Permainan untuk sebuah syarikat kecil. Pertandingan dan permainan lucu untuk parti hari jadi untuk syarikat dewasa

Kertas dinding

Seronok dapat berkumpul dengan kawan-kawan dan bermain pelbagai permainan di rumah atau di luar, berehat dari rutin kerja yang sibuk! Lagipun, permainan wujud bukan sahaja untuk kanak-kanak, tetapi juga untuk orang dewasa: permainan lucu, permainan prank, permainan meja, permainan luar. Orang dari sebarang umur boleh mengambil bahagian dalam permainan: dewasa, remaja dan kanak-kanak. Permainan boleh berbeza: menarik, mendidik, romantis, tenang atau aktif. Permainan membantu anda berehat, melupakan rasa malu dan malu; memberi peluang untuk mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik; Mereka memberikan ketawa, senyuman bersama dengan kenangan berwarna-warni dan pengalaman hidup yang kekal bersama kami sepanjang hayat. Jadi anda boleh berseronok hujung minggu ini! Jangan lupa tentang permainan yang menarik, mereka membawa kegembiraan dan keseronokan dalam hidup kita. Kami telah mengumpulkan koleksi permainan untuk sebarang majlis khas untuk anda! Ambil kesempatan daripadanya dan bawa lebih banyak emosi positif ke dalam hidup anda dan orang di sekeliling anda!

Bersentuhan dengan

Pertandingan yang lucu, aktif dan menarik dalam alam semula jadi untuk syarikat yang menyeronokkan

hidup udara segar Anda boleh menghabiskan percutian yang tidak dapat dilupakan. Lagipun, semua orang mahu hari jadi mereka mempesona, bising dan tidak dapat dilupakan.


Pertandingan luar untuk kanak-kanak


Pertandingan untuk parti dan kenduri

Permainan meja menjadikan perhimpunan yang membosankan menarik, menyeronokkan dan lazat pada masa yang sama. Dan tidak akan ada satu muka sedih pun pada hari raya! Idea pertandingan lucu Untuk syarikat yang menyeronokkan yang meraikan percutiannya di meja makan.

Pertandingan untuk kanak-kanak

  1. Permainan kanak-kanak membantu kanak-kanak berseronok, mengenali semua orang dan berkawan. Adakah mungkin untuk menghasilkan beberapa jenis hiburan? untuk bayi yang baru berumur setahun? Ternyata ia mungkin! Dan berikut adalah sebahagian daripada mereka:
  2. Pertandingan seterusnya untuk kanak-kanak yang lebih tua - 5-6 tahun

    Kanak-kanak yang agak matang pada usia ini sudah mahu menjadi peserta aktif, dan bukan pemerhati pasif. Adalah lebih baik untuk mengadakan pertandingan yang tidak berbahaya tanpa pemenang, supaya tidak ada air mata.

Sebarang acara yang diadakan di rumah mesti termasuk pertandingan untuk sebuah syarikat kecil. Mereka akan membantu anda menikmati masa yang menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan, serta mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik. Tetapi lebih baik memilihnya terlebih dahulu untuk mengambil kira komposisi syarikat dan keutamaan setiap orang. Nasib baik, pilihan permainan dan pertandingan untuk syarikat kecil agak besar, jadi ini tidak akan menjadi masalah.

"Kenapa awak ada di sini?"

Pada awal acara anda boleh mengendalikan pertandingan yang menarik, yang tidak memerlukan prop khas. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan beberapa helai kertas di mana jawapan kepada soalan yang paling sukar akan ditulis. soalan utama tentang sebab seseorang menghadiri cuti ini. Mereka boleh sangat berbeza:

  • makan secara percuma;
  • Saya takut bersendirian di rumah;
  • tiada tempat tinggal";
  • pemilik rumah itu berhutang banyak dengan saya.

Kesemua kepingan kertas ini diletakkan di dalam beg kecil. Setiap tetamu perlu mengeluarkan salah seorang daripada mereka dan menyuarakan dengan kuat apa yang tertulis. Walaupun tiada pemenang di sini, permainan ini pasti dapat menaikkan semangat anda.

Pertandingan Tahun Baru untuk sebuah syarikat kecil, dibuat seperti ini, pasti akan menggembirakan para peserta. Terima kasih kepada mereka, anda boleh menggembirakan semua orang pada mulanya, supaya permainan selanjutnya berlangsung dalam persekitaran yang baik.

"Picasso"

Pertandingan menarik untuk sebuah syarikat kecil telah dicipta beberapa dekad yang lalu, kerana hanya mengadakan perbualan tidak selalu menarik, tetapi anda ingin berseronok. Satu pilihan yang menyeronokkan ialah permainan yang dipanggil Picasso. Anda perlu bermain dalam keadaan yang tidak sepenuhnya tenang, tanpa meninggalkan meja. Untuk bermain permainan, anda perlu menyediakan beberapa imej yang sama dengan butiran yang belum selesai terlebih dahulu.

