Apa yang perlu dimainkan dalam kumpulan. Permainan yang menyeronokkan untuk sekumpulan orang dewasa

Menampal

Di pesta korporat, belia dan mesra, di mana penonton dewasa telah berkumpul, bersedia untuk berseronok dan sedikit bercumbu dan bermain-main, pertandingan dan permainan adalah agak sesuai, di mana anda boleh "bergurau", memeluk dan juga mencium antara satu sama lain, menunjukkan simpati dan kasih sayang kepada rakan dan teman wanita atau rakan sekerja .

Pertandingan dan permainan untuk syarikat rapat, yang dikumpulkan dalam koleksi ini sesuai untuk mereka yang membosankan bermain pertandingan kanak-kanak sahaja, dan "bermain" terlalu banyak.

1. Permainan untuk syarikat rapat "Berlutut dengan siapa?"

Untuk pertandingan ini, kerusi diletakkan dalam bulatan - kurang satu daripada bilangan peserta. Orang "tambahan" ditutup matanya, dia ditutup matanya, dan selebihnya duduk di atas kerusi. Diiringi oleh muzik ceria, "tambahan" mula berjalan dalam bulatan, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, dia dengan cepat duduk di pusingan terdekat. Orang yang dia duduki tidak boleh menyerahkan dirinya, kerana tugas orang yang telanjang ialah meneka di pangkuan siapa dia mendapati dirinya. Jika dia meneka dengan betul, maka orang yang telah "declassified" adalah orang yang mendapatnya. Kalau silap teka, dia terus score.

Anda boleh mempermudahkan sedikit peraturan dan membenarkan orang yang ditutup matanya untuk bertanya tiga soalan utama, yang, tentu saja, akan dijawab oleh penyampai yang dilantik khas. Jenis soalan berikut dibenarkan: “Lelaki atau perempuan?”, “Lebih tiga puluh?”, “Berambut perang?” dan sebagainya.

2. Pertandingan yang menyeronokkan "Berapa banyak mata biasa yang anda ada?"

Dua atau tiga pasangan dipanggil untuk bermain. Dari topi mereka menarik kepingan kertas di mana bahagian badan yang berlainan ditulis. Lelaki itu menarik diri terlebih dahulu. Sebagai contoh, "telinga"nya terkeluar, dan dia memegang bahagian badan pasangannya dengan satu tangan. Kemudian wanita itu menarik dari topi, dia mendapat "punggung", dan dia, tanpa teragak-agak, mengambil punggung pasangannya dengan tangannya. Kemudian mereka mengeluarkan sekeping kertas sekali lagi dan menyentuhnya dengan bahagian "baru" badan, manakala melepaskan yang sebelumnya adalah dilarang.

Sekiranya pose itu mencapai konfigurasi yang luar biasa, pasangan itu boleh ditawarkan kerusi, sofa atau kerusi berlengan - biarkan mereka terus dalam keadaan baring. Apabila mereka tidak lagi boleh mengeluarkan kepingan kertas secara peribadi, mereka boleh dibantu. Lelaki dan wanita yang mempunyai lebih banyak titik hubungan menang.

3. Bertanding dengan helah "Saiz penting!"

Semua lelaki yang hadir boleh mengambil bahagian dalam pertandingan yang menyeronokkan ini. Jika anda mengadakannya pada percutian lelaki, maka ia boleh menjadi petunjuk kepada

Peringkat pertama. Satu pertandingan diumumkan untuk pujian terpanjang kepada wanita yang hadir.

Fasa kedua. Untuk tipu daya, penyampai harus keluar dengan sentimeter tukang jahit dan mengumumkan pertandingan untuk kelebihan terbesar ... kemudian mengajak lelaki untuk tersenyum dan mengukur panjang setiap senyuman.

Peringkat ketiga. Siapa yang bersedia untuk melakukan apa untuk menang? Dengan iringan muzik erotik, cadangkan menanggalkan beberapa item pakaian, yang kemudian anda susun dalam satu baris dan ukur panjangnya.

Berdasarkan keputusan, anugerahkan kemenangan dan edarkan pingat atau diploma dengan berbeza pencalonan komik: "yang paling tersenyum", "yang paling produktif", yang paling menawan", "yang paling fasih", dsb.

4. "Sultan Penyayang."

Foto daripada Igrotek Igroveda telah digunakan dalam reka bentuk.

Alangkah baiknya berada bersama orang yang mempunyai tenaga, keseronokan dan dahagakan kreativiti. Dan betapa hebatnya apabila setiap pertemuan menjadi acara yang menggembirakan dan unik. Permainan papan ialah cara yang mudah dan boleh dipercayai untuk membuat parti menyeronokkan. Sediakan beberapa permainan dan banyak keseronokan dijamin. Jadi apakah permainan yang kami cadangkan untuk pesta?

Permainan perkataan

Tidak akan ada yang rugi! Kenyataan ini sah untuk semua orang permainan perkataan. Sudah tentu, mata dikira dalam permainan ini, tetapi keseronokan utama, sudah tentu, adalah mengambil bahagian dalam proses itu. Pertemuan anda akan diingati untuk masa yang lama dan dengan rasa, dan permainan itu sendiri akan dibahagikan kepada petikan. Terima kasih kepada peraturan mudah dan hampir semua bilangan peserta, permainan kata ialah pilihan yang sangat baik untuk ace permainan papan, dan untuk pemula.



