypai buvo suformuoti religinių ir kasdienių ritualų įtakoje. Jūs ir aš žaisime vieną iš šių žaidimų.

„Burtininkas“ („Chaklun“)

Prieš prasidedant žaidimui, išrenkamas burtininkas. Norėdami tai padaryti, vienas iš žaidėjų išeina priešais jį dešinė ranka delnu žemyn, o visi kiti vieną ranką padeda po juo rodomasis pirštas. Gavęs komandą, žaidėjas ištiesta ranka bando sugriebti kieno nors pirštą, o likusieji bando atitraukti pirštą. Kieno pirštas pagautas, tampa „burtininku“.

Visi blaškosi į šalis, o „burtininkas“ bando pasivyti ir paliesti žaidėjus ranka. Pagautas žmogus sustingsta vietoje ir išskleidžia rankas į šonus. Jį gali nuvilti kiti žaidėjai, paliesdami jį ranka. Tačiau „burtininkas“ stebi savo auką ir, jei kas nors bandys ją nuvilti, vėl užkerės antru smūgiu. Be to, jis bando užkerėti tuos, kurie bando padėti savo bendražygiui. Žaidimą galima apriboti laiku arba žaisti tol, kol „kirtiklis“ sugaus visus.

Rusų liaudies žaidimai lauke

„Rusų žmonės buvo pagrindiniai varomoji jėga daugianacionalinės plėtros Rusijos valstybė. Visa tai atsispindėjo įvairiuose kultūros aspektuose, tarp jų ir liaudies žaidimuose. Dauguma rusiškų žaidimų pasižymi paprastumu, prieinamumu ir plačiai paplitusiu tarp kitų tautų. Žaidimuose jie mėgdžiojo gyvūnus, be to, atspindėjo darbo procesai, gyvenimas, socialinius santykius, kovos menas."

"Du šalnos"

15 m atstumu vienas nuo kito drožlėmis pažymėtos dvi linijos - du „namai“. Žaidėjai yra viename iš „namų“. Viduryje tarp „namų“ yra du pirmaujantys - du „šalčiai“: vienas „šerkšnas - mėlyna nosis“, kitas: „šalnas - raudona nosis“. Abu „šalčiai“ kreipiasi į žaidėjus žodžiais: „Esame du jauni broliai, du drąsūs šalčiai“.

Vienas, rodydamas į save, sako: „Aš esu šerkšnas - raudona nosis“.

Kitas: „Aš esu šerkšnas – mėlyna nosis“.

Ir kartu: „Kas iš jūsų nuspręs leistis į kelią?

Visi vaikinai atsako: „Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio!

Po šių žodžių žaidėjai bėga į kitą aikštės pusę ir išsirikiuoja už namų linijos. Abu „šalčiai“ sugauna perbėgančius vaikinus ir „užšaldo“. Sušalusieji lieka vietoje. Tada „šalčiai“ vėl kreipiasi į vaikinus, o jie, atsakę, bėga atgal, bandydami padėti pakeliui „sušalusius“ (paliesti juos rankomis). „Šerkšnos“ sulaiko žaidėjus ir neleidžia jiems išlaisvinti savo bendražygių. Jie taip žaidžia keletą kartų, tada keičia vairuotojus. Pabaigoje jie nustato, kuri „šalčių“ pora užšaldė daugiau žaidėjų.

Kurdų ir čigonų žaidimai lauke

„Čigonai visada buvo laikomi klajokliais. Bet jie jau seniai gyveno mūsų kaimo teritorijoje, todėl žaidimus skolinosi iš vietinių gyventojų. Tą patį galima pasakyti ir apie kurdų tautos atstovus. kurdai – klajoklių žmonės. Šiuo metu beveik 2,5 milijono kurdų yra išsibarstę po Europą ir Ameriką, kur jie sukūrė galingas ir organizuotas bendruomenes. Mūsų šalyje daugiausia kurdų gyvena Krasnodaro krašte ir Adigėjoje“.

"Bravondie"

Žaidžia keli žmonės. Žaidėjai sustoja ratu, vienas iš jų skaičiuoja skaičių, rodydamas į kiekvieną. Tas, į kurį vairuotojas nurodo paskutinis, pradeda pasivyti visus žaidėjus. Tas, kuris pagaunamas pirmas, tampa kito žaidimo vairuotoju.

Kubos kazokų žaidimai lauke

„Gyvename Kubane, kur per daugelį metų tarp kazokų susiformavo originalūs liaudiški žaidimai ir pramogos, kurios buvo perduodamos iš kartos į kartą. Šie žaidimai yra prieinami ir nereikalauja specialiai įrengtos vietos ar brangios įrangos: galite žaisti ant pievelės, atvira zona, o naudojama įranga – akmenukai, lazdos, virvės ir skudurų kamuoliukai, užpildyti pjuvenomis. Jie turi didžiulį potencialą turėti teigiamą poveikį dvasinis pasaulis vaikas, jo pilietinis-patriotinis ugdymas ir fizinis vystymasis“.

"Keturi kampai" ("Kampuose")

Žaidime dalyvauja penki žmonės. Ant žemės nupieštas kvadratas. Keturi žaidėjai stovi kampuose, o penkta „pelė“ eina į vidurį. Stovintieji kampuose pasikeičia vietomis vieno iš žaidėjų signalu, o „pelė“ bando paimti kieno nors kampą. Žaidėjas, likęs be kampo, tampa „pele“.

2016 m. sausio 30 d

Ryški apranga, tamsi oda, būdingas pasididžiavimas ir meilė laisvei. O taip pat nuolatiniai šokiai, pramogos ir jokio nuobodaus darbo. Taip, tai čigonai!

Jie gyvena daugelyje Europos ir pasaulio šalių. Tai viena, neteritorinė tauta. Yra daug neįrodytų faktų apie šios etninės grupės kilmę. Tačiau, remiantis genetiniais ir lingvistiniais tyrimais, romų protėviai buvo Indijos gyventojai.

Vietoj herbo šie žmonės naudoja tam tikrus simbolius: kortų kaladę, pasagą, vežimo ratą. Vėliava: dvi juostos, vaizduojančios mėlyną dangų ir žalią pievą. Centre yra raudonas ratas.
Tokia atributika puošia žurnalus, interneto svetaines ir bet kokią literatūrą, pasakojančią apie čigonų laisvę mylinčius žmones.