Tugas tetamu ialah mereka perlu menyiapkan lukisan seperti yang mereka mahu. Nampaknya ia tidak boleh menjadi lebih mudah, tetapi terdapat sedikit tangkapan dalam permainan ini - anda perlu mengisi butiran yang hilang dengan tangan yang paling sedikit digunakan oleh orang itu (untuk tangan kanan - kiri, untuk kiri -pemegang - kanan). Pemenang masuk dalam kes ini ditentukan oleh undi popular.

"Wartawan"

Persaingan untuk syarikat kecil di rumah seharusnya membantu orang ramai mengenali satu sama lain dengan lebih baik. Salah satunya ialah "Wartawan," yang mana anda perlu terlebih dahulu menyediakan sekotak kertas dengan pelbagai soalan tertulis di atasnya.

Tugas peserta adalah mudah - mereka mengedarkan kotak, setiap tetamu mengeluarkan satu soalan dan memberikan jawapan yang paling jujur ​​kepadanya. Perkara yang paling penting ialah jangan menulis soalan yang terlalu berterus terang, supaya peserta tidak berasa tidak selesa. Anda boleh bertanya tentang kejadian lucu dari kehidupan, keinginan Tahun Baru, mempunyai haiwan peliharaan, percutian yang tidak berjaya, dan sebagainya.

Selepas semua tetamu menjawab, anda perlu memilih pemenang. Ini dilakukan dengan mengundi. Setiap pemain perlu menunjukkan cerita yang paling dia suka (kecuali ceritanya sendiri). Oleh itu, sesiapa yang mempunyai undi terbanyak menang.

"Penerbangan kad"

Pertandingan yang menyeronokkan untuk syarikat dewasa kecil boleh dikatakan tidak berbeza dengan permainan kanak-kanak. Pilihan hiburan yang agak menarik dan menarik ialah "Penerbangan Kad". Untuk itu anda perlu mengambil biasa bermain kad dan beberapa jenis bekas untuk kertas (bakul, topi, kotak).

Pemain perlu bergerak beberapa meter dari tangki dan membuat garisan di sana - ini akan menjadi permulaan. Setiap peserta diberikan tepat 5 kad, nama yang ditulis oleh penyampai. Kemudian orang ramai berdiri di belakang garisan yang dilukis dan, tanpa melintasinya, cuba buang semua kad mereka ke dalam kotak/topi/bakul.

Pertama, anda perlu menjalankan pusingan latihan supaya peserta menguji kekuatan mereka. Jika pemain tidak mengekalkan keseimbangan dan mengambil langkah melepasi garisan, balingannya tidak akan dikira. Pemenangnya ialah orang yang dapat melontar kad terbanyak. Jika terdapat beberapa pemenang (menjaringkan jumlah mata yang sama), maka satu lagi pusingan diadakan di antara mereka.

"Permainan Payung"

KEPADA pertandingan terbaik Untuk sebuah syarikat kecil, ia bernilai memasukkan permainan yang direka untuk dua pemain sahaja. Untuk itu anda perlu menyimpan persediaan berikut:

  • sepasang kayu;
  • dua gelas;
  • pita lebar.

Anda perlu melampirkan gelas pada satu hujung kayu dengan pita dan isi dengan air. Kemudian dua peserta berdiri bertentangan antara satu sama lain, ambil hujung kayu yang bertentangan dan letakkan tangan mereka di belakang mereka. Seorang lawan menanyakan soalan kedua, yang dia menjawab dan mengambil tiga langkah ke hadapan, dan kemudian nombor yang sama kembali, cuba untuk tidak menumpahkan air. Secara keseluruhan, setiap peserta mesti bertanya tiga soalan. Selepas ini, permainan tamat dan pemenang ditentukan oleh jumlah air yang tinggal di dalam gelas.

"Jam Jars"

Pertandingan yang menyeronokkan untuk kumpulan kecil termasuk permainan ketangkasan dan ujian kesabaran. Untuk hiburan ini, anda perlu mengambil 6 bola tenis dan balang jem. Hanya dua pemain yang mengambil bahagian di dalamnya.

Pertandingan ini diadakan seperti berikut:

  1. Bekas kaca diletakkan di atas lantai berdekatan antara satu sama lain.
  2. Setiap pemain diberi tiga biji bola.
  3. Peserta bergerak sejauh tiga meter dari tin dan bergilir-gilir membaling bola ke arahnya.

Dalam kes ini, hanya boleh ada satu bola dalam satu balang. Pada pandangan pertama, segala-galanya kelihatan sangat mudah, tetapi jangan lupa bahawa bola sedemikian agak melenting, jadi tidak mungkin anda akan dapat membuangnya tanpa tumpuan dan perhatian tertentu. Pemenang, sudah tentu, adalah orang yang boleh menghantar bola paling banyak ke dalam bekas.

