Panduan Wolfenstein: The Old Blood

Jenis cat untuk fasad

Ini adalah permainan baharu yang tergolong dalam genre aksi. Permainan ini dibangunkan oleh sebuah syarikat bernama . Wolfenstein: Yang Darah Lama ialah kesinambungan siri Wolfenstein. Permainan ini menganggap ini sebagai tambahan bebas, jadi terdapat lapan bab di mana anda boleh melihat banyak cerita yang saling berkaitan. Permainan ini tidak kurang menarik, dan jalan cerita sama dalam seperti yang asal, menjadikan pertempuran sengit lebih baik.

Peristiwa permainan berlaku pada tahun 1946, di mana Nazi hampir memenangi Perang Dunia Kedua. perang Dunia. Untuk mengubah arus peristiwa yang memihak kepada sekutu, Blaskowitz mesti berjaya menjalankan operasi khas di kawasan pedalaman yang jauh di Bavaria.

Pembaca yang dihormati, kami membentangkan kepada perhatian anda panduan lengkap dan langkah demi langkah tentang permainan Wolfenstein: The Old Blood, yang sudah pasti akan membantu anda. Kami mempunyai kedua-dua panduan video dan panduan teks permainan Wolfenstein: The Old Blood, yang boleh anda lihat di bawah. Jika anda mempunyai sebarang nasihat, cadangan atau komen, kemudian tulis dalam komen di bawah.

Prolog

Akhirnya, selepas cutscene yang panjang, kawalan berlalu ke tangan anda: keluar dari kereta dan ikut Wesley, turun bersama-sama ke bawah sedikit dan ambil peta di sebelah kiri dinding. Sekarang biarkan pasangan anda meneruskan dan tunggu saat anda perlu menunjukkan dokumen anda. Sebaik sahaja anda berjaya lulus ujian, masuk ke lif. Sekarang anda akan menaiki treler ke kubu besar.

Pergi ke sebelah kiri dan bertanya khabar kepada askar itu. Pergi melalui pintu dan masuk ke dalam lif. Pada satu ketika, anda perlu berurusan dengan musuh pertama anda (dia akan melewati anda). Selepas pembunuhan pertama yang berjaya, anda perlu berurusan dengan askar lain sedikit lebih jauh. Sebaik sahaja anda selesai" kerja sejuk", kemudian ambil mesingan bersama-sama dengan senapang patah (di dinding). Seterusnya, anda perlu mencari walkie-talkie dan hubungi Pemandu. Pada satu ketika, bala bantuan Jerman akan datang kepada anda dengan siapa anda perlu terlibat dalam pertempuran . Selepas pembunuhan beramai-ramai ini, naik tangga (di tingkat dua) dan sekarang lihat dengan teliti di sekeliling sini. Seterusnya anda harus turun melalui pengudaraan. Akhirnya, anda mendapati diri anda dalam serangan hendap.

Bab - 1: Penjara

Menemui diri anda dalam serangan hendap, dan kemudian di penjara, anda sewajarnya mendapati diri anda dalam sel, jadi anda perlu cuba mencari jalan keluar dari tempat ini. Periksa palang di penjara dan cuba panjat paip. Akhirnya, daripada percubaan anda, anda mendapat senjata yang berkesan menentang Kraut. Seterusnya, naik paip lebih tinggi, dan kemudian naik ke dinding. Pada akhirnya, anda sampai ke tuil di sebelah kanan, akan ada juga seorang askar yang perlu tersingkir. Di sebelah kiri pintu, tahan suis dan akhirnya buka pintu. Ketuk Fritz seterusnya dan teruskan ke pintu sebelah.

Pada akhirnya, anda sampai ke meja di mana kad itu berada - ambilnya. Seterusnya, berhati-hati dan senyap-senyap pergi ke arah anjing dan berurusan dengan mereka. Selepas melalui beberapa askar lagi, buka pintu dan turun tangga. Di bahagian bawah, pergi ke sebelah kiri dan naik lebih tinggi di sepanjang dinding. Sekarang panjat dan merangkak di sepanjang aci pengudaraan, kemudian belok ke kiri.

Tidak lama kemudian anda akan bertemu dengan sekumpulan askar yang harus anda langkau. Sebaik sahaja mereka berlalu, turun. Di sebelah kiri, matikan suis dan berurusan dengan sekumpulan orang Jerman. Setelah berurusan dengan mereka, teruskan, tetapi berhati-hati, kerana anda tidak lama lagi perlu berurusan dengan anjing. Selepas pertempuran kecil, masuk ke aci pengudaraan sekali lagi dan buka pintu di bilik sebelah.

Ambil senjata dari askar dan aktifkan kuasa ke lif. Seterusnya, turun lif dan berurusan dengan pengawal Fritz di sana. Setelah membuat jalan anda lebih jauh di sepanjang aci pengudaraan, berurusan dengan askar lain, dan kemudian buka pintu.

Setelah melepasi lebih jauh, panjat lebih tinggi di sepanjang dinding. Selepas berjalan melalui aci pengudaraan, anda akhirnya mendapati diri anda berada di dalam dewan yang besar - akan ada anjing di sini, jadi berurusan dengan mereka dengan berhati-hati. Sebaik sahaja anda menyelesaikan semua urusan dengan yang shaggy, kemudian turun ke bawah menggunakan aci pengudaraan di sebelah kiri. Oleh itu, anda mendapati diri anda berada di dalam pembetung. Gunakan paip untuk memusnahkan dinding, dan kemudian naik lebih tinggi. Setelah naik ke tahap tertentu yang lebih tinggi, pergi sedikit lebih jauh dan naik lebih tinggi semula. Pada satu ketika anda terserempak dengan seekor anjing, jadi atasinya dan teruskan ke koridor (tempat anda bertemu beberapa ekor lagi anjing).

Setelah berurusan dengan musuh, cepat cari laluan lebih jauh. Bila dah jumpa, terus naik tangga ke tingkat atas. Anda akan mendapati diri anda berdekatan dengan tuil dengan seorang askar, jadi kami menumbangkan askar itu dan menarik tuil itu. Seterusnya, pergi ke sebelah kiri dan naik tangga semula. Pada satu ketika anda perlu membuka laluan anda ke dalam aci pengudaraan. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di dalam pengudaraan, pergi ke sel tahanan.

Menggunakan paip anda sekali lagi, buka pintu pagar dan merangkak di bawahnya. Terdapat satu lagi kad di sebelah kanan - ambil. Seterusnya, ikuti jejak berdarah yang menuju ke sel. Pada satu ketika anda perlu pergi lebih rendah. Pergi ke jeriji dan buka pintu di sebelah kanan. Tidak lama lagi anda perlu membuka aci pengudaraan di mana anda boleh masuk ke koridor. Sebaik sahaja anda turun, segera bersembunyi di belakang kotak, kerana robot besar akan datang ke arah anda. Sebaik sahaja dia berlalu, pergi melalui pintu, di atasnya lampu akan menyala.

Seterusnya, naik tangga dan cepat berlari ke kiri. hidup sebelah bertentangan terdapat aci pengudaraan, jadi bergerak ke arahnya. Berjalan lebih jauh, anda akan bertemu dengan seorang pegawai Jerman, jadi bunuh dia dengan cepat. Selepas itu, pergi ke sebelah kiri dan ambil kad yang terletak di sana. Dari tempat anda mengambil peta, pergi ke sebelah kiri dan berurusan dengan sekumpulan Kraut di sana. Setelah berjalan lebih jauh, anda mencapai tuil kuasa - tariknya. Kini tiba masanya untuk berurusan dengan semua askar dan menaiki kapal. Anda perlu menembak balik dari Jerman dan dron terbang mereka. Akhirnya, keluar ke jeti dan tarik tuil di sana.

