Spil - pranks for et venligt selskab. Konkurrencer

Indre

Klip gaven

Udstyr: Reb, tråd, slik, kiks og alverdens smålegetøj, saks, tørklæde/lommetørklæde.

Forberedelse: Vi trækker i rebet i deltagernes højde. Vi hænger ovennævnte slik, kiks og alverdens smålegetøj på et reb på snore.


Spil: Vi binder bind for det nuværende "offer" og giver ham en saks i hænderne. Vi drejer "offeret" rundt om dets akse og placerer det vendt mod præmierne. "Ofrets" opgave er at rive en gave eller godbid ud til sig selv. Resten ser på, hepper og giver råd.

Normalt kan både voksne og børn virkelig godt lide denne sjov.

"Situationer"

Beskrivelser læses op for holdene én efter én forskellige situationer: Kvinder bør forestille sig selv i herresko og omvendt. Besvarelsernes vid og originalitet vurderes.

Situationer for kvindeholdet.
1. Du vil tilbringe en ferie på et luksusresort med venner, men din elskede insisterer på at gå til sin mors sted i landsbyen. Hvad vil du gøre for at få hende til at lade dig gå?
2. Du kommer træt hjem fra arbejde og vil sidde og se tv med en øl. Din kone, iført makeup, aftenkjole, kræver at blive "taget" til en restaurant. Hvordan overtaler du hende til at aflyse hendes optræden?
3. Din svigermor kommer på besøg hos dig, og du skal bare ud at fiske. Hvad skal man gøre?

Situationer for herreholdet.
1. Ved en fest lægger du mærke til din drømmemand. Hvordan vil du prøve at få hans opmærksomhed?

2. Butikken bragte den "nyeste mode" - et jakkesæt, hvis omkostninger er lig med 3 af din mands løn. Hvordan overtaler du din mand til at give dig en gave?
3. Klokken 2 om morgenen vender manden tilbage fra "arbejde" fuld, med spor af læbestift, og et meget intimt dametøj stikker op af lommen på ham. Hvad er dine handlinger?

"Effektiv værtinde"

Du skal hælde sukker, salt, hirse, boghvede, ris, perlebyg i flere plader. Hvert hold kalder en frivillig op, som med bind for øjnene skal bestemme, hvad der er i underkoppen. Når du udfører en opgave, tages der hensyn til hastighed og nøjagtighed.

"Jeg blæser, jeg blæser - alt er forgæves"

Deltagerne får en tragt i hænderne, de skal blæse stearinlyset ud gennem tragten så hurtigt som muligt fra en afstand på 50 cm. Dette kan kun gøres ved at placere tragten, så flammen er i fortsættelsen af ​​sidedannelsen hjørnet af tragten.

Fem nåle

Deltagerne står i en række, 5 nåle placeres på gulvet foran dem. Spillernes opgave er at samle alle nålene op fra gulvet på samme tid.
Vinderen er den deltager, der har fuldført opgaven først.
Hemmeligheden er, at du kan tage alle nålene på én gang bare ved at fugte din håndflade.

MPS er min rigtige nabo

Det er bedre at spille dette spil enten ædru eller fuld (det er endnu sjovere, når man er fuld), og det er lige meget, om man kender hinanden eller ej. Desuden er det nødvendigt, at mindst én person ikke kender dette spil. Han er udpeget som leder. Oplægsholderen forlader lokalet, og resten af ​​spildeltagerne sidder i en rundkreds og "ønsker en af ​​de tilstedeværende" (jeg forklarer hvorfor i citater nedenfor). Herefter stiller oplægsholderen spildeltagerne spørgsmål om mysteriet og forsøger at forstå hvem vi taler om. Desuden skal spørgsmålene være sådan, at svaret er JA eller NEJ. Men det er ikke joken. Faktum er, at i virkeligheden taler alle ikke om én person, men om personen, der sidder til højre (det er i øvrigt navnet på spillet "Min rigtige nabo", som oplægsholderen naturligvis ikke har nogen idé om ). For eksempel til spørgsmålet "er det en pige?", velvidende at der sidder en skægget mand til højre, siger jeg "nej". Det næste spørgsmål er: "Er det en fyr?" - min nabo til venstre, der kigger sidelæns på mig, siger "nej". Det er her spørgsmålet "hvem???" dukker op. i oplægsholderens helt forbløffede øjne og hele selskabets vilde grin. Spillet fortsætter, indtil værten pludselig indser, at MPS ikke bare er et navn, og at meningen ligger i dets afkodning, eller indtil alle dør af grin.

