Panduan Wolfenstein: The Old Blood. Panduan Wolfenstein: The Old Blood

Jenis cat untuk fasad

Wolfenstein: Darah Lama. Walkthrough (3)

  • maklumat am .

    Misi melepasi

    Bab 6. Runtuhan
    Wolfenstein: Darah Lama. Walkthrough. Bagaimana untuk membunuh zombi Nazi

    Objektif: Kembali ke stesen bot

    Bangun dari tanah. DALAM masa ini anda boleh dikatakan tidak mempunyai senjata. Atasi yang longgar dinding bata dan anda akan mendapati diri anda berada di lokasi baharu.

    Sebelum anda turun melalui lubang di lantai, pastikan paip itu bersedia untuk pertempuran. Apabila anda melihat zombi Nazi, pukul kepalanya. Ulangi prosedur sehingga anda membunuh. Untuk membunuh zombi, berdasarkan genre, anda perlu menembaknya di kepala atau memecahkannya dengan paip.

    Nasihat. Jika anda ingin menyelamatkan peluru dalam pertempuran dengan sekumpulan askar, maka bunuh salah seorang daripada mereka dengan tembakan ke dada. Apabila dia bertukar menjadi zombi dan membunuh rakan-rakannya, tembak musuh dengan tembakan kepala yang tepat.


    Pergi melalui dapur dan keluar ke halaman tempat anjing dibunuh dalam bab terakhir. Pergi ke terowong, kosongkan blok yang menghalang laluan selanjutnya. Bunuh semua musuh di dalam bilik untuk menyelamatkan Pipp.

    Pastikan untuk mendapatkan semua senjata anda dari dada, kemudian naik tangga dan melawan jalan anda melalui gerombolan zombi yang akan menghalang anda. Shockhammer sesuai untuk membunuh zombi. Bunuh anjing zombi dengan senjata api.

    Akhirnya, selepas keluar dari bangunan, belok kiri, pergi ke pintu kayu dan tembak kira-kira dua dozen zombi yang menembusi anda. Pergi ke stesen bot, lompat ke sana, dan selesaikan misi.


    Objektif: Cari Annette dan Kessler

    Pada masa inilah anda akan menerima senjata baru - senapang patah. Ternyata, ini adalah salah satu senjata terbaik untuk membunuh zombi Nazi.



    Tinggalkan stesen bot, ikuti jalan yang sama seperti dalam misi sebelumnya, membunuh semua zombi yang benar-benar akan jatuh di atas kepala anda. Berenang melalui air melepasi gerbang batu dengan pintu besi yang patah.


    Objektif: Pergi ke Annette dan Kessler

    Lihatlah dinding yang anda boleh panjat dengan paip anda. Sampai ke puncaknya, belok kanan. Selepas melompat melalui lubang di lantai, kumpulkan peti pertolongan cemas dan bunuh Nazi. Cuba untuk membunuh Nazi biasa dengan tembakan ke batang tubuh, supaya mereka bertukar menjadi zombi dan membunuh bekas rakan mereka. Malah akan ada dua Askar Super. Tembak mereka di belakang untuk membuat mereka meletup.

    Melalui inventori anda, konfigurasikan senapang serangan dan senapang patah yang digergaji untuk menukar senjata dengan cepat. Gabungan ini akan membolehkan anda membunuh musuh dekat dan jauh. Pergi ke hujung bilik, naik tangga sebelah kanan. Ikuti jalan ini sehingga anda turun rasuk logam. Lompat ke kawasan yang ditunjukkan dan tembak musuh.


    Objektif: Bantu Kessler melalui pintu yang terhalang

    Dekati pintu yang terhalang dan berinteraksi dengannya untuk membantu Kessler melaluinya. Apabila dia pergi, lihat ke kiri dan tembak zombi berhampiran Annette.


    Objektif: Ikut Helga ke bandar lama

    Kumpul peluru, buka pintu yang ditanda pada peta. Ikut ke hotel.

    Bab 7. Bandar Lama
    Panduan Wolfenstein: Darah Lama. Mencari kunci

    Bagaimana untuk mengawal robot

    Tinggalkan robot dan teruskan membunuh Nazi. Tembak tali yang memegang jambatan di sebelah kiri. Ikut dan pecahkan pintu. Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berdekatan dengan pintu besi. Tinggalkan robot dan tarik tuil. Tuas berada di dalam bangunan berlabel "Pantri".



    Lihat sekeliling, bunuh semua musuh, dan kemudian selesaikan tugas.

    Nasihat. Cuba untuk tidak membunuh zombi Nazi semasa berada di dalam robot. Mereka akan memanjatnya, menyebabkan kemudaratan kepada kesihatan anda. Anda boleh goncangkannya, tetapi sebaiknya tumbangkan mereka sebelum melompat ke badan.

    Pergi melalui pintu besi dan pecahkan pintu kayu di hadapan. Keluarkan semua zombi, kemudian lompat ke dalam robot dan cari pintu bercahaya di sebelah kanan. Pintu itu terletak di bahagian atas tangga kecil. Terdapat kunci di dalam yang akan membantu membuka pagar besi di hadapan tempat anda meninggalkan robot. Ambil kunci ini, balik ke luar dan buka pintu pagar.

    Anda perlu menggunakan tuil lain. Ia terletak di bahagian lain bangunan yang baru anda masuki. Ambil tukul besi di tangan anda dan lawan jalan anda melalui gerombolan mayat hidup ke seberang. Di sana anda akan menemui tuil yang akan membantu anda membuka pintu pagar dan terus bergerak di dalam robot.



    Lompat semula ke dalam robot dan pergi melalui pintu besi gergasi yang baru anda buka. Naiki tangga, bunuh zombi Nazi di sepanjang jalan. Apabila anda mencapai pintu kayu lain, pergi melaluinya dan teruskan ke arah objektif misi.


    Objektif: Memanjat dinding

    Selepas anda menerobos pintu pagar kayu, teruskan. Tinggalkan robot dari semasa ke semasa untuk menambah bekalan anda. Tidak akan ada musuh di sini. Sebaik sahaja anda mendekati patung berhampiran pintu pagar dan mula berinteraksi dengannya, bab itu akan berakhir.

    Bab 8. Penggalian
    Panduan Wolfenstein: The Old Blood. Pergaduhan bos terakhir

    Objektif: Mencari jalan ke tapak penggalian

    Pilih pistol yang disenyapkan dan senapang serangan sebagai dua senjata anda. Berhati-hati bergerak ke hadapan, belok kiri dan lalui batu nisan. Tembak kepala Komander, yang terletak di menara pengawal.



    Anda perlu masuk ke dalam bangunan tidak jauh dari menara. Terdapat lubang di lantai di dalamnya. Lompat ke bawah melalui lubang, ikut ke hadapan sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam hutan. Naik, kemudian pergi ke hadapan ke pintu yang bertenaga. Tugasan selesai.


