Pertandingan yang aktif untuk kanak-kanak. Pertandingan untuk kanak-kanak untuk semua majlis - di rumah dan di jalanan, pada musim sejuk dan musim panas

peralatan

Jika anda mahu anak anda benar-benar mengingati hari lahir mereka, lakukan segala usaha untuk menjadikan malam itu menyeronokkan dan tidak dijangka. Fikir balik skrip hari jadi sayang, betul-betul bawa pergi Permainan lucu dan pertandingan. Untuk mewujudkan suasana perayaan, hiasi bilik dengan belon, busur dan kalungan. Cuba mengosongkan bilik di mana perayaan itu akan berlangsung sebanyak mungkin. hari kanak-kanak kelahiran.
Pilih permainan dan pertandingan pada majlis hari jadi anda yang anda fahami. Seperti yang anda ketahui, permainan pada hari cuti dibahagikan kepada dua jenis: aktif, di mana anda boleh membuat bising dan memanaskan badan, dan senyap, atau Permainan papan, di mana anda perlu menunjukkan kepintaran dan pengetahuan anda. Pastikan anda menukar jenis permainan dan pertandingan pada majlis hari jadi anak anda supaya kanak-kanak tidak terlalu teruja. Terangkan peraturan secara terperinci sebelum memulakan setiap permainan. Dalam permainan, anda boleh bertindak sebagai ketua dan juga peserta.

Permainan dengan bola di dalam rumah

Untuk si kecil. Kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Pemimpin berdiri di tengah dan memegang bola dengan tali. Dia memanggil nama kanak-kanak itu dari bulatan (atau nombor jika ada kanak-kanak dengan nama yang sama) dan melepaskan bola. Kanak-kanak yang dipanggil dari bulatan mesti menangkap bola sebelum ia jatuh ke lantai (jika bola ditiup dengan udara biasa) atau menyentuh siling (jika bola ditiup dengan campuran helium). Jika kanak-kanak itu menangkap bola, maka dia berdiri dalam bulatan dengannya; jika tidak, maka dia berdiri di tengah bulatan. Peraturan boleh diterbalikkan.

Untuk kanak-kanak yang lebih tua. Peserta mesti boleh meniup belon sendiri. Gol digantung di dinding, dan setiap peserta diberikan belon yang tidak ditiup. Kanak-kanak berdiri dalam satu barisan bertentangan dengan sasaran. Pada kiraan satu, dua, tiga, peserta mesti meniup belon dan melepaskannya, sambil cuba memukul sasaran di dinding. Pasukan boleh mengambil bahagian dalam pertandingan ini. Setiap pasukan mempunyai warna bola sendiri.

Permainan meneka:

  • Peserta duduk dalam bulatan, ketua pergi ke bilik lain. Para peserta bersetuju tentang siapa pemimpin yang sepatutnya dan memanggil ketua ke dalam bilik. Penyampai bertanya kepada setiap peserta apa yang sepatutnya dia miliki, dan daripada jawapan dia mesti meneka siapa dia sepatutnya. Sebagai contoh, para peserta memutuskan bahawa penyampai akan menjadi bintang pop. Dalam jawapan mereka, mereka memberi petunjuk bahawa penyampai harus mempunyai mikrofon, gitar, dll. Sekiranya penyampai tidak meneka siapa dia, maka dia sekali lagi pergi ke bilik lain dan peranan baru dicipta untuknya.
  • Kerusi diletakkan dalam bulatan dan peserta duduk di atasnya. Pemimpin menjadi pusat. Dia menutup matanya sendiri. Para peserta bertukar tempat secara senyap. Penyampai duduk dalam pelukan salah seorang peserta dan cuba meneka siapa dia tanpa bercakap dengan peserta.

Pastikan anda menyediakan pertandingan untuk hari lahir anda, maka anda dan tetamu anda akan mengingati percutian ini untuk masa yang lama.

Pertandingan hari jadi "Kucing dan Tikus"
Perlu: kerusi
Kerusi diletakkan dalam bulatan, dengan tempat duduk menghadap ke dalam. Separuh daripada kanak-kanak duduk di atas kerusi - ini adalah "tikus", selebihnya berdiri di belakang mereka - ini adalah "kucing". Satu "kucing" "tikus" sepatutnya tidak mencukupi, iaitu, ia berdiri di belakang kerusi kosong. "Kucing" ini mengenyit mata pada beberapa "tikus".
Tugas tetikus: lari ke kerusi kosong sebelah dia yang kenyit mata. Tugas "kucing" yang berdiri di belakang anda ialah memegangnya dengan tangan anda. Jika dia tidak menahan diri, dia mengenyitkan mata pada "tikus" seterusnya. Selepas beberapa lama, "tikus" dan "kucing" bertukar peranan.

Pertandingan "Chamomile"
Perlu: kertas, gunting, tugasan lucu.
Chamomile dibuat daripada kertas terlebih dahulu - seberapa banyak kelopak yang akan ada kanak-kanak. Tugas lucu ditulis di belakang setiap kelopak.
Kanak-kanak merobek kelopak dan mula melaksanakan tugas: berjalan kaki tunggal, berkokok, melompat dengan sebelah kaki, menyanyikan lagu, mengulangi pemutar lidah...

Pertandingan Hadiah Hari Lahir
Perlu: hadiah yang akan diberikan
Kanak-kanak dibahagikan kepada subkumpulan, bergantung pada subkumpulan yang menyediakan hadiah ini atau itu. Satu demi satu, setiap subkumpulan "pergi ke kedai untuk membeli hadiah": kanak-kanak pergi ke sudut bilik dan bersetuju tentang pergerakan tiruan yang boleh mereka gunakan untuk menggambarkan hadiah mereka.
Selepas ini, kanak-kanak mendekati wira majlis itu dan berkata: "Kami telah menyediakan hadiah, rasa apa?" Kanak-kanak menunjukkan pergerakan, dan kanak-kanak meneka. Dia diberi hadiah.

Pertandingan hari jadi "Bekukan"
Perlu: belon
Penyampai melemparkan belon. Semasa ia terbang, anda boleh bergerak; jika ia menyentuh lantai, semua orang mesti membeku dan tidak tersenyum.
Sesiapa yang tidak membeku akan keluar dari permainan.