Bab - 2: Pelabuhan

Mendekati pantai, kami perlu duduk dengan mesingan dan membunuh seluruh pengawal pantai, jadi kami menembak semua orang. Setelah di pantai, tarik tuil di sebelah kanan, dan kemudian, di sebelah kiri, masuk semula ke dalam bot dan terus berenang lebih jauh. Sebaik sahaja anda mendarat di platform di sebelah kanan, tarik tuil baharu. Sejurus selepas pintu dibuka, orang Jerman mula menyerang, jadi anda perlu meletakkan seluruh pek ini. Walaupun terdapat juga pilihan untuk melalui mod stealth - pilihan anda. Walau apa pun, anda perlu berurusan dengan dua pegawai Jerman. Pegawai pertama terletak di tingkat 1 di dalam bilik di sebelah kiri pintu masuk. Pegawai Jerman kedua akan ditempatkan sedikit lebih jauh, tetapi juga di sebelah kiri.

Sebaik sahaja anda mendapat kunci, gunakannya untuk membuka pintu yang akan berada lebih jauh. Setelah membuka pintu, turun ke bawah dan berurusan dengan Krauts, yang juga akan mempunyai anjing. Selepas melalui dan membunuh semua musuh, berhati-hati memeriksa lantai, kerana terdapat palka di sana yang anda perlu turun. Setelah melompat ke dalam palka dan mendapati diri anda berada di bahagian bawah, cepat keluar ke pantai dan memanjat lebih jauh di sepanjang dinding. Setelah mendaki lebih tinggi, berurusan dengan pengawal dan di sebelah kanan ambil kad lain (kali ini anda akan mendapat peta katakombe). Di sebelah kanan, dengan cara itu, terdapat bilik rahsia, dan di sebelah kiri terdapat sekumpulan orang Jerman. Walau apa pun, anda perlu melalui terowong yang sangat sempit, di mana anda juga akan menghadapi musuh.

Pada satu ketika anda perlu melompat ke atas jambatan yang musnah dan menaiki tangga lingkaran di sebelah kanan. Selepas memanjat dinding, segera berurusan dengan satu musuh. Seterusnya, buka palka yang terletak di siling lif dan naik lebih tinggi. Tidak lama kemudian anda bertemu dengan kumpulan askar yang lain dan bersama mereka pegawai Jerman. Satu akan bersiar-siar di sekitar balkoni, manakala satu lagi akan terletak di bilik paling jauh.

Di penghujung koridor anda perlu membuka pintu besi. Pasangkan penglihatan optik pada senapang anda dan keluarkan semua musuh. Pada akhirnya, anda perlu menarik tuil dan turun menggunakan tangga. Di bawah anda perlu memusnahkan dinding dan pergi ke pinggir gunung. Setelah berurusan dengan musuh, pergi ke tuil seterusnya dan akhirnya tariknya. Seterusnya, turun tangga di bawah dan pergi ke pintu pagar besar kubu yang sama besar.

Bab - 3: Kubu Wolfenstein

Semuanya bermula dengan pertempuran yang sangat baik, tetapi musuhnya adalah tentera biasa, jadi berurusan dengan mereka dan kemudian bawa mereka ke bawah tanah. Cari tuil di sana - tariknya dan cari peta yang akan tergantung di dinding. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di dalam dewan besar, bersiap sedia untuk menghadapi kenyataan bahawa anda perlu menghadapi satu lagi kumpulan fasis. Di samping itu, jika anda naik ke tingkat dua, anda boleh mengambil mesingan di sana. Walau apa pun, anda perlu terus memanjat dinding.

Tidak lama kemudian anda mendapati diri anda berada di ruang makan, di mana anda perlu menembak beberapa lagi fasis. Selain itu, anda juga akan bertemu dengan beberapa pegawai Jerman di sana. Sebaik sahaja anda berurusan dengan musuh, buka aci pengudaraan yang akan terletak di bahagian atas. Selepas ini, teliti dewan dengan premis dan cari laluan yang akan terletak di salah satu perapian. Pada akhirnya, anda mendapati diri anda berada di dalam dewan yang boleh anda bersihkan sama ada secara senyap atau dengan pertempuran. Tetapi masih, selepas membersihkan, anda perlu memanjat ke palka, yang terletak di tingkat dua di sebelah kiri. Kemudian pecahkan dinding yang terletak di atas kotak dan kosongkan bilik sebelah.

Berhampiran patung, masuk ke aci pengudaraan dan berakhir di perpustakaan. Di perpustakaan anda akan bertemu dengan askar dan pegawai, jadi anda perlu membunuh semua orang, tetapi sebaik sahaja anda melakukan ini, naik ke atas dan pergi ke pintu besi.

Tidak lama kemudian anda menemui Wesley yang lama. Sebarang percubaan untuk memutuskan sambungan dari kerusi tidak memberikan sebarang hasil. Setelah berurusan dengan anjing seterusnya, cepat lari ke atas, di mana anda akan mengumpulkan perisai, peluru dan senjata. Semua ini tidak lama lagi akan berguna kepada anda, kerana tidak lama lagi sekumpulan fasis akan datang berlari. Di bahagian atas, buka pintu dan masuk ke dalam lif.

Bab - 4: Melarikan diri

Mula-mula buka palka dan panjat lebih jauh di sepanjang dinding. Tidak lama kemudian anda terserempak dengan seorang askar, yang lebih baik untuk melepaskannya, dan kemudian mendekatinya dari belakang dan membunuhnya. Seterusnya, teruskan untuk membersihkan kawasan itu; dengan cara itu, jangan lupa tentang pegawai. Selepas sedikit pembersihan, turun ke palka seterusnya dan tarik tuil yang terletak pada panel kawalan. Akibatnya, anda akan mengaktifkan treler di sebelah, jadi masuk ke dalamnya dan, pergi dari sini, mula menembak ke arah fasis. Di samping itu, cuba bersembunyi sekerap mungkin semasa pergi, kerana anda boleh ditembak tanpa sebarang masalah.

Sebaik sahaja treler anda berhenti, anda perlu menembak balik dari Jerman bersama rakan anda. Tidak lama lagi ia akan menjadi perlu untuk memanjat ke atas bumbung, di mana ia akan menjadi perlu untuk membersihkan stesen. Sebaik sahaja anda mengeluarkan kebanyakan musuh, kemudian turun dan habiskan saki-baki Kraut, perlu diingat bahawa akan ada juga seorang pegawai di sana. Sebaik sahaja anda berurusan dengan pegawai itu, turun ke peringkat di bawah dan aktifkan panel yang bertanggungjawab untuk pergerakan treler. Sebaik sahaja anda melakukan ini, cepat pergi ke treler, duduk, membongkok dan mula melawan musuh. Jangan lupa untuk sering bersembunyi, terutamanya kerana kali ini pesawat akan menembak anda.

Akhirnya, pesawat itu melanggar treler secara kritikal dan ia, seterusnya, jatuh ke dalam air bersama anda di dalam. Sebaik sahaja di dalam air, anda perlu memecahkan pintu secepat mungkin. Sebaik sahaja anda berjaya keluar dari ini tin tin, kemudian berenang ke gua sebelah, di mana anda menghadapi pasukan musuh baru. Sebaik sahaja anda membunuh semua orang, naik lebih tinggi dan ambil kad di atas meja. Di bahagian paling atas, panjat dinding lebih tinggi dan kosongkan bilik sebelah di sana. Selepas membersihkan, masuk ke lif dan menaikinya lebih jauh.

Jangan lupa bahawa perkara pertama yang anda lakukan apabila anda turun dari lif adalah untuk mengambil bekalan yang terletak di sini. Sebaik sahaja anda mengumpul segala-galanya, lompat ke dalam laluan. Sebaik sahaja di pinggir gunung, berjalan lebih jauh dan akhirnya mendaki ke jambatan. Terdapat laluan di bawah jambatan - ikutinya. Tidak lama kemudian semuanya bertukar menjadi pembersihan biasa kawasan itu. Setelah pembersihan berjaya, buka pintu dan lompat ke atas bumbung lif. Setelah masuk dan keluar dari lif, anda berhadapan dengan formasi musuh baharu. Selepas membunuh semua orang, ambil peta di dinding. Seterusnya, naik tangga dan pergi ke luar.

