Pertandingan untuk acara korporat adalah yang terbaik. Pertandingan komik yang menarik di meja untuk syarikat yang menyeronokkan

Luaran

Pertandingan dan permainan untuk parti

Pertandingan "Gigi Main-Main"

Tetamu dibahagikan kepada pasangan: lelaki - wanita. Tugas pasangan adalah, ditutup matanya, untuk memindahkan penyepit pakaian (ditetapkan oleh ketua) dari belakang pasangan ke dada dengan giginya. Pasangan yang menyelesaikan tugas dahulu menang.

Pertandingan "Pekerja Kejutan"

3 pasangan dijemput (perempuan - lelaki). Mereka mesti tidak dikenali atau tidak dikenali. Penyampai disyorkan untuk menyambungkannya sendiri. Ia akan menjadi lebih seronok dengan cara ini. Jadi, gadis itu mempunyai kuali yang diikat pada tali pinggangnya di hadapan, dan lelaki itu mempunyai senduk. Pasangan itu diletakkan menghadap antara satu sama lain pada jarak yang dekat. Sekarang penyampai perlu mengira bilangan rentak dalam masa tertentu, contohnya, seminit. Anda perlu memukul kuali dengan tepat dengan senduk. Orang yang memukul paling banyak menang.

Pertandingan "Jaga telur anda!"

Prasyarat untuk permainan adalah syarikat yang bising dan ceria pada usia yang sesuai. Hanya lelaki mengambil bahagian - 4 atau 8 orang. Beg plastik dengan dua telur digantung dari depan tali pinggang setiap orang supaya ia tergantung di antara kaki mereka, pemain dibahagikan kepada pasangan (secara rawak atau undi, adalah wajar pemain berpasangan mempunyai ketinggian yang sama) . Seterusnya, pemain berdiri di hadapan satu sama lain, melebarkan kaki dan mencangkung sedikit. Kemudian semuanya sangat mudah, mereka bertarung dengan telur, yang pecah telurnya dihapuskan. Beginilah perlawanan separuh akhir dan akhir diadakan. Pemenang adalah yang mempunyai sekurang-kurangnya satu telur yang masih utuh. Kipas angin, hadiah, tetamu (terutama perempuan) berguling-guling di atas lantai sambil ketawa.

Pertandingan "Coklat"

Dua pasukan mengambil bahagian. Penyampai menyediakan dua coklat yang serupa. Atas arahan "Mula", pemain luar kedua-dua pasukan, duduk di sebelah ketua, dengan cepat membuka setiap bar coklat mereka, menggigit sekeping dan menyerahkan bar coklat kepada peserta seterusnya. Dia pula dengan pantas memakan sekeping lagi dan memberikan coklat itu kepada pemain seterusnya.
Pemenangnya ialah pasukan yang makan bar coklatnya dengan lebih cepat, dan ia sepatutnya mencukupi untuk semua pemain dalam pasukan.

Pertandingan "Gajah"

Tuan rumah menawarkan setiap pasukan sekeping kertas, di mana mereka secara kolektif melukis gajah dengan mata tertutup: seorang melukis badan, yang lain melukis kepala, yang ketiga melukis kaki, dsb. Orang yang melukis lukisan terpantas dan paling serupa menang.

Pertandingan "Anak Panah Cupid"

Permainan untuk syarikat yang tidak dikenali tanpa kompleks atau pesta yang menyeronokkan.

Kanak-kanak perempuan dan lelaki dijemput. Kanak-kanak perempuan berdiri dalam satu kumpulan, lelaki dalam kumpulan lain. Lelaki itu mempunyai belon kembung kecil di tangan mereka, tugas mereka adalah untuk memukul gadis-gadis itu.

Jika seorang lelaki memukul seorang gadis, dia akan datang kepadanya dan menciumnya. Tugas kanak-kanak perempuan adalah untuk mengelak bola.

Pertandingan "Perlawanan"

Lampu padam, peserta duduk dalam bulatan bersebelahan, dan piring diletakkan di tengah bulatan.

Seseorang menyalakan mancis dan memberikannya kepada jiran (jadi anda perlu duduk di sebelahnya), yang memberikannya kepada jirannya, dsb. Secara umum, dalam bulatan. Sesiapa sahaja yang perlawanannya telah keluar boleh ditanya apa-apa soalan oleh sesiapa sahaja. Jawapan untuknya diperlukan, kecuali jika soalan itu benar-benar menjejaskan.

Seperti yang ditunjukkan oleh latihan, selepas beberapa soalan pemanasan badan, orang ramai terlibat, dan soalannya agak menarik.

Dan piring itu diperlukan untuk membaling mancis hangus.

Pertandingan "Lulus botol".

Peserta permainan berdiri dalam bulatan (bergantian: lelaki, wanita). Peserta pertama mengapit botol di antara kakinya, sebaik-baiknya botol soda plastik 1.5-2 liter, dan menyerahkannya ke botol seterusnya tanpa menyentuh botol dengan tangannya. Peserta lain juga mengambil botol itu hanya dengan bantuan kakinya. Permainan ini adalah permainan kalah mati dan pasangan yang menjatuhkan botol keluar dari permainan. Pasangan terakhir yang tinggal dianggap sebagai pemenang dan paling "berkemahiran".

Pertandingan "Perlawanan Tinju"

Sebelum pertandingan bermula, penyampai memanggil dua lelaki sejati yang bersedia melakukan apa sahaja demi wanita hati mereka. Wanita-wanita hati hadir di sana untuk memberikan pengaruh psikologi yang bermanfaat kepada kesatria mereka. Tuan-tuan memakai sarung tangan tinju, selebihnya tetamu membentuk cincin tinju simbolik. Tugas penyampai adalah untuk meningkatkan keadaan sebanyak mungkin, mencadangkan otot mana yang terbaik untuk diregangkan, malah meminta pergaduhan pendek dengan lawan khayalan, secara umum, semuanya seperti dalam kehidupan sebenar...

Pertandingan "Bogatyrs"

Muzik, perlahan selama 9-10 minit. Pasangan, seorang lelaki memegang seorang gadis dalam pelukannya. Mana-mana pasangan yang bertahan paling lama menang. Apabila keletihan muncul, pemain sama ada meneka atau diberitahu untuk meletakkan pasangan mereka di atas bahu mereka, duduk di bahu mereka, dsb.

Pertandingan di parti korporat
Pilihan tematik permainan dan pertandingan yang menarik untuk syarikat daripada bahagian "Pertandingan di Pihak Korporat" akan membantu menjadikan percutian anda lebih menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan.

Adakah anda sedang mencari pertandingan yang menyeronokkan dan asli untuk acara korporat bersama rakan sekerja? Bengkel Cuti mengumpul 10 hiburan terbaik untuk acara di pejabat. Pertandingan ini sesuai untuk sebarang acara korporat dan akan membolehkan anda berseronok dengan rakan sekerja anda.

Isi kotak

Di tengah-tengah bilik terdapat 2 kotak besar - mereka akan menjadi "kotak". Dua pemain dipilih. Mereka perlu mengisi kotak dengan apa-apa barang di pejabat dalam masa tertentu, contohnya, 1 minit. Syarat utama anda hanya boleh membawa satu barang sahaja. Orang yang dalam kotaknya terdapat lebih banyak item menang.

Gaya terbang

Keseronokan ini harus dilakukan di dalam bilik yang luas, selepas mengeluarkan objek yang mudah pecah. Tali (7-10 keping) ditarik di dalam bilik pada ketinggian 40-50 sentimeter dari lantai, membina "jalan dengan halangan." Peserta mesti berjalan di sepanjangnya tanpa menyentuh benang dan mengingati lokasi mereka. Pemain kemudian diminta melakukan perkara yang sama dengan menutup mata. Hanya semasa dia bersiap untuk mengatasi laluan itu, pemimpin itu mengeluarkan tali. Hasilnya, semua orang yang hadir mendapat peluang unik untuk melihat pengurus besar berjalan dengan gaya flamingo yang bangga.

Pertandingan di pesta korporat ini harus diadakan bersama rakan sekerja lelaki. Untuk keseronokan, anda harus menyediakan belon dan kotak perlawanan (mengikut bilangan pemain), dan pita. Mereka yang ingin mengambil bahagian dalam pertandingan itu memasang belon kembung pada perut mereka dengan pita dan diminta mengumpul mancis yang bertaburan di atas lantai. Orang yang menyelesaikan tugas paling cepat menang. Dan "perut" siapa yang masih utuh.

Rakan kongsi yang rumit

Untuk pertandingan anda memerlukan 2 pasang pemain, banyak kecil melambung belon dan dua beg besar. Seorang peserta dari pasangan mengumpul bola ke dalam beg, dan yang lain mesti mengganggunya dan memecahkannya. Beberapa minit diperuntukkan untuk menyiapkan tugasan. Kemudian ketua mengira bola dalam kedua-dua beg. Pemain yang mempunyai bola keseluruhan paling banyak menang.

Untuk pertandingan acara korporat ini, pekerja dibahagikan kepada 2 pasukan. Di hadapan masing-masing terdapat kertas Whatman besar dan pensel. Tugas pemain: melukis gajah dengan mata tertutup. Setiap orang mesti menggambarkan hanya satu bahagian badan haiwan itu. Pasukan yang menamatkannya dengan lebih pantas dan ciptaannya lebih kelihatan seperti gajah menang.

Persatuan

Ini adalah hiburan yang tenang, tetapi sangat lucu yang sesuai untuk kumpulan kecil. Permainan ini boleh dimainkan di atas meja. Peserta pertama memikirkan sesuatu perkataan dan membisikkannya kepada jirannya. Dia memberitahu pemain seterusnya perkataan yang dikaitkan dengan misteri itu. Semuanya diulang sehingga peserta terakhir menyebut perkataannya dengan kuat. Pilihannya mungkin sangat berbeza daripada yang asal dan agak tidak dijangka.

Jika tiba-tiba…

Pertandingan untuk parti korporat ini bukan sahaja akan menambah positif pada percutian, tetapi juga akan membolehkan anda mempelajari banyak perkara menarik tentang rakan sekerja anda. Tiada alat peraga diperlukan untuk keseronokan. Tuan rumah bertanya kepada mana-mana pemain soalan rumit yang berkaitan dengan tanggungjawabnya. Anda boleh bertanya kepada akauntan apa yang perlu dilakukannya jika kanak-kanak melukis laporan penting yang perlu diserahkan esok. Anda boleh bertanya kepada pengarah apa yang dia akan lakukan jika dia kehilangan keseluruhan gaji pekerja kasino. Kemudian semua orang yang hadir mengundi untuk memilih pemain yang paling bijak.

  • anda terperangkap dalam lif dengan CEO,
  • semua pekerja berhenti,
  • tertidur di tempat kerja dan bos melihatnya.

Cari gula-gula

Ini adalah tafsiran permainan kanak-kanak yang biasa, tetapi dengan kehadiran syarikat mabuk, ia berlaku dengan hebat! Peserta duduk di meja dan memilih pemandu. Tugas pemain adalah untuk secara senyap-senyap menghantar gula-gula kepada satu sama lain di bawah meja. Tugas pemandu adalah untuk menangkap seseorang dalam gear. Pemain yang ditangkap menjadi pemandu.

Tongkat transformasi

Pertandingan tarian yang menyeronokkan yang pastinya menggembirakan semua yang hadir! Untuk melaksanakannya, anda perlu menyediakan potongan pelbagai trek dan alat peraga yang terkenal - mana-mana kayu sepanjang kira-kira satu meter. Peserta berdiri dalam bulatan, menari dan melepasi satu sama lain "tongkat berputar", tiba-tiba muzik berhenti. Orang yang mempunyai alat peraga di tangannya pergi ke tengah. Penyampai mengumumkan bahawa "tongkat pemutar" bertukar menjadi mikrofon, dan peserta bertukar menjadi penyanyi bertaraf dunia. Dia perlu mempamerkan persembahan yang paling cantik dalam muziknya. Kemudian DJ memainkan mana-mana lagu popular.

Adalah penting untuk memastikan semua orang yang hadir mengambil bahagian dalam permainan dan menghentikan muzik pada pekerja yang betul tepat pada masanya. Programmer Vasya dalam imej pemain biola romantis boleh menjadi sangat mengejutkan.

Berikut ialah beberapa idea tentang "tongkat pengubah" boleh bertukar menjadi:

  • biola,
  • gitar penyanyi rock
  • mop,
  • joran
  • kayu hoki,
  • barbel

Untuk hiburan ini, anda perlu mencetak tanda dengan perkataan yang berbeza (tetapi bukan yang sangat mudah) terlebih dahulu. Contohnya: cutie, lemur, bekas, dll. Kemudian penyampai melampirkan kad ke belakang setiap peserta. Tugas pemain: mengetahui apa yang tertulis di belakang dengan bertanya soalan kepada orang lain. Mereka hanya boleh menjawab "Ya" atau "Tidak". Orang yang meneka perkataan lebih cepat menang.

Ini adalah jenis pertandingan untuk acara korporat dengan rakan sekerja yang Bengkel Percutian tawarkan. Apa yang awak main?

Pertandingan untuk parti korporat dengan rakan sekerja: 10 perkara paling menyeronokkan untuk dilakukan untuk bercuti di pejabat
Pertandingan untuk acara korporat dengan rakan sekerja: pilihan hiburan terbaik. Pertandingan hebat untuk parti korporat dengan rakan sekerja untuk sebarang percutian di pejabat. Permainan yang menyeronokkan untuk syarikat besar dan kecil.


KOSMOPOLITAN

Permainan terbaik untuk acara korporat

Pertandingan kreatif, intelektual dan aktif untuk acara korporat.

Permainan untuk acara korporat

Secara meluas atau ringkas, di pejabat atau kafe, melalui usaha pengurus atasan atau rakan sekerja biasa, tetapi ia akan berlaku - setiap pejabat akan meraikan Tahun Baru. Kami tahu bagaimana untuk berseronok petang ini. Kami mempunyai senarai teratas permainan untuk parti korporat. Anda mempunyai inisiatif dan syarikat yang baik

Satu lagi parti korporat Tahun Baru ialah peluang untuk memakai pakaian Tahun Baru, berbual dengan rakan sekerja dalam suasana tidak formal, tetapi parti Krismas di tempat kerja adalah perayaan di kalangan rakan sekerja dan pengurusan anda. Dan perayaan ini mempunyai peraturannya sendiri!

Pendidikan di luar negara

Bagaimana untuk menyelesaikan konflik dengan rakan sekerja dan mendapatkan kenaikan pangkat tanpa pendidikan tinggi

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: “JANGAN KELUARKAN!”

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Kotak besar atau beg legap untuk mengumpul pelbagai perkara lucu: seluar ketat kanak-kanak, seluar boxer, coli saiz besar, bonet, hidung badut, dll.

PATI: Atas isyarat ketua, para peserta menghantar kotak kepada satu sama lain kepada muzik. Sebaik sahaja muzik berhenti, orang yang memegang kotak itu mengeluarkan satu benda daripadanya dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Syaratnya ialah jangan menanggalkannya selama setengah jam berikutnya!