    Objektif: Cari Helga

    Diam-diam bergerak ke hadapan dan bunuh pengawal di hadapan anda dengan pisau. Teruskan mencari dua musuh di atas tangga di sebelah kiri. Mereka boleh dibunuh dengan tembakan kepala yang tepat. Biarkan Super Soldier pergi dengan membelakangi anda. Ikut dia dan bersembunyi di ceruk di sebelah kiri. Apabila musuh melalui arah terbalik, kemudian pergi terus dan gunakan lif untuk meneruskan perjalanan anda melalui lombong.

    Tinggalkan lif. Akan ada penggera dan Super Soldier meronda kawasan itu. Tunggu sehingga dia membelakangi anda, kemudian belok ke dalam gua di sebelah kiri. Akan ada Nazi zombie dengan perisai. Bunuh dia, pusing dan gunakan paip untuk memanjat dinding. Komander akan ditempatkan di birai. Cepat naik dan bunuh Komander. Turun dan terus melalui terowong. Anda akhirnya akan berakhir di hadapan pintu lain yang bertenaga. Matikan kuasa ke pintu dan teruskan.

    Bunuh Nazi dengan tembakan di kepala. Setelah kawasan itu jelas, teruskan dan naik melalui lubang kecil di dinding.



    Bergerak melalui terowong, membunuh Nazi dan zombi. Apabila anda mencapai lubang gergasi dengan tangga lingkaran, turun, terjun ke dalam air, dan kemudian turun ke darat dan naik tangga. Di suatu tempat di tempat ini suara Helga akan kedengaran. Picit antara batu, berenang pada jarak tertentu dan pergi ke butang yang ditanda pada peta mini. Klik padanya untuk membuka pintu.

    Sebelum melalui pintu ini, bunuh zombi Nazi yang mula menyerang anda. Untuk memenangi pertempuran dengan kekalahan yang lebih sedikit, senapang patah yang digergaji adalah sempurna. Apabila ia selesai, pergi melalui pintu, di belakangnya pertempuran terakhir menanti anda.


    Objektif: Musnahkan Raksasa

    Terdapat hanya dua perkara penting yang perlu anda fahami jika anda ingin mengalahkan Monster. Pertama sekali, dia buta. Selagi anda tidak membuat sebarang bunyi, anda agak selamat. Kedua, kelemahan Monster adalah mulutnya. Ia adalah perlu untuk menumpukan semua kuasa api pada bahagian muncung ini.

    Raksasa boleh cuba membahayakan anda dengan tiga jenis serangan. Serangan pertama - salah satu kaki jatuh, menampar tanah. Serangan kedua ialah rebutan dua tangan. Serangan ketiga menyapu segala-galanya dari satu pihak ke pihak yang lain.

    Pada saat tertentu (sekitar permulaan pertempuran), Nazi zombi akan muncul di medan perang. Adalah lebih baik untuk membunuh mereka dengan pistol dengan penyenyap, dengan itu menjimatkan peluru untuk jenis senjata lain. Ngomong-ngomong, bunyi yang dibuat zombi mengalihkan perhatian Monster daripada anda.

    Nasihat. Baling bom tangan untuk mengalih perhatian Monster dengan bunyi yang kuat.

    Apa yang anda perlu lakukan ialah menembak mulut Monster dari semua jenis senjata, dan juga berlari ke tepi supaya ia tidak menghancurkan anda. Apabila Nazi muncul di medan perang, jangan bunuh semua orang, kerana pergerakan mereka akan mengganggu musuh utama anda. Selepas mengalahkan bos, kuk akan selesai.

Wolfenstein: The Old Blood ialah salah satu penembak terbaik musim bunga: pendek, menyeronokkan, menghiburkan dan kompleks. Dalam semakan Gmbox permainan menerima . Panduan ini akan membantu anda menyelesaikan permainan tanpa mati pada setiap langkah.

senjata

Pisau dan paip. Senjata jarak dekat. Berkesan terhadap zombi atau laluan rahsia, tetapi dalam pertempuran terbuka - tidak. Jika musuh tiba-tiba berlari ke arah anda pada jarak dekat, anda boleh memukulnya dengan paip tanpa beralih daripada senjata api.

pistol. Pilihan dengan penyenyap - alat terbaik untuk laluan senyap. Terlalu lemah dalam pertempuran terbuka.

Pistol tempur. Orang bodoh karnival yang membakar musuhnya. Terlalu perlahan dan tidak membunuh musuh serta-merta.

Senapang serbu adalah senjata paling seimbang dalam The Old Blood

46-T automatik. Senjata serba boleh melawan askar, terutamanya jika anda seorang penembak lurus. Tidak berkesan terhadap zombi - peluru hanya menolak raksasa ke belakang.

"Bombenschuss." Senapang penembak tepat. Mudah untuk memusnahkan pegawai yang menaikkan penggera dan melawan gergasi berperisai - lebih mudah untuk memukul kelalang tenaga yang mereka bawa di belakang mereka melalui penglihatan optik.

"Schockhammer". Senapang patah automatik. Hebat untuk pertempuran jarak dekat menentang musuh dan zombi yang sesuai dengan kuning perisai.

Senapang patah yang digergaji Sangat berkesan terhadap zombi, tetapi perlu dicas semula dengan kerap. Terhadap orang ramai adalah lebih baik menggunakan Shockhammer.

Sukar untuk memegang mesingan dalam permainan

Mesingan. Senjata yang hebat, tetapi kontroversi. Pertama, mesingan tidak boleh dibawa ke dalam dada anda - anda boleh mengambilnya dari mayat askar berperisai dan berjalan-jalan perlahan-lahan dengan raksasa ini di tangan anda. Kedua, ia hanya memegang 250 pusingan, dan untuk menambah bekalan, anda perlu mencari rak khas.

Panduan senyap. Jika anda tidak mahu membuat bising, bunuh pegawai yang menaikkan penggera terlebih dahulu. Jika anda melecur, cuba cepat-cepat menceroboh pegawai supaya mereka berhenti meminta bantuan. Konfrontasi terbuka dengan musuh besar secara automatik menimbulkan penggera - mustahil untuk membunuhnya secara senyap, hanya untuk memintasnya.

Pistol di setiap tangan. Hampir setiap senjata dalam The Old Blood boleh digandakan dengan memegang "tong" di setiap tangan. Kaedah ini berkesan pada jarak dekat, tetapi ia membazirkan banyak peluru dan tidak membenarkan anda menembak dengan tepat. Ia mempunyai lebih banyak kelemahan daripada kelebihan.

Menaikkan tahap. Untuk membuka kunci faedah baharu, anda mesti memenuhi syarat tertentu - contohnya, kumpulkan kesihatan sebanyak mungkin dalam mod lonjakan atau bunuh tiga musuh dengan satu bom tangan. Jika anda ingin mempercepatkan meratakan anda, selesaikan tugasan faedah dengan sengaja dan jangan menembak secara rawak.