Setelah berurusan dengan lawan anda, cepat tekan butang yang terletak di tetingkap pusat pemeriksaan tempatan. Seterusnya, naik ke atas bumbung dan bersihkan kawasan musuh ini. Pada satu ketika, anda perlu mengambil mesingan dan anda perlu berurusan dengan anjing robot besar, selepas itu lebih banyak pek fasis akan tiba.

Di sebelah kiri, turunkan tangga, dan kemudian naik ke atasnya. Seterusnya, pergi melalui lubang di sebelah kiri pintu pagar dan kemudian turun. Selepas pergi lebih jauh di sepanjang tebing, naik lebih tinggi ke atas gunung. Jadi, kini anda mendapati diri anda berada di sebuah bandar, jadi bergeraklah di sepanjang lorong-lorong sempit. Anda boleh mencari peta wilayah seterusnya berhampiran lelaki peminum. Di samping itu, di sana, berhampiran peta, anda boleh menemui pintu masuk ke kedai minuman tempatan.

Selepas mengikuti seorang gadis bernama Annette, anda bertemu dengan seorang lelaki bernama Kessler. Tidak lama kemudian seekor anjing muncul secara tiba-tiba dan anda perlu menanganinya. Seterusnya, buka palka supaya rakan anda boleh bersembunyi di tempat yang selamat, dan kemudian mula melawan ramai musuh. Percubaan untuk turun ke ruang bawah tanah ternyata gagal, kerana tidak semua musuh mati. Berurusan dengan musuh, tembak dia, dan kemudian koyakkan baju besinya. Sebaik sahaja anda sampai ke ruang bawah tanah, kemudian teruskan dengan Kessler di atas bot.

Bab - 5: Wulfburg

Di atas meja, pertama sekali, ambil rancangan dermaga tempatan. Seterusnya, pergi ke jalan dan berurusan dengan semua Nazi dan pegawai mereka di sana. Sebaik sahaja anda berurusan dengan musuh, bergerak ke arah menara di sebelah kanan. Sebaik sahaja berhampiran menara, naik ke puncak dan berjalan lebih jauh di sepanjang jambatan di sana. Seterusnya, bergerak ke loteng, di mana anda masuk melalui tingkap. Jadi anda mendapati diri anda masuk stesen pam, begitu jelas semua fasis.

Berjalan lebih jauh melalui jalan-jalan kecil, anda akhirnya berakhir berhampiran kedai roti. Di kedai roti, bercakap dengan Pippa. Ambil peta di dinding berhampiran tangga dan turun lebih jauh ke bilik bawah tanah. Berenang melalui terowong, panjat lebih jauh di sepanjang dinding. Setelah mendaki ke atas, berurusan dengan anjing dan pergi ke kedai minuman seterusnya.

Sampai sahaja di kedai minuman, cepat-cepat pergi ke dapur, ambil apron bersama dulang, kemudian naik tangga dan pergi ke bilik yang ditunjukkan. Di sini, apabila anda cuba mencuri dokumen, anda tiba-tiba diperlahankan dan video baharu bermula.

Bab - 6: Runtuhan

Setelah mengambil kawalan semula ke tangan anda sendiri, mula memecahkan dinding. Sebaik sahaja anda memecahkannya, pergi ke tingkat atas. Pada ketika ini anda perlu melompat ke atas musuh. Sebaik sahaja anda berurusan dengan musuh, keluar melalui dapur tempatan ke halaman dan mula membersihkan kawasan mayat berjalan. Selepas berurusan dengan musuh, pergi melalui terowong. Tidak lama kemudian anda melihat bagaimana Pippa diserang, tetapi percubaan untuk menyelamatkannya tidak berakhir dengan kejayaan - dia mati. Berhampiran paipnya terdapat peti dengan senjata dan peluru - ambil segala-galanya. Mengambil senjata, berhadapan dengan musuh yang tiba.

Tidak lama kemudian anda menjumpai peta di dinding, berhampiran tingkap - ambilnya. Seterusnya, pergi ke tingkat dua bangunan dan pada masa yang sama musnahkan semua zombi yang anda temui. Akhirnya, anda mendapati diri anda berada di salah satu lorong. Sebaik sahaja anda sampai ke pintu yang akan pecah, baling bom tangan ke sana. Akibatnya, anda akan membunuh sekumpulan zombi, selepas itu anda perlu memusnahkan satu lagi kumpulan zombi. Selepas diserang oleh musuh, anda akhirnya berjaya sampai ke jeti. Di sini anda perlu menarik keluar bot dan mengambil pistol yang terletak berhampiran.

Pada masa hadapan, anda sekali lagi perlu kembali ke jalanan dan berjuang ke arah matlamat yang ditetapkan. Akhirnya, anda mencapai dinding di mana anda boleh memanjat lebih tinggi. Selepas itu, cepat berjalan di sepanjang tingkat pertama menara dan naik lebih tinggi, melompat ke dalam lubang dan cepat membantu Annette melawan beberapa zombi. Seterusnya, bantu dia mendaki lebih tinggi. Anda pula perlu bergerak menggunakan kabel ke bangunan sebelah. Pada satu ketika, anda perlu melompat ke dalam air, kemudian keluar dari air dan masuk ke dalam robot di mana anda boleh menangani timbunan musuh.

Bab - 7: Bandar Lama

Runtuhkan tembok seterusnya dengan cepat dan hadapi beberapa musuh. Selepas pergaduhan kecil, anda perlu menembak kabel yang, seterusnya, memegang jambatan. Setelah melakukan ini, kemudian hancurkan pintu dan bersihkan kawasan itu daripada musuh. Setelah membersihkan kawasan itu, akhirnya turun dari pemuat dan tarik tuil berdekatan (ia akan terletak di sebelah kiri pintu pagar, di dalam bilik).

Seterusnya, masuk ke pemuat dan kosongkan wilayah seterusnya. Selepas itu, naik tangga dan ambil kunci di atas meja berdekatan. Setelah membuka jeriji dengannya, pergi sedikit lebih jauh dan berhati-hati, kerana terdapat senapang mesin di sebelah kanan. Melangkah lebih jauh di sebelah kiri jeriji akan terdapat tuas yang bertanggungjawab untuk pintu besar. Setelah membuka pintu pagar, pergi pada pemuat ke pintu terakhir, di mana mereka menunjukkan kepada anda video lain.

Bab - 8: Penggalian

Sebaik sahaja di tanah perkuburan, mula membersihkannya dan pertama sekali, cari beberapa pegawai Jerman dan bunuh mereka. Di rumah pertama yang anda temui, di bawah meja anda boleh mengambil peta wilayah itu. Menggunakan peta, anda sudah boleh mencari jalan yang betul dan membuka pintu menggunakan tuil. Seterusnya, turun, bergerak di sepanjang rel yang terletak di sini. Pada satu ketika, selepas anda menuruni lif, anda akan bertemu dengan musuh yang sangat "gemuk", musuh biasa biasa dan seorang pegawai.

Setelah berurusan dengan semua musuh, buka pintu dan kosongkan wilayah baru. Pergi ke sebelah kiri dan lompat ke dalam lubang di sana. Seterusnya, bersihkan lubang yang terletak di sini, dan kemudian masuk ke dalam lubang di sebelah kanan. Akibatnya, anda mendapati diri anda berada di dalam bilik bulat yang sangat besar. Dari sini, turun dan teruskan jalan anda di sepanjang gaung yang sangat sempit. Apabila di bilik sebelah, klik pada butang yang terletak di sebelahnya.

Tidak lama lagi anda perlu menembak ke arah kerumunan mayat berjalan sehingga semua langkah muncul. Kumpul peluru yang ada dan buka pintu besar. Selepas video pendek, pertempuran dengan Bos besar bermula. Anda hanya perlu menembak raksasa ini ke dalam mulutnya dan mengelak pukulan itu. Pada satu ketika, askar juga akan tiba sebagai bala bantuan, tetapi sebaiknya fokus kepada musuh utama. Di samping itu, jika anda kekurangan peluru atau perisai, maka anda boleh menemui semua ini di salah satu balkoni. Pada akhirnya, selepas anda membunuh raksasa itu, anda boleh masuk ke dalam kubur, di mana Helga akan hampir mati dengan dokumen.