Petunjuk: Jangan lupa untuk mengecas kamera anda. Bila lagi anda akan melihat pengawal Vasily dalam coli 100°F!

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: “CINTA - TIDAK CINTA”

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Badan awak?

PATI: Penyampai (yang paling aktif daripada rakan sekerjanya, anda boleh mengambil peranan ini) meminta semua orang yang duduk di meja untuk menyatakan bahagian badan mana yang mereka suka dan bahagian mana yang mereka tidak suka daripada jiran di sebelah kanan. Contohnya: "Saya suka lutut kirinya dan tidak suka hidungnya." Pada akhir pendedahan, penyampai meminta semua orang untuk membelai (mencium) tempat yang "berjaya" dan mencubit (menggigit) penghidap untuk yang "tidak berjaya".

Petunjuk: Adalah dinasihatkan untuk mempunyai rakan sekerja yang berlainan jantina duduk bersebelahan.

PETUA 2: Setelah menggigit pentadbir sistem, kembali ke komputer kerja anda dan lakukan sandaran semua dokumen penting. Mungkin dia akan membalas dendam...

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: “FLYING GAIT”

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Botol (plastik atau kaca).

PATI: Botol diletakkan dalam satu baris di hadapan sukarelawan, pada jarak yang sama. Dia ditutup matanya dan diminta untuk melalui halangan tanpa menyentuh satu bekas pun. Walaupun mangsa marah dengan kesukaran tugasan, botol dikeluarkan. Hasilnya, anda mendapat burung flamingo yang bangga, dengan tekun mondar-mandir di sekitar pejabat.

Petunjuk: Keluarkan hidangan dengan sangat senyap. Dia akan tetap diperlukan.

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: "FISH-WHALE"

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Bilik (lihat Petunjuk).

PATI: Semua orang berdiri dalam bulatan dan berganding bahu. Penyampai bercakap ke telinga setiap orang nama dua haiwan. Kemudian dia dengan kuat menyenaraikan haiwan, orang itu, setelah mendengar "nya", mesti duduk. Tugas jiran-jirannya adalah untuk mengelakkan perkara ini daripada berlaku. Permainan ini bermain pada kadar yang agak pantas. Apabila semua orang memahaminya, penyampai akan berkata "Paus" - ini adalah haiwan yang diinginkan untuk setiap peserta dalam perenggan kedua. Hasilnya akan menggembirakan semua orang!

Petunjuk: Bersihkan kawasan dalam radius kejatuhan rakan sekerja anda secara berhemah daripada objek tajam dan mudah pecah. Tidak semua orang gembira untuk mendarat pada penebuk lubang.

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: “KOMEDI JAWATAN”

BILANGAN PEMAIN: Mana-mana, tetapi lelaki sahaja.

BERSEDIA AWAL: Belon kembung, pita, mancis.

PATI: Terdapat lelaki dalam kumpulan itu yang masih mahukan satu juta dolar dan yang masih tertanya-tanya bagaimana rasanya hamil? Hebat, permainan ini hanya untuk mereka! Belon dilekatkan pada perut peserta. Sekotak mancis runtuh di hadapan setiap orang yang "mengandung". Tugasnya adalah untuk mengumpul mancis secepat mungkin dan tidak membiarkan "perut" pecah.

Petunjuk: Sekiranya anda mengehadkan diri anda kepada hanya satu belon? Berikan Ketua Ekonomi Sergei Ivanovich sekali lagi!

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: “APA NAMA SAYA?”

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Papan tanda kertas dengan lucu, bukan yang paling dalam kata mudah pada mereka (lemur, pemotong roti, jentolak, comel, dll.).

ESSENCE: Semua orang menerima nama baru untuk malam itu - tanda yang sepadan dilampirkan di belakang mereka. Tugas pemain adalah untuk mengetahui nama panggilan mereka daripada orang lain. Soalan hanya boleh dijawab dengan "ya" dan "tidak". Pemenang adalah orang yang mula-mula meneka tulisan pada tandanya.

Petunjuk: Penghiris roti akan tersinggung jika anda mengkliknya seperti itu untuk tahun hadapan.

Permainan hebat untuk parti korporat: “AKAN SELESAI”

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Mungkin keinginan untuk menyanyi (dengan kemahiran lebih sukar).

PATI: Bahagikan kepada pasukan bergantung kepada bilangan pemain. Bersama-sama, pilih tema untuk pertandingan, contohnya, cinta, salji, haiwan... Setiap pasukan mesti mengingati lagu "mengenai topik" dan melakukan beberapa baris daripadanya. Mereka yang bertahan paling lama menang.

Petunjuk: Jadilah kreatif dan jangan takut untuk berhujah. Jika anda mahu, anda boleh membuktikan kepada sesiapa sahaja bahawa lagu "Awak tinggalkan saya!" didedikasikan untuk haiwan sebenar!

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: "BIG RACE"

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Penyedut minuman koktel dan bola ping pong (mengikut bilangan peserta).

PATI: Sediakan laluan: letakkan botol, gelas, gelas (secara umum, semua yang datang ke tangan) di atas meja supaya laluan terbentuk. Pemain akan mengejar bola mereka di sepanjang mereka, meniupnya melalui penyedut minuman. Orang yang tiba di garisan penamat terlebih dahulu menang.

Petunjuk: Adalah baik untuk bermain secara berpasangan untuk penyingkiran: peserta baharu menggantikan yang kalah. Pada masa ini, yang lain boleh menyanyi secara korus lagu "... mengejar dalam darah panas."

Pertandingan untuk acara korporat dengan rakan sekerja: “TRIAL CARTOON”

BILANGAN PEMAIN: Dari 5 hingga 20.

BERSEDIA AWAL: Pensel, kertas dan pemadam.

PATI: Setiap pemain melukis kartun mesra seseorang yang hadir. Potret diedarkan dalam bulatan, dan semua orang menulis di belakang yang digambarkan dalam gambar. Apabila seni mengelilingi bulatan dan kembali kepada pengarang, hitung bilangan mata (iaitu, jawapan yang betul). Pengarang potret yang paling dikenali menang.

Petunjuk: Untuk memastikan tiada sesiapa yang ketinggalan, buat undian terlebih dahulu untuk melihat siapa yang menggambarkan siapa. Dan tidak ada keperluan untuk menarik pegawai kakitangan Glafira Pafnutyevna misai seperti Budyonny - sebenarnya, tunggul di atas bibirnya baru mula terbentuk...

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: “APA, DI MANA, BILA”

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Kertas, pen mengikut bilangan peserta.

PATI: Semua orang duduk di meja. Penyampai menetapkan soalan umum, sebagai contoh, "siapa?", pemain menulis jawapan, lipat helaian supaya apa yang ditulis tidak kelihatan, dan serahkan kepada jiran di sebelah kanan. Kemudian soalan seterusnya ditanya, contohnya "bila?", dan prosedur diulang. Permainan berlangsung sehingga semua orang telah mengisi helaian mereka. Kemudian, di tengah ketawa mesra, penyampai membacakan cerita yang terhasil. Anda mungkin belajar permainan yang sama di sekolah.

Petunjuk: Mempunyai penyampai tidak penting. Semua orang boleh bertanya soalan mengikut giliran. Pada masa yang sama, anda akan mengetahui siapa, bila dan apa yang sebenarnya dilakukan pada larut malam di sofa pejabat...

Pertandingan untuk acara korporat: "SETUJU SEPENUHNYA"

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Kertas, pen atau pensel.

PATI: Pecah kepada dua pasukan. Setiap orang menerima helaian dengan kategori yang ditanda padanya, seperti bandar, sungai, negara, teknologi, loji, dll. Pilih satu huruf abjad dan mulakan permainan. Dalam masa tertentu (satu atau dua minit), pasukan perlu mengingati sebanyak mungkin perkataan yang sesuai.

Petunjuk: Kategori boleh berorientasikan profesional, ini akan menyatukan pasukan. Alangkah baiknya pekerja servis kereta yang mesra untuk bersama-sama menghasilkan nama kelima belas bahagian enjin bermula dengan huruf Ш!

Permainan untuk parti korporat di meja: “DARI A HINGGA Z”

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Pengetahuan tentang abjad.

PATI: Permainan ini mudah: Bermula dengan "A" dan seterusnya mengikut abjad, semua orang datang dengan ucapan tahniah untuk surat "mereka". Pengarang frasa paling lucu menang.

Petunjuk: Jangan langkau huruf G, Zh, J, Ъ, И. Ia akan menjadi seronok. Wah!

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: “YA TIDAK PERNAH!”

BILANGAN PEMAIN: Dari 7 hingga 15.

BERSEDIA AWAL: Cip untuk setiap peserta, sekurang-kurangnya tiga keping.

PATI: Permainan kejujuran. Pemain pertama berkata: “Saya tidak pernah…” dan menamakan sesuatu yang tidak pernah dia lakukan dalam hidupnya. Setiap orang yang, sebaliknya, mempunyai pengalaman yang ditentukan, memberikan wira satu cip. Tugas setiap orang adalah untuk menghasilkan sesuatu yang belum dia lakukan, tidak seperti kebanyakan mereka yang hadir. Pemenang ialah orang yang, selepas beberapa pusingan tertentu, mengumpul cip paling banyak.

Petunjuk: Anda boleh menggunakan mancis, kepingan kertas pra-potong atau kacang besar sebagai kerepek. Tetapi anda tidak seharusnya menggunakan pengetahuan yang diperoleh tentang rakan sekerja untuk tujuan mementingkan diri anda sendiri. Cuba fikir, setiausaha Irochka tidak pernah datang bekerja tepat pada masanya, tetapi dia menang!

Permainan untuk parti korporat Tahun Baru: “DARI BARIS BARU”

BILANGAN PEMAIN: mana-mana.

BERSEDIA AWAL: Pen atau pensel, cetak permulaan puisi terkenal pada helaian kertas.

PATI: Biarkan setiap orang menambah pengakhiran berima mereka sendiri pada puisi yang diberikan. Percayalah, walaupun popular "Lembu jantan sedang berayun..." dengan tangan ringan rakan sekerja anda akan menemui pengakhiran gembira yang tidak dapat diramalkan (atau mungkin bukan pengakhiran yang menggembirakan!).

Petunjuk: Sediakan beberapa cetakan, permainan ini ketagihan. Dan dengarkan apa yang akan berlaku pada lembu ini...

Apakah pertandingan yang menyeronokkan untuk acara korporat yang anda tahu?

Pertandingan untuk acara korporat
Permainan yang menyeronokkan dan lucu untuk acara korporat atau pesta mesra!

kelakar, pertandingan lucu akan membolehkan anda berehat dengan baik dan berseronok di pesta Tahun Baru. Bagi penyampai yang ditugaskan untuk mengatur bahagian hiburan, kami menawarkan pilihan asal permainan, pertandingan dan kuiz untuk senario parti korporat yang meriah!

Untuk menjadikan percutian Tahun Baru lebih berjaya, kami telah menyediakan untuk anda pilihan pertandingan yang paling menarik dan menyeronokkan.

Jadual

Sebagai permulaan, kami mencadangkan untuk memasukkan dalam program ini Pesta korporat Tahun Baru Di tempat kerja terdapat pertandingan yang menarik di meja.

Apa yang akan diberikan oleh Santa Claus?

Atribut: kepingan kecil kertas, pen (atau pensel).

Tetamu sebelum duduk meja perayaan, masing-masing menerima sekeping kertas kecil dan tuliskan hadiah apa yang mereka ingin ucapkan untuk diri mereka sendiri pada tahun baru. Ini boleh jadi, sebagai contoh, flat baru, kereta, anjing, perjalanan, wang, kekasih...

Daun digulung dan diletakkan kotak yang cantik, topi... Pada satu ketika pada waktu petang, penyampai meminta semua orang mengeluarkan sekeping kertas secara rawak dan mengetahui apa yang Santa Claus telah sediakan untuknya untuk tahun depan. Setiap orang mempunyai keinginan yang berbeza, jadi ia akan menjadi menyeronokkan! Dan keinginan anda akan menjadi kenyataan jika anda menyimpan sekeping kertas sehingga cuti seterusnya, dan kemudian memberitahu tentang apa yang menjadi kenyataan.

Anda boleh memasang daun dengan benang pada tali/tali pancing dan kemudian, seperti yang anda lakukan pada zaman kanak-kanak, ditutup mata dan menggunakan gunting, potong keinginan anda. Satu lagi variasi ialah mengikat nota pada belon dan menyerahkannya kepada mereka yang hadir.

Saya mahu, saya mahu, saya mahu!... Berjenama mahu

Satu lagi permainan tentang keinginan. Tetapi kali ini tanpa atribut.

5-7 sukarelawan dipanggil. Mereka bergilir-gilir menamakan hasrat mereka untuk tahun hadapan. Anda perlu bercakap dengan cepat, tanpa menahan talian! Berhenti selama lebih daripada 5 saat bermakna pemain tersingkir. Kami bermain sehingga kami menang - sehingga pemain terakhir! (Hadiah kecil mungkin).

Mari angkat gelas! Roti bakar Tahun Baru

Apabila tetamu bosan di tengah-tengah jamuan, jemput mereka bukan sahaja untuk mengisi gelas mereka, tetapi untuk membuat roti bakar atau tahniah kepada semua yang hadir.

Terdapat dua syarat - setiap ucapan mesti panjang satu ayat dan bermula dengan huruf abjad mengikut urutan!

Sebagai contoh:

  • A - Saya benar-benar yakin bahawa tahun baru akan menjadi yang terbaik!
  • B - Sihat dan gembira!
  • S – Secara umum, saya gembira dapat bersama anda hari ini!
  • G - Bangga meledak apabila melihat mereka yang berkumpul di meja ini!..

Saat yang paling menyeronokkan ialah apabila huruf e, e, yu, y, s mula dimainkan.

Pilihan permainan: setiap roti bakar seterusnya bermula dengan huruf terakhir ucapan tahniah sebelumnya. Sebagai contoh: "Saya sangat gembira jika anda menyokong saya dengan tepukan! “Dan segala yang terbaik untuk anda...” Untuk merumitkan perkara, anda boleh melarang memulakan roti bakar dengan kata depan, kata sendi dan kata seru.

"Saya akan menyanyi tentang Frost!" Karang ditty

Pada waktu malam, mereka yang ingin mesti menulis dan kemudian menyampaikan kepada penonton sebuah ditty, yang mengandungi kata-kata atau tema Tahun Baru yang telah ditetapkan oleh penyampai. Ia boleh jadi "Tahun Baru, Bapa Frost, Snow Maiden."

Anda boleh menggubah lagu yang janggal - dengan baris terakhir tidak berirama, tetapi mengekalkan irama yang diberikan ditty. Contoh:

Hello, Santa Claus merah
anda membawa kami hadiah!
Perkara yang paling penting ialah sepuluh hari
Mari kita berehat.

Berita salji

Atribut: Kad dengan kata nama-kata. Terdapat 5 kata nama yang sama sekali tidak berkaitan ditulis pada kad. Adalah dinasihatkan untuk memasukkan sekurang-kurangnya 1 perkataan musim sejuk di sana.