Konsep - untuk syarikat dari mana-mana saiz! Buat ratusan konsep, watak, frasa simpulan menggunakan piktogram universal (dengan kata lain, ikon, jadi serupa dengan yang komputer). Untuk apa perkataan itu?! Idea segar untuk semua orang yang ingin berseronok dan bermesra!

Bilangan pemain: dari 4 hingga 12 orang.









Pantang larang. Banyak permainan meneka perkataan menjadi hebat jika kumpulan besar akan berseronok. Permainan papan Taboo dengan ketara merumitkan tugas kusut - apabila menerangkan, anda tidak boleh menyebut perkataan tabu yang ditunjukkan pada kad, serta perkataan dengan akar yang sama. Kini keseronokan sebenar bermula!




Safari Hutan Liar. Corak abstrak berwarna-warni Jungle klasik telah digantikan dengan imej panda comel, harimau ganas, monyet yang bijak dan haiwan comel lain. Bukan hanya satu totem dalam permainan Wild Jungle Safari, tetapi LIMA sekaligus. Ia akan menjadi seronok!












Permainan bergerak

Jika syarikat anda tidak boleh duduk di meja, maka ini sesuai untuk anda permainan aktif.

Permainan main peranan psikologi

Cara yang bagus untuk berseronok di pesta atau dengan kalangan keluarga yang besar permainan peranan psikologi dengan plot detektif.



Sultan sekejap. Jika saya seorang sultan... atau wazir, atau pengawal, atau hamba. Intipati permainan adalah konfrontasi antara dua pasukan: Penyokong dan Pemberontak. Pasukan Penyokong menyokong Sultan dan, sebagai tambahan kepada dirinya, termasuk semua Pengawalnya. Di pihak Pemberontak adalah rakyat yang paling tertindas - Hamba dan Pembunuh yang telah menyertai mereka. Penduduk istana yang lain - Pengawas, Penari, Wazir dan Peramal, bergantung pada keadaan, boleh menyertai satu atau satu pihak lawan, dengan ketara mempengaruhi keputusan permainan.


Semoga berjaya dengan pilihan anda dan selamat bercuti!

Apabila hari raya semakin hampir Tahun Baru, Housewarming, Anniversary), tuan rumah sedang memikirkan bagaimana untuk menghiburkan tetamu supaya mereka tidak bosan?

Permainan yang menyeronokkan untuk sekumpulan orang dewasa akan membantu mempelbagaikan jamuan tradisional dengan roti bakar panjang dan sedozen salad.

"Kami bukan kanak-kanak, apa lagi permainan!" – anda cuba membantah.

Malah, pertandingan perjudian, suka bermain, aktif dan kreatif akan membantu menyatukan pasukan orang yang tidak dikenali (jika syarikat itu beraneka ragam), dan bagi sesetengah orang, goncangkan kalori.

Permainan papan yang menyeronokkan untuk orang dewasa

Ingat bagaimana anda pernah menghabiskan malam anda bersama keluarga anda bermain lotto, backgammon, dam dan kad (terutamanya jika bekalan elektrik terputus atau TV rosak).

Mari beritahu anda satu rahsia: ramai orang masih berkumpul dalam kumpulan kecil untuk bermain Buaya, Poker dan Monopoli sepuas-puasnya.

Perkara penting: jangan segera menakutkan tetamu anda dengan pelbagai jenis permainan papan dua meter dan rancangan mengagumkan anda untuk malam itu.

Biarkan keadaan berkembang secara beransur-ansur - pertama, kawan berbual, minum segelas, makan salad.

Dan apabila anda telah "membunuh cacing", bersorak sedikit dan mencapai keadaan remeh, maka anda boleh mengeluarkan "Twister".

Untuk sekumpulan orang dewasa 4-6 orang, permukaan meja dan permainan kad, seperti “Svintus”, “Erudite”, “Uno”, “Monopoli”, “Poker”, “Elias”, “Tick-Tock-Boom”.

daripada permainan aktif"Twister" dan "Darts" sangat popular.

Jangan lupa untuk menghasilkan nama pasukan, nyanyian, dan moto!

Pertandingan permainan untuk sekumpulan orang dewasa

Jika rakan anda bosan duduk di meja dan memerah otak mereka, tawarkan mereka pertandingan yang suka bermain.

1. "Patung Cinta". Dua orang peserta dipilih, masing-masing diberi tugas mencipta patung melambangkan cinta daripada bahan yang ada (biasanya dari orang lain yang sederhana bosan di meja).

2. "Rantaian Terpanjang". Ahli pasukan mesti menanggalkan semua perkara yang mereka boleh (dalam batas kesopanan atau di luar mereka - tentukan sendiri) dan mengikatnya bersama-sama.

Rantaian yang terhasil diukur; yang paling lama adalah pemenang. Paling mudah untuk bersaing di jalan, di dacha atau di pintu masuk, supaya ruang membolehkan anda mengenal pasti pemenang.