Selepas anda mengambil dokumen, penyelamat skrin terakhir bermula, dan kemudian, sewajarnya, kredit. Pada ketika ini, laluan permainan dianggap selesai, dan di bawah anda boleh berkongsi tanggapan anda tentang permainan ini.

Wolfenstein: Darah Lama. Walkthrough (3)

  • maklumat am .

    Misi melepasi

    Bab 6. Runtuhan
    Wolfenstein: Darah Lama. Walkthrough. Bagaimana untuk membunuh zombi Nazi

    Objektif: Kembali ke stesen bot

    Bangun dari tanah. DALAM masa ini anda boleh dikatakan tidak mempunyai senjata. Atasi yang longgar dinding bata dan anda akan mendapati diri anda berada di lokasi baharu.

    Sebelum anda turun melalui lubang di lantai, pastikan paip itu bersedia untuk pertempuran. Apabila anda melihat zombi Nazi, pukul kepalanya. Ulangi prosedur sehingga anda membunuh. Untuk membunuh zombi, berdasarkan genre, anda perlu menembaknya di kepala atau memecahkannya dengan paip.

    Nasihat. Jika anda ingin menyelamatkan peluru dalam pertempuran dengan sekumpulan askar, maka bunuh salah seorang daripada mereka dengan tembakan ke dada. Apabila dia bertukar menjadi zombi dan membunuh rakan-rakannya, tembak musuh dengan tembakan kepala yang tepat.


    Pergi melalui dapur dan keluar ke halaman tempat anjing dibunuh dalam bab terakhir. Pergi ke terowong, kosongkan blok yang menghalang laluan selanjutnya. Bunuh semua musuh di dalam bilik untuk menyelamatkan Pipp.

    Pastikan untuk mendapatkan semua senjata anda dari dada, kemudian naik tangga dan melawan jalan anda melalui gerombolan zombi yang akan menghalang anda. Shockhammer sesuai untuk membunuh zombi. Bunuh anjing zombi dengan senjata api.

    Akhirnya, selepas keluar dari bangunan, belok kiri, pergi ke pintu kayu dan tembak kira-kira dua dozen zombi yang menembusi anda. Pergi ke stesen bot, lompat ke sana, dan selesaikan misi.


    Objektif: Cari Annette dan Kessler

    Pada masa inilah anda akan menerima senjata baru - senapang patah. Ternyata, ini adalah salah satu senjata terbaik untuk membunuh zombi Nazi.



    Tinggalkan stesen bot, ikuti jalan yang sama seperti dalam misi sebelumnya, membunuh semua zombi yang benar-benar akan jatuh di atas kepala anda. Berenang melalui air melepasi gerbang batu dengan pintu besi yang patah.


    Objektif: Pergi ke Annette dan Kessler

    Lihatlah dinding yang anda boleh panjat dengan paip anda. Sampai ke puncaknya, belok kanan. Selepas melompat melalui lubang di lantai, kumpulkan peti pertolongan cemas dan bunuh Nazi. Cuba untuk membunuh Nazi biasa dengan tembakan ke batang tubuh, supaya mereka bertukar menjadi zombi dan membunuh bekas rakan mereka. Malah akan ada dua Askar Super. Tembak mereka di belakang untuk membuat mereka meletup.

    Melalui inventori anda, konfigurasikan senapang serangan dan senapang patah yang digergaji untuk menukar senjata dengan cepat. Gabungan ini akan membolehkan anda membunuh musuh dekat dan jauh. Pergi ke hujung bilik, naik tangga sebelah kanan. Ikuti jalan ini sehingga anda turun rasuk logam. Lompat ke kawasan yang ditunjukkan dan tembak musuh.


    Objektif: Bantu Kessler melalui pintu yang terhalang

    Dekati pintu yang terhalang dan berinteraksi dengannya untuk membantu Kessler melaluinya. Apabila dia pergi, lihat ke kiri dan tembak zombi berhampiran Annette.


    Objektif: Ikut Helga ke bandar lama

    Kumpul peluru, buka pintu yang ditanda pada peta. Ikut ke hotel.

    Bab 7. Bandar Lama
    Panduan Wolfenstein: Darah Lama. Mencari kunci

    Bagaimana untuk mengawal robot

    Tinggalkan robot dan teruskan membunuh Nazi. Tembak tali yang memegang jambatan di sebelah kiri. Ikut dan pecahkan pintu. Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berdekatan dengan pintu besi. Tinggalkan robot dan tarik tuil. Tuas berada di dalam bangunan berlabel "Pantri".



    Lihat sekeliling, bunuh semua musuh, dan kemudian selesaikan tugas.

    Nasihat. Cuba untuk tidak membunuh zombi Nazi semasa berada di dalam robot. Mereka akan memanjatnya, menyebabkan kemudaratan kepada kesihatan anda. Anda boleh goncangkannya, tetapi sebaiknya tumbangkan mereka sebelum melompat ke badan.

    Pergi melalui pintu besi dan pecahkan pintu kayu di hadapan. Keluarkan semua zombi, kemudian lompat ke dalam robot dan cari pintu bercahaya di sebelah kanan. Pintu itu terletak di bahagian atas tangga kecil. Terdapat kunci di dalam yang akan membantu membuka pagar besi di hadapan tempat anda meninggalkan robot. Ambil kunci ini, balik ke luar dan buka pintu pagar.

    Anda perlu menggunakan tuil lain. Ia terletak di bahagian lain bangunan yang baru anda masuki. Ambil tukul besi di tangan anda dan lawan jalan anda melalui gerombolan mayat hidup ke seberang. Di sana anda akan menemui tuil yang akan membantu anda membuka pintu pagar dan terus bergerak di dalam robot.



    Lompat semula ke dalam robot dan pergi melalui pintu besi gergasi yang baru anda buka. Naiki tangga, bunuh zombi Nazi di sepanjang jalan. Apabila anda mencapai pintu kayu lain, pergi melaluinya dan teruskan ke arah objektif misi.


    Objektif: Memanjat dinding

    Selepas anda menerobos pintu pagar kayu, teruskan. Tinggalkan robot dari semasa ke semasa untuk menambah bekalan anda. Tidak akan ada musuh di sini. Sebaik sahaja anda mendekati patung berhampiran pintu pagar dan mula berinteraksi dengannya, bab itu akan berakhir.

    Bab 8. Penggalian
    Panduan Wolfenstein: The Old Blood. Pergaduhan bos terakhir

    Objektif: Mencari jalan ke tapak penggalian

    Pilih pistol yang disenyapkan dan senapang serangan sebagai dua senjata anda. Berhati-hati bergerak ke hadapan, belok kiri dan lalui batu nisan. Tembak kepala Komander, yang terletak di menara pengawal.



    Anda perlu masuk ke dalam bangunan tidak jauh dari menara. Terdapat lubang di lantai di dalamnya. Lompat ke bawah melalui lubang, ikut ke hadapan sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam hutan. Naik, kemudian pergi ke hadapan ke pintu yang bertenaga. Tugasan selesai.


    Objektif: Cari Helga

    Diam-diam bergerak ke hadapan dan bunuh pengawal di hadapan anda dengan pisau. Teruskan mencari dua musuh di atas tangga di sebelah kiri. Mereka boleh dibunuh dengan tembakan kepala yang tepat. Biarkan Super Soldier pergi dengan membelakangi anda. Ikut dia dan bersembunyi di ceruk di sebelah kiri. Apabila musuh melalui arah terbalik, kemudian pergi terus dan gunakan lif untuk meneruskan perjalanan anda melalui lombong.

    Tinggalkan lif. Akan ada penggera dan Super Soldier meronda kawasan itu. Tunggu sehingga dia membelakangi anda, kemudian belok ke dalam gua di sebelah kiri. Akan ada Nazi zombie dengan perisai. Bunuh dia, pusing dan gunakan paip untuk memanjat dinding. Komander akan ditempatkan di birai. Cepat naik dan bunuh Komander. Turun dan terus melalui terowong. Anda akhirnya akan berakhir di hadapan pintu lain yang bertenaga. Matikan kuasa ke pintu dan teruskan.