Gæt melodien

Oplægsholderen lister 5 ord fra sangens tekst, bortset fra ordene fra titlen. Gæsterne skal gætte det. Den første, der gætter rigtigt, får et point. Den, der samler et stort antal, modtager en præmie og bliver leder. Du kan spille indtil alle leder, eller indtil du bliver træt. For eksempel sangen Moscow Evenings. 5 ord: rasler, morgen, kæreste, hoved, hjerte. Hvis de har svært ved at gætte, bør oplægsholderen tilføje et ord mere fra sangen.

Hemmeligheders vogter

Udstyr: Et ark papir, en kuglepen, noget korn.

Spillets regler er som følger: En af spillerne er udpeget som "hemmelig keeper". "Hemmeligheden" består i, at dens "vogter", hemmeligt for alle, skriver på et stykke papir en linje af et kendt digt eller en sang, for eksempel: "Vinden blæste fra havet og skabte problemer." Han gemmer stykket papir med teksten i lommen eller giver det til publikum.

Spil: Der er seks ord i teksten, derfor skal "keeperen" lægge seks korn foran sig. Hvert korn er en "hemmelighed". Alle andre kan stille "hemmelighedernes vogter" lige så mange spørgsmål, som der er korn foran dem. "Bevogteren" giver kun ét svar på ethvert spørgsmål. Desuden skal hver af dem indeholde et ord fra den "hemmeligt" skrevne tekst. Svar kan optages. Spørgsmål kan stilles i uorden, og efter svaret fjernes det tilsvarende korn. Ord i svarene skal navngives i samme nummer, køn, kasus og rækkefølge, som de er skrevet i teksten. Det er selvfølgelig ønskeligt, at "værgen" forsøger at indføre organisk det rigtige ord i enhver sammenhæng med at besvare et spørgsmål - dette er hans opfindsomhed. Alle andre skal bare afsløre "hemmeligheden" ved at tyde teksten i et digt eller en sang.

Spørgsmål og svar kan være noget som dette.

Hvor gammel er du?

Jeg er som vinden, jeg blæser altid, selvom jeg er over tredive

Elsker du os?

Jeg kommer ikke til at kede mig med dig – selvfølgelig?

Hvordan har du det?

Jeg savner havets fyre, men intet andet.

Hvor meget er et pund? .

I går blæste jeg på ham, så han blev lettere.

Skal vi tage på badehuset i morgen?

Jeg har taget på i så mange dage – jeg kan lige så godt gå.

Hvad skal du have til frokost?

Desværre for mig, jeg ved det ikke endnu.

Hvis der er vanskeligheder, kan du stille et andet spørgsmål og sige, hvilket korn (ord) det refererer til - det første, det sjette osv.

Vinder: Hold hvis teksten er korrekt.

Nuværende

Forberedelse: Deltagerne deles i to hold

Spil: Holdene sidder over for hinanden. Det ene hold gætter, hvad de ville sende til holdet modsat, og det andet gætter, hvad de ville gøre med deres gave. Oplægsholderen går rundt og spørger stille og roligt deltagerne, hvem der vil give hvad, og hvem der skal gøre hvad med gaven. Efter undersøgelsen udtaler oplægsholderen højlydt de resulterende muligheder. Så skifter holdene roller, og spillet gentages igen.

Vinder: Det par, der fandt på den mest originale mulighed.

For eksempel: De gav en ko og hængte den på juletræet.

Kasket på hætten

Lim en stor hætte og flere små - gerne flerfarvede. Små kasketter hænges på en stærk tråd. Spillerne skiftes til at tage en stor kasket på og give dem bind for øjnene. Du skal dreje rundt om din akse tre gange, sætte dig ned og rette dig op og ramme den lille hætte med den store hætte.

Præmie i gåder

Præmien tages og pakkes ind i papir. Indholdet af enhver gåde er limet til indpakningen. Vender om igen. Og igen hænger gåden fast. Og så ti gange.

Spillerne sidder i en rundkreds. Oplægsholderen giver én en præmie pakket ind i ti indpakninger. Spilleren fjerner en indpakning, ser gåden og læser for sig selv. Hvis han gættede det, siger han svaret hvis ikke, læser han gåden højt, får ret til yderligere at pakke præmien ud, og alt fortsætter efter samme mønster;

Den, der når frem til præmien, modtager den. :)

amerikansk psykolog

Oplægsholderen deler papir og blyanter ud til spillerne (5-8 personer) og begynder at stille spørgsmål, efter at han tidligere har forklaret, at svaret skal være så detaljeret som muligt.
Liste over spørgsmål
1. Hvad forbinder du med begrebet "skov"?
2. Hvad forbinder du med begrebet "hav"?
3. Hvad forbinder du med begrebet "katte"?
4. Hvad forbinder du med begrebet "hest"?
Herefter samles svarene og begynder at blive læst op med angivelse af forfatteren. Præsentatoren anvender følgende kortlægninger. Ifølge amerikanske psykologer er skoven forbundet med liv, havet med kærlighed, katte med kvinder, heste med mænd. Gæsternes meninger om livet, kærligheden, mænd og kvinder er de mest underholdende!