Pertandingan "Kentang dan Sudu"

Perlu: 4 kerusi, 4 pinggan, kentang
Di satu hujung bilik terdapat dua kerusi, pada setiap satu terdapat sepinggan kentang. Di hujung bilik itu juga terdapat dua kerusi, tetapi terdapat cawan kosong di atasnya. 2 orang bertanding.
Anda perlu menggunakan sudu yang memegang satu kentang untuk memindahkan semua kentang dari satu pinggan ke pinggan yang lain.
Pemenang: pasukan yang menggerakkan kentang dari pinggan ke pinggan dengan lebih cepat.

Pertandingan hari jadi "Tuai"
Perlu: 10 keping kentang, bakul - 2 keping, sudu kayu- 2 keping
Permainan ini melibatkan dua orang. Kentang bertaburan di atas lantai. Setiap kanak-kanak mempunyai bakul dan sudu kayu.
Pada isyarat, anda perlu mengumpul kentang dengan sudu, satu demi satu, dan memasukkannya ke dalam bakul.
Pemenang pertandingan: kanak-kanak yang mengumpul kentang paling banyak dalam masa tertentu.

Pertandingan Katil Bunga
Perlu: gelung berwarna, iringan muzik
Gelung berwarna dibentangkan di atas lantai - ini adalah "katil bunga". Seorang kanak-kanak, "bunga," mencangkung di setiap "kamar bunga." Untuk muzik (contohnya, "Waltz of the Flowers" ​​oleh P. I. Tchaikovsky), kanak-kanak meniru pertumbuhan bunga, kehabisan gelung dan menari. Sebaik sahaja muzik berhenti, anda perlu kembali ke katil bunga anda dan jangan keliru!

Pertandingan hari jadi "Bomba"
Perlu: kerusi, mengikut kuantiti sama dengan nombor pemain (10 atau lebih)
Kerusi mengikut bilangan pemain diletakkan dalam bulatan, dengan punggung menghadap ke dalam. Pemain (bomba) berjalan mengelilingi kerusi ini dengan bunyi muzik (tamborin, gendang). Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain mesti meletakkan pakaian di atas kerusi yang mereka berdiri berhampiran. Permainan diteruskan. Apabila setiap peserta mengeluarkan 3 objek (ia berakhir di atas kerusi yang berbeza), penggera berbunyi: "Api!" Pemain mesti cepat mencari barang mereka dan memakainya.
Pemenang: Orang yang paling cepat berpakaian

Pertandingan "Membosankan duduk seperti ini"
Perlu: kerusi
Along dinding bertentangan terdapat kerusi di dalam dewan. Kanak-kanak duduk di atas kerusi berhampiran satu dinding. Baca puisi:
Bosan, bosan duduk macam ni,
Semua orang memandang antara satu sama lain.
Bukankah sudah tiba masanya untuk berlari?
Dan tukar tempat?

Sebaik sahaja puisi itu dibaca, semua kanak-kanak berlari ke dinding bertentangan dan cuba menduduki kerusi kosong, yang kurang satu daripada peserta permainan. Orang yang kekal tanpa kerusi disingkirkan. Kemudian dua kerusi ditanggalkan.
Semuanya berulang sehingga pemenang tidak akan mengambil kerusi terakhir yang tinggal.

Permainan ulang tahun "Bear"
Salah seorang lelaki berpura-pura menjadi beruang dan berbaring di atas tanah. Selebihnya pemain berjalan di sekelilingnya, berpura-pura memetik buah beri dan cendawan, dan menyanyi:
Oleh beruang di dalam hutan
Saya memetik cendawan dan beri,
Tetapi beruang itu tidak tidur,
Semuanya memandang kita!
Bakul itu terbalik
Beruang itu meluru mengejar kami!

Pada akhir lagu, "beruang" melompat dan berlari mengejar lelaki yang melarikan diri.
Sesiapa yang dia tangkap dahulu akan menjadi "beruang" baharu dan permainan itu berulang.

Pertandingan "Nelayan dan Ikan"
2 "nelayan" dipilih, selebihnya adalah "ikan". Mereka memimpin tarian bulat dan menyanyi:
Ikan hidup dalam air
Tidak ada paruh, tetapi mereka mematuk.
Ada sayap tetapi tidak terbang,
Tidak ada kaki, tetapi mereka berjalan.
Mereka tidak membuat sarang
Dan anak-anak dibawa keluar.

"ikan" bertaburan, "nelayan" berganding bahu dan menangkap "ikan". "Ikan" yang ditangkap bergabung dengan "nelayan", menyebabkan "jaring" menjadi lebih panjang, dan "ikan" yang selebihnya ditangkap.

Pertandingan hari jadi "Datuk"
Kanak-kanak memilih "datuk", kemudian mengetepikan dan bersetuju dengan apa yang akan mereka tunjukkan, selepas itu mereka mendekati "datuk".
- Hello, datuk!
- Hello kanak-kanak! Di mana anda, apa yang anda lakukan?
- Kami tidak akan memberitahu anda di mana kami berada, tetapi kami akan menunjukkan kepada anda apa yang kami lakukan...

Kanak-kanak membuat pergerakan yang menggambarkan beberapa jenis kerja, a. "datuk" mesti meneka apa jenis kerja itu. Jika dia meneka dengan betul, semua orang lari dan dia mesti menangkap seseorang. Jika dia tidak meneka, anak-anak bersetuju lagi dan berpura-pura melakukan kerja lain.

Permainan Hari Lahir "Simon Says"
Mereka bermain sebagai satu pasukan kanak-kanak.
Mengetuai:
- Simon berkata... (sebarang pergerakan, contohnya, “melompat”, “angkat tangan ke atas”, “duduk di atas lantai”).
Kanak-kanak mesti melakukan pergerakan. Jika ketua hanya berkata: "Lompat!", maka kanak-kanak harus menyedari bahawa tidak ada perkataan "Simon berkata" dan tidak melakukan pergerakan, tetapi beritahu ketua: "Simon tidak memberitahu kami!"

Sebagai contoh:

Mengetuai:
- Simon berkata: "Berbalik di satu tempat!"
Anak-anak semua berputar.
Mengetuai:
- Lari dalam bulatan!
Kanak-kanak:
- Simon tidak memberitahu kami!
Orang yang berlari meninggalkan permainan atau mesti membeku di tempat dan terlepas giliran. Anda perlu bermain dengan cepat.