Musuh zombi. Pada separuh masa kedua permainan, beberapa Nazi akan bertukar menjadi zombi selepas dibunuh - bersedia untuk menembak bukan satu, tetapi dua peluru ke arah mereka berturut-turut.

Detik sukar

Permulaan permainan (Bab 1). Pada permulaan permainan, apabila Blaskowicz masih belum menemui senjata api dan berlari mengelilingi Castle Wolfenstein dengan satu paip, anda tidak perlu membunuh semua musuh berturut-turut - hanya elakkan mereka. Walaupun anda diperhatikan, anda mempunyai peluang untuk berlari ke hadapan dan menutup pintu di belakang anda.

Lebih baik elakkan lelaki ini

Musuh dalam sut berperisai. Pada mulanya mereka dirantai ke satu lokasi dengan kabel kuasa, tetapi kemudiannya mereka akan bergerak dengan bebas. Samseng ini tidak boleh ditembak secara langsung - halakan ke kelalang tenaga yang mengintip keluar dari belakang mereka. Beberapa pukulan dan musuh boleh dihabiskan dalam pertempuran jarak dekat. Bersedia untuk fakta bahawa pada peringkat kemudian mereka tidak memerlukan satu, tetapi dua langkah penamat. Sekiranya terdapat gergasi seperti itu dan seorang pegawai memanggil bala bantuan di zon yang sama, lebih baik tidak mengambil risiko dan lulus secara senyap.

Anjing Robot (Bab 4). Anjing robot yang besar itu tidak perlu dimusnahkan - tumbangkannya dan cepat berlari ke tangga, yang terletak sedikit di hadapan dan di sebelah kiri titik di mana pertempuran bos bermula. Mula-mula, turunkan tangga dengan paip, kemudian lari mengelilingi anjing dalam bulatan dan naik.

Pertempuran dengan Rudy adalah yang paling lucu dalam permainan

Pertempuran dengan Rudy Yager (Bab 4). Bahagian pertama pertempuran dengan Rudy adalah sama dengan pertempuran dengan mana-mana askar berperisai - tembak kelalang tenaganya, dan kemudian pukul dia pada jarak kosong. Ulangi ini tiga kali. Dalam fasa seterusnya, kami mengesyorkan beralih kepada pistol tempur (sekurang-kurangnya di suatu tempat ia berguna!) Dan menembak dengan tepat ke arah bos, memotong bulatan di sekelilingnya. Dalam saat-saat sukar, bersembunyi di sebalik lajur.

Mengawal robot (Bab 7). Selang seli antara kuku kiri dan kanan robot untuk menyerang lebih pantas. Jika zombi naik ke kabin, tekan butang suis senjata pantas untuk mengambil senjata api dan menembak mereka terus dari kabin.

Kiamat sudah dekat!

Bos terakhir (Bab 8). Bos terakhir buta. Ia hanya memberi tumpuan kepada bunyi, jadi ia selamat selagi anda tidak membuat bising. Berikut adalah beberapa petua:

- Titik lemah bos adalah mulutnya. Arahkan semua api di sana.

- Apabila musuh biasa berlari ke arah anda, gunakan pistol dengan penyenyap. Dalam kes ini, raksasa itu akan menyerang Jerman, bukan anda

- Juga gunakan bom tangan - raksasa akan terganggu oleh bunyi letupan.

Tahniah, Wolfenstein: The Old Blood telah selesai!

Nazi Jerman, Mac 1946
Berhampiran wilayah Austria yang diilhamkan
Ejen USA: B.J. Blazkovich
Misi khas semasa: Operasi "Warstone"
Arahan: Curi dokumen rahsia Nazi daripada SS Obersturmbannfuhrer Helga von Schabbs

Sturmbannfuhrer Franz dari Frankfurt. Guten Morgen. Guten Morgen.


Permainan bermula dengan B.J. Blazkowicz menunggang dengan Ejen Satu di sepanjang jalan gunung ke Castle Wolfenstein. Matlamat utama adalah untuk mendapatkan folder dengan dokumen daripada pembantu General Skull, Helga von Schabbs, di sarangnya di Castle Wolfenstein. Folder ini mengandungi dokumen yang mengandungi data langsung mengenai lokasi pangkalan Skull.


Kami menghampiri pusat pemeriksaan. Untuk sampai ke istana, persembahan dilakukan: B.J. - Sturmbannfürrer Franz, yang tiba dari Frankfurt. Mereka membenarkan kami melalui di pusat pemeriksaan dan kami pergi ke pusat pemeriksaan. Bahasa Jerman watak utama tidak begitu bagus, jadi, atas permintaan Ejen One, kami hanya mengikutnya secara senyap, cuba untuk tidak menarik perhatian. Di pusat pemeriksaan, semasa menyemak dokumen, kami bertemu dengan Rudi Yeager, timbalan Helga. Selepas pengesahan, kami mengikuti Agen kami. Kami menaiki funikular dan berakhir di Castle Wolfenstein. Kami keluar dari funikular, masuk ke lif dan menuju ke Pusat Sains Helga.


Selepas penembusan, pasangan anda membuat kesimpulan bahawa folder itu tidak ada dan menjemput anda untuk menghubungi Kessler dan melaporkan bahawa folder itu tiada di sana. Selepas anda menghantar semua maklumat melalui radio yang berada di atas meja bertentangan dengan potret besar, anda diperhatikan dan penembakan bermula. Selepas tembak menembak, kami menaiki tangga yang pasangan kami akan turunkan untuk kami dan mengikutinya.

Panduan video:

Bab 1. Penjara

Persetankan awak, Blazkovich. Anda kacau masa besar.

BJ bangun di dalam selnya. Kami mendengar panggilan Wesley, pergi terus ke jeriji, tekan kekunci tindakan. Selepas perbualan singkat, kami berpaling dan mula memanjat paip. Seperti yang dijangkakan, paip pecah dan hero jatuh semula. Sementara itu, Wesley berada di sel seterusnya. Kami mengambil serpihan paip dan, dengan bantuan mereka, memanjat retak di dinding, yang terletak di sebelah kanan paip. Di bahagian atas kita bertemu seorang askar yang hebat. Kami mematikan dua sumber tenaga: dari askar itu sendiri, supaya dia tidak mengganggu kami, serta-merta di hadapan kami di sebelah kiri, dan yang kedua, dari pintu itu sendiri, secara langsung, di hujung bilik, pada yang betul. Selepas ini, kami cepat-cepat berlari ke pintu dan bergerak ke bilik sebelah sehingga bekalan tenaga kepada askar super dipulihkan. Di bilik sebelah, perkara yang sama menanti anda, hanya dengan dua askar super. Kami mematikannya satu demi satu dan sampai ke pintu (dengan kemahiran yang betul, anda boleh memintas tentera super tanpa mematikan kuasa mereka). Segmen ketiga yang serupa dengan empat askar super dan dua anjing pada mulanya.