Skilte med en fangst

Spillere skal svare på værtens spørgsmål uden at se, hvad der står på skiltene bag dem. Inskriptionerne kan være som følger: for mænd: "Barselshospital", "Badehus", "Nuktuationscenter"; for kvinder: "Sort øje", "Irevne strømpe" osv.
Spørgsmål til mænd:
"Besøger du ofte denne virksomhed?"
"Hvad tager du med dig, når du går der?"
"Hvad laver du der?"
"Hvem møder du der?"
"Hvorfor tiltrækker det dig?"

For kvinder:
"Står du ofte i sådan en situation i denne form?"
"Hvad kan du især lide ved dit udseende?"
"Hvad tror du, der skete, der satte dig i denne situation?" osv.
Uoverensstemmelsen mellem svarene og inskriptionerne på skiltene forårsager en masse sjov blandt andre.

Ti mønter

To par tilkaldes, en herre og en dame i et par. Cavaliere er fastgjort til bæltet dåse. Damer får 10 mønter
Damer bevæger sig 2 meter væk fra herrer. På oplægsholderens signal skal damen smide alle mønterne i herrens krukke. Herren hjælper hende ved at dreje hans talje (hvis han har en). Parret med flest mønter i banken vinder.

Bryllupskonkurrencer

At holde sjove konkurrencer ved et bryllup er normalt toastmasterens opgave. Men hvis du ikke kunne lide nogen af ​​de konkurrencer, han foreslog, eller du slet ikke planlægger at invitere en vært, betyder det ikke, at brylluppet bliver kedeligt. Bryllupskonkurrencer skaber altid en særlig stemning ved et bryllup, for det er ikke hver dag, voksne får sådan en mulighed for at hygge sig og fjolle. Sådanne konkurrencer giver dig mulighed for hurtigt og nemt at introducere alle gæster og efterlade lyse, glædelige indtryk af din ferie i lang tid.

"Barselshospital"

Flere par (mand-kvinde) deltager i konkurrencen. Kvinder vil være "mødre", og mænd vil være "fædre". "Moms" modtager kort, der angiver barnets køn, vægt, hårfarve, øjenfarve og nogle andre tegn. Deltagerne i konkurrencen stiller op i to linjer i ret stor afstand (6-8 m) fra hinanden, der spilles høj musik og "mødre" skal bruge fagter til at formidle information om barnet til "fædre" inden for 3-4 minutter . Vinderen vil være det par, hvor "faren" mest præcist giver udtryk for de oplysninger, der er formidlet til ham. For at gøre spillet sjovere, lav kort til mødre ud af æsken. For eksempel: "En sort baby blev født, vejede 5 kg, blå øjne" eller "kinesisk baby blev født, helt gul, vejede 3 kg, skrigende højt."

"Dansekonkurrencer"

1. Flere par kaldes. Hver får til opgave at danse en dans til musik af forskellige nationaliteter: jødisk, georgisk, sigøjner, russisk, italiensk osv. De får attributter til at danse. Nå, så danser hvert par til den passende musik. Det vindende par afgøres ved folkeafstemning og modtager en præmie!

2. Kvinder står i en række, mænd i en anden. Bruden placeres først for kvinder, og gommen sidst for mænd. Meget munter musik spiller. Bruden og den første mand tager hånd og hopper mellem rækkerne til enden, den anden mand tager den anden kvinde osv. Dette fortsætter indtil brudeparret er først. Herefter skifter musikken til langsom, og de danser deres første dans.

3. Deltagerne deles i par. Hver pige har en ballon bundet til sin ankel. Musik spiller, og partnerne begynder at danse, hvor hvert par skal "poppe" deres modstanders ballon. Du kan ikke skille dine hænder ad, mens du danser. Det par, der holder bolden, vinder konkurrencen.

4. Flere par, herunder nygifte, får en avis, de skal danse på den til musikken uden at træde uden for avisen, så stoppes musikken og avisen foldes på midten. Den, der kommer ind, bliver elimineret.

"Limbo"

To assistenter til oplægsholderen strækker rebet til cirka højden af ​​deres højde. Til musikken skal deltagerne (både mænd og kvinder) gå under rebet uden at røre det eller bøje sig frem.
Der er kun én måde at gøre dette på på en tilgængelig måde: gå under rebet, bøj ​​bagud så langt som muligt, på halvbøjede ben, mens balancen bevares. Efter hver gang af deltagerne sænker assistenterne rebet lidt (ca. fem centimeter) lavere. Vinderen er den, der kan gå under rebet flest gange uden nogensinde at miste balancen eller "forlade løbet."