3." kehilangan orang dewasa". Sediakan tugasan untuk kehilangan lebih awal - lucu, sederhana kasar, berani dan mengujakan imaginasi.

Sebelum permainan, memerlukan cagaran berharga daripada semua peserta - telefon, wang kertas atau barang kemas.

Kemudian semua orang mengeluarkan tugas dari beg, yang mesti mereka selesaikan pada waktu petang - jika tidak, deposit akan pergi ke tujuan yang baik.

4. "Kebenaran/Tebusan". Versi rumit permainan "Fanta". Peserta ditanya apa yang dia lebih suka: bercakap benar atau membayar?

Bergantung pada keputusan, penyampai sama ada bertanya soalan intim atau menawarkan untuk menyelesaikan tugas yang dia cipta. Selepas itu jawatan penyampai berpindah kepada peserta.

5. "Kejutan seperti itu". Permainan ini serupa dengan penyamaran kanak-kanak, cuma ia menyebabkan lebih banyak ketawa.

Sediakan terlebih dahulu kotak terang yang dipenuhi dengan pakaian dan elemen hiasan - busur, cermin mata dengan hidung panjang dan misai, rambut palsu, topi, topi, skirt labuh dan seluar.

Jika anda ingin menjadi nakal, tambahkan coli bersaiz besar, tali dan "sut keluarga". Dan sekarang peraturan: semua peserta duduk dalam bulatan, dan kepada muzik mereka mula memberikan kotak ajaib kepada satu sama lain.

Penyampai menekan "jeda": orang yang mempunyai dada di tangannya mengeluarkan pakaian pertama tanpa melihat dan menariknya. Dan seterusnya sehingga semua orang berpakaian.

6. Pertandingan komik"Cari pasangan jiwa anda". Pertama, lelaki ditanya sejauh mana mereka mengenali sahabat mereka dan sama ada mereka boleh mengenal pasti mereka dengan mata tertutup?

Sudah tentu, ada hero di sana, bersedia untuk membuktikan bahawa dia tidak akan mengelirukan missusnya dengan sesiapa pun. Penyampai menunjukkan kepadanya tiga wanita (salah seorang daripadanya adalah isterinya), dan kemudian menutup mata peserta dan memberinya putaran yang baik, dengan jenaka dan jenaka.

Pada masa ini, dua wanita asing ditukar dengan dua lelaki, yang sebelum ini telah menarik diri mereka sendiri seluar ketat nilon, dan dudukkan ketiga-tiganya di atas kerusi.

Tugas pemain adalah untuk merasakan kaki watak-watak itu (hanya sehingga lutut sahaja!) untuk menentukan yang mana antara mereka adalah tunangannya.

7. "Beritahu saya apa yang anda makan". Ia sangat mudah untuk bermain permainan semasa makan. Setelah semua orang telah mengisi pinggan mereka bilangan maksimum hidangan, pemimpin memikirkan surat.

Contohnya, "C". Peserta dengan teliti memeriksa kandungan hidangan dan mencari bahan dengan huruf itu ("herring", "garam", "salad", "currant").

Sesiapa yang menjerit perkataan itu terlebih dahulu menerima hadiah (gula-gula, segelas penalti) dan menjadi penyampai baharu.

Mengatur permainan yang menyeronokkan untuk syarikat dewasa, adalah penting untuk mengekalkan suasana kemesraan, kebijaksanaan dan saling membantu.

Tugasan tidak boleh memalukan, dan kerugian tidak boleh menyinggung perasaan, kerana tujuan hobi sedemikian adalah untuk berseronok dengan rakan-rakan dan mengisi semula diri dengan positif!

Artikel ditambah: 2008-04-17

Apabila saya berkahwin dan saya mempunyai rumah sendiri, di mana saya menjadi perempuan simpanan penuh, saya berhadapan dengan masalah: bagaimana untuk menghiburkan tetamu apabila mereka berkumpul di tempat kami untuk bercuti. Lagipun, jamuan biasa - kami minum, makan, minum, makan, minum lagi ... - ia sangat membosankan!

Jadi saya memutuskan untuk membuat sesuatu dengan segera supaya setiap perayaan akan diingati dan tidak serupa dengan yang sebelumnya. Saya terpaksa membeli pelbagai buku dengan segera mengenai topik ini dan belajar di Internet.

Hasilnya, saya mendapat koleksi keseluruhan permainan bersosial. Lebih-lebih lagi, setiap kali saya menemui sesuatu yang baru dan, secara semula jadi, saya menggunakan produk baru ini pada peluang pertama.

Sudah tentu, tiada satu cuti pun berlalu tanpa karaoke dan minum lagu, dan sebagai tambahan kepada ini (dan kejutan untuk sesetengah tetamu, walaupun ramai sudah terbiasa dengan fakta bahawa anda tidak akan bosan dengan kami), kami bermain pelbagai permainan.

Bergantung pada syarikat yang kami kumpulkan (kadang-kadang hanya orang muda, dan kadang-kadang generasi yang lebih tua), saya memikirkan senario permainan terlebih dahulu. Ini dilakukan supaya SEMUA tetamu boleh mengambil bahagian dalam keseronokan, dan supaya tiada siapa yang bosan.