Peserta mengeluarkan kad, membaca dengan kuat perkataan yang diberikan dan dalam masa 30 saat (walaupun jika mereka yang hadir di pesta itu sudah, baik, sangat letih, maka 1 minit mungkin) muncul dengan berita dari satu ayat. Dan semua perkataan dari kad itu sepatutnya muat di dalamnya.

Kata nama boleh ditukar menjadi bahagian pertuturan yang lain (kata sifat, kata kerja, kata keterangan...) dan ditukar mengikut kehendak anda, dan berita itu pastinya menarik dan lucu.

Anda boleh memulakan berita dengan perkataan "Sensasi!"

Sebagai contoh:

  • 1 kad – “jalan raya, kerusi, bumbung, basikal, manusia salji.” Ayat - "Di luar bandar, seorang lelaki salji besar dengan bumbung pecah ditemui di atas basikal jalan raya dengan kerusi dan bukannya tempat duduk!"
  • Kad 2 – “pagar, bunyi, gumpalan ais, kedai, pokok Krismas.” Ayat - "Berhampiran kedai, di bawah pagar, seseorang meninggalkan pokok Krismas dengan kepingan ais yang berbunyi."

Cuba ini: ia akan menjadi lebih menarik jika anda menyediakan banyak kad, di mana satu perkataan berbeza akan ditulis, dan pemain sendiri akan mengeluarkan 5 perkataan yang mereka dapat.

Keseronokan dijamin!

Saya suka/tidak suka jiran saya

Permainan ini tidak memerlukan sebarang cara improvisasi! Tetapi memerlukan tahap pembebasan yang mencukupi atau hubungan santai dalam pasukan.

Penyampai menjemput semua yang hadir untuk menamakan bahagian badan (boleh jadi pakaian) yang mereka suka tentang orang yang duduk di sebelah kiri, dan yang mereka tidak suka. Contohnya: "Jiran saya di sebelah kanan, saya suka telinga kirinya dan tidak suka poketnya yang membonjol."

Selepas semua orang menamakan dan mengingati apa yang dikatakan, penyampai meminta untuk mencium (atau mengusap) apa yang mereka suka dan menggigit (atau memukul) apa yang mereka tidak suka.

Tidak semua orang boleh bermain, tetapi hanya 6-8 yang berani dipanggil ke dalam bulatan.

Kawan kita berwarna oren!

Permainan ini boleh dimainkan pada pesta Tahun Baru di pejabat hanya jika semua rakan sekerja mengenali satu sama lain dengan baik. Atau sekurang-kurangnya semua orang mempunyai rakan atau teman wanita dalam pasukan.

Penyampai memikirkan seseorang daripada mereka yang hadir di meja. Dan para peserta, dengan bantuan soalan utama, cuba meneka siapa itu.

Tetapi soalan tidak mudah - ia adalah persatuan! Siapa yang meneka terlebih dahulu menang.

Soalan-soalannya adalah seperti ini:

  • — Apakah rupa buah/sayuran? - Untuk sebiji oren.
  • — Apakah makanan yang dikaitkan dengannya? - Dengan pai.
  • - Dengan haiwan apa? - Dengan tahi lalat.
  • — Dengan muzik apa? - Dengan nyanyian koral.
  • - Dengan bunga apa?
  • - Dengan tumbuhan apa?
  • - Dengan kereta?
  • - Warna?
  • — Sebahagian daripada dunia?

Kon Yin-yang

Atribut: 2 kon – satu dicat warna putih, yang lain dalam warna hitam. Jika anda tidak mempunyai apa-apa untuk diwarnakan, anda boleh membungkusnya dengan benang bulu berwarna dengan warna yang dikehendaki.

Perjalanan yang menyeronokkan: hos dipilih daripada kalangan tetamu, yang akan mempunyai dua kon ini. Itu adalah isyarat jawapannya, kerana dia tidak dibenarkan bercakap sama sekali. Dia memikirkan satu perkataan, dan yang lain, dengan bantuan soalan utama, cuba meneka apa yang ada dalam fikirannya.

Rahsia keseluruhannya ialah dia hanya boleh menunjukkan secara senyap: YA - ini adalah ketulan putih, TIDAK - hitam. Jika tidak ini dan itu, dia boleh mengangkat kedua-duanya sekali.

Yang pertama meneka dengan betul menang.

Daripada kon pain, anda boleh mengambil bola Krismas pelbagai warna. Tetapi anda perlu berhati-hati dengan kaca, terutamanya jika penyampai telah meminum beberapa gelas champagne.

Persatuan di atas kertas. Persatuan telefon rosak

Atribut pemain: kertas dan pen.

Orang pertama menulis apa-apa perkataan kata nama pada sekeping kertasnya dan bercakap dengan senyap ke telinga jirannya. Dia membuat perkaitannya sendiri untuk perkataan ini, menulisnya dan membisikkannya kepada orang seterusnya.

Beginilah pergaulan disebarkan di sepanjang rantaian... Yang terakhir mengucapkan dengan lantang perkataan yang diberikan kepadanya. Ia dibandingkan dengan sumber asal dan adalah menyeronokkan untuk mengetahui di mana pautan dalam rantaian persatuan kegagalan itu berlaku: semua orang membaca kata nama mereka.

jiran lucu

Sebarang bilangan tetamu boleh bermain.

Kami berdiri dalam bulatan, dan pemandu bermula: dia melakukan aksi dengan jirannya yang akan membuatnya ketawa. Dia boleh ambil telinga dia, tepuk bahu dia, ketuk hidung dia, kuis lengan dia, sentuh lutut dia... Itu sahaja, mereka yang berdiri dalam bulatan mesti mengulangi pergerakan yang sama dengan jiran/jiran anda.

Yang ketawa tersingkir.

Kemudian pemandu membuat pergerakan seterusnya, semua orang mengulangi. Jika tidak ada yang ketawa, gerakan baru. Dan seterusnya sehingga "Nesmeyana" yang terakhir.

Mesin sajak Tahun Baru

Pemandu membaca kuatrain Tahun Baru/musim sejuk yang kurang diketahui. Tetapi dia hanya menyebut 2 baris pertama dengan kuat.

Selebihnya dijemput untuk mengambil bahagian dalam pertandingan untuk sajak terbaik.

tetamu tampil dengan dan berirama dua baris terakhir. Kemudian penyair yang paling lucu dan paling asli dipilih, dan kemudian puisi asal dibacakan di tengah-tengah ketawa dan kegembiraan umum.

Pertandingan melukis "Saya nampak, saya nampak Tahun Baru!"

Mereka yang ingin diberi A-4 helaian garisan bentuk bebas dan pen felt-tip. Semua orang mempunyai imej yang sama (penyalin boleh membantu anda).

Tugasnya adalah untuk melengkapkan gambar pada tema Tahun Baru.

Sudah tentu, semua orang tahu siapa dalam pasukan yang paling mahir dalam melukis. Jadi dia akan menilai hasilnya. Siapa yang lebih menarik dialah pemenangnya! Terdapat ramai pemenang - ia adalah percutian!

boleh alih

Benjolan lincah

Atribut: kon pain atau cemara.

Kemajuan permainan: tetamu boleh sama ada duduk di meja atau berdiri dalam bulatan (jika mereka telah duduk terlalu lama pada masa ini). Tugasnya adalah untuk menyerahkan kon pain kepada satu sama lain. Syaratnya ialah anda boleh menghantarnya hanya dengan memegangnya di belakang dua tapak tangan anda. Cubalah, ia agak sukar... Tetapi juga menyeronokkan!

Anda juga boleh membahagikan kepada pasukan yang sama, dan yang mana satu menyerahkan konnya lebih cepat menang.

Frost saya adalah yang paling cantik!

Anda akan memerlukan pelbagai barangan seperti: kalungan bunga, topi lucu, selendang, manik, reben. stokin, sarung tangan, beg wanita... Dua atau tiga wanita yang ingin berperanan sebagai Gadis Salji selama beberapa minit masing-masing memilih seorang lelaki untuk mengubahnya menjadi Bapa Frost.

Daripada barang-barang yang disediakan terlebih dahulu di atas meja, Snow Maidens mencipta imej ceria wira mereka. Pada dasarnya, anda boleh berakhir di sini dengan memilih model yang paling berjaya dan paling lucu...

Snow Maiden boleh mengambil kepingan salji untuk dirinya sendiri, yang akan membantu dengan "reka bentuk" Santa Claus dan dengan pengiklanan.

Laluan salji

Ini adalah permainan yang sangat berjaya untuk menentukan pasangan untuk pertandingan Tahun Baru berikutnya.

Atribut: reben berwarna dalam warna musim sejuk (biru, biru muda, perak...). Panjang 4-5 meter. Ia perlu memotong reben separuh terlebih dahulu dan menjahitnya bersama-sama, mencampurkan separuh.

3-4 pasang pemain dipanggil. Penyampai memegang bakul/kotak, yang terletak padanya reben pelbagai warna, yang hujungnya digantung ke bawah.

Penyampai: “Pada Hari Tahun Baru, laluan itu dilitupi salji... Ribut salji mencampurkan laluan di rumah Santa Claus. Kita perlu meleraikan mereka! Secara berpasangan, masing-masing ambil hujung pita yang anda suka dan tarik trek ke arah anda. Pasangan yang menarik reben mereka sebelum yang lain akan menerima hadiah!”

Pemain memilih sepasang dan warna reben, menjangkakan bahawa akan ada satu reben di hujung warna yang sama. Tetapi keseronokan adalah bahawa reben dijahit dengan cara yang berbeza, dan pasangan yang benar-benar tidak dijangka terbentuk.

Orang gembira berlatih

Semua orang suka tarian bulat: kecil dan besar (dan mereka yang malu untuk mengakuinya)!

Berikan tetamu anda keretapi tarian bulat. Adalah jelas bahawa pelancong yang bercuti di pesta mungkin sukar untuk memotivasikan diri mereka untuk menyertai pertandingan yang aktif, jadi buat sesuatu untuk mereka slogan berjenama.

— Sekarang mereka yang terikat dengan kereta api adalah
a) menginginkan kekayaan yang besar untuk dirinya sendiri,
b) ingin disayangi,
c) yang inginkan kesihatan yang banyak,
d) yang bermimpi mengembara ke laut, dsb.

Tuan rumah memandu kereta api mengelilingi dewan, ia memenuhi dan memenuhi tetamu. Dan apabila jelas bahawa tiada orang lain boleh ditarik keluar dari belakang meja, tarian kereta api diatur (tuan rumah boleh menunjukkan kepada mereka) dengan muzik yang berani.

Simpanan tetap Tahun Baru

Atribut: wang pembalut gula-gula.

Dua pasangan dipilih, masing-masing dengan seorang lelaki dan seorang wanita. Adalah dinasihatkan untuk lelaki berpakaian lebih kurang sama (jika seseorang mempunyai jaket, maka yang lain juga harus memakai jaket).

— Wanita yang dihormati, Tahun Baru semakin hampir, dan anda perlu membuat deposit tepat pada masanya di bank. Inilah sedikit wang untuk anda (setiap wanita diberikan satu pek pembalut gula-gula). Ini adalah bayaran awal. Anda akan memasukkannya ke dalam bank pada deposit super tetap. Lelaki anda adalah bank anda. Hanya satu syarat - setiap "bil" berada dalam sel yang berasingan! Poket, lengan baju, kolar, lapel dan tempat terpencil lain boleh menjadi sel. Sumbangan boleh dibuat semasa muzik dimainkan. Ingat di mana anda meletakkan wang anda. Mari mulakan!

Tugasan diberi 1-2 minit.

- Perhatian! Cek pertengahan: sesiapa yang berjaya membuat pelaburan penuh (tiada satu pembungkus gula-gula yang tinggal di tangan mereka) menerima mata tambahan. Semua wang dalam perniagaan!

- Dan sekarang, pendeposit yang dihormati, anda mesti mengeluarkan wang tunai dengan cepat - lagipun, kami tahu bahawa ia adalah deposit yang sangat cepat. Setiap daripada anda akan membuat penggambaran dengan mata tertutup, tetapi anda akan sentiasa ingat apa yang anda letakkan dan di mana. Muzik! Mari mulakan!

Caranya ialah lelaki ditukar, dan wanita, ditutup matanya, "mencari" pasangan orang lain tanpa mengetahuinya. Semua orang seronok!

Kami adalah pelakon tidak kira apa pun!

Mereka yang ingin mengambil bahagian diberikan kad dengan tugasan. Tiada seorang pun daripada mereka tahu terlebih dahulu apa yang akan mereka hadapi.

Penyampai mengumumkan bahawa peserta perlu bersiar-siar di hadapan semua orang, menggambarkan apa yang tertulis pada kad. Berikut ialah senarai contoh:

  • pejalan tali tegang di atas jurang,
  • itik di halaman rumah,
  • remaja dengan basikal terhenti,
  • perempuan pemalu,
  • wanita Jepun yang malu memakai kimono dalam hujan,
  • bayi mula berjalan,
  • bangau di paya,
  • Joseph Kobzon pada persembahan
  • anggota polis di pasar,
  • arnab di sepanjang jalan,
  • model di catwalk,
  • syeikh arab,
  • kucing di atas bumbung, dsb.

Tugasan boleh ditambah dan dikembangkan dengan sebarang idea.

Jenaka lucu "Beruang dalam sarang atau penonton yang lembab"

Perhatian: hanya bermain sekali!

Penyampai menjemput sesiapa sahaja yang ingin melakukan pantomim, membawanya ke bilik berasingan dan memberinya tugas "rahsia" - menggambarkan tanpa kata-kata beruang (arnab atau kanggaru).

Sementara itu, pembantu penyampai berunding dengan yang lain TIDAK untuk memahami pergerakan badannya.

Sukarelawan itu kembali dan mula menunjukkan haiwan yang dipilih dengan pergerakan dan gerak isyarat. Para tetamu berpura-pura tidak faham dan memanggil apa-apa kecuali orang yang ditunjukkan kepada mereka.

- Adakah dia berjalan-jalan? Ya, ini adalah platipus (musang pincang, babi yang letih)!
- Menjilat kakinya? Kucing itu mungkin sedang mencuci sendiri.
Dan lain-lain.

Ia berlaku bahawa orang yang menggambarkan terkejut dengan kekurangan pemahaman tetamu dan mula marah: "Adakah anda begitu bodoh? Ia sangat mudah! Dan jika dia menunjukkan kesabaran neraka, menunjukkannya lagi dan lagi - dia mempunyai saraf besi! Tetapi ini juga menghiburkan pekerja yang berkumpul di parti itu. Tidak perlu berlengah-lengah. Apabila pemain mula kehabisan imaginasi dan kesabaran, anda boleh meneka haiwan yang betul.

3. Pertandingan muzik

Bolehkah anda bayangkan Tahun Baru tanpa muzik, lagu dan tarian? Betul, tidak! Untuk hiburan dan keseronokan tambahan, banyak permainan pertandingan muzik telah dicipta untuk pesta korporat Tahun Baru.

