Hitman: Absolution - laluan paling rahsia. Hitman: Absolution - walkthrough

Reka bentuk, hiasan

Maklumat berguna

Pencarian dalam Hitman: Penyelesaian tidak terhad kepada hanya melengkapkan kontrak utama, di mana orang atau kumpulan orang tertentu mungkin menjadi sasaran. Semasa pengembaraannya, 47 akan menghadapi banyak cabaran tambahan dan rahsia dan mencari senjata, barang dan barang yang unik. Ujian ialah urutan tindakan tertentu, selepas melengkapkan pencapaian mana yang dibuka dalam senarai umum yang mempengaruhi bonus kepada skor dan penilaian akhir. Setiap peringkat mengandungi 10-15 cabaran mudah dan sukar. Dan ia direka sedemikian rupa untuk memaksa anda mencuba semua cara untuk memenuhi kontrak, jadi adalah mustahil untuk membukanya sepenuhnya dalam satu playthrough. Petikan Hitman: Absolution adalah bukan linear, dalam setiap kes individu anda boleh mencuba. Pencapaian yang dibuka dikira dan ditambah ke senarai umum serta-merta; tidak perlu membukanya semula.

Jadual yang hilang dan ditemui mengandungi senarai perkara yang mesti ditemui untuk menyelesaikan tugas 100%. Jika tahap dibahagikan kepada subperingkat, maka beberapa ujian kadangkala tidak dibawa ke subperingkat seterusnya, contohnya, apabila anda perlu membunuh sejumlah pengawal tertentu. Ini tidak selalu berlaku, tetapi ia patut diingati. Anda juga dinasihatkan untuk membuat salinan sandaran simpanan anda sebelum menyelesaikan tugasan; sesetengah ujian rahsia kadangkala dikira secara tidak betul, yang menghalangnya daripada disiapkan atau beralih ke bahagian seterusnya: sebagai contoh, bahagian pertama ujian selesai - terdapat tanda semak dalam sel, tetapi bahagian seterusnya kekal dikunci dengan kunci. Menjalani dengan batu tulis "bersih" membantu menyelesaikan masalah. Cabaran dalam Hitman: Absolution boleh diselesaikan dengan memuatkan semula pusat pemeriksaan. Senarai dengan semua ujian dan penerangan ringkasnya terletak dalam komputer riba (kunci), di mana inventori, skor dan arahan untuk tugasan juga disimpan.

Ujian dalam tugas "Kontrak Peribadi"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu terletak di atas rak bersebelahan dengan komputer yang bertanggungjawab untuk penggera dan kamera pengawasan di lorong rumah agam itu.
    2. Majalah itu terletak di atas meja di ruang bersama dengan pengawal di tingkat satu rumah agam itu.
  • Seni moden - kami pergi ke gelanggang, singkirkan pengawal, tembak patung di tengah-tengah taman supaya ia jatuh tepat pada peronda yang sedang berbual.
  • Geronimo! - kami berjalan di sepanjang cerun curam di belakang rumah hijau, tarik pengawal berbual di telefon dengan doktor melalui tingkap dengan kekunci [Q], mendekati mangsa.
  • Kopi yang kuat - kami pergi ke bilik mandi di tingkat dua rumah agam itu, mengambil pil tidur dari meja, pergi ke dapur ke bar, masukkan beberapa tablet ke dalam kopi ketua keselamatan.
  • Rempah secukup rasa - kami pergi ke bilik mandi di tingkat dua rumah agam itu, mengambil pil tidur dari meja, kembali ke dapur dan menambah pil ke dalam minuman tukang masak.
  • Bermain untuk encore! - kami menunggu saat apabila pengawal cuba menala piano di dewan utama rumah agam itu, meletakkan kepalanya di bawah tudung. Kami menumbangkan pendirian dengan tembakan pistol.
  • Permainan yang bagus - kami masuk ke rumah agam, naik ke bilik air di tingkat dua, ambil pil tidur dari meja, turun ke bawah, tambah pil ke kopi ketua keselamatan, ambil kad kuncinya dan buka pintu di atas. tingkat dua tempat Diana bersembunyi. Tidak perlu menyentuh sesiapa atau apa-apa lagi.

Cabaran dalam misi "Raja Chinatown"

  • Mengumpul bukti - jurnal terletak di gazebo tempat Raja bersembunyi.
  • Pemandangan pembunuh - kami mengambil racun fugu dari kaunter di tengah pasar, naik ke bilik peniaga di tingkat dua rumah, racun dadah di atas meja, naik ke dalam kotak atau almari, tunggu ketibaan Raja dan pengikutnya.
  • Kopi panas - tambah racun fugu pada kopi di atas meja di gazebo tempat Raja bersembunyi.
  • “Dadah teruk”, Kopi panas, Mari makan malam - kita racun dadah di bilik peniaga di tingkat dua rumah, atau tambahkannya pada kopi di gazebo, atau pada pinggan roti gulung di sebelah tempat makan belakang bilik, tempat makanan disediakan dan tempat Raja sering singgah untuk minum.
  • Bang - kami memilih bom dikawal radio di tapak di halaman dengan kereta, menanamnya dengan kekunci [G], menghidupkan penggera dengan kekunci [E]. Apabila Raja menghampiri kereta, kami mengaktifkan pengecasan.
  • Letupan terkawal - kami melakukan tindakan yang sama seperti dalam ujian "Bang". Sejurus sebelum letupan, anda perlu meneutralkan anggota polis dan memasukkan mayatnya ke dalam bekas supaya tidak ada korban yang tidak perlu dalam letupan itu.
  • Supaya anda mati - kami menunggu Raja berdiri di bawah platform dengan batu bata di pintu keluar dari lokasi, kami menembak pada pengikat supaya platform runtuh dan menghancurkan yang kalah.
  • Dua untuk harga satu - kami menembak dengan senapang sniper dari tingkap apartmen di tingkat dua, apabila peniaga dan Raja mula bercakap tentang dadah di gazebo di halaman. Ia adalah mudah untuk menangkap melalui tingkap kedua tertutup.
  • The Fall of a Man - kami menunggu saat apabila Raja pergi makan roti gulung di ruang makan yang jauh, dan kemudian menghampiri palka dan mula memeriksanya. Pada masa ini kami menembaknya dengan senapang penembak tepat dari sebuah apartmen di tingkat dua bangunan tempat peniaga itu tinggal. Tempat itu jelas kelihatan dari tingkap kedua tertutup.
  • Topeng kematian (bahagian 1) - tukar pakaian polis, singkirkan peniaga di sebuah apartmen di tingkat dua rumah
  • Topeng kematian (bahagian 2) - berpakaian dalam kostum peniaga dan bunuh Raja dengan cara yang mudah.

Ujian dalam tugas Terminus

  • Pengumpulan bukti:
    1. Pita video terletak di dalam bilik dengan pengurus di tingkat bawah hotel bersebelahan dengan bilik di mana seorang wanita bercakap dengan kuat di telefon.
    2. Majalah itu terletak di atas meja di dalam bilik di tingkat lapan, di mana dua orang pengawal sedang bertugas, di sebelah pintu masuk ke bilik 899.
  • Petang di syurga - kami dapati gulungan filem di bilik simpanan kakitangan di tingkat 7, naik ke tingkat 8 dari sisi tangga berkawal ke projektor, hidupkan filem itu.
  • Pengemasan - bunuh 11 samseng dan sembunyikan mayat mereka. Anda tidak boleh meninggalkan subperingkat dan memulakan semula permainan, jika tidak, kaunter akan ditetapkan semula kepada sifar.
  • Orang asing di kalangan kita sendiri - kami menaiki lif ke tingkat 7, belok kiri ke koridor, mencapai kereta dengan radio, menghidupkannya, menarik perhatian pengawal di tingkap. Apabila dia mengikut bunyi itu, kami keluar melalui tingkap berhampiran tempat dia berdiri dan berjalan di sepanjang cornice ke tangga ke tingkat lapan. Kami bangkit dan melewati seekor beruang yang disumbat. Kami menghidupkan radio di kaunter, mengalih perhatian pengawal dan memanjat keluar tingkap. Kami berjalan di sepanjang langkan ke bilik 899. Kami membuka pintu dan masuk ke dalam.
  • Lulus, Jangan Ganggu - kami lulus tanpa menarik perhatian keselamatan, kakitangan perkhidmatan dan tanpa membunuh sesiapa, dari awal hingga akhir tugas dalam saman pelayan hotel, yang terletak di titik kawalan di tingkat bawah tanah atau di bilik dobi di tingkat satu.
  • Juruelektrik (bahagian 1) - tukar pakaian juruelektrik, cari pemutar skru, contohnya, dalam bilik dengan titik simpanan di ruangan bawah tanah, dekati mana-mana pengawal dari belakang dan tekan dengan kekunci [Q].
  • Juruelektrik (bahagian 2) - kami menukar pakaian juruelektrik, mencari dan secara rahsia membunuh lima lagi pengawal dengan membaling pemutar skru ke kepala ([RMB] - bidik, [LMB] - baling pemutar skru). Adalah mudah untuk mengambil ujian rahsia di tingkat tujuh dan lapan hotel. Anda perlu membunuh pengawal dari jauh; membunuh senyap dari belakang tidak dikira. Sebelum membuang mayat, pastikan anda mengambil pemutar skru supaya tidak membuangnya bersama mayat.

Cabaran dalam misi "Run for Your Life"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu terletak di belakang Sarjan Polis Meyer di tengah-tengah perpustakaan.
    2. Majalah itu berada di ambang tingkap di pintu keluar bilik dengan dua anggota polis, di sebelah kiri tandas, di Shangri-La.
    3. Majalah itu terletak di ambang tingkap di sebelah meja di lobi dengan polis, sebelum keluar dan turun ke platform kereta bawah tanah.
  • Jangan buli pendatang baru - kami menyelinap dari belakang pendatang baru di perisai yang cuba membetulkan lampu, tidak jauh dari Sarjan Meyer di tengah perpustakaan, dan mengambil dia tebusan dengan menekan kekunci [X]. Anda juga boleh membenarkan diri anda dikesan dengan menolak perlahan pengawal di belakang, dan kemudian menyerah diri dengan menekan kekunci [X].
  • Kematian dari udara - kami menjatuhkan candelier pada anggota polis apabila dia pergi meronda dengan menarik tuil ke kiri sarjan polis di tengah perpustakaan, atau di pintu keluar dari situ.
  • Merokok adalah berbahaya - kami mengambil hookah dari sofa, di dalam bilik di sebelah kiri tandas di Shangri-La, dan menghancurkan kepala tiga anggota polis. Selepas membunuh anggota polis pertama dengan hookah, kami memulakan semula permainan dari pusat pemeriksaan, ulangi langkah sehingga syarat dipenuhi, supaya tidak berlari dan mencari hookah baru.
  • Medan Kebahagiaan - kita melalui ladang rami tanpa disedari menggunakan naluri, atau membunuh anggota polis secara senyap-senyap.
  • Kes sensasi - kami membuka peti besi di dalam bilik di belakang ladang ganja di Shangri-La. Pad nota dengan kod ke peti besi berada di dalam bilik bersebelahan. Sebelum beredar, kami menghidupkan radio untuk menarik perhatian polis.
  • Kesan stereo - masukkan kaset ke dalam pemain di dalam bilik disko di Shangri-La untuk menarik perhatian polis.
  • Jangan bising (bahagian 1) - kita neutralkan anggota polis itu dan sembunyikan mayatnya di dalam almari atau laci.
  • Jangan bising (bahagian 3) - kami meneutralkan tujuh anggota polis dan menyembunyikan mayat mereka di dalam kabinet atau laci.

Cabaran dalam misi "Pemburu dan Mangsa"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu terletak pada hud kereta polis di halaman rumah selepas keluar dari pembetung.
    2. Kaset itu berada di dalam bilik berkunci di tingkat dua kelab Fox. Pintu masuk terletak di sebelah kiri meja penyambut tetamu. Pintu dibuka dengan kad kunci yang diambil dari mana-mana pengawal, dan anda juga boleh masuk ke dalam melalui tingkap dari jalan.
    3. Majalah itu terletak di sebelah sekumpulan pegawai polis di sebuah bangunan terbiar. Untuk menarik perhatian mereka, anda perlu membuang mayat penari telanjang dari tingkat atas dengan memanjat langkan berhampiran tangga yang musnah.
    4. Pita video berada di kaunter pembayaran di pintu keluar kedai tempatan.
    5. Majalah itu berada di atas meja di pejabat dok pemuatan.
    6. Majalah itu terletak di halaman di sebelah dok pemuatan di Chinatown, yang anda perlu letakkan pada Larry Clay apabila dia pergi bercakap dengan peniaga.
  • Schadenfreude - kami menjatuhkan bola kristal pada Osmond menggunakan perisai di dalam bilik berkunci apabila dia masuk untuk menjerit pada penari telanjang di dalam dewan tempat pesta bujang berlangsung.
  • Tarian peribadi - kami mendapat kad kunci daripada pengawal keselamatan di tandas, masuk ke dalam bilik untuk tarian peribadi, tunggu permulaan dan tamat persembahan. Selepas pengawal dan penari telanjang keluar, kami masuk dan mencekik Osmond, kemudian kami mengambil botol dari meja berdekatan, memecahkan cermin, dan menyembunyikan mayat di dalam kotak.
  • Dikuasai - kami pergi ke tandas, mencekik pengawal, menyembunyikan badan di dalam almari. Kami menunggu Osmond muncul dan ulangi langkah.
  • Membakar dengan jelas - kami mematikan injap di bilik simpanan di sebelah kaunter jualan di kedai tempatan, dan membakar kotak bunga api.
  • Selain itu, mereka memberi tambahan - kami menyelamatkan pedagang daripada Larry Clay apabila dia membawanya ke halaman belakang, menjatuhkan, sebagai contoh, platform dengan beban di kepalanya. Ujian dikira selepas melengkapkan tahap, pedagang mesti bertahan.
  • Tempat yang sama - kami menjatuhkan platform dengan beban pada Larry Clay dengan tembakan pistol apabila dia pergi bercakap dengan peniaga di belakang rumah.
  • Seketika kebahagiaan - di halaman di mana kereta Raja pernah berdiri, kami menyambungkan wayar ke skuter, bersembunyi di belakang pengubah, menghidupkan suis sejurus sebelum saat Bill Doull muncul untuk mengalami kebocoran.
  • Bunuh dengan api - kami pergi ke stesen minyak di belakang restoran di bahagian jauh Chinatown, keluarkan hos, tumpahkan bahan api ke tanah. Apabila Frank Owens turun dari telefon dan membuang rokoknya, dia akan terbakar seperti mancis.
  • Polis yang jahat - kami pergi dari halaman melalui saluran udara ke gudang bawah tanah, mencuri dari meja dokumen mengenai Bird sebelum Bill Doull tiba, dan menonton denouement.
  • Denting pedang (bahagian 1) - kami memilih katana di sebelah pedagang, yang dibawa oleh Larry Clay ke halaman belakang. Kami menuju ke tempat perbualan, bersembunyi di belakang tangki. Apabila ia datang untuk menyerang, tahan butang kanan tetikus dan terjun katana ke dalam kepala penceroboh.
  • Pedang berdering (bahagian 2) - kami mengambil katana di sebelah pedagang, dan secara senyap-senyap membunuh tiga orang lelaki Wade dengannya - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Larry Clay boleh dibunuh di belakang rumah, Bill Doull di jalan buntu selepas pertemuan dengan seorang anggota polis, Frank Owen berhampiran stesen minyak, di belakang kafeteria yang jauh.
  • Pedang berdering (bahagian 3) - kita bertukar menjadi kostum chipmunk, yang tersembunyi di laluan yang dikawal di belakang gudang, di mana polis jahat sedang menunggu untuk bertemu. Kami secara senyap-senyap membunuh tiga orang anak buah Wade dengan lontaran katana - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Pengawal berhampiran stesen minyak boleh dipancing keluar dengan botol. Semasa dia mencari punca bunyi itu, kami bersembunyi di belakang skuter dan berlari melepasinya ke stesen minyak tempat Frank Owens bersembunyi.

Cabaran Misi Rosewood

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu berada di atas meja di lobi di tingkat bawah dewan perlindungan.
    2. Majalah itu terletak di atas papak konkrit di koridor bilik dandang di sebelah kumpulan kedua penyamun.
  • Orang Samaria yang baik - kami membunuh penyamun yang memukul pengawal di hujung koridor dengan lif yang tidak bertenaga di dalam dewan perlindungan.
  • Semua telur berada dalam satu bakul - kami meneutralkan lima penyamun dan menyembunyikan mayat di kolam kanak-kanak dengan bola di tingkat pertama dewan perlindungan.
  • Suntikan yang mahir - kami membunuh tiga, empat dan lima penyamun tanpa disedari dengan membaling picagari (bahagian terakhir ujian ditetapkan masa). Picagari terletak di dalam bilik di tingkat atas di dalam dewan suaka, bersebelahan dengan bilik di mana penyamun memukul pengawal.
  • Pertempuran demonstrasi - sekali di dalam bilik dengan Wade, kami menutup injap dengan wap bertentangan dengan kotak api, berjalan di sepanjang saluran udara, di sisi lain kami mengaktifkan injap lain untuk membakar Wade dengan api.

Cabaran dalam misi "Selamat Datang ke Harapan"

  • Mengumpul bukti - pita video terletak di dalam bilik simpanan, yang boleh diakses melalui aci pengudaraan di dalam tandas atau menggunakan kad kunci yang terletak pada pagar tangga apabila turun ke bahagian utama palang.
  • Keajaiban ketangkasan, Untuk meredakan keadaan - matikan perisai di tandas, pergi melalui aci pengudaraan ke dalam bilik simpanan, keluar ke dalam dewan utama, anyaman antara meja dengan kunci ditahan, mengelakkan pergaduhan, bercakap kepada pelayan bar.
  • Ali - semasa pergaduhan besar-besaran di bar, kami memilih hanya bouncer yang mempunyai tulisan "Kakitangan" di belakang mereka untuk menyerang, menghampiri mereka dari belakang atau dari sisi.
  • Sembang sosial - kami menukar pakaian polis di tandas, dan kemudian dengan tenang pergi ke pelayan bar, mengelakkan pengesanan.

Ujian dalam tugas "Hadiah Burung"

  • Mengumpul Bukti - Pita dimasukkan ke dalam VCR di bunker pada jarak tembak utama di sebelah pistol, kad kunci pintu berada di kaunter di stor senjata.
  • Gadis adalah berbeza, Bull's-eye, Killer's sign - pada pusingan pertama kita kalah kepada Lilly, pada pusingan kedua kita menang, pada pusingan ketiga kita menyatukan kejayaan kita dengan memperoleh lebih daripada 650 mata. Semasa pertandingan, adalah penting untuk menggunakan penembakan offhand menggunakan naluri (kunci + [Q]), dan setiap kali bermula dengan senjata baharu dari titik kawalan (bukan berturut-turut).
  • Senjata peribadi (bahagian 1, 2, 3) - kami memenangi pertandingan dalam menembak dari SA44, Ultramax dan senapang penembak tepat (pada peringkat terakhir ujian, anda tidak boleh menggunakan menembak secara langsung, hanya pernafasan perlahan).
  • Memburu itik - kami membunuh sepuluh ekor itik dalam jarak tembak dalaman, di mana dua anggota polis menembak, menggunakan sebarang senjata.
  • Pecah limpa saya - kami melepasi jurulatih-peniaga di kaunter di kedai, naik ke tingkat dua, pergi ke meriam di halaman, tembak fius dari senjata supaya ia melepaskan tembakan dan merobohkan menara air dengan bebola meriam.
  • Ini bukan lagi kecurian - kami mengambil kad kunci dari kaunter di kedai senjata dengan menarik suis pada lajur di tengah dewan untuk mengalih perhatian peniaga. Kami bertolak melalui tingkat satu ke parit dan pergi ke kubu di sebelah meriam. Kami membawa pad nota dengan kod ke peti besi dan kembali melalui parit ke pejabat pemilik sasar menembak. Kami memecah masuk ke dalam peti besi dan mengeluarkan kunci. Kami kembali ke kotak dengan baller perak yang berharga, mengalih perhatian penjual dengan bantuan perisai, mematikan lampu di kedai. Kami mengambil senjata.

