Sonu nasıl açılır? "Sonsuz Yaz": izlenecek yol

Cepheler için boya çeşitleri

Oyunun karakterlerle ilgili ve onlarla iletişim kurmanızda size puan kazandıran önemli seçimleri var. Sona ulaşmak için 6. ve 7. günlerde kızlardan birinin 6 puan alması gerekiyor. İyi bir son için - 9 veya daha fazla. Kötü son için 9 puandan az puan almanız gerekir.

Bu izlenecek yolda, oyunu geçme seçeneklerinden yalnızca biri dikkate alınıyor!

Giriş

Başlangıçta fark ediyoruz Baykuşun bulunduğu kapı. Oyunun oynandığı ana karakter bir kız tarafından çağrılır ve onu kendisiyle birlikte gitmeye davet eder. Ana karakter gitmeyi ya da gitmemeyi seçebilir. Oyuncunun ilk tercihi YUVAU'nun sonunu belirler; diğer sonların çoğu bu seçimden etkilenmez.

Oyunun başında, esasen kahramanın hayatı, deneyimleri ve arzularından bahseden, kahramanın bir dizi kısmen otobiyografik yansımasıyla karşılaşıyoruz. Ana karakter, bilgisayara bağımlı, çoğunlukla sosyal hayattan kopuk, hiç arkadaşı olmayan ve yalnız yaşayan, çoğunlukla sınıf arkadaşları ve ebeveynleri ile iletişim halinde olan, şehirli genç bir öğrenci (22 ve üstü) Semyon'dur. Bu gidişattan memnun değildir; derinlerde, özel kaygılardan arınmış, tasasız mutluluklarla dolu ergenlik yıllarına dönmek ister.

Semyon, bir iç monoloğun ardından enstitü arkadaşlarıyla yapacağı toplantıya hazırlanır ve otobüs durağına doğru hareket eder. Dışarıda kış var, sokaklar oldukça karlı.

Semyon, ulaşımı bekledikten sonra boş koltuklardan birine oturur ve şehrin yoldan geçenlerini düşünerek pencereden dışarı bakar, ancak çok geçmeden uykuya dalar.

1.gün

Semyon kendini eski Sovyet Icarus'unda bulur.


Dışarı çıkınca hareketinin farkına varır ve Kış havasıyla ıslanan rutin gerçeklikten, yazın hala gizemli, belirsizliğiyle uğursuz olan bir şeye dönüşüyor. Kahraman, doğal, sanatsal manzaralarla çevrili bir yolu gözlemliyor.

Başlangıçta Semyon otobüsün yanında kalır, yavaş yavaş aklını kaybeder - çığlık atar, ağlar, yardım için yalvarır, ancak kısa süre sonra kendini kontrol eder ve daha önce rüyalarında sürekli gördüğü kapıya doğru hareket eder. Kapıda 16-17 yaşlarında sarı saçlı bir kızla tanışır.

Hoş, Slav bir yüz, iki kucak dolusu yeni kesilmiş samana benzeyen uzun örgüler ve içinde boğulabileceğinizi hissettiren mavi gözler. - Semyon bunu düşüncelerinde anlattı.

İlk konuşan o olacak ve merhaba dedikten sonra yeni gelip gelmediğini soracak.

Semyon onun sadeliğine şaşırıyor, duygularının kontrolünü kaybetmeye başlıyor, bu yüzden güldü ve Slavi'den "Komik olan ne?"

Onun için normal bir şeymişim gibi görünüyordu...Semyon konuşmanın ardından konuyu özetliyor.

Daha sonra öncü, Semyon'u danışmana göndererek ona giden yolu kabaca açıklar. Semyon daha derine iner ve bir Sovyet öncü kampının tüm işaretlerini keşfeder, ancak bunu kabul etmekten korkar ve gördüklerini "tarihi bir yeniden inşa" olarak ele alır. Yolda kulüp binasının yakınında iki kızla daha tanışır.

İlk uzun boylu olan son derece utangaç, diğeri ise kırmızı tişört giyiyor tamamen tersi- motor, şakacı, neşeli. Semyon, "SSCB" tişörtlü bir kızın uzun boylu kıza doğru koşup ona bir çekirge göstermesini izliyor.

Bundan sonra utangaç kız ciyakladı ve kenara koştu, kırmızı tişörtlü kız düşmana göz kırptı ve sonra bir yere koştu.

Semyon gördüklerinden sonra evlere doğru ilerledi. Sırtına bir darbe aldıktan sonra başka bir karakterle tanıştı: öncü üniforması meydan okuyan ve yüz ifadesi kötü önseziler veren kızıl saçlı bir kız. Semyon şaşkınlıkla ağzını açtı, bu yüzden eylemlerine yanıt olarak bu kızdan küstahlık aldı: " Çenenizi yerden kaldırın" - dedi.

Semyon'la kısa bir sohbetin ardından yanından geçti.

Kendisini Slavyanaya olarak tanıttı ve kendisine Slavey adını vermeyi teklif etti. Slavya'nın kıyafetlerini değiştirmesini bekledikten sonra Semyon ve kendisi, kahramanın gelecekteki evine gittiler.

Evlerin arasında dolaşıp meydanı geçen Semyon ve Slavya, öncü liderin girişinde hamak bulunan, leylak ağaçlarıyla çevrili bir ev olan evine yaklaştı.

Ulyana (kırmızı "SSCB" tişörtlü bir kız) ve o anda Slavya'nın adını çağırıp ona hitap eden utangaç Lena evden çıktı.

Lena ile kısa bir konuşmanın ardından Slavya ve Semyon öncü liderin manastırına girdiler.

İçerisi yaklaşık olarak hayal ettiğim gibi görünüyordu: iki yatak, bir masa, birkaç sandalye, yerde sade bir halı, bir gardırop. Özel bir şey yok ama bu hissi verdi ev konforu Her ne kadar düzen açısından bu oda benim dairemden uzak olmasa da. -Semyon'un oda hakkındaki düşünceleri.


Doğa onu görünümünden ve figüründen mahrum etmedi.- Semyon zihinsel olarak danışmana koşuyor.

Öncü lider, kendisine Olga Dmitrievna adını vererek kendini tanıttı. Danışmanla konuşan kahraman, kamptan kaçmanın yollarını bulmaya çalıştı (bir sonraki otobüsün ne zaman olduğu soruldu, adres soruldu, aramasına izin verilmesi istendi), ancak her şey açıktı: Olga Dmitrievna hakkındaki soruya cevap vermedi. Otobüsün bölgesel merkezde adresi ve telefon numarasını söylemediği ortaya çıktı.

Daha sonra Semyon etrafına bakmaya gider ve yol boyunca günün ilk erkeğiyle tanışır. Kendisini Elektronnik olarak tanıttı ve soyadını Syroezhkin olarak verdi. Görünüşte aynı adı taşıyan Sovyet karakteriyle önemli benzerlikleri var.

Semyon, gıyaben birbirlerini zaten tanıdıklarını söyledi, Lena bunu doğruladı. Elektronikçi, başladığı işi aniden yarıda keserek devam etmeyi önerdi, bu da Semyon'un biraz kafasını karıştırdı, ancak sonra düşüncelerinde Syroezhkin'in kararına katıldı.

Yürüyerek yemek odasına yaklaştılar. Electronic, kızın sırtına vurduğunu ve o anda kızın arkasında olduğunu söyledi. Syroezhkin, Semyon'u ondan uzak durması konusunda uyardı, adını ve soyadını - Alisa Dvachevskaya, daha sonra Alisa'nın önünde "DvaChe" soyadını kullanmaktan kaçınmanın gerekliliğini vurguladı, ancak ikincisi onun soyadını duydu, bu yüzden Elektronika'ya koştu. . Syroezhkin koşmaya başladı.

Kahramana bir seçenek sunulur: Ya Elektronik'in peşinden koş ya da kal.

Takip eden kovalamacanın ardından Semyon yemek odasından doğuya doğru hareket ederek futbol sahasının yakınına geldi. Orada huzursuzca futbol oynayan Ulyana'yı fark etti. Semyon'a koşan Ulyana bir oyun önerdi, ancak Semyon her şeyden önce gizemli bir şekilde kampa geldiği dünyadan gelen kışlık kıyafetleri nedeniyle reddetti.

Reddetmenin ardından kahraman arkasını döndü ve meydanın karşısındaki yemek odasına giderek Olga Dmitrievna ile birlikte içeri girdi. Ana karakter, danışmanın Alice'in kışkırtıcı giyim tarzına saldırısına tanık olur.

Semyon, Ulyana'nın yanında bir yer bulur. Kız konuştuktan sonra pirzolayı kahramanın elinden alır. Oyuncunun sineği uzaklaştırmaya çalışıp çalışmama seçeneği vardır.

Semyon pirzolayı almaya çalışsa da çalışmasa da Ulyana bir yere koşup yeni bir pirzola ile geri dönecektir. Ancak Semyon'u hoş olmayan bir sürpriz bekliyor - Ulyana pirzolanın üzerine canlı bir kırkayak yerleştirdi!

Tepkinin gelmesi uzun sürmedi; plaka yere uçtu. Evil Semyon, olay yerinden kaçan Ulyana'nın peşinden koştu. Meydanda ve kulüp binasında koşan Semyon yoruldu ve ormanın çalılıkları arasında kaybolarak Ulyana'yı gözden kaybetti. Sonunda akşama doğru ana karakter kampın dış mahallelerine çıktık.

Aynı yerde Semyon, Slavya onu bulana kadar akşam geç saatlere kadar günün sonuçlarını düşünüyor. Daha sonra danışmanın asistanı olduğu ve kamp binasının tüm anahtarlarına sahip olduğu ortaya çıktı ve ardından ikisi de yemek odasına gitti.

Semyon, yemek odasına girmeden önce yemek odasının kapısını kırmaya çalışan Alisa'yı fark ediyor ve şu sözlerle tartışıyor: " Kefirli çörek istiyorum! Doymadım!"

Dvachevskaya zorla girmeyi kışkırtır ve yardım ister, ancak Semyon reddeder ve Slavya'nın şimdi geleceğini söyler, Alisa buna aniden ayrılarak tepki verir ve Semyon'un hakkında hiçbir fikrinin olmadığı bir iyilikten bahseder.

İçeri giren Semyon ve Slavya akşam yemeği yediler. Semyon'un akşam yemeği birkaç çörek ve bir bardak kefirden oluşuyordu.

Semyon ve Slavya, oldukça sıradan konulardan (öncelikle kampla ilgili görüşlerden) biraz bahsettikten sonra yemek odasından ayrılmaya başladılar. Slavya anahtarları unuttu ve kahraman yine bir seçimle karşı karşıya kaldı - anahtarları alıp yarın ona ver ya da hiç alma.

Ancak Semyon’un günü burada bitmiyor. Geç bir saatte, geceye yakın bir zamanda, kahraman meydanda yürüyüşe çıkmaya karar verir ve burada yine utangaç Lena ile tanışır ve onunla konuşmaya çalışır. Bir kız bankta oturuyor ve "Rüzgar Gibi Geçti" kitabını okuyor.

Karakter ya kitabı övebilir ya da hiçbir şey yapmayabilir.

Lena'nın onu desteklemekte zorluk yaşaması nedeniyle konuşma tam anlamıyla başarısız oluyor. Zor konuşmayı bitiren Semyon, danışmanın evine döner ve günün geri kalanını orada yatakta geçirir.

2. gün

Kahramanımız uyandı. Güneşin parlak ışınları gözlerime vurarak beni yataktan kalkmaya zorladı. Zaten öğle vakti yaklaşıyordu. Semyon hemen dünkü olayları hatırlamaya başladı. Ayrıca böyle bir durumda tamamen ilgisiz şeyler yapmanın ve sorulara cevap aramamanın nasıl mümkün olabileceğini tartıştı.

Kahraman etrafına baktı ve aynı yerde mi olduğunu yoksa başka bir dünyaya mı transfer edildiğini anlamaya çalıştı. Ancak Olga Dmitrievna'nın evi aynı görünüyordu. Ancak değişen tek şey sandalyenin arkasında asılı olan öncü üniformasıydı. Yeni kıyafetler denemenin zamanı geldi. Keşke bir ayna olsaydı... dolabın kapağında olduğu ortaya çıktı. Ona bakan Semyon biraz sıçradı. Onda, ona içeriden bakan, yeni basılmış bir öncü gördüm. Ancak bir süre sonra onun kendisi olduğu anlaşıldı! Okulu yeni bitirmiş bir adam gibi oldukça genç görünüyordu. Artık danışmanın yaşlılara uygunsuz bir şekilde hitap ettiği için onu neden azarladığı açık.

Kahvaltı zamanı çoktan geçmişti ve Semyon yemek odasına doğru yürüyüşe çıkmaya karar verdi. Belki bir şeyler bulabiliriz. Öncü lider, kahramanla eşikte buluşur. Yeni basılan öncüyü ilk günden sonra uyandırmadı, bu yüzden Semyon bu kadar iyi uyudu. Ayrıca kahvaltıyı da halletti ve ona küçük bir kağıt paket verdi.

Yağ lekelerine bakılırsa içeride büyük ihtimalle sandviç vardır.- Semyon düşündü ve Olga Dmitrievna'ya teşekkür etti.

Bundan sonra danışman öncüyü yıkanması için gönderdi. Ama önce eve koştu ve geri döndüğünde gerekli tüm temizlik ürünlerini içeren küçük bir çantaya koydu. Biraz sonra gelecek repliği de hatırlattı bana.

Duşa ulaşan kahraman, ayrı bir duş ve tuvalete güvenemeyeceğini düşündü, ancak asgari düzeyde bir olağan rahatlık olması gerektiğini düşündü. Lavabo, teneke çatılı ve birçok musluklu, küçük, ilginç bir kaplumbağaya benziyordu. O anda Semyon, daha önce ona yeri doldurulamaz bir norm gibi görünen çok sıradan şeyleri takdir etmeye başladı.

Su buzlu olduğu için duş almak yaklaşık 10 saniye sürdü.

Çok geçmeden arkasında ayak sesleri duyuldu. Birisi kahramana doğru koştu. Slavya'ydı. Semyon, herhangi bir kıyafetle ve muhtemelen olmadan iyi görünen figürünü hemen fark etti...

Kısa bir sohbetin ardından Slavya bana hükümdarı hatırlattı ve koştu. Görünüşe göre kadro birkaç dakika içinde başlayacak. Semyon eve uğramaya, çamaşır malzemelerini atmaya ve sandviçle kahvaltı etmeye karar verdi. Ama... eve girip kapıyı sertçe açar açmaz, Olga Dmitrievna odanın ortasında durdu... ve kıyafetlerini değiştiriyordu. Adam evden çıktıktan bir dakika sonra danışman dışarı çıktı. Anahtarı verdi ve şöyle dedi: Buyrun, burası artık sizin de eviniz.

Semyon'un ev denilebilecek yer hakkında kısa bir düşünmesinin ardından danışmanla birlikte sıraya doğru ilerlediler. Yolda Olga Dmitrievna sürekli sohbet etti, öncünün görevleri hakkında konuştu ve Semyon sandviçleri yuttu.

En azından vardiyanın sonu veya buradan nasıl çıkılacağı hakkında bir şeyler bulmaya çalışan Semyon herhangi bir yanıt alamadı. Çok yazık.

Formasyon sırasında Olga Dmitrievna haftanın planını okudu. Bu sırada Semyon, mevcut herkese baktı ve birkaç tanıdık yüz fark etti. Elektronik yakınlarda, Lena ve Slavya'dan biraz uzakta ve sonunda Ulyanka ve Alisa'da duruyordu.

Daha önce bu yerlere hiç gitmediğim için izlenecek yol bir şeyler öğrenmek için mükemmel bir fırsattı.- Semyon'u düşündü.
Doğal olarak turları yapmak öğle yemeğini atlamak anlamına geliyordu.

Tekrar? Kahvaltıyı kaçırdım, şimdi öğle yemeğini de yemem gerekiyor... Peki bu nedir?- Semyon öfkeyle kendi kendine düşündü.

Yerlerden herhangi birini seçiyoruz, sıra önemli değil. Başlamak için daire binasına gidebilirsiniz.

Eşikte Semyon'u iki öncü karşıladı. Birine zaten aşinaydı ama ikincisine yabancıydı. Adam kendisini Shurik olarak tanıttı. Semyon buraya sadece bypass'ı imzalamak için geldiği için çevreye kaydolmayı planlamıyordu. Ancak adamlar yeni üyeye şantaj yapmaya başladı. O anda Slavya ortaya çıktı ve durum çözüldü.

Beğenilen imzayı alan Semyon yoluna devam etti.

Yakınlarda bir müzisyen vardı. daire. Hemen oraya bakmaya değerdi. İçeride tam bir müzik orkestrası vardı. Semyon bir süre tüm bunlara baktı, tüm bunların hangi zaman dilimine ait olduğunu anlamaya çalıştı ama piyanonun altından bazı sesler duyuldu. Piyanonun altında dört ayak üzerinde bir kız duruyordu, öyle bir pozisyondaydı ki Semyon hemen sohbete başlayamadı. Kız kendini Mick'le tanıştırdı. Çok arkadaş canlısıydı ve o kadar hızlı konuşuyordu ki, kelimelerin yarısı kulaklarımdan uçtu. Bir kulübe kaydolmayı teklif etti ve her şeyi kendisi çalabileceği için bana herhangi bir şeyin nasıl çalınacağını öğretmekten mutluluk duyacağını söyledi. Semyon çalma havasında olmasa da bir şekilde bir gitar satın aldı ve üzerinde birkaç akor denedi. Miku bypass'ı imzaladıktan sonra Semyon evden ayrıldı ve bir sonraki hedefe yöneldi.

Sokakta pek nazik olmayan Alice'le karşılaştı ve kahramanımıza atılan birkaç cümlenin ardından ilham perilerinin binasına girdi. saldırıp soymak.

Daha sonra kahraman kütüphaneye doğru yola çıktı. İçeride her şey Semyon'un hayal ettiği gibi Sovyet sembolleriyle donatılmıştı ve raflar ilgili konulardaki kitaplarla kaplıydı. Peki kütüphaneci nerede?- Semyon merak etti. Onu bulmak zor olmadı. Kısa saçlı, kalın gözlüklü, oldukça güzel yüzlü esmer bir kızdı. O kadar tatlı uyuyordu ki onu uyandırmak istemedim. Semyon yarım saat beklemeye karar verdi, yoksa kader değil... Yapacak bir şey yoktu ve Semyon raftan karşısına çıkan ilk kitabı alarak okumaya başladı. Bir süre sonra kapı çalındı ​​ve Lena eşiğe adım attı. Kapıyı çalmak ne güzel bir alışkanlık- Semyon'u düşündü. O anda gürültü kütüphaneciyi uyandırdı. Semyon'a ne istediğini sordu, onunla konuşmaya devam etmek istemiyormuş gibi görünüyordu. Baypas geçişini hızla imzalayan Semyon, binayı terk etti.

Listenin son maddesi ilk yardım istasyonuna yapılan ziyaretti. İçerisi her zamanki gibi görünüyordu. Masada orta yaşlı bir kadın oturuyordu. Semyon'a dikkatle baktı ve oturmasını istedi. Daha ağzını açamadan hemşire ona muayeneye başlamak için soyunmasını söyledi. Semyon ona bir çalışma sayfası verdi ama görünüşe göre onu görmezden geldi. Ama sonra aniden kapı çalındı.

Elektronik, futbol oynarken düştüğünü söyleyerek odaya gözü morararak girdi. Çok ilginç. Hemşire hastaya geçti ve hemen bypass'a imza attı.

Bütün imzalar toplandı, sıra onu Olga Dmitrievna'ya götürmeye geldi. Danışman okumadan bypass'ı cebine koydu.

Akşam yemeği zamanı. Olga Dmitrievna ile birlikte yemek odasına yöneldiler. Aralarında Elektronik, Ulyanka, Alisa ve Slavya'nın da bulunduğu öncüler zaten onun yanında duruyordu. Yaklaşan Semyon onların konuşmasını duydu. Elektronik'in kendi tavsiyesini ihmal ettiği ve Alice'e bu tavsiyeyi aldığı soyadı olan "DvaChe" adını verdiği ortaya çıktı. Ancak hemşire onu mükemmel bir şekilde yamaladı.