Adegan "Klip lagu"

Ini adalah keseronokan muzik paling kreatif untuk malam korporat Tahun Baru.

Sediakan lebih awal iringan muzik: lagu tentang Father Frost, pokok Krismas, Snow Maiden... dan sifat-sifat mudah yang akan membantu pemain berpakaian (manik, topi, but felt, tudung...)

Tugasnya adalah untuk membuat video korporat untuk lagu "The Little Christmas Tree Is Cold in Winter." Kami memerlukan operator yang akan merakam klip video pada kamera.

Peserta, dengan iringan lagu, mula menggambarkan semua aksi yang dinyanyikan: "kelinci kelabu kecil melompat di bawah pokok Krismas" - wira melompat, "mereka menggantung manik" - pasukan menggantung manik pada "pokok Krismas" hidup yang telah diubahsuai.

Anda boleh membahagikan kepada dua pasukan (pekerja dan pekerja wanita) dan masing-masing akan merakam video mereka sendiri. Adalah dinasihatkan untuk memaparkan keputusan pada skrin besar dan membandingkannya. Pemenang akan dianugerahkan dengan cenderahati atau tepukan berjenama.

Pertandingan "Lazy Dancing"

Para pemain duduk dalam bulatan di atas kerusi dan mula menari mengikut muzik dan lagu Tahun Baru yang ceria. Tetapi ini adalah tarian pelik - tiada siapa yang bangun dari tempat duduk mereka!

Mereka menari atas arahan ketua di bahagian yang berbeza badan:

  • Mula-mula kita menari dengan siku!
  • Kemudian bahu
  • kaki,
  • jari,
  • bibir,
  • mata, dsb.

Selebihnya memilih tarian yang paling keren.

Lagu terbalik

ini permainan lucu, yang boleh anda mainkan pada bila-bila masa semasa cuti. Penyampai membacakan baris daripada lagu Tahun Baru/musim sejuk, tetapi dengan perkataan terbalik. Tugas setiap orang ialah siapa yang lebih pantas teka yang asli dan nyanyikannya. Orang yang meneka dengan betul diberi cip (pembungkus gula-gula, gula-gula, kon...) supaya nanti lebih mudah untuk mengira pemenang dalam keseluruhan pertandingan.

Garisan mungkin kelihatan seperti ini:

- Pokok birch mati di padang rumput. - Hutan Menaikkan Pokok Krismas.
- Bulan lama lambat, tiada apa yang akan berlaku untuk masa yang lama. - Tahun Baru sedang bergegas ke arah kami, semuanya akan berlaku tidak lama lagi.
- Wap putih putih naik ke atas tanah. — Fros biru-biru terletak pada wayar.
- Satu keldai kelabu, satu keldai kelabu. - Tiga kuda putih, tiga kuda putih.
— Seekor serigala putih yang berani sedang duduk di atas pokok baobab. - Arnab kelabu yang pengecut itu melompat di bawah pokok Krismas.
- Diam, Santa Claus, ke mana awak hendak pergi? - Beritahu saya, Snow Maiden, ke mana awak pergi?
- Bacakan saya buku kira-kira 1 jam. - Saya akan menyanyikan lagu untuk anda kira-kira lima minit.
— Pokok palma yang besar itu panas pada musim panas. – Pokok Krismas yang kecil itu sejuk pada musim sejuk.
— Pemberat telah dikeluarkan dan meninggalkan rantai. - Mereka menggantung manik dan mula menari dalam bulatan.
"Saya melarikan diri daripada awak, Snow Maiden, dan menghapuskan beberapa senyuman manis." - Saya berlari mengejar awak, Santa Claus. Saya banyak mengalirkan air mata pahit.
- Oh, panas, panas, panaskan awak! Panaskan awak dan unta awak. - Oh, beku-fros, jangan bekukan saya! Jangan bekukan saya, kuda saya.
- Pengambilalihan terburuk anda ialah saya. - Hadiah terbaik saya ialah awak.

Pertandingan lagu "Topi muzik Santa Claus"

Atribut: letakkan perkataan daripada lagu Tahun Baru dalam topi.

Pemain mengelilinginya dalam bulatan dengan iringan muzik. Apabila muzik berhenti, orang yang menerima topi pada masa itu mengeluarkan kad dengan perkataan dan mesti mengingati/menyanyi sekeping lagu di tempat ia muncul.

Anda boleh bermain dalam pasukan. Kemudian topi diserahkan daripada wakil kepada wakil setiap pasukan. Anda boleh mengehadkan masa yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas dan memberi ganjaran kepada pasukan untuk setiap tekaan yang mereka buat.

Jika anda tidak pasti tetamu anda begitu cepat berfikir, tulis bukan hanya satu perkataan, tetapi frasa pendek. Kemudian ia akan lebih mudah untuk mengingati lagu itu!

Menari dengan cahaya lilin

Pertandingan tarian yang dinamik, tetapi pada masa yang sama sangat tenang dan lembut.

Mainkan muzik perlahan dan galakkan pasangan untuk menyalakan bunga api dan menari. Pasangan yang apinya menyala lebih lama menang dan akan menerima hadiah.

Jika anda ingin menambah rempah pada tarian anda, pilih tango!

Lagu lama dengan cara baru

Cetak lirik lagu terkenal (walaupun Tahun Baru) dan sediakan iringan muzik tanpa perkataan (muzik karaoke).

Ini mungkin Karabas Barabas, Snow Maiden, seorang polis yang jahat, Baba Yaga yang baik hati, dan juga bos anda.

Senyap-senyap kuat

Lagu yang terkenal dipilih, yang semua tetamu mula menyanyi dalam korus.

Atas arahan "Senyap!" menyanyikan lagu untuk diri mereka sendiri. Atas arahan "Kuat!" lantang lagi.

Dan kerana semua orang menyanyi mengikut rentak mereka sendiri, koir yang kuat dimulakan dengan perkataan yang berbeza. Dan ini diulang beberapa kali, menghiburkan semua orang.

4. Pasukan

Permainan berpasukan untuk parti korporat Tahun Baru akan membenarkan sekali lagi mengukuhkan semangat berpasukan dan perpaduan dengan melaksanakan peranan pembinaan pasukan tidak berjadual.

Pertandingan - perlumbaan lari berganti-ganti "But Felt Santa Claus"

Atribut: 2 pasang but felt yang lebih besar (atau satu).

Permainan ini dimainkan di sekeliling pokok atau di sekeliling kerusi secara berpasukan.

Mereka yang bermain, mengikut isyarat pemandu atau bunyi muzik, memakai but besar dan berlumba di sekeliling pokok (kerusi). Jika anda hanya mempunyai sepasang kasut musim sejuk sedemikian, maka biarkan pasukan bersaing melawan masa.

Dengan but felt anda juga boleh menghasilkan banyak perlumbaan lari berganti-ganti yang berbeza: bahagikan kepada pasukan dan lari, hantarkannya kepada satu sama lain sebagai satu pasukan; bawa dengan tangan terentang supaya tidak jatuh; memakai but felt dan berlari ke belakang (sukar untuk melakukan ini dalam yang besar), dsb. Bayangkan!

Jangan jatuhkan ketulan itu

Atribut: bola "salji" diperbuat daripada kertas renyuk; sudu besar (kayu mungkin).

Kemajuan pertandingan lari berganti-ganti: dua pasukan yang sama bilangan berkumpul. Atas arahan pemandu (atau bunyi muzik), peserta pertama mesti cepat berlari mengelilingi bilik ke sana ke mari, membawa ketulan di dalam sudu dan cuba untuk tidak menjatuhkannya. Jangan pilih laluan yang terlalu panjang - hanya buat bulatan di sekeliling pokok.

Kesukarannya ialah kertas itu ringan dan cenderung jatuh ke lantai sepanjang masa.

Mereka bermain sehingga orang terakhir berlari dalam pasukan. Siapa yang pertama menang!

Pejabat mengucapkan Selamat Tahun Baru

Atribut: 2-3 helai kertas whatman (bergantung kepada bilangan pasukan yang bermain), surat khabar, majalah, gam dan gunting.

Dalam 10-15 minit, pasukan mesti memotong perkataan daripada penerbitan kertas yang ditawarkan kepada mereka, melekatkannya pada helaian kertas dan mengarang tahniah asal mereka yang hadir untuk Tahun Baru.

Ia mestilah teks yang kecil dan lucu. Anda boleh menambah poster dengan keratan gambar daripada majalah yang dicadangkan.

Tahniah yang paling kreatif menang.

Manik untuk pokok Krismas

Tawarkan klip kertas pasukan di kuantiti yang besar(adalah dinasihatkan untuk memilih plastik pelbagai warna). Tugas: dalam masa yang diperuntukkan (5 minit, tidak lebih), rantai panjang dipasang dengan iringan muzik yang menyenangkan.

Sesiapa yang berakhir dengan manik lebih panjang daripada lawan mereka, pasukan itu menang.

Kumpulkan pasukan atau "Mozek Mesra"

Pertandingan memerlukan sedikit persediaan. Anda perlu mengambil gambar pasukan, mencetak foto pada pencetak dan memotongnya menjadi kepingan kecil. Tugas pasukan adalah untuk mengumpulkan foto pasukan mereka dalam jumlah masa yang minimum.

Mereka yang menyelesaikan teka-teki mereka lebih cepat menang.

Sebaiknya supaya gambar menjadi besar.

Manusia salji bertukar...

Dua pasukan. Setiap satu mempunyai 4 peserta dan 8 bola (biru dan putih boleh). Setiap satu mempunyai huruf besar S_N_E_G_O_V_I_K tertulis di atasnya. Orang salji itu "cair" dan bertukar ... ke dalam erti kata lain.

Pemandu bertanya teka-teki mudah, dan pemain membina perkataan tekaan daripada bola dengan huruf.

  • Tumbuh di muka. - Hidung.
  • Dilarang bekerja. - Mimpi.
  • Lilin dibuat daripadanya. - Lilin.
  • Bersedia untuk musim sejuk. - Hay.
  • Oren lebih disukai daripada tangerine. - Jus.
  • Sukar untuk bangun pagi. - Kelopak mata.
  • Di manakah percintaan pejabat berlaku? - Filem.
  • Rakan sekerja wanita salji. - Manusia salji.

Pemain terpantas mendapat mata, dan mereka yang mempunyai mata terbanyak menang.

5. Bonus – pertandingan untuk pasukan wanita!

Permainan ini sesuai untuk pesta korporat Tahun Baru untuk doktor, guru, atau untuk tadika.

Tali untuk yang berani

Ini adalah pertandingan khusus untuk orang dewasa. Para tetamu dibahagikan kepada dua pasukan yang sama.

Atas isyarat pemandu dan dengan iringan muzik yang rancak, para pemain menanggalkan bahagian pakaian mereka untuk mengait tali yang sangat panjang dari mereka.

Apabila "Berhenti!" berbunyi, peserta yang kelihatan tidak berpakaian mula mengukur panjang rantai pakaian mereka.

Yang paling lama menang!

Mari berdandan untuk Tahun Baru! atau "Pakaian Gelap"

Dua peserta berdiri berhampiran dada/kotak/bakul mereka, yang mengandungi item pakaian yang berbeza. Mereka pertama kali ditutup mata, dan kemudian mereka mesti memakai segala-galanya dari dada secepat mungkin.

Kepantasan dan ketepatan dihargai. Walaupun semua orang lebih seronok kerana keadaan bercampur aduk antara pemain.

Ratu Salji Songsang

Inventori: kiub ais dari peti sejuk.

Beberapa pesaing untuk mahkota dipilih Ratu Salji. Mereka mengambil kiub ais dan, atas arahan, mesti mencairkannya secepat mungkin, mengubahnya menjadi air.

Anda boleh memberi satu demi satu, atau beberapa ketul ais, meletakkannya di dalam mangkuk.

Orang pertama yang menyelesaikan tugas itu menang. Dia dianugerahkan gelaran "The Hottest Snow Queen".

Adakah Cinderella akan pergi ke bola Tahun Baru?

Di hadapan kedua-dua peserta, kacang campuran, lada, pinggul mawar, dan kacang polong diletakkan dalam timbunan di atas pinggan (anda boleh menggunakan apa-apa bahan). Bilangan bijirin adalah kecil supaya permainan tidak mengalir terlalu lama (boleh disemak secara eksperimen sebelum cuti).

Selepas pemain ditutup mata, mereka mula menyusun buah-buahan menjadi longgokan dengan sentuhan. Sesiapa yang menguruskannya dahulu akan pergi ke bola!

"Roti bakar lucu mengikut susunan abjad." Yang ini sangat sesuai untuk kes-kes apabila semua kehendak standard telah dibuat, dan menaikkan cermin mata seperti itu tidak menarik. Setiap peserta jamuan mesti membuat roti bakar yang bermula dengan huruf tertentu, contohnya:

  • Z - "Kesihatan yang baik pada Tahun Baru, supaya kita boleh berkumpul di lebih daripada satu acara korporat!";
  • E - "Jika kita tidak cukup makan, maka sekurang-kurangnya kita akan mabuk!" Untuk ini kami akan mengosongkan gelas kami!”

Anda boleh memulakan permainan dalam bulatan supaya semua orang mendapat huruf secara bergilir-gilir, atau anda boleh menyediakan kad dengan abjad terlebih dahulu, meletakkannya di dalam kotak dan biarkan semua orang mengeluarkannya secara rawak. Pemenang adalah orang yang, pada pendapat majoriti yang hadir, akan membuat roti bakar yang paling kelakar atau paling asli (satu atau lebih).

Nasihat. Untuk mempelbagaikan hiburan ini, kita boleh membuat analogi dengan permainan bandar yang popular: dalam kes ini, setiap roti bakar seterusnya akan bermula dengan huruf terakhir ucapan tahniah yang dibunyikan lebih awal.

"Betapa sedikit yang anda tahu tentang saya." Semua pesaing perlu diberikan pen dan helaian besar kertas Setiap orang harus menulis fakta tentang diri mereka yang kurang diketahui oleh rakan sekerja mereka, sesuatu yang biasanya tidak biasa dibincangkan di tempat kerja. Contohnya, seseorang dalam tahun sekolah memecahkan kaca dengan bola. Seseorang telah ditakdirkan untuk kerjaya sebagai pemain bola sepak terkenal, tetapi disebabkan kecederaan mereka terpaksa mendaftar masuk Fakulti Ekonomi. Semua nota perlu digulung dan diletakkan di dalam kotak, dan kemudian dikeluarkan satu persatu dan dibaca dengan kuat. Mereka yang hadir mesti meneka siapa yang mereka bualkan. Orang yang menjadi yang paling berwawasan akan menang.