    Bunuh Nazi dengan tembakan di kepala. Setelah kawasan itu jelas, teruskan dan naik melalui lubang kecil di dinding.



    Bergerak melalui terowong, membunuh Nazi dan zombi. Apabila anda mencapai lubang gergasi dengan tangga lingkaran, turun, terjun ke dalam air, dan kemudian turun ke darat dan naik tangga. Di suatu tempat di tempat ini suara Helga akan kedengaran. Picit antara batu, berenang pada jarak tertentu dan pergi ke butang yang ditanda pada peta mini. Klik padanya untuk membuka pintu.

    Sebelum melalui pintu ini, bunuh zombi Nazi yang mula menyerang anda. Untuk memenangi pertempuran dengan kekalahan yang lebih sedikit, senapang patah yang digergaji adalah sempurna. Apabila ia selesai, pergi melalui pintu, di belakangnya pertempuran terakhir menanti anda.


    Objektif: Musnahkan Raksasa

    Terdapat hanya dua perkara penting yang perlu anda fahami jika anda ingin mengalahkan Monster. Pertama sekali, dia buta. Selagi anda tidak membuat sebarang bunyi, anda agak selamat. Kedua, kelemahan Monster adalah mulutnya. Ia adalah perlu untuk menumpukan semua kuasa api pada bahagian muncung ini.

    Raksasa boleh cuba membahayakan anda dengan tiga jenis serangan. Serangan pertama - salah satu kaki jatuh, menampar tanah. Serangan kedua ialah rebutan dua tangan. Serangan ketiga menyapu segala-galanya dari satu pihak ke pihak yang lain.

    Pada saat tertentu (sekitar permulaan pertempuran), Nazi zombi akan muncul di medan perang. Adalah lebih baik untuk membunuh mereka dengan pistol dengan penyenyap, dengan itu menjimatkan peluru untuk jenis senjata lain. Ngomong-ngomong, bunyi yang dibuat zombi mengalihkan perhatian Monster daripada anda.

    Nasihat. Baling bom tangan untuk mengalih perhatian Monster dengan bunyi yang kuat.

    Apa yang anda perlu lakukan ialah menembak mulut Monster dari semua jenis senjata, dan juga berlari ke tepi supaya ia tidak menghancurkan anda. Apabila Nazi muncul di medan perang, jangan bunuh semua orang, kerana pergerakan mereka akan mengganggu musuh utama anda. Selepas mengalahkan bos, kuk akan selesai.

Wolfenstein: The Old Blood ialah salah satu penembak terbaik musim bunga: pendek, menyeronokkan, menghiburkan dan kompleks. Dalam semakan Gmbox permainan menerima . Panduan ini akan membantu anda menyelesaikan permainan tanpa mati pada setiap langkah.

senjata

Pisau dan paip. Senjata tangan. Berkesan terhadap zombi atau laluan rahsia, tetapi dalam pertempuran terbuka - tidak. Jika musuh tiba-tiba berlari ke arah anda pada jarak dekat, anda boleh memukulnya dengan paip tanpa beralih daripada senjata api.

pistol. Pilihan dengan penyenyap - alat terbaik untuk laluan senyap. Terlalu lemah dalam pertempuran terbuka.

Pistol tempur. Orang bodoh karnival yang membakar musuhnya. Terlalu perlahan dan tidak membunuh musuh serta-merta.

Senapang serbu adalah senjata paling seimbang dalam The Old Blood

46-T automatik. Senjata serba boleh melawan askar, terutamanya jika anda seorang penembak lurus. Tidak berkesan terhadap zombi - peluru hanya menolak raksasa ke belakang.

"Bombenschuss." Senapang penembak tepat. Mudah untuk memusnahkan pegawai yang menaikkan penggera dan melawan gergasi berperisai - lebih mudah untuk memukul kelalang tenaga yang mereka bawa di belakang mereka melalui penglihatan optik.

"Schockhammer". Senapang patah automatik. Hebat untuk pertempuran jarak dekat menentang musuh dan zombi yang sesuai dengan kuning perisai.

Senapang patah yang digergaji Sangat berkesan terhadap zombi, tetapi perlu dicas semula dengan kerap. Terhadap orang ramai adalah lebih baik menggunakan Shockhammer.

Sukar untuk memegang mesingan dalam permainan

Mesingan. Senjata yang hebat, tetapi kontroversi. Pertama, mesingan tidak boleh dibawa ke dalam dada anda - anda boleh mengambilnya dari mayat askar berperisai dan berjalan perlahan-lahan dengan raksasa ini di tangan anda. Kedua, ia hanya memegang 250 pusingan, dan untuk menambah bekalan, anda perlu mencari rak khas.

Panduan senyap. Jika anda tidak mahu membuat bising, bunuh pegawai yang menaikkan penggera terlebih dahulu. Jika anda melecur, cuba cepat-cepat menceroboh pegawai supaya mereka berhenti meminta bantuan. Konfrontasi terbuka dengan musuh besar secara automatik menimbulkan penggera - mustahil untuk membunuhnya secara senyap, hanya untuk memintasnya.

Pistol di setiap tangan. Hampir setiap senjata dalam The Old Blood boleh digandakan dengan memegang "tong" di setiap tangan. Kaedah ini berkesan pada jarak dekat, tetapi ia membazirkan banyak peluru dan tidak membenarkan anda menembak dengan tepat. Ia mempunyai lebih banyak kelemahan daripada kelebihan.

Menaikkan tahap. Untuk membuka kunci faedah baharu, anda mesti memenuhi syarat tertentu - contohnya, kumpulkan kesihatan sebanyak mungkin dalam mod lonjakan atau bunuh tiga musuh dengan satu bom tangan. Jika anda ingin mempercepatkan meratakan anda, selesaikan tugasan faedah dengan sengaja dan jangan menembak secara rawak.

Musuh zombi. Pada separuh masa kedua permainan, beberapa Nazi akan bertukar menjadi zombi selepas dibunuh - bersedia untuk menembak bukan satu, tetapi dua peluru ke arah mereka berturut-turut.

Detik sukar

Permulaan permainan (Bab 1). Pada permulaan permainan, apabila Blaskowicz masih belum menemui senjata api dan berlari mengelilingi Castle Wolfenstein dengan satu paip, anda tidak perlu membunuh semua musuh berturut-turut - hanya elakkan mereka. Walaupun anda diperhatikan, anda mempunyai peluang untuk berlari ke hadapan dan menutup pintu di belakang anda.

Lebih baik elakkan lelaki ini

Musuh dalam sut berperisai. Pada mulanya mereka dirantai ke satu lokasi dengan kabel kuasa, tetapi kemudiannya mereka akan bergerak dengan bebas. Samseng ini tidak boleh ditembak secara langsung - halakan ke kelalang tenaga yang mengintip keluar dari belakang mereka. Beberapa pukulan dan musuh boleh dihabiskan dalam pertempuran jarak dekat. Bersedia untuk fakta bahawa pada peringkat kemudian mereka tidak memerlukan satu, tetapi dua langkah penamat. Sekiranya terdapat gergasi seperti itu dan seorang pegawai memanggil bala bantuan di zon yang sama, lebih baik tidak mengambil risiko dan lulus secara senyap.

Anjing Robot (Bab 4). Anjing robot yang besar itu tidak perlu dimusnahkan - tumbangkannya dan cepat berlari ke tangga, yang terletak sedikit di hadapan dan di sebelah kiri titik di mana pertempuran bos bermula. Mula-mula, turunkan tangga dengan paip, kemudian lari mengelilingi anjing dalam bulatan dan naik.

Pertempuran dengan Rudy adalah yang paling lucu dalam permainan

Pertempuran dengan Rudy Yager (Bab 4). Bahagian pertama pertempuran dengan Rudy adalah sama dengan pertempuran dengan mana-mana askar berperisai - tembak kelalang tenaganya, dan kemudian pukul dia pada jarak kosong. Ulangi ini tiga kali. Dalam fasa seterusnya, kami mengesyorkan beralih kepada pistol tempur (sekurang-kurangnya di suatu tempat ia berguna!) Dan menembak dengan tepat ke arah bos, memotong bulatan di sekelilingnya. Dalam saat-saat sukar, bersembunyi di sebalik lajur.