Yemek odası doluydu ve fazla boş koltuk kalmamıştı. Alice'in yanında birkaç boş sandalye vardı ama Semyon onun yanına oturma riskine girmektense bir hafta boyunca açlıktan ölmeyi tercih ediyordu. Ulyanka yakınında da ücretsizdi, ancak geçmiş deneyimler bunu yapmamanın daha iyi olduğunu gösterdi. Mick'in yanında başka bir koltuk daha vardı. Ama burada da kolay olmadı. Semyon masaya oturur oturmaz makineli tüfekle sorular yağmaya başladı. Semyon yemeğini hızla bitirdi ve sinir bozucu muhatabına afiyet olsun dileyerek yemek odasından ayrıldı.

Yemek odasından çıkan Semyon oturdu ve kampın üzerine gecenin çökmesini izledi. Gün boyunca burada her şeyin hayat dolu olduğunu fark etti: neşeli çocuk çığlıkları, koşuşturma ve koşuşturma, gürültü ve gürültü, spor oyunları ve karanlığın gelişiyle birlikte kamp dramatik bir şekilde değişti: öyle bir sessizlik vardı ki, ara sıra gölgeler tarafından bozuluyordu. cırcır böcekleri ve kuşların sesi.

Elektronik bu yalnızlığı böldü. Semyon'un omzunu okşadı ve onu kağıt oynamaya davet etti. Ama önce onları bulmamız gerekiyordu. Electronics'e göre danışmanın bunlara sahip olması gerekir. Yakında Olga Dmitrievna Slavya'yı buldu. Biraz şüpheden sonra, ilki kartları alıp göstermeme izin verdi. yeni oyun Elektronik tarafından icat edilmiştir.

Slavya yardım etmeye ve Semyon'la birlikte gitmeye gönüllü oldu. Oyuncuya bir seçenek sunulur:

Kahramanlar danışmanın evine doğru yola çıktı. Yolun yarısında Slavya kartların kendisinde olduğunu hatırladı. Slavi'nin evine ulaştıktan sonra bir dakikalığına odasına koştu ve kartları getirdi. Dönüş yolunda Semyon, burada neler olduğunu ondan öğrenmeye karar verdi. Semyon sorular sorarak cevap alamadı. Görünüşe göre bu kampta hiç kimse en masum soruları bile yanıtlamak istemiyor, diye düşündü Semyon.

Öncüler yemek odasına ulaştılar ve Alice Semyon'un yolunu kapattığında herkes çoktan içeri girmişti. Semyon'un kağıt oynamayı bilip bilmediğini sormaya başladı ve sonunda bir bahis önerdi. Oyunun kurallarını bildiği göz önüne alındığında, muhtemelen daha fazla şansı vardı, bu yüzden Semyon tartışmayı reddetti. Daha sonra, eğer kabul etmezse Alice'in Semyon'un kendisini taciz ettiğini söyleyeceği konusunda ona şantaj yapmaya başladı.

Yemek odasındaki masalar çoktan taşınmıştı ve oyunun başlaması için her şey hazırdı. Semyon da katılımcı listesinde yer aldı. Aniden adamlar Zhenya'yı özlediler ve onun için birini göndermeye karar verdiler. Tabii ki Semyon olacak. Muhtemelen kütüphanededir. Ancak biraz daha erken bulundu - meydanda bir bankta oturuyordu. Semyon ona sorunun ne olduğunu sordu. Biraz araştırdıktan sonra kart oynamayı bilmediğini söyledi. Ancak Semyon'un ikna etmesi işe yaradı ve yemek odasına geri döndüler. Elektronik uzmanı kuralları açıklamaya başladı. Ulyanka etrafta koşuyor ve sürekli olarak kazananlara verilecek ödüller hakkında konuşuyordu.

Oyun çok geçmeden başladı. İlk rakip Lena'ydı. Elektronikçi kuralları açıklamaya başladı. Şu anda oyuncuya antrenman yapıp yapmama seçeneği sunuluyor. Oyun temel olarak poker kurallarını takip ediyor, ancak bazı değişiklikler var.

Oyuncunun bir seçeneği var:

Oyunun ortasında Ulyana tekrar oynamayı ister, ancak şimdi farklı kurallara göre onunla aynı fikirdedir. Aksi takdirde Semyon'un Alice'i rahatsız ettiğini size söyleyecektir. Onu tekrar yeneriz ve turu Alice ile bitiririz. Yaşasın, zafer!

Aniden Semyon, zaferin şerefine kendine bir hediye vermek ve yüzmeye gitmek istedi. Yüzme sırasında sırtına bir şey çarptı ve suyun altına girdi. Ancak kendini toparladıktan sonra güvenli bir şekilde yüzeye çıktı. Alice arkamdan yüzdü. Semyon ona bağırdı ve kıyıya yüzdü. Bu kıza yakın olmak tehlikeliydi; boğulacaktı.

Yakında Alice karaya çıktı. Semyon, mayosunun figürünün tüm çekiciliğini çok iyi vurguladığını fark etti. Kısa bir süre yakınlarda oturduktan sonra Alice ayrıldı. Ve bu sırada Semyon kalıp yıldızlara bakmaya karar verdi.

Yıldızlara bakan Semyon, Alice'in de kıyafetlerini aldığını fark etti. Çok fazla düşünmeden Alice'e yetişmeye karar verdi çünkü fazla zaman geçmemişti. Sonunda Semyon, Alice'in bir bankta oturduğunu gördü. Kıyafet talep etti ve kadın suçlu bir sesle cevap verdi ve ona üniformayı verdi. Bundan sonra arkasını döndü ve gitti.

Semyon, Olga Dmitrievna'nın evine doğru yola çıktı. Penceredeki ışık yanmıyordu, bu da onun çoktan uyuduğu anlamına geliyordu. Semyon içeri girdi, soyundu ve yatağa uzandı. Geçen günü, boşa harcadığı zamanı ve gerçek hayatta bu şekilde geçirmeyeceğini düşündü. Sonra tüm düşünceleri bir kenara bırakıp sadece uyumak istedi çünkü uzun zamandır ilk kez duygusal ve fiziksel olarak gerçekten yorgundu. Diğer tarafına dönüp uykuya daldı.

3 gün

Saat sabahın 7'siydi. Semyon kendine bakmak için aynaya gitti. Tıraş olmam lazım, diye düşündü. Yarına kadar hala çok zaman vardı, bu yüzden bir kısmını sabah yıkama rutininize harcayabilirsiniz. Semyon eve döndüğünde Olga Dmitrievna çoktan uyanmış ve ayakta saçını tarıyordu. O baktı dış görünüş Tohum ve kravat bağlama konusunda ısrar etti. Aynı zamanda kahvaltıdan önce günün planını anlatacağı sırayı da hatırlattı. Semyon planı sordu. Ama dürüst olmak gerekirse pek de umurunda değildi. Öncülerin onlardan kaçınmak için toplandıkları yerlerle daha çok ilgileniyordu. Ancak danışman, Semyon'un her şeyi açığa çıkaracağını söyledi ve sinsice gülümsedi. Semyon kendince hareket etmeye karar verdi ve midesinde beklenmedik sıkıntılar varmış gibi davrandı.

Olga Dmitrievna kartlarını açmaya karar verdi ve sonunda dansın yapılacağı günün planından bahsetti. Bugün kamp yaşamına katılması gerektiğini söylemeyi unutmuyorum.

Semyon evden çıktı, etrafta dolaştı ve çalıların arasına saklanarak danışmanın gitmesini bekledi. Hatta yapılacak özel bir şey olmadığına karar veren Semyon, danışman ayrılana kadar bekledi ve kahvaltının orada başlamasını beklemek üzere eve döndü.

Düşünmeye başladı. İki gün geçti ve herhangi bir cevap gelmedi.

Yakında Semyon kahvaltıya gitti. Yemek odasında çok az insan vardı. Semyon, muhtemelen çoğunun saat 9'dan önce kahvaltı yaptığını düşündü. Semyon yemek odasının uzak köşesinde Lena'yı fark etti. Onunla kahvaltı yapmak pek de kötü bir fikir olmazdı. Sessiz, sakin, bir şeyler hakkında sohbet edebilirsiniz. Ona doğru ilerlerken birisi onun elini tuttu. Dünkü kütüphaneci Zhenya onun önünde duruyordu. Semyon'a kahvaltı yapmasını ve yanına oturmasını söyledi, biraz sohbet etti. Oyuncuya bir dizi eylem seçeneği sunulur:

Semyon, Lena'ya yaklaştı ve onunla oturup oturamayacağını sordu, o da başını salladı. Bir dakika sonra Semyon, elinde yemek dolu bir tepsiyle oturuyordu. Lena her zamanki gibi sessizdi, bu da ona bir şey sormam gerektiği anlamına geliyordu. Konuşma akşam dansıyla ilgili başladı. Semyon'un rahatsız edici şakasından sonra Lena utandı ve geri kalan zamanını kızararak tabağına bakarak geçirdi.

Bir süre sonra yol Semyon'u ilk yardım istasyonuna götürdü. Kesinlikle orada yapacak bir şey yoktu. Hemşire arkadaş canlısı olmasına rağmen uzak durmak en iyisiydi. Semyon konuşurken hemşirenin nasıl yaklaştığını bile fark etmedi. Semyon'un bir işi var. Getirdiğimiz ilaçların envanterini çıkarmasına yardım etmeliyiz. Peki biz kimiz? Aniden Lena ortaya çıktı ve merhaba dedi. Hemşirenin adı Viola, ilacın bu sabah otobüsle teslim edildiğini söyledi. Ama nasıl? Semyon, eğer danışman birkaç gün daha otobüsün olmayacağını söylerse diye düşündü. Fazla dikkat çekmeden daha fazla bilgi edinmeye çalıştı. Oyuncuya bir seçenek sunulacak:

Hemşire gittikten sonra Lena ve Semyon konuşmaya başladı. Hemşireye yemekten sonra kendisine yardım etmesi gerektiğini bir kez daha hatırlattı. Biraz daha konuştuktan sonra kahramanlar kendi yollarına gittiler.

Daha sonra Semyon cep telefonunu almak için "eve" uğramaya karar verdi. Ama birdenbire kulaklarına bir tür melodi akmaya başladı, sesler elektro gitara benziyordu ve sahnenin yanından geliyordu. Ve yine oyuncu bir seçimle karşı karşıya:

Konser meydanına çıkan Semyon, Alice'i sahnede gördü. Kendini tamamen müziğe verdiği ve vücudunu ritme göre salladığı görünüşünden belliydi. Oynadı ve Semyon'u fark etmedi bile. Gösteri sona erdiğinde öncüye doğru baktı. Tamamen sakin bir yüzle sordu: Beğendin mi? Semyon onu övdü ve birkaç cümleden sonra konuşma çıkmaza girdi. Alice ona akşam diskosu hakkında soru sorduğunda tam ayrılmak üzereydi. Daha sonra onu son şarkının tamamını dinlemeye davet etti. Seçenek:

Konuşma bittikten sonra öğle yemeğini çağıran müzik sesi duyuldu. Semyon, kimse onu rahatsız etmesin diye daha önce gelip önceki seferki gibi oturmayı ne kadar istese de başaramadı. Görünüşe göre kampta olaylar onun istekleri dışında gerçekleşiyor. Olga Dmitrievna, Semyon ile yemek odasında tanıştı ve onu kızların zaten oturduğu masaya oturmaya davet etti: Slavya, Ulyana ve Lena. Akşam yemeğinde Slavya, Semyon'a dans etmeyi sordu. Zaten Alice ile aynı fikirde olduğu için kesin bir cevap veremiyordu. Daha sonra Semyon giyecek hiçbir şeyinin bile olmadığı gerçeğini düşündü. Sonuçta gardırop yalnızca öncü üniformalardan ve kışlık kıyafetlerden oluşuyordu. Ulyana ile yaptığı diyalogda Semyon onu kırmayı başardı ve yeniden tartışmaya başladılar. Slavya sakinleşmesine rağmen adamlar birbirlerine zarar vermeye devam etti. Daha sonra Lena konuşmaya müdahale etti ve eğer Slavi'nin yardımına gelirse işler kötüye gitmeye başladı. Sonunda Semyon'un son sözü yangını körükledi ve pancar çorbası tabağı çoktan Semyon'un kafasına konmuştu.

Ulyanka masadan atladı ve kaçmaya çalıştı ama bu sefer Semyon elini tuttu. Ulyana şaşırmadı ve pancar çorbasından sonra yüzüne bir bardak komposto çarptı. Semyon şaşkınlıkla elini bıraktı ve büfeye doğru koştu. Yarışın tamamı devrilen birkaç masa ve dağ gibi kırık tabaklarla sona erdi. Her iki taraf da ayağa kalktı ve derin bir nefes aldı. Olga Dmitrievna onlara arkadan yaklaştı. Sakin bir şekilde konuşuyordu ama yüzünden patlamak üzere olduğu belliydi. Ve böylece oldu. Sonunda ikisinin de yemek odasını temizlemesini sağladı. Ama aslında bu Ulyanka'nın hatası, buradan çıkmaktan başka yapacak işim yok, diye düşündü Semyon.

Ulyana temizlikten sonra bir görevde daha ona yardım etmek istedi. Bunun karşılığında Semyon'la artık dalga geçmeyeceğine söz verdi. Ama reddetti. Bir dakika içinde büfenin duvarının üzerinden atladı, dolaba gitti, açtı ve içini karıştırmaya başladı. Eline büyük bir şeker torbası alır almaz sakinleşti. Semyon'un tüm ricalarına rağmen dilini çıkardı ve arka kapıdan dışarı koştu. Semyon bu işi böyle bırakamayacağına karar verdi ve peşinden koştu. Ormana ulaşan Ulyana durdu, ancak Semyon bu kadar aniden başarılı olamadı ve ona çarptı. Bir saniye sonra çimenlerin üzerinde yatıyorlardı. Semyon onun tam üstünde yatıyordu ve vücudunun aralıklı nefesini ve ısısını hissediyordu. Semyon, elbette henüz bir çocuk olduğunu ancak yakında kadın olacağını belirtti. Bunun düşüncesi kafasını karıştırdı ve kendini tuhaf hissetti. Birkaç cümle konuştuktan sonra Ulyana onun burnunu ısırdı. Semyon kendine gelirken çoktan dışarı çıkıp birkaç metre uzağa koşmayı başarmıştı. Son birkaç kelimeyi söyledikten sonra ormanın içinde kayboldu. Garip bir şekilde şeker torbası yerde kaldı.

Akşam yemeği yaklaşıyordu ve kimsenin fark etmemesi için şekerleri olabildiğince çabuk iade etmek gerekiyordu. Olga Dmitrievna yemek odasının girişinde duruyordu. O övdü iyi temizlik Yakın zamanda yaşanan bir olaydan sonra bana akşam yemeği yememi söyledi.

Yemek odası her zamanki gibi insanlarla doluydu, bu nedenle şekerin fark edilmeden geri dönüşü söz konusuydu. Aniden arkasında Slavya belirdi. Semyon'un arkasında bir şey fark etti. Gerçeği söylemek zorundaydım: Ulyana onu ele verdi. Neyse ki bu ilk hırsızlık değildi ve Slavya şekerleri alıp yerlerine iade edeceğini söyledi. Çantadan kurtulan Semyon oturabileceği bir yer aramaya başladı. Seçim yapmaya gerek yoktu çünkü... Sadece Shurik ve Elektronik'in yanında ücretsizdi. Akşam dansı hakkında konuşmaya başladılar.

Akşam yemeğinin sonuna yaklaştığımızda herkes dağılmaya başladı. Semyon yemek odasından çıktı ve temiz akşam havasını soludu. Okulda katıldığı akşam diskolarını hemen hatırladı. Nasıl dans edeceğimi bilmiyordum, beni davet ederlerse nasıl doğru tepki vereceğimi bilmiyordum ve kimseyi davet etmeye cesaret edemedim” diye hatırladı Semyon.

Semyon, diskonun başlamasına daha çok zaman olduğunu düşündü ve akşam dinç olabilmek için uyumaya karar verdi. Danışmanın evine girer girmez kendini yatağa attı ve uykuya daldı.

İşin garibi Semyon, alarm saati olmasa bile zamanında uyandı. Saat tam olarak akşam 9'du.

Bir dakika içinde Semyon sahneye yaklaştı. Alice bacakları sarkarak kenarda oturuyordu. Joy bir anlığına yüzünde parladı. Yan yana oturdular ve Alice oynamaya başladı. Daha sonra Semyon'a bu şarkının nasıl çalınacağını göstermeye karar verdi. Gösteri dersinden sonra Semyon'a sordu: Her şeyi anlıyor musun? Anlamış olabilirim ama bunu tekrarlamam pek mümkün değil, diye düşündü Semyon kendi kendine. Gitarı Alice'ten aldı ve ilk akoru tıngırdatmaya çalıştı. Onun için işler pek iyi gitmedi. Gitarı elinden aldı ve elindeki enstrümanın sesi tamamen farklıydı. Bir noktada Semyon çarpıklığından utandı. İkinci seferde daha iyi oldu ama yine de onun seviyesine ulaşamadı. Gitarı bırakan Alice, Semyon'la dalga geçmeye başladı. Görünüşe göre en azından gitar çalmada üstünlüğünü kanıtlamak istiyordu.

Kahramanlar veda etmedi mümkün olan en iyi şekilde. Semyon meydana çıktı ve orada Slavya'yı diskodan sonra temizlik yaparken gördü. Kahraman, Semyon'un neden diskoya gelmediği sorusuna cevap vermemeye karar verdi. Sonuçta meydanda herkes eğlenirken kendisinin sahnede Alice'in eşliğinde gitarıyla kendini utandırdığını belli etmek istemiyordu.

Semyon bütün gün terlemişti ve kendini yıkamak istiyordu. Slavya ona yerel hamamın nerede olduğunu söyledi. Ormanda biraz yürüdükten sonra ağaçların arkasından bir hamam binası göründü. Semyon hızla kendini yıkadı ve dışarı çıkıp gözle görülür şekilde tazelenen gece havasını içini çekti.

Alice aniden birkaç metre ötedeki çalıların arasından atladığında Semyon çoktan eve doğru yürüyordu. Anlamsız bir konuşma başladı ve ardından Alisa, Semyon'u sahnede rahatsız ettiyse özür dilemeye başladı. Sonunda ona salak diyerek gitti. Başka bir durumda, benden hoşlandığını neredeyse kesin olarak söyleyebilirim ve bu kadar kabalığın arkasında Alisa bunu saklıyor, Semyon şu sonuca vardı:

Danışmanın evinin kapısının yakınında Semyon, saatin neden bu kadar geç olduğunu ona ne söyleyeceğini düşünmek için durdu. Olga Dmitrievna bir elbise giymiş olarak içeride duruyordu. Sorusuna iki şekilde cevap verilebilir:

Semyon uzun bir süre dönüp durdu ama ben uyuyamadım. Geçen akşamdan kalma çeşitli düşünceler kafamda dönüp duruyordu. Kısa süre sonra gözleri kapanmaya başladı ve bir süre sonra Semyon çoktan uykuya daldı.

4. Gün

Semyon kafasındaki çınlamayla uyandı. Bunun sorumlusu çalar saatti. Sonunda uyanmak için yürüyüşe çıkmaya ve aynı zamanda sabah tuvaletini yapmaya karar verdi. Yolda ne istediğini bilmeyen Zhenya ile tanıştı. Semyon yüzünü yıkadı ve ayrılmak üzereydi ama çalıların arasında bir hışırtı duydu. Orada hiçbir şey yoktu ve Semyon geri döndüğünde Mika'yı lavaboların yanında buldu. Çimenlerin arasında bir şey arıyordu. Kızın son diş tozunu da döktüğü ve toplamaya çalıştığı ortaya çıktı. Semyon nazikçe ona kendi teklifini yaptı ve işine devam etti.