"Hvem er spionen"

Alle ved, at spionen ved et bryllup er den, der er ædru. Nå, du kan have det sjovt med at afsløre sådanne spioner ved hjælp af en tongue twister-konkurrence. Forbered et par sjove tongue twisters på forhånd, del konkurrencedeltagerne op i 2 hold, og lad gæsterne dyste i udtale. Alle vil grine, tro mig. Vinderen er den, der kan tale uden tøven. Han er spion, så han må tømme sit glas for de unges helbred. Resten af ​​deltagerne kan få små præmier.

"Lotteri"

Det er nødvendigt at forberede lotterisedler og selvfølgelig præmier i sådanne mængder, at der er nok af dem til alle lotterideltagere. Hver lottokupon tildeles sit eget lod, hvorefter de kan uddeles til gæsterne (du kan lægge dem ved siden af ​​hver gæsts bestik allerede før bryllupsfesten), eller du kan sælge dem for fem til ti rubler per billet.
Oplægsholderen navngiver lottokuponen og overrækker præmien.
For at gøre det mere interessant kan du for hver præmie komponere et kort digt, der fortæller, hvilken slags præmie, der venter deltageren.
for eksempel: "Du behøver måske ikke lægge makeup, men her er læbestift til dig!" "Alle med en sød tand elsker det her - chokolade slik." "Vil du se sej ud? Så får du en "fenka"!" og så videre. Og en af ​​gæsterne får en præmie i form af en kæmpe størrelse familietrusser, som han skal ud og danse i

"Tøjklip"

For at deltage i denne konkurrence skal oplægsholderen vælge tre eller fire par. Han giver fire deltagere bind for øjnene, hvorefter flere gæster skal sætte 10 papirclips eller tøjklemmer fast på de mandlige deltagere, og det på de mest uventede steder.
Musikken tændes. Hver deltager i konkurrencen bringes til deltageren og bliver bedt om at finde alle papirklip inden for tre minutter (stadig med bind for øjnene). Den første deltager, der samler alle papirklip, inden tiden løber ud, erklæres som vinder.

"Den mest-de mest"

For at gennemføre denne konkurrence udarbejdes papmedaljer med inskriptionerne på forhånd:
- den højeste person;
- de fleste lille mand;
- det mest charmerende smil;
- de største øjne;
- den mest omgængelige person;
- de længste øjenvipper;
- mest langt hår;
- mest kort klipning
og andre efter eget valg.
Oplægsholderen meddeler, hvilken medalje der spilles. Alle kandidater til den næste "titel" stiller op, og en ubestikkelig jury (repræsenteret af unge mennesker og andre gæster) afgør, hvem der vinder og fortjener denne eller hin medalje. Hædersmedaljen, som ceremonielt overrækkes til deltageren, skal bæres indtil feriens afslutning.

"Hatkonkurrence"

Gæsterne står i ring og danser, mens den første tager hatten og sætter den på hovedet af naboen til venstre. Denne nabo tager den til gengæld af og sætter den på sin anden nabo. Og så videre i en cirkel. Forresten, i stedet for en hat kan du bruge ballon, sender det rundt. Når som helst stopper musikken, og den, der har hatten, går til toastmasteren. Og her er der allerede på forhånd udarbejdet en ansvarsliste. For eksempel: "Jeg lover at komme og besøge de nygifte med cognac og slik en måned efter brylluppet", "Jeg lover at ringe til de nygifte hver time i morgen og ønske dem tillykke med begyndelsen af familieliv", "Om en uge inviterer jeg de unge til grill" osv. osv. Og så sætter gæsten sit navn ud for ethvert emne, han kan lide. Til sidst i konkurrencen læses denne liste op for alle gæster.

"En ægte gentleman"

Alle mandlige gæster går til midten af ​​salen og stiller sig i kø. Toastmasteren henvender sig til hver af dem og beder dem tage det af, han ikke har noget imod. Nogen tager deres ur af, nogen tager slipset af. Derefter anden runde. Der skal du allerede skyde vigtigere ting. Konkurrencen varer indtil mændene klæder sig af underbukserne. Enhver, der ikke går med til at tage noget af sig selv, bliver smidt ud. Det sjove er, at konkurrencen vindes af den første mand, der er elimineret, og ikke den i shorts! Fordi en ægte gentleman aldrig vil klæde sig ned til sine underbukser i selskab med damer

"Højt læsekonkurrence"

Mænd deltager i konkurrencen. Oplægsholderen beder dem om at rulle deres højre bukseben op, sidde på kryds og tværs (benet med det sammenrullede bukseben skal være øverst), giver dem aviser og beder dem demonstrere, hvordan de læser aviser højt derhjemme kl. deres kære. Der står også, at den, der gør det højest, vinder. På lederens kommando begynder deltagerne at læse og råber over hinanden. Og når læsningen slutter, offentliggøres vinderen. Oplægsholderen siger, at denne konkurrence faktisk ikke var til læsning, men for de mest behårede ben og giver præmien til den "hårede".