Dėl aplinkinių tautybių įtakos romai skirtingos salys skiriasi vienas nuo kito, kai kurie net nemoka savo gimtosios kalbos. Istorikas ir etnografas Nikolajus Bessonovas mano, kad kiekvienam klajoklių atstovui būdingas tik vienas aiškus ženklas - „opozicija“. Tiksliau, psichologinis pasaulio padalijimas į čigonus ir nečigonus.

Pamirškite suplanuotą šiuolaikinių verslo žmonių gyvenimo būdą. Laikas pajusti visą avantiūrizmo, nerūpestingumo, aistros ir išraiškos žavesį! Ir tai padės organizuoti labai originalų, linksmą ir uždegantį dalyką čigonų vakarėlis!

Toks pasivaikščiojimas numato romantišką nuotaiką, dalyvių išsilaisvinimą ir susijungimą su gamta. Pasiruošę? Tada čia yra čigonų vakarėlio scenarijus.

1. Diena ir laikas

Be jokios abejonės, norint organizuoti linksmybes, reikia skirti visą dieną ar net dieną. Kadangi atostogų pradžia planuojama dieną, ideali diena būtų šeštadienis. Surinkimo laikas: apie 14.00 val. Daugiau ankstyvas laikas Nėra prasmės skambinti – tegul žmonės miega ir ruošiasi ramiai.

2. Kvietimas

Čia yra keletas variantų.

Kvietimus galite gaminti iš suvynioto seno popieriaus. Pasirašykite juodu rašikliu, geriausia geliu arba rašalu. Padaryti popierių labai paprasta: imk reikalinga suma A4 formato lakštus, palikite juos inde su iš anksto praskiesta kava ir cinamonu (1 valgomasis šaukštas 2 litrams vandens) 1-2 valandoms. Arba teptuku nudažykite lakštus iš abiejų pusių užpiltu tirpalu. Palikite šiltoje vietoje, kol visiškai išdžius. Senas susidėvėjęs popierius paruoštas! Susukti į siaurą ryšulėlį, surišti plonu kaspinu arba susukta virve.

Antrasis kvietimų gaminimo variantas: iš folijos iškirpkite pasagą arba pasidarykite vėduoklės formos atviruką. Tekste: akcentuokite tai, kas svarbu. Svečiai turi atvykti laiku vilkėdami atitinkamą aprangą. Jei susitikimo vieta nepažįstama, pateikite išsamią informaciją apie adresą ir kaip ten patekti. Jūs netgi galite baigti piešti paprastą žemėlapį. Susitikimo vietą pažymėkite raudonu kryžiumi: pridėkite šiek tiek skonio savo idėjai!

Kodėl gi nesuformavus kvietimo formoje ateities korta Taro: rodyk į nugaros pusė numatymas, kad svečiui lemta smagiai praleisti laiką žalioje erdvėje ar viduje prabangus namas, nurodant kur, kada, su kuo. Geriausia rinktis kortelę su saulės simbolio atvaizdu (sėkmė, laimė, klestėjimas).

3. Svečių susitikimas

Darykite tai garsiai ir linksmai. Išskėstomis rankomis galite pasakyti: „Įeik, brangusis! Kaip ilgai aš tavęs laukiau!" Moterys, sutikdamos kviestuosius, gali be ceremonijų paprašyti paauksuoti jos ranką, kad galėtų pasišildyti prie didelės šeimos laužo ir patirti tikras linksmybes, taip, tokių, kad „siela atsiskleis“! Iš anksto paprašykite svečių pasiimti keitimo ar šokoladinių monetų (prekybos centrų kasose jų gausu).

4. Aprangos kodas

Čigoniški drabužiai neturi griežtų kriterijų dėl rankovių ar sijono ilgio. Įprastas variantas: sijonas iš sunkaus audinio, kuris tempiasi palei grindis ir vyriški platūs marškiniai platėjančiomis rankovėmis. Tačiau vargu ar savo namų garderobe rasite daug tinkamų daiktų. Paprasčiausias pasirinkimas – išsinuomoti kostiumus kultūros centruose, teatruose arba užsisakyti internetu.

Jei ieškote, siuvate ir derinate patys, štai keli patarimai:

Moterys: ilgi sijonai iki grindų. Šiuolaikinė čigonė gali dėvėti trumpesnį sijoną, jei kiti įvaizdžio elementai atitinka tai, kas buvo suplanuota. Pavyzdžiui, Jennifer Lopez savo vaizdo įraše „Ain't It Funny“ buvo apsirengusi toli gražu ne tradiciniu kostiumu, tačiau viskas pasirodė labai įspūdingai!

Palaidinės, atidengiančios pečius, bet nelabai atidengianti iškirptę – čigonės drąsios, bet ne vulgarios! Plaukai žemyn. Už ausies - ryški gėlė arba spalvota juostele plaukuose. Batai: po sijonu paslėpkite patogius baleto batus arba avėkite atvirus basutes. Labiausiai beviltiški gali eiti basi, bet pirmiausia patikrinkite, ar zonoje nėra aštrių akmenų ir dužęs stiklas. Makiažas diskretiškas. Tačiau sultingi raudoni lūpų dažai yra sveikintini. Pasiimkite masyvius karoliukus, apyrankes, žiedus ir didelius auskarus su žiedais: dabar esate tikras čigonas!

Vyrai: laisvos kirpimo kelnės ir marškiniai. Galite dėvėti platų satino diržą. Geri deriniai: balti arba raudoni marškiniai, juodos kelnės, raudonas diržas. Arba ryškūs atlasiniai marškiniai ir juoda liemenė. Juoda skrybėlė ir ausų segtukai užbaigs išvaizdą.
Batai: batai arba batai. Pirmuoju atveju kelnes būtinai kiškite į aulinius, antruoju – atvirkščiai, nes kelnės turi būti laisvos, o batai – klasikiniai. Jei tarp vyrų yra vyriausiasis baronas, įsitikinkite, kad jis vienas. Arba paverskite tai pramoginiu reginiu: pagrindinis baronas bus tas, kuris išlaikys testą (pavyzdžiui, rankų lenkimą). Nugalėtasis turi nuolankiai priimti lyderį!