"Kumpul artikel"

Pertandingan Tahun Baru untuk sebuah syarikat kecil sangat menarik, kerana permulaan tahun harus diingati untuk masa yang lama. Dalam permainan yang dipanggil "Kumpul Artikel" anda perlu mencari artikel lucu dari Internet, mencetaknya dalam beberapa salinan (bergantung kepada bilangan pemain) dan menyediakan bilangan sampul surat biasa yang sama.

Penyampai perlu memotong setiap helaian kepada beberapa jalur (baris demi baris) dan lipat ke dalam sampul surat. Mereka kemudiannya diedarkan kepada pemain, yang mesti mengumpul teks secepat mungkin. Pemenang adalah orang yang paling cepat meletakkan jalur dalam susunan yang betul.

"saya"

Senarai pertandingan untuk syarikat kecil harus termasuk permainan hebat yang setiap orang tahu. Baginya, semua pemain duduk dalam bulatan dan bergilir-gilir berkata "Saya". Jika seseorang ketawa, penyampai datang dengan perkataan tambahan untuknya, yang perlu diucapkan oleh orang itu selepas "Saya". Peserta yang tidak dapat mengingati atau menyebut frasa mereka tanpa ketawa akan beransur-ansur keluar dari permainan. Siapa yang kekal dialah yang menang.

"Makan tengahari buta"

Semua orang, tanpa pengecualian, suka pertandingan untuk kumpulan kecil di meja, kerana untuk menghiburkan diri anda, anda tidak perlu meninggalkan meja sama sekali. Pada mana-mana cuti anda boleh mengadakan "Makan Tengahari Buta". Untuk permainan ini anda perlu membawa penutup mata untuk semua peserta.

Pemain duduk seperti biasa meja perayaan dengan pelbagai hidangan, tetapi tanpa kutleri (satu-satunya perkara yang boleh diletakkan di tengah meja ialah lidi). Penyampai menutup mata mereka semua dan memberikan arahan "mula". Selepas itu, peserta perlu memberi makan kepada diri sendiri dan jiran mereka dengan apa cara sekalipun. Pemenang adalah pemain yang kekal bersih daripada yang lain.

"Blow Me Off"

Pertandingan dua pemain sangat bagus untuk orang dewasa dan kanak-kanak. Untuk perlumbaan anda perlu mengambil beberapa pipet, bilangan bulu yang sama dan bulatan kertas tisu dengan diameter 2-2.5 cm Alatan terakhir perlu digulung menjadi kon.

Setiap peserta diberikan pen dan pipet. Tugasnya adalah untuk mendorong pen anda pada jarak tertentu menggunakan hanya udara yang datang dari pipet. Pada masa yang sama, dilarang melambaikan tangan dan meniup untuk mencapai matlamat dengan lebih cepat. Sudah tentu, peserta terpantas menang.

"Ketangkasan pada kaki anda"

Satu lagi permainan untuk beberapa peserta membantu menguji koordinasi dan ketahanan. Untuk itu anda perlu menyimpan kapur dan beberapa tali. Menggunakan prop ini, anda perlu melukis dan membetulkan bulatan, yang diameternya harus memuatkan dua kaki pemain. Kedua-dua peserta berdiri di atas kaki kanan mereka, menjaga keseimbangan mereka, dan dengan kiri mereka mereka cuba untuk menolak lawan mereka di luar sempadan bulatannya. Yang rugi ialah orang yang menyentuh tanah dengan kaki kirinya atau melampaui batasnya.

"Menulis dalam Perjalanan"

Pertandingan ini boleh diadakan di mana-mana syarikat. Untuk ini, setiap peserta perlu diberikan satu helaian kertas dan pen atau pensel. Selepas ini, pemain perlu berbaris dalam satu baris dan, dalam kedudukan berdiri, tulis frasa yang ditanya oleh penyampai kepada mereka. Orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat dan lebih cantik menang.

"Bebaskan kawan anda"

Senarai itu berakhir dengan permainan yang disyorkan untuk kanak-kanak berumur lebih 12 tahun. Ia boleh dimainkan di rumah dan semasa berkelah atau di tempat lain. Perkara yang paling penting ialah lebih daripada dua orang mengambil bahagian di dalamnya. Peralatan yang diperlukan: penutup mata, tali.

Anda perlu duduk satu orang di atas kerusi dan mengikat tangan dan kakinya. Peserta kedua akan bertindak sebagai pengawal keselamatan yang duduk di sebelahnya dengan mata tertutup. Selebihnya orang berada pada jarak beberapa meter dari mereka. Pada satu ketika, mereka mesti secara senyap-senyap mendekati peserta yang terikat dan melepaskannya. Pada masa yang sama, pengawal mesti menentukan dengan telinga siapa yang menghampiri dan menghalang pelepasan. Orang yang berjaya melepaskan "rakannya" mengambil tempat pemain yang ditutup matanya dalam permainan seterusnya, dan orang yang disentuh pengawal itu disingkirkan.