"Mørt pindsvin"

Stik flere tændstikker i et stort smukt æble. De nygifte bør skiftes til at trække disse tændstikker frem og sige søde ord. Den, der har flere kampe, vinder.

"Børn"

Brudeparret får et kålhoved. Den, der hurtigst river den ned til stubben, vil være den første, der bliver født - en dreng eller en pige.

Sjove opgaver og spil hjælper jer ikke kun med at have det sjovt, men også til at lære hinanden bedre at kende, hvilket især er vigtigt i en virksomhed, hvor der er mange nye karakterer. Det er bedre at vælge konkurrencer på forhånd under hensyntagen til virksomhedens sammensætning og dens præferencer. Og der er så meget at vælge imellem!

I den første del af artiklen tilbyder vi cool sjove konkurrencer til et sjovt selskab ved bordet. Sjove fortabelser, spørgsmål, spil - alt dette vil hjælpe med at bryde isen i et ukendt miljø og have en sjov og nyttig tid. Konkurrencer kan kræve yderligere rekvisitter, så det er bedre at løse dette problem på forhånd.

Konkurrencen afholdes i begyndelsen af ​​hvert arrangement. Det er nødvendigt at forberede et komisk svar på spørgsmålet "Hvorfor kom du til denne ferie?" på flere stykker papir. Disse svar kan variere:

  • gratis mad;
  • se på mennesker og vis dig selv;
  • intet sted at sove;
  • husets ejer skylder mig penge;
  • Jeg kedede mig derhjemme;
  • Jeg er bange for at være alene hjemme.

Alle papirer med svarene lægges i en pose, og hver gæst tager på skift en seddel frem og stiller et spørgsmål højt, og læser så svaret.

"Picasso"

Du skal spille uden at forlade bordet og allerede fuld, hvilket vil tilføje en særlig pikanthed til konkurrencen. Identiske tegninger med ufærdige detaljer bør udarbejdes på forhånd.

Du kan gøre tegningerne helt identiske og ikke færdiggøre de samme dele, eller du kan lade dem stå ufærdige forskellige detaljer. Det vigtigste er, at ideen med tegningen er den samme. Gengiv ark med billeder på forhånd ved hjælp af en printer eller manuelt.

Gæsternes opgave er enkel - færdiggør tegningerne, som de vil, men brug kun venstre hånd(højre hvis personen er venstrehåndet).

Vinderen vælges af hele virksomheden ved afstemning.

"Journalist"

Denne konkurrence er designet til at give folk omkring bordet mulighed for at lære hinanden bedre at kende, især hvis mange af dem ser hinanden for første gang. Du skal på forhånd forberede en kasse med stykker papir, som du kan skrive spørgsmål på.

Æsken sendes rundt i cirklen, og hver gæst trækker et spørgsmål frem og svarer så sandfærdigt som muligt. Spørgsmålene kan være forskellige, det vigtigste er ikke at spørge for ærligt, så personen ikke føler sig utilpas:

Spørgsmål kan oprettes i store mængder, sjovt og seriøst, det vigtigste er at skabe en afslappet atmosfære i virksomheden.

"Hvor er jeg"

Du bør forberede rene ark papir og kuglepenne på forhånd i henhold til antallet af gæster. På hvert stykke papir skal hver gæst beskrive sit udseende med ord: tynde læber, smukke øjne, bredt smil, modermærke på kinden osv.

Derefter samles alle bladene og placeres i en beholder. Oplægsholderen tager ark papir frem et efter et og læser beskrivelsen af ​​personen højt, og hele virksomheden skal gætte det. Men hver gæst kan kun nævne én person, og den, der gætter mest, vinder og modtager en symbolsk præmie.

"JEG"

Reglerne for dette spil er ekstremt enkle: virksomheden sidder i en cirkel, så alle deltagere tydeligt kan se hinandens øjne. Den første person siger ordet "jeg", og efter ham gentager alle det samme ord på skift.

I starten er det enkelt, men hovedreglen er ikke at grine og ikke gå glip af din tur. I starten er alt enkelt og ikke sjovt, men du kan sige ordet "jeg" i forskellige intonationer og bemærkninger for at få virksomheden til at grine.