"Apakah nama saya?". Untuk hiburan ini, anda perlu menyediakan tanda-tanda kecil terlebih dahulu dengan kata-kata yang menarik dan tidak begitu mudah: contohnya, "penggali", "pesona", "pelbagai dapur", dll. Setiap peserta parti korporat Pada awal petang, anda harus mendapat tanda yang boleh dilekatkan pada dahi atau belakang anda. Tugas pemain adalah untuk mengetahui secepat mungkin apa yang tertulis pada tanda mereka. Untuk melakukan ini, anda perlu bertanya kepada semua orang di sekeliling anda soalan yang mana mereka akan menjawab "ya" atau "tidak." Pemenang akan menjadi orang yang cepat memahami "nama panggilan" yang dia dapat.

Nasihat. Versi lain permainan ini ialah menulis nama pelakon, penyanyi, atlet, dan lain-lain terkenal pada papan tanda.

“Semua orang menyanyi!”. Semua yang hadir disatukan dalam beberapa pasukan. Alangkah baiknya jika setiap daripada mereka termasuk wakil generasi yang berbeza. Seterusnya, semua orang bersama-sama memilih tema yang sama: musim, cinta, haiwan, dll. Intipati tugasan: bergilir-gilir mengingat lagu tema dan mendendangkan beberapa baris daripadanya. Pasukan yang bertahan paling lama akan menang.

"Ingat semua". Satu lagi permainan papan yang anda perlu sediakan terlebih dahulu pen atau pensel dan helaian kertas dengan kategori bertulis padanya: "bandar", "negara", "tumbuhan", "nama perempuan/lelaki", dsb. Mereka yang hadir boleh menyertai pertandingan secara individu atau berpasukan. Setelah menerima daun di tangan mereka, mereka memerlukan 1-2 minit. tulis sebanyak mungkin perkataan untuk setiap kategori. Pemenang ditentukan dengan pengiraan mudah.

Untuk pencinta rekreasi aktif. Pertandingan mudah alih untuk acara korporat

"Perlumbaan besar". Anda perlu mengatur sejenis laluan di atas meja atau lantai: susun hidangan atau objek lain sedemikian rupa untuk mencipta beberapa laluan. Anda perlu memukul bola kecil (contohnya, untuk pingpong), meniupnya melalui straw koktel. Pemenang ialah orang yang membawa keretanya ke garisan penamat terlebih dahulu. Anda boleh mengatur permainan kalah mati di mana peserta baharu mengambil tempat yang kalah.

"Salji berputar." Untuk ini selamat bertanding Anda perlu menyediakan kepingan kecil bulu kapas atau tuala kertas. Mereka perlu diedarkan kepada semua orang yang ingin mengambil bahagian dalam keseronokan. Pada isyarat, setiap orang yang menerima "kepingan salji" mesti mula meniupnya supaya ia tidak jatuh ke lantai. Pemenangnya ialah orang yang paling lama boleh memegang sehelai kapas atau serbet di udara.

"Tarian pusingan Tahun Baru". Ini adalah pertandingan berpasukan, dan pasukan yang menyelesaikan tugas paling lucu daripada yang lain akan menang. Setiap kumpulan diberikan sehelai kertas yang menunjukkan tarian bulat yang patut digambarkan. Ini boleh menjadi acara yang dianjurkan oleh:

  • di tadika;
  • dalam tentera;
  • di hospital psikiatri, dsb.

Untuk menang, anda perlu membiasakan diri secara artistik dan bijak dengan peranan yang dicadangkan. Pelakon yang paling berbakat boleh dianugerahkan hadiah.

Parti korporat adalah sebab yang baik untuk menjadikan pasukan itu lebih rapat, dan sekata peringkat persediaan, perbincangan bersama idea, penyediaan prop akan membantu dengan ini.

Memilih pertandingan untuk cuti tahun baru di kalangan rakan sekerja, jangan lupa apa yang anda perlukan untuk menyokong di kalangan pekerja minda yang sihat pertandingan, pemberian hadiah kepada pemenang. Hadiah sedemikian biasanya simbolik: alat tulis kecil, gula-gula, cenderahati, dll. Anda boleh menyediakan hadiah kecil dengan logo syarikat, dan memberi ganjaran kepada pekerja yang sangat terkenal dengan sijil asli yang lucu. Perkara utama ialah meraikan pesta korporat Tahun Baru adalah menyeronokkan, dan mengingatinya tidak memalukan.

Pertandingan korporat: video

Di bawah ialah pilihan permainan untuk sekumpulan orang. Permainan ini sesuai untuk kedua-dua acara korporat kerja dan hanya pertemuan dengan rakan-rakan.

Jika anda juga mempunyai permainan yang menyeronokkan, maka anda dialu-alukan untuk mengulas. Saya pasti akan menyiarkan permainan ini dalam siaran.

Saya ingin segera mengucapkan terima kasih kepada Savina Yana untuk pemilihan permainan.

Lemparan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan bukan alkohol berbaris rapat di atas lantai. Peserta diminta meletakkan cincin pada botol dari jarak 3 m. Sesiapa yang berjaya meletakkan cincin pada botol penuh mengambilnya sebagai hadiah. Bilangan balingan untuk seorang peserta mestilah dihadkan.

Cincin itu dipotong daripada kadbod nipis. Diameter cincin - 10 cm.

Dalam pinggan
Permainan ini dimainkan sambil makan. Pemandu menamakan mana-mana huruf. Matlamat peserta lain adalah untuk menamakan objek yang sedang berada di atas pinggan mereka dengan huruf ini sebelum orang lain. Sesiapa yang menamakan objek terlebih dahulu menjadi pemandu baharu. Pemandu yang mengatakan surat yang tidak dapat diungkapkan oleh pemain akan menerima hadiah.

Ia adalah perlu untuk melarang pemandu daripada sentiasa memanggil huruf yang menang (е, и, ъ, ь, ы).

Sayang
Peserta duduk di meja. Seorang pemandu dipilih daripada kalangan mereka. Pemain menghantar gula-gula kepada satu sama lain di bawah meja. Tugas pemandu adalah untuk menangkap salah seorang pemain yang melepasi gula-gula. Yang tertangkap jadi pemandu baru.

buaya
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama memilih konsep dan menunjukkannya dalam pantomim, tanpa bantuan perkataan atau bunyi. Pasukan kedua cuba meneka apa yang ditunjukkan kepada mereka dalam tiga percubaan. Kemudian pasukan bertukar peranan. Permainan ini dimainkan untuk keseronokan, tetapi anda boleh mengira mata untuk pantomim yang diselesaikan.

Adalah mungkin untuk meneka: perkataan individu, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan pepatah, simpulan bahasa, cerita dongeng, nama orang terkenal. Sesuatu konsep boleh ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

Ujian komik
Ujian ini boleh dijalankan dengan penyertaan semua yang hadir. Peserta diberikan pen dan kepingan kertas. Pada helaian kertas mereka mesti menulis singkatan tertentu dalam lajur. Di seberang setiap daripada mereka, peserta diminta menulis sebaris daripada lagu atau puisi.

Selepas semua orang menyelesaikan tugas, makna singkatan yang tidak dapat difahami diumumkan dan setiap peserta boleh mengetahui sendiri dan menunjukkan kepada jirannya di meja keputusan pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu itu).

Anda boleh membuat sebarang singkatan, perkara utama ialah ia sesuai dengan tema percutian. Untuk mengelakkan hiburan daripada berlarutan, tiga hingga lima saat sudah memadai.

Contohnya, untuk meraikan keputusan tahun lalu, anda boleh mencadangkan nama detik berikut dan singkatannya:
PDG (hari pertama dalam setahun),
PNG (minggu pertama tahun ini),
SG (pertengahan tahun),
NDOG (minggu sebelum akhir tahun),
IP (jumlah keuntungan),
LR ( pekerja terbaik), LMF (pengurus terbaik syarikat), PIG (bonus akhir tahun). KTU (kadar penyertaan buruh), dsb.

Apa yang perlu dilakukan, jika…
Peserta diminta untuk mempertimbangkan situasi sukar yang mana mereka perlu mencari jalan keluar yang asal. Peserta yang, pada pendapat penonton, akan memberikan jawapan yang paling bijak menerima mata hadiah.

Contoh situasi:
Apa yang perlu dilakukan jika anda kehilangan gaji pekerja atau wang awam anda di kasino?
Apa yang perlu dilakukan jika anda secara tidak sengaja terkunci di pejabat pada lewat malam?
Apakah yang perlu anda lakukan jika anjing anda makan laporan penting yang perlu anda sampaikan kepada pengarah pada waktu pagi?
Apa yang perlu dilakukan jika anda terperangkap dalam lif bersama CEO syarikat anda?

Ketepatan
Untuk pertandingan ketepatan, sebaiknya gunakan permainan Darts buatan kilang.

Pilihan yang lebih mudah ialah membaling penanda atau pen felt-tip (dengan penutup terbuka) dari jarak 3-5 pada sasaran yang dilukis pada helaian kertas yang dilekatkan pada dinding. Peserta yang paling tepat menerima mata hadiah.

Penanda hendaklah bertujuan untuk melukis hanya di atas kertas, maka kesan tidak sengajanya boleh dengan mudah dicuci dengan alkohol.

Roti bakar terbaik
Fasilitator memberitahu peserta bahawa, tanpa keraguan, lelaki sejati mesti boleh minum dengan betul. Walau bagaimanapun, matlamat pertandingan bukan untuk minum lebih daripada yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan paling anggun.

Selepas ini, setiap peserta menerima segelas minuman. Para pesaing bergilir-gilir membuat roti bakar dan meminum isi gelas tersebut. Orang yang menyelesaikan tugas dengan terbaik menerima mata bonus.

Pujian terbaik
Oleh kerana lelaki sejati mesti gagah dan boleh mencari pendekatan kepada hati seorang wanita, dalam pertandingan ini, peserta bersaing dalam menyampaikan pujian kepada jantina yang adil.

Orang yang pujian wanita lebih suka daripada orang lain mendapat mata bonus.

Kita semua mempunyai telinga
Pemain berdiri dalam bulatan. Penyampai berkata: "Setiap daripada kita mempunyai tangan." Selepas ini, setiap peserta mengambil jirannya di sebelah kanan dengan tangan kiri dan dengan perkataan "Setiap daripada kita mempunyai tangan," pemain bergerak dalam bulatan sehingga mereka membuat pusingan penuh. Selepas ini, ketua berkata: "Setiap orang mempunyai leher," dan permainan diulang, hanya kini para peserta memegang jiran kanan mereka dengan leher. Seterusnya, ketua menyenaraikan pelbagai bahagian badan, dan pemain bergerak dalam bulatan, memegang bahagian yang dinamakan jiran mereka di sebelah kanan dan menjerit atau menyanyi: "Semua orang telah..."

Bahagian badan yang disenaraikan bergantung pada imaginasi penyampai dan tahap kelonggaran pemain. Sebagai contoh, anda boleh menyenaraikan lengan (kanan dan kiri secara berasingan), pinggang, leher, bahu, telinga (kanan dan kiri secara berasingan), siku, rambut, hidung, dada.

Menari di atas timbunan ais
Setiap pasangan peserta diberikan surat khabar. Mereka mesti menari supaya pasangan tidak memijak lantai di luar akhbar. Pada setiap isyarat daripada ketua, surat khabar itu dilipat dua dan tarian diteruskan. Muzik berubah sepanjang masa. Jika mana-mana pasangan meninggalkan akhbar semasa tarian, pasangan itu disingkirkan daripada pertandingan. Pasangan terakhir yang tinggal dalam permainan menerima hadiah.

Lelong "Babi di cucuk"
Semasa rehat antara tarian, anda boleh mengadakan lelongan senyap. Penyampai menunjukkan undian kepada peserta, dibalut dengan kertas pembalut supaya tidak jelas isi dalamnya. Untuk memprovokasi penonton, penyampai secara berseloroh mengumumkan pelantikan subjek ini.

Lelongan menggunakan wang sebenar, dan harga permulaan semua lot adalah agak rendah. Peserta yang menawarkan harga tertinggi untuk item membelinya.

Sebelum diberikan kepada pemilik baharu, barang tersebut dibuka untuk memenuhi rasa ingin tahu orang ramai. Adalah dinasihatkan untuk menukar lot lucu dan berharga untuk meningkatkan keterujaan orang ramai.

Contoh lot dan aplikasi:
Tanpanya, kita tidak akan gembira dengan mana-mana jamuan. (Garam)
Sesuatu yang melekit. (gula-gula lollipop atau lollipop, dibungkus dalam kotak besar)
Kecil boleh jadi besar. (Belon)
Item penting untuk ahli perniagaan. (Buku nota)
Item untuk mereka yang ingin meninggalkan jejak mereka. (Set krayon berwarna)
Sejuk, hijau, panjang... (Botol champagne)
Ciri penting dalam kehidupan bertamadun. (Gulung tisu tandas)
kegembiraan ringkas. (Kotak coklat)
Simulator untuk mereka yang ingin belajar bagaimana untuk memakai wajah yang baik apabila permainan yang teruk. (Lemon)
Hadiah dari Afrika. (Nenas atau kelapa)

Pengebom
Untuk bermain, anda memerlukan dua atau tiga balang kaca dan wang logam (adalah dinasihatkan untuk menyediakan perubahan kecil terlebih dahulu, tanpa berharap peserta akan menemuinya sendiri).

Mereka yang ingin mengambil bahagian dalam pertandingan itu dibahagikan kepada dua atau tiga pasukan. Setiap pasukan menerima balang kaca dan nombor yang sama syiling (sekurang-kurangnya tiga untuk setiap peserta).

Penyampai menandakan garisan permulaan, pada jarak 5 meter dari mana dia meletakkan tin. Tugas peserta ialah memegang syiling di antara peha mereka, berjalan ke balang mereka dan, tanpa menggunakan tangan mereka, letakkan syiling ke dalam balang. Pasukan yang melemparkan syiling terbanyak ke dalam balang memenangi hadiah.

Bola di bawah dagu
Dua pasukan dipilih dan berdiri dalam dua baris (bergantian setiap satu: lelaki, wanita) berhadapan antara satu sama lain. Syaratnya ialah pemain mesti memegang bola di bawah dagu mereka; semasa hantaran, mereka tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka dalam apa jua keadaan; namun, mereka dibenarkan menyentuh antara satu sama lain dalam apa jua cara yang mereka mahu, hanya supaya tidak untuk menjatuhkan bola.

Berdandan wanita itu
Setiap wanita tahan tangan kanan reben dipintal menjadi bola. Lelaki itu mengambil hujung reben dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan reben itu di sekeliling wanita itu. Pemenang adalah orang yang mempunyai pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat.

Tetamu yang bijak
Beberapa pasangan dijemput. Setiap peserta dalam permainan ditutup mata. Kemudian beberapa penyepit pakaian dilekatkan pada bahagian pakaian yang berbeza. Atas isyarat ketua, anda perlu mengeluarkan semua penyepit pakaian daripada pasangan anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat memenangi pertandingan.