Yemek odası her zamanki gibi kalabalıktı. Bütün kamp yemek odasının eşiğinde toplanmış gibiydi. Ayrıca bir şeyler tartışan tanıdık öncüler de vardı. Öncüler Shurik'i özlediler. Bir yerlerde ortadan kayboldu. Tamam belki daha fazlası vardır.

İçeride yine nereye oturulacağına dair bir seçenek yoktu çünkü Ulyanka ve Alice'in masasında sadece boş koltuklar vardı. Semyon'u kabul ettiği plaja davet ettiler, zaten yapacak bir şey yoktu. Ulyanka yemeğini bitirdi ve kaçtı. Alice'le yalnız kaldılar. Semyon fikrini değiştirdi ve plaja gitmeyeceğini söyledi. Bunun nedeni mayo eksikliğiydi. Alice sırıtarak ona kendisininkini teklif etti ama sonra aramaya yardım edeceğini söyledi. Kahvaltı sona erdiğinde Semyon dışarı çıktı ve merdivenlere oturup Alice'in dönmesini bekledi. Bu sırada Semyon, kendisine hiç aldırış etmeyen, yanından geçen öncülere sanki normalmiş gibi baktı. Kendisi burayı ilk günkü kadar ihtiyatlı bir şekilde algılamaya başladı. Bir dakika sonra Alice geri döndü. Elinde mayolar vardı, buna öyle diyebiliriz... daha çok kelebekler ve çiçeklerle süslenmiş pembe aile külotuna benziyordu. Bunları giyme arzusu yoktu. Ama Alice ciddiydi, bu yüzden başka bir çıkış yolu aramak zorundaydı. Semyon, Alice'e beklemesi için 10 dakika süre verdi ve mayolarını aramaya gitti. Mayo yapabileceği bir şey bulmak için danışmanın evine gitti.

Olga Dmitrievna içerideydi. Kahramanın sanki düşüncelerini okuyormuş gibi sahile doğru gittiğini öğrenince mayoları sordu. Nereden geldiğini anlamıyorum ama dolabında sıradan siyah mayolar vardı ve doğru bedendeydi.

Birçok öncü zaten sahilde toplanmıştı ama yalnızca Alisa ve Ulyana arkadaştı. Semyon yüzmeyi reddetti ve kumun üzerine oturup başına gelen olayları ve bir bütün olarak kampı düşündü. Bir süre sonra kızlar geri döndü. Ulyanka zaten kendine biraz eğlence bulmuş. Elinde gerçek bir kerevit vardı. Yanına uzandı ve ona eziyet etmeye başladı. Semyon dayanamadı ve zavallı yaratığı aldı. Onu nehre taşıdı ve suya bıraktı.

Bir süre sonra Semyon uyuyakaldı. Omzuna dokunan bir dokunuş onu uyandırdı. Olga Dmitrievna'ydı bu. Önünde ıslak bir mayoyla duruyordu. Neredeyse öğle yemeği zamanı ve Shurik'i hâlâ bulamıyorlar. Danışman Semyon'dan onu aramasını istedi. Sadece kıyafetlerimi değiştirmem gerekiyordu. Bir süre sonra Semyon zaten danışmanın evinin eşiğinde duruyor ve nereden başlayacağını merak ediyordu. Tekne istasyonuna gitti. Meydanın önünden geçerken biri ona seslendi. Alice'ti. Shurik'i aramaya yardım etmek için gönüllü oldu ama bunda iyi olmayan bir şeyler vardı. Ama önce Alice'in bir şey için eve koşması gerekiyordu. İçeride tam bir kaos ve düzensizlik vardı. Semyon hayal etti kızların odaları biraz farklı. Bir süre sessizce durdular ama kahraman Alice'i düşüncelerinden çıkardı. Daha sonra koşarak dışarı çıktı ve yakında döneceğini söyledi. Bu sırada Semyon evi incelemeye başladı. Kapının kapandığını bile duymadı. Burada bir şeyler yanlış. Buradan çıkmamız lazım. Semyon pencereye gitti, açtı ve dışarı çıktı. Alice'in ne yaptığını merak ediyordu, bu yüzden evin yakınındaki çalıların arasına saklanıp beklemeye başladı. Bir süre sonra evin yanında Olga Dmitrievna'nın sesini duydu... yani Alice. Odaya girdi ve bir saniye sonra koşarak çıktı. Yüzü aynı anda üzgün ve suçlu görünüyordu. Bu bir tuzaktı ve danışmanı Semyon'a karşı kışkırtmak istediği ilk sefer değil.

Olga Dmitrievna, Alisa'yı azarlamayı bitirdi ve gitti. Alice öfkeden kendinden geçmişti, yumruklarını sıktı ve her yeri titriyordu. O sırada Semyon çalıların arasında oturuyor ve gülüyordu.

Semyon hala onun eyleminin nedeni ile ilgileniyordu ve saklandığı yerden çıktı. Alice kartlarda kazandığı için ondan intikam almak istiyordu. Evet önemli bir neden. Alice kapıyı çarptı ve evine girdi. Semyon hemen evden uzaklaşıp otoparka taşındı. Birkaç dakika bekledikten sonra Semyon, ne Shurik ne de başkası burada olmadığı için burada yakalanacak hiçbir şey olmadığını fark etti. Kampa doğru yola çıktı. Aniden birisi kapıdan atladı ve ona çarptı. Miku karşısına çıktı. Ona göre bir müzik kulübüne gitti ama yolda yeni bir şarkı buldu ve düşüncelere daldı. Semyon her zamanki gibi onu dinlemeden ayrılmak üzereydi ama elini tuttu. Müzik konusunda yardım istedi. kupa, gerçekten ısrar etti, bu yüzden Semyon özür dilemek için bir neden bulamadı. Fikir, şarkı söylerken onunla birlikte oynamaktı. Birlikte yürümüyor, bu yüzden ekstra eller müdahale etmeyecektir.

Miku gitarı aldı ve çalmaya başladı. Melodi çok basit görünüyordu. Ve nasıl olursa olsun bunu tekrarlamak zor görünmüyordu. Semyon gitarı eline alarak çalmaya başladı... pek işe yaramadı. Miku'ya tekrar göstermeye karar verdim. ikinci seferde çok daha iyi çıktı. Miku şarkı söylemeye başladı. Japonca bir şarkıydı. Son yarım saattir Semyon ona eskisinden farklı bakıyordu. Oynamayı bitirdikten sonra ona teşekkür etti ve Semyon yoluna devam etti.

Ve şimdi öğle yemeği. Yemek odası doluydu. Fark edilmeden geçmek mümkün değildi. Olga Dmitrievna Semyon'a seslendi. O, Slavya ve Elektronik masada oturuyorlardı. Semyon öğle yemeğini alıp masaya yöneldi. Olga Dmitrievna Shurik'i arama çalışmalarının nasıl gittiğini sormaya başladı. Ama hiç kimse başarılı olamadı. Danışman polisi aramak üzereydi ama Semyon tembelce akşamı beklemeyi önerdi ve şöyle dedi: "Belki de eve gitmiştir?" Ve burada ilginç bir şey netleşti. Bu kampta, konuşma Baykuş'tan nasıl çıkılacağına döndüğü anda herkes açıkça bir şeyleri geride tutmaya başlıyor. Shurik'in aranması için her türlü önlem alındı. yani geriye akşamı beklemek kalıyor. Akşam yemeğini bitiren Semyon tepsiyi bıraktı ve çıkışa doğru yöneldi.

Semyon meydanda bir hemşireyle tanıştı. Kendisi giderken ilk yardım yerinde oturmamı istedi. Anahtarları hızla attı ve kaçtı. Semyon tek bir şey için endişeleniyordu: Ya birisi gerçekten ciddi bir yaralanmayla, örneğin kırık bir bacakla veya daha kötüsüyle yardıma gelirse... ama büyük olasılıkla bu kampta sıyrıklar ve morluklar dışında ciddi bir yaralanma yoktur.

Masada Semyon'un ilgisini çeken derginin adı "Sovyet Fashionista" idi. Yayın tarihi ve yılı belirtilmedi. Ancak buradaki her şey gibi. Dergiye bakarak ve bu kampın temsilcilerinden hangisine hangi kıyafetlerin en çok yakışacağını hayal ederek zaman öldürmeye başladı. Bir süre sonra Semyon başını masaya koydu ve uyuyakaldı.

Aniden kapı açıldı ve Lena odaya girdi. Semyon aniden arkasını döndü ve bir şeyle meşgulmüş gibi davrandı. Hemşirenin olmadığını öğrenince daha sonra gelmeye karar verdi. Ama onu nereye göndereceğiz, eğer bize görev verildiyse, o zaman belki ona bir konuda yardımcı olabiliriz. Semyon sorunun ne olduğunu sordu. Lena başındaki ağrıdan şikayet etti. Semyon ilaçları biraz karıştırdıktan sonra ona bir analgin tableti verdi. Bundan sonra Semyon bir moda dergisinden kıyafet sormaya karar verdi. Tereddütle cevap verdi ve neden sorduğunu sordu.

Kısa bir sessizliğin ardından Lena ona hap için teşekkür etti ve gitti. Ve Semyon dergiyi daha fazla incelemeye başladı.

Bir süre sonra kapı çalındı. Semyon hemşire rolünü üstlendi... ama daha çok hemşireye benziyordu ve şunları söyledi: "Kayıt olmak". Ulyanka eşikteydi. Semyon kapıyı çalma kararına şaşırdı. Ulyanka kafasındaki ağırlıktan endişeleniyordu. Ulyanka'yı sabitleme girişimi başarılı oldu ve Semyon ilk kutuda shpa içermeyen bir tablet buldu.

Ulyanka kaçtı.

Bir süre sonra kapı tekrar çalındı. Slavya odaya girdi. Kayıp anahtarları sordu. Bundan sonra bir şey istedi ama uzun süre tereddüt etti ve söylemek istemedi. Sonra Semyon'dan gitmesini istedi. "Orada ne yaptığını merak ediyorum da bakamıyorum"- Semyon'u düşündü. Bir dakika sonra kapı açıldı ve Slavya dışarı çıktı. Elinde küçük bir çanta tutuyordu.

Akşam yaklaşıyordu, dergi her yerde incelenmişti ama hâlâ hemşire yoktu. Aniden kapı açıldı ve Alice içeri girdi. Semyon'un varlığına şaşırdı ve hemşirenin olmamasına sevindi. "Yani daha da iyi", - dedi. Masaya yaklaştı ve oradan bir şeyler almak istedi. Ama Semyon onu durdurdu. Sonra sormaya karar verdi Aktif karbon. Acaba ona neden ihtiyacı var? Çok tuhaf, midesi ağrıyormuş gibi görünmüyor.

Semyon, ya gerçekten acıtırsa diye düşündü ve ona kömür verdi. Alice onu elinden kaptı ve kaçtı.

Akşam yemeği yaklaşıyordu ve hala hemşire yoktu. Semyon, eğer giderse hiçbir şey olmayacağına ve midesinin buna daha fazla dayanamayacağına karar verdi. Ama kapıda bir hışırtı duydu. Sokağa çıktı ama orada kimse yoktu, geri döndüğünde ilk yardım noktasında bir şeylerin değiştiğini fark etti. Masanın üzerinde bir elma belirdi. Semyon bunun nereden geldiğini düşünmeye başladı.

Semyon yemek odasına giderken Elektronik'e yetişti. Kahraman bir arkadaş aramayı sordu. Elektronik uzmanı her şeyin hala aynı olduğunu söyledi... Akşam yemeğini bir kenara bırakıp daha ileri bakmaya gitti.

Öncüler yemek odasının kapısında toplanıyordu ve Semyon, en azından bir şekilde boş bir koltuğa oturabilmek için adımlarını hızlandırdı. Ve şanslıydı; köşede tamamen boş bir masa vardı. Çok geçmeden Mika ve Lena yakınlardaki boş koltukları fark ettiler ve yanlarına oturmak için izin istediler. Zhenya, Lena'nın arkasından dışarı baktı; buraya oturmaya çoktan karar vermişti. Daha sonraki bir sohbette Lena ve Miku'nun birlikte yaşadığı ortaya çıktı. Semyon oldukça şaşırmıştı, sessiz ve utangaç Lena ile orta derecede konuşkan Miku'nun nasıl anlaştığını hayal edemiyordu... Aniden Zhenya, Shurik'i aramakla ilgilenmeye başladı. Sonra yüksek sesle onun köye kaçmış olabileceğini düşündü. Yani... bundan sonra, daha ayrıntılı olarak... " Peki yakınlarda bir köy var mı?"- Semyon'a sordu. Ancak kesin bir cevap vermedi ve tabağına baktı. Geri kalan zamanlarda Miku'nun bir şey hakkında konuşmasını dinlemek ve sessizce delirmek zorunda kaldım...

Dışarı çıkan Semyon rahat bir nefes aldı. "Belki yürüyüşe çıkabiliriz"- düşündü. Meydana yaklaşırken büyük bir patlama sesi duydu. Olga Dmitrievna arkadan belirdi ve meydana doğru koştular. İnsanlar zaten meydanda toplanmıştı ve danışman aralarından geçerek neler olduğunu anlamaya çalışıyordu. Görünüşe göre Genda havaya uçtu. Ancak hiçbir şey çıkmadı; anıtın üzerinde yalnızca is izleri kaldı. Danışman kalabalığa baktı ve soru sorarcasına baktı. Kalabalığın içinde Semyon, Alice ve Ulyana'yı fark etti. Danışman da onları fark etti. Alice'in elleri siyah bir şeye bulanmıştı. Bombayı yapmak için ne kullandıklarını neredeyse anında itiraf ettiler. Artık Dvachevskaya'nın neden ilk yardım noktasına geldiği açık. Alice hemen Semyon'u işaret etti ve ona kömürü kimin verdiğini söyledi. Ama bu kadar küçük bir suçlama için başkasını seçse daha iyi olurdu. Kızların azarlaması, Elektronik'in coşkulu haykırışlarla meydana koşmasıyla kesildi: "Buldum! Buldum!" Elektronik'in Shurik'in botunu ormanda eski kampa giden yol üzerinde bulduğu ortaya çıktı. Bir efsaneye göre, karşılıksız aşk yüzünden intihar eden genç bir danışmanın hayaleti orada yaşıyor. Olga Dmitrievna birinin oraya gitmesi gerektiğine karar verdi. Ve elbette Semyon olacak. Burada kalan tek adam o. Kiminle gitmek istediğimizi seçmek mümkün olacak (eğer bu kızların her biriyle yaptığınız son diyalogda doğru seçeneği seçmediyseniz, o zaman onunla gidemeyeceksiniz):

Semyon, Alice'i arkadaşı olarak seçti. Olga Dmitrievna. Gitmeyi reddetti ve Semyon, kampın yaklaşık olarak bulunduğu yöne doğru onsuz gitmeye karar verdi. Daha sonra Alice ona yetişti. Gece ormanı gündüz versiyonundan önemli ölçüde farklıydı. Gündüzleri kör bir adamın bile burada kaybolamayacağı görülüyorsa, geceleri durum tamamen farklıydı. Genel resim, her biri kendi tarzında ses çıkaran ve birlikte muhteşem bir senfoni yaratan kuşlar, böcekler ve hayvanlar tarafından tamamlandı. Semyon korku hissetti ve mümkün olduğunca dikkatli ve dikkatli yürümeye çalıştı. Alice aniden durdu ve bundan sonra nereye gideceğini sordu. Bir dakika sonra çoktan öfkelenmişti ve dönüp geri dönmeye hazırdı ki öyle de yaptı. Semyon birdenbire, belki de gerçekten kaybolmuş olduklarını düşündü. Ama Alice'e dönmek itibarını kaybetmek, onunla aynı fikirde olmak anlamına geliyordu; kızın çığlığı olmasaydı böyle düşünmeye devam edebilirdi.

Birkaç on metre sonra Semyon neredeyse bir deliğe düşüyordu ama üzerinden atlamayı başardı. Ama Alice öyle değilmiş gibi... Semyon deliğe yaklaşıp ne kadar yüksek olduğunu anlamak için aşağıya baktı, dar bir delik 3 metre aşağıya iniyordu. Daha bir iki adım atmaya vakit bulamadan yer ayaklarının altından kaymaya başladı ve o da kendini tünelin içinde buldu. Tüm kemiklerin sağlam olduğundan emin olan Semyon ayağa kalktı ve etrafına baktı. Gerçekten uzun bir tüneldi. Belki de oradan bir çıkış yolu bulmak için karşı kampa doğru gitmeye değer ve belki de Shurik. Kahramanlar üzerinde radyasyon tehlikesi sembolü bulunan metal bir kapıya ulaştılar. Yarı yarıya kederle kapıyı açıp bir tür bomba sığınağına girmeyi başardılar. Daha ileri bir çıkış yolu aramalıyız. Diğer duvarda ise buraya geldikleri kapının aynısı vardı. Bu o kadar kolay pes etmedi. Semyon odanın etrafına baktı ve köşede bir levye buldu. Ancak o zaman bile kapı açılmadı. Semyon bitkin bir halde yatağa oturdu. Alice bacağında derin bir kesik olduğunu fark etti. Hemen yaranın dezenfekte edilmesi gerektiğini söyledi. Semyon endişeli göründüğü için artık onunla tartışmadı ve aynı fikirde olmaya karar verdi. Dolapları karıştıran Alice, pamuk yünü ve iyot buldu ve bir dakika içinde Semyon, bir leopar gibi kahverengi lekelerle kaplandı.

Semyon'u onardıktan sonra kahramanlar tavanda bir delik arayarak geri çekildiler. Ancak tünel sonsuz görünüyordu ve delik 5 veya 10 dakika sonra keşfedilmedi. Yola devam ettiler. Birkaç dakika sonra Semyon başka bir delik fark etti ama bu sefer yerdeydi. Elbette daha da ileri gidebilirlerdi ama Semyon'un hissi ona onları başka bir çıkmazdan başka hiçbir şeyin beklemediğini söylüyordu. Kendilerini paslı rayların uzaklara taşındığı bir madende buldular. Semyon adımlarını hızlandırdı ve birkaç on metre sonra kendilerini bir yol ayrımında buldular. Semyon, buraya dönmeleri ihtimaline karşı duvara bir çentik açmaya karar verdi.

Kampın altındaki tünelden geçiyoruz: SAĞ, SAĞ, SOL, SAĞ, SAĞ.

Semyon'un gördüğü bir sonraki dönüşte tahta kapı. Arkasında kazan dairesine benzeyen bir tür teknik odaya benzeyen bir oda vardı. Semyon bir el feneriyle odanın etrafına baktı ve uzak köşede Shurik'i gördü. Sonunda buldum. Belli ki kendinde değildi çünkü saçma sapan konuşuyordu. Alice ona doğru yöneldi ve yüzüne lezzetli bir tokat attı ki aklı başına gelsin. Bir dakika sonra Shurik, elinde bir takviye parçasıyla çoktan Alice'e doğru uçuyordu... Semyon'un zamanında tepki vermesi ve her şeyin yolunda gitmesi iyi oldu. Darbe fenere çarptı ve karanlıkta kaldılar. Shurik'in şeytani kahkahası yavaş yavaş geri çekildi, güçlendi: "Beni götüremezsin!".

Semyon, Alice'le ilgili her şeyin yolunda olduğundan emindi; ona kollarıyla sıkıca sarıldı. Bu kesinlikle hoş ama bir şekilde buradan çıkmalıyız. Bir saniye sonra oda, çakmaktan yayılan loş bir ışıkla aydınlandı. Semyon etrafına baktı ve meşaleye benzeyen bir şey yaratmak için gerekli eşyaları buldu. Kahramanlar bomba sığınağına doğru yola çıktı.

Deliğe yükselen Alice bundan sonra nereye gideceğini sordu. Delik, duvarlar ve tavan gibi her iki tarafta da aynı görünüyordu...
Meşaleyi söndürüp duvara yaslandılar. Uzaktan bir ses duyuldu, Semyon bunu açıkça kapıların açılma sesi olarak tanımladı. Ayağa fırladılar, bir meşale yaktılar ve sesin geldiği yöne doğru ilerlediler. Adamlar sonunda bomba sığınağına ulaştılar ve Semyon kelimenin tam anlamıyla içeri atlayarak olası bir düşmanla savaşmaya hazırlandı, ancak orada kimse yoktu. Her şey buraya en son geldiklerindekiyle aynıydı ama yalnızca bir ayrıntı değişti; ikinci kapı açıktı. Kapının arkasında yavaşça yukarıya doğru yükselen başka bir koridor vardı. Bir süre sonra dışarıya çıkan bir merdivenle karşılaştılar. Çıkış anaokulu veya okula benzeyen eski bir binadaydı.