Untuk sesetengah permainan, anda perlu menyediakan prop terlebih dahulu, dan ia juga sangat bagus jika anda mempunyai cenderahati lucu untuk pemenang.

Ya, dengan cara ini, anda tidak sepatutnya bermain semua permainan sekaligus. Lebih baik jika anda berehat (contohnya, sudah tiba masanya untuk menghidangkan makanan panas atau menyanyikan lagu). Jika tidak, tetamu anda akan cepat letih dan semua orang tidak lagi berminat dan enggan bermain apa-apa lagi.

"Permainan meja" atau saya juga memanggilnya "Permainan memanaskan badan". Permainan ini paling baik dimainkan pada permulaan perayaan, apabila semua orang duduk di meja, masih sedar :)

1. "Semangkuk Hop"

Permainan ini adalah seperti berikut: setiap orang yang duduk di meja melemparkan gelas dalam bulatan, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, wain, air garam, dll.). Sesiapa yang gelasnya dipenuhi sehingga tidak ada tempat lain untuk dituangkan mesti mengucapkan roti bakar dan minum kandungan gelas ini hingga ke bawah. Perkara yang paling penting ialah gelas itu tidak terlalu besar, jika tidak, seseorang tidak akan dapat meminumnya, kerana akan ada campuran "panas". Dan jika dia minum, maka di mana dia boleh mencari tetamu ini? :)

2. "Buat jiran anda ketawa"

Pilih hos daripada kalangan tetamu (atau ambil sendiri peranan ini). Tugasnya adalah untuk melakukan aksi lucu dengan jirannya di atas meja (di sebelah kanan atau di sebelah kiri) yang boleh membuat seseorang yang hadir ketawa. Sebagai contoh, pemimpin boleh menangkap jirannya dengan hidung. Semua orang dalam kalangan mesti mengulangi tindakan ini selepas dia (dengan jiran mereka, masing-masing). Apabila bulatan ditutup, ketua sekali lagi mengambil jirannya, contohnya, dengan telinga atau kaki, dan lain-lain. Selebihnya mengulangi lagi. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Dan yang menang adalah orang yang bersendirian.

3. "Perkara utama ialah saman itu sesuai."

Untuk permainan ini anda memerlukan kotak bersaiz sederhana. Adalah wajar bahawa ia ditutup, tetapi jika ini adalah masalah, maka anda boleh memotong lubang di dalamnya di sisi supaya tangan anda boleh masuk. Dan jika tiada kotak, maka anda boleh menggantikannya dengan beg atau beg legap. Kemudian, barang-barang pakaian seperti, contohnya long john, seluar pendek dan coli diletakkan di dalam kotak (beg). saiz besar, hidung badut dan perkara lain yang boleh membuat anda ketawa. Itu sahaja, alat peraga sudah siap.

Seterusnya, apabila tetamu berehat sedikit dan berasa selesa dengan anda, anda boleh mula bermain: tetamu sedang duduk di meja, anda memberitahu mereka bahawa ramai boleh menggunakan mengemas kini almari pakaian mereka, dan mengambil kotak (beg) dengan perkara lucu. Kemudian, semasa muzik dimainkan, kotak (pakej) dihantar dari seorang tetamu ke tetamu yang lain, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, tetamu yang berada di tangannya kotak (pakej) mesti, tanpa melihat ke dalamnya, mengeluarkan beberapa perkara dari sana dan letakkan pada dirinya sendiri dan jangan menanggalkannya sehingga permainan tamat. Tempoh permainan bergantung pada bilangan item di dalam kotak. Akibatnya, semua tetamu akan mempunyai pakaian yang akan membuat anda ketawa!

4. “Dan dalam seluar saya...”

Permainan ini adalah untuk mereka yang tidak malu. Sebelum permainan (atau lebih tepat, sebelum parti bermula), anda perlu membuat alat berikut: potong tajuk berita menarik dari majalah dan akhbar (contohnya, "The Iron Horse," "Down and Feathers," "Cat and Mouse ," dan lain-lain.) . Dan masukkan ke dalam sampul surat. Kemudian, apabila anda memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk bermain, anda menjalankan sampul surat ini dalam bulatan. Orang yang menerima sampul surat mesti berkata dengan kuat "Dan dalam seluar saya...", keluarkan keratan dari sampul surat dan baca dengan kuat. Lebih menarik dan lucu keratannya, lebih seronok untuk dimainkan.

Dengan cara ini, jenaka mengenai topik:

Isteri:
- Beri saya wang untuk coli.
suami:
- Untuk apa? Anda tidak mempunyai apa-apa untuk diletakkan di sana!
Isteri:
- Anda memakai seluar dalam!

Permainan berikut adalah daripada siri "Sementara semua orang masih berdiri," iaitu, apabila semua tetamu telah menjadi berani sepenuhnya dan "memanaskan badan":

1." Tembok Cina” atau “Siapa yang mempunyainya lebih lama”.