Permainan untuk hari lahir kanak-kanak "Ring"
Perlu: cincin atau batu
Kanak-kanak berdiri beberapa langkah di hadapan beberapa dinding, bertentangan dengan mereka adalah ketua. Kanak-kanak memegang tapak tangan mereka dalam kedudukan "bot" di hadapan mereka, dan ketua menyembunyikan cincin itu di tapak tangannya (juga ditekup). Mendekati setiap pemain, dia berpura-pura bahawa dia meletakkan cincin di tangannya (perlahan-lahan melepasi "bot"nya di antara tangan pemain).
Penyampai mengelilingi semua pemain, mengetepikan dan berkata: "Dering, berdering, keluar ke beranda!"
Yang ada cincin itu mesti habis untuk mengelak daripada dicengkam dan menyentuh dinding dengan tangannya. Jika dia boleh, maka dia menjadi ketua, dan ketua menjadi pemain.

Pertandingan untuk hari lahir kanak-kanak "Porter"
Perlu: 6 bola besar, dua permaidani
Kanak-kanak dibahagikan kepada pasukan. Anak pertama dari setiap pasukan menerima tiga bola besar. Mereka perlu dibawa ke destinasi terakhir - tikar dan kembali semula. Selepas itu anak kedua pergi ke tikar, mengambil 3 bola dan membawanya ke pemain ketiga pasukan. Sangat sukar untuk memegang 3 bola di tangan anda, dan untuk mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan luar Ia juga tidak mudah. Oleh itu, kuli perlu bergerak perlahan dan berhati-hati (jarak tidak boleh terlalu jauh).
Pemenang: pasukan yang akan menyelesaikan tugas dengan lebih cepat.

Pertandingan "Pemandu Malam"
Perlu: skital
Penyampai mengatakan bahawa pemandu perlu memandu pada waktu malam tanpa lampu, jadi pemain ditutup matanya. Tetapi pertama, pemandu diperkenalkan dengan lebuh raya yang diperbuat daripada pin sukan. Menyerahkan stereng kepada pemandu, penyampai menawarkan untuk berlatih dan memandu supaya tidak ada satu pun tiang yang tumbang. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke stereng. Penyampai memberi arahan - petunjuk di mana untuk beralih kepada pemandu, memberi amaran tentang bahaya. Apabila laluan telah siap, ketua membuka mata pemandu. Kemudian peserta seterusnya dalam permainan "pergi".
Pemenang: Orang yang menjatuhkan bilangan pin paling sedikit.

Saya juga!
Permainan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak yang mengembangkan perhatian. Penyampai bercerita tentang dirinya dengan fakta sebenar dan khayalan. Jika tindakan itu benar, kanak-kanak harus berkata: "Saya juga!" Jika tindakan itu mustahil, berdiam diri.

Pengulang
Permainan kanak-kanak yang aktif untuk perhatian. Pemimpin meletakkan kanak-kanak dalam barisan. Anak pertama harus membuat beberapa pergerakan dan mengambil tempatnya. Yang kedua keluar, mengulangi pergerakan yang pertama dan menambah pergerakannya sendiri. Dan sebagainya.

Siapa yang lebih cepat?
Permainan luar untuk kanak-kanak dibahagikan kepada 2 pasukan. Anda memerlukan empat kotak dan sebilangan besar mainan kecil dengan saiz yang sama - bola, kiub. Peserta, yang menjalankan perlumbaan dari kotak penuh kepada kotak kosong, mesti memindahkan semua mainan ke dalamnya.

Pertandingan lucu
ini permainan pertandingan untuk dua pasukan, setiap satu diberi segelas plastik air. Tugas pasukan adalah untuk berlari dengan kaca dari awal, berlari mengelilingi bendera di tengah-tengah jarak dan kembali ke permulaan, menghantar kaca kepada pemain seterusnya.

Di mana bola kita?
Permainan kejar mengejar di mana pemain mencari bola yang dibaling oleh ketua. Orang yang mencari mesti, tanpa disedari oleh orang lain, berlari ke tempat yang ditetapkan dan berkata: "Bola itu milik saya!" Pemain lain cuba mengejar dan menyentuh pemain yang memiliki bola.

Satu - kentang, dua - kentang
Permainan kanak-kanak ini mengembangkan kelajuan reaksi dan perhatian pada kanak-kanak. Penyampai bertanya kepada kanak-kanak soalan yang mesti mereka jawab: "Kentang!" Jika kanak-kanak itu keliru, dia disingkirkan daripada permainan.

Tangkap bola salji
Permainan luar dengan bola kecil atau bola salji. Kanak-kanak diberi baldi plastik kecil, dan ketuanya bersenjatakan beg "bola salji" yang diperbuat daripada bulu kapas (bola buih). Dia membaling satu bola salji pada satu masa, dan kanak-kanak menangkapnya dengan baldi.

Pokok adalah...
Logik, tindak balas dan pemerhatian - kualiti ini akan berguna kepada peserta permainan. Kanak-kanak duduk di hadapan ketua, yang berkata, sebagai contoh: "Pokok boleh rendah," dan dia sendiri mengangkat tangannya. Kanak-kanak mesti menunjukkan dengan betul.

Gambar belakang
Permainan yang boleh menghiburkan dan menghiburkan kanak-kanak dalam kes di mana mereka perlu diduduki semasa percutian dewasa. Kertas dilekatkan di belakang peserta. Tugas dihantar melalui "telefon rosak" - apa yang perlu dilukis.

haiwan misteri
Dua pemain (seorang memandu, seorang lagi mengawal kemajuan permainan) bersetuju sesama mereka haiwan mana yang akan ditunjukkan oleh pemandu. Kanak-kanak, bertanya soalan, cuba meneka haiwan itu, dan "pengawal" mengesahkan atau menafikan tekaan pemain.

Cari hadiah anda
Kad kadbod berwarna dipotong kepada dua bahagian. Tugas itu ditulis pada satu separuh, dan pada yang kedua - nama hadiah. Kanak-kanak itu, setelah mengeluarkan kad dengan tugas, mesti menyelesaikannya. Kemudian dia mencari separuh lagi kad itu dan menerima hadiah.