Di pesta korporat, belia dan mesra, di mana penonton dewasa telah berkumpul, bersedia untuk berseronok dan sedikit bercumbu dan bermain-main, pertandingan dan permainan adalah agak sesuai, di mana anda boleh "bergurau", memeluk dan juga mencium antara satu sama lain, tunjukkan simpati dan kasih sayang kepada rakan dan teman wanita atau rakan sekerja .

Pertandingan dan permainan untuk syarikat rapat, yang dikumpulkan dalam koleksi ini sesuai untuk mereka yang membosankan bermain pertandingan kanak-kanak sahaja, dan "bermain" terlalu banyak.

1. Permainan untuk syarikat rapat "Berlutut dengan siapa?"

Untuk pertandingan ini, kerusi diletakkan dalam bulatan - kurang satu daripada bilangan peserta. Orang "tambahan" ditutup matanya, dia ditutup matanya, dan selebihnya duduk di atas kerusi. Diiringi dengan muzik ceria, "tambahan" mula berjalan dalam bulatan, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, dia dengan cepat duduk di pusingan terdekat. Orang yang dia duduki tidak boleh menyerahkan dirinya, kerana tugas orang yang telanjang adalah untuk meneka di pangkuan siapa dia mendapati dirinya. Jika dia meneka dengan betul, maka orang yang telah "declassified" adalah orang yang mendapatnya. Kalau silap teka, dia terus score.

Anda boleh mempermudahkan sedikit peraturan dan membenarkan orang yang ditutup matanya untuk bertanya tiga soalan utama, yang, tentu saja, akan dijawab oleh penyampai yang dilantik khas. Jenis soalan berikut dibenarkan: “Lelaki atau perempuan?”, “Lebih tiga puluh?”, “Berambut perang?” dan sebagainya.

2. Pertandingan yang menyeronokkan "Berapa banyak mata biasa yang anda ada?"

Dua atau tiga pasangan dipanggil untuk bermain. Dari topi mereka menarik kepingan kertas di mana bahagian badan yang berlainan ditulis. Lelaki itu menarik diri terlebih dahulu. Sebagai contoh, "telinga"nya terkeluar, dan dia memegang bahagian badan pasangannya ini dengan satu tangan. Kemudian wanita itu menarik dari topi, dia mendapat "punggung", dan dia, tanpa teragak-agak, mengambil punggung pasangannya dengan tangannya. Kemudian mereka mengeluarkan sekeping kertas sekali lagi dan menyentuhnya dengan bahagian "baru" badan, sementara melepaskan yang sebelumnya adalah dilarang.

Sekiranya pose itu mencapai konfigurasi yang luar biasa, pasangan itu boleh ditawarkan kerusi, sofa atau kerusi berlengan - biarkan mereka terus dalam keadaan baring. Apabila mereka tidak lagi boleh mengeluarkan kepingan kertas secara peribadi, mereka boleh dibantu. Lelaki dan wanita yang mempunyai lebih banyak titik hubungan menang.

3. Bertanding dengan helah "Saiz penting!"

Semua lelaki yang hadir boleh mengambil bahagian dalam pertandingan yang menyeronokkan ini. Jika anda mengadakannya pada percutian lelaki, maka ia boleh menjadi petunjuk kepada

Peringkat pertama. Satu pertandingan diumumkan untuk pujian terpanjang kepada wanita yang hadir.

Fasa kedua. Untuk tipu muslihat, penyampai harus keluar dengan sentimeter tukang jahit dan mengumumkan pertandingan untuk kelebihan terbesar ... kemudian mengajak lelaki untuk tersenyum dan mengukur panjang setiap senyuman.

Peringkat ketiga. Siapa yang bersedia untuk melakukan apa untuk menang? Dengan iringan muzik erotik, cadangkan menanggalkan beberapa item pakaian, yang kemudian anda susun dalam satu baris dan ukur panjangnya.

Berdasarkan keputusan, anugerahkan kemenangan dan agihkan pingat atau diploma dengan berbeza pencalonan komik: "yang paling tersenyum", "yang paling produktif", yang paling menawan", "yang paling fasih", dsb.

4. "Sultan Penyayang."


PERMAINAN gurauan

2. Tanggalkan topi anda

Dua pemain boleh bersaing, atau dua pasukan boleh bersaing. Satu bulatan dilukis. Bulatan termasuk pemain, setiap seorang daripada mereka Tangan kiri diikat pada badan, dan di kepala adalah topi. Tugasnya mudah dan sukar - untuk menanggalkan topi musuh dan tidak membenarkan dia menanggalkan topinya sendiri. Untuk setiap topi yang dialih keluar, pasukan menerima mata.