Dėl įspūdingos išvaizdos galite užsiklijuoti ūsus ir važiuoti į vakarėlį ant juodo žirgo. Tačiau iš anksto pagalvokite, ką toliau daryti su žirgu!

Išskirtiniai vaidmenys: Orakulas / būrėjas, lokys, arklys. Čia pasitelkite savo vaizduotę. Jei radote aukščiausios klasės meškos kostiumą natūraliai gimusiam lyderiui - gera nuotaika garantuota!

5. Vieta. Dekoras

Optimali vieta čigoniško stiliaus vakarėliui yra atvira zona. Geriau nei žalia pievelė vaizdingoje upės pakrantėje: tikra stovykla po atviru dangumi!

Dacha arba privatus namas su dideliu žemės sklypas puikiai tiks. Gamta, visi patogumai šalia, o išlaidos nedidelės.

Žinoma, tai turi būti šiltas metų laikas.

Tvora didelis plotas taip: išilgai reikiamo žemės gabalo perimetro dėkite pagaliukus iš sausų medžių, geriausia lenktus, kad būtų realiau, tarp jų ištempkite seną virvę. Ant šių virvių kabinkite spalvingus audinio atraižus ir drabužių elementus: palaidines, marškinėlius, rankšluosčius (viskas šviesu arba balta). Tai daiktai, kurie džiovinami po plovimo – tam tikras suirusios stovyklos atpažinimo ženklas atsitiktiniams praeiviams.
Pririškite spalvotus šalikus ant medinių pagaliukų. Ir apskritai spalvoti šalikai su kutais turėtų papuošti visus ir viską: kuo daugiau jų rasite, tuo geriau!

Vejos centre yra didelis gaisras. Paruoškite ketaus puodus. Viename jų išvirkite košę ar žuvies sriubą tiesiog per šventę.

Suorganizuoti 1-2 palapines. Jei įmanoma, papuoškite įėjimą kutais, monetomis, girliandomis, kad jas apšviestumėte. Pritvirtinkite atspausdintas palapinių ir stovyklaviečių nuotraukas tiesiai prie palapinių audinio. Tai turėtų būti kokybiškos, ryškios tikrų spalvingų čigonų, būrėjų, teminių filmų aktorių, menininkų nuotraukos.

Iš putplasčio ar kartono galite pasigaminti dekoratyvines palapines, vežimėlius, karučius (puiki vieta nuotraukoms!).

Padėkite nedidelį atokiame kampe sulankstomas stalas su „stebuklingu kamuoliuku“, puošnūs stiklainiai, mėgintuvėliai su džiovintomis žolelėmis ir prieskoniais. Papuoškite stalą plunksnomis ir mažais puodeliais ateities pasakojimui ant kavos tirščių! Ten pastatykite būrėją, kuri kiekvienam svečiui iš anksto paruoš įdomiausias pranašystes! Šis vaizdas gali būti tikrai originalus. Gera aktorė turėtų tapti būrėja, kuri skvarbiu žvilgsniu neišnyks iš lėkšto įvaizdžio. Arba tai bus vaikinas, apsirengęs kaip būrėjas. Pastaruoju atveju viskas yra taip pat, tik pridėkite humoristinių frazių.

Ant žemės padėkite spalvingas antklodes: tiek, kad visi svečiai galėtų laisvai braidžioti ar net atsigulti. Geras dekoro priedas bus muzikos instrumentai: tamburinai, gitaros, smuikai.

Stalas gali būti arba atskira centre užtiesta antklodė, arba tikras stalas, prie kurio pastatysite mediniai suolai(antrasis variantas varginantis ir mažiau tinkamas, jei atostogos vyksta ne privačiame kieme, o gamtoje). Bet kokiu atveju, centre šventinis stalas padėkite didžiulę lauko gėlių puokštę. Tuščią moliūgą galite iš anksto išdžiovinti (minkštimas turi būti pašalintas prieš 2-3 dienas), kuris pavirs kūrybinga gėlių vaza. Gerai, jei rasite žalvarinių ar varinių indų. Galite naudoti įprastą su auksiniais ratlankiais (bet neimkite brangių dalykų - lauko sąlygomis nereiškia per didelio tikslumo).

Paruoškite kepsninę – vasarą šašlykinė visada tinka gimtadieniui.

6. Meniu

Visus patiekalus galite paruošti iš anksto. Tačiau geriau paruošti keletą skanėstų per šventę prie laužo. Čigonai yra klajokliai, todėl ant ugnies dažnai kepa įvairią mėsą: avieną, vištieną, veršieną. Mėsą galite troškinti ketaus katile, su pipirais ir žolelėmis bei saldžiaisiais pipirais! Arba tiesiog kepsninę. Išvirkite naujas bulves su krapais, suberkite sviesto ir žaluma! Galite paruošti čigonų mėgstamą sriubą „habe“, su svogūnais, žolelėmis ir mėsos sultiniu. Atkreipkite dėmesį, kad šie žmonės mėgsta pomidorus ir aštrius prieskonius. Vietoj duonos – duonos pyragaičiai (galbūt su sezamo sėklomis) ir pyragėliai. Kad per daug nesijaudintumėte, pasitaupykite sau ir savo svečiams geležinį argumentą, kad čigonai valgo tą maistą, kuris yra populiarus šalyje, kurioje jie apsistoja! Tačiau dėmesys, žinoma, skiriamas mėsai. Delikatesas – žuvies patiekalai.

Alkoholis:žinoma, raudonasis vynas! Organizatoriaus nuožiūra galite įpilti saldžių likerių ir stipresnio kuro.

Desertui: varškės pyragas „syvyako“, su razinomis, džiovintais abrikosais, džiovintomis slyvomis ir aguonomis. Sudėkite saldainius į ryškius įvyniojimus į pintus krepšelius!

7. Muzika ir pramogos

Galite pasikviesti tikrą ansamblį, kuris valandą ar dvi jums gros tamburinais, smuiku ir dainuos čigoniškas dainas! Bet jei tu juokinga kompanijašokant ir dainuojant, daug įdomiau pačiam atlikti dainas, net jei jas lydi garso takelis.