Permainan ini bagus untuk dimainkan di mana terdapat ruang yang cukup dan terdapat sekurang-kurangnya 4 orang peserta. Anda perlu mencipta dua pasukan: satu dengan lelaki, satu lagi dengan wanita. Pada isyarat anda, pemain setiap pasukan mula menanggalkan pakaian mereka (apa sahaja yang mereka mahu) dan meletakkan item pakaian yang dikeluarkan dalam satu baris. Setiap pasukan, sewajarnya, mempunyai barisan sendiri. Pasukan yang mempunyai barisan terpanjang menang.

2. "Sayang"

Permainan ini paling baik dimainkan oleh pasangan suami isteri dan rakan-rakan yang terkenal. Seorang mangsa (sebaik-baiknya lelaki) dipilih dan ditutup matanya. Kemudian dia (dia) dimaklumkan bahawa dia (s) mesti, tanpa menggunakan tangannya, mencari gula-gula di bibir wanita (lelaki) berbaring di atas sofa. Caranya ialah jika mangsa lelaki, maka bukan perempuan yang baring di atas sofa (seperti yang diberitahu mangsa), tetapi lelaki itu. Begitu juga dengan mangsa - seorang wanita. Tapi lebih seronok dengan lelaki. Tidak dapat diterangkan di sini tindakan yang dilakukan mangsa ketika cuba mencari gula-gula tersebut. Ini mesti dilihat! :)

3. "Spiritometer".

Dengan permainan ini anda boleh menentukan lelaki mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, anda mesti melukis pada lembaran besar Skala kertas Whatman, di mana darjah ditunjukkan dalam susunan yang semakin meningkat - 20, 30, 40. Letakkan darjah seperti ini: di bahagian paling atas anda sepatutnya mempunyai yang lebih kecil, dan di bahagian bawah - darjah yang lebih besar. Kertas Whatman dengan skala yang dilukis ini boleh dipasang pada dinding, tetapi tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, lelaki itu diberikan pen felt-tip, dan tugas mereka adalah untuk membongkok, mencapai "Spiritometer" di antara kaki mereka, dan menandakan darjah pada skala dengan pen felt-tip. Dan kerana masing-masing mahu menjadi lebih sedar daripada yang lain, mereka akan menghulurkan tangan mereka lebih tinggi untuk meletakkan tanda pada tahap yang lebih rendah. Tontonan itu tidak dapat digambarkan!

4. "Kanggaru".

Di sini anda perlu mengambil penyampai lain untuk membantu anda. Kemudian, pilih sukarelawan. Pembantu anda membawanya pergi dan menerangkan bahawa dia perlu meniru seekor kanggaru dengan gerak isyarat, mimik muka, dsb., tetapi tanpa mengeluarkan bunyi, dan orang lain mesti meneka jenis haiwan yang dia tunjukkan. Dan pada masa ini anda memberitahu tetamu lain bahawa sekarang mangsa akan menunjukkan kanggaru, tetapi semua orang mesti berpura-pura bahawa mereka tidak faham jenis haiwan yang ditunjukkan kepada mereka. Adalah perlu untuk menamakan mana-mana haiwan lain, tetapi bukan kanggaru. Ia sepatutnya seperti: "Oh, jadi ia melompat! Jadi. Ia mungkin arnab. Tidak?! Pelik, kalau begitu ia adalah monyet." Selepas 5 minit, simulator akan benar-benar menyerupai kanggaru yang marah.

5. “Di manakah saya?”

Untuk permainan ini, anda perlu menyediakan lebih awal satu atau lebih tanda dengan tulisan, seperti: “Tandas”, “Pancuran Mandi”, “ tadika", "Kedai", dsb. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda yang anda sediakan terlebih dahulu dengan tulisan itu dipasang di belakangnya. Selebihnya tetamu harus bertanya kepadanya soalan, sebagai contoh: "Mengapa anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada papan tanda yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini.

6. "Hospital bersalin"

Di sini dua orang dipilih. Seorang memainkan peranan sebagai isteri yang baru melahirkan anak, dan seorang lagi - suaminya yang setia. Tugas suami adalah untuk bertanya segala-galanya tentang anak dengan sedetail mungkin, dan tugas isteri adalah untuk menjelaskan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana kaca berganda tebal. wad hospital jangan biarkan bunyi keluar. Perkara utama ialah bertanya soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

7. "Cium"

Permainan ini memerlukan seramai mungkin peserta, minimum 4. Semua peserta berdiri dalam bulatan. Seseorang berdiri di tengah-tengah, ini adalah ketua. Kemudian semua orang mula bergerak: bulatan berputar ke satu arah, yang di tengah berputar ke arah yang lain. Bahagian tengah mesti ditutup mata. Semua orang menyanyi:

Seorang matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan,
Hilang dua subang
Dua anting, dua cincin,
Cium, gadis, syabas!

Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih mengikut prinsip: pemimpin dan yang (atau yang) di hadapannya. Kemudian isu keserasian diselesaikan. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada kiraan tiga, menoleh ke kiri atau kanan; jika pihak sepadan, maka yang bertuah mencium!

8. "Oh, kaki ini!"