Mengawal robot (Bab 7). Selang seli antara kuku kiri dan kanan robot untuk menyerang lebih pantas. Jika zombi naik ke kabin, tekan butang suis senjata pantas untuk mengambil senjata api dan menembak mereka terus dari kabin.

Kiamat sudah dekat!

Bos terakhir (Bab 8). Bos terakhir buta. Ia hanya memberi tumpuan kepada bunyi, jadi ia selamat selagi anda tidak membuat bising. Berikut adalah beberapa petua:

- Titik lemah bos adalah mulutnya. Arahkan semua api di sana.

- Apabila musuh biasa berlari ke arah anda, gunakan pistol dengan penyenyap. Dalam kes ini, raksasa itu akan menyerang Jerman, bukan anda

- Juga gunakan bom tangan - raksasa akan terganggu oleh bunyi letupan.

Tahniah, Wolfenstein: The Old Blood telah selesai!

Seperti biasa, Wolfenstein The Old Blood diselubungi warna tertentu yang akan menemani anda sepanjang permainan.

Nazi Jerman kalah dalam perang. General Skull mencipta mesin kematian yang tidak boleh dihancurkan di beberapa pangkalan rahsia. Folder rahsia yang dibincangkan semasa taklimat itu disimpan oleh pembantu Tengkorak Helga von Schabbs di sarangnya di Castle Wolfenstein. Folder ini mengandungi maklumat tentang lokasi Pangkalan Tengkorak. Terdapat satu peluang terakhir yang tinggal untuk memusnahkan kuman kejahatan dan menyelamatkan dunia daripada kemusnahan sepenuhnya oleh makhluk yang dahsyat.

Watak utama, di bawah samaran Sturmbannführer Franz Esses algojo dari Frankfurt, tiba di pusat pemeriksaan pangkalan rahsia. Selepas memeriksa dokumen, mereka masuk ke dalam kemudahan. Menuruni anak tangga ke tingkat yang dikehendaki. Untuk meneruskan, anda perlu melalui pemeriksaan dokumen lain, di mana penjaga mendaftarkan semua orang yang melalui menggunakan mesin taip. Tiba-tiba, Herr Jaeger memasuki bilik dengan seekor anjing yang agresif bernama Greta. Memintas tangan dengan dokumen itu, dia sendiri mula memeriksa kad pengenalan. Apabila diberitahu, jenaka yang berjaya menggembirakan kedua-dua pemeriksa, yang membolehkan mereka lulus ujian tanpa sebarang masalah tanpa mendedahkan kesukaran dalam sebutan bahasa Jerman.

Lif membawa anda lebih rendah dan berhenti di platform kereta kabel. Memulakan enjin win, anda sedang menghampiri sarang mimpi ngeri dan raksasa yang dahsyat. Bandul ketakutan mula berayun, dan Wolfenstein The Old Blood memasuki labirin gelap kejutan dan bunyi yang memukau.

Platform: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Plot
Wolfenstein: Darah lama. Walkthrough

Wolfenstein: The Old Blood ialah latar belakang kepada permainan Wolfenstein: The New Order, prekuel bebas kepada pengembaraan aksi orang pertama yang terkenal. Menampilkan dua cerita yang saling berkaitan, pengembangan lapan bab ini menyampaikan cerita yang mendebarkan proses permainan, plot yang mendalam dan pertempuran sengit.

Keperluan Sistem
Wolfenstein. Panduan permainan pada PC

Ciri Keperluan Minimum Keperluan yang Disyorkan
CPU Intel Core i7
Intel Core i7
AMD dengan pemacu Catalyst 14.4
Ram 4 GB RAM 4 GB RAM
Kad video RAM Video 1 GB, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
RAM Video 1 GB, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
sistem operasi Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bit)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bit)

Misi melepasi

Prolog
Wolfenstein: Darah Lama. Walkthrough

Objektif: Ikuti Wesley

Di bawah pengurusan anda, William Jay Blaskowitz. Anda mengembara dengan kereta, jadi buat masa ini anda hanya boleh melihat sekeliling. Seterusnya, bersama Wesley, anda mesti melalui pusat pemeriksaan. Ambil dokumen, tinggalkan kereta dan ikut rakan anda.

Berjalan melepasi askar Jerman dan turun tangga. Terdapat peta di bahagian bawah dinding - ambil. Biarkan Wesley pergi melalui pintu pagar, dan anda menunjukkan dokumen anda dan pergi dengan cara yang sama. Teruskan mengikuti ejen dan bersama-sama anda akan bergerak ke matlamat di sepanjang kereta kabel.


Objektif: Cari Pusat Sains Helga

Tinggalkan kereta kabel dan belok kiri. Sekali lagi, bergerak dengan tenang melepasi Nazi, yang tidak akan menyerang anda. Pergi ke lif, lompat ke platform dan tekan butang untuk pergi lebih tinggi di atasnya.

Selepas keluar dari lif, tembak pengawal di kepala. Anda mesti melakukan ini sebelum dia berlalu dari koridor ke pejabat. Jika tidak, pasangannya mungkin menjadi saksi pembunuhan itu. Apabila musuh pertama dinetralkan, bergerak ke hadapan dan musnahkan pengawal kedua yang akan keluar dari pejabat di sebelah kanan.


Tugas: Cari folder dengan dokumen

Sebelum anda pergi mencari, ambil senapang patah dua laras yang tergantung di dinding di pejabat. Dalam laci meja terletak dua pistol, dari mana wira anda akan menembak secara serentak.


Objektif: Hubungi Kessler

Radio yang membolehkan anda menghubungi Kessler ada di atas meja di dalam bilik utama. Sebelum ini, cari tiga bilik lain untuk mencari peluru, peti pertolongan cemas dan perisai. Di sini anda boleh mencari senjata baharu - Senapang Serang 46-T(dalam istilah mudah, senapang serangan). Setelah anda bersedia, pergi ke bilik utama dan gunakan radio untuk menghubungi Kessler.


Objektif: Meninggalkan pusat sains

Anda akan bertemu dengan Nazi di beberapa tingkat. Berhati-hati, kerana mereka suka meninggalkan bom tangan. Adalah lebih baik untuk berlindung di tiga bilik tempat peluru ditemui baru-baru ini. Mereka akan mengikuti anda, tetapi dalam bidang ini lebih mudah untuk berurusan dengan mereka.

Nasihat. Musuh akan menjerit ke arah anda sebelum membaling bom tangan. Cuba berurusan dengan mereka sebelum mereka mempunyai masa untuk membuangnya. Bom tangan akan jatuh ke lantai dan, kemungkinan besar, Nazi lain akan diletupkan ke atasnya.

Teruskan bergerak di antara bilik, mendengar dengan teliti jeritan musuh yang akan melemparkan bom tangan. Sebagai peraturan, yang paling tempat selamat- sebuah bilik yang terletak di antara dua yang lain. Tunggu letupan di dalam bilik ini sambil memuatkan semula senjata anda. Cepat berlari di sudut dan bunuh lawan anda. Selepas membunuh seorang, pastikan anda berpatah balik supaya Nazi lain tidak mendekati anda dari sayap.

Apabila Nazi berhenti menarik, Wesley akan melemparkan anda tangga. Ini akan membolehkan anda mendaki ke tingkat dua.


Ikuti Wesley melalui lubang kecil dan lengkapkan prolog.

Bab 1. Penjara
Wolfenstein: Darah lama. Pertarungan dengan askar super


Objektif: Mencari jalan keluar

Mendekati pintu besi dan berinteraksi dengannya. Berpusing dan cari paip yang mengalir di sepanjang dinding. Dekati paip dan carikkannya untuk mencari senjata baru. Pergi ke bahagian lain dinding dan naik. Pastikan anda menahan salah satu daripada dua butang - "kanan" atau "kiri", jika tidak, anda akan jatuh.