Žinoma, pagrindinis hitas yra „Paslėpk merginą už aukštos tvoros“. Štai vaizdo įrašas, kuriame, beje, puikiai parodytas garsusis šokis – čigonė.

Galite imtis šiuolaikinių dainų, bet su tinkamas personažas: Elena Vaenga „Absentas“, Potap ir Nastya Kamenskikh „Razgulay“, „Khutoryanka“ arba lyriškesnė, sielos kupina: „Ačiū už dukrą“, „Brangioji ilga, bet tamsi naktis“, „Ir čigonės dukra“, Shaggy Kamanė. Čigonas „su išėjimu“ yra privalomas programos punktas. Nesivaržykite palaikyti spalvingų, klasikinių čigoniškų dainų ir šokių! Čigonai daug žino apie linksmybes, pakeiskite save iki galo!
Žirgas, kaip šventės atributas, gali tapti tikru akcentu. Pramogoms galite surengti pasivažinėjimą karučiu arba jodinėjimą žirgais.

Konkursas „Šok su gražuole! Du konkurentai vyrai išvardija, ką jie gali padaryti, kad gautų gražios čigonės sutikimą šokti su juo. Ji nustato, ką jai būtų įdomu įvertinti, o po 2-3 pažadų iš kiekvienos pusės ji turi nuspręsti, su kuo ji šoks. Pavyzdžiui, vyrai demonstruoja įgūdžius: per 3 sekundes išgeria taurę vyno, peršoka per laužą, susimuša su meška, atlieka čigonų šokį ir tt Atlygis – pažadėtas lėtas šokis su gražuole.

Konkursas „Kas buvo tavo, dabar yra mūsų“.Čigonai yra principingi žmonės tik savo rate. Už jos ribų jie dažnai vogdavo iš kaimo gyventojų arklius. Perdažius juos kita spalva, arklį pavyko parduoti, kartais net tikrajam šeimininkui! Jūsų užduotis – parūpinti dalyviams žirgą (medines vaikiškas supamas kėdes arba tiesiog vatmano popierių su nupieštu arkliuku). Komandai suteikiami dažai ir teptukai. Objektų transformavimas užtrunka 2 minutes. Kurio variantas yra perspektyvesnis parduoti, laimi.

Visos šventės „gudruolių“ varžybos. Viso vakarėlio metu visi stengiasi nepastebėti pavogti kuo daugiau smulkmenų. Iš anksto perspėkite, kad 21.00 val. (arba kitu laiku jūsų nuožiūra) geriausias apgavikas bus nustatytas pagal pavogtų smulkių daiktų skaičių. Svarbu! Pabrėžkite, kad brangių daiktų pasiimti negalima, nes tai gali sukelti svečių negatyvą ir nerimą.

Konkursas „Pasiūti kumelės uodegą“. Pirmųjų varžybų žirgams turi būti pritvirtinta pūkuota uodega iš siūlų arba lėlės plaukų – taip žirgą galima parduoti už daug didesnę kainą. Prie padarytos uodegos priklijuokite smiginį arba lipnią juostelę (priklausomai nuo to, kuriam arkliui teks prisegti uodegą). Sukame varžovus aplink jų ašį, sustabdome veidu į „arklį“, jie pritvirtina uodegą. Vertiname, kas buvo arčiau tikslo.

Konkursas „Fanta“. Gražuolė čigonė išmeta didžiąją dalį ilgas sijonas ant jo alkūnės lenkimo, suformuojant audinių nišą. Jis prieina prie svečių, pažiūri giliai į akis ir paprašo padėti ten, kas vertingiausia, ką turi. Tai gali būti auskaras, laikrodis, telefonas, batraištis... Kokie daiktai buvo surinkti, čigonės sugyventinė nemato. Užrištomis akimis ta pati čigonė duoda jam po vieną dalyką, klausdama, ką ši „fantazija“ turėtų daryti. Daikto savininkas privalo atlikti užduotį. Tokios užduotys galėtų būti:
parodija Elvis šoka be muzikos;
dainuokite „Antoshka, eikime kasti bulves! sunkiojo metalo stiliumi;
pasakykite jam, kodėl jis šiandien nedėvėjo apatinių;
šokti seksualų šokį su absurdišku objektu: keptuvėje, mediniu arkliuku, batu;
vaizduoti jodinėjimą naudojant pagalvę vietoj balno...

Skaitykite daugiau užduočių, skirtų užduočių, galimybių.

Be to, pramogai galite tiesiog žaisti kortomis ar kauliukais!

Pateikti laimėtojams arklys kursai: denio gražus Žaidžiu kortomis arba Taro kortos, suvenyrinė pasaga su šiltais linkėjimais, karoliukai ir ryškios skarelės.

Apibendrinant

Atminkite, kad nuotraukos reikalingos ne tik norint atnaujinti savo „avatarą“. socialiniuose tinkluose. Pripildykite savo nuotraukų albumą ryškiomis, gyvomis šeimos ir linksmų draugų nuotraukomis. Negailėkite profesionalaus fotografo. Išmaniaisiais telefonais padarytos nuotraukos yra geros tik tada, kai žiūrimos tais pačiais išmaniaisiais telefonais.

„Jūra sujaudinta“ - rusų liaudies žaidimas

Šį žaidimą galima žaisti patalpose. Pagal skaičiavimo eilėraštį vaikinai išsirenka vairuotoją, tada pasidaro kėdes (jų turėtų būti mažiau nei vaikinų) ir vairuotojui sušukus „Jūra nerimauja“ - bėga, šokinėja, apsimesdami bangomis. Vairuotojo signalui „Jūra nurimo“, jie skuba užimti savo vietas. Negavusiesiems vietos vairuotojas skiria netesybas – prašo šokti, dainuoti, paskaityti eilėraštį.

Prieš mane jūra susijaudinusi,
Banga po bangos pasiekia krantą.
Ši banga nėra labai stipri,
Ši banga stipresnė už dramblį!