Semyon kampa doğru yöneldi. Alice onun yanına atladı ve yanına yürüdü. Bir süre meydanda durdular ve Semyon dönüp danışmanın evine doğru yöneldi. Ama gecenin sessizliğini bir şey bozdu... Horlamaydı. Shurik bankta uyuyordu! Adamlar zavallı adamı kaldırdılar ama o açıkça ne olduğunu anlamadı veya hatırlamadı. Alisa Shurik'le tartışırken Semyon arkasını döndü ve danışmanın evine gitti.

Semyon bir şezlonga oturdu ve yıldızlara baktı. Gecenin sessizliğinde ayak sesleri metrelerce öteden duyulan Alice'in huzuru bozuldu. Shurik'in gerçekten hiçbir şey hatırlamadığını söyledi. Alice, Semyon'a teşekkür etmeye geldi ve her zamanki gibi ayrılırken ona hakaret ederek sağ salim ayrıldı. Ayağını yere vurup evden uzaklaştı.

Semyon derin bir iç çekti ve ayağa kalktı ve şöyle düşündü: “Olga Dmitrievna'nın zaten uyuyor olması iyi”. Ancak bunun doğru olmadığı ortaya çıktı. Odanın ortasında duruyordu ve açıkça bir açıklama istiyordu. Kısa bir sohbetin ardından Semyon yatağa uzandı ve o gün olup biten her şeyi, özellikle de Alice'i düşünerek uykuya daldı.

5. Gün

Semyon bütün gece eski kamptan kabuslar gördü. Soğuk terler içinde uyandı. Saat on biri geçiyordu, bu da kahvaltının kaçırıldığı anlamına geliyordu. Yıkanma ve yiyecek bulma zamanı. Semyon lavabolara giderken Elektronik ile karşılaştı. Shurik'i kurtardığı için ona teşekkür etmeye başladı. Ayrıca Electronics'e göre Shurik, eski kamptan ayrıldıktan sonra bile dün gece olan hiçbir şeyi hatırlamıyor. Şükran yetmedi ve Elektronik, yemek yiyebilmesi için Semyon'u daireye davet etti.

Lavaboların yakınında kimse yoktu. Yüzünü yıkayabildi ama vücudunun geri kalanını durulamak o kadar kolay değildi. Semyon etrafına baktıktan sonra daha rahat olsun diye musluğu kapattı ve soyunmaya başladı. Suyun çok soğuk olması nedeniyle tüm banyo süreci uzun sürmedi ve ardından kendini kurulamaya başladı. Aniden yoldan sesler duyuldu. Kahraman eşyalarını aldı ve hızla çalıların arasına koştu.

Bir dakika sonra Alice ve Ulyana lavaboların yanında belirdiler. Hepsi kırmızı boyayla kaplıydı. Alisa, Ulyana'nın sırtını ovmaya başladı ve ardından sutyenini çıkarmak istedi. Sırtları dönük durdular, bu yüzden bir şey görmek zordu... ve orada bakacak hiçbir şey yoktu. Daha sonra burada kimsenin olmadığını fark ederek Alice'in sutyenini denemek istedi ve o anda Semyon'un saklandığı çalılıklara doğru baktı. Görünüşe göre onu fark etmişti. Alice aynı fikirde değildi ama kız ustaca bir hareketle sutyenini çıkardı. Ama burada zaten görülecek bir şey vardı! Kızlar lavabonun etrafında birbirlerinin peşinden koştular ama Alice eliyle göğüslerini kapattı, bu yüzden bir şey görmek zordu. Buna rağmen Semyon bir şekilde çalıların arasından düştü... Alice'in yüzü kırmızıdan mora döndü, o anda Semyon çıplaklığını kapatarak ormana koştu. Hızla koştu ve birkaç dakika sonra takip olmadığını anlayınca durdu. Bir süre sonra kahraman giyinmiş olarak ormandan çıktı. Semyon'un bacakları ağrıyordu ama bir yandan da midesi de kendisini hatırlatıyordu. Yemek için dışarı çıkmaya değerdi. Seçim, orada bir şey kalma ihtimaline karşı kulüpler ya da kantin inşa etmek arasındaydı.

Semyon, Shurik ile Elektronik'e gitmeye karar verdi. İçeri girdikten sonra Ulyana elinde bir tel bobinle odanın içinde koşuyordu ve Shurik de onun peşinden koşuyordu. Bundan sonra Semyon'un arkasına saklandı ve rahatsız olan Shurik kapıdan çıktı. Daha sonra Elektronik devreye girdi ve sessizce olup biteni izledi. Bir süre sonra Semyon, Ulyanka'nın ulaşamaması için teli başının üstüne kaldırdı. Elektronik minnettardı. Semyon ve Ulyana dışarı çıktılar. Orada Semyon'un çalıların arasında onları gözetlediğini ve telgrafı kendisine getirmezse bunu herkese anlatacağını tekrarlamaya başladı.

Böyle bir şantajın ardından Ulyanka kaçtı. Semyon daire odasına döndü. Orada Elektronik ona birkaç çörek ve bir üçgen kefir ikram etti. Bundan sonra özenle bir şeyler yaptı ve bir an bile dikkati dağılmadı. Biraz sonra daha önce bahsettiği şeyi göstermeye karar verdi. O içeri girdi yandaki oda ve paketle birlikte geri döndüm. İçinde büyük bir şişe votka vardı. Bunun için olmadığını açıklamak İç kullanım Elektronik paketini geri aldı ve Semyon ayrılmaya karar verdi. Semyon'a votka göstermeye karar vermesi bile tuhaf... Mide bir kez daha hatırlattı, kefirli çörekler elbette harika ama doyamıyorsunuz. Aynı anda herkesi öğle yemeğine çağıran müzik sesi duyuldu. Bugün Semyon gelen son kişi değildi, bu yüzden güvenli bir şekilde boş bir masa aldı. Yakında Slavya ve Lena masaya yaklaştı. Akşam için planlarının ne olduğunu sordular ve adaya tekne yolculuğunda onlara eşlik etmeyi teklif ettiler. Olga Dmitrievna'nın isteği üzerine çilek toplamak istediler.

Birkaç dakika sonra zaten iskelede duruyorlardı. Slavya kürekleri almaya giderken Semyon, Lena ile yalnız kaldı. Bir şekilde kızla sohbet başlatmaya çalıştı ama her şey birkaç cümleyle sınırlıydı. Kısa süre sonra Slavya geri döndü ve kahramana iki kürek verdi. Herkes tekneye tırmandı, Semyon onu çözdü, kıyıdan uzaklaştırdı ve bir şekilde kürek çekmeye başladı. Slavya parmağıyla nerede yüzüleceğini işaret etti. Yolculuğun yaklaşık yarısında kolları o kadar acımaya başladı ki nefes almak için kürek çekmeyi bıraktı. Lena, Semyon'un zor zamanlar geçirdiğini fark etti ama kırılgan kıza kürekleri veremedi...

Kısa süre sonra kıyıya yüzerek tekneden indiler. Slavya hemen sepeti uzattı. Kızlar ayrılmayı teklif etti ama sadece iki sepet vardı. Kiminle meyve toplamaya gideceğinizi seçebilirsiniz.

Semyon ormanda tek başına dolaşmak istemiyordu ve Slavya'nın kendisine eşlik etmesini istedi ama sormaya cesaret edemedi. Sonuç olarak kızın kendisi ona yardım teklif etti. Lena gücenmiş gibi görünmüyordu. Meyveleri toplarken Semyon, Slavi'nin hobileri hakkında daha fazla bilgi edinmeye karar verdi. O kadar çok çilek vardı ki yarım saat içinde sepet ağzına kadar doldu. Lena'yı beklemeye karar verdiler çünkü... yalnız kendisinin toplamak için daha fazla zamana ihtiyacı olacak. Bu sırada Slavya, tatil bittiğinde ne olacağı, herkesin ayrılacağı, daha sonra kimseyi görüp görmeyeceği konusundaki endişelerini paylaştı... Semyon ona baktı ve ne cevap vereceğini bilmiyordu. Durum, birdenbire ortaya çıkan ve dolu bir sepet dolusu meyveyi gösteren Lena tarafından kurtarıldı. Geri dönmek mümkündü.

İlk yüzme sırasında kol yorgunluğu kendini hissettirse de dönüş yolu daha hızlı görünüyordu. İskeleye vardığında Semyon kürekleri bıraktı ve yere yığıldı. Sempati duyan kızlar sepetleri Olga Dmitrievna'ya götürmek istediler. En kötüsü geride kalmış gibi görünüyordu, bu yüzden sepetleri alana kadar düşündü. Bu nedenle eve yolculuk normalden biraz uzun sürdü, sık sık dinlenmek için durmak zorunda kalıyorduk.

Semyon eve vardığında sepetleri bıraktı ve şezlonga çöktü, danışmana seslendi ama cevap gelmedi. Semyon içeri girdi ama orada kimse yoktu. Daha sonra şezlonga uzanıp uyuyakaldı. Son olaylara dayanarak korkunç bir rüya gördü. Aniden Semyon, Olga Dmitrievna tarafından uyandırıldı. O baktı hasat edilmiş ve övdü.

Ancak yardım henüz bitmedi. Bu çilekler Shurik'in kurtarılması onuruna yapacakları pasta için tasarlandı. Semyon'a kekte eksik olan maya, un ve şekeri bulma görevini verir. Maya ilk yardım istasyonunda, un kütüphanede ve şeker ise kulüp binasında bulunabilir.

Semyon ilk önce daire binalarına gitmeye karar verdi. İçeride Shurik ve Elektronik özenle bir şeyler üzerinde çalışıyorlardı. Semyon daha yakından baktı ve bir robot gördü, dişi bir robottu ve hatta kulakları vardı. Adamlar onu buraya neyin getirdiğini sordular. Cevap hemen geldi: “Şeker!” Şekere neden ihtiyacımız olduğunu soran Elektronik, bir dakika sonra odaya girip ortadan kayboldu ve bir dakika sonra arkasında kocaman bir çanta sürüklemeye başladı. Bunu koyacak kapları yoktu, bu yüzden adamlardan yardım beklemeden çantayı kendim sürüklemek zorunda kaldım.

Çanta oldukça ağırdı ve uzağa gitmek mümkün değildi, yaklaşık yirmi metre sonra Semyon onu yere koydu. Aniden arkadan bir ses duyuldu ve Semyon arkasını döndü ve Lena'yı gördü. Yardım etmeyi teklif etti ve her zamankinden daha fazla yardımcı oldu; birkaç dakika sonra arabayı çalıştırdı. “Bunu neden hemen düşünemedim?”- Semyon zihinsel olarak dedi. Lena ortaya çıktığı anda geri koştu. Semyon tüm malzemeleri aynı anda teslim etmeye karar verdi ve bir sonraki aşamaya geçti.

Bir kütüphaneydi. Bu sefer Semyon kapıyı çalmaya karar verdi. Zhenya'nın sesinden sonra Semyon içeri girdi. Tuhaf bir durumdu ve Semyon un istediğinde kendini aptal gibi hissetti. Ama kız hiç şaşırmadı. Arkasına saklandı kitaplıklar ve Semyon beklemeye başladı. Un mahzende olduğundan beklemek zorunda kaldık. Aniden kütüphanenin kapısı açıldı ve Alice içeri girdi. Belli ki Semyon'u burada görmeyi beklemiyordu. Arkasında bir şeyler saklıyordu. Semyon aklına ilk gelen şeyi sormaya karar verdi ve bunun nasıl bir kitap olduğunu sordu. Bayan "Buna karışma, seni öldürecek!"'in okuduğu şeyle çok ilgilenmişti. Elinde bir kitap görmek çok tuhaftı.

Zhenya'yı beklemeden daha sonra geri dönmeye karar verdi ve kütüphaneden ayrıldı. Zhenya bir yerlerde kayboldu. Semyon kitaplıkların arasında dolaştı ve çantanın yanındaki kapağın yanında oturan terli bir kütüphaneciyi gördü. Semyon ona teşekkür etti, çantayı aldı ve depodan çıktı.

Geriye kalan tek şey ilk yardım istasyonunu ziyaret etmek. Semyon içeri girdi ve hafif bir kahkaha atarak Olga Dmitrievna'nın onu maya almaya gönderdiğini söyledi. Ama hemşirede yoktu. Bunun yerine başka bir şey teklif etti. Masanın çekmecesini açarak bir şişe çıkardı ve uzattı, biraydı. "Eh, bu da bir fermantasyon ürünü. Kimse fark etmeyecek."- dedi. Şişe açıkça cebe sığmadı. Semyon ilk yardım istasyonundan ayrıldı.

Elinizde bir şişe birayla dolaşmak değildi en iyi fikir bu yüzden onu hızla Olga Dmitrievna’nın evine götürüp orada saklamak gerekiyordu. Semyon şişeyi gömleğinin altına koydu. Slavya onunla meydanda buluştu. Semyon hızla geri çekilmeye çalıştı... Öncülerin evlerinin önünden geçen Semyon, Ulyana ile çarpıştı... peki ya falan. Kahramanın bir şeyler sakladığını fark etti ancak sorusuna cevap alamadı. Beni rahatsız etmemesi şaşırtıcı. Semyon onun etrafından dolaştı ve daha da ileri gitti. Evde kimse olmadığından şişeyi yatağın altına saklamayı başardı. Semyon dışarı çıktı ve her şeyin çoktan toplandığını ve yemek odasına gönderilmeye hazır olduğunu fark etti. Bir araba açtı ve üzerine bir çuval un koydu, üstüne de iki sepet meyve koydu. Bira gömleğinin altına güvenli bir şekilde saklanmıştı.

Meydana ulaşan Semyon nefes almak için durmaya karar verdi. Araba ağır değildi, sadece her türlü yük ona acı veriyordu. Bir banka oturdu ve gözlerini kapattı. Aniden bir kız onunla konuştu. O kadar yorgundu ki gözlerini bile açamadı. Bir dizi tuhaf sorudan sonra Semyon nihayet gözlerini açtı ve... orada kimse yoktu. Çözülmüş şeker torbasını düzelten Semyon, zorlu yolculuğuna çıktı.

Yemek odasında henüz kimse yoktu çünkü akşam yemeğine hâlâ en az bir saat vardı. Semyon arabayı arka girişe doğru sürdü ve yemeği yerel aşçıya teslim etti. Daha sonra merdivenlere oturup beklemeye başladı. Bir süre sonra birisi gelip Semyon'un omzuna dokundu. Miku onun önünde duruyordu. Akşam yemeğinden biraz daha erken geldi ve Semyon'un yanına oturmaya karar verdi. Ancak o itiraz etti ve işi varmış gibi davranarak ayrılmaya karar verdi.

Bir dakika sonra Semyon zaten meydandaydı, bir banka oturdu ve sessizce akşam yemeğini beklemeye çalıştı. Ama çok geçmeden Ulyana ortaya çıktı. Birkaç cümlenin ardından öncüleri öğle yemeğine çağıran müzik duyuldu ve Semyon onu geride bırakarak yemek odasına doğru yöneldi. Olga Dmitrievna eşikte durdu ve tamamlanan görevler için ona teşekkür etti.

Yemek odası şaşırtıcı derecede kalabalık değildi. Bir sürü boş koltuk vardı ve Semyon sessizce yemeğini yemeyi başardı. Ama burada da şans yaver gitmedi, akşam yemeğinde balık verdiler patates püresi. Semyon tabağı bir kenara itti, başını ellerinin arasına indirdi ve gözlerini kapattı. Kısa süre sonra Slavya masasına geldi ve ona yürüyüşü hatırlattı. Bu nasıl bir yolculuk? Bundan sonra Semyon yine başını ellerinin arasına aldı ve kimse onu rahatsız etmesin diye yemeğin geri kalanını sessizce geçirmek istedi. Ancak yemek odasının uzak köşesinden Olga Dmitrievna'nın pişmiş kek hakkında bağıran sesi duyuldu. Lena ve Slavya masaya çağrıldı. Ulyanka kalabalığın arasından atlayıp pastaya saldırdığı için danışmanın konuşmasını bitirecek zamanı olmadı. Onlar onu uzaklaştırmayı başarana kadar onu birkaç yerden ısırmayı başardı. Danışman öfkeliydi. Ona göre Ulyana'yı çok acımasızca cezalandırmaya karar verdi. Ulyanka herkesle yürüyüşe çıkmayacak.

Semyon kıyafet almak için danışmanın evine gitti. Tam olarak ne almalısınız? Sahip olduğu tek şey sıcak tutan giysilerdi ama geceleri hava soğuk olabiliyordu, o yüzden buraya getirdiği kazağı kaptı ve meydana doğru ilerledi. Bütün kamp zaten orada toplanmıştı.

Olga Dmitrievna'yı bekleyip konuşmasını dinledikten sonra çiftler halinde gideceğimizi söyledi. Öncüler hızla gruplaşmaya başladı. Görünüşe göre sadece Semyon için bir eşleşme bulunamadı. Ancak kütüphaneci Zhenya da kendini yalnız buldu. Ah hayır, Semyon para için bile olsa onunla birkaç saat geçirmeyi kabul etmezdi. Ama ne yapabilirsin...başka seçenek yok. Zhenya da pek mutlu değildi. Ormana vardıklarında artık daha derine yürümediler, daireler çizerek yürüdüler. Zhenya'dan neler olup bittiğini öğrenmek için yapılan bazı girişimlerden sonra Semyon, kampanyanın sonuna kadar onunla bir daha konuşmamaya karar verdi.

Sonunda Olga Dmitrievna bu yürüyüşü bitirmenin ve ara vermenin zamanının geldiğine karar verdi. Seçilen yer, ortasında toprak kavrulmuş olan ağaçlarla çevrili geniş bir açıklıktı. Bu bir kamp geleneği gibi görünüyor. Semyon ve diğer adamlar yakacak odun aramak için gönderildi. Bir süre sonra bütün öncüler oturdular ve ne olduğunu konuşmaya başladılar. Açıklığın uzak ucunda Semyon, Alice ile bir konuda tartışan Lena'yı gördü.

Semyon mümkün olduğu kadar fark edilmeden yaklaşmaya ve ne hakkında tartıştıklarını dinlemeye karar verdi. Bir noktada Alice homurdandı ve arkasını dönerek öncünün gözleriyle karşılaştı. Bundan sonra Lena Semyon'u fark etti. Alisa, Semyon'un onu çıplak gördüğünü söyleyerek Lena'ya övünmeye başladı ve sonunda Lena koşmaya başlayıncaya kadar devam etti. Semyon dolaylı olarak suçlu olmasına rağmen kendini suçlu hissediyordu. Alice'in elini tuttu ve davranışından dolayı özür dilemek için onu Lena'ya sürükledi.

Meydana ulaşan Semyon bundan sonra nereye gideceğini sordu. Alice'in de hiçbir fikri yoktu, ancak Lena'nın adada olabileceğini öne sürdü. Tekne istasyonuna doğru ilerlediler. Semyon halatlarla uğraşıp kürek ararken kampa gece çoktan çökmüştü. Ayrıca bir teknenin eksik olduğunu fark etti. Oturdular ve adaya doğru yüzdüler.

Adaya ulaşan Semyon bitkin bir halde yere düştü ve orada öylece yattı. Şimdi Alice'in iğneleyici bir şaka yapması beklenirdi ama o henüz her şeyi bırakmış gibi görünmüyordu ve sadece sessizdi. "Ada küçüktü, dışarıda gece olmasına rağmen eski dairemde saklanmak buraya göre muhtemelen daha kolaydı."- Semyon'u düşündü. Kısa süre sonra Lena'yı aramaya başladılar.