Di manakah pen kita?
Permainan untuk kanak-kanak kecil yang menggalakkan perkembangan ingatan dan kemahiran motor kanak-kanak. Penyampai bertanya soalan mudah kepada kanak-kanak, dan mereka cuba menjawab dengan betul menggunakan gerak isyarat dan pergerakan.

Kucing dan tikus
Permainan untuk kanak-kanak yang mengembangkan pemikiran, ingatan dan kemahiran motor dengan sempurna. Penyampai memberitahu anak-anak kisah dongeng tentang seekor kucing. Sebagai tindak balas, kanak-kanak harus menunjukkan dengan gerak isyarat apa yang dilakukan oleh wira cerita dongeng.

Kesatuan Seniman
Dua pasukan artis, melepasi satu sama lain arang atau sebatang pena tebal, mesti melukis objek yang dicadangkan oleh penyampai. "Kesatuan artis" yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik dan lebih cepat daripada pesaingnya memenangi permainan.

Pelumba jalanan
Cuba memandu di sepanjang lebuh raya yang tidak terang pada waktu malam tanpa mengalami kemalangan. Permainan ini membolehkan anda mengenal pasti pelumba yang paling mahir yang, dengan mata tertutup, boleh melengkapkan laluan dengan pin yang paling sedikit diturunkan.

Kisah dari Kotak Ajaib
Permainan ini membolehkan kanak-kanak mencipta sendiri kisah hebat baharu. Dan untuk menjadikannya lebih mudah dan lebih menarik untuk pencerita muda untuk berkhayal, kotak ajaib akan memberitahu mereka tema untuk cerita dongeng.

Jom tukar!
Permainan yang membangunkan reaksi, perhatian dan menunjukkan kepada kanak-kanak bahawa kualiti ini hanya perlu. Jika tidak, tempat anda akan diambil oleh orang yang lebih berjaya, berazam dan bijak. Dan anda perlu mencuba jika anda tidak mahu memandu sepanjang masa.

cerita dongeng kelakar
Permainan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak berumur 7-15 tahun. Berdiri dalam bulatan, para pemain mendengar cerita dongeng. Sebelum memulakan cerita, penyampai mengumumkan perkataan kod. Setelah mendengarnya dalam riwayat, anda perlu mempunyai masa untuk menarik kembali tangan kanan anda dan, pada masa yang sama, pegang tangan kanan jiran anda dengan kiri anda.

Zoologi yang menyeronokkan
Pemain mesti membentuk bulatan. Di tengahnya, dengan mata tertutup, pemandu itu berputar. Tangan kanan Dia direntangkan ke hadapan, dia mengulangi tiga perkataan: "Haiwan, burung, ikan." Pemain yang ditunjuk oleh pemandu perlu diberitahu nama haiwan tersebut.

Penembak tepat yang sukar
Tiada senjata dalam permainan ini; penembak tepat yang licik "membunuh" dengan sekali pandang. Satu-satunya orang yang boleh menghalangnya ialah pemain yang perasan bagaimana dia "menembak" matanya kepada orang di sekelilingnya dan dengan bising mendedahkan penembak.

Gerbang Pengkhianat
Dalam permainan ini, peserta memerlukan reaksi, kepantasan dan nasib. Pemain mesti tergelincir di bawah gerbang pagar, yang boleh ditutup pada bila-bila masa. Dua pemain menggambarkan pintu pagar yang menangkap rakan-rakan mereka yang tidak berhati-hati.

Nombor rumit
Permainan yang tenang untuk kanak-kanak yang tahu asas matematik dan nombor. Pemain mesti, mengambil kesempatan daripada kombinasi yang muncul pada dua dadu yang dilempar secara serentak, memotong semua nombor yang tertulis di atas kertas mereka lebih cepat daripada peserta lain.

Di tapak tangan siapa bola itu?
Permainan ini memerlukan syarikat yang besar dan reaksi segera. Peserta berdiri dalam satu barisan, tangan ke belakang, tapak tangan terbuka. Di tapak tangan siapa pemimpin meletakkan bola, ia mesti dapat melepaskan diri, walaupun cubaan orang lain untuk menahannya.

Burung di atas dahan
Teka-teki yang memerlukan pemikiran melalui pelbagai kombinasi dan pergerakan. Anda perlu mengumpulkan ahli pasukan anda berselerak tempat berbeza, semua sekali. Seperti yang mereka katakan, tanam semua burung yang serupa bersebelahan pada satu cabang.

Burung pipit dan burung gagak
Permainan pertandingan yang aktif, menyeronokkan dan mudah untuk kanak-kanak yang membangunkan perhatian pesertanya. Adalah dinasihatkan bahawa terdapat permaidani (dalam ruangan) atau rumput di bawah kaki kanak-kanak.

Saya memutuskan untuk menjadikan artikel ini sebagai koleksi permainan, atau lebih tepat lagi, di sini akan menjadi 50 pertandingan hari jadi terbaik untuknya daripada umur yang berbeza. Sepanjang masa saya menyediakan koleksi permainan mengenai pelbagai topik, apabila kami bercakap tentang kehilangan, atau belajar membuat piñatas bersama-sama, saya mengumpul koleksi yang besar, yang juga termasuk pertandingan hari jadi kanak-kanak di rumah. Ini yang saya akan kongsikan. Dan saya akan membuat senarai segala-galanya supaya mudah untuk anda mencari bahan yang berguna.

Saya sudah menyiarkannya, dan hari ini kita ada pertandingan menanti kita. Senarai akan dibuat oleh kategori umur, untuk memberi tumpuan kepada apa yang sudah biasa kepada anak-anak kecil dan apa yang akan menarik bagi mereka.

2 tahun

Pada usia 2 tahun, anak-anak kecil masih tidak tahu banyak dan tidak mungkin untuk membahagikan mereka dengan ketat kepada pasukan. Namun begitu, terdapat kelebihan pada zaman ini, contohnya mereka sangat suka berpindah ke muzik. Oleh itu, adalah wajar memilih lagu pembakar untuk pertandingan.