Di mana untuk melabur wang?
Penyampai memanggil dua pasangan (seorang lelaki dan seorang wanita dalam setiap pasangan): "Sekarang anda akan cuba membuka keseluruhan rangkaian bank secepat mungkin, melabur hanya satu bil dalam setiap satu. Dapatkan deposit awal anda! (Memberi pembalut gula-gula kepada pasangan). Poket, lapel dan semua tempat terpencil boleh berfungsi sebagai bank untuk deposit anda. Cuba proses deposit anda secepat mungkin dan buka sebanyak mungkin bank. Bersedia, mari mulakan! Fasilitator membantu pasangan menyelesaikan tugas; selepas 1 minit, fasilitator merumuskan keputusan. Penyampai: “Berapa banyak bil anda tinggal? Dan kamu? Hebat! Semua wang dilaburkan dalam perniagaan! Bagus! Sekarang saya akan meminta wanita bertukar tempat dan mengeluarkan keseluruhan jumlah daripada akaun mereka secepat mungkin. Buka bank, keluarkan wang! Perhatian, mari kita mulakan! (Layanan muzik, perempuan cari duit dari pasangan orang lain).

suapkan saya
Para tetamu dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasangan terdiri daripada seorang lelaki dan seorang wanita. Tugas setiap pasangan adalah untuk bekerjasama, tanpa menggunakan tangan mereka, untuk membuka dan memakan gula-gula yang akan diberikan oleh tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

Lulus kad itu
Susun tetamu dalam barisan "lelaki" - "perempuan" - "lelaki" - "perempuan". Beri pemain pertama dalam barisan kad permainan biasa. Tugasnya adalah untuk menghantar kad dari satu pemain ke pemain lain sambil memegangnya di dalam mulut. Jangan gunakan tangan anda. Anda boleh merumitkan tugas, dan selepas setiap pemindahan penyampai mengoyakkan sekeping dari kad. Dalam permainan ini, tetamu boleh dibahagikan kepada pasukan dan mengadakan pertandingan berpasukan.

ciuman
Tuan rumah memanggil dua lelaki dan dua wanita ke dalam permainan. Terpulang kepada anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mengagihkan pasangan pemain - dengan tergolong dalam jantina yang sama atau sebaliknya. Kemudian, sambil menutup mata kedua-dua peserta, penyampai bertanya kepada mereka soalan, menunjuk kepada yang dia mahu. “Beritahu saya, di mana kita hendak bercium? sini?". Dan dia menunjuk, sebagai contoh, ke pipi (anda boleh menggunakan telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Penyampai bertanya soalan sehingga peserta yang menutup matanya berkata "Ya." Kemudian penyampai bertanya: "Berapa kali? Sangat banyak?". Dan dia menunjukkan pada jarinya berapa kali, menukar kombinasi setiap kali, sehingga pemain berkata: "Ya." Nah, kemudian, setelah membuka mata peserta, mereka memaksanya untuk melakukan apa yang dipersetujuinya - sebagai contoh, mencium lutut lelaki itu lapan kali.

Permainan itu adalah jenaka
Tidak akan ada pemenang atau kalah dalam permainan ini, permainan ini adalah jenaka untuk menghiburkan tetamu. Dua peserta dijemput ke sana - seorang lelaki dan seorang wanita. Peraturan permainan diterangkan kepada lelaki itu - "sekarang wanita itu akan duduk di sofa ini dan mengambil gula-gula manis ke dalam mulutnya, dan tugas anda, ditutup matanya, untuk mencari gula-gula ini tanpa menggunakan tangan anda dan mengambilnya dengan mulut anda. juga.” Keseluruhan komedi situasi itu terletak pada hakikat bahawa sebaik sahaja lelaki itu ditutup matanya, lelaki itu diletakkan di atas sofa atau sofa dan bukannya wanita yang dijanjikan. Percayalah, tidak kira berapa lama lelaki pilihan anda akan cuba mencari gula-gula daripada "wanita," tetamu akan ketawa berdekah-dekah.

Saya suka - saya tidak cinta
Hos meminta semua tetamu yang duduk di meja untuk menamakan apa yang mereka suka dan apa yang mereka tidak suka tentang jiran di sebelah kanan. Contohnya: "Saya suka telinga jiran saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya." Selepas semua orang memanggilnya, penyampai meminta semua orang mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang mereka tidak suka. Satu minit ketawa liar dijamin untuk anda.

Dengan mata terpejam
Memakai sarung tangan tebal, anda perlu menentukan dengan sentuhan jenis orang di hadapan anda. Lelaki teka perempuan, perempuan teka lelaki. Anda boleh merasakan keseluruhan orang

Jangan Ketawa
Pemain mencangkung dalam bulatan (wanita-lelaki-wanita). Semua orang diberi amaran supaya tidak ketawa (penyampai dibenarkan). Penyampai "dengan sungguh-sungguh" mengambil jiran kanannya (jiran) dengan telinga. Semua orang dalam kalangan mesti melakukan perkara yang sama. Apabila bulatan ditutup, ketua mengambil jiran di sebelah kanan dengan pipi (hidung, lutut...), dll. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Yang tinggal lagi menang.

Kitaran perlawanan
Sekumpulan MZHMZHMZHMZH membentuk bulatan, mereka mengambil mancis, memotong hujung dengan sulfur... Orang pertama mengambil mancis dengan bibirnya dan melepasinya dalam bulatan dari orang ke orang sehingga bulatan itu berlalu. Selepas ini, perlawanan dipotong (kira-kira 3 mm) dan proses itu diulang... Dan seterusnya sehingga sekeping saiz 1 mm kekal.

kekasih-kekasih
Adalah wajar bahawa bilangan lelaki dan wanita yang sama mengambil bahagian, yang duduk dalam bulatan mengikut skema MZHMZh... Ambil anak patung bayi / anak patung / mainan / dll.. Setiap pemain berkata pada gilirannya: "Saya mencium ini bayi di sana,” dan menamakan tempat itu, tempat untuk menciumnya. Anda tidak boleh mengulangi diri sendiri. Apabila sampai ke tahap seseorang tidak dapat menamakan tempat baru untuk bercium, semua orang bergilir-gilir memenuhi permintaan terakhir mereka dengan jiran mereka. Minum sedikit alkohol sebelum (semasa) permainan adalah digalakkan.

Warna
Pemain berdiri dalam bulatan. Penyampai arahan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain cuba merebut benda (objek, bahagian badan) peserta lain dalam bulatan secepat mungkin. Mereka yang tidak mempunyai masa disingkirkan daripada permainan. Pemimpin mengulangi arahan sekali lagi, tetapi dengan warna baru (objek). Yang terakhir berdiri menang.

Pin
Mengingatkan permainan 5 (Dengan penyepit pakaian), tetapi sedikit lebih jelas... (untuk 4-8 ​​orang). Pin diambil (nombornya sewenang-wenangnya, biasanya lebih kurang sama dengan bilangan pemain), semua orang kecuali penyampai ditutup matanya, kemudian penyampai menyematkan pin ini pada peserta (secara rawak - semuanya boleh pada satu orang, mereka boleh pada yang berbeza) - maka, secara semula jadi, para peserta cuba mencari mereka antara satu sama lain . Lebih-lebih lagi, jika seseorang mengetahui bahawa ada pin padanya (contohnya, dia merasakan ia disematkan padanya), maka dia wajib berdiam diri (anda tidak boleh mencari pin pada diri sendiri). Memandangkan pin sering disembunyikan di sebalik manset lengan, di belakang pakaian, pada stoking dari tapak kaki, dll., proses mencarinya biasanya agak menyeronokkan

Kereta api erotik
Sebahagian daripada syarikat itu kekal di belakang pintu, dari mana mereka dipanggil keluar satu demi satu dalam perintah "lelaki-perempuan". Semua orang yang masuk melihat gambar: lajur orang ("lelaki-perempuan") berdiri, menggambarkan kereta api. Penyampai mengumumkan: "Ini adalah kereta api erotik. Kereta api berlepas". Lajur mula bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta api, membuat bulatan di sekeliling bilik. Penyampai berkata: "Berhenti (begitu dan begini)." Kereta api berhenti. Selepas itu kereta pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga, dan seterusnya sehingga akhir kereta api. Selepas itu pendatang baru dijemput untuk mengambil tempat di hujung kereta api. Penyampai: "Kereta api akan pergi!" Mereka membuat bulatan kedua di sekeliling bilik. Penyampai: "Berhenti (begitu dan begini)." Kemudian - seperti biasa: kereta pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga. Tetapi, apabila sampai ke yang terakhir, tiba-tiba yang kedua dari belakang, bukannya mencium, membuat meringis dan menjerit dan bergegas pada yang terakhir. Tidak mengharapkan kekecewaan sebegitu, gerabak terakhir hanya mampu menyimpan dendam terhadap pendatang baru.

Kad
Satu kad permainan diperlukan. Mudah diganti dengan kalendar atau mana-mana kadbod saiz yang sesuai. Sebelum memulakan permainan, semua orang dijemput untuk mempelajari cara memegang kad masuk kedudukan menegak bibir dengan menarik udara. Biar saya terangkan dengan lebih terperinci. Jadikan bibir anda sebagai "tiub", seolah-olah anda sedang bercium. Letakkan kad pada bibir anda, seolah-olah mencium bahagian tengahnya. Sekarang, lukis di udara, lepaskan tangan anda, cuba pegang kad supaya ia tidak jatuh. Selepas 3-5 minit bersenam, hampir semua orang boleh memegang kad itu sekurang-kurangnya beberapa saat. Jadi, mereka duduk dalam bulatan dalam susunan "lelaki-perempuan". Dan dengan itu, secara bergilir-gilir memegang kad di kedua-dua belah pihak, mereka mengedarkannya. Terutama menarik ialah kejatuhan rawak kad :). Anda boleh bermain untuk kelajuan, untuk masa, untuk penerbangan. Pilihan terakhir kelihatan paling disukai.

Yang ganjil mati
Permainan ini dibina berdasarkan prinsip permainan kanak-kanak "Yang ganjil keluar." 5-6 tetamu dijemput untuk menyertai pertandingan tersebut. Cermin mata besar (atau gelas) diletakkan di atas meja, kurang satu daripada bilangan peserta. Vodka, cognac, wain (apa sahaja yang anda mahu) dituangkan ke dalam gelas. Atas arahan ketua (contohnya, bertepuk tangan), para peserta mula berjalan di sekeliling meja. Sebaik sahaja penyampai memberi isyarat bersyarat (tepuk tangan yang sama), para peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum kandungannya. Yang tak cukup cermin mata disingkirkan. Selepas ini, satu gelas dikeluarkan dari meja, selebihnya diisi, dan permainan diteruskan dengan cara yang sama seperti yang diterangkan di atas. Perkara utama ialah sentiasa ada satu gelas kurang daripada bilangan pemain. Permainan tamat apabila salah seorang daripada dua peserta yang tinggal minum gelas terakhir. Dengan ketiadaan pembuka selera dan gelas yang cukup luas, penamat kelihatan tidak dapat dijelaskan, kerana biasanya sukar untuk memanggilnya berjalan di sekeliling meja.

Pensel
Pasukan di mana lelaki dan wanita bergantian (3-4 orang) mesti menghantar pensil ringkas dari awal hingga akhir, dan ia dilalui dengan diapit di antara hidung dan bibir atas pemain! Sememangnya, anda tidak boleh menyentuh pensil dengan tangan anda, tetapi segala-galanya boleh disentuh dengan tangan anda. "Pemandangan yang menyayat hati," terutamanya jika orang telah mengambil sejumlah alkohol.

Zoo
Permainan untuk kanak-kanak yang lebih tua zaman prasekolah, tetapi hebat di pesta. 7-8 orang mengambil bahagian, masing-masing memilih haiwan dan menunjukkan kepada yang lain pergerakan ciri haiwan ini. Ini adalah bagaimana "perkenalan" berlaku. Selepas ini, tuan rumah dari sisi memilih pemain yang memulakan permainan. Dia mesti menunjukkan "dirinya" dan "haiwan" lain, "haiwan" ini menunjukkan dirinya dan orang lain, dan seterusnya sehingga seseorang membuat kesilapan, i.e. akan menunjukkan "haiwan" lain secara tidak betul atau menunjukkan yang tersingkir. Orang yang membuat kesilapan dihapuskan. Permainan tamat apabila dua kekal."

Komposisi
Penyampai memberi semua orang sehelai kertas kosong dan pen (pensel, pen felt-tip, dll.). Selepas ini, penciptaan esei bermula. Penyampai bertanya soalan pertama: "Siapa?" Pemain menulis jawapannya pada helaian mereka (pilihan mungkin berbeza, bergantung pada apa yang terlintas di fikiran). Kemudian mereka melipat helaian supaya tulisan itu tidak kelihatan dan menyerahkan helaian itu kepada jiran di sebelah kanan. Penyampai bertanya soalan kedua, sebagai contoh: "Di mana?" Pemain sekali lagi menulis jawapan kepadanya dan sekali lagi melipat helaian dengan cara di atas, dan sekali lagi melepasi helaian itu. Ini diulang seberapa banyak yang perlu sehingga penyampai kehabisan imaginasi untuk soalan. Inti dari permainan ini ialah setiap pemain, menjawab soalan terakhir, tidak melihat keputusan jawapan sebelumnya. Selepas selesai soalan, helaian kertas dikumpul oleh pembentang, dibentangkan, dan esei yang terhasil dibacakan. Hasilnya adalah cerita yang sangat lucu, dengan watak yang paling tidak dijangka (dari semua jenis haiwan hingga kenalan rapat) dan plot twist..

Dalam beg di sekeliling pokok
2 orang bertanding. Mereka masuk ke dalam beg dan menendang. Bahagian atas beg dipegang dengan tangan anda. Pada isyarat mereka berlari mengelilingi pokok itu ke arah yang berbeza. Orang yang berlari lebih pantas menang. Pasangan seterusnya meneruskan permainan.

hoki
Santa Claus berdiri membelakangi pokok Krismas. Ini adalah pintu gerbang. Peserta, 2 - 3 orang, mengambil kayu dan cuba menjaringkan gol menentang Santa Claus.

Bawa bola salji dalam sudu
2 pemain mengambil bahagian. Mereka diberi sudu dengan bola salji kapas di dalam mulut mereka. Pada isyarat, mereka berselerak ke arah yang berbeza di sekeliling pokok. Pemenang adalah orang yang datang berlari dahulu dan tidak menjatuhkan bola salji dari sudu.

Siapa yang akan mengumpul paling banyak bola salji?
Mereka bermain berdua. Bola salji yang diperbuat daripada bulu kapas bertaburan di atas lantai. Peserta ditutup mata dan diberi bakul. Pada isyarat, mereka mula mengumpul bola salji. Orang yang mengumpul bola salji paling banyak menang.

Kasut but
But felt besar diletakkan di hadapan pokok Krismas. Dua orang sedang bermain. Atas isyarat, mereka berlari mengelilingi pokok itu dengan sisi yang berbeza. Pemenangnya ialah orang yang berlari mengelilingi pokok Krismas dengan lebih pantas dan memakai but felt.