Cabaran dalam tugas "Cukur Lenny"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Kaset berada di atas meja di tingkat dua kedai membaiki kereta bersebelahan dengan mekanik.
    2. Majalah itu berada di TV di ruang makan sebelum pendandan rambut. Anda boleh mengambilnya tanpa melawan jika anda menutup lampu di ruangan bawah tanah dan menukar pakaian pendandan rambut.
  • Minyak adalah nadi bumi - kami menolak Gavin tiga kali ke dalam kolam minyak di sebelah pintu masuk ke tapak pelupusan sampah, yang terletak di seberang jalan dari kedai gula-gula.
  • Bunuh saya, saya tukang masak! - kami pergi ke bilik Tyler di atas kedai, buka penunu dapur gas, kami menunggu mangsa kembali dan secara senyap-senyap menembak papak dari belakang pintu apabila dia melaluinya.
  • Bunuh mekanik - kita masuk ke bengkel kecil di sebelah kanan garaj utama, singkirkan anggota polis dan mekanik di pintu masuk, tukar pakaian mekanik, alihkan salah satu mayat di bawah lif, tunggu Gavin tiba , yang muncul dari sisi tapak pelupusan sampah, dan apabila dia berlari ke atas untuk memeriksa badan dan ternyata berada di bawah platform, gunakan tuil di lajur untuk menekannya ke bawah dengan mesin.
  • Ini adalah kejutan - kami melalui bengkel kecil ke pintu masuk ke tapak pelupusan sampah, meneutralkan anggota polis, menyembunyikan mayat dalam kotak, membuang wayar dari transformer ke gril, bersembunyi di belakang van, tunggu Gavin untuk muncul, perlahan-lahan mengikut tumitnya dan, beberapa saat sebelum mangsa menyentuh jeriji, tuil pengubah zakar untuk memulakan arus. Jika Gavin melepasi pintu masuk dan tiada pegawai polis yang hadir, dia akan berhenti dan ujian perlu diselesaikan dari pusat pemeriksaan.
  • Untuk mengepam - kami menghampiri stesen minyak berhampiran garaj, menjatuhkan hos ke tanah, meletakkan bahan letupan kawalan radio di dalam lopak petrol (kunci [G]), tunggu Tyler mula memeriksa kereta merah itu, apabila dia mula menendang tayar, aktifkan cas. Jika ujian diambil dari pusat pemeriksaan di garaj, Tyler mesti diberi peluang untuk melengkapkan laluan penuh, jika tidak syaratnya mungkin tidak dikira.
  • Sudah tiba masanya untuk saya pergi - selepas memasuki halaman tempat geng Jaguar berseronok, kami bergerak di sepanjang dinding kiri, turun dari langkan berhampiran tangga, mencapai bekas sampah, mengambil sepana boleh laras dari kotak dan mendedahkan wayar di sebelah paip, hidupkan perisai voltan, naik berhampiran tangki kanan ke tebing di dinding, kemudian lebih tinggi lagi, ke bilik Lenny, kami menunggu Mason mengalami kebocoran, kami melihat kemalangan itu dari atas.
  • Kerja yang bagus - kami memanjat dinding di sebelah bekas di hadapan pintu masuk ke rumah ke bilik Lenny di tingkat tiga, turun ke pendandan rambut, bertukar menjadi pendandan rambut, melepasi dapur ke pintu keluar, mengambil cecair pemetik api dari kaunter, pergi ke ruang bawah tanah, gantikan sos di atas rak dengannya . Kami sedang menunggu saat apabila utusan datang untuk mengambil kanister dan membawanya kepada Mason, yang akan menggoreng dan bukannya barbeku.
  • Jarak selamat (bahagian 1) - kami mengambil senapang sniper di tingkat dua kedai gula-gula tempat donat dibuat, lari ke garaj utama, tunggu tukang paip tiba, siapa yang akan pergi untuk membersihkan penolak tersumbat pada kedua lantai, meneutralkannya, menukar pakaian, keluar ke balkoni dan tunggu seketika, apabila Tyler melihat ke luar tingkap apartmennya di atas kedai. Kami menembaknya dengan senapang penembak tepat.
  • Jarak selamat (bahagian 2) - kami pergi ke pangsapuri Tyler di atas kedai, tunggu saat Landon muncul di balkoni garaj atau keluar dari bilik simpanan berhampiran bengkel kecil, melepaskan tembakan dengan senapang penembak curi.
  • Jarak selamat (bahagian 3) - kami naik ke bilik di atas kedai gula-gula tempat membuat donat, tunggu saat Gavin berhenti merokok di hadapan kolam minyak berhampiran tapak pelupusan, tembak untuk membunuh dengan senapang penembak curi.

Cabaran dalam misi "Penghujung Jalan".

  • Tiada ujian.

Ujian dalam misi "Dexter Industries"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Pita video terletak di bangsal jauh selepas pusat pemeriksaan kedua di jalan buntu.
    2. Majalah itu terletak di TV di dalam bilik di mana dua pengawal sedang memotong dalam Mortal Kombat 2011, di sebuah kilang papan lama.
    3. Majalah itu terletak di atas meja di dalam bilik dengan pengawal, dua tingkat di bawah pintu masuk ke lokasi "Keturunan".
    4. Majalah itu berada di atas meja di lobi utama di hadapan pintu masuk lif.
  • Beban berbahaya - kami membuka bangsal berkunci selepas pusat pemeriksaan pertama di jalan buntu. Kad kunci disimpan di atas meja di gudang inventori berhampiran. Menggunakan kad kunci yang sama, kami membuka bangsal di wilayah kilang, yang terletak di halaman teknikal di jalan buntu di sebelah kiri jambatan, di mana seekor anjing berjalan di dalam kandang. Kami mengambil lombong dari meja.
  • Pecundang yang menyedihkan - di pintu masuk ke kilang papan lama, kami mematikan elektrik melalui panel untuk mengganggu permainan dua pengawal, tunggu saat apabila salah seorang daripada mereka pergi untuk memeriksa, meneutralkan kedua-dua sasaran, turun ke tapak dan menembak di TV dengan baller perak.
  • Di tempat yang paling menarik - kami membuang dua pengawal keluar dari tingkap atau menolak dua pengawal di atas pagar ke dalam jurang semasa turun ke kilang. Mangsa pertama, sebagai contoh, terletak sejurus selepas menuruni tangga, yang kedua boleh dipancing keluar dari bilik dua tingkat di bawah dengan membaling botol atau kanister.
  • Mainan baru - kami meletupkan lima pengawal dengan bantuan lombong, yang terletak dalam kuantiti yang banyak di terowong semasa turun ke kilang. Ujian ini boleh dilakukan dengan mudah semasa taklimat pengawal di peringkat bawah keturunan.
  • Pujukan lebih mahal daripada wang- kami menyeberangi jambatan, beralih ke kedai makan, melalui saluran udara. Kami bergerak ke arah Ferrari merah, berhampiran tempat penjual senjata sedang bercakap di telefon. Kami menyingkirkan pengawal dengan mengaktifkan penggera kereta di garaj. Apabila peniaga senjata bertindak balas terhadap bunyi itu, kami meneutralkannya, menukar pakaian dan masuk ke lobi kilang. Ujian dikira selepas turun lif.
  • Di bawah jambatan (bahagian 1) - kami keluar dari terowong, naik ke dek pemerhatian berhampiran batu, di sebelah kanan jambatan, tunggu saat pengawal datang ke tepi dan berhenti, tembak di kepala dengan pistol dengan penyenyap supaya badan jatuh ke bawah.
  • Di bawah jambatan (bahagian 2) - kami keluar dari terowong, pilih senapang sniper Kazo TRG, naik ke dek pemerhatian berhampiran batu, di sebelah kanan jambatan, tunggu saat pengawal mengambil tempat mereka, bunuh bertiga supaya badan mereka segera jatuh dari jambatan .
  • Di bawah jambatan (bahagian 3) - kami mengulangi tindakan yang diterangkan dalam peringkat kedua ujian, hanya kali ini anda boleh menembak secara terbuka: badan pengawal tidak perlu dibuang dari jambatan dengan tembakan dari senapang penembak curi.

Ujian dalam tugas "Kilang Kematian"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu terletak di atas meja di dalam bilik dari mana doktor memberi arahan untuk memulakan eksperimen dengan babi.
    2. Majalah itu terletak di atas meja di sebelah pancuran mandian dan komputer dengan penggera, di mana sekumpulan pengawal sedang menonton pergaduhan Sanchez di TV.
    3. Majalah itu terletak di atas meja di aras bawah makmal.
  • Untuk menggembirakan semua orang, kami pergi ke bilik di bawah platform, dari mana doktor memberi arahan untuk memulakan eksperimen dengan babi, kami mengambil sensor gerakan dari rak, memasangnya di lombong di atas meja di bilik sebelah, bersembunyi di dalam kotak, dan tunggu Doktor Green tiba.
  • Jurang akan melihat ke dalam anda - kami menembak di lantai kaca di bawah Dr Green, apabila dia memberi arahan untuk memulakan eksperimen dengan babi, supaya dia jatuh dari ketinggian dan pecah.
  • Percubaan yang berjaya - kami menukar pakaian saintis, pergi ke tapak untuk berjumpa Dr. Green, tunggu dia turun selepas percubaan pertama dengan babi untuk bercakap dengan sekumpulan saintis dan memeriksa tapak. Sebaik sahaja dia berjalan melalui medan ranjau, tekan butang mula merah.
  • Selamat Hari lahir! - kami berjalan di sepanjang koridor dan melalui pancuran mandian ke dalam bilik untuk sambutan hari lahir Karl, mengejutkan penari telanjang, menyembunyikan mayat di dalam tangki, memanjat ke dalam kek, menunggu anak lelaki hari jadi tiba, apabila semua orang berkumpul dan Karl pergi ke meja dengan hadiah, melompat keluar dari kek dan menembak semua pengawal.
  • Teori yang mengejutkan - kami turun ke lantai dengan pistol setrum, singkirkan saintis, ambil buku nota "Keselamatan Teknikal" di atas meja di bilik sebelah, tunggu Doktor Valentine kembali, apabila dia mendekati peragawati, pusing pada pistol setrum.
  • Eureka! - kami menuruni tangga ke makmal kimia, masuk ke bilik bersebelahan, pilih pes berapi dari meja, kembali ke prototaip ubat untuk kebotakan, campurkan bahan-bahan supaya kelalang berubah warna dari hijau ke merah, tunggu untuk ketibaan Dr. Valentine, nilaikan pertumbuhan rambut yang pesat di tempat botaknya.
  • DALAM tempat yang betul! - kita turun dengan pakaian saintis ke dalam bilik untuk menguji bahan letupan, berhati-hati berjalan di belakang saintis itu, tunggu Doktor Valentine tiba, benarkan dia masuk ke dalam bilik dengan peragawati, mendekati saintis dari belakang, membenarkan dirinya untuk didedahkan sebaik sahaja berlaku kekecohan, aktifkan butang pada alat kawalan jauh kamera supaya pintu tertutup dan berlaku letupan. Anda juga boleh menarik semua orang keluar dari bilik, tetapi ia akan mengambil lebih banyak masa.
  • Kencangkannya - kita turun dengan pakaian saintis ke tingkat bawah makmal, masuk ke bilik tengah dengan monitor, tunggu Doktor Ashford kembali apabila dia mula menguji kerusi, setelah merebahkan dirinya ke dalamnya, hidupkan robot menggunakan komputer di atas meja.
  • Halimunan - kami turun dengan pakaian saintis ke tingkat bawah makmal, pergi ke paip dengan injap berhampiran jambatan, tanpa menangkap mata saintis, menghembus asap ke dalam makmal, menyelinap ke arah Dr Ashford dari belakang dan patahkan lehernya, buang badan ke kolam tengah dengan elektrik.
  • Rahsia saintifik - kami meneutralkan, tanpa menimbulkan penggera, 8 saintis di makmal, kami menyembunyikan mayat di dalam kabinet. Untuk berjaya meneutralkan sasaran, sepatutnya tiada apa-apa di tangan anda (kunci, [Q]). Ujian dikira selepas menyelesaikan tugasan.
  • Apa yang berlaku berlaku (bahagian 1) - kami pergi ke bilik di bawah platform, dari mana Dr. Green memberi arahan untuk memulakan eksperimen dengan babi, kami mendapati seorang saintis di sebelah meja di mana penderia gerakan dipasang di lombong , kita meneutralkannya dengan mencekik, kerana ini sepatutnya tiada apa-apa di tangan kita (kunci , [Q]), kemudian kita memindahkan badan ke tangga di belakang pintu bilik dan membuangnya ke dalam longkang dengan bangkai babi.
  • Apa yang berlaku berlaku (bahagian 2) - kami meneutralkan lima saintis dan membuang mayat ke dalam longkang dengan bangkai babi.

Cabaran dalam misi "Malam Pertandingan".

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu terletak di atas kotak di belakang van Patriot di bahagian paling jauh hangar.
    2. Pita video berada di dalam bilik dengan pasukan Patriot di tingkat dua arena.
  • Patriot sebenar - kami memikat Patriot di belakang van menggunakan objek improvisasi, contohnya, dengan membaling sepana, meneutralkan pejuang dengan mencekik, menukar pakaiannya dan menyembunyikan badan dalam mana-mana kotak.
  • Pelantar Penggerudian - mencangkung melalui palang di sebelah kanan arena. Kami membelok ke pintu pertama, berurusan dengan pengawal, dan keluar ke platform di atas arena. Kami mengaktifkan tuil dan menjatuhkan candelier pada Sanchez apabila dia mengangkat tangannya dengan kemenangan, dan Patriot dihidupkan Jarak jauh Dari dia.
  • Musuh saya - kami melalui palang di sebelah kiri arena, sampai ke gudang senjata, mengambil briket bahan letupan C4, bergerak di sepanjang tingkat dua, naik melalui pintu ke ketiga, sampai ke platform dengan perisai di atas arena, lemparkan bahan letupan C4 ke belakang Sanchez, tunggu letupan .
  • Rakan kongsi - kami melalui palang di sebelah kiri arena, sampai ke gudang senjata, ambil senapang penembak tepat Ilyon R700 dari rak, keluar ke balkoni atau naik ke tingkat tiga, tunggu saat Patriot menyerang Sanchez (dia akan mula membongkok ke hadapan), pada masa ini kita menembak samseng yang terlalu besar di kepala.
  • Tidak boleh disentuh - kami memasuki arena dalam kostum Patriot, mengelak serangan dengan kekunci [Ruang], melakukan satu siri pukulan dengan kekunci [Q] dan menamatkan dengan kekunci [W]. Adalah penting untuk tidak terlepas satu serangan dari Sanchez untuk memastikan kemenangan yang jelas dapat dikira.

Cabaran dalam pencarian "Apabila Orang Suci Menyerang"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu ada pada kotak hitam di hadapan bas Saints di tempat letak kereta.
    2. Majalah itu terletak pada tong di tengah halaman penerimaan tetamu.
    3. Majalah itu terletak pada tong di sebelah van di tengah padang di hadapan pos arahan.
  • Black Widower - kami turun ke tingkat satu motel, terus ke jalan buntu, ambil racun tikus dalam tong hijau dari tempat duduk, bergerak ke palang jauh di dalam kayu golf, tunggu Heather McCarthy pergi dalam rondaan, tambahkannya ke kopi - kepada kayu manis dan hazelnut - racun tikus, kami bersembunyi di dalam peti sejuk, menunggu Saint kembali.
  • Campur tangan - kami menyelamatkan dua orang awam di tempat letak kereta dan di kawasan penerimaan daripada Cleaners.
  • Kompleks Electra - kami pergi lebih dalam ke ladang jagung, kami sampai ke kandang tempat Louise Kane sedang meronda, kami menghampiri pengubah, menyambung wayar ke paip, menghidupkan suis, apabila Saint datang untuk mencuci mukanya dan menyenduk air dari singki, dia akan menerima renjatan elektrik maut.
  • Scarecrow - kita jumpa orang scarecrow di tepi jalan atau di ladang jagung, cuba saman, menyelongkar padang mencari 11 mangsa menggunakan naluri (kunci). Anda boleh membunuh sama ada dengan jerat atau dengan pistol dengan penyenyap.
  • Malaikat Maut (bahagian 1) - kami meletupkan dua Orang Suci di tempat letak kereta menggunakan bahan letupan dikawal radio: Jennifer Paxton dan Heather McCarthy: yang pertama akan naik ke tingkat dua motel, yang kedua akan meronda di pintu masuk ke penerimaan tetamu . Bahan letupan itu disimpan di dalam kotak hitam di belakang bas Saints.
  • Malaikat Maut (bahagian 2) - di tempat letak kereta, di kawasan penerimaan tetamu dan di ladang jagung, kami membunuh semua tentera dan Orang Suci dengan tali; tiada siapa yang harus menimbulkan penggera. Anda tidak boleh menggunakan mata simpan dan muatkan semula subperingkat; sekiranya berlaku kesilapan, anda mesti memulakan keseluruhan tahap sekali lagi.
  • Malaikat Maut (bahagian 3) - bunuh tujuh Orang Suci dalam apa cara sekalipun. Anda boleh menggunakan titik kawalan dan membunuh Saint yang sama beberapa kali.

Ujian dalam tugas "Undang-undang Skerka"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu berada di bilik rehat keselamatan di dewan mahkamah.
    2. Pita video terletak di sebelah TV di hadapan pintu besi di pintu keluar lokasi.
    3. Majalah itu berada di dalam sel di bahagian dalam penjara sejurus selepas menggunakan butang di dalam bilik keselamatan.
  • Halangan - kami naik ke balkoni di tingkat dua gedung mahkamah dan matikan main balik video.
  • Untuk menyalahkan diri sendiri - kami pergi ke balkoni di tingkat dua dan matikan main semula rakaman video jenayah itu, pergi ke tandas di tingkat satu, tunggu kemunculan defendan dalam kerajang timah. topi. Kami meneutralkan dia, menukar saman, kembali ke bilik mahkamah dan bersetuju dengan keputusan itu.
  • Mengambil alih pejabat - kami berjalan melalui halaman belakang, memintas keselamatan, ke pejabat hakim, melompat melalui tingkap, mendekati pintu di belakang perbicaraan berlangsung, berlari ke arah meja supaya hakim mendengar bunyi bising , meneutralkan dia, sembunyikan mayat di dalam almari, tukar pakaian , kami mengambil palu dari lantai, keluar ke bilik mahkamah, dan melafazkan keputusan tidak bersalah ke atas lelaki bertopi kertas timah.
  • Hanya dalam saman - kami memasuki bilik mahkamah, mendekati penghalang di dinding kanan, di mana juri biasanya duduk, melompat ke atasnya (duduk - [Ruang], dan tekan kekunci [W] + [E]). Kami terserempak dengan seorang pengawal berdiri dan mengelilinginya. Kami tidak memberi perhatian kepada penunjuk penggera dan kekecohan umum. Kami masuk ke dalam bilik dengan bukti, naik ke saluran udara dan beku. Kami sedang menunggu tahap penggera menjadi neutral dan pengawal untuk pergi ke tempat mereka. Kami memecahkan pintu, turun ke wad pengasingan dan melaluinya. Selepas itu skala ujian akan meningkat. Helah kotor, tetapi ia berkesan. Anda juga boleh memancing pengawal menggunakan radio semasa berada di dalam bilik hakim, tetapi ini mengambil masa terlalu lama.
  • Tanpa pengorbanan yang tidak perlu - selepas memulakan semula permainan dari pusat pemeriksaan, kami segera naik ke tingkat dua, tunggu bailif tiba, masuk selepas dia dan neutralkan dia, tukar pakaiannya, sembunyikan mayat di dalam almari. Adalah penting untuk meneutralkan selepas pintu depan perpustakaan membanting di belakang bailif, jika tidak pengawal keselamatan di tapak akan mengesan segala-galanya. Kami turun ke bilik mahkamah, menghampiri penghadang di dinding kanan, di mana juri biasanya duduk, menunggu pengawal pergi ke kerusi di sudut bilik, melompat ke atas penghalang (duduk - [Ruang], dan tekan kekunci [W] + [E]), masuk ke bilik dengan bukti, kami melalui saluran udara ke pintu penjara.
  • Pemberontak kesepian - di mahkamah di bilik bukti, kami mengambil pengasah kaca dari meja, pergi ke penjara, dan secara senyap-senyap membunuh 11 pengawal.
  • Hari Penghakiman (bahagian 1) - berpakaian sebagai hakim, kami naik ke tingkat dua, menyingkirkan dua pengawal yang bersiar-siar di sekeliling perimeter, meneutralkan bailif dalam jaket coklat di perpustakaan, menyembunyikan mayat di dalam almari.
  • Hari Penghakiman (bahagian 2) - dalam pakaian hakim, kami secara senyap meneutralkan tiga bailif dan menyembunyikan mayat mereka: sasaran pertama ialah setiausaha perempuan di dalam bilik mahkamah, yang kedua ialah bailif berhampiran bilik dengan bukti di dalam bilik mahkamah (kami meneutralkan dua pengawal di dalam bilik, kami menarik yang lain dengan tangan boneka, kami menyimpan mayat di dalam bilik di belakang kotak), yang ketiga ialah bailif di perpustakaan.
  • Hari Penghakiman (bahagian 3) - berpakaian sebagai hakim, kami melafazkan keputusan tidak bersalah terhadap seorang lelaki bertopi kertas timah, mendekatinya dan memukul kepalanya dengan tukul.