„Balta lazda“ – tadžikų žaidimas

Pagal skaičiavimo eilėraštį vaikai išsirenka vairuotoją ir suskirstomi į 2 komandas.
Vaikų nepastebėtas vairuotojas paslepia „baltą pagaliuką“ (galima apvynioti pieštuką į popierių).
Prie vairuotojo ženklo visi bėga ieškoti lazdelės, o radęs lazdelę šaukia: „Taip! ir bando nunešti į iš anksto sutartą vietą, pavyzdžiui, į žemėje nupieštą apskritimą. Jam padeda jo komandos žaidėjai, o kitos komandos vaikinai bando atimti lazdą. Lazdelės negalima mesti, ją galima tik perduoti.

Lazdelė yra išgelbėjimas, mūsų žaidimas laukia!
Lazdelė yra gelbėtojas; kas jos pasiilgo, važiuokite!
Lazdelė yra gelbėtojas, galite išgirsti šurmulį ir juoką,
Lazdelė yra gelbėtojas, padėk visiems, visiems, visiems!

„Rink obuolius“ - turkmėnų žaidimas

Vienas obuolys uždedamas ant taburetės.Vaikinai pakaitomis paima kamuolį ir meta į viršų. Kol rutulys liečia žemę, reikia surinkti „derlių“ - paimti obuolį iš išmatų. Tie, kuriems pasiseka, tęsia žaidimą – padeda ant taburetės du, tris, keturis obuolius ir tt. Laimi tas, kuris sugebėjo surinkti daugiau obuolių, kol kamuolys yra ore. Vietoj obuolių galite paimti akmenukus, slyvų kauliukus ir kitus daiktus.

Atspėk, Fatimushka, kas yra močiutės krepšyje:
Lemputės? Mygtukai, ryžiai? Arba miltų?
Jei spėsi, močiutė tau duos obuolį -
Raudonas, įžūlus iš pilno krepšio!

„Lyve vaikščiotojas“ – uzbekų žaidimas

Svetainėje vaikinai nubrėžia tiesią 6–10 metrų ilgio liniją. Turite judėti juo kaip ant įtemptos virvės. Leidžiama laikyti rankas prie šonų. Pralaimėtojai yra tie vaikinai, kurie nukrypsta nuo linijos - „skriskite nuo virvės“

Ten kabo įtempta virvė,
Pirmyn, Farhadai, tu pirmas.
Tada Šarafas, tada Rashidas,
Tada Ilja, tada aš!

"Father Frost" - baltarusiškas žaidimas»

Ved: Baltas pūkas, sniego pūkas – viskas, viskas, viskas aplinkui pūkuoti!
Pūkas ant kepurių, pūkas ant kailinių, pūkas ant antakių, pūkas ant lūpų.
Kaip pakutenta, oho! Kas kutena?
Vaikai: Pūkuotukas!

Pagal skaičiavimą išrenkamas Kalėdų Senelis ir vaikai išsiskirsto po žaidimų aikštelę. Kalėdų Senelis bėga paskui juos ir bando ranka paliesti vieną iš vaikinų ir jį „užšaldyti“. » Sušalęs žmogus turi sustoti ir ištiesti rankas į šonus. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikinai yra "užšalę" (arba 3-4 pagal susitarimą). Tada pasirinkite naują Kalėdų Senelį ir pradėkite žaidimą iš naujo.

„Sargininkas“ – gruzinų žaidimas

Kiškutis skylėje miega, miega, miega, tai tiesa, zuikis serga,
Ir zuikis šuolis, zuikis pašokti, zuikis pašokti negali!
Štai medžiotojas - stomp - stomp - stomp, su šunimi - woo - woo - woo!
Staiga zuikis pabėgo, zuikis pašoko, zuikis pašoko!

Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirinktas „sargas“ artėja prie vieno iš žaidėjų. Jis tuoj pat pritūpia, o „sargas“ uždeda ranką jam ant galvos ir saugo. Kita ranka jis bando paliesti vaikinus, kurie bando paliesti sėdintįjį. Tie, kuriuos „suteršė“ sargybinis, palieka žaidimą, o tas, kuris „suterpia“ sėdintįjį, tampa nauju „sargybiniu“.

„Sulaužyk grandinę“ - kazachų žaidimas

Saugokitės, laikykitės nuošalyje, aš esu Čingisas, traktorininkas!
Ariu, akėju, varau žiedą!

Vaikai stovi vienas priešais kitą dviem eilėmis 10-15 žingsnių atstumu. Jie susijungia rankomis ir sudaro grandinę. Savo ruožtu žaidėjas bėga iš kiekvieno rango, bandydamas nutraukti „priešo“ grandinę. Tas, kuriam pasiseka, paima du vyrukus iš nutrūkusios grandinės į savo komandą, o pralaimėtojas lieka su „priešu“.

„Lenktynės“ – kirgizų žaidimas

Skrendu ant lenktyninio žirgo, jei pagriebsiu kiškį, paleisiu.
Aš šuoliuosiu paskui lapę ir plaksiu tave botagu,
Ir aš skrisiu prie vilko ir sutrypsiu jį!

Pagal skaičiavimą pasirinkite vairuotoją, kuris stovi apskritimo centre.
Plakdami rankomis vaikai šuoliuoja ratu, apsimesdami raiteliais.
Lenktynes ​​laimi tas, kuris skriedamas paima vairuotojo į rato centrą įmestą nosinę.

"Lapė ir gervės" - rusiškas žaidimas

Kreida ar pagaliuku ant žemės nupieškite „pievą“, „namą“, „lapės skylę“.
Pranešėjas pasirenka „lapę“, naudodamas skaičiavimo eilėraštį. „Lapė“ slepiasi „skylėje“. Namuose būriuojasi „gervės“. Vedėjas pradeda skaityti eilėraštį, o „Gervės“ išskrenda iš „namo“ ir neskubėdami vaikšto po „pievą“, aukštai iškėlę vieną ar kitą koją.
Vadovas pasakys žodžius: „Skrisk, skrisk, skrisk!“ - ir gervės skris namo, plačiai išskleidusios rankas ir sparnus. O „lapė“ iššoks iš „skylės“ ir seks juos! Jei pagauna vieną, su juo keičiasi vietomis. Jei jo nepagaus, tegul vėl važiuoja.

Skruzdėlės žole vaikšto gervė
Ir jis dainuoja dainą apie skruzdėlę:
„O, skruzdžių žolė, stora ir gera!
Gervelė neskubėdamas eina namo.
Gervė, gervė, lapė pakeliui!
Skrisk namo, gervelė, skrisk, skrisk, skrisk!