Alice bir noktada durdu ve daha ileri gitmek istemedi, karanlık ormanda olmaktan korkuyordu. Sonra Semyon'un elini tuttu ve yürüdüler. Bir süre sonra Alice uzaklara baktı ve Lena'nın parmağını ona doğrulttuğunu gördü. Lena bir ağacın yanına oturdu ve ağladı. Alice özür dilemeye çalıştı ama o anda sesine kibirli notalar geri döndü. Sonra kızlar tekrar tartışmaya başladı ve ardından Semyon onlardan her şeyi normal bir şekilde açıklamalarını istedi. Ve o anda Semyon sessizce durdu ve Lena'nın ona söylediklerini sindirmeye çalıştı. "Görünüşe göre Lena benden hoşlanıyormuş gibi mi?"- Semyon anladı. Daha sonra aklına Alice'in ondan hoşlandığı da geldi. Lena ayağa fırladı ve tekrar karanlığa doğru kaçtı. Semyon kararsız kaldı ve ne yapacağını bilmiyordu. "Lena'nın peşinden koşarsa ona ne söylemeliyim?"- Semyon’un olup bitenler hakkındaki düşünceleri. Onu yalnız bırakmak ve yalnız kalmasına izin vermek muhtemelen daha iyidir. Alice tekneye doğru yöneldi. Semyon için dönüş yolu çok daha zordu, her on ila yirmi metrede bir dinlenmek için duruyordu. Alice yol boyunca sessizce oturdu ve Semyon'a hiç aldırış etmeden nehre baktı. Ancak nehrin ortasında bir tür sohbete başladılar. Aniden, belki de Olga Dmitrievna'ya sabah lavaboların yakınındaki olayı anlatmaya değer olduğunu söyledi. O anda Semyon'da bir şey atladı.

Sonunda tekne istasyonuna yüzdüklerinde yorgunluk sadece fiziksel değildi, aynı zamanda Alice'in tehdidini gerçekleştirebileceği düşüncesi de vardı. Açıkça bir şey istiyordu ve sinsice gülümsedi. Daha sonra kampa doğru ilerledi. Semyon tüm gücünü topladı ve peşinden koştu. Meydanda yaşananları konuşmaması için ne yapabileceğini sordu. "Mesela Lena'nın peşinden koşma...", cevap verdi. Kim koşuyordu? Semyon yine öfkesini kaybetmeye başladı. Alice durdu ve yüzünde açıkça kızgınlık ve tatminsizlik görülüyordu. Hesaplaşma başladı. Alice için her şey yolunda gitti ve neşeli bir sesle yatma zamanının geldiğini söyledi. Gücümüzün sonuncusunu danışmanın evine ulaşmak için harcadık. Işık yanmıyordu, bu da Olga Dmitrievna'nın çoktan uyuduğu anlamına geliyordu. Semyon olabildiğince sessizce soyundu ve yatağa gitti.

6. Gün

Semyon erken uyandı ve bu sırada Olga Dmitrievna hâlâ uyuyordu. Tuvalet malzemelerini sessizce alıp kendini yıkamaya karar verdi. Adam saatine bakmayı unutmuştu ama saat sabahın 6 ya da 7'si gibiydi. Kamp hâlâ uyuyordu. Su o kadar buzluydu ki ellerime bile kramp giriyordu. Hijyen prosedürlerini tamamladıktan sonra kampta yürüyüş yapmaya karar verdi. Öncü, meydanı geçtikten sonra tekne istasyonuna doğru yöneldi. Burada uyanık olan tek kişinin kendisi olduğundan emin olan Semyon, alçak sesle bir şarkı mırıldandı. İstasyona çıktığında, birinin iskelede bacakları suda sarkan şekilde oturduğunu fark etti. Alice'ti. Ne diyeceğini bilemeden yürüdü ve durdu. Kısa bir sohbetin ardından o akşam Semyon için planları olduğunu söyledi. Alice başka bir şey söylemeden ayağa kalktı ve Semyon'a doğru yürüdü. Planların ne olduğunu merak ediyorum...

Kamp yavaş yavaş uyandı ve Semyon yemek odasına doğru yöneldi. Kahvaltıya hâlâ en az bir saat kalmıştı ama eve dönmek istemediğinden yemek odasında bekledi. Semyon oturup yeni bir günün gelişini izledi. Bir süre sonra Lena onu selamladı. Semyon ona baktı, gülümsüyordu, önceki gecenin olayları anında aklına geldi. Lena onun yanına oturdu ve gelişen tuhaf durumu tartışmaya devam ettiler. Semyon hâlâ gerçekte ne olduğunu anlayamıyordu. Lena tek bir cümleyle yine kafasını karıştırdı.

Aniden yemek odasının kapısı açıldı ve Olga Dmitrievna dışarı çıktı. İlk gelen Semyon gibi görünüyordu ama bir anda öncüler koşarak geldiler ve o kahvaltı yaparken Lena'nın oturduğu masada başka kızlar vardı. Semyon üzgündü ve anlamlı bir şekilde kimseyi selamlamadan yemek odasının uzak köşesine gitti ve masasına oturdu. favori mekan. Kahvaltısını hızla bitirdikten sonra yulaf ezmesi ve çay içtikten sonra Semyon ayrılmak üzereyken Ulyanka bir tepsi yemekle masasına atladı. Semyon, arkasından bağıran kıza cevap vermeden yemek odasından çıktı...

“Bütün gün onunla oyalanmak yerine, çamaşır malzemelerinin olduğu çantayı eve getirmeliydim”- Semyon'u düşündü.

Danışmanın evinden çıkan biri Semyon'a seslendi. Slavya'ydı, yardım istedi. Semyon memnuniyetle kabul etti çünkü cevap aramak istemiyordu. Benden sibernetik kulübüne gidip bir şeyler yapmamı istedi.

Binada, bir daire içindeki oğlanların Semyon'a yönelik bir işleri vardı. Görevimiz ona bir çeşit paket vermekti. Kendileri yapamaz mı? İlk yardım istasyonu sadece bir taş atımı uzaklıkta. Shurik kapının arkasında kayboldu ve bir saniye sonra elinde kağıt bir paketle geri döndü. Öncüler Semyon'a sanki ona cennetin anahtarlarını veriyorlarmış gibi baktılar. "Eh, sanırım gidebiliriz?"- Semyon'a sordu. Başlarını salladılar ve Shurik, Semyon'un dikkatli olması gerektiğini ekledi.

Semyon dışarı çıktı ve paketi dikkatle inceledi. İçine bakamazsın demediler. Bu yüzden uzaklaşarak kimsenin onu göremeyeceğinden emin oldu ve paketi açtı. Bir şişe Stolichnaya votkası vardı...
Birkaç dakika bekledikten sonra bu kadar güzel eşyaların kaybolmaması gerektiğine karar vererek danışmanın evine doğru yürüdü. Evde kimse olmadığından Semyon hızla masayı karıştırmaya başladı. Bir dakika içinde votka Düşes'in şişesine döküldü ve yerini votka aldı. sade suçiçekleri sulamak için.

Planından memnun olan Semyon dışarı çıktı ve ilk yardım noktasına doğru yöneldi. Kapıyı çaldı, içeri girdi ve paketi teslim etti. Hemşire açmadan masanın altına itti. Bundan sonra Semyon ayrıldı.

Kahraman meydana çıktı; öğle vakti olmuştu, bu da öğle yemeğine çok az kaldığı anlamına geliyordu. Bir banka oturdu ve öğle yemeği için çalan o müziği beklemeye karar verdi. Aniden Lena ortaya çıktı. Her zamanki gibi değildi. Yanına oturdu ve konuşmaya başladı. Bu durum Seeds'in kafasını biraz karıştırdı. Dünkü konuşmaya devam etmek istemedi ama yine de Semyon'un Alice hakkında ne düşündüğünü sordu. Bundan sonra kafasında hala cevabını duymak istediği birçok soru vardı ama akşam yemeğini çağıran müzik Lena'yı alıp götürdü.

Çok fazla boş koltuk yoktu, bu yüzden Elektronik ve Shurik'le oturmak zorunda kaldım. İlki hemen parsel hakkında bilgi aldı. Eh, saf adamlar, tabii ki Semyon açtı. Ama bunu bilmelerine gerek yok.

Öğle yemeğini bitiren Semyon bir esnemenin saldırısına uğradı ve biraz kestirmek için danışmanın evine gitti. Kapı kolunu var gücüyle çekti, odaya girdi ve yatağa çöktü. Semyon gözlerini kapattı, artık uyumak istemiyordu ve kafası buraya nasıl geldiğine, "buraya" nereye ve yanında kimin olduğuna dair düşüncelerle doluydu.

Aniden kapı çalındı, Semyon tembelce cevap verdi ve yatağa oturdu. Alice onun önünde duruyordu. Gelecekte yanlış anlaşılmaları önlemek için i'leri noktalamak ve her şeyi açıklamak için geldi. Karşıdaki yatağa oturarak konuşmaya başladı. Sonuç olarak doğrudan sordu: Semyon kimi daha çok seviyor, onu mu yoksa Lena'yı mı? Kahraman düşünmesi gerektiğini söyledi ve ardından Alice odadan çıktı ve ona akşam için planlarının olduğunu hatırlattı.

Semyon, Alice'le konuşmayı düşünürken kapı açıldı ve Olga Dmitrievna içeri girdi. Memnun olmayan bir ses tonuyla sordu: "Yine ortalığı mı karıştırıyorsun?" Daha sonra Slava'dan yardım istedi.

Spor sahasına çıkan Semyon, orada oldukça fazla insanın olduğunu gördü. Bazıları futbol oynadı, bazıları badminton oynadı. Yakında Slavya geldi. Semyon'un ilk yardım istasyonunun anahtarını alıp almadığını sordu çünkü... hemşire onu kaybetti ve Slava'ya döndü. Ancak Semyon hiçbir şey görmedi, dolayısıyla yardım burada sona erdi.

Hala biraz uyuyabilme umuduyla danışmanın evine döndü. Olga Dmitrievna orada değildi, bu yüzden Semyon hemen yatağa çöktü.

Uyandığında pencereden dışarı baktı. Saat sekizi çoktan geçmişti, bu yüzden akşam yemeğini kaçırdı.

Evden çıktığında Slavya'nın kendisine doğru geldiğini gördü. Anahtarları tekrar sordu. İlk yardım istasyonunda bir şeyin eksik olduğu ortaya çıktı. Semyon, Slavya'nın gidişini izlerken onun yanlış şişeden mi bahsettiğini merak etti. Sonuçta düşünürseniz Semyon'un onu çaldığını varsayabilirsiniz. Semyon aniden yoğun bir korku hissetti. Şişeyi daha güvenli bir şekilde saklamaya karar verdi. Ya kayıp eşyayı arayıp bulurlarsa? Eve atladı, şişeyi kemerinin altına koydu ve ormana doğru yola çıktı. En iyi karar onu gömmekti. Uzun süre ormanda dolaşan Semyon, kampa gecenin nasıl düştüğünü bile fark etmedi. Bir anda arkadan birisi ona seslendi. Semyon yüzünü olabildiğince sıradan göstermeye çalışarak döndü. Alice'ti. Sadece yürüdüğüne dair ona bahaneler uydurmaya karar verdi. Akşam birlikte gitmeye karar verdiklerini, bu yüzden kendilerini ele vermelerinin imkansız olduğunu hatırladı ve Semyon onu takip etti.

Birkaç dakikadan kısa bir süre sonra kendilerini Alice'in evinde buldular. Semyon yol boyunca votkayı atabileceği anı bekliyordu ama Alisa yakınlarda kaldı ve bu olmadı. Bir dakika sonra yatağın altına uzandı ve o Stolichnaya şişesini çıkardı. Semyon sadece şişenin kendisine değil, aynı zamanda sabah ilk yardım noktasına götürdüğü şişenin aynısı olmasına da şaşırdı. Alice içindekileri içmeleri konusunda ısrar etti. Alice beklemedi, onu bir bardağa döktü ve devirdi. Hemen şu soruyla tükürdü: "Bu nedir?" Semyon gülmeden edemedi. Daha sonra şüphe uyandırmamak için tadının nasıl olduğunu sordu. Alice buna şöyle cevap verdi: "Çürük su gibi." Semyon daha da çok güldü ve bu onu tamamen çileden çıkardı. Ona doğru koştu ama Semyon hiçbir şey yapamayacak şekilde ellerini tuttu. Alisa onu bıraktıktan sonra Semyon'un üzerine çöktü ve alnıyla onun burnuna vurdu. Daha sonra Alice şişeyi kemerinden almayı başardı ve ardından odanın diğer ucuna koştu. Şişeyi açtı ve küçük bir yudum aldı. Hemen kızaran sorusu şuydu: "Bu nedir?" Semyon bunun tam olarak votka olduğunu açıkça belirtti.

Dili şimdiden karışmaya başlamıştı. Masaya gidip bardakların içindekileri döktü ve yerine votka koydu. Semyon bunu hemen yapmadı ama kabul etti ve bardağı boşalttı. İzlenimlerini birbiriyle paylaşan Alice, her bardağı tekrar doldurdu. Alice'in bu konuda daha az tecrübesi olduğu açıktı, dolayısıyla ikincisi onun için pek iyi gitmedi. Semyon kendine bir tane daha doldurdu ama Alisa şişeyi ondan kaptı ve zaten oldukça sarhoş olmasına rağmen boğazından içmeye başladı.

Şişeyle işleri bittiğinde Alice onu pencereden dışarı attı. "Ah, burası biraz sıcak"- dedi ve gömleğinin birkaç düğmesini açtı. Semyon ona dikkatle baktı. Gözlerini ondan ayırmaya cesaret edemiyordu. Alice bunu fark etti ve gömleğinin düğmelerini açarken onun daha uzağa bakmasına izin verdi.

Bundan sonra ne olması gerekiyorsa o oldu. Semyon odanın etrafına baktı ve Ulyana'yı sordu. Semyon yanlış zamanda geleceğinden endişeliydi. Alice, geceyi başka bir kızla geçirmesini istediğini söyledi. Semyon uzun süre tavana baktı ama sonra yakınlarda sessiz bir horlama duydu. Alice çoktan uyuyakalmıştı. Onun örneğini takip etmeliyiz. Semyon, düşüncesini tamamlayamadan bayıldı.

7. Gün

Sabah Semyon kendini pek iyi hissetmiyordu: iğrenç bir nefes, vücudunun her yerinde ağrı. Sanki dün o ve Alice aralarında bir şişe içmiş gibiydi. Semyon ayağa kalkmaya çalıştı ama bir şey eline baskı yaptı. Huzur içinde horlayan Alice'ti. Son zamanlarda yaşanan her şey hemen aklıma geldi. Semyon Alice'i öptü ve ona dilek diledi Günaydın. İlk başta dalgın bir bakışla ona baktı, sonra oturup çığlık attı. Ancak bir süre sonra hemen sakinleşti ve yanına oturdu. Semyon ona pek iyi tepki vermediği için sarıldı. Artık çok geç olduğunu söylemek. İşte o zaman Semyon bugünün kamptaki son gün olduğunu öğrendi. Semyon'un aklına, eğer herkes bir yerden ayrılırsa bu kamptan çıkmanın hala mümkün olacağı düşüncesi geldi.

Semyon yataktan fırladı ve belki hâlâ herkesle birlikte ayrılmak için zamanları olabileceğini umarak hızla giyinmeye başladı. Birkaç dakika sonra zaten meydanda duruyorlardı. Daha sonra danışmanın evine gitmeye karar verdik. Kapıyı anahtarlarıyla açtıklarında içeride kimseyi bulamadılar. Tüm kampı incelediler ve burada tamamen yalnız olduklarını öğrendiler.

Alice bölgesel merkeze doğru yola çıktıklarını varsayıyordu. Oraya ulaşmak yaklaşık birkaç saat sürüyor, Semyon bunun yaklaşık olarak km cinsinden ne kadar olduğunu tahmin ediyor. Ona ulaşmanın oldukça mümkün olduğu ortaya çıktı, ancak tam olarak nereye gideceğinizi biliyorsanız, elbette Alice bunu bilmiyordu. Sonuç olarak bölgesel merkeze gitmeye karar verdiler. Semyon, Alice'e hazırlanmasını söyledi ve o da eşyalarını toplamak için Olga Dmitrievna'nın evine koştu. Yarım saat sonra meydanda buluşmak üzere sözleştiler.

Semyon'un toplayacak özel bir şeyi yoktu. Bütün kışlık eşyalarını çantasına koydu ama sonra onlara ihtiyacı olmadığını düşündü, çünkü nereye giderlerse gitsinler hâlâ yazın sonu değildi ve yanında fazladan bir şeyler taşımak istemiyordu. kargo.

Meydana dönen Semyon, dün gece yaşananları kafasında yeniden canlandırdı. "Sadece sarhoş seks miydi yoksa daha fazlası mı?"- Semyon düşündü. Sonra biraz daha durdu ve çok geçmeden düşünceleri Alice tarafından bölündü. Semyon'a kocaman bir spor çantası uzattı. Biraz ikna olduktan sonra Alice, yol boyunca birkaç şeyi atmayı ve gerekli olanları almayı kabul etti.

Böylece kahramanların yolculuğu başladı. Semyon yorulmaya başlayana kadar en az bir saat geçti. Alice'in eşyalarını yere attı ve biraz ara vermeye karar verdi. Alice tüm yol boyunca sessizce yürüdü, mesafeye baktı, öndeydi ve Semyon biraz gerideydi.

Semyon yürüdü ve konuşmaya nereden başlayacağını bilmiyordu. Bunun sadece olduğunu açıkça belirtti Büyük hata. Olması gereken şey olmasına rağmen... Kamptaki son birkaç günde Semyon'un Alice'e ve muhtemelen Alice'e de ilgi duyduğu açıkça görülüyordu. Semyon konuşmaya başladı ama yanıt olarak yalnızca bazı ipuçları ve ihmaller aldı; açıkçası bu onu çileden çıkarmaya başladı. Daha sonra Alice, sürekli Lena'ya baktığı ve onu onunla karşılaştırdığı için Semyon'u suçlamaya başladı. Biraz ağladı ve sonra hızla normal durumuna döndü ve yollarına devam ettiler.

Güneş çoktan ufkun arkasında batıyordu, Semyon düşüncelerine dalmıştı ve hatta sırtında koca bir spor çantası olduğunu bile unutmuştu. Semyon bir şeyler söylemesi, bir şeyler yapması gerektiğini düşündü. Kahramanlar yürüdü ve öncü geceyi geçirmek için mola vermeleri gerektiğine karar verdi. Sırt çantasında bir tür dergi ve bir kutu kibrit vardı - yangın çıkarmaya yetecek kadar.

Az sonra devrilmiş bir ağacın üstüne oturup ateşin yanında ellerini ısıtıyorlar. Semyon zaten bu dünyadan asla çıkamayacağını ve sonsuza kadar burada kalacağını düşünüyordu. Peki burası nerede? Her şeyi bir kenara bırakırsak 80'li yılların sonlarında güneyde bir yerde bulunduğu açıktır. Buraya nasıl ve neden geldiği o kadar önemli değil, bir şekilde uyum sağlamamız gerekiyor. Alice cümlelerini tamamlamadan konuşmaya devam etti. Ayağa kalkıp yola doğru yürüdü. Semyon o kadar öfkelendi ki ayağa fırladı ve Alice'i elinden tutup kendisine doğru çekti. Ancak kuvveti yanlış hesapladı ve öyle bir düştüler ki Alice altta, Semyon ise üstteydi. Bir süre böyle yattılar ama Alice konuşmaya devam etmek istemedi ve Semyon'u itip ayağa kalktı. Alice sordu: "Neden şimdi burada benimlesin?" Semyon zaten doğrudan bir cevaba karar vermişti ve şöyle dedi: "Çünkü senden hoşlanıyorum..." Alice buna inanamadı ve sözlerin eylemlerle kanıtlanması gerektiğini söyledi. Buna cevap verdi: "Peki, bunu tekrar yapabilir miyiz..." O anda Semyon böyle bir durumda şaka düşüncesinin nereden geldiğini anlamadı. Alice alaycılığı kabul etti, ancak kısa süre sonra gözyaşlarına boğuldu ve Semyon ona sıkıca sarılarak onu teselli etmeye başladı. Sonuç olarak Alice başını Semyon'a kaldırdı, ona sarıldı ve onu şefkatle öptü. Hayatının en güzel öpücüğüydü. Hayır, dün geceki kadar tutkulu değildi ama o kadar çok hassasiyet, sevgi ve güven vardı ki Semyon onun içinde kayboldu.

