Pencarian dalam Hitman: Penyelesaian tidak terhad kepada hanya melengkapkan kontrak utama, di mana orang atau kumpulan orang tertentu mungkin menjadi sasaran. Semasa pengembaraannya, 47 akan menghadapi banyak cabaran tambahan dan rahsia dan mencari senjata, barang dan barang yang unik. Ujian ialah urutan tindakan tertentu, selepas melengkapkan pencapaian mana yang dibuka dalam senarai umum yang mempengaruhi bonus kepada skor dan penilaian akhir. Setiap peringkat mengandungi 10-15 cabaran mudah dan sukar. Dan ia direka sedemikian rupa untuk memaksa anda mencuba semua cara untuk memenuhi kontrak, jadi adalah mustahil untuk membukanya sepenuhnya dalam satu playthrough. Petikan Hitman: Absolution adalah bukan linear, dalam setiap kes individu anda boleh mencuba. Pencapaian yang dibuka dikira dan ditambah ke senarai umum serta-merta; tidak perlu membukanya semula.
Jadual yang hilang dan ditemui mengandungi senarai perkara yang mesti ditemui untuk menyelesaikan tugas 100%. Jika tahap dibahagikan kepada subperingkat, maka beberapa ujian kadangkala tidak dibawa ke subperingkat seterusnya, contohnya, apabila anda perlu membunuh sejumlah pengawal tertentu. Ini tidak selalu berlaku, tetapi ia patut diingati. Anda juga dinasihatkan untuk membuat salinan sandaran simpanan anda sebelum menyelesaikan tugasan; sesetengah ujian rahsia kadangkala dikira secara tidak betul, yang menghalangnya daripada disiapkan atau beralih ke bahagian seterusnya: sebagai contoh, bahagian pertama ujian selesai - terdapat tanda semak dalam sel, tetapi bahagian seterusnya kekal dikunci dengan kunci. Menjalani dengan batu tulis "bersih" membantu menyelesaikan masalah. Cabaran dalam Hitman: Absolution boleh diselesaikan dengan memuatkan semula pusat pemeriksaan. Senarai dengan semua ujian dan penerangan ringkasnya terletak dalam komputer riba (kunci), di mana inventori, skor dan arahan untuk tugasan juga disimpan.
Ujian dalam tugas "Kontrak Peribadi"
Cabaran dalam misi "Raja Chinatown"
Ujian dalam tugas Terminus
Cabaran dalam misi "Run for Your Life"
Cabaran dalam misi "Pemburu dan Mangsa"
Cabaran Misi Rosewood
Cabaran dalam misi "Selamat Datang ke Harapan"
Ujian dalam tugas "Hadiah Burung"
Cabaran dalam tugas "Cukur Lenny"
Cabaran dalam misi "Penghujung Jalan".
Ujian dalam misi "Dexter Industries"
Ujian dalam tugas "Kilang Kematian"
Cabaran dalam misi "Malam Pertandingan".
Cabaran dalam pencarian "Apabila Orang Suci Menyerang"
Ujian dalam tugas "Undang-undang Skerka"
Ujian dalam misi "Operasi Sledgehammer"
Cabaran dalam misi "Bumbung Blackwater Park"
Ujian dalam tugas "Penyelesaian"
Kesukaran - Sukar.
Kontrak peribadi.
Ejen 47 menghapuskan pengawal pertama yang menghampiri trak ais krim. Kami segera menuju ke pintu pagar dan belok kiri ke arah taman. Kami mengejar pengawal dan berurusan dengannya menggunakan tali. Kami menyembunyikan mayat di dalam bekas berdekatan. Kami pergi lebih jauh, memeluk diri di belakang pokok. Kami melompat ke atasnya dan di sini kami boleh pergi ke hadapan atau belok kanan. Jika kita pergi lurus, kita meneutralkan musuh dan segera menyembunyikan mayat di dalam bekas. Terdapat kawasan yang diserlahkan di hadapan gelanggang tenis - ini adalah pengaktifan pusat pemeriksaan. Di gelanggang tenis, pengawal bercakap di telefon, mari kita berurusan dengannya dan menyembunyikan mayat di dalam bekas di sudut. Mari belok kanan, kejar pengawal lain dan cekik dia. Terdapat pusat pemeriksaan di sini. Kami tidak lupa untuk menyembunyikan mayat, walaupun kami tidak melihat sesiapa yang berdekatan.
Terdapat taman di hadapan, tunggu sehingga pengawal pergi dan ikut dia ke kanan. Mari kita meneutralkan dia dan menyembunyikan badan Kotak kayu di dalam gazebo. Apa yang tinggal ialah terus melintasi jambatan kayu dan sampai ke pintu. Kita bersembunyi di belakang tiang, musuh akan pergi ke pagar. Kami meneutralkan dia, mengambil penyamarannya dan membuang badannya ke dalam air. Kami bergerak ke arah rumah hijau, untuk masuk ke dalam, anda perlu menggunakan "naluri". Mari kita pergi dahulu di sebelah kiri, kemudian di sebelah kanan, kerana pengawal berdiri di laluan, berakar ke tempat. Di bahagian atas anda boleh melihat paip yang menghala ke tengah. Kami menunggu sehingga pengawal di sebelah kanan selesai bercakap, dan kemudian kami boleh membuka injap pada paip. Mari kita keluar, abaikan dua lawan, dan teruskan sahaja. Kami melompat ke tebing bangunan estet dan mendaki ke hadapan, kemudian turun ke bawah dan naik semula. Kami menetapkan semula pengawal keselamatan yang gembira yang baru mengetahui bahawa dia bebas kanser. Kami masuk ke dalam, berurusan dengan pengawal dan menukar pakaiannya. Kami membuang badan keluar tingkap. Kami teruskan sehingga kami sampai pintu tertutup. Kami mematikan penggera melalui komputer di sebelah kanan.
Kami mendapati diri kami berada di bahagian paling berbahaya dalam ladang. Terdapat banyak pengawal di sini, sasaran utama kami adalah ketua perkhidmatan keselamatan. Mari belok kiri, berjalan ke hadapan sedikit dan kiri semula. Mari kita naik ke atas, meneutralkan musuh atau tunggu sehingga dia pergi ke bilik mandi (di sini, dengan cara itu, anda boleh mengaktifkan pusat pemeriksaan). Tempat dia berdiri ada panel kawalan pengatup, mari kita aktifkan. Sekarang bos akan datang ke sini dan kita boleh berurusan dengannya. Kami mengambil kad kunci yang terjatuh dan membuka kunci pintu. Kita sampai ke matlamat - Diana. Setelah menembak dan bercakap dengannya, kami menuju ke pintu keluar. Ada empat pengawal di hadapan, mari kita bunuh mereka semua. Untuk melakukan ini, kami menggunakan "naluri" + tekan butang yang sepadan, tandakan kepala setiap musuh dan betulkan sasaran. Di sebalik pintu kami dapati Victoria, gadis yang sama yang diminta Diana jaga sebelum kematiannya.
Raja Chinatown.
Kami membawa Victoria ke tempat yang selamat, dan kami memulakan siasatan kami sendiri. Bird memberi arahan untuk membunuh "raja parti" tempatan. Kami pergi ke hadapan, kemudian belok kiri dan membuka pintu pagar. Kami akan menemui raja dengan cukup cepat; lebih sukar untuk mendekatinya, kerana dia dikelilingi bukan sahaja oleh keselamatannya sendiri, tetapi juga oleh polis tempatan. Dalam panduan ini, kita akan melihat pembunuhan senyap ikan seperti buntal menggunakan racun. Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah mendapatkannya. Jangan ragu untuk pergi ke hadapan hingga ke penghujung, kemudian belok kanan dan melalui gerbang. Di sebelah kanan kita akan melihat dua orang peniaga. Di kedai gadis itu kita boleh mengambil fugu. Ia adalah perlu untuk memastikan bahawa polis tidak melihat ke arah kita, dan yang paling penting gadis itu adalah seorang peniaga. Terdapat dua pilihan untuk keracunan:
1) Raja akan meninggalkan gazebo untuk berjalan-jalan. Jika anda mengikutinya, anda akan perasan bahawa dia akan merasai makanan tersebut. Kita perlu meracuninya, menunggu sehingga tukang masak di hadapan kita berpaling. Raja pasti akan kembali ke sini, anda hanya perlu menunggu.
2) Perlu menunggu sehingga Raja berunding dengan Snowman, yang membekalkannya dengan "gula". Kami akan mengikut pembekal dengan cara yang sama, iaitu, pertama kami akan menunggu Raja pulang dari perjalanannya. Orang salji akan turun ke bawah, ada ubat di sudut. Mari kita racuni mereka dengan fugue. Snowman dan Raja akan pergi ke pangsapuri peniaga, di mana sasaran akan merasai "gula". Tetapi kesenangan ini akan menjadi yang terakhir baginya.
Kami meninggalkan kawasan Chinatown melalui laluan yang ditanda pada radar. Bird bersetuju untuk membantu kami, dan sebagai pembayaran kami meninggalkan peralatan kami kepadanya.
Terminal.
Burung menunjuk ke matlamat baru– Blake Dexter ialah seorang tokoh yang berpengaruh dalam pasaran senjata. Dia terletak di sebuah hotel, dan hampir mustahil untuk mendapatkannya kerana keselamatan yang berjaga-jaga. Kami pergi ke hadapan, menyeberang jalan dan memasuki bangunan. Tingkat pertama tidak dilarang untuk pergerakan bebas. Kami segera membelok ke kiri, kemudian pergi ke tandas melalui pintu di sebelah kanan. Di hujung bilik terdapat lubang pengudaraan, mari kita melaluinya dan segera perhatikan penyamaran pada mesin basuh. Kami menukar pakaian, pergi lebih jauh dan melompat ke bawah.
Di tingkat bawah tanah ini kita akan menemui lif. Terdapat beberapa musuh di sini yang boleh mendedahkan mereka. Kami menggunakan "naluri" dan mengelak daripada bertemu dengan mereka. Selain itu, dengan bantuan keupayaan dan radar ini, kami boleh mengesan lif dengan mudah. Setelah memanggilnya, anda harus bersembunyi, kerana pengawal akan mendengar bunyi lif yang berfungsi.
Kami naik ke tingkat tujuh, kerana dari sini adalah lebih selamat untuk sampai ke tingkat lapan daripada jika kami segera mencapai tahap yang dikehendaki dengan lif. Mari segera belok kanan, kemudian kanan lagi. Pengawal sedang melihat ke seberang, jadi mari cepat ke hadapan dan membelok ke laluan di sebelah kiri. Jika kita tidak mempunyai masa untuk melakukan ini, maka kita perlu menunggu sehingga musuh bangun dari sofa untuk berjalan-jalan lagi. Menggunakan "naluri" anda boleh melihat seseorang di dalam bilik. Sangat mudah untuk menariknya keluar: kami melumpuhkan panel elektrik berhampiran pintu dan menunggu. Apabila dia keluar dan menghampiri perisai, kami cepat-cepat menyelinap masuk ke dalam bilik. Mari kita memanjat keluar dari tingkap ke tempat kebakaran dan pergi ke tingkat atas.