Ujian dalam misi "Operasi Sledgehammer"

  • Pengumpulan bukti:
    1. Majalah itu berada di atas meja bertentangan dengan meja pendaftaran di kawasan penerimaan penjara daerah.
    2. Majalah itu terletak di van tengah bertentangan dengan pintu keluar dari penjara daerah.
    3. Majalah itu terletak pada kotak berhampiran pintu ketiga sebelum keluar dari bilik kebal.
    4. Majalah itu terdapat pada kotak hitam di hujung jalan utama di Pameran Harapan.
  • Lynching - kami meneutralkan semua polis di penjara daerah menggunakan cekik tanpa jerat (kunci, [Q]).
  • Perisai berat - di dalam peti besi kita mengambil tebusan stormtrooper, menggunakan kekunci [X] untuk menangkapnya dari belakang dengan senjata di tangannya, dan membunuh tiga sasaran.
  • Mata basah - kami secara senyap-senyap membunuh 11 pesawat serangan di dalam bilik simpanan.
  • Ketepatan pembedahan (bahagian 1) - menggunakan pistol dengan penyenyap, kami membunuh tiga askar Agensi berturut-turut di halaman penjara daerah, menggunakan tembakan langsung.
  • Ketepatan pembedahan (bahagian 2) - kami membunuh lima askar Agensi berturut-turut di halaman penjara daerah menggunakan pistol dengan penyenyap, menggunakan tembakan langsung.
  • Ketepatan pembedahan (bahagian 3) - menggunakan pistol dengan penyenyap, kami membunuh tujuh askar Agensi berturut-turut di halaman penjara daerah dalam masa yang singkat, menggunakan tembakan langsung.
  • Awak boleh lakukannya! - kami dapati seorang pengurus hotel dalam sut merah di tingkat bawah, meneutralkan dia, menukar pakaian, mendekati gadis dalam sut hitam untuk perbualan, dan kemudian menaiki lif ke penthouse.
  • Kolar biru - kami melalui taman ke pintu masuk belakang hotel. Di tempat letak kereta kami berhenti di van tukang paip. Kami menunggu dia muncul, menariknya ke belakang kereta hitam, menukar pakaiannya, memasukkan mayat ke dalam tangki, dan pergi ke bilik keselamatan hotel. Kami secara senyap-senyap mematikan sistem pengimbasan retina pada masa yang sesuai, memanggil lif di lobi, dan naik ke penthouse. Kami keluar ke dewan jamuan melalui pintu kecemasan. Kami naik ke tingkat dua penthouse ke bilik senjata, buang racun puak U’wa. Di bilik sebelah Lenny, kami mengambil kad kunci dari meja sisi katil dan kembali ke dewan jamuan. Tambah racun kepada sushi. Kami menunggu Leila merasai hidangan dan menghargainya. Kami kembali melalui aci ke lif, melompat ke dalamnya, dan melalui pintu terkunci di sebelah kanan. Kami pergi ke tempat perlindungan di belakang dunia dan menyelesaikan tugas. Perkara utama adalah melakukan semua tindakan tanpa disedari. Anda boleh menyingkirkan Leila dengan cara yang mudah.
  • Saya sedang memerhatikan anda - kami masuk ke hotel, cari seorang gadis berpakaian sut hitam, meneutralkan atau membunuhnya, berbalas tembak dengan pengawal dan polis lain, apabila tembak menembak tamat, seret badan gadis itu ke pengimbas retina dengan lif.
  • Hallelujah - kami pergi ke penthouse Leila, membuang mayat lima pengawal dari balkoni atau teres.
  • Sushi kejam - kami pergi ke bilik senjata dengan perlindungan laser di tingkat dua penthouse di belakang bilik Lenny, kami mengambil racun puak U’wa dari meja, kembali ke dewan perjamuan, menambah racun pada sushi, menonton Layla terbang dengan kepik dari balkoni penthouse.
  • Bones, Cetaceans - kami memikat salah seorang pengawal peribadi Leila ke dalam perangkap menggunakan objek improvisasi, menukar pakaiannya, sampai ke dewan dengan rangka ikan paus, tunggu Leila muncul, hidupkan model kilang, naik ke tingkat dua . Apabila semua orang telah berkumpul untuk mendengar lagu dan menonton persembahan, kami menjatuhkan rangka ikan paus menggunakan salah satu daripada dua tuil pada lajur. Dalam senario yang berjaya, kemalangan itu akan meragut 10-12 nyawa.
  • Ular itu melepaskan kulitnya - kami memikat salah seorang pengawal peribadi Leila ke dalam perangkap dengan bantuan objek improvisasi, menukar pakaiannya, menunggu Leila masuk ke tempat perlindungan seorang diri, mengikutinya dan pada penghujung pertunjukan jalur kami membunuh ular itu. dengan tembakan pistol.
  • Memanaskan badan - kami menarik salah seorang pengawal peribadi Leila ke dalam perangkap menggunakan objek improvisasi, menukar pakaiannya, pergi ke balkoni di belakang dewan perjamuan, di mana terdapat dulang sushi, ambil tong petrol dari bawah peranti besi, tunggu untuk Leila muncul di dalam bilik dengan perapian, apabila dia berhenti berhampirannya untuk memanaskan badan, kami membuang tong petrol ke dalam api (supaya kanister berada di belakang palang). Anda juga boleh cuba meletupkan Leila menggunakan bahan letupan dikawal radio atau lombong jarak dekat.
  • Terus ke hati, Whale Hunt - kami menghidupkan model kilang di dalam dewan dengan rangka ikan paus. Apabila Leila datang untuk mendengar melodi, kami melancarkan tempuling. Untuk lulus ujian, ulangi tindakan beberapa kali dari titik kawalan di bilik Lenny.
  • Mockingbird - kami masuk ke bilik Lenny di tingkat dua penthouse, ambil senapang penembak tepat Kazo TRG Hitam, tunggu Leila keluar ke balkoni untuk rehat asap, apabila dia datang ke tepi, tembak di kepala .
  • Ronin (bahagian 1) - kami memilih katana dari tempat duduk, menukar pakaian samurai, mengeluarkannya dari mana-mana peragawati di tingkat pertama penthouse, membunuh mana-mana askar.
  • Ronin (bahagian 2) - kami memilih katana dari tempat duduk, menukar pakaian samurai. Kami secara senyap-senyap membunuh tujuh askar (anda boleh menggunakan titik kawalan). Ujian ini berlangsung dengan mudah di koridor bersebelahan dengan bilik Lenny. Untuk mengelakkan pepijat dengan pembukaan bahagian ketiga ujian, adalah lebih baik untuk membunuh sasaran secara berturut-turut, tanpa menggunakan pusat pemeriksaan untuk memainkan semula.
  • Ronin (bahagian 3) - kami sedang menunggu saat apabila Leila berjalan di sepanjang koridor menuju ke bilik dengan perapian dan berhenti berhampiran komputernya, melepaskan pengawal peribadi. Kami memilih katana, menukar pakaian samurai, semasa dia berfikir secara mendalam, mempertimbangkan rancangan, kami melemparkan katana ke kepalanya.
  • Cabaran dalam misi "Bumbung Blackwater Park"

    • Mengumpul bukti - jurnal itu terletak di dalam bilik berkunci di tapak kedua, kad kunci yang disimpan di bilik perkhidmatan di sebelah kanan medan periuk api.
    • Semua laluan menuju ke Dexter - kami naik ke platform kedua, masuk ke bilik servis di sebelah kanan ladang periuk api, naik ke saluran udara, naik ke platform ketiga, lompat ke atas kotak, ambil tepi bumbung dan bergerak ke arah koridor lombong, dari situ kami melompat ke atas kotak dan ke pad berlepas.
    • Berbahaya untuk kehidupan - kami menjatuhkan beban yang digantung berhampiran tangga di atas kepala dua askar, apabila askar di sudut kiri bumbung pergi meronda selepas bercakap tentang kegilaan bos dengan peroboh.
    • Fury of the Axe - gunakan kad kunci yang terdapat di bilik perkhidmatan di sebelah kanan medan periuk api untuk membuka bilik berkunci, keluarkan kapak api dari dinding, dan gunakannya untuk membunuh lima askar di atas bumbung.
    • Bunuh mereka semua (bahagian 1) - kami membunuh tiga askar menggunakan pistol dengan penyenyap.
    • Bunuh mereka semua (bahagian 2) - kami membunuh tujuh askar tanpa disedari (tanpa pengesanan) menggunakan pistol dengan penyenyap dan membuang mayat mereka dari bumbung.
    • Bunuh mereka semua (bahagian 3) - kami membunuh sepuluh askar tanpa disedari (tanpa pengesanan) menggunakan pistol dengan penyenyap untuk seketika.

    Ujian dalam tugas "Penyelesaian"

    • Pengumpulan bukti:
      1. Majalah itu terletak di atas pagar rendah di sepanjang lorong tengah hingga ke pintu utama tanah perkuburan.
      2. Majalah itu terletak pada kotak berhampiran gereja yang musnah di laluan pertama dalam kubur Burnwood.
      3. Majalah itu terletak pada kotak hitam bertentangan dengan pintu masuk ke krematorium.
    • Hati batu - kami menukar pakaian putih seorang juruteknik Agensi, yang akan menyusul ke halaman kedua jika anda memasuki terowong pertama di antara halaman. Kami mengikuti Jade ke tapak penggalian ke gereja yang musnah, sambil dia menerangkan tugas itu, berdiri di bawah papak dengan beban, kami menekan butang kren.
    • Serigala dalam pakaian biri-biri - kami menukar pakaian putih seorang juruteknik Agensi, mengikut Jade ke mana-mana tempat terpencil, menghapuskannya, menyembunyikan mayat.
    • Saya memotong - kami menukar pakaian putih juruteknik Agensi, mengambil bahan letupan kawalan radio dari kotak di sekeliling gereja yang musnah di kubur Burnwood, memasangnya di terowong pertama di antara halaman, tunggu Jade masuk di bawah gerbang , meletupkan cas.
    • Jarak hormat - kami menyelinap di sepanjang rusuk kiri ke tangga ke tapak krematorium, bersembunyi di sebalik batu nisan apabila Jack Aegis muncul di tapak, menembak dari pistol dengan penyenyap di salah satu tiang dari atas untuk menarik perhatian praetorian, dan apabila dia menghampiri tangga, kami meletupkan lombong dengan tembakan -regangan, yang jelas kelihatan menggunakan naluri (kunci).
    • Kelebihan ketinggian (bahagian 1) - tanpa mendedahkan kedudukan tembakan, kami membunuh tiga askar Agensi di tanah perkuburan dengan senapang sniper.
    • Kelebihan ketinggian (bahagian 2) - tanpa mendedahkan kedudukan tembakan, sebelum menaikkan penggera dan dalam masa yang singkat, kami membunuh lima askar Agensi di tanah perkuburan dengan senapang sniper dengan tembakan ke kepala. Anda boleh mula menembak kepala dari sayap kanan. Apabila tentera pertama berada di hadapan pintu masuk ke gereja, kami melepaskan tembakan kepadanya, kemudian pada tentera di pagar kecil, kemudian pada tentera di hadapannya, yang sering kencing di kubur berhampiran dinding kanan, tetapi dalam masa ini memandang ke arah pintu pagar utama tanah perkuburan. Kemudian kami dengan cepat mengalihkan pandangan ke sayap kiri, membunuh askar terdekat sehingga ke tangga dengan tembakan di kepala, kemudian yang mengikutinya di kubur dengan kubur terbuka. Dalam keadaan yang ideal, kelima-lima tembakan akan mencapai sasaran mereka, dan blips musuh pada radar akan kekal putih. Tidak perlu menggunakan untuk memperlahankan pernafasan pada jarak dekat, hanya [RMB] + [LMB], [MCM]. Mereka membidik dan melepaskan tembakan, membidik dan melepaskan tembakan, tiada jeda. Kesilapan dibenarkan, tetapi ia tidak diingini.
    • Kelebihan ketinggian (bahagian 3) - kami mengulangi tindakan dari bahagian kedua ujian, hanya kali ini anda perlu membunuh tujuh askar. Jeda antara tangkapan yang berjaya hendaklah tidak lebih daripada 2 saat. Jika kedudukan menembak ditemui, tiada lagi mangsa akan dikira.
    Panduan ini hanya mengkaji satu daripada banyak pilihan (gaya) yang diperlukan untuk mencapai matlamat dalam setiap tugasan individu.

    Kesukaran - Sukar.

    Kontrak peribadi.

    Ejen 47 menghapuskan pengawal pertama yang menghampiri trak ais krim. Kami segera menuju ke pintu pagar dan belok kiri ke arah taman. Kami mengejar pengawal dan berurusan dengannya menggunakan tali. Kami menyembunyikan mayat di dalam bekas berdekatan. Kami pergi lebih jauh, memeluk diri di belakang pokok. Kami melompat ke atasnya dan di sini kami boleh pergi ke hadapan atau belok kanan. Jika kita pergi lurus, kita meneutralkan musuh dan segera menyembunyikan mayat di dalam bekas. Terdapat kawasan yang diserlahkan di hadapan gelanggang tenis - ini adalah pengaktifan pusat pemeriksaan. Di gelanggang tenis, pengawal bercakap di telefon, mari kita berurusan dengannya dan menyembunyikan mayat di dalam bekas di sudut. Mari belok kanan, kejar pengawal lain dan cekik dia. Terdapat pusat pemeriksaan di sini. Kami tidak lupa untuk menyembunyikan mayat, walaupun kami tidak melihat sesiapa yang berdekatan.

    Terdapat taman di hadapan, tunggu sehingga pengawal pergi dan ikut dia ke kanan. Mari kita meneutralkan dia dan menyembunyikan badan Kotak kayu di dalam gazebo. Apa yang tinggal ialah terus melintasi jambatan kayu dan sampai ke pintu. Kita bersembunyi di belakang tiang, musuh akan pergi ke pagar. Kami meneutralkan dia, mengambil penyamarannya dan membuang badannya ke dalam air. Kami bergerak ke arah rumah hijau, untuk masuk ke dalam, anda perlu menggunakan "naluri". Mari kita pergi dahulu di sebelah kiri, kemudian di sebelah kanan, kerana pengawal berdiri di laluan, berakar ke tempat. Di bahagian atas anda boleh melihat paip yang menghala ke tengah. Kami menunggu sehingga pengawal di sebelah kanan selesai bercakap, dan kemudian kami boleh membuka injap pada paip. Mari kita keluar, abaikan dua lawan, dan teruskan sahaja. Kami melompat ke tebing bangunan estet dan mendaki ke hadapan, kemudian turun ke bawah dan naik semula. Kami menetapkan semula pengawal keselamatan yang gembira yang baru mengetahui bahawa dia bebas kanser. Kami masuk ke dalam, berurusan dengan pengawal dan menukar pakaiannya. Kami membuang badan keluar tingkap. Kami teruskan sehingga kami sampai pintu tertutup. Kami mematikan penggera melalui komputer di sebelah kanan.

    Kami mendapati diri kami berada di bahagian paling berbahaya dalam ladang. Terdapat banyak pengawal di sini, sasaran utama kami adalah ketua perkhidmatan keselamatan. Mari belok kiri, berjalan ke hadapan sedikit dan kiri semula. Mari kita naik ke atas, meneutralkan musuh atau tunggu sehingga dia pergi ke bilik mandi (di sini, dengan cara itu, anda boleh mengaktifkan pusat pemeriksaan). Tempat dia berdiri ada panel kawalan pengatup, mari kita aktifkan. Sekarang bos akan datang ke sini dan kita boleh berurusan dengannya. Kami mengambil kad kunci yang terjatuh dan membuka kunci pintu. Kita sampai ke matlamat - Diana. Setelah menembak dan bercakap dengannya, kami menuju ke pintu keluar. Ada empat pengawal di hadapan, mari kita bunuh mereka semua. Untuk melakukan ini, kami menggunakan "naluri" + tekan butang yang sepadan, tandakan kepala setiap musuh dan betulkan sasaran. Di sebalik pintu kami dapati Victoria, gadis yang sama yang diminta Diana jaga sebelum kematiannya.

    Raja Chinatown.

    Kami membawa Victoria ke tempat yang selamat, dan kami memulakan siasatan kami sendiri. Bird memberi arahan untuk membunuh "raja parti" tempatan. Kami pergi ke hadapan, kemudian belok kiri dan membuka pintu pagar. Kami akan menemui raja dengan cukup cepat; lebih sukar untuk mendekatinya, kerana dia dikelilingi bukan sahaja oleh keselamatannya sendiri, tetapi juga oleh polis tempatan. Dalam panduan ini, kita akan melihat pembunuhan senyap ikan seperti buntal menggunakan racun. Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah mendapatkannya. Jangan ragu untuk pergi ke hadapan hingga ke penghujung, kemudian belok kanan dan melalui gerbang. Di sebelah kanan kita akan melihat dua orang peniaga. Di kedai gadis itu kita boleh mengambil fugu. Ia adalah perlu untuk memastikan bahawa polis tidak melihat ke arah kita, dan yang paling penting gadis itu adalah seorang peniaga. Terdapat dua pilihan untuk keracunan:

    1) Raja akan meninggalkan gazebo untuk berjalan-jalan. Jika anda mengikutinya, anda akan perasan bahawa dia akan merasai makanan tersebut. Kita perlu meracuninya, menunggu sehingga tukang masak di hadapan kita berpaling. Raja pasti akan kembali ke sini, anda hanya perlu menunggu.

    2) Perlu menunggu sehingga Raja berunding dengan Snowman, yang membekalkannya dengan "gula". Kami akan mengikut pembekal dengan cara yang sama, iaitu, pertama kami akan menunggu Raja pulang dari perjalanannya. Orang salji akan turun ke bawah, ada ubat di sudut. Mari kita racuni mereka dengan fugue. Snowman dan Raja akan pergi ke pangsapuri peniaga, di mana sasaran akan merasai "gula". Tetapi kesenangan ini akan menjadi yang terakhir baginya.

    Kami meninggalkan kawasan Chinatown melalui laluan yang ditanda pada radar. Bird bersetuju untuk membantu kami, dan sebagai pembayaran kami meninggalkan peralatan kami kepadanya.

    Terminal.

    Burung menunjuk ke matlamat baru– Blake Dexter ialah seorang tokoh yang berpengaruh dalam pasaran senjata. Dia terletak di sebuah hotel, dan hampir mustahil untuk mendapatkannya kerana keselamatan yang berjaga-jaga. Kami pergi ke hadapan, menyeberang jalan dan memasuki bangunan. Tingkat pertama tidak dilarang untuk pergerakan bebas. Kami segera membelok ke kiri, kemudian pergi ke tandas melalui pintu di sebelah kanan. Di hujung bilik terdapat lubang pengudaraan, mari kita melaluinya dan segera perhatikan penyamaran pada mesin basuh. Kami menukar pakaian, pergi lebih jauh dan melompat ke bawah.

    Di tingkat bawah tanah ini kita akan menemui lif. Terdapat beberapa musuh di sini yang boleh mendedahkan mereka. Kami menggunakan "naluri" dan mengelak daripada bertemu dengan mereka. Selain itu, dengan bantuan keupayaan dan radar ini, kami boleh mengesan lif dengan mudah. Setelah memanggilnya, anda harus bersembunyi, kerana pengawal akan mendengar bunyi lif yang berfungsi.