„Šok per griovį“ - azerbaidžaniečių žaidimas

Vedas: Jei norite būti vikrus,
Jei nori būti stiprus,
Jei nori būti sveikas,
Peršok griovį su mumis!
Svetainėje pusės metro atstumu viena nuo kitos kreida nubrėžtos dvi lygiagrečios linijos - tai yra „griovys“. Pagal skaičiavimą vaikai suskirstomi į dvi komandas, kurios išsirikiuoja abiejose „griovio“ pusėse penkių žingsnių atstumu nuo jo. Vaikinai vienas po kito, užsimerkę, prieina prie griovio ir šoka. Kiekvienos komandos žaidėjai padeda savo bendražygiams šaukdami: „Šok!“, „Nešok!“ Laimi komanda, kuri turi daugiausiai vaikinų, galinčių peršokti griovį neužlipusi ant linijos.

„Žemė, vanduo, ugnis, oras“ - armėnų žaidimas

Vedos: pakeliui į Jerevano ežerą Sevano purslai,
Žuvis išplaukė į krantą, paklausėme: „Kaip sekasi?
Žuvis paėmė vandenį į burną ir mums nieko nesakė,
Ji apsisuko ir išėjo...
Vedame savo karavaną pro Sevano ežerą
Į didingą Jerevano miestą prie Hrazdano upės.
Vaikinai stovi ratu, o lyderis yra viduryje. Jis meta kamuolį vienam iš vaikų, tardamas vieną iš keturių žodžių: „Žemė“, „Vanduo“, „Ugnis“, „Oras“. Jei vairuotojas pasakė „Žemė“, tada tas, kuris pagavo kamuolį, turi pavadinti kokį nors naminį ar laukinį gyvūną, prie žodžio „Vanduo“ - vaikai atsako žuvies pavadinimu, į žodį „Oras“ - paukštis. Išgirdę žodį „Ugnis“, kiekvienas turėtų greitai kelis kartus apsisukti, mojuoti rankomis.

„Pilka katė“ – ukrainietiškas žaidimas

Pagal skaičiavimo eilę vaikinai renkasi „katę“, likusieji – „peles“. „Pelės“ stovi už „katės“ kolonoje.
Stulpelis juda svetainėje. Pokalbis vyksta tarp „katės“ ir „pelės“:
Katė: Ar šieno kupetoje yra pelių?
Pelės: Taip!!
Katė: Ar bijai katės?
Pelės: Ne!
Katė: Ir aš, Kotofey, išvarysiu visas peles!
„Pelės“ išsklaido, „katė“ jas gaudo, o kas jas sugauna, tampa „kate“.

Katė klaidžioja po žolę, ant rankovės nešioja sapną.
Kai pamatysi šį sapną, išeik, Pelytė!

„Paukščiai“ – estiškas žaidimas

Vaikai pagal skaičiavimo eilėraštį renkasi „Valdovę“ ir „Vanagelį“, o likusieji – „paukščiukus“.
Šeimininkė, paslapčia nuo vanago, kiekvienam paukščiui duoda vardą: „Tu – gegutė“, „Tu – kregždė“ ir pan.
Skrenda vanagas.
Šeimininkė: Kodėl atėjai?
Vanagas: Dėl paukščio!
Šeimininkė: Už ką?
Vanagas šaukia, pavyzdžiui, „Gegutė“. „Gegutė“ baigiasi, „vanagas“ pagauna. Jei paukščio, vardu vanagas, nėra, savininkas vanagą išvaro. Žaidimas tęsiasi tol, kol vanagas sugauna visus paukščius.

„Kregžde, kregžde, kas ten atsitiko?
„Mergaitė Morta pasiklydo miške!
Geri paukščiai skuba jos gelbėti -
Tapo šokėjos, sparnuočiai, buliai ir zylės.

„Meška miške“ - rusiškas žaidimas

Vaikai pasirenka „meškiuką“, naudodamiesi skaičiavimo eilute. Meška eina į savo „miško namus“ (į iš anksto sutartą vietą), o vaikai jį erzina dainuodami dainelę. Meška pradeda gaudyti vaikus. Kurį pagaus, tas taps meška.

Miške iš meškos imu grybus, šafraninius pieno kepures,
Bet lokys tyli, nerūksta ir nemurkia!
Paimsiu medaus nuo meškos miške...
-Rrrrr!... Ir aš pabėgsiu!

"Kas yra keistas?" - Baškirų žaidimas

Plakdami rankomis, dainuodami dainelę ir šokdami vaikai veda apvalų šokį.
Apvalaus šokio viduje brėžiamas trikampis, kurio kraštinės yra 3-5 žingsniai, o kiekvienoje viršūnėje yra apskritimas.
Trys vaikinai stovi apskritimais, o ketvirtasis yra „papildomas“ trikampio centre. Iš ratų vaikinai subėga į apvalų šokį. Tie, prieš kuriuos jie stovi, turi greitai įveikti tuščią ratą, kol jį neužfiksuoja „papildomas“. Kas vėluoja, tas „perteklinis“.

Kas yra po mūsų kojomis, po geležiniais stulpais?
Tai nafta netoli Išimėjaus, mes einame juo!
Yamilya, Kamilya, Bibinur ir Fazilya,
Ir Bayram, ir Buranbay, skriskite į Išimbėjų!

„Kamuolis“ – kareliškas žaidimas

Vaikai suskirstyti į 2 komandas. Vienos komandos žaidėjai aikštelėje nupiešia sau „tvirtovę“ - kvadratą, kurio kraštinės yra 5 laipteliai. Kitos komandos žaidėjai – aikštėje. Jie artėja prie tvirtovės ne arčiau kaip 5 laipteliai. Vienas iš puolėjų rankose laiko kamuolį. Jis meta jį į tvirtovės gynėjus. Tas, kuriam nukentėjo, paima kamuolį ir meta į puolėjus, kurie savo ruožtu vėl meta kamuolį į tvirtovės gynėjus. Kiekvienas, kuris praleidžia, išeina iš žaidimo.