Når nogen griner eller går glip af deres tur, vælger hele virksomheden et navn til denne spiller, og så siger han ikke kun "jeg", men også det ord, der blev tildelt ham. Nu bliver det sværere ikke at grine, for når en voksen mand sidder ved siden af ​​dig og siger med en knirkende stemme: "Jeg er en blomst", er det meget svært ikke at grine, og efterhånden vil alle gæsterne have sjove øgenavne.

Til latter og for et glemt ord tildeles igen et øgenavn. Jo sjovere kaldenavnene er, jo hurtigere vil alle grine. Den, der afslutter spillet med det mindste kaldenavn, vinder.

"Foreninger"

Alle gæster står i kø ved siden af ​​hinanden. Den første spiller starter og taler et hvilket som helst ord i sin nabos øre. Hans nabo fortsætter, og i hans nabos øre taler han sin forening med det ord, han hørte. Og så går alle deltagerne i ring.

Eksempel: Den første siger "æble", naboen videregiver associationsordet "juice", så kan der være "frugt" - "have" - ​​"grøntsager" - "salat" - "skål" - "retter" - " køkken” og så videre . Efter at alle deltagere har sagt foreningen og kredsen vender tilbage til den første spiller, siger han sin forening højt.

Nu er hovedopgaven for gæsterne at gætte emnet og det originale ord, der var i begyndelsen.

Hver spiller kan kun udtrykke sine tanker én gang, men ikke sige sine eget ord. Alle spillere skal gætte hvert associationsord, hvis de fejler, starter spillet forfra, men med en anden deltager.

"Snigskytte"

Hele virksomheden sidder i en rundkreds, så de tydeligt kan se hinandens øjne. Alle spillere trækker lod – det kan være tændstikker, mønter eller sedler.

Alle tokens for partiet er de samme, bortset fra én, som viser, hvem der bliver snigskytten. Loddet skal trækkes, så spillerne ikke kan se, hvad der tilfalder hvem. Der bør kun være én snigskytte, og han bør ikke give sig selv væk.

Sidder i en cirkel vælger snigskytten sit offer på forhånd og blinker derefter forsigtigt til hende. Offeret, der bemærker dette, råber højlydt "Dræbt!" og forlader spillet, men offeret må ikke give snigskytten væk.

Snigskytten skal være yderst forsigtig, så en anden deltager ikke bemærker hans blink og kalder ham. Spillernes mål er at identificere og neutralisere morderen.

Dette skal dog gøres ved at to spillere peger på snigskytten samtidigt. Dette spil vil kræve bemærkelsesværdig udholdenhed og hurtighed, samt hurtig forstand til at identificere fjenden og ikke blive dræbt.

"Gæt prisen"

Dette spil bliver fremragende mulighed til en fødselsdagsfejring, fordi den kan tage udgangspunkt i navnet på begivenhedens helt. For hvert bogstav i fødselsdagspersonens navn lægges en præmie i en uigennemsigtig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal indeholde 6 forskellige små præmier for hvert bogstav i navnet: en oblat, et legetøj, slik, en tulipan, nødder, et bælte.

Gæster skal gætte hver præmie. Den, der gætter og modtager en gave. Hvis præmierne er for indviklede, så bør værten give gæsterne tips.

Dette er en meget nem konkurrence, der kræver forberedelse af yderligere rekvisitter - kuglepenne og stykker papir. Først opdeles hele virksomheden i par, dette kan gøres i tilfældig rækkefølge ved lodtrækning eller efter behag.

Alle får pen og papir og skriver ord. Der kan være fra 10 til 20 ord - rigtige navneord, ikke opdigtede.

Alle stykker papir samles og lægges i en kasse, og spillet begynder.

Det første par modtager en æske, og en af ​​deltagerne trækker et stykke papir frem med et ord. Han forsøger at forklare dette ord til sin partner uden at nævne det.

Når han gætter ordet, går de videre til det næste, parret har ikke mere end 30 sekunder til hele opgaven. Når tiden er udløbet, går boksen videre til det næste par.

Den, der gætter så mange ord som muligt, vinder. Takket være dette spil er en god tid garanteret!

"Knapper"

Du bør forberede et par knapper på forhånd - dette er alle de nødvendige rekvisitter. Så snart lederen giver kommandoen, placerer den første deltager knappen på puden pegefinger og forsøger at give det til sin nabo.

Du kan ikke bruge andre fingre eller tabe dem, så du skal passere dem meget forsigtigt.

Knappen skal gå en hel cirkel rundt, og de deltagere, der slipper den, bliver elimineret. Vinderen er den, der aldrig taber en knap.