Kami mengaktifkan pusat pemeriksaan, selepas itu kami mula memanjat tebing. Kami menunggu pengawal berhampiran tingkap pertama dan melemparkannya ke bawah. Kami masuk ke dalam, pergi lebih jauh daripada piano dan mendapati diri kami berada di koridor. Di sebelah kiri ialah pintu menuju ke bilik 899. Sekali lagi, kami menunggu pengawal keluar dan memilih kunci di pintu. 47 tidak mahu meneruskan, jadi kami menembusi ke dalam aci pengudaraan di sebelah kanan pintu.
Berlari untuk hidup anda.
Kerana tidak dapat mengatasi pengikut Blake, Sanchez, mereka mengejutkan kami dan memutuskan untuk menetapkan kami. Blake membunuh pembantu rumah yang tiba di bunyi bising, dan meletakkan pisau yang digunakan untuk pembunuhan itu di tangan kami. Apabila kami bangun, kami dapati api yang kuat dan polis mengetuk pintu. Mari pergi ke bilik sebelah, kita keluar tingkap. Kami mendaki sepanjang tebing ke kanan, kemudian menaiki tangga.
Bumbungnya diselubungi tabir asap, bagaimanapun, anggota polis sedang melakukan rondaan di sini, dan mereka dapat melihat kami dengan jelas pada jarak sehingga sepuluh meter. Kami memilih masa, menggunakan "naluri" dan bersembunyi di belakang penutup pertama. Kami beralih ke kanan dan terus menuju ke arah pintu keluar, sentiasa menunggu peronda berpatah balik.
Sampai sahaja di perpustakaan, kami melompat turun dan bergerak ke kanan. Tanpa turun ke bawah, kami menunggu anggota polis datang kepada kami. Kami meneutralkan dia dan menukar pakaian seragam, dan menyembunyikan badan di dalam almari di belakang kami. Mari kita turun dan bersembunyi di sebalik penutup. Apabila musuh berpaling, kami segera pergi ke bawah tangga di sebelah kanan. Dan dari sini kita naik tangga sampingan tambahan. Kami belok kiri dan nampak seorang pengawal sedang melihat rak buku. Ia mudah dilalui dengan menggunakan "naluri." Sekiranya bekalannya habis, maka lebih baik menunggu sehingga lampu padam. Apabila meneutralkan musuh, kita akan menyembunyikan badan di dalam almari. Seorang lagi peronda akan menghampiri kita; jika kita tidak sempat menyembunyikan mayat sebelumnya, maka lebih baik berdiri di sebelahnya dan menunggu pengawal itu menghampiri. Kami turun dan terus melalui lubang di dinding. Lebih jauh lagi di belakang dinding terdapat tangga; mari kita mengelilingi halangan di sebelah kiri. Tetapi kami takut kepada banyak pegawai peronda; di sini kami perlu menggunakan "naluri" kami tanpa jemu. Kami pergi ke tingkat atas dengan berhati-hati, dan segera belok kanan dan bersembunyi di sudut. Di sini kita boleh menggunakan tuil dan menurunkan candelier. Mengambil kesempatan daripada gangguan itu, kami segera berlari ke pintu keluar. Kami naik, tangga telah runtuh, jadi kami berdiri dengan ketinggian penuh kami dan memanjat ke atas, meraih langkan. Kami menyeberang ke seberang di sepanjang rasuk dan akhirnya mendapati diri kami berada di luar.
Kami turun ke bawah dan cepat-cepat berlari masuk ke dalam bangunan. Bersembunyi di belakang rak, kami bergerak ke kiri, menggunakan peralihan pendek dari satu tempat perlindungan ke yang lain. Akhirnya, apabila helikopter itu hilang, mari kita pergi terus sepanjang jalan, turun ke kanan kita akan melihat aci pengudaraan. Kami merangkak melaluinya, keluar dari sisi lain, kami segera menekan diri kami di belakang penutup. Kami bergerak ke hadapan di sepanjang bahagian kiri, menggunakan peralihan tajam dari satu tempat perlindungan ke yang lain. Pada akhirnya, jika kita mempunyai "naluri," kita boleh berjalan dengan tenang ke pintu masuk.
Setelah menembusi ke dalam, kami bergerak melalui bilik ke koridor. Tidak sukar untuk melepasi dua anggota polis. Setelah keluar ke koridor, mari jalan lurus, kemudian di sebelah kiri kita akan melihat seorang polis berkomunikasi dengan seorang penduduk, dan sedikit lagi di persimpangan terdapat empat lagi. Kami menunggu di sudut, kemudian masuk ke bilik di sebelah kiri. Di sini kami mengatur disko sebenar dan tergesa-gesa meninggalkan bilik. Sekarang kita boleh pergi ke lif dengan mudah.
Keluar dari lif, kami melalui pintu di sebelah kiri dan segera bersembunyi di belakang kaunter. Kami menunggu anggota polis itu keluar dan perlahan-lahan mengikutnya ke pintu keluar di luar. Kami bercampur dengan orang ramai dan terus bergerak di sepanjang pinggir platform. Akhirnya, kami naik ke pinggir platform dan bergerak lebih jauh. Kami memanjat ke dalam bangunan melalui tingkap, tetapi pastikan pandangan pegawai penguatkuasa undang-undang tidak terarah ke arah ini. Radar atau "naluri" akan membantu dengan ini. Kami pergi terus, kemudian belok kanan dan berakhir bilik kecil di mana terdapat tangga. Kami naik ke atas, aktifkan isyarat kereta api di platform B. Kami keluar melalui pintu, kami melalui orang ramai tanpa bertembung dengan polis. Pada tahap sukar tugasnya agak sukar. Kami memantau radar secara aktif dan jangan lupa menggunakan "naluri" kami. Setelah sampai ke platform, kami memilih tempat yang kurang dikawal dan menunggu kereta api.
Pemburu dan mangsa.
Blake Dexter mengikuti jejak Victoria, bukan tanpa bantuan orang yang dihormati dan orang pandai bernama Dom. Dia mengendalikan kelab Lisichka. Kita perlu menyingkirkannya secepat mungkin untuk mengelakkan lebih banyak kebocoran maklumat. Kita bergerak ke hadapan, kita akan bertemu dua orang polis, kita akan belok kiri. Mari menyelinap melepasi seorang lagi polis. Sebaik sahaja kami membelok ke kanan, kami akan melihat aci pengudaraan di dinding di sebelah kiri. Setelah melintasinya, kita akan mendapati diri kita berada di dalam bilik di mana kita boleh mengaktifkan titik kawalan. Kami keluar dari bilik dan belok kiri. Kami menaiki tangga dan bergolek ke kereta terdekat. Sebaik sahaja peronda yang berdiri di sebelahnya pergi, kami akan bergerak secara menyerong ke arah tiang. Memilih momen yang baik dan memantau radar, kami sampai ke kawasan seterusnya dan memilih kunci pintu.
Belok kanan dan pergi sepanjang jalan. Kami belok kiri dan pergi ke "Lisichka". Kami masuk ke dalam, menuju ke bar, di mana kami dapati Rumah Osmond. Jom ke tandas sebelah kanan. Kami meneutralkan pengawal dan menyembunyikan badan di dalam almari. Mari ikuti Dom: mula-mula dia pergi berseronok dengan penari, kemudian ke tandas. Kami akan berurusan dengannya di tandas. Kami mengambil kad kunci jika kami belum melakukannya sebelum ini. Kami sampai ke kawasan larangan dan naik ke atas.
Di sebelah kiri kami melihat dua pengawal sedang berkomunikasi. Kami menunggu sehingga mereka selesai dan berlindung di belakang sofa. Kami berguling ke kerusi, dan kemudian lebih jauh. Kami segera ke tangga dan mengikut pengawal. Kami memanjat ke tingkap di sebelah kanan, mengambil kesempatan daripada masa itu, kami menembusi pejabat Dewan dan mendengar mesin penjawab. Wade melaporkan kerja yang dilakukan dan memberitahu bahawa dia sedang menuju ke Ptah.
Kami pergi terus, memintas polis melalui bilik tengah. Kami mengaktifkan titik kawalan dan memanjat tebing. Kami menjumpai mayat seorang gadis, yang kami buang. Polis terganggu, tetapi kita perlu menunggu sedikit lagi sebelum mereka pergi menyemak segala-galanya. Sekarang kita turun melalui bilik di sebelah kanan. Kami pergi ke kanan, kami melihat dua orang polis di tangga. Salah satunya akan turun dan inilah peluang kita untuk naik. Anda hanya boleh berurusan dengan yang kedua, ikut langkan ke pintu dan tinggalkan bangunan.
Kami pergi ke bumbung bangunan bertentangan dan belok kanan. Kami turun, bergerak ke kanan dan bergerak di sepanjang papan ke sisi lain. Kami memanjat di sepanjang tebing bangunan dan masuk ke dalam melalui tingkap. Kami meneutralkan peniaga itu dan menukar pakaiannya. Kami keluar ke bumbung, di mana kami dapati tangga menuju ke bawah. Aktifkan pusat pemeriksaan. Kami keluar dari bilik, pergi terus dan tunggu sehingga dua anggota polis dan peniaga di belakang kaunter bercakap. Ini soal teknik: kami melepasi rak dan tidak menarik perhatian peniaga lain. Polis tidak akan melihat kita sebagai musuh. Setelah keluar, kami dapati sekumpulan polis di hadapan. Perkara utama ialah mereka tidak melihat kami memilih kunci di pintu.
Bird sangat bimbang, dan tiga orang lelaki Wade sedang mengintai di sekitar kawasan itu cuba mencarinya. Tetapi mereka tidak mengesyaki bahawa Ejen 47 telah mula memburu mereka. Sebaik sahaja kami bercampur dengan orang ramai, belok kiri dan berjalan ke hujung sehingga anda melihat tangga di sebelah kiri menuju ke bawah.
1) Kami turun dan segera melihat di dinding di sebelah kanan jeriji pengudaraan. Kami melaluinya dan mendapati diri kami berada di dalamnya ruang bawah tanah. Adalah lebih baik untuk segera menghapuskan anggota polis dan mengambil fail di Ptah. Kami menyembunyikan mayat, kerana tidak lama lagi sasaran pertama akan tiba di sini - Bill. Kami menghapuskannya dan meninggalkan ruang bawah tanah dengan cara yang sama kami sampai di sini.