  • Siapa ini? Kami akan memerlukan kad dengan haiwan yang berbeza. Dan si kecil harus "bercerita" sedikit tentang dia. Sebagai contoh, apakah bunyi yang dihasilkannya?
  • Menari. Mari kita adakan pertandingan untuk membuat butang kita bergerak. Mari pilih melodi lucu daripada kartun kegemaran si kecil dan biarkan mereka menari. Saya pasti semua orang akan menang! Dan penonton juga!
  • Artis hebat. Kami membina tripod. Untuk melakukan ini, kami mengikat 3 batang panjang kira-kira 120 cm dengan jalur elastik pada satu hujung. Kami mengalihkannya dan memasangnya di tapak. Lampirkan pada bahagian atas tripod dengan tali botol plastik dengan cat. Dalam penutup botol yang kita buat lubang kecil supaya cat menitis perlahan-lahan. Botol boleh goyang. Beginilah coraknya. Setiap pasukan kanak-kanak perlu "melukis" "gambar" mereka sendiri.
  • gelembung. Semua kanak-kanak diberi balang larutan sabun. Tugas kanak-kanak adalah untuk meniup buih sebanyak mungkin. ini - pilihan yang hebat untuk menyambut hari lahir di rumah.
  • Pelangi. Orang dewasa menamakan apa-apa warna, dan anak-anak mesti mencarinya dari diri mereka sendiri, jiran atau ibu bapa. Permainan ini juga sesuai untuk kanak-kanak yang lebih besar. Hanya mereka yang mempunyai warna mesti berlari ke garisan penamat di belakang ketua supaya dia tidak menangkap mereka. Yang tidak ditangkap menjadi ketua.
  • Kami mengukir dari pasir. Si kecil belum boleh mereka bentuk sendiri. Tetapi dia suka berlari. Mari kita arahkan dia membawa air untuk membasahi pasir, dan orang dewasa akan memahat. Kumpulan kanak-kanak manakah yang akan dapat bekerjasama dengan baik? Dan siapa yang patut menang? Jika anda menghabiskan hari lahir anda di sebuah apartmen, maka anda boleh menyediakan dua pasukan dengan pasir kinetik untuk menyembunyikan "berlian". Mana-mana pasukan yang menemui semua berlian lebih cepat akan menang.

3 tahun

Pada usia 3 tahun, anak-anak kecil sudah boleh dianjurkan untuk aktiviti bersama. By the way, saya ada artikel tentang cara anda boleh berseronok dengan anak-anak anda. Apakah permainan yang ada?


4 tahun

Pada usia 4 tahun, kemungkinan bayi lebih besar. Dia sudah berminat untuk melakukan sesuatu dengan laju. Dia boleh membina dan memahami apa itu pasukan.

  • mainan siapa? Segala-galanya sangat mudah dalam pertandingan ini. Hanya perlu menyimpan stok mainan. Anak-anak kecil berdiri dalam bulatan. Terdapat mainan di tengah. Muzik dihidupkan dan semua kanak-kanak menari. Tetapi sebaik sahaja muzik dimatikan, yang terpantas bergegas ke tengah untuk mendapatkan mainan itu. Anda tidak sepatutnya mengambilnya daripada dia kemudian. Ini adalah hadiah adilnya!
  • Permainan dengan bola. Pasukan manakah yang akan menyusun bola berwarna mengikut skema yang dicadangkan dengan lebih cepat?
  • ulat bulu yang kelakar. Kanak-kanak dari setiap pasukan perlu berdiri satu demi satu dan memeluk pinggang orang di hadapan. Beginilah anak-anak bertukar menjadi ulat. Dan penyampai mengumumkan apa yang patut dilakukan oleh ulat: melompat, menari, merangkak.
  • Penguin. Setiap anak kecil diberi bola, yang mesti dia picit di antara kakinya. Dan seterusnya melompat ke garisan penamat.
  • Kanggaru. Satu lagi pertandingan "melompat". Hanya sekarang anda perlu melompat dengan kedua-dua kaki diluruskan.
  • Katak. Bayi membongkok dan melompat dengan kaki bengkok.
  • “Gajah yang mana?” Penyampai menjemput kanak-kanak untuk menunjukkan rupa haiwan ini atau itu.
  • Jom buat ape. Setiap pasukan ditugaskan untuk membuat patung beberapa haiwan daripada plastisin. Hanya setiap peserta memahat bahagian badan yang berasingan. Kapten (dewasa) menghubungkan segala-galanya.

5 tahun

Pada usia 5 tahun, si kecil sudah berbakat dan aktif. Mereka akan pergi ke sekolah tidak lama lagi, dan oleh itu mereka telah menguasai banyak dan boleh diberikan tugas yang lebih serius. Sebagai contoh, senario yang menyeronokkan boleh dibina berdasarkan prinsip definisi menggunakan beberapa ciri objek.


6-7 tahun

Apabila kanak-kanak berumur 6-7 tahun, mereka sudah yakin melakukan dalam pasukan rakan sebaya dan mengambil sebarang tugas dengan penuh tanggungjawab. Dan kemenangan adalah sangat penting bagi mereka.





9-10 tahun

Pada usia 9-10 tahun, kanak-kanak sudah cukup dewasa dan aktif. Tetapi mereka masih berminat untuk bermain dengan orang lain. Jadi mari kita fikirkan apa yang kumpulan umur ini boleh lakukan.

  • Sorok dan cari! Percayalah, pada usia ini, apabila kita mengeluarkan kawalan ketat, kanak-kanak sangat berminat untuk mencari seseorang yang boleh dipercayai menyamar. Atau bersembunyi di mana tiada siapa yang akan berfikir untuk mencarinya. Anda hanya perlu mengehadkan kawasan carian terlebih dahulu.
  • Bola itu terbang! Letakkan bola di atas meja. Adalah lebih baik untuk mengikatnya supaya ia tidak terbang lebih awal daripada masa. Letakkan anak kecil di hadapan meja. tutup mata dia. Putar sedikit dan lepaskan. Biarkan dia menentukan arah mana untuk meniup bola untuk membuat bola terbang ke atas. Tetapi anda tidak sepatutnya memberitahu rakan anda!
  • Mari kita cipta haiwan. Ini adalah usaha pasukan. Pertama, semua orang melukis binatang yang hebat bersama-sama. Dan kemudian biarkan mereka bercakap sedikit tentang dia. Haiwan lucu dan luar biasa dialu-alukan.