Bu öpücük muhtemelen sonsuza kadar sürebilirdi ama aniden yakınlarda bir yerden bir bip sesi duyuldu. Semyon yola doğru döndü ve bir otobüs gördü. Bir süre orada öylece yatıp ona baktılar. Şoför otobüsten inerek bunun bölge merkezine giden bir otobüs olduğunu bağırdı. Birkaç saniye sonra Alice ve Semyon arka koltuğa yerleştiler. Semyon, Alice'e baktı ve ona bir şey söylemek istedi ama o zaten başını omzuna yaslayarak huzur içinde uyuyordu. Kısa süre sonra Semyon'un kendisi uykuya daldı.

Gün...

Gün çoktan geçmişti ve akşamdan kalmalık geçmişte kalmış olmalıydı ama Semyon hâlâ midesi bulanıyordu ve başı dönüyordu. Semyon gözlerini açamıyordu ama sadece bölge merkezine vardıklarında ne olacağını, sonra ne olacağını düşünüyordu? Ancak bir süre sonra Semyon gözlerini açtı ve eski dairesinde olduğunu fark etti. Her şey Sovenok kampına “gittiği” gecekiyle tamamen aynıydı.

Zaman geçti ve kamptaki olaylar bir zamanlar okuduğum büyüleyici bir romana benziyordu. Artık her otobüs Semyon'da korku ve umut karışımı bir duygu uyandırıyordu. Semyon birkaç kez umutsuzca o dünyaya dönmeye çalıştı, 410 numaralı rotada amaçsızca daireler çizdi ve o zamanki gibi koltukta uyuyakaldı. Ama hiçbir şey olmadı.

Hayatında bir şeyler değişmişti, değişmeden edemiyordu. Döndükten birkaç hafta sonra, bir gitar aldı ve tellere birkaç kez vurdu, hemen Alice'in görüntüsü aklına geldi, bu özel enstrümanla ilişkilendirildi. İlk başta pek işe yaramadı ama Semyon eğitimleri okumaya ve video eğitimlerini izlemeye başladı. Artık gitara harcanan onca zaman ve emek ona eskisi gibi yük olmuyordu. Altı ay sonra işlerin yoluna girmeye başladığını fark etti ve en sevdiği şarkıların bazı kısımlarını tereddüt etmeden çalabiliyordu. Kendisinden memnun, kendi grubunu oluşturmak amacıyla foruma ilanlar verdi. Kısa süre sonra ekip toplandı, Semyon geceleri işte oturdu ve en azından başkalarının görüşüne göre oldukça güzel şeyler besteledi. İlk konser bir garajda ve yarı sarhoş üç seyirciyle gerçekleşti ama bu bile onu tedirgin etmeye yetti ama mutluydu. Bir süre sonra ikinci kez gösteriye davet edildiler. Zaten internette yayınladıkları üç parça vardı. Bu sadece bir başlangıçtı. Bunu popülerlik takip etti. Haftalık konserler veriyorlardı ve zaten bir miktar ücret alıyorlardı.

Semyon bilgisayarın önünde oturuyor, gitarına işkence ediyordu; yaklaşan konserin tarihi takvimde daire içine alınmıştı. Başrolde olacakları ilk konser. Bir de albümün tanıtımı. Alice'i hatırladı. "Ya bu dünyada var olsaydı, müziği takdir eder miydi? Pek mümkün değil!"- Semyon'u düşündü. Gitarını alıp çıkışa doğru yöneldi.

Artık Semyon'un aynı otobüsle kulübe gitmesi gerekecek. Dışarıda o zamanki gibi soğuk bir kış vardı. Bugün Semyon asla o kampa dönmek istemedi. Bir konser vermeliyiz ve sonra her şeyin cehenneme gitmesine izin vermeliyiz.

Kulüp, ilk kez oynadıkları kulüpten çok daha büyüktü; hâlâ boştu. Ses kontrolü yapılıyor. Her şeyi ayarladıktan sonra Semyon başlamaya hazırdı. Ancak bugün özel bir gün; ısınanlar onlar değil, onlar. Bu onların son çıkışları anlamına geliyor. İlk takımı dinlerken hâlâ büyümeleri ve büyümeleri gerektiğini fark etti. Ancak son zamanlarda kendileri de böyleydi. Semyon onları dinlememeye, soyunma odasına gidip sessizliğe dalmaya karar verdi. Parçalar uzun zamandır otomatiklik noktasına kadar öğrenilmişti. Ve nihayet zamanı geldi! Performans sona erdiğinde, Semyon'un üzerinde çalışmak için çok zaman harcadığı karmaşık solonun zamanı gelmişti. Gösteri bitti ve salon alkışlarla doldu. Soyunma odasında tam bir coşku vardı, birbirlerini tebrik ettiler ve sarıldılar. Tüm disklerin tükenmesi sevinci daha da artırdı. Kulüp zaten boştu, aletler doluydu, geriye kalan tek şey diğerlerini beklemek ve eve gitmekti!

Aniden bir kız Semyon'a seslendi ve onu övdü. güzel oyun. Karanlık onun yüzünü görmeyi zorlaştırıyordu ama Semyon onu acı verici derecede tanıdık bulmuştu. Doğru, o Alice'ti. Kahramanlar buluştu. Ona öncü kampını sordu ve o da hiç kampa gitmediğini söyledi. Semyon konsere tekrar gelip gelmeyeceğini sorduğunda ayrılmak üzereydi. Temas alışverişinde bulundular.

Semyon onun gerçekten öncü kamptaki Alice olup olmadığından emin olamıyordu ama o anda bu onun endişelerinin en sonuncusuydu. Konserden ve Alice'le tanışmaktan dolayı çok duygulanmıştı. Semyon gitarı omuzladı ve yoldaşlarıyla birlikte otobüs durağına gitti.

Bu hikayenin bittiği yer burası. Tebrikler, oyun tamamlandı!

"Sonsuz Yaz", 2013 yılında ortaya çıkan tartışmalı bir oyundur. Sadece bir yıl sonra Steam'de satışa sunuldu. Bu nokta oldukça tartışmalı olsa da Japon erotik oyunlarının özelliklerini taşıyan görsel bir romandır.

Yaratılış

Geçişi zaten tüm kullanıcılara açık olan "Sonsuz Yaz" oyunu, başlangıçta para alınabilecek ticari bir proje olarak bile tasarlanmamıştı. Yaratılışı, Ychan görüntü tahtasına yerleşen bir grup meraklı tarafından gerçekleştirildi.

Adamlar faaliyetlerine 2008 yılında başladılar ve projelerinin temeli, Project.Namae'nin başlamadan sona eren geliştirmeleriydi. Oyunun PC'de mevcut olmasının yanı sıra, aynı zamanda sayesinde bedava motor Ren'Py çalışmaya devam edebilir işletim sistemleri Windows, OS X, Linux, iOS veya Android.

Elbette "Sonsuz Yaz" ın daha önce Katawa Shoujo'da uygulanan bir tür intihal olduğu söylenebilir. İkincisi de görüntü panosundaki aktivistler tarafından geliştirildi, aynı motora sahipti ve yaklaşık beş kadın kahramandan oluşuyordu.

Komplo

Kışın otobüse binip yazın bilinmeyen bir kampa gelen genç bir adamın hikâyesi. Elbette Semyon korkar ve şok halindedir, ancak her kahraman gibi o da geliştiricilerin önerdiği kurallara göre yaşamaya başlar.

Zaman yolculuğunun özü kendini anlamak, hayattan ne istediğini anlamak ve birçok soruya cevap almaktır. Ayrıca karşı cinsle nasıl etkileşim kuracağınızı öğrenin. Bu, erotik unsurlar içeren bir oyun olduğundan Steam bu tür sahnelerin tümünü kesti ancak 18 yaşın üzerindekiler için tüm yetişkinlere yönelik ayrıntıları ortaya çıkaran bir yama mevcut.

Kahramanlar

"Sonsuz Yaz" oyununun pasajına dalmaya karar verenler, oyunda toplam 13 son olduğunu bilmelidir. Bunun nedeni Semyon'un altı kızla etkileşime girebilmesi ve eğer yalnızlığı seçerse onu iki sonun da beklemesidir.

Bu görsel roman, özellikle oyuncunun seçimlerine bağlı olarak pek çok sürprizi de beraberinde getirecek. Bazı sonlandırma seçenekleri yalnızca şaşırtmakla kalmayıp şok bile edebilir. Bu nedenle daha fazla spoiler sizi bekliyor.

Semyon

"Sonsuz Yaz" oyunundan bahsetmişken, tüm sonların geçişi ana karakterle başlamalıdır. Oyuncu onlarla ancak kızlarla olan tüm ilişkiler başarısız olduğunda iletişim kurar. Bu rotanın ulaşılması en kolay yol olduğuna inanılıyor. Semyon'un sadece akışa devam etmesi ve kahramanlarla olan etkileşimlerini görmezden gelmesi gerekiyor.

Bu yolda kendisiyle alay eden ve her zaman alaycı olan efsanevi bir Öncü ile tanıştığını söylemeye değer. O da Semyon'dur ama farklı bir gerçekliktendir. Sadece 7 gün boyunca Baykuş Kampında kaldı ama sıkışıp kaldılar ve artık sonsuza kadar burada yaşamak zorunda.

Daha sonra bizim Semyon'un başına da aynı şeyin geldiği anlaşılır ama her seferinde ilk gün hafızasını kaybeder, bu yüzden sürekli aynı hayatı yaşadığını hatırlamaz. 7. gün Semyon kamptan ayrılmak için otobüse bindiğinde ormandan gizemli bir ses onu çağırır.

Burada oyuncunun olay örgüsünü geliştirmek için iki seçeneği olacak. Veya oyuncuyu hâlâ bir sürprizle karşı karşıya olmasına rağmen bunu görmezden gelir ve kendi gerçekliğine döner. Veya ormana gider ve orada bilincini kaybeder ve oyuncu kredinin sonunu görür. Senariste göre Semyon şu anda Öncü oluyor.

Yalnızlık

Kahramanın neye benzediğini açıklamanın bir anlamı yok. Hikayenin başında Alice'in kamptaki başka bir kız olan Lena'nın arkadaşı olduğu söylenmeye değer. Ama oldukça şişirilmiş bir egoyla Semyon'un onu seçeceğine inanıyor. Ancak geceyi birlikte geçiren Alisa ve Semyon kampta yalnız kalır.

Adamlar oradan ayrılıp bölgesel merkeze yürüyerek gitmeye karar verirler. Yolda bir çatışma yaşarlar ve burada oyuncu da bir seçimle karşı karşıya kalır. Ya da duygularını Alice'e itiraf eder ve her şey yolunda gider: Gerçekliğine döner, ancak daha sonra Alice'e benzer bir kızla tanışır. Veya duyguları konusunda susup eve yalnız döner.

Trajedi

Geçişi pek çok sürpriz getirecek olan “Sonsuz Yaz” oyunu da Lena ile iki son hazırladı. Bu hikaye belki de en dramatik ve kafa karıştırıcı olanıdır. Lena, Alice'e karşı olan adamı her zaman kıskanır. Son çatışma, kızın rakibini yenmesine yol açar. Semyon'un anlaşılmaz bir hayali vardır ama vardiyasının bitiminden sonra herkesle birlikte ayrılır. Lena okulunu bitiriyor, kendisi çalışıyor ve çocukları var. Burada oyuncu ne olduğunu tam olarak anlayamayacaktır ancak bu son, diğer seçeneğin aksine iyidir.

Oyun boyunca ana karakter Lena'ya yeterince ilgi göstermediyse, bir dizi olaydan sonra birlikte ayrılmaya karar verirler.Semyon kızı beklemektedir, ancak uzun süre gelmediği için peşinden gider ve onu ölü bulur. Lena'nın damarlarını açtığı ortaya çıktı. Semyon otobüse gider, uyuyakalır ve evde uyandığında dayanamaz ve aynı şeyi yapar.

Çözüm

Şöhret aynı zamanda ana karakterin kafasını çevirmeyi de başardı. Vardiyanın sonunda oyuncu yine iki sonla karşı karşıya kalır. İyi sonda Semyon yine de duygularını Slava'ya itiraf eder, başka bir zamandan geldiğini söyler ama Slava ona inanmaz. Yine de birlikte otobüse binerler ve uykuya dalarlar. Semyon evde uyandığında daha sonra sokakta Slava ile tanışır ve her şey yoluna girer.

Bu hikayenin kötü sonu o kadar da trajik değil. Semyon, Slava'ya zaman yolculuğu hakkında hiçbir şey anlatmıyor. Otobüse binerler ama onun dünyasında genç adam Slava ile tanışmaz.

Doğru yol

Daha sonra geçişi oldukça atmosferik olan “Sonsuz Yaz” oyunu bizi Ulyana kızına götürüyor. O burada nezaket standardıdır. Adama hiçbir zaman hiçbir şey ima etmiyor ve genellikle yetişkin ilişkilerinden uzak. Yine de Semyon'u büyülüyor. Onu sonuna kadar desteklerse birlikte otobüse binerler ve onun dünyasında adam üniversiteye döner, iyi çalışır ve elbette Ulyana ile tanışır.

Bir an bir kıza tükürürse, ondan sonra ev hapsi kendi işini yapmak için ayrılır, sonra kampta kalır ve adamın kendisi eve gider. Halen enstitüde iyileşme sürecinde olmasına rağmen Ulyana ile tanışmıyor.

Korku

Daha önce de belirttiğimiz gibi “Endless Summer” oyununda pasajın neye yol açacağı bilinmiyor. Mika, oyunun sonunun varyasyonlarından biriyle ilişkilendirilen ve hiç mantıklı olmayan kahramanıdır. Bu hikayenin özü: rüya içinde rüya. Bazen yazarlar her şeyi o kadar karıştırmış gibi görünüyor ki kendileri neyin mantıklı olduğunu tahmin edemiyorlar.

Kısacası Semyon bir kampa gider, orada Shurik'i arar, ormanda uyuyakalır ve bir film ekibinin parçası olarak bir otobüste uyanır. Adı Masha olan Mika onundu eski kız arkadaşı. Film seti otobüsünde ne yaptığını anlamak zor. Çift yüzmeye gider ama geri döndüklerinde kendilerini gerçek bir öncü kampında bulurlar.

Etrafta anlaşılmaz olaylar yaşanmaya başlar. Biri öldürüldü, biri kendini astı, zombiler bir yerlerde dolaşıyor. Öyle ya da böyle, sonradan her şey bir rüyaya dönüşür; senarist Semyon, Mika'ya değer verdiğini anlar ve ilişkiyi sürdürmeye karar verir.

Bulmacanın harikaları

Julia belirsiz bir karakter. Oyuncu yine oyun geliştiricilerin mantık eksikliğiyle uğraşmak zorunda kalacak. Anlaşılmaz olaylar yaşanmaya başlar. Yine de ana karakter onu ya iyi bir sona ya da alternatif bir sona götürecek bir seçimle karşı karşıya kalacaktır.

Adam kampa dönerse, bir dizi olay onun hayatından memnun olmasına yol açacaktır, ancak oyunun senaristi yine de kahramanın ideal bir yaşam hakkındaki fikirlerini somutlaştıran "yapay" bir dünyaya yerleşeceğini belirtiyor.

Eğer kampa dönmeyi reddederse bu durum alternatif bir sona yol açacaktır. Tekrar otobüse binip evine dönecek. Ancak orada her kahramanla ilgili tüm anılar onun önünde parlayacak. Beş kız da onu ziyarete geliyor ve kendilerinin de "zaman döngüsü"nün rehineleri olduklarını itiraf ediyorlar. Semyon, Yulia'yı hatırlayacak ve diğer kızlarla birlikte bu zor bulmacayı çözecek.

Bu sonun en doğru ve gerçek olduğuna inanılıyor.

Diğer seçenekler

Bu oyunda çok sayıda mod ve ek senaryo var. Çoğu, özel dosyaların yüklenmesini gerektirir. En popülerleri arasında “Sonsuz Yaz: Yazın 7 Günü” yer alıyor. Bu özel senaryonun daha da fazla sonu var. Ayrıca prologların 3 versiyonu vardır, 6 rota vardır. Ayrıca yeni bir kahraman ortaya çıkıyor - Olga.

Bir sonraki mod "Sonsuz Yaz: Samantha". Bu hikayenin tamamlanması orijinal oyunla yaklaşık aynı süreyi alır. Gerçek hayattaki Amerikalı bir kız öğrencinin prototipi haline gelen Samantha Smith'in hikayesini anlatıyor. Bu mod aynı zamanda mantıksal devamını da aldı.

Bazı küçük seçimler atlanmıştır (seçenek belirtilmemişse herhangi bir seçim yapılabilir). Her seçim için kanala verilen puan sayısı parantez içinde gösterilir. 6. ve 7. günlerde kök kanala ulaşmak için 6 puan almanız gerekir. İyi bir son için - 9 veya daha fazla. Kötü son için 9 puandan az puan almanız gerekir.

Yüceltici

Önsöz.

1.gün.

2. Yanıtlayın. (+1)

5. Anahtarları alın.

2. gün.

8. Gidip Slavya'dan kart alın. (+1)

9. Alice'le tartışmayın. (Alice ile tartışırsanız otobüs durağına gidemezsiniz.)

10. Turnuvada herhangi bir sonuç alındıktan sonra otobüs durağına gidin. (+1)

3 gün.

(Bu olmadan Slava'nın meydanı toplamasına yardım etmek imkansızdır.)

14. Meydanda Slavya ile temizlik. (+1)

15. Kaçın. (+1)

4. gün.

16. Önce vapur istasyonunda, sonra evde kalın.

19. Sormayın. (+1)

21. Elma yiyin/Yemeyin.

22. Slavya ile gittim.

5. gün.

23. Haritadaki seçimler önemli değil.

24. Slavya'yla gidin. (+1)

25. Bunların hepsi kızların yardımı sayesinde. (+1)

26. Haritadaki seçimler önemli değil.

27. Kitabı Alice'in elinden almaya çalışın / Hiçbir şey yapmayın. (Hiçbirşey değişmez.)

28. Hiçbir şey yapmayın, sadece oturun. (Bu olmadan Slavya'yı bulmak imkansızdır.)

29. Slavya'yı bulmaya çalışın. (Slavi için kritik bir seçim. Sonu buna bağlı.)

6. gün.

30. Slavi'ye yemek götürmek istiyorum. (+1)

31. Seni haklı çıkaracak hiçbir şeyim yok. (+1)

Lena

Önsöz.

1. Evet, seninle geleceğim/Hayır, burada kalacağım.

1.gün.

2. Yanıtlayın.

3. Onun peşinden koş/Hiçbir şey yapma.

4. Pirzolayı almaya çalışın/Hiçbir şey yapmayın.

5. Anahtarları alın/Dokunmayın.

6. Kitabı övün. (+1)

2. gün.

7. Kart: Öğle yemeğine gidin/Öğle yemeğine gitmeyin.

9. Alice'le tartışmayın. (+1)

10. Lena'ya yenil. (+1

3 gün.

11. Üzgünüm ama Lena'yla zaten aynı fikirdeydim. (+1)

12. Tamam, geleceğim. (+1)

13. Fark nedir? Cevap aramaya devam etmeliyiz.

14. Sanırım Slava'ya yardım edeceğim/Sanırım adamların dev robotlar yapmasına yardım edeceğim/Tamam, spor kulübüne yardım edeceğim.

4. gün.

16. Haritadaki seçimler önemli değil.

17. Sana çok yakışacağını düşünüyorum. (+1)

18. Belki çok fazla çalıntı şeker yediniz/yemek odasında kendinizi zehirlediniz?

20. Alice'e kömür verin/Ona kömür vermeyin.

21. Elma yiyin/Yemeyin.

22. Lena ile gittim ve danışmana yalnız gittiğimi söyledim. (+1).

5. gün.