Ėjau namo iš Vania San ir nieko nesutikau,
Aš ėjau namo iš Sanya Vanya ir sutikau Vanya Nobody.
Ir jis paklausė Nieko: „Kas tu esi?“ - „Niekas!
"Kur tu esi?" - "Niekur!"
"Iš kur tu esi?" - "Iš niekur!"
"Kur tu eini?" - "Niekur!"
– Ar tu mano priešas? - "Niekada!"

„Tinklas“ – komių žaidimas

Vaikai pasirenka „Žuvis“. Jai ant galvos uždedamas ryškus šalikas arba gėlių vainikas ir dedamas į apvalaus šokio, vaizduojančio velką, centrą. 15-20 žingsnių atstumu nuo apvalaus šokio sumontuoti 4 juostelėmis dekoruoti kuolai. Žuvis, pramušusi tinklą (po vaikinų rankomis), nubėga prie vieno iš kotų. Jei jos nepasivija, ji lieka žuvimi, jei pasiveja, ji grįžta į apvalų šokį, o tas, kuris ją pasivijo, tampa žuvimi.

Sniegas ryte yra mėlynesnis nei dangus
Aplink viskas mėlyna nuo sniego.
Kūgis, stulpas, trys asilai,
Patrinkite man skruostus, iš nosies bėga garai.
Važiuoju, einu, važiuosiu elniais į Syktyvkarą!

"Kur yra nosinė?" - Mari žaidimas

Vaikinai sustoja ratu ir perduoda vienas už kito šaliką. Vairuotojas, pasirinktas pagal skaičiavimą, eina rato viduryje ir bando atspėti, kas turi skarelę. Tas, pas kurį rado šaliką, tampa vairuotoju.

Gegutės miške dainuoja dainas:
„Gegutė, gegutėm, gegutėm!
Didelės nosies snukiai deklamuoja rimus:
„Aš esu žioplys! Tu esi durnas! Mes esame žiopliai! Jūs esate žiopliai!
Ir tik juodaodžiai, ir tik baltieji
Miško proskynoje jie žaidžia tylos žaidimą!

„Camel and Baby Camel“ - buriatų žaidimas

Ei, vaikinai, stovėkite ratu!
Atty-batty, burundukai!
Kas nešoka, išeik
Skaičiuokite varnas visam šuoliui!

Vaikinai pasirenka „kupranugarį“ ir „kupranugarį“, o tada sustoja ratu ir susikiša rankomis. Kupranugaris bando sugauti kupranugario jauniklį, tačiau jis išsisukinėja, bėgdamas ratu arba už rato. Vaikinai padeda kupranugariui: jei jis yra rate, kupranugario neįsileidžia, tačiau jei kupranugariui pavyksta nulaužti grandinę, kupranugaris iš karto paleidžiamas iš rato.

„Ieškokite ir rasite“ - Dagestano žaidimas

Vaikai pasirenka vairuotoją ir užriša jam akis. Tada jie kažką paslepia, pavyzdžiui, skrybėlę, ir pradeda dainuoti bei šokti. Vairuotojas ieško kepurės. Jam priėjus, vaikinai dainuoja garsiau ir ploja rankomis, o jam nutolus – tyliau.

Kaime yra vaikų darželis,
Muradas nuėjo į šį sodą.
Jis buvo žemesnis už visus vaikinus
Ai, ei, visi vaikinai!
Vynuogės augo ant kalvos,
Česnakai augo ir Muradas augo.
Jis tapo aukštesnis už visus vaikinus,
Ei, ei, ei, visi vaikinai!
Ir dabar jam per maža,
Jie sako, kad Makhachkala!

Žaidimas „Žąsys“ – Kabardino – Balkaras

Vaikai pasirenka „lapę“ ir „piemenį“. Likusieji yra „žąsys“. Lapė vejasi žąsis ir jas gaudo, o piemuo bando lapę sustabdyti. Jei piemeniui pavyksta pagriebti žąsį už sparno anksčiau nei lapė, žąsis išgelbėta. Jie žaidžia tol, kol lapė sugauna visas žąsis.

Ganau žąsis miške, išgelbėsiu žąsis nuo lapės!
-Žąsys, žąsys! - Cha-ha-ha! -Tai yra tiesa? -Taip taip taip!
- Kas tave girdi? - Kabarda!

"Kiškis" - Kalmyk žaidimas

Vaikinai susėda aplink lyderį, pasirinktą pagal skaičiavimo eilę. Vairuotojas dūzgia, šoka, gestais rodo, kaip kiškis šokinėja, atsisėda ant užpakalinių kojų, prausiasi ir pan. Vaikinai jį mėgdžioja. Kas geriausiai imituoja, tampa vairuotoju.

Zuik, zuik, ar tu šuoliuoji nuo Elistos?
Ar šuoliavote į Bašantą, suvalgėte kopūstą ir nuėjote į krūmus?
tu esi ar ne?

„Kamuolis duobėje“ - Mordovijos žaidimas

Kiekvienas žaidėjas iškasa duobę. Jie turi būti išdėstyti vienoje eilutėje 1-2 žingsnių atstumu. Skaičiuojant pasirinktas vairuotojas nutolsta nuo duobių 3-4 žingsnius ir ridena kamuolį, bandydamas patekti į vieną iš duobučių. Žaidimo dalyvis, į kurio duobutę patenka kamuolys, turi jį sugriebti ir mesti į vieną iš žaidėjų. Jei pataiko, tas, kuriam atsitrenkia, tampa vairuotoju, o jei nepataiko – važiuoja vairuoti.

Ant kelio, kur yra užtvanka. Mačiau stebuklą Yudo.
„Stebuklas Yudo, iš kur tu? Iš po sniego ar iš dangaus?
Miracle Yudo atsisuko, stebuklas Yudo nusišypsojo,
Ir stebuklas Yudo pasakė: „Enzy-brenzy, aš esu iš Penzos!

„Gervė“ – osetinų žaidimas

Vaikai pasirenka vairuotoją ir „vilką“. Likusieji yra "kranai" ir stovi kolonoje po vieną. Kiekvienas uždeda rankas ant priekyje esančio asmens diržo. Vadovas stovi priešais koloną ir stengiasi visada būti veidu į vilką. Gervės, nedraskydamos kolonų, slepiasi už jos. Vilkas gali patraukti bet kurį gervę, išskyrus tą, kuri ją veda. Jie žaidžia tol, kol vilkas pagriebs gervę. Po to išrenkamas naujas vadas ir vilkas.