    Kami naik ke tingkat tujuh, kerana dari sini adalah lebih selamat untuk sampai ke tingkat lapan daripada jika kami segera mencapai tahap yang dikehendaki dengan lif. Mari segera belok kanan, kemudian kanan lagi. Pengawal sedang melihat ke seberang, jadi mari cepat ke hadapan dan membelok ke laluan di sebelah kiri. Jika kita tidak mempunyai masa untuk melakukan ini, maka kita perlu menunggu sehingga musuh bangun dari sofa untuk berjalan-jalan lagi. Menggunakan "naluri" anda boleh melihat seseorang di dalam bilik. Sangat mudah untuk menariknya keluar: kami melumpuhkan panel elektrik berhampiran pintu dan menunggu. Apabila dia keluar dan menghampiri perisai, kami cepat-cepat menyelinap masuk ke dalam bilik. Mari kita memanjat keluar dari tingkap ke tempat kebakaran dan pergi ke tingkat atas.

    Kami mengaktifkan pusat pemeriksaan, selepas itu kami mula memanjat tebing. Kami menunggu pengawal berhampiran tingkap pertama dan melemparkannya ke bawah. Kami masuk ke dalam, pergi lebih jauh daripada piano dan mendapati diri kami berada di koridor. Di sebelah kiri ialah pintu menuju ke bilik 899. Sekali lagi, kami menunggu pengawal keluar dan memilih kunci di pintu. 47 tidak mahu meneruskan, jadi kami menembusi ke dalam aci pengudaraan di sebelah kanan pintu.

    Berlari untuk hidup anda.

    Kerana tidak dapat mengatasi pengikut Blake, Sanchez, mereka mengejutkan kami dan memutuskan untuk menetapkan kami. Blake membunuh pembantu rumah yang tiba di bunyi bising, dan meletakkan pisau yang digunakan untuk pembunuhan itu di tangan kami. Apabila kami bangun, kami dapati api yang kuat dan polis mengetuk pintu. Mari pergi ke bilik sebelah, kita keluar tingkap. Kami mendaki sepanjang tebing ke kanan, kemudian menaiki tangga.

    Bumbungnya diselubungi tabir asap, bagaimanapun, anggota polis sedang melakukan rondaan di sini, dan mereka dapat melihat kami dengan jelas pada jarak sehingga sepuluh meter. Kami memilih masa, menggunakan "naluri" dan bersembunyi di belakang penutup pertama. Kami beralih ke kanan dan terus menuju ke arah pintu keluar, sentiasa menunggu peronda berpatah balik.

    Sampai sahaja di perpustakaan, kami melompat turun dan bergerak ke kanan. Tanpa turun ke bawah, kami menunggu anggota polis datang kepada kami. Kami meneutralkan dia dan menukar pakaian seragam, dan menyembunyikan badan di dalam almari di belakang kami. Mari kita turun dan bersembunyi di sebalik penutup. Apabila musuh berpaling, kami segera pergi ke bawah tangga di sebelah kanan. Dan dari sini kita naik tangga sampingan tambahan. Kami belok kiri dan nampak seorang pengawal sedang melihat rak buku. Ia mudah dilalui dengan menggunakan "naluri." Sekiranya bekalannya habis, maka lebih baik menunggu sehingga lampu padam. Apabila meneutralkan musuh, kita akan menyembunyikan badan di dalam almari. Seorang lagi peronda akan menghampiri kita; jika kita tidak sempat menyembunyikan mayat sebelumnya, maka lebih baik berdiri di sebelahnya dan menunggu pengawal itu menghampiri. Kami turun dan terus melalui lubang di dinding. Lebih jauh lagi di belakang dinding terdapat tangga; mari kita mengelilingi halangan di sebelah kiri. Tetapi kami takut kepada banyak pegawai peronda; di sini kami perlu menggunakan "naluri" kami tanpa jemu. Kami pergi ke tingkat atas dengan berhati-hati, dan segera belok kanan dan bersembunyi di sudut. Di sini kita boleh menggunakan tuil dan menurunkan candelier. Mengambil kesempatan daripada gangguan itu, kami segera berlari ke pintu keluar. Kami naik, tangga telah runtuh, jadi kami berdiri dengan ketinggian penuh kami dan memanjat ke atas, meraih langkan. Kami menyeberang ke seberang di sepanjang rasuk dan akhirnya mendapati diri kami berada di luar.
    Kami turun ke bawah dan cepat-cepat berlari masuk ke dalam bangunan. Bersembunyi di belakang rak, kami bergerak ke kiri, menggunakan peralihan pendek dari satu tempat perlindungan ke yang lain. Akhirnya, apabila helikopter itu hilang, mari kita pergi terus sepanjang jalan, turun ke kanan kita akan melihat aci pengudaraan. Kami merangkak melaluinya, keluar dari sisi lain, kami segera menekan diri kami di belakang penutup. Kami bergerak ke hadapan di sepanjang bahagian kiri, menggunakan peralihan tajam dari satu tempat perlindungan ke yang lain. Pada akhirnya, jika kita mempunyai "naluri," kita boleh berjalan dengan tenang ke pintu masuk.

    Setelah menembusi ke dalam, kami bergerak melalui bilik ke koridor. Tidak sukar untuk melepasi dua anggota polis. Setelah keluar ke koridor, mari jalan lurus, kemudian di sebelah kiri kita akan melihat seorang polis berkomunikasi dengan seorang penduduk, dan sedikit lagi di persimpangan terdapat empat lagi. Kami menunggu di sudut, kemudian masuk ke bilik di sebelah kiri. Di sini kami mengatur disko sebenar dan tergesa-gesa meninggalkan bilik. Sekarang kita boleh pergi ke lif dengan mudah.

    Keluar dari lif, kami melalui pintu di sebelah kiri dan segera bersembunyi di belakang kaunter. Kami menunggu anggota polis itu keluar dan perlahan-lahan mengikutnya ke pintu keluar di luar. Kami bercampur dengan orang ramai dan terus bergerak di sepanjang pinggir platform. Akhirnya, kami naik ke pinggir platform dan bergerak lebih jauh. Kami memanjat ke dalam bangunan melalui tingkap, tetapi pastikan pandangan pegawai penguatkuasa undang-undang tidak terarah ke arah ini. Radar atau "naluri" akan membantu dengan ini. Kami pergi terus, kemudian belok kanan dan berakhir bilik kecil di mana terdapat tangga. Kami naik ke atas, aktifkan isyarat kereta api di platform B. Kami keluar melalui pintu, kami melalui orang ramai tanpa bertembung dengan polis. Pada tahap sukar tugasnya agak sukar. Kami memantau radar secara aktif dan jangan lupa menggunakan "naluri" kami. Setelah sampai ke platform, kami memilih tempat yang kurang dikawal dan menunggu kereta api.

    Pemburu dan mangsa.

    Blake Dexter mengikuti jejak Victoria, bukan tanpa bantuan orang yang dihormati dan orang pandai bernama Dom. Dia mengendalikan kelab Lisichka. Kita perlu menyingkirkannya secepat mungkin untuk mengelakkan lebih banyak kebocoran maklumat. Kita bergerak ke hadapan, kita akan bertemu dua orang polis, kita akan belok kiri. Mari menyelinap melepasi seorang lagi polis. Sebaik sahaja kami membelok ke kanan, kami akan melihat aci pengudaraan di dinding di sebelah kiri. Setelah melintasinya, kita akan mendapati diri kita berada di dalam bilik di mana kita boleh mengaktifkan titik kawalan. Kami keluar dari bilik dan belok kiri. Kami menaiki tangga dan bergolek ke kereta terdekat. Sebaik sahaja peronda yang berdiri di sebelahnya pergi, kami akan bergerak secara menyerong ke arah tiang. Memilih momen yang baik dan memantau radar, kami sampai ke kawasan seterusnya dan memilih kunci pintu.

    Belok kanan dan pergi sepanjang jalan. Kami belok kiri dan pergi ke "Lisichka". Kami masuk ke dalam, menuju ke bar, di mana kami dapati Rumah Osmond. Jom ke tandas sebelah kanan. Kami meneutralkan pengawal dan menyembunyikan badan di dalam almari. Mari ikuti Dom: mula-mula dia pergi berseronok dengan penari, kemudian ke tandas. Kami akan berurusan dengannya di tandas. Kami mengambil kad kunci jika kami belum melakukannya sebelum ini. Kami sampai ke kawasan larangan dan naik ke atas.

    Di sebelah kiri kami melihat dua pengawal sedang berkomunikasi. Kami menunggu sehingga mereka selesai dan berlindung di belakang sofa. Kami berguling ke kerusi, dan kemudian lebih jauh. Kami segera ke tangga dan mengikut pengawal. Kami memanjat ke tingkap di sebelah kanan, mengambil kesempatan daripada masa itu, kami menembusi pejabat Dewan dan mendengar mesin penjawab. Wade melaporkan kerja yang dilakukan dan memberitahu bahawa dia sedang menuju ke Ptah.

    Kami pergi terus, memintas polis melalui bilik tengah. Kami mengaktifkan titik kawalan dan memanjat tebing. Kami menjumpai mayat seorang gadis, yang kami buang. Polis terganggu, tetapi kita perlu menunggu sedikit lagi sebelum mereka pergi menyemak segala-galanya. Sekarang kita turun melalui bilik di sebelah kanan. Kami pergi ke kanan, kami melihat dua orang polis di tangga. Salah satunya akan turun dan inilah peluang kita untuk naik. Anda hanya boleh berurusan dengan yang kedua, ikut langkan ke pintu dan tinggalkan bangunan.

    Kami pergi ke bumbung bangunan bertentangan dan belok kanan. Kami turun, bergerak ke kanan dan bergerak di sepanjang papan ke sisi lain. Kami memanjat di sepanjang tebing bangunan dan masuk ke dalam melalui tingkap. Kami meneutralkan peniaga itu dan menukar pakaiannya. Kami keluar ke bumbung, di mana kami dapati tangga menuju ke bawah. Aktifkan pusat pemeriksaan. Kami keluar dari bilik, pergi terus dan tunggu sehingga dua anggota polis dan peniaga di belakang kaunter bercakap. Ini soal teknik: kami melepasi rak dan tidak menarik perhatian peniaga lain. Polis tidak akan melihat kita sebagai musuh. Setelah keluar, kami dapati sekumpulan polis di hadapan. Perkara utama ialah mereka tidak melihat kami memilih kunci di pintu.

    Bird sangat bimbang, dan tiga orang lelaki Wade sedang mengintai di sekitar kawasan itu cuba mencarinya. Tetapi mereka tidak mengesyaki bahawa Ejen 47 telah mula memburu mereka. Sebaik sahaja kami bercampur dengan orang ramai, belok kiri dan berjalan ke hujung sehingga anda melihat tangga di sebelah kiri menuju ke bawah.

    1) Kami turun dan segera melihat di dinding di sebelah kanan jeriji pengudaraan. Kami melaluinya dan mendapati diri kami berada di dalamnya ruang bawah tanah. Adalah lebih baik untuk segera menghapuskan anggota polis dan mengambil fail di Ptah. Kami menyembunyikan mayat, kerana tidak lama lagi sasaran pertama akan tiba di sini - Bill. Kami menghapuskannya dan meninggalkan ruang bawah tanah dengan cara yang sama kami sampai di sini.

    2) Jom ikut Larry, dia pakai jaket kuning. Selepas bercakap dengan peniaga, mereka akan pergi ke kiri. Dan kita mesti pergi ke kanan, di mana terdapat titik kawalan. Kami cepat-cepat turun ke bawah dan bersembunyi di dalam bekas sampah. Kami menonton perbualan. Larry akan meminta maklumat penduduk tempatan tentang Bird. Tidak menerima jawapan yang dikehendaki, dia memukulnya dan pedagang itu jatuh ke tanah. Sudah tiba masanya untuk bertindak! Kami keluar dari penutup dan menolak sasaran ke dalam lubang.

    3) Frank akan menunggu kami di kawasan larangan, yang mudah dimasuki. Di sebelah kiri laluan utama terdapat lubang di dinding. Mari kita laluinya dan sedekat mungkin dengan matlamat. Frank akan mendapat panggilan dan berpaling. Kami berlari ke stesen minyak dan membuat sabotaj. Rokok yang dibaling akan menunjukkan persembahan yang mempesonakan. Meninggalkan Chinatown. Orang yang tidak dikenali berkata bahawa Wade datang untuk Bird, dan mereka pergi ke pusat.

    Rosewood.

    Kami tiba di tempat perlindungan, menghidupkan Victoria dengan meletakkan rantai padanya. Kami mendengar tembakan, membawa gadis itu dalam pelukan kami dan bergerak ke arah lif. Kami melalui bilik, kemudian, apabila di koridor, kami terus ke lif. Tetapi ada yang memanjatnya, kami cepat-cepat membelok masuk ke dalam bilik berpagar di sebelah kiri. Kami menunggu musuh keluar dan memasuki lif. Kami menghalangnya di sepanjang jalan, jadi kami melompat ke dalam lombong. Kami mendaki lebih tinggi, tunggu sehingga mereka berdua pergi. Kami terus ke dewan tempat pengawal dipukul. Mari kita beralih ke bilik di sebelah kanan dan berhati-hati melalui musuh. Kami mengambil fius dan menuruni tangga sebaik sahaja kami berdua bersetuju. Di bahagian bawah, belok kiri dan aktifkan pusat pemeriksaan.

    Kami bergerak di sepanjang koridor, sebelum sampai ke selekoh; di dinding di bahagian bawah sebelah kanan anda boleh melihat gril pengudaraan. Kami bergerak bongkok, cepat masuk ke bilik, ambil fius dan kembali ke koridor. Kami mengikut samseng, tunggu di belakang partition di sebelah kanan. Kita masuk ke bilik sebelah. Kami terus ke kanan, ambil dua fius terakhir dan turun lif.

    Kami bergerak ke kiri, apabila perbualan tamat, kami cepat bergerak. Anda tidak boleh pergi lebih jauh, kerana pengawal berdiri tidak bergerak. Kita hapuskan dia sedangkan orang lain tidak nampak, dan heret badan ke belakang. Kami pergi sekitar dua lagi ke kanan, di mana kami boleh mendaki. Mari kita berjalan di sepanjang laluan logam hingga ke penghujung. Mari melompat ke bawah dan pergi ke kawasan seterusnya. Kami menemui Wade, sekarang kami akan mengejarnya. Dalam gerakan perlahan, kami menandakan musuh, atau lebih tepatnya kepala mereka, dan membunuh mereka semua.

    Selamat datang ke Hope.

    Bird memberitahu Blake tentang Victoria, bahawa dia dari Agensi. Sebaik sahaja di dalam pertubuhan, belok kanan dan masuk ke tandas. Kami meneutralkan baki seorang anggota polis dan menukar pakaian seragamnya. Pastikan untuk menyembunyikan mayat di gerai. Kami terus ke kanan semasa kami menuju ke bartender. Kita tidak boleh dilihat oleh polis, jika tidak, mereka akan segera menyahklasifikasi kita. Bartender akan, dengan sedikit usaha, memberitahu kami di mana kami boleh menemui Lenny, penculik Victoria.

    Hadiah Burung.

    Bird sedang bermain permainan tiga kali ganda, yang tidak mengejutkan sama sekali. Lagipun, dia seorang pemberi maklumat dan cuba menggembirakan semua orang untuk mendapatkan maklumat berharga pada apa jua kos. Anda perlu mendapatkan beberapa pemain perak (pistol dwi) dari kaunter. Kami pergi ke kanan hingga ke penghujung, kemudian belok kiri dan mendapati diri kami berada dalam jarak tembak yang kecil. Terdapat laluan pengudaraan di sebelah sofa, di mana kami masuk ke dalam bilik lelaki tua itu. Kami meneutralkan dia, mengambil pad nota dan membuka peti besi, dari mana kami mengeluarkan kunci. Kami balik dengan cara yang sama. Keluar dari bilik sasar menembak, kami pergi terus. Dalam partition kita akan melihat tuil yang akan mematikan elektrik. Kami mengatur sabotaj, jika tiada pandangan luar. Kami kembali ke kaunter dan mengambil senjata.

    Cukur Lenny.

    Geng Lenny memutuskan untuk bertindak sendiri. Matlamat kami adalah tiga daripadanya. 1) Kami sampai ke persimpangan, kemudian belok ke kanan. Terdapat kawasan larangan di sebelah kiri, tetapi kami sampai ke sana melalui bangunan di sebelah kiri. Mari kita mengambil batu bata di dalam dan membuangnya keluar tingkap. Polis akan terganggu, dan kita akan dapat meneruskan. Kami bergerak, bersembunyi di belakang kereta di sebelah kiri. Kami sampai ke pagar, di sebelah kirinya terdapat penjana. Mari kita bawa wayar sisinya ke pagar. Mari berundur dan menunggu kedatangan Gavin di belakang kereta. Dan sebaik sahaja dia mula menghampiri pintu pagar, kami mengaktifkan tuil pada penjana. Jika perlu, kami mengulangi tindakan ini untuk menghapuskan saksi yang tidak diingini.

    2) Mari pergi lebih jauh, masuk ke garaj. Di sebelah kanan terdapat laluan di tingkat atas. Kami bangkit, masuk ke bilik di sebelah kanan dan aktifkan titik kawalan. Di sini anda boleh menunggu Landon dan berurusan dengannya. Atau anda boleh naik ke tingkat atas, di mana anda boleh menghidupkan gas di atas dapur dan menembak dari pistol pada masa ini apabila sasaran melepasi berhampiran.

    3) Jom ke kedai di sudut. Tidak sukar untuk masuk ke dalam, tetapi perkara utama adalah untuk menyelinap di belakang kaunter. Kami mengaktifkan radio di hujung rak yang lain. Kami segera berlari ke belakang kaunter dan kemudian ke tingkat atas. Mari kita neutralkan Tyler jika dia ada di sini. Dalam ketiadaannya, cara paling mudah ialah mengaktifkan bahan letupan di atas meja dan meninggalkan kedai. Apabila Tyler tiba, letupkan bahan letupan menggunakan alat kawalan jauh. Yang tinggal hanyalah untuk sampai ke pintu belakang.

    Tiga lagi sasaran ditambah, termasuk Lenny sendiri. Kami bergerak sedikit ke kiri dan pergi terus. Kami melompat ke bawah dan bersembunyi di sebalik penutup. Kami mengambil botol dan membuangnya ke tepi. Kami meneutralkan anggota polis yang dipisahkan satu demi satu dengan tembakan yang bertujuan baik ke kepala dari pistol dengan penyenyap. Kami menyembunyikan mayat dalam bekas sampah. Kami memanjat ke tebing bangunan, bergerak ke kanan, dan mendaki lebih tinggi. Sekarang mari kita bergerak ke kanan dan menonton perbualan antara Mason dan pengawal keselamatan yang lalai yang mencampurkan sos. Dia akan pergi ke mana kita berurusan dengan polis. Beberapa saat kemudian, Mason akan mengikut ke tempat yang sama. Ini adalah peluang kita untuk cepat turun dan menghabiskan sasaran. Kami menyembunyikan mayat atau mayat jika pengawal menyedari kami.

    Kami naik semula ke atas dan masuk ke dalam melalui tingkap. Mari kita masuk ke bilik sebelah, belok kiri dan, mengelak anggota polis, pergi ke seberang. Kami berakhir di pendandan rambut, kami turun ke bawah, memakai pakaian yang terletak di dada laci. Penyamaran ini akan membolehkan anda bergerak bebas di seluruh wilayah tanpa rasa takut terdedah. Kami meneutralkan polis yang sedang duduk. Tidak lama kemudian pemberitahuan akan muncul bahawa Lenny akan datang ke pendandan rambut. Sudah tentu, kami menyembunyikan mayat terlebih dahulu, dan betul menangani matlamat utama. Lenny duduk di kerusi, kami segera membuatkan dia terpegun. Yang terakhir, Luke, agak mudah untuk diteutralkan. Kami akan mengikutinya dan, apabila dia bersara, kami akan melaksanakan rancangan pembunuhan kami. Mari kembali kepada Lenny dan seret dia ke pintu keluar.