2) Jom ikut Larry, dia pakai jaket kuning. Selepas bercakap dengan peniaga, mereka akan pergi ke kiri. Dan kita mesti pergi ke kanan, di mana terdapat titik kawalan. Kami cepat-cepat turun ke bawah dan bersembunyi di dalam bekas sampah. Kami menonton perbualan. Larry akan meminta maklumat penduduk tempatan tentang Bird. Tidak menerima jawapan yang dikehendaki, dia memukulnya dan pedagang itu jatuh ke tanah. Sudah tiba masanya untuk bertindak! Kami keluar dari penutup dan menolak sasaran ke dalam lubang.
3) Frank akan menunggu kami di kawasan larangan, yang mudah dimasuki. Di sebelah kiri laluan utama terdapat lubang di dinding. Mari kita laluinya dan sedekat mungkin dengan matlamat. Frank akan mendapat panggilan dan berpaling. Kami berlari ke stesen minyak dan membuat sabotaj. Rokok yang dibaling akan menunjukkan persembahan yang mempesonakan. Meninggalkan Chinatown. Orang yang tidak dikenali berkata bahawa Wade datang untuk Bird, dan mereka pergi ke pusat.
Rosewood.
Kami tiba di tempat perlindungan, menghidupkan Victoria dengan meletakkan rantai padanya. Kami mendengar tembakan, membawa gadis itu dalam pelukan kami dan bergerak ke arah lif. Kami melalui bilik, kemudian, apabila di koridor, kami terus ke lif. Tetapi ada yang memanjatnya, kami cepat-cepat membelok masuk ke dalam bilik berpagar di sebelah kiri. Kami menunggu musuh keluar dan memasuki lif. Kami menghalangnya di sepanjang jalan, jadi kami melompat ke dalam lombong. Kami mendaki lebih tinggi, tunggu sehingga mereka berdua pergi. Kami terus ke dewan tempat pengawal dipukul. Mari kita beralih ke bilik di sebelah kanan dan berhati-hati melalui musuh. Kami mengambil fius dan menuruni tangga sebaik sahaja kami berdua bersetuju. Di bahagian bawah, belok kiri dan aktifkan pusat pemeriksaan.
Kami bergerak di sepanjang koridor, sebelum sampai ke selekoh; di dinding di bahagian bawah sebelah kanan anda boleh melihat gril pengudaraan. Kami bergerak bongkok, cepat masuk ke bilik, ambil fius dan kembali ke koridor. Kami mengikut samseng, tunggu di belakang partition di sebelah kanan. Kita masuk ke bilik sebelah. Kami terus ke kanan, ambil dua fius terakhir dan turun lif.
Kami bergerak ke kiri, apabila perbualan tamat, kami cepat bergerak. Anda tidak boleh pergi lebih jauh, kerana pengawal berdiri tidak bergerak. Kita hapuskan dia sedangkan orang lain tidak nampak, dan heret badan ke belakang. Kami pergi sekitar dua lagi ke kanan, di mana kami boleh mendaki. Mari kita berjalan di sepanjang laluan logam hingga ke penghujung. Mari melompat ke bawah dan pergi ke kawasan seterusnya. Kami menemui Wade, sekarang kami akan mengejarnya. Dalam gerakan perlahan, kami menandakan musuh, atau lebih tepatnya kepala mereka, dan membunuh mereka semua.
Selamat datang ke Hope.
Bird memberitahu Blake tentang Victoria, bahawa dia dari Agensi. Sebaik sahaja di dalam pertubuhan, belok kanan dan masuk ke tandas. Kami meneutralkan baki seorang anggota polis dan menukar pakaian seragamnya. Pastikan untuk menyembunyikan mayat di gerai. Kami terus ke kanan semasa kami menuju ke bartender. Kita tidak boleh dilihat oleh polis, jika tidak, mereka akan segera menyahklasifikasi kita. Bartender akan, dengan sedikit usaha, memberitahu kami di mana kami boleh menemui Lenny, penculik Victoria.
Hadiah Burung.
Bird sedang bermain permainan tiga kali ganda, yang tidak mengejutkan sama sekali. Lagipun, dia seorang pemberi maklumat dan cuba menggembirakan semua orang untuk mendapatkan maklumat berharga pada apa jua kos. Anda perlu mendapatkan beberapa pemain perak (pistol dwi) dari kaunter. Kami pergi ke kanan hingga ke penghujung, kemudian belok kiri dan mendapati diri kami berada dalam jarak tembak yang kecil. Terdapat laluan pengudaraan di sebelah sofa, di mana kami masuk ke dalam bilik lelaki tua itu. Kami meneutralkan dia, mengambil pad nota dan membuka peti besi, dari mana kami mengeluarkan kunci. Kami balik dengan cara yang sama. Keluar dari bilik sasar menembak, kami pergi terus. Dalam partition kita akan melihat tuil yang akan mematikan elektrik. Kami mengatur sabotaj, jika tiada pandangan luar. Kami kembali ke kaunter dan mengambil senjata.
Cukur Lenny.
Geng Lenny memutuskan untuk bertindak sendiri. Matlamat kami adalah tiga daripadanya. 1) Kami sampai ke persimpangan, kemudian belok ke kanan. Terdapat kawasan larangan di sebelah kiri, tetapi kami sampai ke sana melalui bangunan di sebelah kiri. Mari kita mengambil batu bata di dalam dan membuangnya keluar tingkap. Polis akan terganggu, dan kita akan dapat meneruskan. Kami bergerak, bersembunyi di belakang kereta di sebelah kiri. Kami sampai ke pagar, di sebelah kirinya terdapat penjana. Mari kita bawa wayar sisinya ke pagar. Mari berundur dan menunggu kedatangan Gavin di belakang kereta. Dan sebaik sahaja dia mula menghampiri pintu pagar, kami mengaktifkan tuil pada penjana. Jika perlu, kami mengulangi tindakan ini untuk menghapuskan saksi yang tidak diingini.
2) Mari pergi lebih jauh, masuk ke garaj. Di sebelah kanan terdapat laluan di tingkat atas. Kami bangkit, masuk ke bilik di sebelah kanan dan aktifkan titik kawalan. Di sini anda boleh menunggu Landon dan berurusan dengannya. Atau anda boleh naik ke tingkat atas, di mana anda boleh menghidupkan gas di atas dapur dan menembak dari pistol pada masa ini apabila sasaran melepasi berhampiran.
3) Jom ke kedai di sudut. Tidak sukar untuk masuk ke dalam, tetapi perkara utama adalah untuk menyelinap di belakang kaunter. Kami mengaktifkan radio di hujung rak yang lain. Kami segera berlari ke belakang kaunter dan kemudian ke tingkat atas. Mari kita neutralkan Tyler jika dia ada di sini. Dalam ketiadaannya, cara paling mudah ialah mengaktifkan bahan letupan di atas meja dan meninggalkan kedai. Apabila Tyler tiba, letupkan bahan letupan menggunakan alat kawalan jauh. Yang tinggal hanyalah untuk sampai ke pintu belakang.
Tiga lagi sasaran ditambah, termasuk Lenny sendiri. Kami bergerak sedikit ke kiri dan pergi terus. Kami melompat ke bawah dan bersembunyi di sebalik penutup. Kami mengambil botol dan membuangnya ke tepi. Kami meneutralkan anggota polis yang dipisahkan satu demi satu dengan tembakan yang bertujuan baik ke kepala dari pistol dengan penyenyap. Kami menyembunyikan mayat dalam bekas sampah. Kami memanjat ke tebing bangunan, bergerak ke kanan, dan mendaki lebih tinggi. Sekarang mari kita bergerak ke kanan dan menonton perbualan antara Mason dan pengawal keselamatan yang lalai yang mencampurkan sos. Dia akan pergi ke mana kita berurusan dengan polis. Beberapa saat kemudian, Mason akan mengikut ke tempat yang sama. Ini adalah peluang kita untuk cepat turun dan menghabiskan sasaran. Kami menyembunyikan mayat atau mayat jika pengawal menyedari kami.
Kami naik semula ke atas dan masuk ke dalam melalui tingkap. Mari kita masuk ke bilik sebelah, belok kiri dan, mengelak anggota polis, pergi ke seberang. Kami berakhir di pendandan rambut, kami turun ke bawah, memakai pakaian yang terletak di dada laci. Penyamaran ini akan membolehkan anda bergerak bebas di seluruh wilayah tanpa rasa takut terdedah. Kami meneutralkan polis yang sedang duduk. Tidak lama kemudian pemberitahuan akan muncul bahawa Lenny akan datang ke pendandan rambut. Sudah tentu, kami menyembunyikan mayat terlebih dahulu, dan betul menangani matlamat utama. Lenny duduk di kerusi, kami segera membuatkan dia terpegun. Yang terakhir, Luke, agak mudah untuk diteutralkan. Kami akan mengikutinya dan, apabila dia bersara, kami akan melaksanakan rancangan pembunuhan kami. Mari kembali kepada Lenny dan seret dia ke pintu keluar.
Hujung jalan.
Dexter dimaklumkan bahawa anaknya, Lenny, telah diculik. Sementara itu, mari kita ketahui daripada Lenny tentang keberadaan Victoria. Kami tidak akan mengotorkan tangan kami pada bajingan ini, tetapi kami hanya akan meninggalkannya di tengah-tengah padang pasir yang dikelilingi oleh burung nasar.
Dexter Industries.
Kami tiba di kilang papan. Kami pergi ke sebelah kanan dan masuk ke gerai. Terdapat pengawal yang tidak bergerak di lorong, dan seorang lagi secara berkala bersandar di sebelahnya. Apabila dia pergi, kami mematikan sistem perlindungan. Kami keluar dari tingkap di sebelah sana. Kami bersembunyi di sebalik tong di sebelah kanan, tunggu musuh menghampiri kereta dan terus terus ke gerai seterusnya. Mari pergi ke tingkap, tetapi jangan masuk. Selepas perbualan, kita boleh masuk ke dalam dan melumpuhkan sistem keselamatan kedua. Kami mengambil beberapa objek, sebagai contoh sepana. Kami keluar seperti biasa melalui tingkap lain. Kami melemparkan objek ke tepi, dengan itu mengalihkan perhatian pihak lawan. Sekarang kita boleh pergi ke bangunan jiran dan memilih kunci pada pintu.
Kami naik dan menghapuskan musuh. Kami menyembunyikan badan, mendekati perisai dan mencipta sabotaj. Kami akan bersembunyi sebentar sehingga pengawal tiba di sini. Kami meneutralkan dia dan menyembunyikan badan. Kita masuk ke bilik sebelah. Turun, belok kiri dan, bersembunyi di belakang sekatan, kami sampai ke tangga. Di hadapannya, kami akan mengambil kad kunci dari meja, kami akan memerlukannya kemudian. Kami naik ke bahagian paling atas dan meninggalkan kilang papan.