3. Apa yang ada di belakang awak?

Gambar jelas (lukisan) dan bulatan kertas dengan nombor, contohnya: 96, 105, dsb., disematkan di belakang dua lawan. Pemain berkumpul dalam bulatan, berdiri di atas satu kaki, letakkan yang lain di bawah lutut dan pegang dengan tangan mereka. Tugasnya ialah berdiri, lompat sebelah kaki, lihat di belakang lawan, lihat nombor dan lihat apa yang dilukis dalam gambar. Orang yang mula-mula "mentafsir" musuh menang.

4. Sekolah ikan

Pemain dibahagikan kepada 2-3 pasukan yang sama, dan setiap pemain menerima ikan kertas (panjang 22-25 sentimeter, lebar 6-7 sentimeter), diikat pada benang dengan ekor ke bawah (panjang benang 1-1.2 meter). Lelaki itu mengikat kuda dengan benang pada tali pinggang mereka supaya ekor ikan bebas menyentuh lantai. Setiap pasukan mempunyai ikan warna yang berbeza. Atas isyarat ketua, para pemain, berlari mengejar satu sama lain, cuba memijak ekor ikan "musuh" dengan kaki mereka. Menyentuh benang dan ikan dengan tangan tidak dibenarkan. Pemain yang dipetik ikan meninggalkan permainan. Pasukan dengan baki ikan terbanyak menang.

5. Keluarkan kotak

Duduk di atas bangku, silangkan kaki anda dan, tanpa menyentuh lantai dengan kaki dan tangan anda, capai dengan gigi anda kotak mancis berdiri "di atas punggung anda" di salah satu kaki belakang najis. Anda boleh berputar di atas bangku sesuka hati.

6. Tabik!

tabik hormat tangan kanan, dan pada masa yang sama memanjangkan yang kiri ke hadapan dengan ibu jari menonjol, sambil berkata: “Celaka!” kemudian tepuk tangan dan lakukan perkara yang sama, tetapi cepat-cepat bertukar tangan.

7. Sudu pada kaki

Najis diterbalikkan, dan pemain yang ditutup matanya berdiri dengan membelakangi setiap kaki. Satu sudu besar berada di tangan peserta.

Atas isyarat ketua, mereka mengambil tiga langkah ke hadapan, berpusing dan cuba dengan cepat meletakkan dan meletakkan sudu di atas kaki mereka. Dua yang pertama berjaya menang.

8. Tembak pukulan

1/3 cawan air dituang ke dalam beberapa belon. Belon kemudiannya ditiup dengan saiz yang sama. Di dalam bilik (dewan), bulatan dengan diameter 1.5 meter dilukis dengan kapur.

Peserta mesti menolak "teras" belon sejauh mungkin, seperti yang dilakukan dalam olahraga. Orang yang menolaknya paling jauh menang.

9. Tiup ke dalam kotak

Kosongkan kotak mancis. Tarik keluar separuh dan, letakkan ke mulut anda, tiup kuat. Kotak itu boleh terbang agak jauh. Mengadakan pertandingan "penembak udara". Dengan kotak kertas ini terbang keluar dari kotak anda boleh:

  • cuba masuk ke dalam bulatan kecil yang digariskan dengan kapur,
  • menembak jatuh sasaran kertas ringan,
  • masukkan kotak ke dalam bakul yang dipasang di atas lantai,
  • cuba buat rekod, i.e. "tiup" kotak melalui sejenis palang.

10. Siapa yang lebih pantas?

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Penyampai memberikan dua kotak kosong tanpa laci kertas dalam. Tugas: cepat hantar kotak kepada rakan sepasukan anda...dengan hidung anda. Jika kotak itu jatuh, ia diambil, diletakkan di hidung, dan pertandingan diteruskan. Segala-galanya kelihatan mudah, tetapi anda tidak boleh melakukannya tanpa ketangkasan.

11. Artikel akhbar

Daripada tajuk utama pelbagai akhbar dan majalah, mereka mesti dipotong terlebih dahulu, pemain mesti mengarang pendek cerita lawak, kronik jenayah, editorial rasmi, feuilleton, laporan, temu bual, esei, pengumuman, iklan, dsb. ini memerlukan kertas, gam, berus dan rasa jenaka. ke hadapan!

12. Ingat tanpa melihat

(ingatan visual)

Adakah setiap daripada kita mempunyai idea yang baik tentang apa yang hampir selalu di depan matanya di dalam bilik tempat dia tinggal, tempat dia belajar?

Tiba-tiba, tanpa memberi amaran kepada sesiapa, mengadakan pertandingan untuk melihat siapa yang boleh mengatakan dengan lebih tepat berapa banyak lukisan di dinding, tirai apa di tingkap, corak apa pada kertas dinding, siapa yang lebih tinggi - Kolya atau Vitya, dll.