Simple tegneseriekonkurrencer for et muntert voksenselskab ved bordet

Ved bordet, når alle deltagerne allerede har spist og drukket, er det sjovere at spille. Desuden, hvis der er et par interessante og usædvanlige konkurrencer, der vil underholde selv den mest kedelige virksomhed.

Hvilken fest er komplet uden toast? Dette er en vigtig egenskab ved enhver fest, så du kan diversificere dem lidt eller hjælpe dem, der ikke kan lide denne forretning eller ikke ved, hvordan man holder taler.

Derfor meddeler værten på forhånd, at skålene vil være usædvanlige og skal siges under overholdelse af forholdene. Betingelser skrevet på et stykke papir er lagt i posen på forhånd: associer toast med mad (lad livet være alt i chokolade), hold en tale i en bestemt stil (kriminel tale, i stil med "Hobbitten", stammen osv.), forbinde lykønskninger med dyr (flagre som en sommerfugl, være skrøbelig som en møl, elske hengivent som svaner), sige tillykke på vers eller fremmedsprog, sig en skål, hvor alle ord begynder med det samme bogstav.

Listen over opgaver kan øges på ubestemt tid, det vigtigste er, at du har nok fantasi.

"I mine bukser"

Dette krydrede spil er velegnet til en gruppe, hvor alle kender hinanden godt og er klar til at have det sjovt. Oplægsholderen kan ikke afsløre betydningen af ​​spillet på forhånd. Alle gæster sidder, og hver gæst kalder navnet på en film i naboens øre.

Spilleren husker og navngiver til gengæld en anden film til sin nabo. Alle spillere skal modtage en titel. Oplægsholderen beder herefter spillerne om at sige højt "I mine bukser..." og tilføje samme navn på filmen. Det er meget sjovt, når nogen ender med Løvernes Konge eller Resident Evil i bukserne!

Det vigtigste er, at selskabet er sjovt, og ingen bliver stødt af jokes!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quiz er perfekt til elskere af intellektuel humor. Det er godt at holde den helt i starten af ​​fejringen, mens gæsterne kan tænke nøgternt. Det er værd at advare alle på forhånd om at tænke grundigt over spørgsmålet, før du giver et svar.

Spillere kan få stykker papir og blyanter, så de kan skrive svarene ned eller blot stille spørgsmål og straks højt, efter at have lyttet til svarene, navngive korrekte mulighed. Spørgsmålene er:

Hvor mange år varede Hundredårskrigen?

Hvilket land kom panamahatte fra?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Hvornår fejres oktoberrevolutionen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • i november.

Hvad hed George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr har De Kanariske Øer sit navn fra?

  • forsegle;
  • tudse;
  • kanariefugle;
  • mus.

Selvom nogle af svarene er logiske, er de rigtige svar:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • i november.
  • Albert.
  • fra en sæl.

"Hvad føler jeg?"

Du bør forberede stykker papir på forhånd, hvorpå følelser og følelser vil blive skrevet: raseri, kærlighed, angst, sympati, flirt, ligegyldighed, frygt eller foragt. Alle stykker papir skal være i en pose eller æske.

Alle spillere placerer sig, så deres hænder rører hinanden, og deres øjne er lukkede. Den første deltager i cirklen eller rækken åbner øjnene og trækker et stykke papir ud af posen med navnet på følelsen.

Han skal formidle denne følelse til sin næste ved at røre ved hans hånd på en bestemt måde. Du kan forsigtigt stryge hånden, foregive ømhed eller slå, foregive vrede.

Så er der to muligheder: enten skal naboen gætte følelsen højt og trække det næste stykke papir frem med følelsen, eller give den modtagne følelse videre. I løbet af spillet kan du diskutere følelser eller spille i fuldstændig stilhed.

"Hvor er jeg?"

En deltager udvælges fra virksomheden og sætter sig på en stol i midten af ​​lokalet, så hans ryg er til alle. Et skilt med inskriptioner er fastgjort til hans ryg ved hjælp af tape.

De kan være forskellige: "Badeværelse", "Butik", "Nuktuationsstation", "Barselsværelse" og andre.

Resten af ​​spillerne bør stille ham ledende spørgsmål: hvor ofte går du der, hvorfor går du der, hvor længe.

Hovedaktøren skal svare på disse spørgsmål og derved få virksomheden til at grine. Spillerne på stolen kan ændre sig, så længe selskabet har det sjovt!

"Slevskåle"

Alle spillere sidder i en cirkel. Oplægsholderen forbereder på forhånd en kasse med fortabelser, hvorpå der er skrevet forskellige køkkenredskaber og attributter: gafler, skeer, gryder osv.