11 tahun

Pada usia 11 tahun, kanak-kanak sudah mahu berseronok dengan cara yang sebenarnya menarik minat mereka. Tetapi jangan lupa bahawa mereka masih kanak-kanak, yang bermaksud perlu ada acara yang menyeronokkan.


Sudah tentu, cari pilihan lain, sertakan percubaan dalam program acara (lihat artikel saya mengenai topik ini). Manfaatkan semua peluang untuk memberikan banyak emosi dan kenangan yang menyenangkan!

Tunjukkan perkataan itu

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Seorang daripada setiap pasukan mendekati ketua dan menerima sepatah, sehelai kertas dan pen. Atas isyarat ketua, pemain ini mesti menggambarkan perkataan yang diterima di atas kertas supaya pasukan boleh meneka. Menang masuk permainan pasukan yang meneka perkataan yang digambarkan lebih cepat daripada yang lain.

Jawapan yang menarik

peserta persaingan dia duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan inskripsi yang telah disediakan telah dipasang di belakangnya. Prasasti boleh sangat berbeza - "Tandas", "Sekolah", "Kedai", dll. Selebihnya peserta bertanya kepadanya pelbagai soalan, seperti "mengapa anda pergi ke sana, berapa kerap, dan sebagainya." Pemain, tidak mengetahui apa yang tertulis pada papan tanda yang tergantung di belakangnya, mesti menjawab soalan-soalan ini.

Anggota bomba

Lengan dua jaket ditarik keluar dan digantung di belakang kerusi. Kerusi diletakkan dengan punggung menghadap satu sama lain pada jarak satu meter. Seutas tali sepanjang dua meter diletakkan di antara kerusi. Kedua-dua pesaing bermula masing-masing di kerusi mereka sendiri. Atas isyarat ketua, mereka mesti mengambil jaket, membuka lengan baju, memakainya, dan mengikat semua butang. Kemudian berlari mengelilingi kerusi lawan anda, duduk di atas kerusi anda dan tarik tali. Orang pertama yang melakukan ini menang.

Teka dengan isyarat

Semua peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama datang dengan beberapa perkataan yang tidak masuk akal, dan kemudian mengatakannya kepada salah seorang ahli pasukan lawan. Tugas orang yang dipilih adalah untuk menggambarkan perkataan tersembunyi tanpa mengeluarkan bunyi, hanya dengan mimik muka dan gerak isyarat supaya pasukannya dapat meneka apa yang dirancang. Selepas berjaya meneka, pasukan bertukar peranan.

Sarung tangan tinju diletakkan di tangan anda. Gula-gula diberi dan masa dicatat. Anda perlu membuka bungkus gula-gula dan memakannya. Daripada sarung tangan tinju, anda boleh memakai beberapa pasang sarung tangan biasa.

Pertempuran laut (permainan air)

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan dan berhadapan antara satu sama lain pada jarak satu setengah hingga dua meter. Atas arahan mereka mula memercik satu sama lain. Peserta yang berpaling atau mula mengelap mukanya dengan tangan disingkirkan. Pasukan yang mempunyai ahli terbanyak yang tinggal pada akhir masa (biasanya 30 saat) menang.

Pengakap

Beberapa peserta mempunyai papan tanda yang digantung di belakang mereka dengan perkataan bertulis pada mereka. Atas arahan ketua, pemain cuba mencari perkataan yang ditulis di belakang orang lain, tetapi tanpa menunjukkan perkataan mereka. Pemain yang perkataannya dibaca dengan betul disingkirkan daripada permainan.

lobak merah

Pemimpin berdiri di tengah, dan di sekeliling orang lain, bahu ke bahu, membentuk bulatan yang sangat rapat. Tangan peserta hendaklah berada di belakang mereka. Sasaran permainan: Tanpa disedari oleh penyampai, letakkan lobak merah di belakang anda dan gigit sekepingnya. Matlamat penyampai adalah untuk meneka tangan siapa lobak merah itu. Jika anda meneka dengan betul, pemain yang ditangkap dengan lobak merah menjadi ketua. Jika semua lobak merah dimakan, maka tuan rumah rugi

Rantai laut

Peserta diberikan sekotak klip kertas. Apabila diberi isyarat, mereka mula membuat rantai menggunakan klip kertas ini. Permainan untuk seketika - kira-kira 1-2 minit. Sesiapa yang membuat rantaian terpanjang pada masa ini menang.

Pertarungan kuda (permainan air)

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan, mengambil kira kecergasan fizikal pemain. Pasangan terbentuk - "kuda" dan "ksatria". Penunggang itu duduk di atas bahu pasangannya. Atas arahan, hakim pasukan memulakan pertempuran tunggal. Tugas "kesatria" adalah untuk membuang musuh dari "kuda"nya ke dalam air. "Kuda" tidak boleh mengambil bahagian dalam pertempuran. Grab hanya dibenarkan oleh tangan. "Kesatria" yang dibuang bersama dengan "kesatria" disingkirkan daripada permainan.

Telefon rosak

Semua orang duduk dalam satu baris, pemain pertama memikirkan perkataan atau frasa dan dengan cepat membisikkannya kepada yang seterusnya, dan seterusnya. Selepas satu perkataan telah melalui keseluruhan rantai, pemula mengumumkan perkataan atau frasa yang dimaksudkan, dan yang terakhir mengumumkan apa yang datang kepadanya.

Surat daripada Pakcik Fyodor

Para pemain duduk dalam bulatan dan semua orang diberikan helaian kertas dan pen kosong. Penyampai bertanya soalan: "Siapa?" Pemain menulis nama wira mereka di bahagian atas helaian. Selepas ini, lipat helaian supaya apa yang tertulis tidak kelihatan. Selepas ini, mereka menyerahkan sekeping kertas itu kepada jiran di sebelah kanan. Penyampai bertanya: "Ke mana anda pergi?" Semua orang menulis, melipat kertas dan menyerahkannya kepada jiran di sebelah kanan. Penyampai: "Kenapa dia pergi ke sana?".... Dan seterusnya. Selepas ini, sendi kelakar membaca

Gula-gula yang diingini

Teka gambar

Penyampai menunjukkan kepada pemain gambar yang ditutup lembaran besar dengan lubang dua hingga tiga sentimeter diameter di tengah. Penyampai mengalihkan helaian melintasi gambar. Peserta mesti meneka apa yang ditunjukkan dalam gambar. Orang yang meneka terpantas menang.