13. Melukis daripada perkataan

(memori pendengaran dan visual)

Untuk bermain permainan, adalah perlu bagi salah seorang pemain untuk menggambarkan secara skematik di atas kertas sesuatu yang tidak terlalu rumit, contohnya, sebuah rumah dengan asap yang datang dari cerobong asap dan burung terbang di langit.

Penyampai menunjukkan gambar kepada salah seorang pemain dan kemudian menyembunyikannya. Orang yang melihatnya membisikkan kepada yang kedua apa yang digambarkan di atasnya. Yang kedua membisikkan apa yang didengarnya kepada yang ketiga, dsb. Orang terakhir yang mengetahui kandungan lukisan itu ialah orang yang akan menggambarkannya.

Apa yang dilukisnya dibandingkan dengan gambar itu sendiri, maka kualiti cerita lisan mengenainya, di mana semua pemain mengambil bahagian, dinilai.

Bilangan peserta dalam permainan pertandingan ini adalah dua orang atau lebih. Mereka mampu menimbulkan keseronokan di kalangan pemain dan penonton. Ia boleh digunakan di rumah di mana-mana acara perayaan, sama ada hari jadi, atau hanya perjumpaan, semasa berkelah, dan juga di tempat kerja semasa rehat makan tengah hari.

Permainan ini (Memutar Botol, dam, rolet dan banyak lagi) adalah untuk orang dewasa. Mereka pasti akan menghiburkan rakan-rakan anda dan menambah kelainan pada perhimpunan mesra.

"Penerbangan kad." Permainan kemahiran

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • kad
  • bakul sampah (kotak kasut, atau topi).

Pada jarak 2-3 meter dari garisan (dari mana anda perlu membuang kad), letakkan kotak kasut atau topi, atau bakul kertas sisa. Penyampai menyerahkan setiap pemain 5 kad dan menulis nama mereka. Berdiri di belakang garisan (melepasi ambang) dan TANPA MELINTAS sempadan, setiap pemain cuba melemparkan kadnya ke dalam kotak satu demi satu.

Sebagai permulaan, satu pusingan latihan dijalankan. Jika seseorang mencondongkan badan sehingga kehilangan keseimbangan dan melintasi garisan (ambang), lontarannya TIDAK DIPERTAHANKAN. Sememangnya, pemenang adalah orang yang berjaya membuang kad paling banyak.

Balang jem

Ia juga satu permainan kemahiran, tetapi juga menguji kesabaran.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • 6 balang jem
  • 6 biji bola tenis.

Beberapa pemain sedang bertanding. 6 tin diletakkan rapat di atas lantai. Setiap pemain menerima 3 bola tenis dan cuba melemparkannya ke dalam balang, berdiri di atas garisan yang telah ditanda (kira-kira 2-3 meter). Ini ternyata tidak begitu mudah. Bola-bola ini benar-benar melenting!

Permainan payung

Pertarungan antara dua pemain.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • 2 batang
  • 2 gelas
  • scotch

Pasangkan gelas pada hujung kayu (gunakan pemegang pembuka mop atau berus) dan tuangkan penuh dengan air(untuk keseronokan mereka dipanggil "payung").

2 orang berdiri bertentangan antara satu sama lain dan memegang payung ini di belakang mereka pada penghujungnya. Salah seorang daripada mereka bertanya soalan, yang kedua menjawab dan mengambil 3 langkah ke hadapan dan 3 langkah ke belakang, cuba untuk tidak menumpahkan air. Kemudian yang kedua bertanyakan soalan kepada yang pertama. Selepas 3 pasang soalan dan jawapan, permainan tamat dan keputusan disimpulkan: sesiapa yang mempunyai air terbanyak mendapat 3 mata soalan cerdas dan jawapan yang layak juga dijaringkan;

Kumpul artikel

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • salinan artikel lucu mengikut bilangan peserta
  • dan bilangan sampul yang sama.

Penyampai membuat beberapa salinan fotostat artikel yang sama dan memotong setiap fotokopi baris demi baris dan meletakkan setiap artikel dalam sampul yang berasingan. Sampul surat diedarkan kepada semua pemain dan mereka mesti memasang artikel dari baris. Sesiapa yang melakukannya dengan lebih pantas adalah pemenang.

Sapu tangan ceria

Apa yang anda perlukan untuk bermain: sapu tangan.

Penyampai membaling sapu tangan. Semasa dia terbang semua orang harus ketawa, sebaik sahaja dia jatuh semua orang harus diam. Siapa gelak keluar.

saya…

Semua pemain berkata: "Saya". Kepada sesiapa yang ketawa, penyampai menambah beberapa perkataan lucu, bodoh, lucu. Dan pemain ini sudah mengatakan dua perkataan. Pada akhirnya, kenyataan pemain boleh menjadi seperti ini: "Saya seorang tukang tembikai yang melompat di bawah jambatan ..." Pendek kata, apa-apa jenis gobbledygook.