Beri hidung manusia salji
2 kakian diletakkan di hadapan pokok itu, kepingan besar dengan imej manusia salji dilampirkan padanya. Dua orang atau lebih mengambil bahagian. Mereka ditutup mata. Pada isyarat, mereka mesti mencapai orang salji dan melekat hidung mereka (ia boleh menjadi lobak merah). Orang lain membantu dengan perkataan: kiri, kanan, bawah, lebih tinggi...

Tangkap bola salji
Beberapa pasangan turut serta. Peserta berdiri berhadapan antara satu sama lain pada jarak lebih kurang 4 meter. Satu mempunyai baldi kosong, satu lagi mempunyai beg dengan sejumlah "bola salji" (bola tenis atau getah). Pada isyarat, 1 peserta membaling bola salji, dan rakan kongsi cuba menangkapnya dengan baldi. Pasangan pertama yang menamatkan permainan dan mengumpul bola salji paling banyak menang.

Yang paling sensitif
Hanya wanita yang menyertai pertandingan tersebut. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kerusi. Penyampai secara senyap meletakkan objek kecil pada setiap kerusi. Atas arahan, semua peserta duduk dan cuba menentukan jenis objek di bawah mereka. Melihat dan menggunakan tangan adalah dilarang. Yang pertama untuk menentukan menang.

Tampar bibir tebal
Props: satu beg gula-gula yang menghisap (seperti "Barberi"). 2 orang dicalonkan daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan ketua), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan), dan selepas setiap gula-gula mereka memanggil lawan mereka "tamparan bibir berpipi gemuk")) Siapa sumbat gula-gula terbanyak ke dalam mulut mereka dan pada masa yang sama menyebut "frasa ajaib," dia akan menang. Ia mesti dikatakan bahawa permainan berlaku di bawah teriakan ceria dan sorak penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

Peserta dengan Mainan pokok Krismas keluar ke tengah bilik (sebelum ni boleh adakan pertandingan membuat mainan ini dari bahan sekerap). Semua orang ditutup mata dan semua orang diputar beberapa kali di sekeliling paksi mereka. Tugas setiap orang adalah pergi ke arah di mana, pada pendapatnya, pokok itu terletak dan menggantung mainan di atasnya. Anda tidak boleh melipatnya. Jika peserta memilih jalan yang salah, dia diwajibkan untuk menggantung mainan itu pada apa yang dia akan "menguburkan dirinya" di dalamnya.

Pemenang ialah orang yang menggantung mainan pada pokok Krismas dan orang yang mencari tempat paling asli untuk mainan itu (contohnya, telinga Ketua pengarah).

Nafas sejuk. Kepingan salji kertas yang agak besar diletakkan di atas meja di hadapan setiap peserta. Tugasnya adalah untuk meniup kepingan salji anda supaya ia jatuh dari tepi bertentangan meja. Ini berterusan sehingga semua orang telah mengeluarkan kepingan salji mereka. Selepas kepingan salji terakhir jatuh, umumkan: "Pemenang bukanlah orang yang menerbangkan kepingan saljinya terlebih dahulu, tetapi orang yang terakhir, kerana nafasnya sangat sejuk sehingga kepingan saljinya "beku" di atas meja."

Ketua akauntan
Pada helaian besar kertas whatman, tergambar pelbagai wang kertas berselerak. Mereka perlu dikira dengan cepat, dan pengiraan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu ruble, satu markah, dua markah, dua rubel, tiga markah, dua dolar, dll. Orang yang mengira dengan betul, tanpa tersesat, dan mencapai bil yang paling jauh, adalah pemenang.

Pencerita
Para tetamu diingatkan tentang plot cerita dongeng Rusia yang terkenal dan dijemput untuk mengarang dan menceritakan versi baharu - dalam genre cerita detektif, novel percintaan, tragedi, dll. Pemenang akan ditentukan oleh tetamu melalui tepukan.

Dua ekor lembu
Tali panjang diletakkan pada peserta pertandingan seperti abah-abah, dan setiap dua peserta cuba "menarik" pihak lawan bersama mereka, ke arah mereka sendiri. Pada masa yang sama, semua orang cuba untuk mencapai hadiah, yang terletak setengah meter dari setiap pemain.

Seram
Syaratnya adalah seperti berikut - ada lima biji telur dalam kaset. Salah satunya adalah mentah, penyampai memberi amaran. Dan selebihnya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi anda. Sesiapa yang terjumpa sesuatu yang mentah adalah yang paling berani. (Tetapi secara umum, telur semuanya direbus, dan hadiah hanya diberikan kepada peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan ketawa semua orang.)

Yang paling penuh perhatian
2-3 orang main. Penyampai membaca teks: "Saya akan memberitahu anda cerita dalam satu setengah lusin frasa. Sebaik sahaja saya menyebut nombor tiga, ambil hadiah dengan segera. Sebaik sahaja kami menangkap seekor pike, memusnahkannya, dan di dalam kami melihat ikan kecil, bukan hanya seekor, tetapi tujuh. "Apabila anda ingin menghafal puisi, jangan sesakkannya sehingga larut malam. Ambil dan ulangi sekali atau dua kali pada waktu malam, atau lebih baik lagi 10.” “Seorang lelaki berpengalaman bermimpi untuk menjadi juara Olimpik. Lihat, jangan rumit pada permulaan, tetapi tunggu arahan: satu, dua, berarak!” "Pernah saya terpaksa menunggu kereta api di stesen selama 3 jam ..." (jika mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, penyampai mengambilnya). "Baiklah, kawan-kawan, kamu tidak mengambil hadiah itu apabila kamu mempunyai peluang untuk mengambilnya."

Serigala laut
Permainan ini melibatkan dua pasukan yang terdiri daripada dua orang. Penyampai memberikan tugas: "Jika ada angin kencang di laut, pelaut tahu satu helah - mereka mengikat reben topi di bawah dagu, dengan itu mengikatnya dengan ketat ke kepala. Tudung tanpa topi - satu setiap pasukan.” Setiap pemain melaksanakan arahan dengan satu tangan.

Penyelam
Pemain digalakkan memakai sirip dan melihat melalui teropong dengan sisi terbalik, ikut laluan yang diberikan.

Lulus topi
Semua peserta berdiri dalam dua bulatan - dalaman dan luaran. Seorang pemain mempunyai topi di kepalanya, dia perlu mengelilinginya dalam bulatannya, hanya ada satu syarat - melepasi topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan anda. Pasukan dengan pemain nombor satu kembali dalam topi menang.

Pecahkan periuk
Periuk digantung pada pancang (anda boleh meletakkannya di atas tanah atau di atas lantai). Pemandu ditutup matanya dan diberi kayu. Tugasnya ialah memecahkan periuk. Untuk merumitkan permainan, anda boleh "mengelirukan" pemandu: sebelum memberinya kayu, bulatkan dia beberapa kali.

monyet riang
Penyampai berkata: "Kami adalah monyet yang lucu, kami bermain terlalu kuat. Kami bertepuk tangan, kami menghentak kaki, kami mengembungkan pipi kami, kami melompat pada jari kaki kami dan kami juga menunjukkan lidah kami antara satu sama lain. Mari kita melompat bersama ke siling, bawa jari kita ke pelipis kita. Mari kita keluarkan telinga dan ekor di bahagian atas kepala. Kami akan membuka mulut kami lebih luas dan membuat meringis. Apabila saya sebut nombor 3, semua orang yang meringis - membeku." Pemain mengulangi segala-galanya selepas ketua.

Baba Yaga
Permainan berganti-ganti. Baldi ringkas digunakan sebagai stupa, dan mop digunakan sebagai penyapu. Peserta berdiri dengan sebelah kaki di dalam baldi, yang lain kekal di atas tanah. Dengan sebelah tangan dia memegang baldi dengan pemegang, dan sebelah lagi dia memegang mop. Dalam kedudukan ini, anda perlu berjalan sepanjang jarak dan lulus mortar dan penyapu ke yang seterusnya.

Kunci Emas
Peserta dalam permainan perlu menggambarkan penipu dari kisah dongeng "Kunci Emas". Dua pasang dipanggil. Satu dalam setiap pasangan ialah musang Alice, yang satu lagi ialah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah membengkokkan satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama-sama dengan Kucing, yang ditutup matanya, memeluk satu sama lain, mengatasi jarak yang diberikan. Pasangan pertama yang "tersandung" menerima "kunci emas" - hadiah.

Bank
Peserta permainan dijemput untuk melihat dari jauh satu set tin pelbagai saiz dan bentuk. Anda tidak boleh mengambilnya. Setiap pemain mempunyai sekeping kadbod di mana mereka mesti memotong penutup supaya ia betul-betul sepadan dengan lubang tin. Pemenang adalah yang mempunyai tudung terbanyak yang betul-betul sepadan dengan bukaan tin.

Jeli
Untuk pertandingan ini, sediakan beberapa hidangan halus - sebagai contoh, jeli. Tugas peserta ialah memakannya secepat mungkin menggunakan mancis atau pencungkil gigi.

Menuai
Tugas pemain setiap pasukan adalah untuk memindahkan oren ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan mereka.

Penemu
Mula-mula, peserta pertandingan dijemput untuk "menemui" planet baharu - tiup belon secepat mungkin, dan kemudian "isi" planet ini dengan penduduk: lukis dengan cepat figura kecil orang di atas belon dengan pen hujung. Sesiapa yang mempunyai lebih banyak "penduduk" di planet ini adalah pemenang!

tukang masak
Seorang peserta dari setiap pasukan. Kami memerlukan orang yang pandai memasak. Untuk masa tertentu, anda perlu membuat menu percutian, nama hidangan yang bermula dengan huruf "N". Kemudian seorang peserta daripada pasukan akan datang ke meja dan bergilir-gilir mengumumkan senarai mereka. Mereka yang menyebut perkataan terakhir akan menang.

Buat jiran anda ketawa
Pemimpin dipilih secara rawak. Tugasnya ialah melakukan aksi dengan jiran sebelah kanan sehingga salah seorang yang hadir ketawa. Sebagai contoh, pemimpin mengambil hidung jirannya. Semua orang dalam kalangan mesti melakukan perkara yang sama. Apabila bulatan ditutup, ketua sekali lagi mengambil jiran, kali ini dengan telinga, lutut, dll. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Pemenang adalah peserta terakhir yang berdiri.

Telefon rosak
Simple tapi sangat permainan yang menyeronokkan, dikenali sejak kecil. Salah seorang tetamu dengan cepat dan samar-samar membisikkan perkataan kepada jiran di sebelah kanan. Dia pula membisikkan apa yang didengarnya kepada jirannya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam bulatan. Peserta terakhir berdiri dan dengan kuat menyebut perkataan yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulakan permainan berkata sendiri. Kadang-kadang hasilnya melebihi semua jangkaan. Varian permainan ini ialah "Persatuan", iaitu jiran tidak mengulangi perkataan, tetapi menyampaikan perkaitan dengannya, sebagai contoh: musim sejuk - salji.

Larian halangan meja
Untuk bermain, anda memerlukan straw koktel dan bola tenis (jika anda tidak memilikinya, anda boleh merenyuk tuala) mengikut bilangan peserta dalam perlumbaan.

Persediaan: kursus disediakan di atas meja mengikut bilangan peserta iaitu gelas dan botol diletakkan sebaris pada jarak 30-50 cm antara satu sama lain.Pemain dengan straw di mulut dan bola sudah bersedia. untuk mula. Atas isyarat ketua, para peserta mesti, meniup melalui tiub ke bola, memimpinnya sepanjang jarak, membongkok di sekeliling objek yang datang. Pemain pertama yang sampai ke garisan penamat menang. Tugas itu boleh menjadi rumit dengan menjemput tetamu untuk meniup bola dengan enema atau picagari.

Perkara utama ialah saman itu sesuai
Untuk bermain, anda memerlukan kotak atau beg besar (legap) di mana pelbagai item pakaian diletakkan: seluar dalam saiz 56, topi, coli saiz 10, cermin mata dengan hidung, dan lain-lain perkara lucu.

Penyampai menjemput mereka yang hadir untuk mengemas kini almari pakaian mereka dengan mengeluarkan sesuatu dari kotak, dengan syarat tidak menanggalkannya selama setengah jam berikutnya.

Atas isyarat penyampai, para tetamu menyerahkan kotak kepada muzik. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang ditemuinya dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Pemandangannya menakjubkan!

Dan dalam seluar saya...
Sebelum permainan, tempat kosong dibuat (keratan tajuk akhbar, dan topik tajuk berita boleh menjadi sangat pelbagai. Contohnya: "Down and Feather", "Pemenang Pertandingan", dll.).

Keratan diletakkan di dalam sampul surat dan dijalankan dalam bulatan. Sesiapa yang menerima sampul itu berkata dengan kuat: "Dan dalam seluar saya ...", kemudian mengambil keratan dari sampul surat dan membacanya. Jawapan yang terhasil kadangkala sangat melucukan. Lagi cerdik keratannya permainan yang lebih menyeronokkan.

Kongsi pilihan anda untuk mengadakan pertandingan dalam ulasan.

Salah satu sebab penting untuk menggunakan pertandingan adalah kerana ia membantu melegakan ketegangan dan "mencairkan ais" dalam pasukan. Pertandingan parti syarikat direka untuk pekerja berehat dan berseronok antara satu sama lain, dan membina hubungan kerja jangka panjang.

Pertandingan untuk acara korporat

Mudah untuk mula bergembira dan bergembira di pesta korporat; dengan pertandingan ini acara anda akan menjadi lebih menarik dan menyeronokkan! Ambil pertandingan ini untuk acara korporat ke dalam senjata anda dan ia akan berjaya 100%.

Parti pejabat boleh menjadi menarik atau tidak ada harapan sama sekali. Tetapi semuanya di tangan anda. Dengan pertandingan dan idea yang menyeronokkan, anda boleh membuat sebarang percutian tidak dapat dilupakan.

Pertandingan yang menyeronokkan untuk majlis korporat

“Ada seekor buaya berjalan”

Untuk mengambil bahagian, anda perlu membahagikan pemain kepada dua pasukan. Salah satu pasukan memilih "mangsa" daripada pasukan lain - orang yang mendengar perkataan tersembunyi di telinganya. Pemain mesti menerangkannya kepada pasukannya tanpa menggunakan bunyi atau pertuturan, iaitu menggunakan gerak isyarat. Mereka meneka mempunyai beberapa percubaan untuk meneka apa yang mereka cuba gambarkan di sini. Jika jawapan betul, pasukan mendapat mata. Kemudian pasukan meneka diberi peluang untuk membalas dendam - kini mereka memilih pemain dari kalangan lawan mereka dan meneka perkataan baru untuknya. Anda boleh bermain untuk mata, atau hanya untuk keseronokan dan mood yang baik.

Ngomong-ngomong, tidak perlu meneka perkataan dengan tepat; anda boleh merumitkan tugas dan meneka frasa yang terkenal daripada filem, lagu, atau personaliti orang terkenal. Di samping itu, sama ada satu atau beberapa peserta boleh menunjukkan perkara yang disembunyikan.

“Berapa kos kami... untuk membina perkataan!”