23. Haritadaki seçimler önemli değil.

24. Lena'yla gidin (+1).

25. Evet denedim / Bunların hepsi kızların yardımıyla oldu.

26. Kitabı Alice'in elinden almaya çalışın/Hiçbir şey yapmayın.

27. Alice ve Lena'nın ne hakkında tartıştığını bulmaya çalışın. (Lena için kritik bir seçim. Sonu buna bağlı.)

6. gün.

28. Alice'e yardım et. (+1)

Ulyana

Önsöz.

1. Evet, seninle geleceğim/Hayır, burada kalacağım.

1.gün.

2. Ona cevap vermeyin/cevap verin.

3. Onun peşinden koş/Hiçbir şey yapma.

4. Pirzolayı çıkarmaya çalışın. (+1)

5. Anahtarları alın/Dokunmayın.

6. Kitabı övün/Hiçbir şey söylemeyin.

2. gün.

7. Harita: Öğle yemeğine gidin. (+1)

8. Tek başına Slavya/Go kartlarını tercih edin.

9. Alice'le tartışmayın.

10. Kartlarda Ulyana'ya yenil ve sahneye çık. (+1)

3 gün.

11. Kusura bakmayın ama ben zaten Lena/Tamam ile aynı fikirdeyim, bekleyin bir dakika.

12. Biliyorsunuz, Olga Dmitrievna akşam benden yardım etmemi istedi.

13. Fark nedir? Cevap aramaya devam etmeliyiz.

14. Spor kulübüne yardım edin (+1)

15. Kal ve temizliğine yardım et. (+1)

4. gün.

16. Haritadaki seçimler önemsizdir.

17. Bence sana çok yakışacak / Aynen böyle.

18. Yemek odasında zehirlendiniz mi? (+1)

19. Ne olduğunu sorun/Sorma.

20. Alice'e kömür verin/Ona kömür vermeyin.

21. Elma yiyin/Yemeyin.

22. Ulyana'yla birlikte gittik.

5. gün.

23. Lena ile git/Slavya ile git.

24. Evet denedim / Bunların hepsi kızların yardımıyla oldu.

25. Kitabı Alice'in elinden almaya çalışın/Hiçbir şey yapmayın.

26. Hiçbir şey yapmayın, sadece oturun. (Bu olmadan Ulyana'ya gidemezsiniz.)

27. Ulyana'ya gidin. (Ulyana için kritik bir seçim. Sonu buna bağlı.)

6. gün.

28. Kelimelerle durmaya çalışın. (+1)

7. gün.

30. Hepsi benim hatam. (+2)

Alice

Önsöz.

1. Evet, seninle geleceğim/Hayır, burada kalacağım.

1.gün.

2. Ona cevap vermeyin/cevap verin.

3. Hiçbir şey yapmayın. (+1)

4. Pirzolayı almaya çalışın/Hiçbir şey yapmayın.

5. Anahtarları alın/Dokunmayın.

6. Kitabı övün/Hiçbir şey söylemeyin.

2. gün.

7. Kart: Öğle yemeğine gidin/Öğle yemeğine gitmeyin.

8. Tek başına Slavya/Go kartlarını tercih edin.

9. Alice ile tartışın. (+2)

10. Turnuvayı kazanın. (+2)

3 gün.

11. Kusura bakmayın ama ben zaten Lena/Tamam ile aynı fikirdeyim, bekleyin bir dakika.

12. Biliyorsunuz, Olga Dmitrievna akşam benden yardım etmemi istedi.

13. Görmeye değer. (+1)

14. Tamam, geleceğim. (+1)

15. Kaçın/kalın ve Ulyanka'nın temizliğine yardım edin.

16. Alice'e gidin.

17. Başka bir bahane bulun. (+1)

4. gün.

18. Haritadaki seçimler önemsizdir.

19. Bence sana çok yakışacak / Aynen böyle.

20. Belki çok fazla çalıntı şeker yediniz?/Yemek odasında kendinizi zehirlediniz mi?

21. Ne olduğunu sorun/Sorma.

22. Alice'e kömür verin. (+1)

23. Elma yiyin/Yemeyin.

24. Alice'le gidin.

5. gün.

25. Haritadaki seçimler önemsizdir.

26. Lena ile git/Slavya ile git.

27. Evet denedim / Bunların hepsi kızların yardımıyla oldu.

28. Dikkatli olun. (+1)

29. Alice ve Lena'nın ne hakkında tartıştığını bulmaya çalışın. (Alice için kritik bir seçim. Sonu buna bağlı.)

Semyon

Pasajın Semyon versiyonu şu şekildedir:

1. Beş gün oturun, hiçbir tavır sergilemeyin ve yürüyüş boyunca sadece oturun.

Miku

(Herhangi bir kökten sonra açılır.)

1. Hayır, burada kalacağım. (Giriş.)

2. Anahtarları alın. (İlk günün sonunda.)

3. Gidip kartları tek başınıza alın. (İkinci gün.)

4. Otobüs durağına gidin (Shurik'i arayın), ardından Mick'e şarkı konusunda yardım etmek için "Kabul Ediyorum".

5. Yardım istasyonunda elma yemeyin.

6. Yalnız gidin (geceleri Shurik'i aramak için).

SEAD/Yulia

(Mika ve Semyon-Rut yani ANA rota dahil tüm güzel sonlar tamamlandıktan sonra açılır):

1. Seninle geleceğim. (Giriş.)

2. Anahtarları almayın

3. Sanırım adamların dev robotlar yapmasına yardım edeceğim. (Üçüncü gün.)

4. Dansta yalnız kalın. (Üçüncü gün.)

5. Bir elma yiyin (İlk yardım istasyonunda.)

6. Geceleri Shurik'i aramak için yalnız gidin.

7. Geri dönün (YuVAO-chan için kritik seçim)

Harem sonu

1. SEAD rotasına gidiyoruz

PAYLAŞMAK

CIVILDAMAK

Sonsuz Yaz, neredeyse spoiler vermeden geçmenize yardımcı olun

Bir misafir 12 Ocak 2014 90.923 Hiçbir zaman

    [Sonsuz Yaz, neredeyse spoilersız izlenecek yol, v1.1]

    Bu belge, oyunun nasıl "çalıştığını" kendi başına anlamaya çalışmak istemeyen, yani tüm olay örgüsünü yüz kez geri sarmak istemeyen birine yardım etmek amacıyla, tam bir izlenecek yol alternatifi olarak yazılmıştır. defalarca "kötü" sonla karşılaşıyor, kendisinden ne beklendiğini anlayamıyor.

    [Önerilen yama]

    Geliştiricilerin blogunda bulunan 1.1 sürümü oldukça oynanabilir. Bunun için birçok CG'yi ve sprite'ı iyileştiren, ancak aynı zamanda genel görüşü olumsuz olan yeni CG'ler ekleyen neredeyse resmi bir grafik düzeltmesi var. Ek olarak, hentai metni sürümde kesilmiş ve tamamen düzgün değil. Tüm bu sorunların çözümü, hentai metnini geri yükleyen, *daha az* iyi olanları eklemeden TG düzeltmeleri ve iyi yeni TG'ler ekleyen resmi olmayan 1.1.3 yamasıdır. Bu nedenle herkesin bu yamayı oynamasını tavsiye ediyorum.

    [Başlangıç ​​ayarları]

    Ayarlar menüsünde:

    * Atla - Daha önce görüldü (Ctrl veya Tab tuşunu kullanarak, henüz okunmamış olanı kaçırma korkusu olmadan, önceden okunmuş olanı atlayabilirsiniz)

    * Yeni sprite'lar (bir grafik düzeltmesi veya yaması yüklediyseniz)

    * Yeni CG (sabit grafik veya yama yüklediyseniz)

    [Hentai dahil]

    Yeni bir oyun başlatın ve anlatım başladığında klavyeden aşağıdaki sırayı girin: [UP] [UP] [DOWN] [DOWN] [LEFT] [RIGHT] [LEFT] [RIGHT] [B] [A]

    Melodi çalmalı (artan sırayla birkaç nota) ve başarı ortaya çıkmalıdır. Eğer işe yaramazsa, neye bastığınızı kontrol edin (B ve A İngilizce harflerdir). Çalıştığında oyunu herhangi bir yuvaya kaydedin ve bu kayıttan ilk oyunu oynayın. Oyunda aniden *hangi sahnelerin olduğu belli* yerine siyah ekranlar görürseniz - kodu tekrar girin, geri sarın (kaydırma tekerleği veya ekrandaki oklar), sahneye geri dönün ve her şey geri yüklenmelidir. Kaydetmeyi unutmayın.

    Artık oyunda hentai var, ancak hentai metninin kendisi sürümde kesilmiş durumda! Bu nedenle hentai okumak istiyorsanız (1.1.3 yaması olmadan), sapkın olmanız gerekecek... Kolay olacağını mı düşündünüz? =)

    https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ adresine gidin ve hentainin gerçekleştiği güne ait dosyayı açın. Çoğu durumda, bu "6. Gün" olacaktır - day6.rpy dosyası, ancak başka bir dosyada da olabilir - kendinize dikkat edin ("Gün ..." ise - o zaman epilogue.rpy dosyanız). Dosyada hentai öncesinde karakterlerin diyaloglarında görünen bazı karakteristik metinleri arayın, ardından aşağı kaydırın ve keyfini çıkarın.

    [Oyun mantığı]

    Oyun sırasında oyuncu, çeşitli karakterlerin kendisine karşı iyi tutumu için koşullu "puanlar" kazanır. Yeterli puanınız varsa (6'dan fazla), o zaman beşinci günde karakter lehine bir seçim yapabilirsiniz ve sonuç olarak oyunun sonunda bu karakterle iyi ya da kötü bir son elde edersiniz. Oyunun sonunda 9'dan fazla puan alıp almadığınıza bağlı olarak. Bazen seçimin açık olduğunu, bazen temel psikoloji bilgisine ve/veya karakterin karakterine dayanarak anlaşılabilir olduğunu ve bazen de sadece tahmin etmeniz gerektiğini (kaydetmenin size yardımcı olacağını) belirtmek gerekir.

    Oyuncu olayların gelişimini iki şekilde etkileyebilir: teklif edildiğinde listeden seçim yaparak (örneğin, "cevapla/sessiz kal") veya haritada nereye gideceğini seçerek. Seçim, ya belirli bir kızla puan(lar) kazanma fırsatı sunabilir ve artık başka hiçbir şeyi etkilemeyebilir (bir iltifat söyleyin ya da sessiz kalın) ya da bir senaryo çatalı sağlayabilir (eğer orada olup bitenleri dinlemeye giderseniz) aşamada, öğle yemeğinden önce her şeyi orada geçireceksiniz ve bu nedenle kulüplerden birine yardım etme fırsatınız olmayacak). Ayrıca kızlardan birinin puan kazanması diğerinin de otomatik olarak puan kaybetmesine neden olabiliyor. Bu nedenle oyunun başında bir karakter seçip herkesten kaçarak onunla vakit geçirmeye çalışmak daha iyidir.

    Oyundaki tüm olaylar sabittir ve rastgele değildir; yani olup biten her şey tamamen oyuncunun seçimine bağlıdır. Oyundan oyuna değişen tek şey, bazı sonları açtıktan sonra diğerlerinin de kullanılabilir hale gelmesi (bununla ilgili daha fazlası aşağıda) ve oyun kartlarını atlama yeteneğidir.

    [Sonların mantığı]

    Oyunda dört "tipik" son var - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Bunları elde etmek için puan kazanmanız gerekir ve bunların iki versiyonu vardır: iyi ve kötü. Mantıksal olarak, her zaman önce kötü olana ulaşacaksınız ve sonra iyi olana ulaşmak için nerede farklı bir seçim yapmanız gerektiğine bakmanız gerekecek. Önce iyiye vurursanız kötü olanın Lena dışında herkes için pek bir farkı olmaz.

    Herhangi bir sonu tamamladıktan sonra, Miku ile (tek) sonu elde edebilirsiniz ve olası beş iyi sonun tümünü ve Miku sonunu tamamladıktan sonra, her şeyin (yine) yalnızca seçime bağlı olduğu iki bitiş seçeneğiyle oyunu tamamlayabilirsiniz. Çok sonunda. Bu ikisi özel hikayeler bir dizi noktayı değil, belirli seçimleri gerektirir özel durumlar, bu yüzden ya bunları nasıl alacağınızı kendiniz bulmaya çalışın ya da belgenin en altındaki talimatları okuyun.

    [Dallanma Planı]

    Burası doğrudan spoilerin başladığı yerdir (minimum düzeyde tutulsa da), bu nedenle belirli bir güne ait metni yalnızca belirli bir güne (ve belirli bir olaya) ulaştığınızda okumanızı öneririm. Sadece açık olmayan durumları anlatacağım: İstenilen karakterle tanışmak veya onunla puan kazanma fırsatını elde etmek için hangi yere gideceğinizi veya hangi seçimi yapmanız gerektiğini tahmin etmeniz gerektiğinde.

    [2. Gün] [Çalışma Sayfası]

    Yemek odasına giderseniz (bu seçenek hala mevcutken), Ulyana ile buluşacaksınız.

    [2. Gün] [Kağıt oynamak]

    Kuralların pokerdekiyle aynı olduğunu söyleseler de hatalar var - örneğin, iki çift üçten büyük kabul ediliyor ve düz (sıra) çalışmıyor.

    Eğitimi en az bir kez tamamladıktan sonra atlayabilirsiniz. Turnuvayı en az bir kez (herhangi bir sonuçla) tamamladıktan sonra, bundan kaynaklanan tüm olası sonuçlarla birlikte turnuvayı atlayabilirsiniz (örneğin, finale ulaştıysanız ancak henüz kazanmadıysanız, o zaman bir seçeneğiniz olacaktır - hemen kaybedersiniz, yarı finale ulaşırsınız ve yarı finali kaybedersiniz veya finale ulaşırsınız ve finalde kaybedersiniz; kazanırsanız, finali kazanmak da dahil olmak üzere tüm seçenekler mevcut olacaktır).

    Kazanamıyorsan kurtar!

    * Slavya: Onunla kart oynamaya git, Herkese kaybet, Otobüs durağına git

    * Lena: Alice'le tartışmayın, Lena'ya yenilin, futbol sahasına gidin

    * Ulyana: Ona yenil, Sahneye çık

    * Alice: Onunla tartış, ona karşı kazan

  1. "Git bak" veya "cevap ara" istendiğinde, ilki Alice ile, ikincisi Ulyana veya Slavya ile (sonraki "kime yardım edeceği" seçiminde) buluşma fırsatı verir.

    Temizlenmeye ya da kaçmaya yardım etmeyi teklif ettiklerinde, bu yine Ulyana ile Slavya arasında bir seçimdir.

  2. Kiminle gideceğinin seçimi sadece Lena için önemli çünkü... onunla puan kazanmak için geri dönme olasılığının önünü açar. Diğer karakterler için, yolculuğun kendisi puan eklemez, ancak her karakterin arayışı (önemli ölçüde) farklı olacaktır, bu nedenle, en azından çeşitlilik açısından, sonunu almak istediğiniz karakterle gitmeye değer. Beraber gitmek istediğin kız seninle gelmiyorsa, ilk yardım istasyonunda onu gücendirmişsin demektir.

  3. Ormandan döndükten sonra kulüp binasına gitmeyi tercih etmeniz size Ulyana ile puan kazanma fırsatı verecektir.

    [Miku Hikayesi]

  4. Önemli seçimler (başka hiçbir şeyin önemi yok):

    İlk gün: Anahtarları alın

    İkinci gün: Gidip kartları tek başınıza alın

    Dördüncü gün: Kampın etrafını ararken durağa gidin, Kabul edin, Elmaya dokunmayın, Yalnız aramaya gidin

    Her şey doğru yapıldıysa, belli olacaktır. Değilse, ya seçimlerde bir yerde hata yaptınız ya da oyuna ilk defa giriyorsunuz (henüz tek bir son alamadınız)

    [Hikaye *son*]

  5. Önemli seçimler (temelde Miku'nun seçimlerinin tam tersi):

    Önsöz: Evet, seni takip edeceğim

    İlk gün: Anahtarları almayın

    Üçüncü gün: Lena'ya yardım etmeyi reddet, Cevap ara, Sibernetiğe yardım et

    Dördüncü gün: Bir elma yiyin, tek başınıza aramaya çıkın

    Her şeyi doğru yaptıysanız madende daha önce orada olmayan biriyle tanışacaksınız. Madende Shurik dışında kimse yoksa ya bir yerlerde seçimlerde hata yapmışlar ya da henüz tüm güzel sonları alamamışlar.

    Sonunda şehre gidip gitmeme (tüm kızlarla biten) ya da gitmeme (son *kiminle* senin için belli olacak) bir seçim olacak. Oyunun gerçekte nasıl biteceğinin sizin seçiminiz olduğunu söyleyebilirsiniz çünkü iki son biraz çelişkili ve oyunun hikayesini farklı şekilde tamamlıyor.

    [Tam izlenecek yol]

    Hangi seçimleri yapmanız gerektiğini tahmin edemiyorsanız iyi son, işte tam izlenecek yolun bağlantıları. En az bir kez kendiniz sonunu bulmaya çalıştıktan sonra okumanızı tavsiye ederim... Aksi halde oyundan aldığınız zevki bozarsınız!

    Şema - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Metin - http://site/XnXJ6W20

    İlginiz için hepinize teşekkür ederim!