Kami ke kiri dan ke bawah. Kami bergerak di sepanjang tebing, melemparkan musuh yang bercakap di telefon. Kami masuk ke dalam dan menunggu dua lawan pergi. Mari kita teruskan perlahan-lahan ke bawah dan terus ke penghujung. Mari bersembunyi di sebalik lajur. Di sini kita bertindak cepat, ikut pengawal yang akan turun. Di hadapan pintu tersumbat, turun ke kanan, ambil tepi jambatan kayu, dan mari kita pergi ke seberang. Kami terus berjalan lurus, dua orang sedang melihat sesuatu pada peta, kami akan menggunakan ini dan, belok kanan, turun. Kami mengaktifkan titik kawalan dan meneruskan penurunan. Kami mencuri dengar perbualan antara pekerja yang bergegas untuk mendapatkan taklimat. Jom ikut mereka, kalau tak sempat, boleh buka pintu dengan kad kunci yang ditemui tadi. Mari belok kiri dan sedekat mungkin dengan pekerja yang ramai. Menggunakan "naluri," kami meneruskan. Yang tinggal hanyalah mengaktifkan bekalan kuasa dan turun ke lif.
Kami keluar, sebelum keluar dari terowong di sebelah kanan terdapat senapang sniper dengan penyenyap. Kami pergi terus dan sampai ke landasan kereta api. Kami melompat ke kiri dan meraih tepi. Kami bergerak lebih jauh, tanpa menangkap mata pengawal. Setelah melepasi laluan ini, kami belok ke kanan, pergi ke pagar dan aktifkan pusat pemeriksaan. Terdapat laluan pengudaraan di sudut bangunan. Kami akan meneruskannya ke trak. Mari kita belok kiri dan berjalan ke hujung sehingga kita melihat seekor anjing berhampiran pagar. Sekarang anda perlu pergi ke kanan dan ke kanan lagi. Kami memanjat tangga ke bumbung dan, sekali di atasnya, turun tangga.
Kami melalui koridor kecil, menyelinap di bawah kaunter ke tandas. Di hadapan gerai kami dapati sistem pengudaraan. Kami melepasinya dan keluar ke ruang legar. Dari sini adalah yang terbaik untuk segera bergerak ke kanan dan kemudian, tanpa menarik perhatian pengawal, pergi ke lif.
Kilang kematian.
Biarawati pembunuh menerima arahan daripada bos untuk menghapuskan Ejen 47. Kami bergerak terus di sepanjang koridor, kemudian belok kanan dan masuk ke dalam bilik. Kami mengambil kad kunci dari meja, kembali ke koridor dan membuka kunci pintu. Di sebelah meja, kami akan mengaktifkan penggera kebakaran dan cepat-cepat berlari ke pintu dan bersedia untuk memasuki bilik soal siasat. Salah seorang pengawal akan keluar untuk melihat sekeliling, dan yang kedua akan berpaling ke arah tingkap. Kami mengambil dokumen dan kembali ke bilik kecil. Kami memasukkan kata laluan, pintu terbuka. Kami turun menaiki lif.
Dr Green memutuskan untuk menguji lombong pada babi. Jom belok kiri dan naik tangga. Kami bergerak lurus, adalah dinasihatkan untuk memerhatikan seorang pengawal tunggal dan, setelah menyingkirkannya, keluarkan penyamaran itu. Setelah sampai ke seberang, kami menuruni tangga biasa. Aktifkan pusat pemeriksaan. Setelah turun, kami memasuki bilik di sebelah kanan. Mari lompat melalui tingkap ke bilik sebelah di mana dua orang sedang berkomunikasi. Mari ambil sensor jarak dari rak. Kami menunggu pengawal keluar dan menggodam sistem keselamatan. Di bilik sebelumnya terdapat lombong di atas meja; kami akan memasang sensor jarak di atasnya. Kami boleh kembali ke lif ski dengan cara yang sama kami tiba. Selepas beberapa lama, Hijau akan diletupkan oleh lombong, dan kita akan dapat masuk ke zon kuarantin.
Kami pergi terus, belok kanan dan mendapati diri kami di bilik persalinan. Di antara loker di sebelah kanan kami menukar pakaian. Sekarang pengawal tidak takut kepada kami, tetapi saintis yang serupa dengan pakaian kuning akan mengesyaki kami. Mari ikut laluan mereka dan cepat-cepat menyelinap ke bilik sebelah, di mana kita mematikan sistem keselamatan. Kemudian kami pergi lebih jauh ke dalam tandas, di mana kami bergerak di sepanjang aci pengudaraan ke pintu masuk ke kawasan seterusnya.
1) Ikut pengawal dan belok melalui pintu pertama di sebelah kiri. Kami melalui pintu di sudut dan turun ke tingkat bawah. Kami menunggu penghujung perbualan, musuh akan pergi, dan dua saintis akan kekal di sini. Kami meneutralkan salah seorang daripada mereka dan menukar pakaiannya. Terdapat bilik di sebelah kiri di mana kita boleh mengaktifkan titik kawalan. Dari meja sisi katil kami memilih "Langkah berjaga-jaga keselamatan". Kami kembali ke bilik sebelumnya. Kami sedang menunggu Doktor Valentine tiba. Apabila dia berdiri di antara peragawati, kami menyelinap ke komputer dan menghidupkan pistol setrum.
2) Jom turun ke bahagian paling bawah. Kita tunggu sehingga Dr Ashward masuk ke dalam bilik, di mana dia akan baring di atas kerusi. Kami segera masuk ke dalam dan mengaktifkan robot, melalui komputer di sebelah kiri.
Kami sampai ke lif dan memanggilnya. Kami pergi ke bilik di mana kami memusnahkan semua data penyelidikan.
Malam pertandingan.
Kita jalan lurus, belok kanan. Kami menyelinap melalui kotak di sebelah kiri. Kami naik ke atas kotak dan terus berjalan lurus sehingga ia berhenti. Sehubungan itu, kami membelok ke kanan dan sekali lagi pergi sepanjang jalan. Kami memusnahkan pengawal tunggal, menukar pakaian seragamnya dan menyembunyikan mayat. Di antara dua kotak kecil kita akan menemui kad kunci dan kembali ke kedudukan asal. Buka kunci pintu, masuk ke dalam dan turun ke bawah. Kami melalui sistem pengudaraan dan mencuri dengar perbualan Sanchez.
Kami bergaul dengan orang ramai, sampai ke bar pertama dan mengambil sebotol. Sudah tentu, kami beredar dari belakang supaya pengawal tidak melihat kami. Kami balik dan naik ke atas. Baling botol untuk mengalih perhatian musuh yang tidak bergerak. Apabila dia pergi, buka kunci pintu di sebelah kiri. Mari kita naik ke atas dan tunggu sehingga mereka berdua pergi. Kita boleh dengan mudah berurusan dengan pengawal yang tinggal. Kemudian seorang lagi akan kembali ke sini, dan kami akan membubarkan dia dengan cara yang sama. Mari kita teruskan dan berurusan dengan yang ketiga. Kami mencipta sabotaj dengan melemparkan candelier ke bawah dan dengan itu menghancurkan pengawal peribadi Decter.
Apabila Orang Suci menyerang.
Kami merangkak ke hadapan dengan pemetik api di tangan kami. Kami menyelit antara runtuhan dan meninggalkan bilik. Terdapat saman tandatangan kami di pintu keluar. Belok kiri dan pergi sehingga selekoh. Kami bersembunyi di dalam bekas dan menunggu musuh menghampiri. Apabila dia melepasi, kami akan mengikut sasaran pertama - Jennifer Paxton dan membunuhnya dengan wayar sebaik sahaja dia ketinggalan sedikit di belakang orangnya. Kami menyembunyikan mayat dan pergi ke tangga. Aktifkan pusat pemeriksaan. Berlindung di belakang pelbagai objek, kami bergerak ke kanan. Terdapat racun tikus dalam bungkusan hijau terang di sudut - ambil. Musuh berdiri berhampiran tiang. Sebaik sahaja yang kedua mula pergi, kami dengan cepat menghapuskan yang pertama dan menyembunyikan mayat di dalam bekas, setelah sebelum ini bertukar menjadi penyamarannya. Kami terus bergerak di sepanjang tepi, kami akan melihat laluan kecil, di belakangnya seorang samseng akan "mengeluarkan sampah." Kami menggunakan "naluri" dan pergi ke belakangnya. Kami mengikutinya, bergerak, bersembunyi di sebalik tempat perlindungan kayu. Kita mesti berdiri di hadapan jambatan dan menunggu. Sebaik sahaja musuh mula berjalan di sepanjang jambatan, kami cepat-cepat mengikutinya dan kemudian bersembunyi di belakang kaunter bar. Heather datang ke sini secara berkala untuk koktel. Setelah menemui masa, kami menghantar minuman dan menuju ke arah pintu keluar.
Kami pergi terus dan keluar dari bangunan. Kami lalu lebih jauh dan mendapati diri kami berada di kawasan berpagar kecil. Kalau boleh kita hapuskan samseng yang datang ke sini. Kami meninggalkan kawasan ini di seberang dan melihat stesen minyak betul-betul di hadapan kami. Kami berinteraksi dengannya dan kembali ke kawasan berpagar. Sebaik sahaja kami melihat kedua-dua biarawati berada berdekatan, kami menembak ke arah petrol yang tumpah. Mari kita pergi ke bahagian selari (dari mana kita berasal) dan pergi ke pintu keluar. Kerana ia jauh lebih selamat dari sana.
Mari ikut mangsa pertama melalui rumput yang tinggi. Dia akan pergi ke sebuah bangunan kecil, dan kami akan mengikutinya. Kami akan mencekik anda dan menyembunyikan mayat dalam bekas. Sasaran kedua dan ketiga sedang berjalan di antara rumput, dan ini adalah peluang terbaik untuk menanganinya tanpa disedari. Tetapi pada masa yang sama, anda mesti sentiasa memantau radar supaya pengawal tidak terlalu dekat pada masa pembunuhan. Kami sampai ke telefon dan memberitahu Travis bahawa misi biarawati telah gagal.
Undang-undang Skerka.
Selepas mendengar perbicaraan singkat mahkamah, kami berpatah balik dan meninggalkan bilik mahkamah. Kami belok kanan dan keluar. Belok kanan sekali lagi dan masuk ke bilik arkib, di mana kita meneutralkan anggota polis, menukar pakaian seragamnya dan menyembunyikan mayat. Kami pergi ke luar dan segera mendapati diri kami berada di kawasan larangan. Kita ikut sebelah kanan dulu, lepas tu kereta kita ke kiri. Kami sampai ke bas, di hujung sana seorang anggota polis berdiri tidak bergerak. Mari kita alihkan perhatiannya dengan membaling beberapa objek ke tepi. Terdapat pintu di hadapan, dan di sebelah kanan terdapat langkan di mana ia mudah untuk memanjat dan melalui tingkap ke pejabat hakim. Kami pergi terus ke bilik sebelah. Di sebelah kanan pintu kami berinteraksi dengan komputer untuk mematikan bukti penyiaran TV di dalam bilik mahkamah. Mari kita kembali ke pejabat hakim dan bersembunyi di dalam almari. Kami menunggu hakim tiba, meneutralkannya, menukar pakaiannya, pada masa yang sama mengambil kad kunci dan, dengan itu, menyembunyikan badan di dalam almari. Sekarang kita boleh keluar ke bilik mahkamah dan pergi ke wad pengasingan dengan tenang.