Makan tengah hari buta

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • penutup mata mengikut bilangan tetamu.

Semua orang duduk di meja yang lengkap, hanya garpu sahaja yang tiada. Semua orang terlopong. Sekarang mereka mesti makan sendiri dan memberi makan antara satu sama lain.

Makan coklat

Permainan ini sesuai untuk perjumpaan mesra antara kawan baik atau pesta pijama. Perkara utama ialah membungkus coklat dalam banyak lapisan surat khabar atau kertas pembalut, dan setiap daripada mereka mesti dibalut dengan benang, tanpa mengikatnya. Di atas meja di atas papan pemotong terdapat sebatang coklat dibalut dengan beberapa lapisan kertas dan diikat dengan benang (setiap lapisan). Terdapat garpu dan pisau berdekatan, dan di atas kerusi terdapat topi, selendang dan sarung tangan. Pemain membaling dadu dan sesiapa yang mendapat "enam" memakai topi, selendang dan sarung tangan dan cuba menggunakan pisau dan garpu untuk pergi ke bar coklat dan memakannya. Sementara itu, pemain lain terus membaling dadu dan sesiapa yang juga mendapat "enam" mengambil selendang, topi dan sarung tangan daripada pemain pertama dan meneruskan apa yang dia mulakan. Permainan diteruskan sehingga bar coklat dimakan (pemain makan sekeping kecil daripadanya).

Beritahu saya puisi

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • walnut atau gula-gula bulat besar.

Sebelum memulakan permainan, anda perlu mengingati puisi yang terkenal. Selepas ini, anda perlu membaca ayat-ayat ini secara bergilir-gilir dengan kacang (manis) di belakang kedua-dua pipi. Frasa puisi itu agak lucu. Jika penonton meneka puisi itu, peserta menang.

Konsert komik

Para pemain menggambarkan pemuzik orkestra, masing-masing memainkan beberapa jenis "instrumen", termasuk ketua. Tiba-tiba pemandu melemparkan "instrumen"nya dan mula bermain pada "instrumen" mana-mana pemain, yang mesti segera mula "bermain" pada "instrumen" pemandu. Sesiapa yang teragak-agak membayar kerugian

Tabung

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • perkara remeh
  • kapasiti.

Setiap orang diberi segelintir perubahan (lebih banyak, lebih baik). Pada jarak kira-kira 4-5 meter dari pemain, beberapa jenis bekas diletakkan (contohnya, tiga liter balang kaca). Pemain dijemput untuk memindahkan syiling ke dalam balang, memegangnya di antara kaki mereka dan menutup jarak yang memisahkan mereka dari "piggy bank" yang berharga. Pemenang adalah orang yang membawa semua perubahan kecil dan menumpahkan jumlah paling sedikit ke atas lantai.

Kotak dengan kejutan

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • kotak
  • apa-apa perkara.

Permainan ini sangat menyeronokkan dan tidak dapat diramalkan, yang menjadikannya lucu untuk kedua-dua pemain dan penonton. Untuk muzik, tetamu saling memberikan satu kotak dengan kejutan. Apabila muzik berhenti, orang yang mempunyai kotak di tangannya mengeluarkan dari kotak itu (JANGAN LIHAT) perkara pertama yang dia temui dan meletakkannya pada dirinya sendiri (dan tidak boleh menanggalkannya, sebagai contoh, sehingga penghujung permainan atau 1 jam, atau sehingga penghujung malam).

Ini boleh jadi bib, bonet (topi, topi), seluar dalam atau coli besar, baju tidur, dsb. Pertandingan ini biasanya sangat menyeronokkan, kerana semua orang cuba membuang kotak itu secepat mungkin, dan apa-apa barang dibawa keluar itu membuatkan orang lain sangat gembira.

Blow Me Out Race

Beberapa pemain sedang bertanding.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • 2 pipet
  • 2 bulu
  • 2 bulatan kertas tisu (diameter 2.5 cm)
  • digulung menjadi kon.

Setiap orang menerima pipet dan bulu Tugas pemain adalah untuk memindahkan bulunya dari satu tepi meja licin ke yang lain, menggunakan untuk tujuan ini udara yang keluar dari pipet apabila ditekan. Jangan sentuh bulu dengan pipet. Pemenang adalah orang yang pertama menghantar bulunya ke seluruh meja.

Apa yang ada di belakang sana?

Pertarungan antara 2 pemain.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • 2 gambar
  • 2 nombor dilukis di atas kertas.

Lampirkan gambar yang jelas di belakang pemain (contohnya, gambar arnab, kapal terbang, itik) dan nombor (dari 10 hingga 10) yang dilukis pada bulatan. Sekarang masing-masing, berdiri di atas satu kaki, memegang yang lain bengkok di lutut dengan tangannya.