Kaip gieda gervės?
-Gli, gli, gli!
- Kas juos gąsdina?
-Vilkas kalnuose!
-Kas vilką išvarys?
-Aš! Tu! Jis!

"Pegs" - totorių žaidimas

Vaikai pasirenka vairuotoją. Svetainėje nubrėžę 15 laiptelių skersmens apskritimą, jie suskirstomi į poras ir sustoja ratu. Vienas žaidėjas stovi apskritimo viduje, nukreiptas į centrą, o kitas už jo už apskritimo ribų. Vairuotojas iš apskritimo centro turėtų prieiti prie vieno iš už rato stovinčių vaikinų ir pasakyti: „Elchi-belchi, parduok kaištį! Po to vairuotojas bėga viena kryptimi, o žaidėjas, į kurį jis kreipėsi, – kita. Šio žaidėjo partneris žengia žingsnį atgal už rato ribų, o tas, kuris atbėga pirmas, atsistoja priešais jį, rato viduje. Vėluojantis vairuoja.

Elchi-balchi, mums pasakė, kad autobusų stotyje
Už dryžuotos tvoros, prie spaudos kiosko,
Kur yra užrašas „Vaistinė“, o už jo „Biblioteka“,
Ir už seno naujas namas, kultūros parkas, autodromas...
Taigi apie ką mes kalbėjome? Elchi-belchi, mes pamiršome!

„Surask karoliukus“ - Tuvan žaidimas

Vaikai pasirenka lyderį ir spėliotoją. Likę vaikinai stovi iš eilės, sukiša delnus į „valtelę“ ir ištiesia į priekį. Lyderis užima tokią pat pozą, rankose paslėpdamas karoliukus ar kokį kitą daiktą – akmenuką, virvę, sagą. Jis eina aplink vaikinus, apsimesdamas, kad įdėjo šį daiktą kiekvienam į rankas. O spėliotojas bando atspėti: kam jis tai davė? Jei atspėja teisingai, jis sugalvoja fantomą, kad vadovas galėtų, pavyzdžiui, nubėgti į tam tikrą vietą, pašokti ar dar ką nors. Jei jis klysta, pranešėjas sugalvoja atspėti atlygį. Tada jie pasirenka naują vedėją ir spėją.

A B C D E F F - rupūžė joja ant ežio,
Z I K L M N O, zuik, žiūrėk pro mano langą!
P R S T U F X, gaidys turi plunksnų,
Ts Ch Sh Shch E Yu Ya, o lydeka turi žvynus!

„Burners“ – udmurtų žaidimas

Vaikai stovi kolonoje po du, o vairuotojas yra priešais juos. Vairuotojas rankoje turi nosinę. Taigi jis jį pakėlė ir iškart paskutinėje poroje stovėję vaikinai puolė prie jo. Tas, kuris pribėga pirmas, paima nosinę. Dabar jis yra vairuotojas, o ankstesnis vairuotojas yra suporuotas su savo draugu prieš kitus vaikus. Tada kita pora bėga pagal signalą.

Lietus, eik, saulė, važiuok,
Kad rokeris kabėtų virš žemės:
Vienas galas virš Chepts upės,
O kitas galas yra virš mano verandos!

„Gyvatė“ - Čečėnijos-Ingušijos tautų žaidimas

Vaikinai susikimba už rankų ir, dainuodami dainą, melodijos ritmu juda kaip gyvatė. Priekyje einantis žmogus bando netikėtai pasisukti ir paslysti po ranka kokiai nors porai – „užveržkite mazgą“. Kiekvienas, įkliuvęs į mazgą, turi atsisėsti ir apsisukti taip, kad tęstų kelią nepaleisdamas rankų. Vaikinai, kurie atskiria rankas, pašalinami iš apvalaus šokio.

Kadaise gyveno Žildažilas, draugavo su Byldažiliu.
Kažkada be Byldažilio tikrai nebūčiau gyvenęs nė dienos.
Bet Žildabylas išėjo ir Žildabylui nerašo.
Ar Žildabilis tikrai pamiršo?

„Saulė ir mėnuo - čiuvašo žaidimas

Vaikinai išsirenka du lyderius. Jie slapta nuo kitų susitaria, kuris iš jų bus „saulė“, o kuris „mėnuo“. „Kas jūs tokie?“ – klausia lyderiai žaidėjų. Turite atsakyti tyliai, kad niekas, išskyrus vadovus, negirdėtų. Taip formuojamos 2 komandos. Po to ant žemės nubrėžiama linija. Vadovai stovi vienas priešais kitą ir susikimba rankomis. Vaikinai iš savo komandų išsirikiuoja už jų, rankas ant priekyje esančio žmogaus juosmens. Jie padeda savo lyderiams, kurie bando pertraukti vienas kitą.

Naujas miestas, senas miestas, šlovingas Čeboksarų miestas!
Čeboksare bulvaruose plepa žvirbliai:
Čiki-viki, čiki-briki, čiv, čiv, čivi-čivi!

„Sakalas ir antis“ – jakutų žaidimas

Svetainėje nubrėžti du apskritimai - du „ežerai“. Tarp jų yra 5-10 žingsnių atstumas. Pagal skaičiavimą, jie pasirenka „vanagą“, o likusios yra „laukinės antys“ - žalsvai mėlynės, smėlinės ir skilvelės. Viename ežere plaukioja zylės ir antys, kitame – pintailiai. Tada antys keičiasi vietomis: snygliukai skrenda į ežerą prie skilčių, skilčiai – į smėlynus, o jos, savo ruožtu, nuskrenda prie kryklių. Šiuo metu „sausumoje“ (tarp dviejų ežerų) esantis vanagas gaudo antis. Sugautos antys pašalinamos iš žaidimo. Ežere ančių gaudyti negalima.

Ant tvenkinio plaukioja antys paukščiai:
Galva vandenyje, bet uodega matosi.
Tu, nardyk, neryk, nepaskęsk,
Pasinerkite čia ir išeikite ten!
Tu, Teal, rašinėji su sparnu!
O tu, Pintail, visus aplenki!