Permainan ini adalah untuk syarikat mesra. Untuk bermain anda memerlukan 4-5 orang. Wanita duduk di atas kerusi di dalam bilik. Seorang sukarelawan dipilih dari kalangan lelaki, dia mesti ingat di mana, di antara wanita yang duduk di atas kerusi, isterinya (rakan, kenalan), kemudian dia dibawa ke bilik lain, di mana dia ditutup dengan ketat. Pada masa ini, semua wanita menukar tempat duduk, dan beberapa lelaki lagi duduk di sebelah mereka. Semua orang membuka sebelah kaki (tepat di atas lutut) dan membenarkan masuk seorang lelaki dengan pembalut. Dia mencangkung, bergilir-gilir menyentuh kaki kosong semua orang dengan Kooks, dan mesti mengenali separuh laginya. Lelaki boleh memakai stoking pada kaki mereka untuk penyamaran.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Pemain setiap pasangan duduk di meja bersebelahan antara satu sama lain. Seorang ditutup matanya, sehelai kertas diletakkan di hadapannya dan pen atau pensel diberikan di tangannya. Semua orang lain yang hadir memberikan setiap pasangan tugas - apa yang perlu dilukis. Pemain dalam setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, memerhatikan dengan teliti apa yang dilukis oleh jirannya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana hendak mengacukan pen dan ke arah mana. Dia mendengar dan melukis apa yang diberitahu. Ia ternyata sangat lucu. Pasangan yang melengkapkan lukisan dengan lebih pantas dan lebih baik menang.

Seorang penyampai dan seorang sukarelawan dipilih daripada tetamu. Sukarelawan itu duduk di atas kerusi dan ditutup matanya. Penyampai mula menunjuk kepada peserta satu demi satu dan bertanya soalan: "Adakah?" Orang yang dipilih oleh sukarelawan untuk menjadi "pencium". Kemudian penyampai, menunjuk apa-apa susunan ke bibir, pipi, dahi, hidung, dagu, sebanyak yang dibolehkan oleh imaginasi, bertanya soalan: "Di sini?" - sehingga dia menerima jawapan afirmatif daripada sukarelawan. Meneruskan, penyampai menunjukkan semua kuantiti yang mungkin pada jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: "Berapa banyak?" Setelah mendapat persetujuan, penyampai membuat "ayat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "ia" mencium anda, sebagai contoh, di dahi 5 kali. Selepas tamat proses, sukarelawan mesti meneka siapa yang menciumnya. Jika dia meneka dengan betul, maka yang dikenal pasti akan menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan disambung semula dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak meneka tiga kali berturut-turut, maka dia mengambil tempat ketua.

11. "Drum Gigi Manis"

Untuk bermain, anda memerlukan beg menghisap gula-gula (contohnya, "Barberry"). 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan ketua), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan) dan selepas setiap gula-gula mereka memanggil lawan mereka "Sweet Tooth Drum." Siapa yang boleh memasukkan gula-gula paling banyak ke dalam mulutnya dan menyebutnya dengan jelas? frasa ajaib, dia akan menang. Ia mesti dikatakan bahawa permainan biasanya berlaku dengan jeritan ceria dan sorak penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

Berdasarkan bahan dari buku "Games for a Drunk Company"

Semasa cuti, anda juga boleh menggunakan permainan aktif yang bersifat sukan (contohnya, "Larian Beg" dan banyak lagi). Permainan sedemikian membangunkan daya tahan dan kualiti fizikal dalam diri seseorang. Di setiap kenduri ada saja manusia yang tidak sabar untuk menyalurkan tenaga di suatu tempat. Permainan di bawah agak sesuai untuk ini. Tetapi mereka akan memerlukan banyak ruang kosong. Keadaan optimum Untuk permainan sedemikian terdapat udara segar.

"Larian Karung"

Permainan ini melibatkan pasukan yang mempunyai bilangan pemain yang sama. Untuk bermain permainan, anda memerlukan dua beg. Peserta mesti naik ke dalam beg dan melompat pada jarak yang telah ditetapkan ke dalam dan belakang. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

"Lelo"

Ini adalah permainan kebangsaan Georgia, yang namanya diterjemahkan sebagai "padang". Tugas pemain adalah berlari dengan bola ke sisi lawan, yang terletak di sisi lain dari padang. Dua pasukan mengambil bahagian dalam permainan. Bilangan pemain boleh mencecah sehingga 15 orang. Pada permulaan permainan, pasukan berdiri dalam bulatan, dan kemudian bola dibaling ke atas dan permainan bermula. Salah seorang pemain menangkap bola dan mula bergerak ke arah pihak lawan. Pihak lawan boleh mengambil bola dengan apa cara sekalipun kecuali yang benar-benar biadab.

"Kalah mati"

Dua pasukan mengambil bahagian dalam permainan. Kawasan permainan dibahagikan kepada dua bahagian, iaitu kepunyaan pasukan. Salah seorang pemain datang ke sisi lawannya dan berdiri di belakang seluruh pasukan. Dia perlu membaling bola kepada pasukannya, tetapi dia tidak boleh menendangnya sendiri. Tugas pasukan adalah menggunakan bola untuk menjatuhkan seramai mungkin lawan mereka keluar dari gelanggang. Pasukan yang menyingkirkan semua lawannya menang.