RAW Verileri Yapıştır

[Sonsuz Yaz, neredeyse spoiler olmadan geçme konusunda yardım, v1.1] Bu belge, oyunun nasıl "çalıştığını" kendi başına anlamaya çalışmak istemeyen birine yardımcı olmak için eksiksiz bir adım adım açıklamaya alternatif olarak yazılmıştır. - yani, kim her şeyi olay örgüsünün yüz katı geri sarmak, neyin gerekli olduğunu anlamadan tekrar tekrar "kötü" bir sonla karşılaşmak istemez ki. [Önerilen yama] Geliştirici blogunda bulunan 1.1 sürümü oldukça oynanabilir. Bunun için birçok CG'yi ve sprite'ı iyileştiren, ancak aynı zamanda genel görüşü olumsuz olan yeni CG'ler ekleyen neredeyse resmi bir grafik düzeltmesi var. Ek olarak, hentai metni sürümde kesilmiş ve tamamen düzgün değil. Tüm bu sorunların çözümü, hentai metnini geri yükleyen, *daha az* iyi olanları eklemeden TG düzeltmeleri ve iyi yeni TG'ler ekleyen resmi olmayan 1.1.3 yamasıdır. Bu nedenle herkesin bu yamayı oynamasını öneriyorum..com/39396400 [Başlangıç ​​ayarları] Ayarlar menüsünde: * Atla - Daha önce görüldü (Ctrl veya Tab tuşunu kullanarak, bir şeyi kaçırma korkusu olmadan, önceden okunmuş olanı atlayabilirsiniz) henüz okunmadı) * Yeni spritelar (sabit grafikler veya yama yüklüyse) * Yeni CG (sabit grafikler veya yama yüklüyse) [Hentai'yi etkinleştir] Yeni bir oyun başlatın ve hikaye başladığında klavyeden aşağıdaki sırayı girin: [ UP] [UP] [DOWN] [DOWN] [LEFT] [RIGHT] [LEFT] [RIGHT] [B] [A] Melodi çalmalı (birkaç nota artan sırada) ve başarı açılmalıdır. Eğer işe yaramazsa, neye bastığınızı kontrol edin (B ve A İngilizce harflerdir). Çalıştığında oyunu herhangi bir yuvaya kaydedin ve bu kayıttan ilk oyunu oynayın. Oyunda aniden *hangi sahnelerin olduğu belli* yerine siyah ekranlar görürseniz - kodu tekrar girin, geri sarın (kaydırma tekerleği veya ekrandaki oklar), sahneye geri dönün ve her şey geri yüklenmelidir. Kaydetmeyi unutmayın. Artık oyunda hentai var, ancak hentai metninin kendisi sürümde kesilmiş durumda! Bu nedenle hentai okumak istiyorsanız (1.1.3 yaması olmadan), sapkın olmanız gerekecek... Kolay olacağını mı düşündünüz? =) https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ adresine gidin ve hentainin gerçekleştiği günün dosyasını açın. Çoğu durumda, bu "6. Gün" olacaktır - day6.rpy dosyası, ancak başka bir dosyada da olabilir - kendinize dikkat edin ("Gün ..." ise - o zaman epilogue.rpy dosyanız). Dosyada hentai öncesinde karakterlerin diyaloglarında görünen bazı karakteristik metinleri arayın, ardından aşağı kaydırın ve keyfini çıkarın. [Oyun mantığı] Oyun sırasında oyuncu, çeşitli karakterlerin kendisine karşı iyi tutumu için koşullu "puanlar" kazanır. Yeterli puanınız varsa (6'dan fazla), o zaman beşinci günde karakter lehine bir seçim yapabilirsiniz ve sonuç olarak oyunun sonunda bu karakterle iyi ya da kötü bir son elde edersiniz. Oyunun sonunda 9'dan fazla puan alıp almadığınıza bağlı olarak. Bazen seçimin açık olduğunu, bazen temel psikoloji bilgisine ve/veya karakterin karakterine dayanarak anlaşılabilir olduğunu ve bazen de sadece tahmin etmeniz gerektiğini (kaydetmenin size yardımcı olacağını) belirtmek gerekir. Oyuncu olayların gelişimini iki şekilde etkileyebilir: teklif edildiğinde listeden seçim yaparak (örneğin, "cevapla/sessiz kal") veya haritada nereye gideceğini seçerek. Seçim, ya belirli bir kızla puan(lar) kazanma fırsatı sunabilir ve artık başka hiçbir şeyi etkilemeyebilir (bir iltifat söyleyin ya da sessiz kalın) ya da bir senaryo çatalı sağlayabilir (eğer orada olup bitenleri dinlemeye giderseniz) aşamada, öğle yemeğinden önce her şeyi orada geçireceksiniz ve bu nedenle kulüplerden birine yardım etme fırsatınız olmayacak). Ayrıca kızlardan birinin puan kazanması diğerinin de otomatik olarak puan kaybetmesine neden olabiliyor. Bu nedenle oyunun başında bir karakter seçip herkesten kaçarak onunla vakit geçirmeye çalışmak daha iyidir. Oyundaki tüm olaylar sabittir ve rastgele değildir; yani olup biten her şey tamamen oyuncunun seçimine bağlıdır. Oyundan oyuna değişen tek şey, bazı sonları açtıktan sonra diğerlerinin de kullanılabilir hale gelmesi (bununla ilgili daha fazlası aşağıda) ve oyun kartlarını atlama yeteneğidir. [Sonların mantığı] Oyunda dört "tipik" son vardır - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Bunları elde etmek için puan kazanmanız gerekir ve bunların iki versiyonu vardır: iyi ve kötü. Mantıksal olarak, her zaman önce kötü olana ulaşacaksınız ve sonra iyi olana ulaşmak için nerede farklı bir seçim yapmanız gerektiğine bakmanız gerekecek. Önce iyiye vurursanız kötü olanın Lena dışında herkes için pek bir farkı olmaz. Ayrıca, eğer sonunda Semyon özellikle kimseye "yaklaşamadıysa", o zaman beşinci bir son vardır - Semyon, yine iki versiyonu vardır, ancak burada her şey yalnızca en sondaki seçime bağlıdır. Herhangi bir sonu tamamladıktan sonra, Miku ile (tek) sonu elde edebilirsiniz ve olası beş iyi sonun tümünü ve Miku sonunu tamamladıktan sonra, her şeyin (yine) yalnızca seçime bağlı olduğu iki bitiş seçeneğiyle oyunu tamamlayabilirsiniz. Çok sonunda. Bu iki özel hikaye puan gerektirmez, ancak belirli durumlarda belirli seçimler gerektirir; bu nedenle ya bunları nasıl elde edebileceğinizi bulmaya çalışın ya da belgenin en altındaki talimatları okuyun. [Olay örgüsünün dallara ayrılması] Açık spoiler burada başlıyor (minimum düzeyde tutulsa da), bu nedenle belirli bir güne ait metni yalnızca belirli bir güne (ve belirli bir olaya) ulaştığınızda okumanızı öneririm. Sadece açık olmayan durumları anlatacağım: İstenilen karakterle tanışmak veya onunla puan kazanma fırsatını elde etmek için hangi yere gideceğinizi veya hangi seçimi yapmanız gerektiğini tahmin etmeniz gerektiğinde. [2. Gün] [Çalışma Sayfası] Yemek odasına giderseniz (bu seçenek hala mevcutken), Ulyana ile buluşacaksınız. [2. Gün] [Kağıt oynamak] Kuralların pokerdekiyle aynı olduğunu söyleseler de hatalar var - örneğin, iki çift üçten daha yüksek kabul ediliyor, düz (sıra) çalışmıyor. Eğitimi en az bir kez tamamladıktan sonra atlayabilirsiniz. Turnuvayı en az bir kez (herhangi bir sonuçla) tamamladıktan sonra, bundan kaynaklanan tüm olası sonuçlarla birlikte turnuvayı atlayabilirsiniz (örneğin, finale ulaştıysanız ancak henüz kazanmadıysanız, o zaman bir seçeneğiniz olacaktır - hemen kaybedersiniz, yarı finale ulaşırsınız ve yarı finali kaybedersiniz veya finale ulaşırsınız ve finalde kaybedersiniz; kazanırsanız, finali kazanmak da dahil olmak üzere tüm seçenekler mevcut olacaktır). Kazanamıyorsan kurtar! Ayrıca turnuvanın gidişatına bağlı olarak burada dallar da var ve nereye gidecek Mezun olduktan sonra Semyon. Belirli bir kızla maksimum puan almak için yapmanız gerekenler: * Slavya: Onunla kart oynayın, Herkese kaybedin, Otobüs durağına gidin * Lena: Alisa ile tartışmayın, Lena'ya kaybet, Otobüse git futbol sahası * Ulyana: Ona yenil, Sahneye çık * Alice: Onunla tartış, ona karşı kazan [3. Gün] “Git gör” veya “cevap ara” teklif edildiğinde, ilki Alice ile buluşma fırsatı verir , ikincisi - Ulyana veya Slavya ile (sonraki "kime yardım edeceği" seçiminde). Temizlenmeye ya da kaçmaya yardım etmeyi teklif ettiklerinde, bu yine Ulyana ile Slavya arasında bir seçimdir. [4. Gün] Kiminle gideceğinin seçimi sadece Lena için önemlidir, çünkü... onunla puan kazanmak için geri dönme olasılığının önünü açar. Diğer karakterler için, yolculuğun kendisi puan eklemez, ancak her karakterin arayışı (önemli ölçüde) farklı olacaktır, bu nedenle, en azından çeşitlilik açısından, sonunu almak istediğiniz karakterle gitmeye değer. Beraber gitmek istediğin kız seninle gelmiyorsa, ilk yardım istasyonunda onu gücendirmişsin demektir. [5. Gün] Ormandan döndükten sonra kulüp binasına gitmeyi seçmek size Ulyana ile puan kazanma fırsatı verecektir. [Miku Hikayesi] SPOILER UYARISI! Temel seçimler (diğer şeyler önemli değil): Giriş: Hayır, burada kalacağım İlk gün: Anahtarları al İkinci gün: Git kartları tek başına al Dördüncü gün: Kampın etrafını ararken durağa git, Kabul et, Elmaya dokunmayın, tek başınıza arayın. Her şey doğru yapılmışsa belli olur. Değilse, ya seçimlerde bir yerde hata yaptınız ya da oyuna ilk kez giriyorsunuz (henüz tek bir son alınmadı) [Hikaye *final*] SPOILER! Temel seçimler (Miku'nun tercihlerinin tam tersi): Giriş: Evet, seni takip edeceğim İlk gün: Anahtarları alma Üçüncü gün: Lena'ya yardım etmeyi reddet, Cevapları ara, Sibernetikçilere yardım et Dördüncü gün: Yemek ye Bir elma, Tek başına aramaya git Her şey doğru yapılırsa, o zaman madende daha önce oraya gitmemiş biriyle tanışacaksın. Madende Shurik dışında kimse yoksa ya bir yerlerde seçimlerde hata yapmışlar ya da henüz tüm güzel sonları alamamışlar. Sonunda şehre gidip gitmeme (tüm kızlarla biten) ya da gitmeme (son *kiminle* senin için belli olacak) bir seçim olacak. Oyunun gerçekte nasıl biteceğinin sizin seçiminiz olduğunu söyleyebilirsiniz çünkü iki son biraz çelişkili ve oyunun hikayesini farklı şekilde tamamlıyor. [Tam izlenecek yol] İyi bir son elde etmek için hangi seçimleri yapmanız gerektiğini tahmin edemiyorsanız, tam izlenecek yolun bağlantıları buradadır. En az bir kez kendiniz sonunu bulmaya çalıştıktan sonra okumanızı tavsiye ederim... Aksi halde oyundan aldığınız zevki bozarsınız! Şema - https://bubbl.us/?!

Hiç görsel roman oynamadıysanız kesinlikle denemelisiniz çünkü çok heyecan verici ve sıra dışı bir tür. Dışarıdan bakıldığında biraz sıkıcı ve monoton görünebilir, çünkü yalnızca görüntüleri izlemeniz, onlar için açıklamaları okumanız ve ayrıca olay örgüsünün nasıl gelişeceğini etkileyen çeşitli cevap seçenekleriyle çeşitli diyaloglar oynamanız gerekir. Bu türü yalnızca kapağına göre yargılamamalısınız; aslında, kendine has bir zevki ve size saatlerce heyecan verici bir oyun deneyimi sunabilecek yeterince kendine has özellikleri var. Öyleyse önce deneyin ve sonra yargılayın, üstelik bu tür kısa öyküler arasında farklı insanlara uyacak çeşitlilik var Örneğin yerli geliştiriciler tarafından oluşturulan "Sonsuz Yaz" projesi çok popüler. Bu oyun sadece Rusça konuşulan ülkelerde değil, yakın ve uzak yurt dışında da inanılmaz derecede meşhur oldu. Ve bu makale, birçok Sonsuz Yaz oyuncusunun ilgisini çeken şu soruyu yanıtlayacaktır: "Sansür nasıl kaldırılır?"

yaz"?

Elbette herkes Sonsuz Yaz'ın en önemli sorusunun cevabını hemen bilmek ister: Sansür nasıl kaldırılır?" Ancak bu bekleyebilir - önce oyunun kendisini tanımanız ve ilginizi çekip çekmeyeceğini anlamalısınız. Sonuçta, daha önce de belirtildiği gibi, görsel Romanlar çok sıra dışı bir türdür ve herkesin zevkine hitap etmeyebilir, özellikle de aksiyon dolu oyunların hayranıysanız, ancak Endless Summer'da bu yok - sadece inanılmaz derecede karmaşık bir anlatıya sahip. .

Yani ana karakteriniz, üniversitedeki eğitimini tamamlamamış, nadir yarı zamanlı işlerle geçinen ve tüm zamanını anime izleyerek, manga okuyarak ve tematik sohbet odaları ve forumlarda yazışarak geçiren tam bir zavallı. Ve bir gün bir okul toplantısına davet alır, otobüse biner ve uykuya dalar. Ve maceralarının başladığı gizemli öncü kampının kapılarında uyanır. Bu kampın sakinleriyle ilişkiler kurmalısınız, kendiniz için hiç sahip olmadığınız tek ve tek olanı seçmelisiniz. Doğal olarak her şey o kadar basit değil çünkü Ever Lasting Summer Offical oyununu başarıyla tamamlamak için sürekli olarak doğru seçimler yapmanız gerekecek.

Oyun sonları

Bu gerçeğe biraz şaşırmış olabilirsiniz ancak tüm olası sonları açmak için oyunu defalarca oynamanız gerekecek. İlk olarak, Sonsuz Yaz Resmi projesinde, öncelikle başlangıçta mevcut olan tüm kahramanlarla sırayla oynamanız ve onlarla finale çıkmanız gerekiyor. Bundan sonra bonus kahramanların kilidi kendi sonlarıyla ve ardından son sonlarla açılacak. Ve aynı zamanda, her birinin size kahramanınız için geleceğin çok çeşitli konularını sunduğuna dikkat edin. Her kahramanın iyi ve kötü bir sonu vardır, bu yüzden mutlu bir sona ulaşmak için çok çalışmanız gerekecek. Ve elbette, hikayeleri tüm kahramanlarla tamamladıktan sonra açılan sonlara özellikle dikkat etmeye değer. Ve burada oyunu iyi ya da kötü bitirebilirsiniz - her şey seçiminize bağlıdır.

"Sonsuz Yaz", iyi ya da kötü olsun, karmaşık olay örgüsü ve inanılmaz sonlarıyla sizi kelimenin tam anlamıyla çılgına çevirecek inanılmaz derecede heyecan verici bir proje.

Oyunda sansür

Şimdi Sonsuz Yaz oyunuyla ilgili ana soruya geçme zamanı: "Sansür nasıl kaldırılır?" Sonuçta bu oyun tamamen ilişkilere adanmış, dolayısıyla seks sahneleri de var. Ancak maalesef orijinal versiyonda sansür kullanılarak kaldırıldılar - bu nedenle oyuncu, geliştiricilerin göstermek istediği her şeyi göremiyor. Bu nedenle birçok oyuncu bu projeden tam anlamıyla tatmin olamadığından şikayet ediyor. Bu nedenle acilen bu sansürü aşmanın yollarını aramamız gerekiyor. Bazı durumlarda geliştiricilerin kendisi size yardımcı olabilir ve bazen bunun üzerinde kendiniz çalışmanız gerekir. Bu yazıda Sonsuz Yaz oyununa uygun tüm seçenekleri öğreneceksiniz. Bu projede sansür nasıl kaldırılır? Bu tam olarak daha fazla tartışılacak olan şeydir.

Yeni sürüme yama yapın

Başlangıç ​​​​olarak, "Endless Summer" oyununun geliştiricilerinin, oyuncuların müstehcen sahneleri izlemek mi yoksa her şeyi olduğu gibi bırakmak mı istediklerini kendileri seçebilmeleri için yaptıklarından bahsetmeye değer. Bu amaçla yayımlandı yeni bir versiyon 1.1 seri numarasını alan oyunlar. Zaten sahipseniz orijinal proje, o zaman oyun istemcinizi gerekli sürüme geliştirecek bir yamayı indirmeniz yeterlidir. Ve böylece siz de Evertained Summer'ın yeni sürümünün sağladığı gerekli işlevlerden yararlanabileceksiniz. Oyunun kendisi pek değişmiyor ancak sansürü açıp kapatmak bu yamayı indirip yüklemek için yeterli sebep.

Ayarlarda sansürü devre dışı bırakma

Yani, oyunun 1.1 sürümünü indirdiniz veya orijinal oyuna zaten sahipseniz ilgili yamayı yüklediniz. Peki bundan sonra ne yapmalı? Sonsuz Yaz sansürsüz hale nasıl getirilir? Bunu yapmak için ayarlar penceresini açmanız ve ikinci sekmeye gitmeniz gerekir. Sansürü değiştirmek de dahil olmak üzere birçok yeni seçenek var. Sağdaki kutuyu işaretleyerek oyunu herhangi bir kısıtlama olmadan izlemenizi sağlayacak sansür kaldırıcıyı aktif hale getireceksiniz. Ancak, bu işlevin her zaman işe yaramadığını belirtmekte fayda var - bu utanç verici, ancak bu gerçekten ortadan kaldırılmayan bir dezavantaj. Yani eğer şanslıysanız tek tıklamayla sansürü devre dışı bırakabilirsiniz. Aksi takdirde başka yollar aramanız gerekecektir. Ancak umutsuzluğa kapılmayın; geliştiriciler kendilerini engellemelerden kurtulmanıza olanak tanıyan tek bir öğeyle sınırlamadılar. Sonsuz Yaz oyununda sansürü devre dışı bırakmanıza izin veren bir kod var.

Geliştirici kodu

Bu kodun yalnızca bir gamepad ile oynuyorsanız çalıştığını hemen belirtmekte fayda var; klavyeye karşılık gelen bir tuş kombinasyonu yok, bu nedenle bir joystick kullanmanız gerekecek. Bu nedenle, aşağıdaki tuş kombinasyonunu kullanmanız gerekecektir: "yukarı"ya iki kez basın, ardından "aşağı"ya iki kez basın, ardından sırayla "sol" ve "sağ"a iki kez basın ve son olarak "B" ve "B" tuşlarına basarak her şeyi bitirin. “B” tuşları. "A". Bu kodu etkinleştirdikten sonra, her şeyin başarılı olduğunu ve sansürün artık kapatıldığını belirten bir bildirim gelmelidir. Sinyali duymazsanız kodu tekrar girmeyi denemeli ve gerekiyorsa oyunu kapatıp tekrar açmalısınız.

Sansür kapalıyken kaydeder

Ne yazık ki bazen geliştiriciler tarafından sağlanan yöntemlerin hiçbiri Ebedi Yaz Steam'de çalışmıyor. Oyunun sürümü genellikle ek ayarları ve kodları kabul etmez veya gamepad'iniz çalışmıyor veya belki de hiç mevcut değil. O zaman ne yapmalı? Umutsuzluğa kapılmayın; her zaman bir çıkış yolu vardır. İÇİNDE bu durumda başka bir oyuncunun yaptığı ve sansürün zaten devre dışı bırakılacağı bir kayıt bulabilirsiniz. Bu en basit ve en güvenilir yoldur. Sansürü kapatmak amacıyla oyunun en başında bir kaydetme yapılabilir, böylece tüm hikayeleri kendi başınıza inceleyebilirsiniz. Ancak daha fazlasını istiyorsanız, oyunu belirli aşamalara kadar tamamlamanızı sağlayacak kayıtlar bulmanız pek sorun olmayacaktır. Örneğin, belirli bir kahraman için olumlu bir son elde edemiyorsanız, bir kaydetme yükleyebilir ve size sorun çıkaran ve oynamaya devam etmenize izin vermeyen anı atlayabilirsiniz. Her durumda, Sonsuz Yaz oyununda, özellikle sansürü manuel olarak devre dışı bırakamıyorsanız, kaydetmek sizin için gerçek bir kurtuluş olabilir.

Değişiklikler

Doğal olarak oyuncuların kendilerinin durumu düzeltmeye çalışırken aynı zamanda kreasyonlarını diğer insanlara sunduğunu da unutmamalıyız. Böylece tek bir eylemle oyunun tamamındaki sansürü devre dışı bırakmanıza olanak tanıyan özel bir değişiklik indirebilirsiniz. İstediğiniz modu bilgisayarınıza indirmeniz, uygun oyun klasörüne yerleştirmeniz ve etkinleştirmeniz yeterlidir. Bundan sonra sansür ortadan kalkacak ve artık herhangi bir kısıtlamaya maruz kalmayacaksınız.

Mod paketleri

Ancak, ayrı bir değişikliğin, en başta etkinleştirilen ve devre dışı bırakılamayan tek bir özelliği elde etmenize izin verdiğini lütfen unutmayın. Bu durumdan memnun değilseniz ve daha fazla özellik istiyorsanız bir mod paketine ihtiyacınız olacak. Bu, paketin yaratıcısı tarafından seçilen ve çoğunlukla aşağıdakilerle donatılmış çeşitli modifikasyonlardan oluşan bir koleksiyondur. özel program tüm bu modların oyun sırasında manuel olarak açılıp kapatılmasına olanak tanır. Bu tür paketler çok şey katabilir ilginç fırsatlar, konumlar için ek arka planlar, karakterlerin ve diğer önemli nesnelerin iyileştirilmiş modelleri ve en önemlisi, artık oyun sırasında sansürü bırakmak mı yoksa kaldırmak mı istediğinizi seçebilirsiniz, böylece projeyi tüm bozulmamış güzelliğiyle izleyebilirsiniz .

Gördüğünüz gibi var çok sayıda çeşitli seçenekler sansürü açıp kapatmak, eğer biri işinize yaramazsa hemen pes etmeyin, çünkü diğerlerini de deneyebilirsiniz, biri size kesinlikle yakışacaktır.