Singkirkan perlawanan

Mancis diambil, dibasahkan dalam air dan melekat pada muka peserta. Siapa yang perlu membebaskan dirinya daripadanya hanya menggunakan ekspresi muka, tetapi bukan tangannya

Pop beberapa belon

Beli banyak belon dalam dua warna. Syarikat itu dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan diberi bola dengan warna yang sama. Ahli pasukan mengikat bola pada kaki mereka dengan benang. Untuk mengelakkan sesak dengan gunting dan benang, lebih baik segera menyediakan bola dengan benang.

Atas arahan, peserta mula meletuskan bola pasukan lawan. Pasukan yang mempunyai sekurang-kurangnya satu bola penuh menang.

Teka bayang

Salah seorang peserta duduk menghadap dinding yang ringan, sebaiknya tidak bersepah. Beberapa langkah di belakangnya, lampu malap atau lilin dipasang supaya bayang paling tajam muncul. Selebihnya peserta melepasi antara lampu dan belakang orang yang duduk. Tanpa menoleh, orang yang duduk mesti meneka dari bayang yang lalu di belakangnya. Orang yang diduga duduk di atas kerusi dan menjadi pemandu.

Peserta mengumpul satu item setiap satu, yang dimasukkan ke dalam beg. Selepas itu, salah seorang peserta ditutup matanya. Penyampai mengeluarkan sesuatu satu demi satu, dan pemain yang ditutup matanya memberikan tugasan untuk pemilik benda yang ditarik keluar. Tugas boleh sangat berbeza: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan moo, dan sebagainya.

kembar siam

Kedua-dua peserta disambungkan seperti berikut: Mereka berdiri mengiring antara satu sama lain. Kaki kiri seorang pemain diikat pada kaki kanan pemain lain, dan batang tubuh diikat dengan tali pinggang. Hasilnya ialah "kembar Siam". Mereka melakukan beberapa pasangan sedemikian dan kemudian melakukan semua tugas dengan pantas. Sasaran persaingan- pasangan, berlakon dengan dua tangan yang berbeza, mesti menyelesaikan pelbagai tugas secara senyap. Contohnya, ikat tali kasut anda, asah pensel, buka botol, menari.

pencuri

Pemain diberikan sekumpulan kunci dan ditutup gembok itu pada kabinet atau kotak dengan hadiah. Ia adalah perlu untuk mengambil kunci dari tandan dan membuka kunci secepat mungkin.

Apabila kanak-kanak berumur tujuh tahun, ibu bapa perlu mempertimbangkan semula pengalaman mereka mengadakan percutian di rumah. Lagipun, anak lelaki atau perempuan mereka bukan lagi bayi, tetapi seorang yang telah menyedari dirinya sebagai individu. Adalah perlu untuk mendekatinya dengan cara ini: dengan mengiktiraf haknya terhadap pendapatnya sendiri, dengan mengambil kira proses yang kompleks, mengubah dunia dalamannya.

Terang, tidak dapat dilupakan pesta kanak-kanak Sekarang anda tidak boleh melakukannya tanpa organisasi yang baik. Kanak-kanak 6 - 8 tahun akan bosan jika tiada permainan yang menarik dan pertandingan menarik dengan penyertaan mereka sendiri.

Apabila membuat program, pastikan ia bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga berguna. Lagipun, syarikat kanak-kanak di bawah bimbingan orang dewasa yang sensitif adalah peluang terbaik untuk menunjukkan kebolehan mereka, berlatih dalam pelbagai jenis aktiviti, dan belajar membina hubungan dengan rakan sebaya mereka.

Apakah perkara baru yang berlaku kepada orang berumur tujuh tahun yang patut diberi perhatian semasa membuat persediaan untuk pertandingan? Berikut adalah perkara penting utama.

  1. Perkembangan fizikal yang pesat. Pada usia ini, pertandingan yang memerlukan ketahanan dan ketegangan yang lebih tinggi adalah mungkin.
  2. Sosialisasi aktif. Kanak-kanak usia sekolah rendah sangat suka merasakan mereka adalah sebahagian daripada pasukan.
  3. Rasa tanggungjawab peribadi. Anak itu boleh dipercayai plot sendiri di mana dia bertindak secara bebas.
  4. Penampilan kawan baik . Kanak-kanak mula menghargai persahabatan dan kadangkala lebih mempercayai rakan mereka daripada ibu bapa mereka.

Idea untuk pertandingan di rumah

Pertandingan "Berjalan di bawah jambatan"

Permainan pertandingan yang sangat mudah yang bagus untuk dimulakan program hiburan. Orang dewasa memegang palang pada kedua-dua hujungnya; kanak-kanak mesti bergilir-gilir berjalan di bawahnya. Pada setiap peringkat tahap diturunkan, supaya mula-mula, "di bawah jambatan," kanak-kanak yang paling tinggi masuk ketinggian penuh, maka anda perlu membongkok dan akhirnya merangkak. Orang yang bertahan paling lama menang.

Pertandingan "Tebak"

Malah, pertandingan ini adalah versi "buaya" dewasa yang terkenal atau permainan charades. Seorang peserta mesti menunjukkan makhluk ini atau itu, yang lain mesti menekanya. Kanak-kanak berumur 7-8 tahun adalah sukar untuk menggambarkan konsep abstrak, jadi syarat-syaratnya persaingan boleh dihadkan, contohnya, dengan menyatakan haiwan, cerita dongeng atau watak kartun sahaja. Jika tidak ada tetamu yang mengambil bahagian dalam permainan sedemikian sebelum ini, beritahu mereka bahawa perkara yang paling mudah ialah meniru bukan penampilan mereka, tetapi tindakan mereka: bagaimana beruang berjalan, kucing mencuci dirinya, ayam mematuk, dll.