Objektif: Cari Wesley

Sila ambil perhatian bahawa satu lagi senjata baharu boleh didapati pada kabel - Sarung tangan Super Soldier. Untuk menjadi lebih tepat, pada kabel terletak mayat seorang Askar Super yang meninggal dunia arus elektrik. Untuk mendapatkannya, anda mempunyai dua cara.

Cara pertama ialah menyahtenagakan wayar, tetapi untuk melakukan ini anda perlu mencari sumber kuasa. Seterusnya, hanya pergi ke Super Soldier dan tanggalkan sarung tangan ini daripadanya.

Cara lain ialah mencari mesingan berat dan membunuh Askar Super yang lain.

Perkara utama di sini adalah untuk kekal tidak kelihatan selama mungkin, walaupun anda menjumpai mesingan berat. Bunuh Askar Super satu demi satu, maksimum dua. Oleh itu, adalah lebih baik untuk mematikan kuasa dan mengeluarkan sarung tangan dari Super Soldier yang kini telah meninggal dunia. Abaikan mesingan berat dalam panduan kami, tetapi jangan lupa ambil perisai yang terletak berdekatan. Dekati pintu dan berinteraksi dengan suis berdekatan. Seterusnya, gunakan paip yang ditemui untuk membuka pintu dan terus bergerak ke hadapan.

Terdapat dua Askar Super menunggu anda di hadapan, tetapi laluan yang mereka rondaan tidak bersilang, jadi anda boleh berurusan dengan mereka satu demi satu dengan mudah. Selepas anda membunuh mereka, tambahkan peluru anda dan pergi melalui pintu sebelah.

Nasihat. Sebelum membuka pintu sebelah, buang mesingan berat itu. Adalah lebih baik, seperti yang dinyatakan di atas, untuk kekal tidak kelihatan oleh musuh.

Pergi melalui pintu dan ambil peta yang tergantung di dinding di sekitar sudut di hadapan di sebelah kiri. Bergerak di sepanjang koridor, juga terletak di sebelah kiri. Menyelinap kepada dua anjing itu dan berurusan dengan mereka tanpa menimbulkan penggera. Di sini anda perlu menghapuskan tiga lagi Askar Super. Laluan mereka agak kompleks dan bersilang di tempat. Lebih baik luangkan beberapa minit tambahan untuk mengkaji segala-galanya dengan teliti. Musnahkan mereka satu persatu tanpa meninggalkan sebarang kesan.

Apabila ketiga-tiganya disingkirkan, pergi melalui pintu, belok kiri dan lompat ke paip. Terdapat perisai berdekatan - ambil. Turun tangga ke tingkat satu. Tanpa menghiraukan dua askar yang berdiri di sebelah kanan, belok kiri dan masuk ke bilik sebelah. Gunakan paip di dinding di sebelah kanan untuk pergi lebih tinggi. Merangkak beberapa meter dan bergerak ke hadapan sehingga anda bertemu dua Askar Super.

Turun ke bawah, buka kotak dan keluarkan senapang mesin berat. Berurusan dengan musuh berperisai pertama. Cari kotak peluru di sebelah sana. Selepas memusnahkan kedua-dua musuh, pergi melalui pintu sebelah.

Belok kiri di hadapan pintu dan berjinjit sehingga anda melihat anjing lain yang sedang tidur. Berurusan dengannya, pergi melalui dewan dan masuk ke terowong.

Jika anda ingin berpegang pada koridor utama (dan anda tidak mahu kerana ada seorang lagi Super Soldier berjalan-jalan di hadapan), kemudian terus ke pintu besi. Nasib baik, terowong itu membolehkan anda mencapai mereka melalui laluan berbeza tanpa disedari oleh musuh. Pusingan kedua dari pintu keluar ke kiri dan di hadapan anda adalah pintu yang dikehendaki. Tunggu Super Soldier menjauhi mereka, dekati, matikan kuasa dan robohkan pintu menggunakan paip.

Bergerak di sepanjang platform untuk berakhir di sisi lain. Ada Super Soldier yang tumbang di sini. Berurusan dengan dia sebelum dia bangun. Cari peluru, pulihkan kuasa lif menggunakan suis yang terletak di panel belakang. Turun lif.

Tinggalkan lif, elakkan Super Soldier yang meronda, belok kanan dan lompat ke kawasan di mana anda perlu merangkak. Akhirnya, laluan anda akan disekat oleh serpihan. Apabila kedua-dua Askar Super berpaling dan menjauhi anda, bergerak dari terowong ke koridor utama, belok kanan dan cari lubang di sebelah kanan. Merangkak melaluinya. Apabila robot besar itu berpaling, keluar dan pergi ke pintu, yang mesti dibuka menggunakan kaedah biasa.

Bergerak ke hadapan, masuk ke dalam bilik, ambil peti pertolongan cemas dan panjat dinding lebih tinggi. Oleh itu, anda akan menyelamatkan diri anda dari satu bahagian lagi, yang hanya boleh diatasi dengan merangkak. Di penghujungnya ada anjing liar menunggu anda. Tunggu mereka berpaling, lompat ke bawah dan berlindung di belakang lajur dengan huruf "A". Terdapat satu lagi lubang di dalam dewan yang akan membawa anda ke sangkar dengan anjing tidur dan banduan mati. Bunuh anjing itu dan kemudian gunakan paip untuk membuka penutup di lantai bilik yang sama.

Turun dinding, kemudian naik dinding lain. Bergerak ke hadapan, panjat dinding lain dan anda akan menemui anjing tidur berhampiran anda. Mencangkung dan berurusan dengan anjing itu. Melalui lubang, pergi ke dewan utama, belok kiri dan bunuh anjing lain. Terdapat huruf G di dinding di hujung koridor. Terdapat lubang berhampiran - bergerak melaluinya. Naiki tangga di mana anda akan melihat seorang Super Soldier. Tunggu sehingga dia berpaling daripada anda, matikan kuasa dan berurusan dengannya sepenuhnya.

Cari papan tanda G4 di dinding, belok dan pergi ke mendarat, ditandakan dengan nombor “4”. Naiki satu tangga, melalui lubang dan pergi ke satu-satunya arah yang mungkin. Apabila anda tiada pilihan, turun dan belok kiri. Keluar dari sangkar dan bercakap dengan banduan di hadapan.

Pergi ke hadapan, buka pintu pagar, ikut arahan di bawah pintu. Lakukan urutan tindakan yang ditentukan (tekan kekunci sepadan yang ditunjukkan pada skrin).

Anda boleh bergerak di kalangan banduan tanpa sebarang masalah. Cuma pastikan anda bergerak mengikut arah jam di sekeliling bilik. Pergi ke sel penjara C4, yang berhampiran terdapat kesan darah. Buka penutup di lantai dan lompat ke bawah. Di belakang tandas anda boleh menemui "Naik Taraf Kesihatan" (meningkatkan kesihatan).



Teruskan mengikut arah jam di sekeliling bilik, bergerak ke beberapa dua pintu, yang mempunyai penanda. Buka mereka dan huru-hara musuh sehingga dia dinetralkan. Periksa bilik, kumpulkan peluru. Apabila anda sudah bersedia, teruskan.

Di lokasi seterusnya anda akan bertemu musuh baru - anjing berperisai. Anda boleh bersembunyi di dalam kotak atau ceruk. Buka pintu di sebelah kiri di sepanjang koridor dengan melakukan beberapa siri menekan pada kekunci yang ditunjukkan. Naik tangga ke tingkat dua dan keluar melalui pintu. Jika anda tidak boleh menyelinap masuk tanpa disedari, maka lari sahaja. Pada titik di mana anda bersemuka dengan anjing itu, belok kiri dan teruskan maraton, bergerak mengikut arah jam sehingga anda berada di bahagian bertentangan balkoni. Akan ada satu lagi palka di atas pintu. Buka dan naik lebih tinggi untuk akhirnya melarikan diri dari anjing itu.