Dengan diiringi pengawal, kami bergerak ke hadapan. Tetapi apabila kita cuba memecah kunci, jika mereka melihat kita, mereka akan segera curiga. Dalam zon seterusnya kita tidak akan dapat kekal inkognito lagi. Timbalan syerif akan memikirkan kita dalam masa yang singkat. Mari ikut salah seorang daripada mereka di sepanjang koridor dan segera meneutralkannya sebelum ia membelok. Kami menukar pakaian dan menyembunyikan mayat di dalam almari di sebelah kiri. Sekarang kita bertindak pantas, menggunakan "naluri" kita masuk ke gerai dan membuka pintu. Kami meneruskan pencarian kami untuk Victoria, tiada siapa yang akan mengganggu kami di sini - semua orang terganggu oleh pergaduhan antara tahanan. Tetapi masih, sesetengah musuh tidak kehilangan kewaspadaan mereka, jadi jika perlu, kami mengaktifkan "naluri". Pintu ditutup, tetapi kunci boleh ditembak dengan mudah dengan pistol dengan penyenyap. Atau kita boleh pergi ke ruang di sebelah kiri dan di sana, di sudut, kita akan melihat terowong yang digali.
Operasi Sledgehammer.
Kami telah ditangkap dan mula diseksa. Kami membebaskan diri dari kerusi dan menghidupkan penggera di dinding di hadapan. Kami duduk di atas kerusi dan menunggu musuh tiba. Sebaik sahaja dia menghampiri perisai, kami meneutralkan dia dan menyembunyikan badannya di dalam kotak di luar. Kami pergi ke tingkat atas bilik kecil kami berurusan dengan seorang lagi yang sedang bercakap di telefon. Terdapat laluan pengudaraan di sebelah kanan peti pertolongan cemas. Tetapi sebelum kita melaluinya, mari kita masuk ke koridor dan mengaktifkan pusat pemeriksaan. Kami keluar ke bilik dan berurusan dengan polis. Kami pergi ke pejabat pendaftaran, dengan cepat mengambil beberapa pistol dan meninggalkan bangunan.
Agensi itu mengambil tindakan keras, yang mengakibatkan pertembungan dengan penduduk tempatan. Kita pergi ke kanan, lari ke penghujung. Kami menuruni tangga kecil dan belok kanan semula. Kami memanjat, meneutralkan pejuang dan menukar pakaian seragamnya. Kemudian kami mengaktifkan pusat pemeriksaan. Kami turun ke bawah, bergerak di sepanjang jalan, menggunakan "naluri" supaya tidak mendapati diri kami berada dalam kedudukan yang janggal. Di hujung jalan, kami memasuki kedai dan dari situ kami keluar ke bilik yang dipenuhi asap. Pasukan khas menjadi sangat prihatin. Kadang-kadang pergerakan tiba-tiba mereka benar-benar mustahil untuk diramalkan. Adalah lebih baik untuk berurusan dengan dua yang pertama dan berubah menjadi uniform baru. Di bilik sebelah, kami cuba mencari tangga dan, setelah menaikinya, bergerak dari atas untuk mengelakkan tempat yang paling berbahaya. Kami sampai ke pintu keluar, menggunakan "naluri" jika perlu.
Kami pergi ke bar tempatan. Terdapat orang ramai yang panik di luar. Kami meneutralkan musuh di tingkap. Kami menukar pakaian seragamnya dan menyeret mayat itu dari tingkap. Kami turun, keluar dan bergerak melalui pentas ke kiri. Kami terus bergerak di sebelah kiri, memilih saat apabila kami boleh pergi. Terdapat banyak tempat perlindungan di sini, perkara utama adalah tidak tergesa-gesa dan bertindak dengan berhati-hati.
Kami mengejar Skerk, dia memutuskan untuk bersembunyi di gereja. Kami bergegas masuk, di mana sheriff pengecut memutuskan untuk mengambil tebusan imam. Kami menandakan kepala musuh dan melepaskan tembakan kawalan.
Lain daripada yang lain.
Kami tiba di kedai Tommy the Tailor dan membeli sut baharu daripadanya. Kemudian kami meninggalkan butik dan dengan itu menyelesaikan misi singkat ini.
Taman Air Hitam.
Kami pergi ke hadapan, kemudian belok kanan dan bergerak di sepanjang sisi ini. Kita tidak boleh pergi lebih jauh tanpa perlawanan, kerana salah seorang pengawal sentiasa berdiri di satu tempat, lebih-lebih lagi, memerhatikan laluan yang perlu kita lalui. Kami menunggu sehingga semua orang menjauh, meneutralkan dia dan menyembunyikan mayat di dalam kotak. Kami sampai ke bangunan paling luar di sebelah kanan dan masuk ke dalam. Sekarang kami memerlukan pakaian seragam pembersih, jadi kami akan menghapuskan dua kakitangan di sini. Kami masuk ke bilik sebelah, di mana kami melalui lubang pengudaraan ke kawasan seterusnya. Kami keluar ke dewan utama, dan sepanjang jalan kami mengaktifkan titik kawalan. Hanya wanita muda yang ketat yang berjalan di sekitar wilayah itu mempunyai akses ke lif. Kami pergi ke kanan, cari bilik dengan projektor. Dari sana kita akan pergi ke koridor, di mana kita akan mengambil filem dari meja sisi katil. Mari pasang pada projektor dan mulakan filem. Musuh berjaket merah akan berlari untuk mematikan filem atas arahan wanita muda itu dan kemudian dia akan memberitahunya bahawa dia akan menunggunya di lif. Sudah tiba masanya untuk berurusan dengannya dan menukar pakaian seragamnya. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah apabila dia berdiri di koridor. Menggunakan radar, kami menentukan bila pekerja lain tidak akan melihat ke arah kami. Mayat boleh disorok di sebalik loker berdekatan. Kami sampai ke lif dan turun.
Dexter dan pengawalnya menyedari kehadiran kami. Jadi Ejen 47 memanjat aci lif. Kami menyeberangi tebing ke seberang dan melompat ke bawah. Setelah keluar, kami mengikut gadis itu ke kiri. Kalau begitu mari kita kejar Leila dan pengawalnya. Bergantung kepada ke mana dia akan pergi Leila, tindakan kami seterusnya bergantung pada:
1) Dia akan pergi ke kanan dan meminta untuk ditinggalkan sendirian. Salah seorang pejuang elit akan berada di sebelah kami. Kami cepat memusnahkannya dan menukar pakaian seragamnya (supaya orang yang tidak perlu tidak mendengar bunyi tembakan, kami cuba membuat pukulan kawalan di kepala). Dan kami menangani sasaran dengan sewajarnya.
2) Leila akan pergi terus, kemudian kami akan pergi ke kanan. Kami bergerak melalui tingkap kedai, di hujung kami belok kiri dan menaiki tangga. Kami menunggu masa yang sesuai dan menjatuhkan ikan paus besar di atas kepala sasaran.
Semua bergantung pada tindakan ini, kami meneruskan ke tingkat atas (dari tempat ikan paus dilemparkan) dan akhirnya sampai ke bilik rahsia Leila dan mengambil telefon.
Atas bumbung Taman Blackwater.
Keterlihatan sifar tidak membenarkan kita mengawal keadaan sepenuhnya, tetapi, bagaimanapun, kita perlu bertindak cepat, kerana kita terhad dalam masa. Kami pergi terus, meneutralkan musuh yang sibuk dengan bom. Kami mengheret badan dan menukar pakaian seragam. Mayat boleh dibuang dari bumbung. Kami menaiki tangga di sebelah kanan, menggunakan "naluri" supaya tidak dikesan. Kami mengaktifkan pusat pemeriksaan dan terus bergerak ke hadapan. Kami bersembunyi di sebalik bom, dengan penuh semangat melihatnya apabila musuh menghampiri. Kami mengesan "lubang" di laluan musuh dan sampai ke jambatan. Kami menggunakan "naluri" untuk mengesan lombong dan kawasan tindakannya. Kami belok kanan dan naik ke atas. Kami melompat ke atas kotak di sebelah kiri, ambil tebing dan bergerak ke kiri. Kami pergi ke helipad dan cepat menghapuskan Blake Dexter sebelum dia berurusan dengan Victoria selepas dia mendapat tahu bahawa Leila sudah mati.
Penyelesaian.
Kami berada dalam kedudukan sniper, tetapi tidak akan menggunakan senjata kerana risiko pengesanan yang tinggi. Kami kembali, turun dan cepat meneutralkan musuh yang telah masuk ke dalam. Kami keluar dan bergerak ke sebelah kanan. Dua di hadapan kami akan berpisah. Orang yang pergi ke kanan akan mendapati dirinya di hadapan lubang yang digali. Kami menolaknya dan terus bergerak. Kami sampai ke pintu pagar dan membukanya dengan berhati-hati.
Mari jalan lurus dan belok kiri hanya pada selekoh kedua. Kami mengelilingi dua di sebelah kanan dan meneutralkan musuh tunggal. Kami menyembunyikan mayat di dalam almari. Jika anda mahu, anda boleh meneutralkan dua lagi yang bercakap tadi. Kami bergerak lebih jauh dan melihat pejuang yang lebih gugup. Menggunakan "naluri" kita pergi ke kiri. Kami bertukar menjadi penyamaran yang terletak di atas kotak. Kami pergi ke pusat, di mana kami menemui Jade. Jom dekati dia, dia akan suruh awak ikut dia. Kami takut seseorang memakai sut pelindung yang serupa dengan kami. Kami memilih masa dan menekan butang pada peranti pusat apabila Jade berada berdekatan. Dengan tindakan ini kita akan menurunkan kepingan berat di atas kepalanya. Jika ini tidak mungkin, maka kita akan menunggu sedikit dan meneruskan ke tempat yang terpencil, di mana kita akan dengan tenang menangani sasaran.
Kami sampai ke wilayah terakhir, di mana terdapat hanya tiga lawan - Preotarians. Kami naik dan belok kanan. Kami berlari ke tengah, mengelakkan perangkap laser (mudah dikesan oleh "naluri"). Kami meneutralkan sasaran dengan berhati-hati. Adalah dinasihatkan untuk tidak terlibat dalam pertempuran jarak dekat, tetapi untuk menghapuskan musuh dengan tembakan tepat ke kepala. Kemudian kami memasuki krematorium. Untuk melakukan ini, kami memilih bahan letupan dari kotak di hadapan pintu masuk dan meletakkannya di pintu. Jom tonton video terakhir.