"Pembela"

Peserta membentuk bulatan dan, dengan membuat undian, menentukan siapa yang akan menjadi pertahanan dan siapa yang akan menjadi yang utama. Yang utama dan pertahanannya berdiri di tengah-tengah bulatan yang terbentuk. Para peserta mula membaling bola antara satu sama lain dan cuba menumbangkan bola yang utama. Tugas pemain pertahanan adalah untuk melindungi pemain utama daripada terkena bola. Jika ini berlaku, peserta mengambil tempat yang utama dan boleh memilih pertahanannya sendiri atau meninggalkan pertahanan sebelumnya. Dan permainan diteruskan.

"Sampul surat"

Untuk permainan ini, anda perlu memilih pemimpin yang akan memantau penyelesaian tugas yang betul. Pemain dibahagikan kepada beberapa pasukan. Setiap pasukan diberi lima sampul surat di mana tugas ditulis. Contohnya: tugasan pertama - duduk 50 kali; Tugasan ke-2 - mendeklamasikan puisi tentang burung, dsb. Di samping itu, pasukan perlu mencari baki lima sampul surat. Untuk melakukan ini, anda perlu menyelesaikan tugas dengan betul. Pasukan yang menyelesaikan semua tugas sebelum yang lain adalah pemenang. Pemenang akan menerima hadiah berupa kek.

"Jom lompat!"

Pasukan mengambil bahagian dalam permainan. Setiap peserta perlu melompat dengan sebelah kaki ke tiang dan belakang. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang. Untuk menyukarkan tugasan, anda boleh menyusunnya bersebelahan dengan slaid kecil. Kemudian para peserta perlu melompat ke atas dan ke bawah.

“Terobos dinding!”

Permainan ini dimainkan pada musim sejuk, apabila terdapat banyak salji di luar. Sebuah dinding yang tinggi dan tebalnya kecil didirikan dari salji. Para peserta juga memerlukan sebatang kayu sepanjang kira-kira 0.5 m. Setiap peserta mesti membaling kayu mereka supaya ia pecah tepat melalui aliran salji.

"Bola Tenis dan Dulang"

Pemimpin membentuk dua pasukan, masing-masing terdiri daripada tiga peserta, dan setiap orang diberikan satu bola tenis. Pemain pertama (pemula) juga diberikan dulang. Atas arahan, pemain pertama meletakkan bola di atas dulang dan dengan cepat berjalan ke bendera dan belakang. Hantar dulang kepada peserta seterusnya. Dia menempuh jarak yang sama, tetapi dengan dua bola, oleh itu, pemain ketiga dengan tiga. Pasukan yang menyelesaikan tugasan ini lebih cepat menang.

"Keseimbangan"

Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan dua kerusi diletakkan pada jarak yang agak jauh antara satu sama lain. Kayu bulat besar diletakkan pada mereka, mampu menampung berat seseorang. DENGAN sisi yang berbeza Dari kerusi, epal dibentangkan pada dirian rendah dalam bentuk segi tiga. Peserta duduk di tengah-tengah kayu dan memegang satu lagi kayu di tangannya untuk mengekalkan keseimbangan. Tugas peserta adalah untuk mengetuk epal dari tempat duduk. Jika seorang peserta hilang imbangan, dia boleh meletakkan kayu di atas lantai dan menyokongnya. Peserta yang menumbangkan semua epal dan kekal di atas kayu menang. Jika peserta menumbangkan semua epal tetapi gagal bertahan, keputusan tidak dikira.

"Sembunyi dan Cari"

Peserta yang akan memandu dipilih dengan cabutan undi. Mereka menutup matanya, meletakkannya menghadap dinding (tempat bermain), dan dia mula mengira hingga 50. Peserta yang tinggal bersembunyi pada masa ini. Selepas pemandu membuka mata, para peserta tidak perlu menunggu sehingga mereka ditemui. Tugas setiap orang adalah untuk sampai ke tempat permainan lebih cepat daripada pemandu. Sesiapa yang gagal melakukan ini akan menjadi pemandu dalam perlawanan seterusnya.

"Tudung"

Permainan ini mengembangkan ketangkasan dan keupayaan untuk mengira pukulan. Sebelum memulakan permainan, anda perlu melukis bulatan dan memasukkan kayu ke tengahnya. Penutup plastik diletakkan pada kayu. Pemain berdiri pada jarak 1.5 m dari kayu dan cuba untuk menumbangkan yang di atas kayu dengan penutup yang lain. Tetapi anda perlu menumbangkannya supaya ia jatuh di luar bulatan yang dilukis. Sesiapa yang berjaya mendapat 5 mata. Orang yang mendapat mata terbanyak menang.