Walaupun pertandingan sukar untuk disediakan, keputusan itu membenarkan semua usaha. Ini betul-betul kelakar! Dan pada dasarnya, penyediaan tidak begitu sukar, anda hanya perlu tidak terlepas apa-apa dan mengatur peserta dengan betul. Anda perlu mendapatkan poster yang cukup besar dengan imej huruf. Beberapa huruf, seperti vokal biasa, boleh dilakukan dalam dua. Mereka yang ingin mengambil bahagian dibahagikan kepada dua pasukan, setiap pemain diberikan satu huruf (dilekatkan di dada), atau dua huruf (kemudian bahagian belakang juga akan dihiasi dengan poster).

Jadi, pasukan sudah bersedia dan kini mereka perlu membuat perkataan daripada huruf pada mereka - perkataan sebenar yang diketahui semua orang. Hasilnya ditunjukkan kepada penonton secara bergilir-gilir: satu pasukan, kemudian yang lain. Anda perlu berbaris satu demi satu supaya anda boleh membaca perkataan yang terhasil dengan mudah. Jika seorang peserta mempunyai dua huruf, maka hanya satu yang boleh digunakan dalam satu pusingan. Surat-surat itu tidak boleh dialih keluar daripada pakaian, dan anda juga boleh menambahkan larangan pada sebarang perbualan antara peserta. Apabila pasukan mula keluar dari jalan mereka dan mencipta perkataan yang tidak wujud, atau yang hanya serupa dengan yang sebenar, atau itu bermakna sesuatu yang lucu, ketawa di dalam dewan tidak reda, dan emosi menjadi tidak jelas.

"Penelap bibir pipi tebal"

Permainan ini adalah untuk dua pencinta manis yang paling berani, kerana alat peraga di sini adalah gula-gula "karamel", atau seperti yang paling popular dipanggil - icicles. Dua pemain mesti bergilir-gilir memasukkan gula-gula ke dalam mulut mereka; menelannya adalah dilarang. Ternyata gula-gula secara beransur-ansur terkumpul di dalam mulut, dan selepas setiap manisan baru peserta memanggil pesaingnya frasa "tamparan bibir berpipi gemuk." Orang yang boleh memasukkannya ke dalam mulutnya menang jumlah maksimum gula-gula dan pada masa yang sama mengeluarkan frasa yang dihargai tentang tamparan bibir. Semakin banyak gula-gula di dalam mulut, semakin lucu frasa itu kedengaran, semakin tidak masuk akal pemain kelihatan, semakin banyak bunyi tawa dan tawa daripada mereka yang menonton.

"LAPUNG TERBANG"

BILANGAN PEMAIN: Mana-mana.

SEDIAKAN AWAL: Botol (plastik atau kaca).

PATI: Botol diletakkan dalam satu baris di hadapan sukarelawan, pada jarak yang sama. Dia ditutup matanya dan diminta untuk melalui halangan tanpa menyentuh satu bekas pun. Walaupun mangsa marah dengan kesukaran tugasan, botol dikeluarkan. Hasilnya, anda mendapat burung flamingo yang bangga, dengan tekun mondar-mandir di sekitar pejabat.

Pertandingan "Menguji Kepintaran Anda"

Pertandingan yang tidak dapat dilupakan akan menguji rakan sekerja anda dengan soalan "Apa yang perlu dilakukan?" Orang yang boleh menghasilkan jawapan yang paling bijak menang. Contoh soalan: "Apakah yang perlu anda lakukan jika laporan yang anda perlu hantar hari ini kepada pelanggan yang paling penting, yang anda tulis untuk beberapa malam terakhir berturut-turut, telah dipadamkan sendiri daripada ingatan komputer?"

Pertandingan aktif untuk majlis korporat

Menari dengan belon

Kami membentuk pasangan tarian dan tiup belon - satu setiap pasangan. Pasangan tidak semestinya berbeza jantina; hubungan rapat antara mereka tidak diingini.
Setiap pasangan menerima belon dan meletakkannya di antara badan mereka. Hidupkan muzik dan mula menari. Intipati pertandingan ialah memegang belon sambil menari. Pasangan akan tersingkir daripada pertandingan jika:

  1. penari tidak dapat memegang bola dan ia jatuh;
  2. penari-penari mencuba terlalu keras dan belon itu pecah;
  3. para penari cuba memegang bola dengan tangan mereka.

Sememangnya, pemenang adalah pasangan terakhir yang tinggal.

Pejabat Twerk

Cara bermain
Ini adalah permainan yang menyeronokkan dan menghiburkan. Matlamat permainan ini adalah untuk mengisi kotak kosong dengan lubang (perlu ada lebih sedikit daripada bola melalui lubang) kain dengan bola ping pong. Isi kotak sepenuhnya dengan bola. Pasang tali pinggang padanya dan lilitkan pada pinggang peserta. Tetapkan pemasa selama 2 minit. Peserta perlu menggerakkan pinggulnya untuk mengosongkan kotak bola sepenuhnya. Pasukan yang ahlinya adalah yang pertama mengosongkan kotak menang.

Peraturan
Pesaing tidak boleh menggunakan tangan mereka untuk mengeluarkan bola. Sepanjang permainan, bola harus keluar sendiri, terima kasih kepada pergerakan badan anda. Selain itu, anda tidak boleh berbaring di atas lantai atau berputar untuk mengeluarkan bola dari kotak.

Pertandingan "Cinderella"

Tetamu dibahagikan kepada dua pasukan dan dibahagikan kepada pasangan "lelaki + wanita". Seorang peserta dalam pertandingan itu menggambarkan "Cinderella" - bukannya rakan kongsi, dia diberi mop, yang mana dia mesti menari. Sebaik sahaja hos mematikan muzik, pasangan itu berpisah dan cepat membentuk semula dengan pasangan lain. "Cinderella" pada masa yang sama membuang mop dan meraih orang pertama yang datang ke tangan untuk menari, tetapi sentiasa lelaki - seorang wanita dan seorang wanita - seorang lelaki.
Yang ditinggalkan tanpa pasangan menjadi "Cinderella" dan menari dengan mop sehingga lagu seterusnya!

Mari bermain kerusi muzik!

Permainan kanak-kanak sepenuhnya, tetapi lebih menyeronokkan untuk orang dewasa! Kami menyusun kerusi dalam bulatan - bilangan mereka harus kurang satu daripada bilangan peserta. Semua orang menari, dan apabila muzik berhenti, mereka segera duduk di atas kerusi. Sesiapa yang tidak mempunyai masa untuk duduk di atas kerusi sama ada berhenti bermain atau menanggalkan beberapa pakaian dan barang kemasnya (kasut, selendang leher, gelang). Jika pemain enggan meneruskan, kerusi lain dikeluarkan.

Satu-satunya syarat untuk hiburan sedemikian ialah semua peserta mesti mempunyai rasa humor! Kemudian permainan akan menjadi sangat menyeronokkan - selepas semua, anda boleh menanggalkan hanya satu kasut atau mengorbankan baju, kekal dalam jaket...

Pertandingan "Pukul sasaran dengan teropong"

Untuk menjadikan mana-mana permainan lebih menarik dan luar biasa, anda hanya perlu menghidupkan imaginasi anda. Malah, pertandingan ini adalah salah satu variasi jarak tembak. Anda boleh "menembak" dengan apa sahaja dan pada apa sahaja: bola salji pada lelaki salji, dart pada sasaran yang dilukis pada pokok, atau katapel pada pin dan tin aluminium. Perkara utama ialah melihat sasaran melalui... teropong sebenar! Dalam kes ini, anda boleh bermain kedua-duanya dengan meningkatkan matlamat dan mengurangkannya. Pemain diberi 3-4 percubaan, dan penyampai merekodkan jumlah pukulan dan memberikan hadiah!

Pertandingan logik untuk majlis korporat

Teka filem itu

Cara Bermain: Buat sebanyak 4 kumpulan yang anda boleh dan berikan setiap pasukan cukup Blu-Tack atau Play-Doh. Ambil beberapa helai kertas dan tuliskan tajuk filem yang berbeza bersama pelakon bintangnya daripada setiap filem. Letakkan kepingan kertas di dalam mangkuk dan sebaik sahaja masa bermula, setiap kumpulan akan memainkan satu not daripada mangkuk. Kini matlamat permainan ini adalah untuk menggunakan plastisin dan membuat patung kecil watak ini dari filem. Patung siapa yang sudah bersedia (dan secara visual serupa), pasukan itu memenangi permainan.

Peraturan: Tiada peraturan khusus permainan. Perkara utama adalah menjadi yang pertama mencipta sosok yang cantik. Peserta boleh menggunakan Internet untuk melihat imej watak untuk menjadikannya lebih dikenali.

Teka petikan

Mula-mula, anda perlu membuat seberapa banyak kumpulan yang anda boleh daripada 3 - 4. Buat nota yang mempunyai tajuk filem di dalamnya. Letakkan nota di dalam mangkuk dan setiap pasukan kemudian memilih satu nota daripadanya. Matlamat permainan ini adalah untuk membina keseluruhan perbualan menggunakan dialog yang ditulis pada kepingan kertas. Rakan sepasukan mesti meneka dari mana filem dialog diambil dan bagaimana peserta bercakap. Satu pasukan hanya boleh bercakap dengan pasukan lain, menggunakan hanya dialog filem yang mereka terima daripada mangkuk.

"Saya akan menyanyi sekarang" atau teka melodi lagu itu

Pertandingan ini memerlukan penyertaan sekurang-kurangnya enam orang. Pencinta muzik masa depan harus dibahagikan kepada dua pasukan dan bergilir-gilir mendengar 10-15 lagu yang agak terkenal atau popular hari ini. Lebih-lebih lagi, muzik akan dimainkan tidak lebih daripada 15-20 saat. Jika salah satu pasukan lewat dengan jawapan, hak untuk meneka dipindahkan kepada pihak lawan. Untuk jawapan yang betul, setiap pasukan diberi 1 mata. Oleh itu, pihak yang mempunyai mata terbanyak menang.

Pencinta lagu yang lebih maju juga dibahagikan kepada beberapa pasukan, mereka akan mempunyai lebih banyak tugas yang susah berbanding versi sebelumnya. Sudah tentu, mereka tidak perlu menyanyi; semuanya lebih rumit di sini. Seorang ahli salah satu pasukan perlu berdehem, bersiul atau mengetuk lagu, yang namanya akan dipelajari daripada tuan rumah pertandingan. Kemudian semuanya berjalan mengikut jam - pasukan yang menangguhkan jawapan memindahkan hak untuk mengundi kepada lawannya.

Pertandingan berpasukan untuk majlis korporat

"Keranjang Kertas"

Kami merekrut 10 orang dan mewujudkan beberapa pasukan. Pemain mesti berdiri dalam dua baris, dan setiap peserta menerima timbunan kecil kertas. Kami memasang 2 bakul 4-6 meter dari pasukan. Pada isyarat, ahli pasukan pertama mesti mengambil sekeping kertas, merenyukkannya menjadi bola, membuangnya ke dalam tong sampah satu demi satu dan berlari ke penghujung garisan untuk membaling bola kertas seterusnya mereka sekali lagi. Biarkan orang berseronok seperti ini selama 10-15 minit. Pemenang akan menjadi pihak yang mempunyai lebih banyak "cangkang" dalam bakul daripada pihak lawan.

Jalinan

Props: untuk setiap pasukan - tiga reben sepanjang 0.5 meter. Hujung reben diikat dengan simpul di bahagian atas, dan hujung yang lain diedarkan kepada peserta. Seorang peserta memegang simpulan, dan tiga sedang menjalin. Cara permainan ini ialah hujung pita tidak boleh dilepaskan dari tangan anda dan disalurkan kepada satu sama lain. Pasukan yang menjalin rambut paling pantas menang!

Kenangan

Anda boleh bermain dengan mana-mana bilangan peserta - sekurang-kurangnya 100 orang. Setiap sukarelawan perlu memberitahu tentang beberapa peristiwa yang menyenangkan dan lucu yang berkaitan dengan syarikat. Adalah dinasihatkan bahawa "jangka hayat" kenangan tidak melebihi satu musim atau tahun. Sesiapa yang merasa sukar untuk menjawab akan disingkirkan daripada permainan. Pekerja yang mempunyai ingatan terbaik dan ingatan terpanjang akan memenangi hadiah.

Pertandingan kreatif untuk majlis korporat

Pertandingan "Lengkapkan mozek" atau "Logo syarikat"

Pasti syarikat yang anda bekerja mempunyai logo. Buat dua salinan dengan bingkai pada kertas berwarna. Jika anda tidak tahu caranya, mana-mana Photoshop mudah akan membantu anda. Selepas mereka bentuk logo, cetak dua salinan ini pada helaian A4. Cadar sedia gamkannya pada sekeping kadbod dan gunakan gunting untuk memotongnya menjadi kepingan yang tidak rata (25-30 keping). Kemudian kami menjemput rakan sekerja kami untuk menyertai pertandingan dan mewujudkan 2 pasukan. Tugas pihak lawan adalah menjadi yang pertama mengumpul keseluruhan gambar: sesiapa yang tamat dahulu menang!

"Dalang" atau pertandingan bakat

Ahli parti korporat dijemput untuk mengambil bahagian dalam pameran itu. Pemain yang bersetuju diberi masa tertentu untuk membuat anak patung dari sebarang cara yang ada. Apabila tarikh akhir menghampiri, para peserta meletakkan ciptaan mereka pada paparan umum dan menunggu "keputusan" hakim pertandingan. Semua kraf mudah ini boleh dibuat daripada tali, sapu tangan, tali, kutleri, botol dan juga buah-buahan, yang pemain boleh "mencuri" secara senyap-senyap dari meja perayaan.

Pertandingan "Ujian Kreativiti"

Setiap orang yang hadir diberikan helaian dengan serpihan dilukis di atasnya. Melihat lukisan yang belum selesai, adalah mustahil untuk memahami apa yang sebenarnya dimaksudkan di sana. Tetamu digalakkan untuk menyelesaikan apa yang mereka mulakan. Apabila penyampai menyediakan yang asal, dan semua orang boleh membandingkannya dengan apa yang dia buat, tidak akan ada penghujung ketawa dan jenaka.

Pertandingan "Menulis puisi"

Setiap peserta diberikan sehelai kertas dengan empat perkataan tertulis di atasnya. Tugasnya adalah untuk menghasilkan kuatrain menggunakan 4 perkataan ini. Adalah wajar bahawa puisi itu bertema, sebagai contoh, jika ia adalah sejenis percutian, maka puisi itu akan menjadi ucapan tahniah pada percutian ini, atau hanya menyentuh tema acara ini. Dalam pertandingan itu, anda boleh membuat beberapa pencalonan, contohnya, "quatrain paling lucu", "quatrain paling tematik", "quatrain paling janggal", dll., dan berdasarkan keputusan pertandingan, pilih pemenang bagi setiap pencalonan.

Pertandingan membantu menaikkan semangat tetamu dan meningkatkan hubungan pasukan. Dan berapa banyak kenangan yang akan mereka berikan! Pastikan anda memasukkannya dalam senario acara korporat anda!