Kami akan memulakan Walkthrough kami Hitman Absolution daripada misi latihan - di mana Diana Burnwood bersembunyi di salah satu rumah agam di Chicago - wira berani kita perlu masuk ke rumah agam ini. Permainan ini akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan dan bagaimana untuk melakukannya, jadi pada mulanya anda hanya perlu mematuhi arahannya. Kekunci "F1" memaparkan menu maklumat khusus untuk tugas semasa, di mana anda juga akan menemui pelbagai taklimat, ujian, dan juga inventori.
Baiklah, mari kita bertindak - lihat ke kiri, terdapat laluan ke taman, untuk melaluinya, mula-mula tunduk menggunakan kekunci "C", dan kemudian gunakan keupayaan ajaib Empat puluh tujuh - "Naluri". Yang terakhir dipanggil oleh kekunci "Ctrl" dan sangat bagus dalam mengumpul maklumat yang anda perlukan. Di sebelah pengawal (di sebelah kanannya) anda akan melihat palka pepejal; lari ke atasnya dan tekan ruang, yang membolehkan anda menggunakan palka sebagai penutup.
Kini tiba masanya untuk sekali lagi menggunakan kebolehan "Naluri", yang akan memudahkan kita untuk menyelesaikan Hitman Absolution lebih daripada sekali pada masa hadapan. Kemudian, tanpa meninggalkan tempat perlindungan semasa, tahan kekunci yang bertanggungjawab untuk bergerak ke kanan. Setelah sampai ke perhentian, gunakan roll (kunci "E"), jadi anda akan mendapati diri anda berada di tempat perlindungan seterusnya, dan ia terletak betul-betul di sebelah senjata yang telah diserlahkan untuk kami. Untuk mengambil sepana, tekan kekunci "F", kemudian gunakan butang kanan tetikus untuk menghala ke baldi berdekatan. Untuk membuang kunci yang dipegang di tangan anda, klik butang kiri tetikus.
Terdapat satu lagi item yang sangat berguna berdekatan - di sebelah kiri kedudukan permulaan terdapat sebatang pokok, di dalam batangnya anda boleh mencari kapak. Bergerak lebih jauh dengan menekan bar ruang dahulu - adalah dinasihatkan untuk tidak melengahkan ini sementara watak yang menjaga objek sedikit terganggu. Tetapi rakan sekerjanya yang seterusnya perlu ditumbangkan - ini dilakukan dengan mudah dengan bersandar pada laras yang terletak, kemudian ambil pistol (kunci "1" bertanggungjawab untuk tindakan ini, menekannya sekali lagi, anda boleh mendapatkan satu lagi), kemudian ulangi perkara yang sama seperti yang anda lakukan dengan kunci sepana.
Iaitu, halakan dengan butang kanan tetikus, sebaik-baiknya di kepala, maka adalah idea yang baik untuk menahan nafas anda supaya matlamat menjadi lebih stabil, selepas itu anda melepaskan pukulan yang bertujuan baik. Menyelinap ke arah musuh yang dikalahkan, angkat dia (kunci "B" akan membantu anda dalam hal ini), kemudian seret dia ke tong sampah untuk membuang mayat yang tidak bernyawa ke tempat pembuangan, tekan kekunci "E".
Selanjutnya, laluan Hitman Absolution akan mengajar kita cara mengendalikan jenis senjata lain - kini ini adalah rentetan klasik untuk permainan dalam siri ini - untuk mengambilnya, tekan kekunci "2". Menyelinap ke pengawal seterusnya, tekan "Q" untuk menyingkirkannya. Terdapat labirin hijau kecil di hadapan, kita perlu sampai ke penghujungnya, tetapi kita bebas memilih sendiri cara melakukan ini. Pilihannya berbeza - jika anda suka, pergi ke sebelah kanan, atau di sebelah kiri, atau anda boleh menggunakan kemahiran yang telah dipelajari - cara menyelinap melepasi, cara membunuh, mengejutkan, atau mengalihkan perhatian musuh. Matlamatnya ialah pintu; ia boleh dikenal pasti dengan mudah menggunakan keupayaan "Naluri" yang sudah biasa.
Sekarang kita telah melepasi taman, kehadiran sepasang pengawal tidak membenarkan kita untuk lulus dengan bebas, menggunakan naluri anda boleh mengira laluan pergerakan mereka, jika salah seorang lawan sampai ke jarak yang berbahaya, berurusan dengannya dengan pisau . Adalah dinasihatkan untuk melemparkan badan ke atas pagar, dan anda hanya boleh menolak pengawal kedua dengan menyelinap ke atas dahulu (gunakan kekunci "E" untuk menolak). Sekarang kita perlu pergi ke meja; saman tukang kebun terbiar di atasnya - penyamaran yang baik. Sebagai yang terakhir, menyamar sebagai pengawal keselamatan adalah baik.
Satu cara atau yang lain, setelah menyembunyikan diri anda yang sebenar, berjalan melepasi pengawal dan tukang kebun di hadapan dengan jiwa yang tenang. Di rumah hijau anda akan mempunyai beberapa pilihan ke mana hendak pergi seterusnya - anda boleh pergi sama ada di sebelah kanan atau di sebelah kiri. Pilihannya bergantung pada kostum yang anda pilih untuk dipakai untuk penyamaran. Ia mudah - kami memilih versi bertentangan kostum kami, iaitu, jika kami berpakaian sebagai tukang kebun, kami meneruskan laluan Hitman Absolution kami, pergi ke pengawal, berpakaian seperti pengawal - pergi ke tukang kebun. Oleh itu, anda akan mendapati diri anda berhampiran laluan, putar injap di sebelah kanannya, terima kasih kepada pengawal yang akan disiram dengan air - mereka tidak akan mempunyai keinginan untuk kekal di tempatnya, dan kami akan dapat berjalan di sepanjang pintu yang dibuka. laluan.
Oleh itu, pergi melalui rumah hijau, musnahkan musuh di sepanjang jalan, atau hanya menyelinap di belakang mereka, selepas itu anda perlu menaiki tangga. Berhampiran dinding, berdiri di atas cornice (tekan "E" untuk tindakan ini), naik ke atas sebelah bertentangan. Di sana, singkirkan pengawal yang tidak bijak mendekati tingkap, selepas itu pintu masuk ke tingkap ini akan bebas - masuk ke dalam. Jika anda mahu, pinjam pakaian daripada keselamatan tempatan; jika tidak ada keinginan sedemikian, hanya bertindak secara sembunyi-sembunyi, tanpa menarik perhatian sesiapa pun.
Selepas melalui pintu, anda akan keluar ke estet, di sana, melalui bilik yang penuh dengan monitor yang berbeza, matikan penggera. Di sana anda juga akan menemui bukti dalam bentuk kaset video, bawa bersama anda dan pergi melalui pintu ke tingkat pertama. Tidak akan ada latihan lanjut seperti itu - hanya penerapan kemahiran yang baru diperoleh dalam amalan.
Petikan Hitman Absolution diteruskan dengan fakta bahawa kita melihat ladang dan tingkat paling bawahnya, di dapur tukang masak sedang menyediakan makanan, dan berhampiran ketua keselamatan mengarahkan tuduhannya. Naik tangga, ada ubat tidur di bilik mandi yang anda boleh dan juga perlu ambil. Kami menggunakannya sekarang - turun semula untuk mencampurkan pil tidur dengan makanan - tukang masak, sudah tentu, akan mencubanya semasa proses memasak dan pengsan dengan cepat.
Pinjam pakaiannya dan sorokkan mayatnya. Sekarang anda boleh bersiar-siar melepasi pengawal, yang tidak akan mengesyaki apa-apa. Alternatif untuk melumpuhkan tukang masak ialah dengan membuka bidai menggunakan butang di tingkat dua, ini akan mengalih perhatian pengawal dan memberi anda sedikit masa untuk bertindak berani. Satu cara atau yang lain, apabila anda tiba di dewan dengan ketua keselamatan, perhatikan secawan kopi yang berdiri di kaunter bar. Anda harus mencurahkan pil tidur ke dalamnya, kemudian perhatikan watak yang mengganggu - selepas beberapa lama dia akan tertidur, ambil kad yang diperlukan dan sembunyikan badan.
Sekarang, meneruskan laluan Hitman Absolution, naik tangga di tingkat atas, ada pintu yang terbuka dengan kad yang baru anda ambil. Diana ada di sana, video akan bermula, selepas itu hero berani kita akan memakai pakaiannya semula. Pergi melalui pintu, terdapat kuartet pengawal - berlindung, aktifkan naluri, kemudian tekan kekunci "Q" dan tahan butang kanan tetikus, pada masa yang sama klik kiri pada kepala musuh. Tekan "Q" sekali lagi, yang tinggal hanyalah membuka pintu bilik sasaran.
Mari kita mulakan langkah kami mengenai Hitman Absolution dengan pergi ke pintu masuk ke pasar di sepanjang jalan; raja daerah China boleh ditemui di tengah-tengah dataran, yang jauh sedikit. Anda boleh bertindak segera, matlamatnya boleh dikatakan di telapak tangan anda, tetapi pembunuhan terus boleh menyebabkan masalah, seperti mengejar polis. Pembangun bimbang tentang kebolehubahan menyelesaikan misi ini - kini kami akan memberitahu anda perkara yang boleh dilakukan untuk kekal di atas syak wasangka.
Sebagai contoh, di sebelah kiri di sudut pasaran terdapat satu sudut di mana sasaran kita akan datang untuk meringankan keperluan semula jadi mereka. Anda boleh bersembunyi di dalam tong sampah, tunggu Raja Chinatown tiba dan hapuskan dia tanpa sebarang pandangan. Tiada saksi - tiada masalah.
Alternatifnya ialah meneutralkan pengawal kereta dan mengambil bahan letupan berhampiran. Anda harus membuangnya di sebelah kereta, kemudian ketik pada hud dan bergerak ke jarak di mana gelombang kejutan tidak akan memukul anda. Apabila Raja menghampiri kawasan yang terjejas, letupkan bom - ia ada di dalam beg.