    Hujung jalan.

    Dexter dimaklumkan bahawa anaknya, Lenny, telah diculik. Sementara itu, mari kita ketahui daripada Lenny tentang keberadaan Victoria. Kami tidak akan mengotorkan tangan kami pada bajingan ini, tetapi kami hanya akan meninggalkannya di tengah-tengah padang pasir yang dikelilingi oleh burung nasar.

    Dexter Industries.

    Kami tiba di kilang papan. Kami pergi ke sebelah kanan dan masuk ke gerai. Terdapat pengawal yang tidak bergerak di lorong, dan seorang lagi secara berkala bersandar di sebelahnya. Apabila dia pergi, kami mematikan sistem perlindungan. Kami keluar dari tingkap di sebelah sana. Kami bersembunyi di sebalik tong di sebelah kanan, tunggu musuh menghampiri kereta dan terus terus ke gerai seterusnya. Mari pergi ke tingkap, tetapi jangan masuk. Selepas perbualan, kita boleh masuk ke dalam dan melumpuhkan sistem keselamatan kedua. Kami mengambil beberapa objek, sebagai contoh sepana. Kami keluar seperti biasa melalui tingkap lain. Kami melemparkan objek ke tepi, dengan itu mengalihkan perhatian pihak lawan. Sekarang kita boleh pergi ke bangunan jiran dan memilih kunci pada pintu.

    Kami naik dan menghapuskan musuh. Kami menyembunyikan badan, mendekati perisai dan mencipta sabotaj. Kami akan bersembunyi sebentar sehingga pengawal tiba di sini. Kami meneutralkan dia dan menyembunyikan badan. Kita masuk ke bilik sebelah. Turun, belok kiri dan, bersembunyi di belakang sekatan, kami sampai ke tangga. Di hadapannya, kami akan mengambil kad kunci dari meja, kami akan memerlukannya kemudian. Kami naik ke bahagian paling atas dan meninggalkan kilang papan.

    Kami ke kiri dan ke bawah. Kami bergerak di sepanjang tebing, melemparkan musuh yang bercakap di telefon. Kami masuk ke dalam dan menunggu dua lawan pergi. Mari kita teruskan perlahan-lahan ke bawah dan terus ke penghujung. Mari bersembunyi di sebalik lajur. Di sini kita bertindak cepat, ikut pengawal yang akan turun. Di hadapan pintu tersumbat, turun ke kanan, ambil tepi jambatan kayu, dan mari kita pergi ke seberang. Kami terus berjalan lurus, dua orang sedang melihat sesuatu pada peta, kami akan menggunakan ini dan, belok kanan, turun. Kami mengaktifkan titik kawalan dan meneruskan penurunan. Kami mencuri dengar perbualan antara pekerja yang bergegas untuk mendapatkan taklimat. Jom ikut mereka, kalau tak sempat, boleh buka pintu dengan kad kunci yang ditemui tadi. Mari belok kiri dan sedekat mungkin dengan pekerja yang ramai. Menggunakan "naluri," kami meneruskan. Yang tinggal hanyalah mengaktifkan bekalan kuasa dan turun ke lif.

    Kami keluar, sebelum keluar dari terowong di sebelah kanan terdapat senapang sniper dengan penyenyap. Kami pergi terus dan sampai ke landasan kereta api. Kami melompat ke kiri dan meraih tepi. Kami bergerak lebih jauh, tanpa menangkap mata pengawal. Setelah melepasi laluan ini, kami belok ke kanan, pergi ke pagar dan aktifkan pusat pemeriksaan. Terdapat laluan pengudaraan di sudut bangunan. Kami akan meneruskannya ke trak. Mari kita belok kiri dan berjalan ke hujung sehingga kita melihat seekor anjing berhampiran pagar. Sekarang anda perlu pergi ke kanan dan ke kanan lagi. Kami memanjat tangga ke bumbung dan, sekali di atasnya, turun tangga.

    Kami melalui koridor kecil, menyelinap di bawah kaunter ke tandas. Di hadapan gerai kami dapati sistem pengudaraan. Kami melepasinya dan keluar ke ruang legar. Dari sini adalah yang terbaik untuk segera bergerak ke kanan dan kemudian, tanpa menarik perhatian pengawal, pergi ke lif.

    Kilang kematian.

    Biarawati pembunuh menerima arahan daripada bos untuk menghapuskan Ejen 47. Kami bergerak terus di sepanjang koridor, kemudian belok kanan dan masuk ke dalam bilik. Kami mengambil kad kunci dari meja, kembali ke koridor dan membuka kunci pintu. Di sebelah meja, kami akan mengaktifkan penggera kebakaran dan cepat-cepat berlari ke pintu dan bersedia untuk memasuki bilik soal siasat. Salah seorang pengawal akan keluar untuk melihat sekeliling, dan yang kedua akan berpaling ke arah tingkap. Kami mengambil dokumen dan kembali ke bilik kecil. Kami memasukkan kata laluan, pintu terbuka. Kami turun menaiki lif.

    Dr Green memutuskan untuk menguji lombong pada babi. Jom belok kiri dan naik tangga. Kami bergerak lurus, adalah dinasihatkan untuk memerhatikan seorang pengawal tunggal dan, setelah menyingkirkannya, keluarkan penyamaran itu. Setelah sampai ke seberang, kami menuruni tangga biasa. Aktifkan pusat pemeriksaan. Setelah turun, kami memasuki bilik di sebelah kanan. Mari lompat melalui tingkap ke bilik sebelah di mana dua orang sedang berkomunikasi. Mari ambil sensor jarak dari rak. Kami menunggu pengawal keluar dan menggodam sistem keselamatan. Di bilik sebelumnya terdapat lombong di atas meja; kami akan memasang sensor jarak di atasnya. Kami boleh kembali ke lif ski dengan cara yang sama kami tiba. Selepas beberapa lama, Hijau akan diletupkan oleh lombong, dan kita akan dapat masuk ke zon kuarantin.

    Kami pergi terus, belok kanan dan mendapati diri kami di bilik persalinan. Di antara loker di sebelah kanan kami menukar pakaian. Sekarang pengawal tidak takut kepada kami, tetapi saintis yang serupa dengan pakaian kuning akan mengesyaki kami. Mari ikut laluan mereka dan cepat-cepat menyelinap ke bilik sebelah, di mana kita mematikan sistem keselamatan. Kemudian kami pergi lebih jauh ke dalam tandas, di mana kami bergerak di sepanjang aci pengudaraan ke pintu masuk ke kawasan seterusnya.

    1) Ikut pengawal dan belok melalui pintu pertama di sebelah kiri. Kami melalui pintu di sudut dan turun ke tingkat bawah. Kami menunggu penghujung perbualan, musuh akan pergi, dan dua saintis akan kekal di sini. Kami meneutralkan salah seorang daripada mereka dan menukar pakaiannya. Terdapat bilik di sebelah kiri di mana kita boleh mengaktifkan titik kawalan. Dari meja sisi katil kami memilih "Langkah berjaga-jaga keselamatan". Kami kembali ke bilik sebelumnya. Kami sedang menunggu Doktor Valentine tiba. Apabila dia berdiri di antara peragawati, kami menyelinap ke komputer dan menghidupkan pistol setrum.
    2) Jom turun ke bahagian paling bawah. Kita tunggu sehingga Dr Ashward masuk ke dalam bilik, di mana dia akan baring di atas kerusi. Kami segera masuk ke dalam dan mengaktifkan robot, melalui komputer di sebelah kiri.

    Kami sampai ke lif dan memanggilnya. Kami pergi ke bilik di mana kami memusnahkan semua data penyelidikan.

    Malam pertandingan.

    Kita jalan lurus, belok kanan. Kami menyelinap melalui kotak di sebelah kiri. Kami naik ke atas kotak dan terus berjalan lurus sehingga ia berhenti. Sehubungan itu, kami membelok ke kanan dan sekali lagi pergi sepanjang jalan. Kami memusnahkan pengawal tunggal, menukar pakaian seragamnya dan menyembunyikan mayat. Di antara dua kotak kecil kita akan menemui kad kunci dan kembali ke kedudukan asal. Buka kunci pintu, masuk ke dalam dan turun ke bawah. Kami melalui sistem pengudaraan dan mencuri dengar perbualan Sanchez.

    Kami bergaul dengan orang ramai, sampai ke bar pertama dan mengambil sebotol. Sudah tentu, kami beredar dari belakang supaya pengawal tidak melihat kami. Kami balik dan naik ke atas. Baling botol untuk mengalih perhatian musuh yang tidak bergerak. Apabila dia pergi, buka kunci pintu di sebelah kiri. Mari kita naik ke atas dan tunggu sehingga mereka berdua pergi. Kita boleh dengan mudah berurusan dengan pengawal yang tinggal. Kemudian seorang lagi akan kembali ke sini, dan kami akan membubarkan dia dengan cara yang sama. Mari kita teruskan dan berurusan dengan yang ketiga. Kami mencipta sabotaj dengan melemparkan candelier ke bawah dan dengan itu menghancurkan pengawal peribadi Decter.

    Apabila Orang Suci menyerang.

    Kami merangkak ke hadapan dengan pemetik api di tangan kami. Kami menyelit antara runtuhan dan meninggalkan bilik. Terdapat saman tandatangan kami di pintu keluar. Belok kiri dan pergi sehingga selekoh. Kami bersembunyi di dalam bekas dan menunggu musuh menghampiri. Apabila dia melepasi, kami akan mengikut sasaran pertama - Jennifer Paxton dan membunuhnya dengan wayar sebaik sahaja dia ketinggalan sedikit di belakang orangnya. Kami menyembunyikan mayat dan pergi ke tangga. Aktifkan pusat pemeriksaan. Berlindung di belakang pelbagai objek, kami bergerak ke kanan. Terdapat racun tikus dalam bungkusan hijau terang di sudut - ambil. Musuh berdiri berhampiran tiang. Sebaik sahaja yang kedua mula pergi, kami dengan cepat menghapuskan yang pertama dan menyembunyikan mayat di dalam bekas, setelah sebelum ini bertukar menjadi penyamarannya. Kami terus bergerak di sepanjang tepi, kami akan melihat laluan kecil, di belakangnya seorang samseng akan "mengeluarkan sampah." Kami menggunakan "naluri" dan pergi ke belakangnya. Kami mengikutinya, bergerak, bersembunyi di sebalik tempat perlindungan kayu. Kita mesti berdiri di hadapan jambatan dan menunggu. Sebaik sahaja musuh mula berjalan di sepanjang jambatan, kami cepat-cepat mengikutinya dan kemudian bersembunyi di belakang kaunter bar. Heather datang ke sini secara berkala untuk koktel. Setelah menemui masa, kami menghantar minuman dan menuju ke arah pintu keluar.

    Kami pergi terus dan keluar dari bangunan. Kami lalu lebih jauh dan mendapati diri kami berada di kawasan berpagar kecil. Kalau boleh kita hapuskan samseng yang datang ke sini. Kami meninggalkan kawasan ini di seberang dan melihat stesen minyak betul-betul di hadapan kami. Kami berinteraksi dengannya dan kembali ke kawasan berpagar. Sebaik sahaja kami melihat kedua-dua biarawati berada berdekatan, kami menembak ke arah petrol yang tumpah. Mari kita pergi ke bahagian selari (dari mana kita berasal) dan pergi ke pintu keluar. Kerana ia jauh lebih selamat dari sana.

    Mari ikut mangsa pertama melalui rumput yang tinggi. Dia akan pergi ke sebuah bangunan kecil, dan kami akan mengikutinya. Kami akan mencekik anda dan menyembunyikan mayat dalam bekas. Sasaran kedua dan ketiga sedang berjalan di antara rumput, dan ini adalah peluang terbaik untuk menanganinya tanpa disedari. Tetapi pada masa yang sama, anda mesti sentiasa memantau radar supaya pengawal tidak terlalu dekat pada masa pembunuhan. Kami sampai ke telefon dan memberitahu Travis bahawa misi biarawati telah gagal.

    Undang-undang Skerka.

    Selepas mendengar perbicaraan singkat mahkamah, kami berpatah balik dan meninggalkan bilik mahkamah. Kami belok kanan dan keluar. Belok kanan sekali lagi dan masuk ke bilik arkib, di mana kita meneutralkan anggota polis, menukar pakaian seragamnya dan menyembunyikan mayat. Kami pergi ke luar dan segera mendapati diri kami berada di kawasan larangan. Kita ikut sebelah kanan dulu, lepas tu kereta kita ke kiri. Kami sampai ke bas, di hujung sana seorang anggota polis berdiri tidak bergerak. Mari kita alihkan perhatiannya dengan membaling beberapa objek ke tepi. Terdapat pintu di hadapan, dan di sebelah kanan terdapat langkan di mana ia mudah untuk memanjat dan melalui tingkap ke pejabat hakim. Kami pergi terus ke bilik sebelah. Di sebelah kanan pintu kami berinteraksi dengan komputer untuk mematikan bukti penyiaran TV di dalam bilik mahkamah. Mari kita kembali ke pejabat hakim dan bersembunyi di dalam almari. Kami menunggu hakim tiba, meneutralkannya, menukar pakaiannya, pada masa yang sama mengambil kad kunci dan, dengan itu, menyembunyikan badan di dalam almari. Sekarang kita boleh keluar ke bilik mahkamah dan pergi ke wad pengasingan dengan tenang.

    Dengan diiringi pengawal, kami bergerak ke hadapan. Tetapi apabila kita cuba memecah kunci, jika mereka melihat kita, mereka akan segera curiga. Dalam zon seterusnya kita tidak akan dapat kekal inkognito lagi. Timbalan syerif akan memikirkan kita dalam masa yang singkat. Mari ikut salah seorang daripada mereka di sepanjang koridor dan segera meneutralkannya sebelum ia membelok. Kami menukar pakaian dan menyembunyikan mayat di dalam almari di sebelah kiri. Sekarang kita bertindak pantas, menggunakan "naluri" kita masuk ke gerai dan membuka pintu. Kami meneruskan pencarian kami untuk Victoria, tiada siapa yang akan mengganggu kami di sini - semua orang terganggu oleh pergaduhan antara tahanan. Tetapi masih, sesetengah musuh tidak kehilangan kewaspadaan mereka, jadi jika perlu, kami mengaktifkan "naluri". Pintu ditutup, tetapi kunci boleh ditembak dengan mudah dengan pistol dengan penyenyap. Atau kita boleh pergi ke ruang di sebelah kiri dan di sana, di sudut, kita akan melihat terowong yang digali.

    Operasi Sledgehammer.

    Kami telah ditangkap dan mula diseksa. Kami membebaskan diri dari kerusi dan menghidupkan penggera di dinding di hadapan. Kami duduk di atas kerusi dan menunggu musuh tiba. Sebaik sahaja dia menghampiri perisai, kami meneutralkan dia dan menyembunyikan badannya di dalam kotak di luar. Kami pergi ke tingkat atas bilik kecil kami berurusan dengan seorang lagi yang sedang bercakap di telefon. Terdapat laluan pengudaraan di sebelah kanan peti pertolongan cemas. Tetapi sebelum kita melaluinya, mari kita masuk ke koridor dan mengaktifkan pusat pemeriksaan. Kami keluar ke bilik dan berurusan dengan polis. Kami pergi ke pejabat pendaftaran, dengan cepat mengambil beberapa pistol dan meninggalkan bangunan.

    Agensi itu mengambil tindakan keras, yang mengakibatkan pertembungan dengan penduduk tempatan. Kita pergi ke kanan, lari ke penghujung. Kami menuruni tangga kecil dan belok kanan semula. Kami memanjat, meneutralkan pejuang dan menukar pakaian seragamnya. Kemudian kami mengaktifkan pusat pemeriksaan. Kami turun ke bawah, bergerak di sepanjang jalan, menggunakan "naluri" supaya tidak mendapati diri kami berada dalam kedudukan yang janggal. Di hujung jalan, kami memasuki kedai dan dari situ kami keluar ke bilik yang dipenuhi asap. Pasukan khas menjadi sangat prihatin. Kadang-kadang pergerakan tiba-tiba mereka benar-benar mustahil untuk diramalkan. Adalah lebih baik untuk berurusan dengan dua yang pertama dan berubah menjadi uniform baru. Di bilik sebelah, kami cuba mencari tangga dan, setelah menaikinya, bergerak dari atas untuk mengelakkan tempat yang paling berbahaya. Kami sampai ke pintu keluar, menggunakan "naluri" jika perlu.

    Kami pergi ke bar tempatan. Terdapat orang ramai yang panik di luar. Kami meneutralkan musuh di tingkap. Kami menukar pakaian seragamnya dan menyeret mayat itu dari tingkap. Kami turun, keluar dan bergerak melalui pentas ke kiri. Kami terus bergerak di sebelah kiri, memilih saat apabila kami boleh pergi. Terdapat banyak tempat perlindungan di sini, perkara utama adalah tidak tergesa-gesa dan bertindak dengan berhati-hati.

    Kami mengejar Skerk, dia memutuskan untuk bersembunyi di gereja. Kami bergegas masuk, di mana sheriff pengecut memutuskan untuk mengambil tebusan imam. Kami menandakan kepala musuh dan melepaskan tembakan kawalan.

    Lain daripada yang lain.
    Kami tiba di kedai Tommy the Tailor dan membeli sut baharu daripadanya. Kemudian kami meninggalkan butik dan dengan itu menyelesaikan misi singkat ini.

    Taman Air Hitam.

    Kami pergi ke hadapan, kemudian belok kanan dan bergerak di sepanjang sisi ini. Kita tidak boleh pergi lebih jauh tanpa perlawanan, kerana salah seorang pengawal sentiasa berdiri di satu tempat, lebih-lebih lagi, memerhatikan laluan yang perlu kita lalui. Kami menunggu sehingga semua orang menjauh, meneutralkan dia dan menyembunyikan mayat di dalam kotak. Kami sampai ke bangunan paling luar di sebelah kanan dan masuk ke dalam. Sekarang kami memerlukan pakaian seragam pembersih, jadi kami akan menghapuskan dua kakitangan di sini. Kami masuk ke bilik sebelah, di mana kami melalui lubang pengudaraan ke kawasan seterusnya. Kami keluar ke dewan utama, dan sepanjang jalan kami mengaktifkan titik kawalan. Hanya wanita muda yang ketat yang berjalan di sekitar wilayah itu mempunyai akses ke lif. Kami pergi ke kanan, cari bilik dengan projektor. Dari sana kita akan pergi ke koridor, di mana kita akan mengambil filem dari meja sisi katil. Mari pasang pada projektor dan mulakan filem. Musuh berjaket merah akan berlari untuk mematikan filem atas arahan wanita muda itu dan kemudian dia akan memberitahunya bahawa dia akan menunggunya di lif. Sudah tiba masanya untuk berurusan dengannya dan menukar pakaian seragamnya. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah apabila dia berdiri di koridor. Menggunakan radar, kami menentukan bila pekerja lain tidak akan melihat ke arah kami. Mayat boleh disorok di sebalik loker berdekatan. Kami sampai ke lif dan turun.

    Dexter dan pengawalnya menyedari kehadiran kami. Jadi Ejen 47 memanjat aci lif. Kami menyeberangi tebing ke seberang dan melompat ke bawah. Setelah keluar, kami mengikut gadis itu ke kiri. Kalau begitu mari kita kejar Leila dan pengawalnya. Bergantung kepada ke mana dia akan pergi Leila, tindakan kami seterusnya bergantung pada:

    1) Dia akan pergi ke kanan dan meminta untuk ditinggalkan sendirian. Salah seorang pejuang elit akan berada di sebelah kami. Kami cepat memusnahkannya dan menukar pakaian seragamnya (supaya orang yang tidak perlu tidak mendengar bunyi tembakan, kami cuba membuat pukulan kawalan di kepala). Dan kami menangani sasaran dengan sewajarnya.

    2) Leila akan pergi terus, kemudian kami akan pergi ke kanan. Kami bergerak melalui tingkap kedai, di hujung kami belok kiri dan menaiki tangga. Kami menunggu masa yang sesuai dan menjatuhkan ikan paus besar di atas kepala sasaran.

    Semua bergantung pada tindakan ini, kami meneruskan ke tingkat atas (dari tempat ikan paus dilemparkan) dan akhirnya sampai ke bilik rahsia Leila dan mengambil telefon.