Melepasi pintu, kami melompat ke tangga di sebelah kanan dan menyusuri koridor, memanjat retakan di dinding, kemudian aci pengudaraan membawa kami ke dalam dewan dengan dua askar super. Anda boleh memintasnya dengan cara yang sama seperti dalam tiga koridor sebelumnya, atau anda boleh menembusi secara paksa, menggunakan mesingan yang terletak di dalam kotak di bawah pintu keluar dari pengudaraan. Satu lagi segmen yang serupa. Mula-mula, kami berjalan di sepanjang sisi di sebelah kiri, di mana anjing itu tidur di pintu keluar, kemudian kami memanjat di belakang dinding di sebelah kanan dan pergi ke penghujung. Kami menamatkan askar super yang duduk di belakang pintu, mengambil mesingannya (pilihan) dan turun ke lif. Apabila keluar, kami segera menyelam ke dalam lubang di sebelah kanan lif. Kami menunggu masa yang sesuai dan menyelam ke dalam yang seterusnya, dan sudah ada pintu yang berkuasa. Dan di belakang pintu adalah kandang anjing. Kami pergi terus, memanjat melalui pengudaraan. Kami membunuh anjing dan turun ke salah satu daripada tiga laluan. Kami pergi terus, turun ke dalam pengumpul dan menggunakan paip untuk memecahkan batu di sebelah kiri. Teruskan.


Akibatnya, kami keluar ke kandang seterusnya, yang dikawal dari atas oleh seorang askar super. Kami segera masuk ke lubang kiri, naik ke sana dan meneutralkan dia. Kami menyeberangi jambatan dan menaiki tangga di sebelah kiri ke dalam aci pengudaraan. Kami sudah keluar dalam blok psikiatri. Kami pergi ke kiri, berguling melepasi pintu dan memanjat melalui pintu masuk sel terbuka di hujung dewan yang lain. Kami keluar dan segera ke kanan, buka rumah pengawal, dari mana pengawal akan menyerang kami. Kami membunuhnya dan naik ke pengudaraan di sebelah kiri. Apabila kami mendaki ke blok seterusnya, kami melihat anjing mekanikal. Kami menunggu dia pergi ke blok lain. Kami dengan cepat bergolek di bawah pintu di sebelah kiri, di tengah-tengah koridor. Kami naik ke tingkat kedua dan berlari ke kiri. Di bahagian yang bertentangan, kami menyelam ke selekoh pertama ke kiri dan menarik diri ke dalam pengudaraan di sana.


Kami mendapati diri kami berada di jeti penjara. Tugas: buka pintu masuk di hujung lokasi dan belayar jauh dengan bot. Apabila tiba di hujung terusan yang lain, kami keluar dari bot dan tarik suis.

Panduan video:

Bab 2. Pelabuhan

Bau tumbuhan mati dan kayu lembap

Kami belayar ke pintu masuk lama ke Castle Wolfenstein. Tugas kami: untuk membuka pintu kubu untuk masuk ke dalam. Kami menembak Nazi. Akan ada gerai di sebelah kanan pelabuhan. Kami mengaktifkan tuil di dalamnya dan berenang melalui pintu pagar yang dibuka. Kami memanjat batu dan memanjat dinding melalui tingkap. Dua orang infantri berat dan senjata baru - Schockhammer - akan menunggu kami di sana. Kami melepasi bilik hingga ke hujung, keluar ke tingkat dua di jalan dan aktifkan suis. Hanya separuh yang terbuka.


Kami pergi ke hadapan dan kembali ke bawah. Selepas tembak menembak, kami menaiki bot yang berada di sebelah kiri bot yang kami belayar di sini. Kami belayar ke lokasi lain. Di jeti kami pergi ke laluan ke kanan dan di sana, di poket kiri, di atas meja kami mengambil kunci dan dengan bantuannya kami membuka pintu yang berdiri di hujung koridor di sepanjang tangan kanan kesatria. Kami melalui bilik, melakukan pembersihan di sepanjang jalan, dan turun ke pintu.


Semasa penurunan, lantai terowong bawah runtuh dan Blazkovich jatuh ke dalam katakombe separuh banjir. Kami belayar ke sebuah pulau kecil yang menjulang di atas air. Di sana kita dapati pintu berpagar dan menembak melalui papan. Kami berenang ke pintu dan memanjat ke sana. Kami mendapati diri kami berada di beberapa jenis tapak penggalian. Kami sentiasa berjalan lurus dan ke atas. Apabila anda menaiki tangga bulat yang besar ke tingkat atas dan membelok ke kiri, akan terdapat jurang di dinding yang bertentangan, di mana anda boleh memanjat. Kami bangkit ke tempat yang sama di mana kami gagal. Kami pergi terus, kosongkan bilik. Pada akhirnya akan ada pintu kecemasan dengan tulisan besar " ACHTUNG!", kami bergolek di bawahnya. Kami pergi ke hadapan, keluarkan pejuang dengan Bombenshus di menara di hadapan dan tarik tuil. Voila! Pintu kubu terbuka!


Panduan video:

Bab 3. Kubu Wolfenstein

Selepas saya membunuh awak di kerusi ini, saya akan menghabiskan kacukan awak.




Di pintu masuk anda akan disambut oleh seorang askar super, apabila anda membunuhnya, 3 lagi orang sulit akan keluar. Selepas membersihkan, terus ke bilik kecil dan buka pintu ke tingkat atas. Sebaik sahaja pintu dibuka, serena akan menyala dan gelombang musuh akan memijak anda, jangan lupa untuk mengisi semula peluru dan perisai/kesihatan anda. Pergi ke tingkat paling atas, di mana akan ada mesingan di pintu masuk, dan pergi ke penghujung. Di sana kami merangkak ke dalam pengudaraan dan memanjat ke dinding tengah.


Kami keluar di suatu tempat di dapur, di mana kami mendengar cakap-cakap bahawa pasangan kami sedang diseksa oleh Yeager di suatu tempat di dalam teater. Kami naik ke pengudaraan di hujung bilik yang bertentangan. Kami meninggalkannya sudah di koridor kediaman. Kami pergi ke bilik terakhir dan menggunakan paip untuk memecahkan batu di perapian. Kami teruskan, kosongkan lokasi baharu. Tidak lama kemudian kami berlalu ke ruang makan, naik ke tingkat kedua dan pergi ke penghujung. Akan ada pengudaraan di sebelah kiri. Berada di dalamnya, kami menerobos dinding bertentangan. Kami pergi lebih jauh dan naik ke dalam jeriji kecil.


Kami berada di perpustakaan. Kami naik ke tingkat dua dan belok kiri, berlari sepanjang balkoni dan kiri semula, di sana kami berlari terus ke hujung dan berguling di bawah pintu" ACHTUNG!". Kami melihat rakan seperjuangan kami dirantai pada kerusi. Cut-scene. Kami membunuh semua tentera yang berlari ke penggera dan membuang kami ke dalam lif di tingkat kedua.