Nasihat. Komander adalah sasaran keutamaan tinggi. Jika mereka dimaklumkan bahawa wira anda berada di tapak, mereka akan mengaktifkan penggera, ini akan memerlukan penampilan bala. Cuba untuk meneutralkan mereka secepat dan tanpa disedari mungkin.


Objektif: Mengembalikan kuasa tongkang

Saksikan Wesley membawa Rudy Yeager, kemudian turun dan meneutralkan Komander. Lakukan ini sebelum dia sampai ke penghujung dewan. Jika tidak, bersedia untuk sambutan hangat daripada Nazi. Angkat pistol yang jatuh dari Komander, perhatikan lokasi butang isyarat. Anda mempunyai peluang yang sangat baik untuk menjadi ketara dan meningkatkan penggera. Jika ini berlaku, bergerak di sekitar kawasan itu, kumpulkan bekalan, peti pertolongan cemas dan perisai, memusnahkan, dari semasa ke semasa, Nazi, yang mana akan ada kira-kira dua dozen.

Gunakan serangan belakang atau pistol anda untuk mengeluarkan pengawal dan mendekati Komander. Bunuh dia. Anda mesti sampai ke objek di seberang lokasi. Ini boleh dilakukan sama ada secara sembunyi-sembunyi atau dengan benar-benar merosakkan saraf anda. Tarik tuil ke bawah untuk menyelesaikan tugas, tetapi mula-mula ambil senjata baharu - Kampfpistole(pistol tempur) terletak di bangku sebelah.

Untuk pengetahuan anda. Kampfpistole, yang bermaksud "pistol tempur" dalam bahasa Jerman, ialah pelancar bom tangan kecil.


Objektif: Masuk ke Kubu Wolfenstein

Bergerak melalui lokasi, membunuh musuh. Kumpul peluru, naik ke bot dan tarik tuil untuk meneruskan perjalanan anda. Di dalam bot anda boleh menemui peluru dan mesingan berat, berhampiran tempat anda sebenarnya duduk. Gunakan mesingan anda untuk memusnahkan tentera dan dron, tidak melupakan kereta kebal berbahaya yang terdapat dalam hampir setiap kumpulan musuh. Jika anda kehabisan peluru mesingan, cuba tembak dengan pelancar bom tangan yang baru ditemui. Jika keadaan tidak baik, tunggu sahaja dan tunggu.

Apabila bot akhirnya berhenti, naik dan tarik tuil untuk melengkapkan bab.

Bab 2. Pelabuhan
Wolfenstein: Panduan Darah Lama. Bagaimana untuk melalui katakombe

Objektif: Buka pintu kubu

Anda mendapati diri anda kembali ke dalam bot. Nasib baik, anda mempunyai mesingan berat untuk syarikat. Lakukan semuanya sama seperti sebelumnya: tembak musuh, dan apabila anda perlu membongkok, jatuhkan mesingan ke lantai. Berlindung di sebelah kanan dok. Tempat ini agak selamat dan anda boleh melindungi diri anda daripada serangan Nazi. Selepas membersihkan dok, cari di kawasan itu untuk mencari peluru, peti pertolongan cemas dan perisai. Terdapat tuil di tempat anda meninggalkan bot. Pastikan untuk menariknya.

Tinggalkan bot, sebaiknya tukar senjata anda kepada pistol. Bunuh dua Nazi berdekatan, kemudian ambil senjata baru dari tong - Bombenschuss.

Akan ada lubang di hadapan di mana anda boleh memasuki bangunan. Lubang ini terletak di sebelah kiri pintu pagar utama. Berurusan dengan pengawal dan Komander. Cari meja dengan lukisan tergantung di atasnya. Terdapat kunci di atasnya yang perlu untuk memajukan lagi misi, ambillah.



Cari Komander kedua dan neutralkan dia. Kosongkan seluruh kawasan atau lalui sahaja pintu besi dengan jeriji yang ditanda pada peta mini sebagai sasaran utama. Pintu itu berhampiran patung dengan pedang di tangannya.

Apabila anda berpindah ke bilik sebelah, lompat ke bawah melalui lubang di lantai. Keluarkan dua askar itu dengan menembak di kepala. Jika anda melakukan semuanya dengan cepat, anda tidak akan dikesan. Bongkok dan teruskan, mengumpul peluru. Jika anda bertemu dengan Nazi, maka, tanpa teragak-agak, lakukan tindakan yang sama dengan mereka seperti dengan musuh sebelumnya. Lima askar dan seekor anjing perang sedang menunggu anda di hadapan. Ia sama sekali tidak perlu untuk membunuh mereka semua.

Koyakkan paip, gunakannya untuk memecahkan penutup di lantai dan terjun ke dalam air. Ikut papan tanda dan keluar dari air. Panjat dinding yang terletak berhampiran anda. Tembak askar tunggal di kepala, kemudian belok kiri dan secara senyap berhadapan dengan musuh lain. Pergi lebih jauh dan berurusan dengan dua Nazi yang sedang meronda di bahagian seterusnya lokasi.

Belok kiri dan melalui gua kecil. Jalan yang dikehendaki akan pergi ke kanan. Anda perlu belok kiri di tempat yang terdapat anak tangga. Di bahagian atas, lihat ke kiri dan lihat pengawal berdiri Nazi. Terdapat Nazi kedua di seberang jambatan yang patah itu. Apabila anda membunuh musuh terdekat, pastikan yang kedua tidak menimbulkan penggera. Untuk melakukan ini, anda perlu segera menanganinya. Dari pecutan, lompat ke bahagian lain.

Di sisi lain, naik tangga di sebelah kanan, pergi ke hujung platform kayu dan pergi ke hadapan. Panjat dinding, kemudian ikut terus ke hadapan, keluarkan musuh tunggal dan pergi melalui pintu. Tinggalkan bilik itu. Masuk ke dalam lif dan cuba buka palka di bahagian atas kabin.

Naik lebih tinggi di sepanjang dinding aci lif. Sebaik sahaja anda keluar, bunuh musuh di tingkat atas. Terdapat dua alat kawalan jauh di sini untuk mengaktifkan penggera, jadi terdapat juga dua Komander.

Apabila anda membersihkan kawasan itu, kembali ke koridor di mana terdapat dua Nazi dan seorang Komander. Terdapat pintu di sini yang anda perlu masuk ke bawah untuk meneruskan lebih jauh. Bergerak dari pintu yang anda perlukan untuk memusnahkan penembak tepat yang terletak di atas anda.

Pergi ke luar, atasi tangga pusing. Akan ada seorang lagi penembak tepat dari atas. Selain dia, ada tentera lain. Cuba untuk berurusan dengan penembak tepat terlebih dahulu, dan kemudian menembak seluruh lawan dengan mesingan.

Angkat peluru dan pergi ke seberang dok. Lompat ke dalam air, berenang ke hadapan, anda akan melihat tanda di sebelah kanan. Ia terletak kira-kira di tempat penembak tepat terakhir terbunuh. Anda perlu bergerak ke arah ini.

Memanjat timbunan batu bata yang pernah menjadi dinding. Berjalan di sepanjang tebing dan memanjat melalui tingkap. Akan ada seorang askar berperisai dan Nazi biasa. Tiada Komander di sekeliling, jadi tidak perlu bertindak senyap.

Ambil senjata baru dari askar berat - Schockhammer(senapang patah elektrik). Buat pelarasan dalam inventori anda supaya anda boleh bertukar dengan mudah antara senapang serangan dan tukul kejutan. Gunakan senapang serangan untuk membunuh askar biasa, dan gunakan senapang patah untuk membunuh askar berat. Keluar dari bilik dan bergerak melintasi platform. Capai tuil dan tariknya. Tugasan selesai.


Objektif: Masuk ke Kubu

Turun, keluar ke jeti dan lihat ke kanan. Jika anda mempunyai bom tangan dalam inventori anda, sekarang adalah masa untuk menggunakannya. Anda juga boleh menggunakan pelancar bom tangan. Sebaik sahaja anda telah membersihkan kawasan itu, masuk ke kubu dan putar roda untuk menyelesaikan misi.