Skrip pertandingan:

  1. Sediakan kad dengan imej lebih awal: ambil yang siap dari set lotto kanak-kanak, lukis atau lekat yang dipotong daripada majalah.
  2. Letakkan mereka dalam kotak.
  3. "Pelakon" pertama memilih kad secara rawak dan cuba menggambarkan wataknya tanpa kata-kata supaya orang lain dapat menekanya.
  4. Orang yang meneka mengambil tempatnya.
Nasihat. Sebagai permulaan, adalah lebih baik untuk menyediakan kad dengan gambar daripada menulis nama haiwan. Gambar itu akan memberitahu kanak-kanak ciri rupa yang boleh mereka mainkan.

Untuk pemain berpengalaman, anda boleh mengalih keluar sekatan daripada syarat dan menetapkan sebarang objek atau fenomena.

Pertandingan "Pertarungan Belon"

Ini ialah permainan berpasukan sukan yang paling sesuai dimainkan di halaman, di taman permainan atau di kawasan lapang di taman.

Anda perlu:

  • Sediakan muzik:
    komputer riba dengan rakaman lagu-lagu lucu
  • Pusat muzik
  • atau hanya radio

Skrip pertandingan:

  1. Bahagikan gelanggang kepada dua bahagian yang sama (contohnya, dengan menarik tali atau jaring), dan tetamu ke dalam pasukan. Beri setiap pasukan lima belon kembung.
  2. Tugasnya adalah untuk memindahkan mereka ke wilayah lawan. Pada masa yang sama, anda perlu memukul bola yang datang dari sisi lain.
  3. Setiap pusingan berlangsung selagi lagu dimainkan. Iringan muzik Ia benar-benar memeriahkan permainan dan menaikkan mood. Orang di sebelahnya mempunyai lebih sedikit bola menang.
  4. Setuju tentang bilangan pusingan terlebih dahulu: ia sepatutnya ganjil.

Pertandingan "Kumpul perkataan"

Permainan intelektual yang sangat baik untuk pelajar gred pertama. Memberi anda peluang untuk menguji pengetahuan anda tentang huruf dan perbendaharaan kata, melatih ingatan dan kemahiran pemerhatian anda.

Sediakan beberapa sampul surat kad surat terlebih dahulu. Set itu harus mengandungi huruf satu perkataan yang panjang tetapi terkenal untuk kanak-kanak (Januari, ruang makan, komputer, dinosaur).

Pertandingan boleh sama ada secara berpasukan atau individu. Setiap peserta atau pasukan diberikan sampul surat. Tugasnya adalah untuk mengumpulkan perkataan daripada mereka. Orang yang melakukannya dengan betul dan terpantas menang.

Pertandingan "Kumpul gambar"

Satu lagi pertandingan "di meja". Membolehkan anda berehat dari permainan luar, mengembangkan pemikiran spatial dan keupayaan untuk meramalkan hasil tindakan anda.

Sediakan beberapa gambar berwarna-warni (ini boleh jadi poskad dengan bunga, ilustrasi untuk cerita dongeng, lukisan landskap) dan potong kepada banyak bahagian berbentuk. Berikan mereka kepada pasukan atau pemain individu. Tugasnya adalah untuk mengumpulkan keseluruhan gambar daripada serpihan ini.

Pertandingan "Siapa yang boleh makan jeli paling cepat"

ini pertandingan komik, yang boleh dijadikan snek ketika hari raya semakin meriah dan anak-anak dah berjaya sedikit kelaparan.

Lain-lain tempat yang selesa dalam program - apabila tetamu beralih ke pencuci mulut.

Untuk pertandingan anda memerlukan gelas atau cawan cetek dengan jeli buah mengikut bilangan peserta.

Setiap daripada mereka mendapat bahagian jeli dan batang aiskrim mereka sendiri. Tugasnya ialah memakannya tanpa peralatan tambahan. Pemenang menerima hadiah, dan peserta yang lain menerima sudu untuk menghabiskan jeli.

Pertandingan "Dada dengan kejutan"

Permainan ini juga mempunyai unsur persaingan, tetapi perkara utama di dalamnya adalah peluang untuk menggembirakan setiap tetamu. Walaupun kanak-kanak itu tidak memenangi sebarang pertandingan lain, dia akan menerima hadiahnya di sini.

Anda perlu:

  • Kotak untuk peti masa depan.
  • Cantikkan dia penampilan: tutup dengan kertas berwarna, hias dengan lukisan atau appliqué.
  • Buat lubang di bahagian atas untuk tangan kanak-kanak.

Letakkan hadiah di dalam kotak mengikut bilangan tetamu ditambah satu. Pilih mereka dengan mengambil kira umur kanak-kanak: ia boleh menjadi mainan, barang kemas untuk kanak-kanak perempuan, buku nota, pen, satu set pensel atau penanda, rantai kunci, gula-gula, epal atau oren.

Pencarian

Kanak-kanak berumur 7-8 tahun sudah bersedia untuk pertandingan berbilang peringkat yang panjang jika syaratnya mudah dan jelas. Oleh itu, anda boleh menyediakan pencarian mudah tiga atau empat langkah untuk mereka.

Bahagikan tetamu kepada pasukan. Setiap daripada mereka mesti diawasi oleh orang dewasa: dia tidak membantu menyelesaikan tugas, tetapi memeriksa sama ada kanak-kanak memahami keadaan mereka.

Pada setiap peringkat, pasukan menerima nota yang menerangkan tugas. Selepas selesai, peserta akan mengetahui di mana letak nota arahan seterusnya. Yang terakhir mesti menunjukkan lokasi di mana hadiah itu terletak. Sudah tentu, ia mesti kolektif: sebagai contoh, kek yang pasukan yang menang akan berkongsi dengan pasukan yang kalah.

  1. Sediakan pertandingan individu dan pasukan.
  2. Apabila membentuk pasukan, ambil kira kehendak anak-anak. Tetapi cuba untuk memastikan mereka lebih kurang sama dalam kekuatan. Jika ada kanak-kanak di kalangan tetamu umur lebih muda, agihkan sama rata di kalangan pasukan.
  3. Alternatif jenis yang berbeza pertandingan. Selepas pertandingan aktif anda perlu menjalankan permainan intelektual- dan begitu juga sebaliknya.
  4. Pastikan setiap kanak-kanak menang dan menerima hadiah sekurang-kurangnya sekali. Setiap orang harus berasa kuat, cantik dan pintar.