Panduan video:

Bab 4. Melarikan diri

Jalan itu hanya boleh dikuasai oleh mereka yang berjalan

Kami keluar dari lif yang tersekat melalui pintu atas, kemudian memanjat dinding dan pergi ke tanda pada peta. Di sana kita menghidupkan bekalan kuasa ke funikular dan memasukinya. Bahagian ini boleh disiapkan dengan cepat tanpa membunuh sesiapa. Funikular di sepanjang jalan
akan berhenti. Kami memanjat, menuruni trek dan memulihkan bekalan kuasa ke kereta kabel sekali lagi. Tugas selesai, kami sampai ke jambatan. Serang hendap. Kami membunuh semua orang dari jauh, dan kemudian funikular ditembak jatuh. Di dalam air yang kita lalui pintu kiri dan kami belayar lurus. Kami mendapati diri kami berada dalam sejenis gua. Kami pergi terus sepanjang masa. Di tempat di mana kita perlu meneutralkan dua pegawai, kita memanjat tangga dan memanjat di sepanjang retakan di dinding di sebelah kiri laluan.


Kami pergi terus sepanjang masa, melepasi pegawai, menuju ke lif dan naik. Keluar dari lif, kami melompat turun dan masuk ke dalam terowong. Akibatnya, kami keluar betul-betul di jambatan, di mana kereta kabel itu rosak. Kami pergi terus dan memanjat celah dalam konkrit. Lurus, lurus, lurus. Sepanjang jalan ke pintu, di mana kami melompat ke lif dan menaikinya melalui pintu atas. Akibatnya, kami pergi di pusat pemeriksaan yang sama yang kami lalui pada awal permainan.


Selepas anda mendapati diri anda berada di jalan semula, kami mengikuti ke pondok pemeriksaan paling jauh, membukanya melalui tingkap dan memanjat melalui pintu masuk. Kami menembak musuh, membunuh askar super, merebut mesingannya dan membunuh anjing mekanikal dengannya. Kami pergi lebih jauh, menaiki tangga di sebelah kiri, pergi terus dan merangkak ke dalam lubang di sebelah kiri, turun ke bawah, menembusi lubang di sebelah kanan, pergi lurus. Akhirnya, kami datang ke kedai minuman yang kami perlukan dan mencari Kesler. Seminit kemudian kami menembak balik gelombang musuh, dan kemudian kami membunuh Rudy Yeager. Selepas cutscene, kami mengikut Kesler dan menaiki bot ke Wulfburg.

Panduan video:

Bab 5. Wulfburg

-Apa yang ada di Wulfburg?
-Kematian.

Kessler memberi amaran kepada orang tertentu dengan tanda panggilan Ejen Dua tentang ketibaan kami. Dia tahu di mana folder yang mengandungi dokumen Helga. Tugas kami: untuk mencari rumah Ejen Dua. Kami keluar dari bot dan melihat ke belakang ke kanan. Akan ada peta jeti di atas meja. Kami mengambilnya dan sampai ke destinasi kami mengikut perancangan. Sebaik sahaja anda sampai ke destinasi semasa anda dan melompat keluar dari tingkap, belok kiri. Terdapat peta Dataran Wulfburg. Kami sampai ke destinasi kami di sepanjangnya. Berhampiran dataran dengan bangunan dua tingkat di tengah, kami memanjat dinding dan mengikuti lurus.


Kami menghampiri rumah Ejen Dua, selepas perbualan kami mengambil kunci di sebelah kanan di bawah batu dan mengikut terus. Kami masuk ke dalam rumah. Ejen Dua ternyata adalah rakan BJ Pippa. Selepas perbualan, diputuskan bahawa Blazkovich akan memainkan pelayan Helga untuk mencapai matlamatnya. Kami mengambil pakaian dari dadanya dan melompat ke dalam palka di tengah-tengah bilik. Kami berenang di sepanjang terusan, memanjat dinding dan keluar di halaman berhampiran kedai minuman. Terdapat dua anjing tidur di halaman, jadi anda perlu berjalan dengan senyap. Di dapur anda perlu memakai apron, ambil dulang dan kemudian teruskan. Kami membuka pintu, menaiki tangga dan membawa wain kepada Helga.


Panduan video:

Bab 6. Runtuhan

Saya cuba melakukan kelakuan terbaik saya, tetapi raksasa itu masih merangkak keluar

Selepas semua keterlaluan, kami membuat jalan melalui celah di dinding di sebelah kanan dan naik. Laluan kami terletak kembali ke rumah bot. Apabila turun dari loteng, kita berkenalan dengan subspesies baru Nazi Jerman. Kami membunuh individu itu dan menuruni tangga di sebelah kanan.
Kami keluar ke dapur yang sudah biasa. Kemudian kita ikut dari mana kita datang. Selepas melalui terusan yang kering, kami muncul di rumah Pippa. Di sana dia dibunuh oleh seorang askar yang dibangkitkan yang sebelum ini berbaring di atas katil. Kami mengambil senjata dari dada dan membunuh Pippa sendiri, selepas itu kami menembak balik dari zombie yang meletup ke dalam bilik.


Kami memasuki pintu yang terbuka dan berjalan di sepanjang koridor. Selepas pusat pemeriksaan, apabila anda melompat keluar dari tingkap, anda harus menyediakan bom tangan kerana orang ramai akan keluar dari pintu bertentangan. Selepas membersihkan, kami terus berjalan di sepanjang koridor. Di hadapan rumah bot, belok kanan dan ambil peta jeti. Kami tiba di rumah bot dan melihat sepucuk surat dengan pistol ditinggalkan di dalam bot kosong. Kami melihat peta dan mengikuti laluan yang sama seperti dalam bab sebelumnya, serentak menembak zombi yang jatuh dari langit.


Melepasi terusan dan memanjat dinding, kami melihat Kessler dan Annette. Ia adalah perlu untuk membantu mereka, dan anda boleh pergi ke Annette atau Kessler. Dalam perjalanan ke mereka, kami mengatasi gerombolan besar musuh, dan kemudian menonton kematian salah satu daripada dua wira. Selepas itu kita beralih kepada satu-satunya buka pintu dan kemudian kami melompat ke dalam air. Kami melihat pemuat, berenang ke atasnya dan memanjat masuk.

Panduan video:

Bab 7. Bandar Lama

Kebangkitan terakhir, Billy Boy. Kenaikan terakhir

Destinasi adalah runtuhan gereja, Helga sepatutnya berada di sana, dan bersamanya foldernya. Kami berada dalam forklift robotik. Kami memecahkan pintu pagar di hadapan kami. Kami menolak zombi di halaman di belakang mereka, keluar dari robot (bar ruang atau ctrl) dan dengan dua tembakan kami merobohkan rantai yang menahan jambatan. Kami melintasinya dan memecahkan pintu pagar.