    Atas bumbung Taman Blackwater.

    Keterlihatan sifar tidak membenarkan kita mengawal keadaan sepenuhnya, tetapi, bagaimanapun, kita perlu bertindak cepat, kerana kita terhad dalam masa. Kami pergi terus, meneutralkan musuh yang sibuk dengan bom. Kami mengheret badan dan menukar pakaian seragam. Mayat boleh dibuang dari bumbung. Kami menaiki tangga di sebelah kanan, menggunakan "naluri" supaya tidak dikesan. Kami mengaktifkan pusat pemeriksaan dan terus bergerak ke hadapan. Kami bersembunyi di sebalik bom, dengan penuh semangat melihatnya apabila musuh menghampiri. Kami mengesan "lubang" di laluan musuh dan sampai ke jambatan. Kami menggunakan "naluri" untuk mengesan lombong dan kawasan tindakannya. Kami belok kanan dan naik ke atas. Kami melompat ke atas kotak di sebelah kiri, ambil tebing dan bergerak ke kiri. Kami pergi ke helipad dan cepat menghapuskan Blake Dexter sebelum dia berurusan dengan Victoria selepas dia mendapat tahu bahawa Leila sudah mati.

    Penyelesaian.

    Kami berada dalam kedudukan sniper, tetapi tidak akan menggunakan senjata kerana risiko pengesanan yang tinggi. Kami kembali, turun dan cepat meneutralkan musuh yang telah masuk ke dalam. Kami keluar dan bergerak ke sebelah kanan. Dua di hadapan kami akan berpisah. Orang yang pergi ke kanan akan mendapati dirinya di hadapan lubang yang digali. Kami menolaknya dan terus bergerak. Kami sampai ke pintu pagar dan membukanya dengan berhati-hati.

    Mari jalan lurus dan belok kiri hanya pada selekoh kedua. Kami mengelilingi dua di sebelah kanan dan meneutralkan musuh tunggal. Kami menyembunyikan mayat di dalam almari. Jika anda mahu, anda boleh meneutralkan dua lagi yang bercakap tadi. Kami bergerak lebih jauh dan melihat pejuang yang lebih gugup. Menggunakan "naluri" kita pergi ke kiri. Kami bertukar menjadi penyamaran yang terletak di atas kotak. Kami pergi ke pusat, di mana kami menemui Jade. Jom dekati dia, dia akan suruh awak ikut dia. Kami takut seseorang memakai sut pelindung yang serupa dengan kami. Kami memilih masa dan menekan butang pada peranti pusat apabila Jade berada berdekatan. Dengan tindakan ini kita akan menurunkan kepingan berat di atas kepalanya. Jika ini tidak mungkin, maka kita akan menunggu sedikit dan meneruskan ke tempat yang terpencil, di mana kita akan dengan tenang menangani sasaran.

    Kami sampai ke wilayah terakhir, di mana terdapat hanya tiga lawan - Preotarians. Kami naik dan belok kanan. Kami berlari ke tengah, mengelakkan perangkap laser (mudah dikesan oleh "naluri"). Kami meneutralkan sasaran dengan berhati-hati. Adalah dinasihatkan untuk tidak terlibat dalam pertempuran jarak dekat, tetapi untuk menghapuskan musuh dengan tembakan tepat ke kepala. Kemudian kami memasuki krematorium. Untuk melakukan ini, kami memilih bahan letupan dari kotak di hadapan pintu masuk dan meletakkannya di pintu. Jom tonton video terakhir.

    Kami akan memulakan Walkthrough kami Hitman Absolution daripada misi latihan - di mana Diana Burnwood bersembunyi di salah satu rumah agam di Chicago - wira berani kita perlu masuk ke rumah agam ini. Permainan ini akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan dan bagaimana untuk melakukannya, jadi pada mulanya anda hanya perlu mematuhi arahannya. Kekunci "F1" memaparkan menu maklumat khusus untuk tugas semasa, di mana anda juga akan menemui pelbagai taklimat, ujian, dan juga inventori.

    Baiklah, mari kita bertindak - lihat ke kiri, terdapat laluan ke taman, untuk melaluinya, mula-mula tunduk menggunakan kekunci "C", dan kemudian gunakan keupayaan ajaib Empat puluh tujuh - "Naluri". Yang terakhir dipanggil oleh kekunci "Ctrl" dan sangat bagus dalam mengumpul maklumat yang anda perlukan. Di sebelah pengawal (di sebelah kanannya) anda akan melihat palka pepejal; lari ke atasnya dan tekan ruang, yang membolehkan anda menggunakan palka sebagai penutup.

    Kini tiba masanya untuk sekali lagi menggunakan kebolehan "Naluri", yang akan memudahkan kita untuk menyelesaikan Hitman Absolution lebih daripada sekali pada masa hadapan. Kemudian, tanpa meninggalkan tempat perlindungan semasa, tahan kekunci yang bertanggungjawab untuk bergerak ke kanan. Setelah sampai ke perhentian, gunakan roll (kunci "E"), jadi anda akan mendapati diri anda berada di tempat perlindungan seterusnya, dan ia terletak betul-betul di sebelah senjata yang telah diserlahkan untuk kami. Untuk mengambil sepana, tekan kekunci "F", kemudian gunakan butang kanan tetikus untuk menghala ke baldi berdekatan. Untuk membuang kunci yang dipegang di tangan anda, klik butang kiri tetikus.

    Terdapat satu lagi item yang sangat berguna berdekatan - di sebelah kiri kedudukan permulaan terdapat sebatang pokok, di dalam batangnya anda boleh mencari kapak. Bergerak lebih jauh dengan menekan bar ruang dahulu - adalah dinasihatkan untuk tidak melengahkan ini sementara watak yang menjaga objek sedikit terganggu. Tetapi rakan sekerjanya yang seterusnya perlu ditumbangkan - ini dilakukan dengan mudah dengan bersandar pada laras yang terletak, kemudian ambil pistol (kunci "1" bertanggungjawab untuk tindakan ini, menekannya sekali lagi, anda boleh mendapatkan satu lagi), kemudian ulangi perkara yang sama seperti yang anda lakukan dengan kunci sepana.

    Iaitu, halakan dengan butang kanan tetikus, sebaik-baiknya di kepala, maka adalah idea yang baik untuk menahan nafas anda supaya matlamat menjadi lebih stabil, selepas itu anda melepaskan pukulan yang bertujuan baik. Menyelinap ke arah musuh yang dikalahkan, angkat dia (kunci "B" akan membantu anda dalam hal ini), kemudian seret dia ke tong sampah untuk membuang mayat yang tidak bernyawa ke tempat pembuangan, tekan kekunci "E".

    Selanjutnya, laluan Hitman Absolution akan mengajar kita cara mengendalikan jenis senjata lain - kini ini adalah rentetan klasik untuk permainan dalam siri ini - untuk mengambilnya, tekan kekunci "2". Menyelinap ke pengawal seterusnya, tekan "Q" untuk menyingkirkannya. Terdapat labirin hijau kecil di hadapan, kita perlu sampai ke penghujungnya, tetapi kita bebas memilih sendiri cara melakukan ini. Pilihannya berbeza - jika anda suka, pergi ke sebelah kanan, atau di sebelah kiri, atau anda boleh menggunakan kemahiran yang telah dipelajari - cara menyelinap melepasi, cara membunuh, mengejutkan, atau mengalihkan perhatian musuh. Matlamatnya ialah pintu; ia boleh dikenal pasti dengan mudah menggunakan keupayaan "Naluri" yang sudah biasa.

    Sekarang kita telah melepasi taman, kehadiran sepasang pengawal tidak membenarkan kita untuk lulus dengan bebas, menggunakan naluri anda boleh mengira laluan pergerakan mereka, jika salah seorang lawan sampai ke jarak yang berbahaya, berurusan dengannya dengan pisau . Adalah dinasihatkan untuk melemparkan badan ke atas pagar, dan anda hanya boleh menolak pengawal kedua dengan menyelinap ke atas dahulu (gunakan kekunci "E" untuk menolak). Sekarang kita perlu pergi ke meja; saman tukang kebun terbiar di atasnya - penyamaran yang baik. Sebagai yang terakhir, menyamar sebagai pengawal keselamatan adalah baik.

    Satu cara atau yang lain, setelah menyembunyikan diri anda yang sebenar, berjalan melepasi pengawal dan tukang kebun di hadapan dengan jiwa yang tenang. Di rumah hijau anda akan mempunyai beberapa pilihan ke mana hendak pergi seterusnya - anda boleh pergi sama ada di sebelah kanan atau di sebelah kiri. Pilihannya bergantung pada kostum yang anda pilih untuk dipakai untuk penyamaran. Ia mudah - kami memilih versi bertentangan kostum kami, iaitu, jika kami berpakaian sebagai tukang kebun, kami meneruskan laluan Hitman Absolution kami, pergi ke pengawal, berpakaian seperti pengawal - pergi ke tukang kebun. Oleh itu, anda akan mendapati diri anda berhampiran laluan, putar injap di sebelah kanannya, terima kasih kepada pengawal yang akan disiram dengan air - mereka tidak akan mempunyai keinginan untuk kekal di tempatnya, dan kami akan dapat berjalan di sepanjang pintu yang dibuka. laluan.

    Oleh itu, pergi melalui rumah hijau, musnahkan musuh di sepanjang jalan, atau hanya menyelinap di belakang mereka, selepas itu anda perlu menaiki tangga. Berhampiran dinding, berdiri di atas cornice (tekan "E" untuk tindakan ini), naik ke atas sebelah bertentangan. Di sana, singkirkan pengawal yang tidak bijak mendekati tingkap, selepas itu pintu masuk ke tingkap ini akan bebas - masuk ke dalam. Jika anda mahu, pinjam pakaian daripada keselamatan tempatan; jika tidak ada keinginan sedemikian, hanya bertindak secara sembunyi-sembunyi, tanpa menarik perhatian sesiapa pun.

    Selepas melalui pintu, anda akan keluar ke estet, di sana, melalui bilik yang penuh dengan monitor yang berbeza, matikan penggera. Di sana anda juga akan menemui bukti dalam bentuk kaset video, bawa bersama anda dan pergi melalui pintu ke tingkat pertama. Tidak akan ada latihan lanjut seperti itu - hanya penerapan kemahiran yang baru diperoleh dalam amalan.

    Petikan Hitman Absolution diteruskan dengan fakta bahawa kita melihat ladang dan tingkat paling bawahnya, di dapur tukang masak sedang menyediakan makanan, dan berhampiran ketua keselamatan mengarahkan tuduhannya. Naik tangga, ada ubat tidur di bilik mandi yang anda boleh dan juga perlu ambil. Kami menggunakannya sekarang - turun semula untuk mencampurkan pil tidur dengan makanan - tukang masak, sudah tentu, akan mencubanya semasa proses memasak dan pengsan dengan cepat.

    Pinjam pakaiannya dan sorokkan mayatnya. Sekarang anda boleh bersiar-siar melepasi pengawal, yang tidak akan mengesyaki apa-apa. Alternatif untuk melumpuhkan tukang masak ialah dengan membuka bidai menggunakan butang di tingkat dua, ini akan mengalih perhatian pengawal dan memberi anda sedikit masa untuk bertindak berani. Satu cara atau yang lain, apabila anda tiba di dewan dengan ketua keselamatan, perhatikan secawan kopi yang berdiri di kaunter bar. Anda harus mencurahkan pil tidur ke dalamnya, kemudian perhatikan watak yang mengganggu - selepas beberapa lama dia akan tertidur, ambil kad yang diperlukan dan sembunyikan badan.

    Sekarang, meneruskan laluan Hitman Absolution, naik tangga di tingkat atas, ada pintu yang terbuka dengan kad yang baru anda ambil. Diana ada di sana, video akan bermula, selepas itu hero berani kita akan memakai pakaiannya semula. Pergi melalui pintu, terdapat kuartet pengawal - berlindung, aktifkan naluri, kemudian tekan kekunci "Q" dan tahan butang kanan tetikus, pada masa yang sama klik kiri pada kepala musuh. Tekan "Q" sekali lagi, yang tinggal hanyalah membuka pintu bilik sasaran.

    Misi 2 - Raja Chinatown

    Mari kita mulakan langkah kami mengenai Hitman Absolution dengan pergi ke pintu masuk ke pasar di sepanjang jalan; raja daerah China boleh ditemui di tengah-tengah dataran, yang jauh sedikit. Anda boleh bertindak segera, matlamatnya boleh dikatakan di telapak tangan anda, tetapi pembunuhan terus boleh menyebabkan masalah, seperti mengejar polis. Pembangun bimbang tentang kebolehubahan menyelesaikan misi ini - kini kami akan memberitahu anda perkara yang boleh dilakukan untuk kekal di atas syak wasangka.

    Sebagai contoh, di sebelah kiri di sudut pasaran terdapat satu sudut di mana sasaran kita akan datang untuk meringankan keperluan semula jadi mereka. Anda boleh bersembunyi di dalam tong sampah, tunggu Raja Chinatown tiba dan hapuskan dia tanpa sebarang pandangan. Tiada saksi - tiada masalah.

    Alternatifnya ialah meneutralkan pengawal kereta dan mengambil bahan letupan berhampiran. Anda harus membuangnya di sebelah kereta, kemudian ketik pada hud dan bergerak ke jarak di mana gelombang kejutan tidak akan memukul anda. Apabila Raja menghampiri kawasan yang terjejas, letupkan bom - ia ada di dalam beg.

    Kepelbagaian yang ditawarkan oleh Hitman Absolution kepada kita tidak berakhir di situ - terdapat kaedah yang lebih canggih. Sebagai contoh, di sebelah kanan dataran anda boleh melihat seorang pegawai penguatkuasa undang-undang merenung TV. Sangat mudah untuk mengalih perhatiannya - hanya memecahkan pengubah, yang akan membolehkan anda tergelincir menaiki tangga ke dalam apartmen tanpa disedari. Ada pengedar dadah di sana, bunuh dia, kemudian rampas pakaian. Kini anda boleh dengan mudah mendekati Raja tanpa menimbulkan syak wasangka yang tidak perlu, dan, dengan itu, menghapuskan sasaran dengan mudah. Atau anda boleh menolak peniaga keluar tingkap, semasa lelaki malang itu bercakap di telefon, senapang penembak curi yang kini tidak mempunyai pemilik terletak di atas meja - dan benda ini mempunyai jarak tempur yang panjang, buat kesimpulan anda... Setelah melenyapkan sasaran , tinggalkan tempat kejadian. Jika anda menggunakan pilihan terakhir, adalah mudah untuk melarikan diri menggunakan pintu di sudut.

    Sudah tentu, mesti ada cara lain, jadi percubaan - lebih menarik untuk bermain dengan cara ini.

    Misi 3 - Terminal

    Itu nasib malang - kami tidak lagi mempunyai senjata, tetapi kami mempunyai sasaran yang perlu dihapuskan - ini adalah peniaga senjata yang telah menetap di Hotel Terminus. Pengawalnya ada di mana-mana, keselamatan diatur dengan standard yang sangat tinggi. tahap tinggi, jadi anda tidak boleh bergantung pada lif utama; anda tidak boleh mendapatkannya dari lobi tanpa disedari oleh keselamatan. Tetapi di ruang bawah tanah terdapat lif ganti, dan di sebelah kiri pintu masuk anda boleh menemui tangga dan laluan ke pembetung, dari mana anda boleh mendaki ke ruang bawah tanah yang kami perlukan.

    DENGAN sisi yang berbeza jalan ini mempunyai dua pintu masuk - ini patut diambil kira apabila memilih laluan untuk melengkapkan Hitman Absolution. Di sebelah kiri lobi, tingkap terbuka ke satu titik di mana hanya seorang pengawal yang mengawal kawasan itu; terdapat dua laluan terus dari lobi itu sendiri. Saya syorkan dapatkan pakaian pengawal keselamatan, yang boleh anda temui di bilik dobi. Untuk mencari pita yang berfungsi sebagai bukti, anda perlu masuk ke dalam bilik penyambut tetamu, yang terletak di lobi - sebarang penyamaran akan dilakukan, untuk akhirnya sampai ke lif dan membawanya ke tingkat atas.

    Di sebelah kiri lif anda akan menemui sebuah bilik di mana anda boleh mendapatkan pakaian janitor dan juga gulungan filem. Berdekatan terdapat bilik yang dimeterai dengan pita kuning - mudah untuk ke sana dengan hanya mengoyakkan pita ini. Benar, matlamat kami bukanlah bilik ini, tetapi bilik nombor 704, di mana pasangan suami isteri bergaduh dengan kuat dan utama. Terdapat pilihan untuk menunggu sehingga akhir pertengkaran untuk masuk dengan tenang melalui pintu, atau anda boleh melalui tingkap, tetapi untuk ini juga lebih baik untuk menunggu sehingga mereka cukup bergaduh.

    Ambil kad kunci pada partition, masing-masing, kini matlamat kami ialah pintu yang boleh dibuka dengan kad ini. Sudah tentu, pintu sedemikian dikawal, tetapi ini tidak akan menghalang kita terutamanya - semasa pengawal mematikan radio, yang jauh di bawah koridor yang sama, pergi melalui pintu, atau melalui tingkap di mana pengawal itu berdiri baru-baru ini. Ngomong-ngomong, anda tidak memerlukan kad untuk memasuki tetingkap, laluan Hitman Absolution kelihatan lebih mudah dengan cara ini - ambil kira ini terlebih dahulu, terutamanya kerana anda masih perlu mengalih perhatian pengawal.

    Apabila anda sampai ke tingkat lapan, perlu diingat bahawa penyamaran tidak akan membantu anda lagi, jadi berhati-hati yang mungkin. Sebagai permulaan, secara senyap-senyap menghampiri pengawal pertama tanpa menyentuhnya, kemudian anda perlu menunggu sebentar sementara lawan yang lain berselerak di sekeliling bilik. Anda kini boleh melalui pintu pertama di sebelah kiri. Di belakangnya anda akan melihat projektor, satu kekili yang boleh didapati lebih awal, seperti yang telah kami katakan, dan yang lain sebenarnya boleh didapati di tingkat lapan, tetapi pilihan pertama adalah lebih mudah dari segi kebolehaksesan.

    Pengawal, terganggu dengan menonton filem, tidak lagi menjadi penghalang kepada kami, dengan pengecualian yang jarang berlaku, jadi ikut ke bilik 899, sasaran kami di sana. Setelah menyingkirkan yang terakhir, tinggalkan tempat ini melalui aci pengudaraan.

    Terdapat banyak pilihan untuk lulus di sini dan juga kereta kecil (baik, hampir seperti dalam Deus Ex). Iaitu, anda boleh menembak semua orang dengan mudah pada jarak kosong, tetapi anda akan mendapat paling sedikit wang untuknya. Atau anda boleh bersembunyi di pintu masuk untuk masa yang lama dan menyelesaikan kerja dengan hanya satu pukulan yang tepat. Anda perlu bertindak lebih profesional seperti ini: kaji laluan semua mangsa dan pegawai polis, pilih senjata yang betul, bercakap dengan sesiapa sahaja yang anda boleh (mereka boleh memberi petunjuk, bercakap tentang perkara yang betul, lokasi "objek"...). Apabila melaksanakan tugas, bertindak dengan sangat berhati-hati dan "bersih". Jika tidak, apabila melihat mayat atau bunyi tembakan, keselamatan akan menaikkan penggera dan beberapa pintu akan disekat dengan kod. Sebelum menyelesaikan misi, anda boleh melihat pelan kawasan, foto "objek" dan menyimpan semua peralatan dan senjata yang diperlukan. Dan beberapa lagi tips berguna:

    * Jangan keluarkan senjata anda melainkan perlu, jika tidak, orang yang lalu lalang akan menjerit dan memanggil keselamatan.
    * Matlamat sebaiknya untuk kepala.
    * Orang akan menjerit jika melihat anda membunuh seseorang, jadi jika boleh, lakukan tanpa saksi.
    * Cuba heret mayat ke tempat selamat, jika ia ditemui, akan ada bunyi yang anda tidak perlukan.
    * Anda perlu bertindak secepat mungkin; Pergerakan watak kadangkala dirancang di sini secara literal minit demi minit, jadi "memanjangkan" penampilan atau pertemuan seseorang adalah semudah membedil buah pir.
    *Semak peta anda dengan kerap.
    * Sentiasa cuba gunakan barang yang paling tidak bising (seperti garrote, pisau, Beretta atau MP5 dengan penyenyap).