Kepelbagaian yang ditawarkan oleh Hitman Absolution kepada kita tidak berakhir di situ - terdapat kaedah yang lebih canggih. Sebagai contoh, di sebelah kanan dataran anda boleh melihat seorang pegawai penguatkuasa undang-undang merenung TV. Sangat mudah untuk mengalih perhatiannya - hanya memecahkan pengubah, yang akan membolehkan anda tergelincir menaiki tangga ke dalam apartmen tanpa disedari. Ada pengedar dadah di sana, bunuh dia, kemudian rampas pakaian. Kini anda boleh dengan mudah mendekati Raja tanpa menimbulkan syak wasangka yang tidak perlu, dan, dengan itu, menghapuskan sasaran dengan mudah. Atau anda boleh menolak peniaga keluar tingkap, semasa lelaki malang itu bercakap di telefon, senapang penembak curi yang kini tidak mempunyai pemilik terletak di atas meja - dan benda ini mempunyai jarak tempur yang panjang, buat kesimpulan anda... Setelah melenyapkan sasaran , tinggalkan tempat kejadian. Jika anda menggunakan pilihan terakhir, adalah mudah untuk melarikan diri menggunakan pintu di sudut.
Sudah tentu, mesti ada cara lain, jadi percubaan - lebih menarik untuk bermain dengan cara ini.
Itu nasib malang - kami tidak lagi mempunyai senjata, tetapi kami mempunyai sasaran yang perlu dihapuskan - ini adalah peniaga senjata yang telah menetap di Hotel Terminus. Pengawalnya ada di mana-mana, keselamatan diatur dengan standard yang sangat tinggi. tahap tinggi, jadi anda tidak boleh bergantung pada lif utama; anda tidak boleh mendapatkannya dari lobi tanpa disedari oleh keselamatan. Tetapi di ruang bawah tanah terdapat lif ganti, dan di sebelah kiri pintu masuk anda boleh menemui tangga dan laluan ke pembetung, dari mana anda boleh mendaki ke ruang bawah tanah yang kami perlukan.
DENGAN sisi yang berbeza jalan ini mempunyai dua pintu masuk - ini patut diambil kira apabila memilih laluan untuk melengkapkan Hitman Absolution. Di sebelah kiri lobi, tingkap terbuka ke satu titik di mana hanya seorang pengawal yang mengawal kawasan itu; terdapat dua laluan terus dari lobi itu sendiri. Saya syorkan dapatkan pakaian pengawal keselamatan, yang boleh anda temui di bilik dobi. Untuk mencari pita yang berfungsi sebagai bukti, anda perlu masuk ke dalam bilik penyambut tetamu, yang terletak di lobi - sebarang penyamaran akan dilakukan, untuk akhirnya sampai ke lif dan membawanya ke tingkat atas.
Di sebelah kiri lif anda akan menemui sebuah bilik di mana anda boleh mendapatkan pakaian janitor dan juga gulungan filem. Berdekatan terdapat bilik yang dimeterai dengan pita kuning - mudah untuk ke sana dengan hanya mengoyakkan pita ini. Benar, matlamat kami bukanlah bilik ini, tetapi bilik nombor 704, di mana pasangan suami isteri bergaduh dengan kuat dan utama. Terdapat pilihan untuk menunggu sehingga akhir pertengkaran untuk masuk dengan tenang melalui pintu, atau anda boleh melalui tingkap, tetapi untuk ini juga lebih baik untuk menunggu sehingga mereka cukup bergaduh.
Ambil kad kunci pada partition, masing-masing, kini matlamat kami ialah pintu yang boleh dibuka dengan kad ini. Sudah tentu, pintu sedemikian dikawal, tetapi ini tidak akan menghalang kita terutamanya - semasa pengawal mematikan radio, yang jauh di bawah koridor yang sama, pergi melalui pintu, atau melalui tingkap di mana pengawal itu berdiri baru-baru ini. Ngomong-ngomong, anda tidak memerlukan kad untuk memasuki tetingkap, laluan Hitman Absolution kelihatan lebih mudah dengan cara ini - ambil kira ini terlebih dahulu, terutamanya kerana anda masih perlu mengalih perhatian pengawal.
Apabila anda sampai ke tingkat lapan, perlu diingat bahawa penyamaran tidak akan membantu anda lagi, jadi berhati-hati yang mungkin. Sebagai permulaan, secara senyap-senyap menghampiri pengawal pertama tanpa menyentuhnya, kemudian anda perlu menunggu sebentar sementara lawan yang lain berselerak di sekeliling bilik. Anda kini boleh melalui pintu pertama di sebelah kiri. Di belakangnya anda akan melihat projektor, satu kekili yang boleh didapati lebih awal, seperti yang telah kami katakan, dan yang lain sebenarnya boleh didapati di tingkat lapan, tetapi pilihan pertama adalah lebih mudah dari segi kebolehaksesan.
Pengawal, terganggu dengan menonton filem, tidak lagi menjadi penghalang kepada kami, dengan pengecualian yang jarang berlaku, jadi ikut ke bilik 899, sasaran kami di sana. Setelah menyingkirkan yang terakhir, tinggalkan tempat ini melalui aci pengudaraan.
Terdapat banyak pilihan untuk lulus di sini dan juga kereta kecil (baik, hampir seperti dalam Deus Ex). Iaitu, anda boleh menembak semua orang dengan mudah pada jarak kosong, tetapi anda akan mendapat paling sedikit wang untuknya. Atau anda boleh bersembunyi di pintu masuk untuk masa yang lama dan menyelesaikan kerja dengan hanya satu pukulan yang tepat. Anda perlu bertindak lebih profesional seperti ini: kaji laluan semua mangsa dan pegawai polis, pilih senjata yang betul, bercakap dengan sesiapa sahaja yang anda boleh (mereka boleh memberi petunjuk, bercakap tentang perkara yang betul, lokasi "objek"...). Apabila melaksanakan tugas, bertindak dengan sangat berhati-hati dan "bersih". Jika tidak, apabila melihat mayat atau bunyi tembakan, keselamatan akan menaikkan penggera dan beberapa pintu akan disekat dengan kod. Sebelum menyelesaikan misi, anda boleh melihat pelan kawasan, foto "objek" dan menyimpan semua peralatan dan senjata yang diperlukan. Dan beberapa lagi tips berguna:
* Jangan keluarkan senjata anda melainkan perlu, jika tidak, orang yang lalu lalang akan menjerit dan memanggil keselamatan.
* Matlamat sebaiknya untuk kepala.
* Orang akan menjerit jika melihat anda membunuh seseorang, jadi jika boleh, lakukan tanpa saksi.
* Cuba heret mayat ke tempat selamat, jika ia ditemui, akan ada bunyi yang anda tidak perlukan.
* Anda perlu bertindak secepat mungkin; Pergerakan watak kadangkala dirancang di sini secara literal minit demi minit, jadi "memanjangkan" penampilan atau pertemuan seseorang adalah semudah membedil buah pir.
*Semak peta anda dengan kerap.
* Sentiasa cuba gunakan barang yang paling tidak bising (seperti garrote, pisau, Beretta atau MP5 dengan penyenyap).
Apabila anda bangun, ambil pakaian anda dan teruskan. Merangkak di sepanjang tangga (Hitman akan melompat dan memanjat secara automatik), kemudian naik lif ke tingkat tiga. Berlatih menggunakan jerat dan pisau pada boneka. Seterusnya, berlatih menembak dengan pistol atau mesingan. Di dalam lif ke tingkat dua. Tembak dari mesingan baharu, senapang patah, senapang dengan penglihatan optik. Naik lif ke tingkat satu. Segera bunuh orang yang tertib (jika tidak, anda perlu menjalani latihan ini sekali lagi) dan memakai pakaiannya. Seorang lagi tertib akan membuka pintu sebelah untuk anda. Keluar melalui pintu terakhir.
Klip video.
Misi 1: "Kowloon Triads dalam Perang Geng".
Berhampiran halaman Cina (beberapa pagoda di belakang pagar), cari aci lif berhampiran bangunan. Terdapat beberapa daripada mereka di sini. Naik ke bumbung menggunakan mana-mana lif. Tunggu limosin dengan keselamatan tiba, yang seterusnya akan bersama bos. Tembak bos terus di kepala dengan senapang optik. Kini anda boleh sama ada berurusan dengan penembak dari helikopter, atau berlari ke kereta anda dengan pantas. Tidak perlu menembak ahli kumpulan dengan warna biru.
Misi 2: "Serang hendap di Restoran Wang Fou".
Di sini kita perlu mengeluarkan utusan itu. Pergi ke restoran dan lihat ke mana pemandu limosin pergi. Apabila dia memulakan "perniagaan basah", cekik dia dengan tali jerat. Ambil pakaian kamu dan Beretta. Sembunyikan mayat itu di pintu masuk sebelah. Pergi ke limosin dan tanam bom di dalamnya. Sekarang berdiri tidak jauh dari tiga pengawal berwarna biru (sudah di pintu keluar dari zon) dan, apabila kereta melewati mereka, tekan alat kawalan jauh. Saya tertanya-tanya bagaimana limosin itu memandu tanpa pemandu? Saya juga akan mengatakan lebih banyak: bagaimana bos mafia boleh masuk ke dalam limosin yang telah diletupkan (!) (sebaik sahaja saya meletupkannya sedikit lebih awal daripada jadual). Pergi ke kereta anda. Misi 3: "Restoran Ikan Pembunuhan Beramai-ramai et Cheung Chau."
Masuk ke tandas di belakang bar dan panjat melalui tingkap. Letakkan pistol di sana dan cepat menuju ke sudut timur laut peta. Bunuh perunding dari "naga merah" dan seret badannya dengan cepat di antara rumah dan buangnya ke bawah. Jangan lupa ambil "lambang" dan pakaiannya dulu. Pergi ke bar, mereka akan menggeledah anda dan melucutkan senjata anda yang sedia ada (Nota editor - Anda tidak perlu pergi ke tandas, tetapi hanya bawa pistol dan Uzi bersama anda - mungkin gangguan dalam permainan, tetapi dengan konsistensi yang dicemburui mereka mengambil segala-galanya daripada saya, meninggalkan saya dengan mesingan). Bercakap dengan ketua polis, kemudian minta bartender untuk kunci tandas. Pergi ke sana, ambil senjata yang anda simpan terlebih dahulu, buang "lambang" di sana, keluar dan bunuh ketua polis dan ahli kumpulan saingan berbaju biru. Buangnya di bar (di mana-mana sahaja). Keluar melalui tingkap yang sama di dalam tandas dan lari ke kereta.
Misi 4: "Pembunuhan Lee Hong".
Misi yang sukar, bagaimanapun. Pertama, pergi ke bangunan di mana restoran itu terletak. Di dalam, pergi ke "bar" di sebelah kanan. Bercakap dengan pelayan bar, dia akan memberikan anda "Flyer" ke rumah pelacuran. Sekarang pergi ke tandas dan tumbangkan pengawal di hadapan pintu. cermin mata hitam. Seret jenazahnya ke tandas dan tukar pakaian. Di sini anda boleh menembak pelayan yang akan tiba tidak lama lagi. Anda akan memerlukan pakaiannya nanti. Sekarang pergi ke pintu masuk utama ke bangunan dan dari sana ambil pintu pertama ke kiri. Pengawal akan membenarkan anda masuk. Kami berjalan menaiki tangga untuk masa yang lama sehingga kami mencapai lelaki gemuk berjubah ungu, dia akan membenarkan kami masuk lebih jauh. Pergi ke tingkat atas dan bercakap dengan pemilik rumah pelacuran. Ikuti wanita yang dia cadangkan kepada anda. Di dalam biliknya, bercakap dengannya. Ikut. Dia akan menghampiri tangga. Klik pada tangga.