Seterusnya, untuk kemudahan yang lebih besar, anda perlu mengambil peta lokasi. Untuk melakukan ini, kami keluar dari robot dan melompat ke dalam air di sebelah kanan. Kami berenang ke dalam terowong kecil dan keluar segera ke kiri. Di sana, di atas lantai, akan ada peta lokasi. Kami kembali ke pemuat dan menuju ke tanda pada peta. Akan ada dewan bir dan beberapa askar hidup di dalamnya. Kami jatuh ke dalam dan tarik tuil, pintu akan terbuka. Jom teruskan. Di hadapan kami adalah pintu, di belakangnya adalah runtuhan serta-merta gereja. Pintu memerlukan kunci. Ia akan berada di atas meja di rumah di belakang kiri. Sebaik sahaja kami mengambil kunci, kami pergi membuka pintu. Mereka tidak akan membenarkan kami melalui pemuat, jadi kami berjalan di sepanjang koridor sendiri, lurus sepanjang masa. Di hujung laluan akan ada tuas. Jom tarik. Pintu pagar di hadapan lif terbuka. Kami memanjat ke dalamnya dan pergi untuk memusnahkan pintu terakhir di hujung lokasi. Di belakang mereka akan ada dinding, yang B.J. panjat menggunakan forklift.


Panduan video:

Bab 8. Penggalian

Apakah yang mencetuskan kegilaan ini?




Terdapat tanah perkuburan di belakang dinding. Kami pergi ke hadapan dan terus ke sebelah kiri sepanjang masa, dari situ anda boleh dengan cepat dan senyap-senyap membunuh dua pegawai. Dalam treler di mana yang pertama akan ditempatkan, terdapat peta tergantung di dinding. Kami mengikutinya ke destinasi kami. Melalui pintu dengan kunci elektrik, yang kita kenali sejak awal permainan, kita mendapati diri kita terus berada di tapak penggalian. Jadi, matlamat utama kami: untuk mencari Helga. Apabila anda turun, akan ada platform dengan penjana tenaga di sebelah kirinya. Terdapat peta pada platform ini. Mari pergi ke penanda. Askar super di hujung jalan boleh dipintas tanpa terlibat dalam pertempuran. Apabila dia berpaling, kita pusing ke kiri. Kami naik lif dan turun. Terdapat kepekatan musuh yang sangat besar di bawah, jadi lebih baik bertindak secara senyap.


Di hujung adalah pintu yang sama dengan kunci elektrik. Kami pergi terus sepanjang masa. Kami sampai ke saat-saat kami perlu melompat ke dalam tasik. Selepas kami memanjat keluar, kami mendengar pertengkaran antara Helga dan Shriner. Nah, itu sahaja, kiamat sudah dekat. Teruskan. Kami pergi di dalam bilik kecil dengan butang di tengah. Kami menekannya, tangga bertentangan mula terbuka. Ia terbuka dalam bentuk dinding yang menurun satu demi satu. Langkah demi langkah. Selama ini kita diserang oleh sekumpulan zombi. Apabila anda naik ke tingkat atas, isi semula semua bekalan yang diperlukan. Cutscene dan pertempuran bos terakhir. Selepas mengalahkan bos, kami membunuh Helga, mengambil folder dan dipukul di kepala dengan batu. Fergus, yang terkenal dengan The New Order, sudah pun mencungkil kita. Kami keluar dari bandar bersamanya dan tidak lama lagi bertolak untuk menyelamatkan dunia sekali lagi!


Panduan video:

tahniah! Anda telah mencapai bab terakhir permainan Wolfenstein: Darah Lama. Satu usaha tegas kekal dan pihak Berikat akan sekali lagi berpeluang untuk menang. Watak utama mendapati dirinya di tanah perkuburan, musuh pertama di laluan pemain adalah dua orang Jerman bercakap (dengan cara itu, tentera bercakap tentang Blaskowitz). Kami berlalu ke hadapan dan belok kiri, bergerak ke hadapan ke kubur, di mana lampu menyala. Di sini anda boleh akan turun ke bawah, tetapi sebelum itu lebih baik pergi sedikit lebih jauh, ke sebuah bangunan kecil (seorang pegawai dan surat sedang menunggu di dalam). Melalui pintu anda boleh mengeluarkan pegawai kedua di menara, dengan itu melindungi diri anda daripada penggera yang tidak perlu. Kami kembali ke kubur, turun dan cari emas.



Kami meninggalkan gua ke platform, naik dan sekarang kami boleh jangan berselindung, tanpa pegawai musuh tidak menimbulkan ancaman. Selepas membersihkan kawasan itu, kami bergerak jauh jambatan kayu. Kami memberi perhatian kepada lubang di dinding di paras kepala, memanjat ke dalamnya dan mendapati diri kami berada di bahagian perkuburan seterusnya. Selepas menindas rintangan, sebelum meninggalkan kawasan itu, ia patut dikaji crypt, di dalamnya terdapat lilin yang menyala (berhampiran sarkofagus batu). di sana watak utama jumpa emas. Seterusnya, kami kembali ke menara, ke atas darinya dan mencari pintu elektrik.



Kami pergi melalui pintu dan menghadapi keselamatan; Walaupun askar tanpa sokongan pegawai, lebih baik bertindak senyap. Satu pertemuan menanti watak utama di sebalik turbin dengan askar super(nasib baik berwayar). Kami memegang tuil sehingga ia berhenti sepenuhnya dan memukul musuh dengan paip. Mari kita maju dan gunakan lif.



Di bawah watak utama segera dipenuhi oleh yang lain askar super. Kami menunggu sehingga dia berpaling dan pergi ke arah yang bertentangan; mengambil sedikit ke kanan, kita dapati emas dalam loker. Sebelum askar itu kembali, kami menyelinap di belakangnya ke dalam yang pertama laluan di sebelah kiri. Seterusnya, kami pergi ke hadapan dan memeriksa dinding kanan untuk kemungkinan kehadiran lubang. Kami memanjat, menghapuskan pegawai dan menaikkan emas.



Kami melompat ke bawah dan teruskan; pada belok pertama ke kiri, kemudian ke hadapan sehingga anda berhenti ke jalan buntu Dengan tanglung minyak. Tersembunyi di hujung gua yang banjir emas. Kami kembali dan melalui pintu elektrik. Seterusnya, watak utama bertemu kumpulan mempertahankan askar; kita hapuskan pengawal, pergi ke kiri dan cari emas. Jika anda berpusing dan melalui lubang di dinding, anda boleh mencapai kawasan rahsia ( mimpi ngeri).