    Apabila anda bangun, ambil pakaian anda dan teruskan. Merangkak di sepanjang tangga (Hitman akan melompat dan memanjat secara automatik), kemudian naik lif ke tingkat tiga. Berlatih menggunakan jerat dan pisau pada boneka. Seterusnya, berlatih menembak dengan pistol atau mesingan. Di dalam lif ke tingkat dua. Tembak dari mesingan baharu, senapang patah, senapang dengan penglihatan optik. Naik lif ke tingkat satu. Segera bunuh orang yang tertib (jika tidak, anda perlu menjalani latihan ini sekali lagi) dan memakai pakaiannya. Seorang lagi tertib akan membuka pintu sebelah untuk anda. Keluar melalui pintu terakhir.
    Klip video.

    Misi 1: "Kowloon Triads dalam Perang Geng".

    Berhampiran halaman Cina (beberapa pagoda di belakang pagar), cari aci lif berhampiran bangunan. Terdapat beberapa daripada mereka di sini. Naik ke bumbung menggunakan mana-mana lif. Tunggu limosin dengan keselamatan tiba, yang seterusnya akan bersama bos. Tembak bos terus di kepala dengan senapang optik. Kini anda boleh sama ada berurusan dengan penembak dari helikopter, atau berlari ke kereta anda dengan pantas. Tidak perlu menembak ahli kumpulan dengan warna biru.

    Misi 2: "Serang hendap di Restoran Wang Fou".

    Di sini kita perlu mengeluarkan utusan itu. Pergi ke restoran dan lihat ke mana pemandu limosin pergi. Apabila dia memulakan "perniagaan basah", cekik dia dengan tali jerat. Ambil pakaian kamu dan Beretta. Sembunyikan mayat itu di pintu masuk sebelah. Pergi ke limosin dan tanam bom di dalamnya. Sekarang berdiri tidak jauh dari tiga pengawal berwarna biru (sudah di pintu keluar dari zon) dan, apabila kereta melewati mereka, tekan alat kawalan jauh. Saya tertanya-tanya bagaimana limosin itu memandu tanpa pemandu? Saya juga akan mengatakan lebih banyak: bagaimana bos mafia boleh masuk ke dalam limosin yang telah diletupkan (!) (sebaik sahaja saya meletupkannya sedikit lebih awal daripada jadual). Pergi ke kereta anda. Misi 3: "Restoran Ikan Pembunuhan Beramai-ramai et Cheung Chau."

    Masuk ke tandas di belakang bar dan panjat melalui tingkap. Letakkan pistol di sana dan cepat menuju ke sudut timur laut peta. Bunuh perunding dari "naga merah" dan seret badannya dengan cepat di antara rumah dan buangnya ke bawah. Jangan lupa ambil "lambang" dan pakaiannya dulu. Pergi ke bar, mereka akan menggeledah anda dan melucutkan senjata anda yang sedia ada (Nota editor - Anda tidak perlu pergi ke tandas, tetapi hanya bawa pistol dan Uzi bersama anda - mungkin gangguan dalam permainan, tetapi dengan konsistensi yang dicemburui mereka mengambil segala-galanya daripada saya, meninggalkan saya dengan mesingan). Bercakap dengan ketua polis, kemudian minta bartender untuk kunci tandas. Pergi ke sana, ambil senjata yang anda simpan terlebih dahulu, buang "lambang" di sana, keluar dan bunuh ketua polis dan ahli kumpulan saingan berbaju biru. Buangnya di bar (di mana-mana sahaja). Keluar melalui tingkap yang sama di dalam tandas dan lari ke kereta.

    Misi 4: "Pembunuhan Lee Hong".

    Misi yang sukar, bagaimanapun. Pertama, pergi ke bangunan di mana restoran itu terletak. Di dalam, pergi ke "bar" di sebelah kanan. Bercakap dengan pelayan bar, dia akan memberikan anda "Flyer" ke rumah pelacuran. Sekarang pergi ke tandas dan tumbangkan pengawal di hadapan pintu. cermin mata hitam. Seret jenazahnya ke tandas dan tukar pakaian. Di sini anda boleh menembak pelayan yang akan tiba tidak lama lagi. Anda akan memerlukan pakaiannya nanti. Sekarang pergi ke pintu masuk utama ke bangunan dan dari sana ambil pintu pertama ke kiri. Pengawal akan membenarkan anda masuk. Kami berjalan menaiki tangga untuk masa yang lama sehingga kami mencapai lelaki gemuk berjubah ungu, dia akan membenarkan kami masuk lebih jauh. Pergi ke tingkat atas dan bercakap dengan pemilik rumah pelacuran. Ikuti wanita yang dia cadangkan kepada anda. Di dalam biliknya, bercakap dengannya. Ikut. Dia akan menghampiri tangga. Klik pada tangga.
    Klip video.
    Sekarang pergi ke pintu besar, bercakap dengan pelacur di sana lagi. Dia akan memberikan anda kod kepada peti besi. Turun lif ke ruang bawah tanah dan cari pintu yang dikawal oleh "naga merah." Bunuh dia dan seret mayat ke dalam. Perkara utama ialah semuanya berjalan lancar di sini, jika tidak, penggera mungkin dibangkitkan dan pintu ke kediaman Li Hong akan disekat. Di dalam, bercakap dengan banduan dalam maksiat penyeksaan.
    Pergi ke peti keselamatan, terdapat tiga pilihan yang mungkin untuk lokasinya, jadi dengarkannya dengan teliti (sama ada bilik di sebelah rumah pelacuran, di sebelah kiri tempat anda bercakap, atau gudang di bawah, atau bilik keselamatan). Tanggalkan keselamatan (ini boleh dilakukan hampir di mana-mana tanpa bunyi yang tidak perlu) dan ambil patung "Jade Dragon" dari peti besi. Bawa ke orang tua di kedai jamu. Ia terletak di sebelah restoran. Sebagai balasan dia akan memberi kamu racun.
    Tukar pakaian pelayan (yang tadi direndam dan diseret ke tandas) dan pergi ke dapur. Di sana anda akan diberikan sepinggan makanan. Bawa ke meja Lee Hong. Pengawal lemak akan mencuba dahulu, dan kemudian ia adalah soal teknik. Jika anda menakutkannya dan tidak menembaknya di restoran, anda boleh pergi ke kediamannya dan membunuhnya di sana. Jika pintu masuk akan disekat, kemudian turun ke ruang bawah tanah dan menaiki lif. Pada akhir misi, turun dari kediaman Lee Hong ke bot di jeti.

    Misi 5: "Cari Puak U"wa".

    Sekarang mari kita berlari di sekitar hutan sedikit. Mula-mula, lari ke tenggara dan ambil patung di sebelah pintu pesawat yang terhempas. Berhati-hati! Terdapat kepekatan besar penyamun di kawasan itu. Pergi ke kampung (timur laut) dan tunjukkan berhala kepada penduduk tempatan, kemudian mendekati ketua.



    Latihan

    Dalam Hitman: Codename 47, seperti permainan seterusnya dalam siri ini, tahap pertama ialah tahap latihan. Di dalamnya, pembangun menerangkan prinsip asas permainan, serta keupayaan watak. GG bangun di bilik hospital jenis penjara dari suara pembantu misteri, yang (menurutnya) mempercayakan ke-47 harapan besar. Semasa anda maju melalui tahap, suara misteri akan memberitahu anda tentang ciri-ciri utama senjata tertentu, cara untuk mengatasi halangan, dan memberi peluang untuk mencuba setiap senjata dalam tindakan. Di sini anda hanya perlu mengikut arahan. Beri perhatian kepada kawalan, kerana... ia sangat spesifik, dan tukar mengikut kesesuaian anda. Setelah memakai kostum "Tradisional", setelah melalui pentas dengan lompatan dan tangga, pergi ke lif dan turun ke "Basement 3" - Ini ialah Lapang Menembak Berikut menerangkan senjata yang ditemui di peringkat Latihan. Saya mengesyorkan menggunakan semua "senjata" yang mungkin dan segera menentukan yang mana yang akan anda gunakan, kerana... mereka jauh dari ideal. TALI- ("Ah, rentetan. Pilihan profesional sebenar. Saya rasa sudah tiba masanya untuk mengekang seseorang...) senjata bermata, yang sudah pasti menjadi kad panggilan GG. Dengan ini anda akan "mengalih keluar" kebanyakan mangsa anda. Senjata paling menguntungkan dalam keseluruhan siri permainan, kerana ia menghasilkan bunyi yang minimum. PISAU "PENTAGON"- senjata yang sama sekali tidak berguna, seperti pisau lain. Rasanya GG sedang memotong rumput daripada berhadapan dengan musuh. BERETTA 92 (Dengan muffler)- Kaliber 9mm. Klip 15 pusingan. Ketepatan yang hebat. Satu-satunya perkara yang boleh berguna dalam permainan ialah pengubahsuaian dengan penyenyap... HARDBOLLER- Kaliber 45. Klip 16 pusingan. Ketepatan yang hebat. Pistol itu agak kuat, tetapi terlalu bising. Anda tidak sepatutnya mengambilnya supaya tidak mengacaukan inventori anda. HELANG GURUN- Magnum, itu mengatakan semuanya. Ketepatan paling rendah dan kuasa tertinggi di kalangan pistol, yang menjadikannya paling berkesan, tetapi terdapat tolak - hanya 7 pusingan dalam klip. Jika anda menembak dengan tepat, Deagle pasti tidak akan mengecewakan anda. MP5 (BERSAMA PENANYAK)- Senapang serbu berkaliber 9 mm, kapasiti majalah 30 butir, ketepatan rendah. Terdapat pengubahsuaian dengan penyenyap; disyorkan untuk menggunakannya jika anda ingin menyediakan penggiling daging di bandar. UZI- Senapang serangan dengan kaliber 9 mm dan kapasiti majalah 32 butir. Ketepatan adalah sangat tinggi, itulah sebabnya ia tidak disyorkan untuk digunakan. Seterusnya, kami menghampiri lif dan membawanya ke "Basement 2" SENJATA- Kaliber 12 mm, jarak tembakan berkesan 50 meter. Senjata itu keren, tetapi anda tidak memerlukannya. AK-47 (103)- Kaliber 7.62, tanduk 30 pusingan, ketepatan yang sangat tinggi, tetapi pada masa yang sama kuasa yang baik. Disyorkan untuk digunakan di Colombia. R93- tidak mempunyai perbezaan istimewa daripada WA2000. Kedua-duanya tidak berkesan secara maksimum. Tetapi dalam beberapa misi adalah perlu untuk menggunakan penembak tepat. Seterusnya kita pergi ke lif dan pergi ke "Basement 1". Seorang pengawal bersenjatakan senapang pengsan sedang menunggu kami di sana. Jika dia memukul GG, misi akan gagal, kerana yang terakhir akan dikembalikan semula ke wad. Anda boleh menggunakan mana-mana senjata yang anda bawa dari jarak tembak. Kemudian menukar pakaiannya. Pengawal kedua duduk di koridor. Apabila dia melihat anda, dia akan membuka jeriji. Anda boleh membunuhnya, tetapi tidak ada keperluan khusus untuk ini. Teruskan dan... itu sahaja. Latihan sudah tamat. Jom tengok video...



    Misi 1. Triad memulakan peperangan

    Hong Kong, setahun kemudian Matlamat:

    • Hapuskan wakil Naga Merah
    • Wakil Blue Lotus mesti bertahan (bukan dalam taklimat awal)
    Ganjaran $13,000 Pilihan senjata: OYABUN KNIFE (Baru) - tidak berguna, seperti pisau lain. Untuk berjaya menyelesaikan misi, anda memerlukan R93. Anda tidak perlu membeli kartrij, kerana apabila anda membeli senapang sniper, ia akan mempunyai 1 kartrij. Dan kita hanya perlukan satu sahaja. Jangan beli apa-apa lagi... Ia tidak berguna. Mari kita mulakan misi. Terdapat beberapa lif di lokasi yang akan membawa anda ke bumbung. Daripada mereka, anda akan dapat melihat segi empat sama dengan jelas, di mana "anak panah" antara wakil triad ditetapkan. Adalah disyorkan untuk menggunakan lif yang ditunjukkan oleh lokasi GG dalam tangkapan skrin. Apabila penyamun tiba, anda perlu menghapuskan lelaki berbaju merah itu. Pukulan mesti dihalakan tepat ke kepala, jika tidak mangsa mungkin terselamat dan berlari semula ke kereta, jadi tunggu sehingga Naga Merah akhirnya berhenti. Sejurus selepas pembunuhan, mesej tentang kemunculan helikopter musuh akan muncul. Jangan teragak-agak. Jangan bunuh lelaki berpakaian biru semasa keseluruhan misi. Jika tidak, ia akan dianggap gagal. Kemaskan senapang anda di dalam beg pakaian anda atau buang semua sampah di atas bumbung dan lari ke kereta anda. Misi tercapai...


    Misi 2. Serang hendap di restoran Wang Fu

    Objektif tugas:

    • Musnahkan wakil Teratai Biru
    • Hapuskan semua ahli triad Blue Lotus
    • Kembali ke tempat pertemuan
    Ganjaran: $12,000 Pemilihan senjata: Untuk berjaya menyelesaikan misi, anda memerlukan tali dan bom jauh untuk kereta. Jangan beli apa-apa lagi. Sebaik-baiknya, bom akan memusnahkan semua sasaran anda dengan letupan. Jika ideal tidak berjaya, maka lokasi menyediakan senjata secara percuma. Mari kita mulakan misi...Sejurus selepas permulaan misi, limosin akan memandu ke restoran. Ini adalah ahli parlimen "biru". Anda perlu pergi ke penetasan pembetung (satu-satunya tanda pada peta). Selepas Blue masuk ke dalam restoran untuk meminta maaf kepada Li Hong, pemandu akan pergi ke hatch untuk melepaskan diri. Berhati-hati menyelinap ke arahnya dan mencekiknya dengan tali. Adalah penting bahawa orang yang lalu lalang tidak melihat anda, jika tidak, ia akan menyebabkan panik. Buang mayat ke dalam pembetung dan tukar pakaiannya di sana.Pergi ke kereta dan tanam bom di dalamnya. Sebaik sahaja anda melakukan ini, mesej akan muncul yang menunjukkan bahawa sasaran meninggalkan restoran. Datang ke kereta anda. Berdiri membelakangi restoran dan menghadap kereta anda, belok ke kiri. Terdapat empat "biru" berdiri di sana. Kereta dengan wakil akan memandu ke arah mereka. Sebaik sahaja dia mula membelok, tekan alat kawalan jauh. Akibat letupan itu, semua ahli kumpulan Blue Lotus yang datang ke suis harus mati. Jika mana-mana daripada mereka terselamat, kemudian pergi ke hujung jalan (lokasi ditunjukkan dalam tangkapan skrin). Terdapat R93 dan satu set kartrij. Habiskan yang selebihnya dan kembali ke kereta. Misi tercapai...


    Misi 3. Pembunuhan beramai-ramai di restoran ikan Chung Cho

    Objektif tugas:

    • Hapuskan Wakil Lee Hong
    • Sembunyikan mayat wakil Naga Merah
    • Bunuh Pesuruhjaya Polis
    • Tinggalkan azimat Naga Merah di restoran
    • Pergi ke tempat yang ditetapkan
    Ganjaran $15,000 Pemilihan senjata: Untuk berjaya menyelesaikan misi, anda memerlukan rentetan dan Beretta 92 dengan penyenyap dan satu set kartrij untuknya. Anda tidak perlu membeli senjata lain. Jaket kalis peluru pun tak guna. Jom mulakan misi...Lari cepat-cepat masuk ke perkarangan restoran dan naik ke tingkap tandas yang sedikit terbuka. Buang Beretta ke sana dan pergi ke luar dengan cara yang sama. Helah Michael Corleone mesti dilakukan sebelum polis tiba. Seterusnya, lari ke titik yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin.Di sebelah kiri terdapat lubang pembetung. Sebaik sahaja "Naga Merah" menghampiri anda, jangan biarkan dia membelok, mencekiknya dan membuangnya ke dalam pembetung. Dah turun ke bawah, tukar baju dan angkat medallion. Pada masa anda melakukan semua ini, pesuruhjaya sudah pun tiba di restoran. Pergi ke sana, tetapi sekarang melalui pintu masuk utama. Di pintu masuk anda akan dicari (pistol ada di dalam tandas, tetapi keselamatan tidak bertindak balas terhadap tali). Dekati meja dan bercakap dengan komisar. Video akan bermula di mana GG meminta untuk pergi ke tandas. Tiada siapa keberatan. Ambil kunci dari pelayan bar dan pergi ke bilik "rehat". Di sana, baling medali ke lantai. Ambil tong dan dengan satu tembakan tepat pusingkan kepala komisar ke dalam rumah burung melalui pintu yang terbuka sedikit. Sebelum polis sedar, cepat-cepat keluar dari restoran melalui tingkap dan berlari ke kereta. Misi tercapai...


    Misi 4. Bunuh Li Hong

    Objektif tugas:

    • Cari kod selamat
    • Ketahui lokasi peti keselamatan
    • Bawa Patung Jade ke kedai jamu
    • Hapuskan Lee Hong
    • Ejen yang ditangkap mesti bertahan
    • Pergi ke tempat yang ditetapkan
    Ganjaran $15,000 Pemilihan senjata: Untuk berjaya menyelesaikan misi anda hanya memerlukan rentetan. Anda tidak perlu membeli senjata lain. Jaket kalis peluru juga tidak berguna. Semua senjata yang diperlukan anda boleh mendapatkannya di restoran. Di ruang bawah tanah anda boleh menemui Ak dan R93, serta di bilik keselamatan Ak, R93 dan 2 jaket kalis peluru. Mari kita mulakan misi... Sukar, tetapi sangat tugas yang menarik. Seperti yang telah anda perhatikan, terdapat banyak matlamat, dan restorannya besar. Anda boleh mula mencari peti besi yang lokasinya diketahui oleh ejen. Ia berada di ruang bawah tanah. Atau mula mencari kod. Gadis di tingkat dua memilikinya. Saya cadangkan bermula dari tingkat dua, kerana jika beberapa jenis "humor" bermula di ruangan bawah tanah, anda perlu bertindak cepat. Kami pergi ke restoran. Pertama sekali, mari kita dapatkan pakaian seragam pengawal keselamatan. Terdapat seorang lelaki botak berdiri di hadapan bar. Di belakangnya pintu gelap. Kami memasukinya (lelaki itu tidak kisah). Dan kami menunggu sehingga seorang wanita dengan mesingan keluar, mengelilingi lorong dan kembali ke bar. Sebaik sahaja dia hilang, kami mencekik pengawal dan menyeretnya ke dalam almari. Ada borang. Sekarang ke bar. Bercakap dengan pelayan bar. Video akan bermula. GG mengeluh kehidupan yang teruk , yang mana pelayan bar mencadangkan anda pergi berehat di tingkat dua dan meletakkan pas untuk anda. Ambil pas dari bar dan pergi ke tingkat dua (pintu masuk adalah di sebelah kanan tandas) Berjalan lebih jauh di sepanjang koridor dan menghampiri pintu yang dikawal oleh seorang lelaki gemuk dalam sut ungu. Dia akan menyambut anda, kemudian teruskan. Dalam perjalanan anda akan bertemu dengan 2 wanita. Seorang sudah tua (pembuat jodoh), yang kedua muda (dia ada kod). Selepas bercakap dengan pencari jodoh, kejar gadis itu. Selepas perbualan singkat, dia akan meminta anda membantunya melarikan diri. Ikut sahaja dia. Anda adalah orang pertama yang menaiki tangga. Di hadapan pintu pagar, gadis itu akan memberi anda kod. Terdapat tiga pintu di halaman rumah. Mereka bertiga menuju ke dapur. Di dapur terdapat pintu masuk ke ruang bawah tanah. Kami menghampiri tempat yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin. Terdapat seorang pengawal di pintu masuk ke bilik, dan seorang lagi meronda koridor. Cekik kedua-duanya, bermula dengan peronda. Lumpat mereka berdua ke dalam bilik tempat ejen itu duduk. Bercakap dengan banduan. Dia akan memberitahu anda di mana peti keselamatan itu. Terdapat empat peti besi kesemuanya. Pada permulaan misi, permainan memilih secara rawak yang kami perlukan. Selepas bercakap dengan ejen CIA, peti besi di mana patung itu terletak akan ditanda pada peta dengan penanda kuning 1 Peti besi itu terletak di dalam bilik Madame di tingkat dua. Hanya ada seorang pengawal di sana. Cekik dia dan seret dia ke sudut. Kalau Agent tunjuk tempat ni dan ada kod, maka peti besi boleh dibuka...2 peti besi tu ada dalam bilik kebal. Terdapat juga seorang pengawal di situ. Tercekik dia dan anda tidak perlu menariknya pergi. Jika Agent tunjuk tempat ni dan ada kod, maka peti besi boleh dibuka...3 peti besi itu terletak di kawasan VIP. Dia dikawal oleh dua orang. Yang pertama berhampiran peti keselamatan, yang kedua meronda dari pintu ke parapet. Jalannya pendek, tetapi apabila dia pergi ke pintu, orang pertama tidak melihatnya. Kita cekik dulu peronda, kemudian dekat peti besi. Seret mayat peronda ke peti besi. Jika Agent tunjuk tempat ni dan ada kod, maka peti besi boleh dibuka...4 peti besi itu terletak di bilik keselamatan. Di sinilah ia menjadi lebih sukar. Dua orang menjaga peti keselamatan, dan satu pertiga sedang meronda di sekitar lif. Cekik pengawal berhampiran lif, ambil mesingannya, kemudian masuk ke bilik di sebelah kanan peti besi dan bunuh lelaki yang mengawal peti besi dengan dua tembakan tepat. Paling banyak dua lagi akan berlari, menembak mereka dengan cara yang sama dan seret semua mayat ke bilik di sebelah kanan peti besi. Jika anda bertindak cepat, penggera tidak akan dinaikkan. Kalau Agent tunjuk tempat ni dan ada kod, baru boleh buka peti besi tu... Dah terima patung tu kena bawa ke kedai jamu (lihat screenshot) Di situ ada seorang lelaki tua yang uzur - tukang jamu. . Sebagai pertukaran untuk patung itu, dia akan memberi anda sebotol racun. Pada masa ini, Li Hong dan pengawal peribadinya Cong akan datang ke restoran untuk makan. Pergi ke tandas. Pelayan datang ke sana dari semasa ke semasa. Dapatkan pakaian seragam salah seorang daripada mereka (sorok mayat di gerai KIRI) dan ikut ke dapur. "Bawa hidangan ini kepada Encik Li Hong. Dia akan datang tidak lama lagi,"- kata tukang masak. Terdapat pinggan di atas dapur. Tuangkan racun ke dalamnya dan hidangkan. Video akan bermula. Ternyata Tsun bukan sahaja pengawal peribadi, tetapi juga pengecap. GG berurusan dengan lelaki gemuk itu menggunakan kaedahnya sendiri, tetapi sementara itu Li Hong telah melarikan diri ke "menaranya", pintu masuk utama yang kini disekat. Tapi kita tak perlukan dia. Pakar herba memberitahu kami tentang pintu masuk rahsia. Kembali ke tandas dan pakai pakaian pengawal. Seterusnya, turun ke ruang bawah tanah dan pergi ke titik yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin (jika anda menyeberangi jambatan di atas pembetung, maka anda berada di arah yang betul). Turun lif ke "basement 2" dan teruskan sehingga anda tiba ke lif lain. Dia akan membawa awak ke kediaman Lee Hong. Naik ke tingkat dua dan masuk ke pejabat dengan meja (bonsai di atas meja). Apabila Lee Hong masuk ke sana, cekik dia (pengawal tidak akan perasan). Angkat surat dari mayat dan turun ke tingkat satu ke pintu kekisi. Ini adalah jalan ke jeti. Dekati bot, selepas itu video akan bermula...Misi tercapai...


    Misi 5. Cari puak Yuva

    Selamat datang ke Colombia...Objektif Pencarian:

    • Cari idola
    • Bawa berhala kepada ketua kampung India
    Ganjaran $5000 Pilihan senjata: M16A2 (Baru) - senapang serbu. Kaliber 5.56 mm, 30 matron dalam majalah. Berbanding dengan Ak, EMka mempunyai ketepatan yang lebih rendah, menjadikannya lebih mudah untuk menembak dalam letusan, tetapi Ak lebih berkuasa. M60 (Baru) - mesingan. Majalah ini mempunyai 50 pusingan. Kaliber 7.62 mm. Ketepatannya amat tinggi. Sangat berat, yang mengurangkan kelajuan larian. Secara umum, anda tidak memerlukannya. Beli sepenuhnya semua kartrij, Deagle dan Kalash atau Emka pilihan anda. Jangan lupa ambil tali, perisai badan dan kompas. Dalam misi berikut anda tidak akan dapat membeli senjata, tetapi anda masih akan mempunyai peluru dari misi ini bersama anda. Terdapat titik yang ditanda pada peta di mana anda boleh menambah peluru anda dan menukar perisai badan anda. Pergi keliling SEGALANYA. Jom mulakan misi...Berlari sangat cepat ke tempat pesawat terhempas. Akan ada patung di pintu masuk. Jika askar tiba di pesawat sebelum anda, maka menaikkan patung itu akan menjadi masalah. Setelah menerima patung itu, lari ke kampung India (anda perlu berlari ke barat laut di sepanjang sungai. Kampung itu ditandakan pada peta dengan titik hijau). Di sepanjang jalan, tembak beberapa askar (mereka tidak berdiri sendiri) dan dapatkan pakaian seragam mereka. Apabila anda tiba di kampung, tunjukkan patung itu kepada ketua. Peta telah dikemas kini. Jambatan itu kini kelihatan. Di atasnya, askar memegang abang pemimpin. Kita perlu membantu. Di seberang jambatan terdapat menara pengawal. Bersembunyi di sebalik pokok dan tembak pengawal (anda tidak boleh mencekiknya - tentera di jambatan tidak akan memahami humor). Ambil R93 dari menara dan bergerak jauh ke dalam hutan supaya askar tidak melihat anda dan menembak semua orang di pos (kecuali orang asli). Orang India sendiri akan lari ke kampung. Sudah tiba masanya untuk mengumpul peluru pada peta. Selepas anda selesai, pergi ke kampung. Misi tercapai...


    Misi 6. Dewa Hutan

    Objektif tugas: Cari laluan rahsia ke kem Pablo Ganjaran $5000 Pilihan senjata: Seperti yang anda lihat, anda tidak boleh membeli apa-apa. Tetapi jika anda mengambil nasihat pengarang di bahagian sebelumnya, maka anda tidak akan menghadapi sebarang masalah. Mari mulakan misi... Anda tidak akan dapat hanya melalui jaguar. Yang terakhir akan segera menyerbu anda. Anda juga tidak boleh membunuh, jika tidak, orang India akan membunuh anda. Pergi ke tempat yang ditandakan dalam tangkapan skrin. Ada anak babi di sini. Singkirkan pengawal yang berdekatan, bunuh seekor babi hutan dan bawa ke mezbah. Lempar babi ke bulatan merah, dan apabila jaguar mula makan, lari dengan cepat ke gua di hadapan. Ingat bahawa kucing mungkin berubah fikiran... Video akan bermula... Misi tercapai...



    Misi 7. Say hi kepada kawan kecil saya

    Matlamat gim:

    • Musnahkan raja dadah
    • Meletupkan makmal
    • Terbang jauh menaiki kapal terbang
    Ganjaran: $30,000 Pilihan senjata: M134 (Baru) - Mesingan berbilang laras, juga dikenali sebagai Minigun. Kaliber 7.62, ketepatan yang sangat tinggi, kadar tembakan 3000 pusingan seminit, berat 30 kg, jadi tidak ada cara untuk berlari dengannya. Tidak berguna.Sejurus keluar dari gua akan ada kotak yang pecah. Ambil jaket kalis peluru daripadanya jika baju anda lusuh. Terdapat juga dua tanda pada peta dengan senjata dan peluru. Di kem di khemah terdapat Beretta dengan penyenyap, Emki, Minigun dan Kalash. Rumah Ojoa juga mempunyai Beretta dengan penyenyap. Mari kita mulakan misi... Pergi betul-betul di sepanjang perimeter sehingga anda tiba di pusat pemeriksaan dengan pengisar. Sila ambil perhatian - terdapat menara pengawal dan rondaan di mana-mana. Tiada gunanya melepaskan tembakan. Mereka akan memijak dengan nombor. Di dalam khemah dengan kotak anda boleh mengisi semula peluru anda. Pergi mengelilingi mereka. Di salah satu khemah terdapat Beretta dengan penyenyap. Ambillah - ia akan berguna. Pergi ke rumah Pablo (lihat tangkapan skrin). Berurusan dengan pengawal di rumah (dengan tali jika boleh) dan lawan Pablo. Dia agak tabah, jadi anda perlu bekerja keras.
    • "Hola, hancho. Sampaikan salam dengan kawan kecil saya."
    Selepas kematian tragis Pablo akibat tiga puluh (atau mungkin lebih) luka peluru, ambil surat daripadanya dan bom dari meja. Sekarang menuju ke makmal (lihat tangkapan skrin). Tidak kira dari mana anda datang. Di sana dan di sana anda akan disambut dengan gemerlapan. Tetapi ia masih lebih baik dari pintu masuk belakang (tangga sempit dengan huruf G). Bunuh semua orang di makmal dan letakkan bom pada kotak bertanda "bahan letupan". Sekarang tukar pakaian anda, memandangkan pengawal melihat anda masuk ke makmal, dan lari ke hangar (lihat tangkapan skrin). Sepanjang jalan, tekan butang alat kawalan jauh ke Makmal meletup.Pesawat itu dikawal oleh tiga orang. Terdapat juga rondaan dan menara berdekatan. Bunuh tiga pengawal dan, tanpa menghiraukan yang lain, naik ke pesawat. Video akan bermula... Misi tercapai...


    Misi 8. Tradisi perdagangan

    Selamat datang ke objektif BudapestQuest:

    • Musnahkan Franz Fuchs
    • Tangkap bom pengganas
    • Pergi ke lokasi yang ditetapkan
    Ganjaran: $55,000 Pilihan senjata: FRANCHI SPAS-12 (Baru) - senapang patah pemuat kendiri tindakan pam. Kaliber 12, 8 pusingan dalam majalah. Ia terlalu bising dan tidak banyak mendatangkan faedah. Tidak berguna.LUGER P08 (dengan penyenyap) (Baru) - pistol berkaliber 9 mm, kapasiti majalah 8 butir, terletak di atas meja di dalam bilik Franz. Dari segi parameter menembak dalam permainan, ia tidak jauh berbeza dengan Beretta CLASH (dapur) (Baru) - hanya sesuai untuk rumput dan memotong bawang. Ia tidak akan berguna dalam permainan. Bawa seutas tali sahaja bersama anda. Senjata itu tidak akan melepasi pengesan logam. Anda tidak perlu mengambil perisai. Mari mulakan misi... Kami memasuki bangunan dan segera pergi ke resepsi. Kami bercakap dengan pentadbir. Video akan bermula, dari mana GG mengetahui bahawa matlamat kami adalah di bilik 202. Pergi ke sauna. Ada doktor gigi duduk di salah satu gerai. Ketatkan injap, akibatnya jantung saluran tidak dapat menahannya. Ambil kunci dari si mati, pakaikan pakaian anda dan naik ke tingkat dua dan curi kunci induk dari janitor. Masuk ke bilik 201 dan lompat dari balkoni ke balkoni di bilik 202. Tercekik pengawal dan tembak Fuchs dengan Luger (tong di atas meja, Franz di bilik mandi). Ambil semua sampah dari meja, beg pakaian hitam (di sudut) dan panjat keluar di sepanjang balkoni kembali ke bilik 201. Sekarang turun ke tingkat satu semula. Terdapat lif berhampiran penerimaan tetamu. Bawa naik ke tingkat tiga. Cari pintu berkembar dengan papan tanda hijau di sana. Ini adalah pintu masuk ke bumbung. Periksa tingkap. Salah satu tingkap terbuka. Masuk ke dalamnya dan cekik pengawal. Di hujung pergigian yang lain, di pejabat kecil, terdapat bom. Masukkan ke dalam beg pakaian anda dan kembali ke tingkat satu. Berhati-hati dengan pengesan logam. Mereka akan bertindak balas terhadap bom itu. Bertentangan dengan penerimaan tetamu terdapat dua pintu berkembar. Ini adalah sebuah restoran. Masuk dan pergi ke dapur. Di hujung dapur terdapat pintu menuju ke gudang. Terdapat pintu belakang ke gudang. Masukkannya. Cutscene akan bermula...Misi selesai...


    Misi 9. Syurga Penyeludup

    Misi 9. Kebocoran plutonium

    Objektif tugas:

    • Hapuskan Brees
    • Kepala peledak nuklear mesti dineutralkan
    • Bawa kapal ke perairan antarabangsa
    Ganjaran $75,000 Pemilihan Senjata: Bawa String, Beretta Senyap, MP5SD dan Perisai Badan. Anda akan mengambil segala-galanya di tempat yang ditanda pada peta. Mari mulakan misi... Perhatikan peta. Tiga tempat tidur. Berhampiran kapal kedua. Di atasnya terdapat Boris dan kepala peledak nuklear. Terdapat dua pengawal berhampiran bangunan pertama. Yang pertama berdiri di sudut, yang kedua meronda sekeliling. Tercekik mereka berdua. Tukar pakaian mereka. Sekarang anda akan dibenarkan melalui pintu pertama. Anda tidak boleh melalui pintu lain tanpa perlawanan. Jadi mari kita naik. Terdapat kereta api kedua di sana. Ikut la. Tidak ada pintu pagar, tetapi ada anjing. Pergi ke penghujung peta dan turun ke jeti ketiga. Terdapat seorang pengawal bersiar-siar di sekitar bangunan terakhir. cekik dia. Ambil bom dan senapang sniper dari trak. Gunakan penembak tepat anda untuk memilih pengawal berhampiran pagar dan di atas bumbung. Jangan bunuh sesiapa, jika tidak pelarian itu akan melaporkan kepada Boris dan dia akan melarikan diri. Baling senapang sniper berhampiran pintu pagar kedua. Ia tidak akan berguna lagi, ia hanya akan membuat bising. Pergi ke kereta Boris. Ia terletak di antara dua bangunan. Seorang pengawal berdiri berhampiran kereta sorong dan empat lagi pelayaran mengelilingi bangunan. Cekik empat, dan tembak yang kelima, yang berada berhampiran kereta. Letakkan Bom di dalam kereta. Kini anda boleh menyerbu kapal. Bunuh semua orang. Jika Boris tergelincir ke kereta, dia akan meletup di dalamnya. Sangat cepat turun ke dek ketiga ke dalam petak enjin. Di belakang petak adalah kepala peledak. Redakannya dan naik ke kabin kapten (di bahagian paling atas). Matikan penutup dan hidupkan enjin. Jika anda tidak membunuh semua orang, enjin akan dihentikan. Kita perlu lari dan habiskan. Jika anda membunuh semua orang, maka...Video akan bermula...Misi tercapai...


    Misi 10. Persediaan

    Objektif tugas:

    • Musnahkan Dr Kovak
    Ganjaran: $100,000 Pilihan senjata: Atas permintaan pelanggan, GG mesti muncul tanpa senjata. Anda tidak perlu membawa apa-apa. Terdapat senjata di pejabat di klinik, dan kami akan mendapatkannya. Terdapat juga senjata di tingkat dua, tetapi kita tidak akan memerlukannya. Mari kita mulakan misi... Di pusat pemeriksaan, selepas berbual singkat, petugas akan membenarkan anda masuk ke klinik. Pintu akan terbuka. Masuk segera melalui dua pintu bertentangan. Naik ke tingkat dua. Akan ada senapang patah (dengan peluru) dan UZI. Ambil segala-galanya dan bawa senapang patah ke lif di TINGKAT PERTAMA (kerana ia tidak boleh disembunyikan). Lokasi lif ada dalam tangkapan skrin. PERHATIAN! Baling pistol di hadapan lif, bukan di dalam. Sekarang naik tangga utama ke tingkat dua dan pergi ke bilik yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin. Ini pejabat Dr. Kovak. Selepas perbualan singkat, tembak dok. Pada masa GG mengeluarkan senjata, video akan bermula, dari mana ia akan menjadi jelas bahawa klinik itu diserang oleh pasukan khas. Sembunyikan senjata anda dan tukar kepada pakaian doktor. Sekarang pasukan khas tidak akan menyentuh anda. Ambil kunci yang tergantung di dinding dan pergi ke tingkat pertama ke patung itu dengan picagari emas. Jika anda masuk dari pintu masuk hadapan, maka anda perlu melalui pintu berkembar kiri dan naik ke tingkat dua. Lihat tangkapan skrin. Ejen CIA Smith sedang duduk di atas kerusi di sana. Dia banyak dadah. Beri dia penawar, yang ada di dalam bilik pengawal dengan tingkap berpalang. Smith mahu menunjukkan jalan. Ikuti dia, bukakan palang dan pintu untuknya. Matlamat anda adalah dalam aci lif. Smith akan masuk ke dalam lif dan pergi ke tingkat dua. Angkat senapang patah yang sebelum ini ditinggalkan di sini dari lantai dan turun ke dalam lombong...Misi tercapai...


    Misi 11. Pertemuan dengan abang

    Matlamat pertama kita adalah untuk terus hidup. Mari maju ke hadapan. Akan ada jururawat dalam perjalanan. Bunuh dia. Ambil pistol dan peluru dari loker. PERHATIAN! Jika anda membawa pistol bersama anda dari misi sebelumnya, maka tinggalkannya. Ia mempunyai lapan pusingan. Keluar dari bar dan pergi ke KIRI. Seterusnya adalah parut lain, selepas itu ke kanan. Yang tertib pun duduk sini. Singkirkan dia dan ambil perisai badan MP5 dan peluru dari loker. Berjalan kembali ke bar, tetapi jangan melampauinya. 48s akan menyerang anda. Mereka lebih sejuk daripada anda, jadi tembak dari sekitar sudut. Terdapat sepuluh daripada mereka kesemuanya. Selepas anda membunuh yang terakhir, ambil mana-mana mayat dan seretnya ke bilik dengan tanda senjata bakteriologi di pintu. Seret mayat ke petak dengan tapak kaki ( PERHATIAN! Jika, apabila anda mendekati dataran, anda tidak mempunyai mayat di tangan anda, maka gas saraf akan dilepaskan dan misi akan hilang).Pintu akan terbuka. Teruskan. Profesor Ortmeyer sendiri akan muncul di hadapan anda di dewan bulat. 1 pilihan- Anda segera menembaknya, selepas itu, dengan latar belakang kredit, GG mematahkan leher Ortmeyer. Pilihan 2- profesor berlari menghampiri anda dengan senapang stun. GG bangun di dalam biliknya, yakin bahawa semua yang berlaku adalah mimpi... Permainan tamat...



    Erilog

    Ramai yang boleh mengatakan bahawa Hitman bukanlah siluman, tetapi kebiadaban. Tetapi sebenarnya, permainan ini adalah standard untuk kebanyakan permainan aksi masa kini.Hitman: Codename 47 menunjukkan kepelbagaian kemahiran watak utama. Sama ada menjalankan misi secara rahsia di China atau penentuan sepakan yang sukar di Colombia, Hitman boleh melakukan semuanya. Walaupun plot permainan adalah linear, pemain diberikan beberapa pilihan untuk menyelesaikan tugas ini atau itu. Sama ada tembakan daripada senapang penembak curi atau keracunan makanan, letupan kereta atau tercekik dengan tali. episod terbaik permainan aksi siluman, dan misi "Pembunuhan Lee Hong" mungkin salah satu yang terbaik dalam semua permainan kira-kira empat puluh tujuh. Perhatikan karya artis. Keinginan untuk membawa permainan ke kesempurnaan serta-merta jelas. Nah, panduan ini telah tamat, dan kini tiba masanya untuk memulakan panduan Hitman 2: Silent Assassin...


    muat turun filem dle 10.6 secara percuma