"Cincin"

Permainan ini mengembangkan mata dan ketangkasan peserta permainan. Untuk bermain anda memerlukan kayu sepanjang 0.5 m dan cincin. Jika permainan itu dimainkan udara segar, maka kayu itu digali ke dalam tanah, jika di dalam rumah, maka ia diikat di salib. Peserta dibahagikan kepada pasukan. Tugas setiap pasukan adalah untuk meletakkan seberapa banyak cincin pada kayu yang mungkin. Pada peringkat pertama, jarak antara pelontar dan kayu ialah 1 m, pada peringkat kedua - 2 m, pada peringkat ketiga - 3 m. Pada akhir tiga peringkat, pasukan yang menang didedahkan.

"Stilts"

Dua pasukan mengambil bahagian dalam permainan. Di padang permainan, pada jarak tertentu antara satu sama lain, cincin pelbagai warna dibentangkan. Pemain mesti berdiri di atas tiang dan berjalan melintasi padang permainan, memukul seberapa banyak cincin berwarna yang mungkin.

"Dua kaki"

Pasangan mengambil bahagian dalam permainan. Setiap peserta dalam pasangan diikat dengan sebelah kaki dan diberi tugas untuk melompat ke bendera dan kembali. Pasangan melompat berpegangan tangan. Pasangan yang sampai ke garisan penamat terlebih dahulu dikira pemenang.

"Pergaduhan Bantal"

Peserta duduk di atas kayu balak dan cuba menjatuhkan lawan mereka dengan pukulan bantal. Sesiapa yang jatuh adalah keluar dari perjuangan.

"Adu ayam"

Untuk bermain, lukis bulatan dengan diameter 2 m. Dua peserta berdiri di tengah bulatan dan, bersandar pada satu kaki, ambil yang lain dengan tumit dengan tangan mereka. Dalam kedudukan ini, mereka cuba menolak lawan mereka keluar dari bulatan. Menggunakan tangan adalah dilarang.

"Sebaliknya"

Peserta berdiri dalam barisan dan mengulangi semua pergerakan pemandu yang berdiri di hadapan mereka, betul-betul bertentangan. Peserta yang melakukan kesilapan bertukar tempat dengan pemandu.

"Penolak"

Dalam permainan, satu bulatan dengan diameter kira-kira 1.5 m dilukis di atas lantai, dan di dalamnya terdapat bulatan yang lebih kecil. Peserta berdiri mengelilingi bulatan besar, berpegangan tangan dan cuba menolak jiran mereka ke kawasan larangan. Zon terlarang ialah ruang antara bulatan besar dan kecil. Peserta boleh melangkah ke dalam bulatan kecil. Sesiapa sahaja yang melangkah ke kawasan larangan akan disingkirkan daripada permainan.

“Lulus dan jangan sentuh”

Pemain dibahagikan kepada beberapa pasukan. Setiap pasukan mempunyai bendera di hadapan mereka; peserta mesti melepasinya dengan mata tertutup dan tidak menjatuhkannya. Apabila peserta pertama dari setiap pasukan mula berjalan, pasukan mesti memberitahu mereka arah mana yang hendak dituju. Apabila pasukan secara serentak mula memberi petunjuk kepada pemain mereka, tiada seorang pun daripada mereka dapat memahami ke mana hendak bergerak.

"Lipat Matahari"

Permainan ini berasaskan pasukan. Pertama, bulatan dilukis pada jarak tertentu dari setiap pasukan. Setiap pemain pasukan menerima baton. Dan kemudian, satu demi satu, dengan dua kaki, anda perlu melompat ke bulatan yang dilukis dan letakkan kayu anda supaya pasukan itu akhirnya membuat matahari. Pemenang permainan adalah pasukan yang menyelesaikan tugas sebelum yang lain.

"Bentuk"

Permainan ini dimainkan secara berpasukan. Ahli pasukan berpegangan tangan dengan mata tertutup. Penyampai meminta pasukan untuk menggambarkan pelbagai angka, contohnya bulatan, segi empat sama, dsb. Pasukan yang menggambarkan angka itu secara salah akan disingkirkan daripada permainan.

“Seret!”

Lelaki mengambil bahagian dalam permainan. Mereka diikat dengan tali, tetapi pada jarak yang jauh, dan hadiah diletakkan di hadapan masing-masing. Setiap lelaki muda mesti mencapai hadiah dan dengan itu memenangi lawannya di pihaknya. Peserta yang mengambil hadiah pertama menang.

Anda juga boleh mengatur tarik tali. Peserta dibahagikan kepada pasukan dan berdiri di kedua-dua belah tali. Atas arahan, mereka mengambil tali di tangan mereka dan cuba menarik lawan mereka ke atas garisan yang ditarik terlebih dahulu. Pasukan terkuat menang.

Anda boleh menarik tanpa tali. Untuk melakukan ini, semua ahli pasukan beratur dan mengambil satu sama lain di pinggang. Peserta pertama "lokomotif" sedemikian dari pasukan yang berbeza berganding bahu. Atas arahan, peserta menarik pihak lawan ke sisi mereka.

"Permainan Cincin"

Permainan ini dimainkan di luar rumah. Pada jarak dari peserta, sebatang kayu diletakkan di antara pokok, dan cincin dipasang padanya. Para peserta memakai tiang, mencapai pokok dan cuba mengumpul cincin, manakala lawan mereka cuba menghalangnya. Orang yang mengumpul paling banyak cincin menjadi pemenang.