Selepas belajar cache, kami kembali ke bilik tempat pembelaan dijalankan. Kali ini kami pergi ke arah bertentangan dan masuk ke dalam lubang kecil. Sekali lagi, watak utama campur tangan dalam konfrontasi antara ahli parti Jerman yang hidup dan mati. Seterusnya, kita dapat kepada batu tangga pusing dan mulakan keturunan; pada salah satu bahagian tangga yang musnah ada lagi jongkong. Kami mengambilnya dan melompat ke dalam air.



Kami keluar dari air, bergerak di sepanjang laluan sempit dan menyelam ke dalam air semula. Kami memanjat dan mengaktifkan butang, langkah ke hadapan mula menurun, dan sekeliling orang mati. Pada mulanya adalah baik untuk menggunakan mesingan, tetapi sebaik sahaja terdapat terlalu banyak musuh, lebih baik untuk mengeluarkan pelancar roket dan mula menggunakan bom tangan. Sebaik sahaja anak tangga berkumpul ke tangga dan laluan terbuka lagi, mayat hidup akan berakhir. Kami terus bergerak ke hadapan, yang terakhir tersembunyi di hadapan pintu di sebelah kiri emas dalam permainan.

Watak utama jatuh ke dalam perangkap yang ditetapkan oleh Helga. Mari lihat adegan kucing, dengar dialog dan "kenali" raksasa dari kedalaman. Beberapa petua untuk melawan bos. Pertama, jangan lupa bahawa raksasa itu bertindak balas kepada bunyi. Kedua, sebaiknya gunakan pelancar roket, Bombenschuss dan bom tangan. Senjata ini mempunyai kerosakan yang sangat tinggi, yang akan membantu anda menangani raksasa dengan lebih cepat. Ketiga, satu-satunya kelemahan musuh ialah mulutnya. Askar akan merangkak ke dalam arena secara berkala.



Ikuti peraturan mudah yang diterangkan di atas sebanyak mungkin dan bos akan dikalahkan, dan pemain hanya perlu menyelesaikannya Helga von Schabbs, ambil folder dan tonton video terakhir.

Anda juga boleh membaca ulasan di laman web kami.

Kata kunci: Wolfenstein Lama Darah, Bab 8, Penggalian, Blaskowicz, Wolfenstein, Wilhelm Strasse, askar super, emas, Helga von Schabbs, rintangan, zombi, raksasa

Wolfenstein: The Old Blood ialah prekuel permainan. Bertindak sebagai prekuel bebas kepada filem aksi orang pertama yang terkenal. Diberi tugas tambahan terdiri daripada lapan bab. Pemain akan tenggelam dalam plot yang menarik di mana B.J. Blaskovich akan mempunyai senjata baharu yang mampu menangani askar super dan zombi. Dengan cara ini, watak utama akan mendapati dua paip yang sangat berguna untuk memanjat dinding dan memusnahkan musuh.

Semuanya bermula pada tahun 1946. Blaskovich mesti menjalankan operasi di kawasan pedalaman Bavaria...

Panduan Wolfenstein: The Old Blood

Prolog. Alps Jerman

Jerman. 1946 Mac.

Tidak jauh dari wilayah Austria yang diilhamkan.

Ejen USA: B.J. Blazkovich

Misi: Operasi Batu Serigala

Arahan: "curi dokumen dari Helgi von Schabbs"

Panduan permainan Wolfenstein: Old Fornication bermula dengan B.J. Blazkovich, bersama-sama dengan Agent First, memandu ke Castle Wolfenstein di sepanjang jalan. Matlamat utama adalah untuk mendapatkan folder dengan dokumen daripada pembantu General Skull, yang namanya Helga von Schabbs. Untuk melakukan ini, anda perlu untuk menembusi sarang beliau, yang terletak di dalam istana. Folder ini mengandungi dokumen yang menunjukkan data penting mengenai lokasi pangkalan Skull.


Pandu sehingga ke pusat pemeriksaan. Anda perlu masuk ke dalam istana. Untuk melakukan ini, anda perlu membuat persembahan kecil: BJ nampaknya Sturmbannfuhrer Franz, yang tiba dari Frankfurt. Anda akan dibenarkan melalui pusat pemeriksaan dan anda akan terus ke pusat pemeriksaan. Watak utama tidak banyak berbahasa Inggeris Jerman. Oleh itu, atas permintaan Yang Pertama, anda hanya berdiam diri dan mengikutinya. Cuba untuk tidak menarik perhatian kepada diri sendiri.

Pusat pemeriksaan. Apabila dokumen sedang diperiksa, anda akan bertemu dengan Rudi Yeager, yang merupakan timbalan Helga. Selepas melengkapkan pengesahan, ikuti Ejen anda. Kemudian akan ada pemindahan funikular, dan anda akan sampai ke istana. Keluar dari funikular, naik lif, dan pergi ke Pusat Sains Helga.

Selepas anda masuk ke dalam, pasangan anda akan membuat kesimpulan bahawa tidak ada folder di sana. Dia akan menawarkan untuk menghubungi Kessler dan mengatakan bahawa folder itu hilang. Apabila anda menghantar maklumat melalui walkie-talkie (walkie-talkie akan berada di atas meja bertentangan dengan potret), tembak-menembak menanti anda, kerana anda akan diperhatikan oleh musuh. Selepas tembak menembak selesai, naik tangga, yang akan diturunkan oleh pasangan anda. Ikuti dia untuk panduan Wolfenstein: The Old Blood.

Bab 1: Penjara

Jadi BJ sedar semula. Dia berada di dalam sel. Anda akan mendengar Wesley memanggil. Berjalan ke arahnya terus ke jeriji. Tekan kekunci tindakan. Apabila perbualan tamat, pusing dan mula memanjat paip. Seperti yang dijangka, paip akan pecah dan watak utama akan jatuh. Pada masa ini, Wesley berada di sel seterusnya. Ambil serpihan dari paip dan gunakannya untuk memanjat retak di dinding. Ia akan berada sedikit di sebelah kanan paip.


Di bahagian atas anda akan bertemu seorang askar super. Putuskan sambungan 2 sumber tenaga: dari askar super itu sendiri, supaya dia tidak mengganggu anda, serta-merta di hadapan anda di sebelah kiri. Sumber kedua akan berada di hujung bilik di sebelah kanan. Kemudian anda perlu cepat berlari ke pintu dan bergerak ke bilik sebelah sehingga bekalan tenaga dipulihkan.

Bilik sebelah. Perkara yang sama menanti anda di sini. Tetapi sudah ada dua supersoldier. Mereka harus dilumpuhkan satu demi satu. Kemudian pergi ke pintu. Jika anda mempunyai kemahiran yang betul, anda boleh memintas tentera tanpa mematikan kuasa. Segmen ketiga akan serupa, cuma sudah ada 4 askar super dan dua anjing pada mulanya.

Lewati pintu, lompat ke tangga di sebelah kanan dan ikuti koridor. Memanjat celah di dinding. Seterusnya akan ada aci pengudaraan yang akan membawa anda ke dalam dewan di mana dua askar super sedang menunggu.