Klip video.
Sekarang pergi ke pintu besar, bercakap dengan pelacur di sana lagi. Dia akan memberikan anda kod kepada peti besi. Turun lif ke ruang bawah tanah dan cari pintu yang dikawal oleh "naga merah." Bunuh dia dan seret mayat ke dalam. Perkara utama ialah semuanya berjalan lancar di sini, jika tidak, penggera mungkin dibangkitkan dan pintu ke kediaman Li Hong akan disekat. Di dalam, bercakap dengan banduan dalam maksiat penyeksaan.
Pergi ke peti keselamatan, terdapat tiga pilihan yang mungkin untuk lokasinya, jadi dengarkannya dengan teliti (sama ada bilik di sebelah rumah pelacuran, di sebelah kiri tempat anda bercakap, atau gudang di bawah, atau bilik keselamatan). Tanggalkan keselamatan (ini boleh dilakukan hampir di mana-mana tanpa bunyi yang tidak perlu) dan ambil patung "Jade Dragon" dari peti besi. Bawa ke orang tua di kedai jamu. Ia terletak di sebelah restoran. Sebagai balasan dia akan memberi kamu racun.
Tukar pakaian pelayan (yang tadi direndam dan diseret ke tandas) dan pergi ke dapur. Di sana anda akan diberikan sepinggan makanan. Bawa ke meja Lee Hong. Pengawal lemak akan mencuba dahulu, dan kemudian ia adalah soal teknik. Jika anda menakutkannya dan tidak menembaknya di restoran, anda boleh pergi ke kediamannya dan membunuhnya di sana. Jika pintu masuk akan disekat, kemudian turun ke ruang bawah tanah dan menaiki lif. Pada akhir misi, turun dari kediaman Lee Hong ke bot di jeti.
Misi 5: "Cari Puak U"wa".
Sekarang mari kita berlari di sekitar hutan sedikit. Mula-mula, lari ke tenggara dan ambil patung di sebelah pintu pesawat yang terhempas. Berhati-hati! Terdapat kepekatan besar penyamun di kawasan itu. Pergi ke kampung (timur laut) dan tunjukkan berhala kepada penduduk tempatan, kemudian mendekati ketua.
Dalam Hitman: Codename 47, seperti permainan seterusnya dalam siri ini, tahap pertama ialah tahap latihan. Di dalamnya, pembangun menerangkan prinsip asas permainan, serta keupayaan watak. GG bangun di bilik hospital jenis penjara dari suara pembantu misteri, yang (menurutnya) mempercayakan ke-47 harapan besar. Semasa anda maju melalui tahap, suara misteri akan memberitahu anda tentang ciri-ciri utama senjata tertentu, cara untuk mengatasi halangan, dan memberi peluang untuk mencuba setiap senjata dalam tindakan. Di sini anda hanya perlu mengikut arahan. Beri perhatian kepada kawalan, kerana... ia sangat spesifik, dan tukar mengikut kesesuaian anda. Setelah memakai kostum "Tradisional", setelah melalui pentas dengan lompatan dan tangga, pergi ke lif dan turun ke "Basement 3" - Ini ialah Lapang Menembak Berikut menerangkan senjata yang ditemui di peringkat Latihan. Saya mengesyorkan menggunakan semua "senjata" yang mungkin dan segera menentukan yang mana yang akan anda gunakan, kerana... mereka jauh dari ideal. TALI- ("Ah, rentetan. Pilihan profesional sebenar. Saya rasa sudah tiba masanya untuk mengekang seseorang...) senjata bermata, yang sudah pasti menjadi kad panggilan GG. Dengan ini anda akan "mengalih keluar" kebanyakan mangsa anda. Senjata paling menguntungkan dalam keseluruhan siri permainan, kerana ia menghasilkan bunyi yang minimum. PISAU "PENTAGON"- senjata yang sama sekali tidak berguna, seperti pisau lain. Rasanya GG sedang memotong rumput daripada berhadapan dengan musuh. BERETTA 92 (Dengan muffler)- Kaliber 9mm. Klip 15 pusingan. Ketepatan yang hebat. Satu-satunya perkara yang boleh berguna dalam permainan ialah pengubahsuaian dengan penyenyap... HARDBOLLER- Kaliber 45. Klip 16 pusingan. Ketepatan yang hebat. Pistol itu agak kuat, tetapi terlalu bising. Anda tidak sepatutnya mengambilnya supaya tidak mengacaukan inventori anda. HELANG GURUN- Magnum, itu mengatakan semuanya. Ketepatan paling rendah dan kuasa tertinggi di kalangan pistol, yang menjadikannya paling berkesan, tetapi terdapat tolak - hanya 7 pusingan dalam klip. Jika anda menembak dengan tepat, Deagle pasti tidak akan mengecewakan anda. MP5 (BERSAMA PENANYAK)- Senapang serbu berkaliber 9 mm, kapasiti majalah 30 butir, ketepatan rendah. Terdapat pengubahsuaian dengan penyenyap; disyorkan untuk menggunakannya jika anda ingin menyediakan penggiling daging di bandar. UZI- Senapang serangan dengan kaliber 9 mm dan kapasiti majalah 32 butir. Ketepatan adalah sangat tinggi, itulah sebabnya ia tidak disyorkan untuk digunakan. Seterusnya, kami menghampiri lif dan membawanya ke "Basement 2" SENJATA- Kaliber 12 mm, jarak tembakan berkesan 50 meter. Senjata itu keren, tetapi anda tidak memerlukannya. AK-47 (103)- Kaliber 7.62, tanduk 30 pusingan, ketepatan yang sangat tinggi, tetapi pada masa yang sama kuasa yang baik. Disyorkan untuk digunakan di Colombia. R93- tidak mempunyai perbezaan istimewa daripada WA2000. Kedua-duanya tidak berkesan secara maksimum. Tetapi dalam beberapa misi adalah perlu untuk menggunakan penembak tepat. Seterusnya kita pergi ke lif dan pergi ke "Basement 1". Seorang pengawal bersenjatakan senapang pengsan sedang menunggu kami di sana. Jika dia memukul GG, misi akan gagal, kerana yang terakhir akan dikembalikan semula ke wad. Anda boleh menggunakan mana-mana senjata yang anda bawa dari jarak tembak. Kemudian menukar pakaiannya. Pengawal kedua duduk di koridor. Apabila dia melihat anda, dia akan membuka jeriji. Anda boleh membunuhnya, tetapi tidak ada keperluan khusus untuk ini. Teruskan dan... itu sahaja. Latihan sudah tamat. Jom tengok video...
Hong Kong, setahun kemudian Matlamat:
Objektif tugas:
Objektif tugas:
Objektif tugas:
Selamat datang ke Colombia...Objektif Pencarian:
Objektif tugas: Cari laluan rahsia ke kem Pablo Ganjaran $5000 Pilihan senjata: Seperti yang anda lihat, anda tidak boleh membeli apa-apa. Tetapi jika anda mengambil nasihat pengarang di bahagian sebelumnya, maka anda tidak akan menghadapi sebarang masalah. Mari mulakan misi... Anda tidak akan dapat hanya melalui jaguar. Yang terakhir akan segera menyerbu anda. Anda juga tidak boleh membunuh, jika tidak, orang India akan membunuh anda. Pergi ke tempat yang ditandakan dalam tangkapan skrin. Ada anak babi di sini. Singkirkan pengawal yang berdekatan, bunuh seekor babi hutan dan bawa ke mezbah. Lempar babi ke bulatan merah, dan apabila jaguar mula makan, lari dengan cepat ke gua di hadapan. Ingat bahawa kucing mungkin berubah fikiran... Video akan bermula... Misi tercapai...
Matlamat gim:
Selamat datang ke objektif BudapestQuest:
Objektif tugas:
Objektif tugas:
Matlamat pertama kita adalah untuk terus hidup. Mari maju ke hadapan. Akan ada jururawat dalam perjalanan. Bunuh dia. Ambil pistol dan peluru dari loker. PERHATIAN! Jika anda membawa pistol bersama anda dari misi sebelumnya, maka tinggalkannya. Ia mempunyai lapan pusingan. Keluar dari bar dan pergi ke KIRI. Seterusnya adalah parut lain, selepas itu ke kanan. Yang tertib pun duduk sini. Singkirkan dia dan ambil perisai badan MP5 dan peluru dari loker. Berjalan kembali ke bar, tetapi jangan melampauinya. 48s akan menyerang anda. Mereka lebih sejuk daripada anda, jadi tembak dari sekitar sudut. Terdapat sepuluh daripada mereka kesemuanya. Selepas anda membunuh yang terakhir, ambil mana-mana mayat dan seretnya ke bilik dengan tanda senjata bakteriologi di pintu. Seret mayat ke petak dengan tapak kaki ( PERHATIAN! Jika, apabila anda mendekati dataran, anda tidak mempunyai mayat di tangan anda, maka gas saraf akan dilepaskan dan misi akan hilang).Pintu akan terbuka. Teruskan. Profesor Ortmeyer sendiri akan muncul di hadapan anda di dewan bulat. 1 pilihan- Anda segera menembaknya, selepas itu, dengan latar belakang kredit, GG mematahkan leher Ortmeyer. Pilihan 2- profesor berlari menghampiri anda dengan senapang stun. GG bangun di dalam biliknya, yakin bahawa semua yang berlaku adalah mimpi... Permainan tamat...
Ramai yang boleh mengatakan bahawa Hitman bukanlah siluman, tetapi kebiadaban. Tetapi sebenarnya, permainan ini adalah standard untuk kebanyakan permainan aksi masa kini.Hitman: Codename 47 menunjukkan kepelbagaian kemahiran watak utama. Sama ada menjalankan misi secara rahsia di China atau penentuan sepakan yang sukar di Colombia, Hitman boleh melakukan semuanya. Walaupun plot permainan adalah linear, pemain diberikan beberapa pilihan untuk menyelesaikan tugas ini atau itu. Sama ada tembakan daripada senapang penembak curi atau keracunan makanan, letupan kereta atau tercekik dengan tali. episod terbaik permainan aksi siluman, dan misi "Pembunuhan Lee Hong" mungkin salah satu yang terbaik dalam semua permainan kira-kira empat puluh tujuh. Perhatikan karya artis. Keinginan untuk membawa permainan ke kesempurnaan serta-merta jelas. Nah, panduan ini telah tamat, dan kini tiba masanya untuk memulakan panduan Hitman 2: Silent Assassin...