Pada isyarat, mula melompat pada satu kaki dalam kedudukan ini, kedua-duanya cuba melihat gambar dan nombor di belakang yang lain. Orang yang berjaya melakukan ini pertama menang. Anda tidak boleh berdiri di atas kaki sebelah lagi!

Ketangkasan pada kaki

Satu lagi duel untuk dua orang.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • kapur untuk melukis bulatan
  • 2 tali untuk menandakan bulatan ini.

Dua orang berdiri dalam bulatan yang dilukis (diameter bulatan ialah 36-40 cm untuk muat 2 kaki), terletak setengah meter antara satu sama lain. Setiap pemain berdiri dalam bulatan di atas kaki kirinya. A kaki kanan semua orang cuba mengalihkan lawan mereka dari tempatnya. Yang kalah ialah orang yang sama ada menyentuh tanah dengan kaki kanannya, atau melompat keluar dari bulatan, atau jatuh dan menyentuh pemain lain dengan tangannya.

Menulis semasa dalam perjalanan

Pertandingan untuk beberapa peserta daripada 2 atau lebih.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • Sehelai kertas dan pen (pensel) untuk setiap peserta.

Semua pemain berbaris dalam satu barisan. Setiap orang menerima sekeping kertas dan pen. Siapakah yang akan sampai ke garisan penamat dengan lebih pantas dan pada masa yang sama menulis frasa tertentu dengan mudah dibaca semasa mereka pergi?

Berjalan Dua Minit

Semua peserta beratur dalam satu barisan. Penyampai mencatat masa dan memberi isyarat untuk bergerak. Semua orang bergerak ke arah dinding bertentangan(atau garisan yang telah ditanda), cuba menyentuhnya tepat 2 minit selepas permulaan pergerakan. Penyampai notis dan merekodkan masa ketibaan setiap pemain. Orang yang masanya hampir dua minit menang.

Objek tersembunyi

Permainan memerlukan perhatian.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • 15−20 item yang berbeza
  • senarai item ini.

Peserta dalam permainan menerima senarai yang mengandungi 15-20 item yang tersembunyi di seluruh rumah, dan penyampai menyusun item ini terlebih dahulu supaya ia dapat dilihat tanpa menyusun semula atau menyusun semula perkara lain. Pemain berjalan di sekitar rumah dan, setelah menemui item, mereka menulis lokasinya pada senarai dan meneruskan tanpa menyentuh item tersembunyi. Pemenang adalah orang yang pertama menyerahkan kepada penyampai senarai dengan lokasi item yang ditunjukkan dengan betul.

Bunyi loceng

Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak dan orang dewasa; anda boleh memainkannya di dalam rumah, semasa berkelah atau di mana-mana acara keluarga.

Apa yang anda perlukan untuk bermain: loceng.

Satu loceng atau beberapa loceng digantung di leher "dering" dan tangannya diikat ke belakang supaya dia tidak boleh memegang loceng itu. Semua orang menutup matanya sendiri dan cuba menangkap "pendering", yang cuba bergerak dengan berhati-hati di antara mereka supaya loceng tidak berbunyi. Semua orang sangat gembira apabila mereka menangkap, tetapi bukan yang betul.

pencuri

Permainan ini sesuai untuk mana-mana syarikat, untuk sebarang percutian.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • surat khabar
  • satu set "harta" atau hadiah.

Pemandu itu duduk di atas lantai dengan mata tertutup. Di hadapannya dia meletakkan "harta" (kerongsang, manik, gelang...) atau hadiah kecil. Dia mempunyai surat khabar yang digulung di tangannya. Pemain diletakkan di sekeliling pemandu pada jarak 1-1.5 meter. Mereka bergilir-gilir cuba mencuri "khazanah"nya, dan pemandu itu mendengar dan cuba memukul pemain yang menghampiri dengan surat khabar. Jika dia berjaya, "pencuri" itu kembali ke tempatnya dengan tangan kosong. Pemain yang mengambil "harta" paling banyak menang.

Bebaskan kawan anda

Umur pemain adalah dari 12 tahun.

Perkara yang anda perlukan untuk bermain:

  • tali
  • penutup mata.

Seorang "rakan" duduk di atas satu kerusi dengan tangan terikat dan kaki, seorang pengawal duduk di sebelahnya dengan mata tertutup. Pada jarak tertentu, pemain lain duduk di atas kerusi. Para pemain cuba membebaskan "rakan" mereka. Pengawal MENDENGAR dan cuba menghalang perkara ini daripada berlaku, jika dia menyentuh mana-mana pemain, dia keluar dari permainan. Sesiapa yang berjaya membebaskan banduan itu akan menjadi pengawal lain kali.

Muzikal jatuh

Semua orang bergerak ke muzik, sebaik sahaja ia berhenti pemain mesti duduk di atas lantai (Sebelum memulakan permainan, adalah perlu untuk bersetuju bahawa anda perlu duduk di atas lantai sepenuhnya supaya punggung anda menyentuh lantai).