Anda boleh memintas mereka dengan cara yang sama seperti sebelum ini. Tetapi anda boleh cuba untuk menembusi dengan kekerasan. Gunakan mesingan yang anda akan dapati di dalam kotak di bawah pintu keluar dari aci pengudaraan. Kemudian segmen lain yang serupa menanti anda. Mula-mula, berjalan di sepanjang sisi di sebelah kiri, di mana anjing itu tertidur semasa keluar. Kemudian naik ke dinding di sebelah kanan dan pergi ke penghujung. Semasa anda meneruskan permainan Wolfenstein: The Old Blood, habiskan askar super yang sedang duduk dan ambil mesingannya jika anda mahu. Turun lif.

Apabila anda keluar dari lif, segera terjun ke dalam lubang di sebelah kanan. Tunggu masa yang sesuai dan terjun ke lubang seterusnya. Nah, akan ada pintu dengan kuasa. Di belakang pintu ini akan ada kandang anjing. Pergi lurus, panjat melalui pengudaraan. Bunuh anjing, turun satu laluan. Pergi lurus, turun dari pengumpul dan gunakan paip untuk memecahkan batu di sebelah kiri. Ikut sama.

Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berada di dalam kandang anjing. Ia dikawal oleh askar super yang terletak di atas. Segera pergi ke lubang kiri, naik ke sana, neutralkan askar. Menyeberangi jambatan, naik tangga di sebelah kiri ke dalam pengudaraan. Keluar dalam blok psikiatri. Pergi ke kiri, berguling melepasi pintu dan naik ke palka di ruang terbuka di bahagian bertentangan dewan.

Keluar dan segera ke kanan, buka pintu gerbang. Pengawal akan segera menyerang anda. Bunuh dia, naik ke pengudaraan di sebelah kiri. Apabila anda memanjat ke blok jiran, anda akan melihat seekor anjing mekanikal. Tunggu sehingga dia jatuh ke blok lain. Cepat bergolek di bawah pintu di sebelah kiri, di tengah koridor. Naik ke peringkat kedua, lari kosong. Di sisi lain, terjun ke kiri pertama. Di sana, tarik diri anda ke dalam pengudaraan.

Semasa anda meneruskan permainan Wolfenstein: Old Blood, anda akan mendapati diri anda berada di jeti penjara. Tugas anda: buka pintu masuk, yang terletak di hujung lokasi, dan kemudian berlepas dengan bot. Apabila anda tiba di hujung terusan yang bertentangan, keluar dari bot dan tarik suis.

Bab 2: Pelabuhan

Jadi, anda belayar ke pintu masuk lama ke istana. Sekarang tugas anda adalah untuk membuka pintu kubu untuk masuk ke dalam. Jangan lupa untuk menembak balik dari fasis. Sebelah kanan pelabuhan. Sila ambil perhatian - akan ada gerai di sini. Aktifkan tuil di dalamnya dan berenang melalui pintu pagar yang terbuka. Panjat batu, panjat melalui tingkap di sepanjang dinding. Di sini anda akan menemui dua orang infantri berat, tetapi juga senjata baru - Schockhammer. Pergi ke hujung bilik, keluar ke tingkat dua di jalan, kemudian aktifkan suis. Hanya separuh akan dibuka.


Maju, turun ke bawah. Selepas tamat pertempuran, masuk ke dalam bot, yang terletak di sebelah kiri bot yang anda tiba di sini. Berenang ke lokasi lain. Pergi ke laluan di sebelah kanan jeti. Ambil kunci di atas meja sana. Dengan bantuannya, anda akan membuka pintu, yang terletak di hujung koridor. Dia akan berada di sebelah kanan kesatria itu. Pergi melalui bilik, tidak lupa untuk membunuh musuh. Pergi ke bawah menetas.

Apabila anda turun, lantai terowong bawah akan runtuh. Blazkovich akan jatuh ke dalam katakombe, yang separuh dibanjiri air. Berenang ke pulau kecil yang menjulang di atas air. Di sana anda akan temui pintu papan atas. Tembak papan.

Panduan untuk Wolfenstein: The Old Blood diteruskan. Berenang ke pintu, naik ke dalam. Anda akan mendapati diri anda berada di wilayah beberapa jenis penggalian. Sentiasa pergi lurus dan ke atas. Apabila anda mendapati diri anda berada di tangga bulat besar di tingkat atas, belok kiri. Tepat bertentangan anda akan melihat rekahan di dinding. Anda boleh memanjatnya. Bangkit ke tempat anda jatuh. Pergi terus dan kosongkan bilik. Pada penghujungnya anda akan melihat pintu kecemasan. Ia mempunyai tulisan besar "ACHTUNG!" di atasnya. Gulung di sepanjangnya dengan senyap. Maju ke hadapan, tumbangkan pejuang dengan Bombenshuss, yang akan berada di menara. Tarik tuil. Kemudian pintu kubu akan terbuka.

Bab 3: Kubu Wolfenstein


Berhampiran pintu masuk anda akan bertemu seorang askar super. Bunuh dia, dan tiga peribadi akan muncul dengan serta-merta. Bersihkan dan tiup terus ke dalam bilik, buka pintu ke tingkat atas. Selepas anda membuka pintu, serena akan berbunyi. Musuh akan menekan anda dari semua pihak. Jangan lupa tentang menambah rizab tempur dan perisai/kesihatan anda. Pergi ke bahagian paling atas peringkat. Di pintu masuk anda akan melihat senapang mesin. Pergi sehingga ke akhir. Di sana anda perlu memanjat ke dalam aci pengudaraan dan memanjat ke dinding tengah.

Anda akan keluar di dapur. Anda akan segera mendengar perbualan tentang fakta bahawa pasangan anda sedang diseksa di suatu tempat di dalam teater. Naik ke dalam pengudaraan di bahagian lain bilik. Keluar darinya sudah koridor kediaman. Pergi ke bilik terakhir, gunakan paip untuk memecahkan batu di pendiangan. Teruskan, kosongkan lokasi baharu. Anda akan sampai ke ruang makan tidak lama lagi, naik ke tingkat kedua, dan pergi lebih jauh ke penghujung. Di sebelah kiri anda akan melihat pengudaraan. Apabila anda berada di dalamnya, pecah dinding dengan sebelah bertentangan. Pergi lebih jauh dan naik ke dalam jeriji kecil.


Semasa anda meneruskan permainan Wolfenstein: The Old Blood, anda akan mendapati diri anda berada di perpustakaan. Naik ke tingkat dua, belok kiri. Berlari di sepanjang balkoni, kemudian berpusing. Di sana, lari terus ke hujung, gulung di bawah pintu dengan tulisan "ACHTUNG!" Anda akan melihat pasangan anda yang dirantai pada kerusi. Sebuah cutscene kemudian akan menyusul. Bunuh semua musuh yang datang berlari ke penggera. Masuk ke dalam lif di tingkat 2.