Hver spiller skal på skift tage et fortabt og læse dets navn. Han må ikke navngives til nogen. Når alle spillere har modtaget stykkerne papir, sætter de sig ned eller står i en cirkel.

Oplægsholderen skal spørge spillerne, og spillerne skal give det svar, som de har læst på papiret. For eksempel er spørgsmålet "Hvad sidder du i?" svaret er "I en stegepande." Spørgsmålene kan være forskellige, oplægsholderens opgave er at få spilleren til at grine og derefter give ham en opgave.

"Lotteri"

Denne konkurrence er god at holde i kvindefirma 8. marts, men den er perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige præmier er forberedt på forhånd og nummereret.

Deres numre er skrevet på stykker papir og lagt i en pose. Alle deltagere i arrangementet skal trække et stykke papir frem og tage præmien. Dette kan dog gøres til et spil, og værten skal stille sjove spørgsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gæst forlade med en lille flot præmie.

"Grådig"

En skål med små mønter er placeret i midten af ​​bordet. Hver spiller har sin egen underkop. Oplægsholderen giver spillerne teskefulde eller kinesiske spisepinde.

Ved signalet begynder alle at øse mønter ud af skålen og trække dem hen på deres tallerken. Oplægsholderen bør advare på forhånd, hvor meget tid spillerne vil have til denne opgave og give et lydsignal, når tiden er gået. Bagefter tæller oplægsholderen mønterne på tallerkenen for hver spiller og vælger vinderen.

"Intuition"

Dette spil spilles i drikkeselskab, hvor folk ikke er bange for at blive fulde. En frivillig går ud af døren og kigger ikke. Gruppen stiller 3-4 glas på bordet og fylder dem, så det ene indeholder vodka og alle de andre indeholder vand.

Frivillige er velkomne. Han bør intuitivt vælge et glas vodka og drikke det med vand. Om det lykkes ham at finde den rigtige bunke afhænger af hans intuition.

"gafler"

En tallerken lægges på bordet og en tilfældig genstand lægges i den. Den frivillige får bind for øjnene og får to gafler. Han bliver bragt til bordet og får tid, så han kan mærke genstanden med gafler og identificere den.

Du kan stille spørgsmål, men de skal kun besvares med "Ja" eller "Nej". Spørgsmål kan hjælpe spilleren med at afgøre, om en genstand er spiselig, om den kan bruges til at vaske hænder eller børste tænder osv.

Præsentatoren skal på forhånd forberede to gafler, et bind for øjnene og genstande: en appelsin, slik, tandbørste, en opvaskesvamp, en mønt, et hårslips, et smykkeskrin.

Dette er et berømt spil, der kom fra Amerika. Du behøver ikke tape eller ark papir eller en tusch.

Du kan bruge klistermærker, men tjek på forhånd, om de sidder godt fast på huden. Hver deltager skriver enhver person eller dyr på et stykke papir.

Disse kunne være berømtheder, film- eller bogfigurer eller almindelige mennesker. Alle stykker papir lægges i en pose, og oplægsholderen blander dem. Så sidder alle deltagere i en rundkreds, og lederen, der går forbi hver enkelt, sætter et stykke papir med en inskription på panden.

Hver deltager har et stykke papir med en inskription fastgjort til deres pande ved hjælp af tape. Spillernes opgave er at finde ud af, hvem de er ved at stille ledende spørgsmål på skift: "Er jeg en berømthed?", "Er jeg en mand?" Spørgsmål bør struktureres, så de kan besvares i enstavelser. Den, der først gætter karakteren, vinder.

Endnu et sjovt eksempel bordkonkurrence- i næste video.

Antal spillere: enhver
Yderligere: nej
Dette er et gammelt russisk spil. Den blev spillet efter Sankt Thomas uge, før Peters Dag.
Spillerne går ud på engen, sætter sig på skødet af hinanden og griber ind i hinanden i form af en lang højderyg.
Den første hedder bedstemor, og alle de andre betragtes som radiser. En købmand ser ud til at købe radiser.
Købmand. Bedstemor! Sælg radiserne! Bedstemor. Køb det, far.
Købmanden undersøger radisen, prøver den på alle måder, mærker den og forsøger at trække den ud.
Købmand. Bedstemor! Er der nogle små radiser?
Bedstemor. At du, far, er alle unge, bitre, en til en; træk nogen ud for dig selv at prøve.
Købmanden begynder at trække ud så meget han kan.
Købmand. Bedstemor! Din radise kan ikke trækkes ud af egen fri vilje: den er vokset. Lad mig grave plæneklipperen op ved rødderne.

Lad os bygge - rollespil

New Year's Tale-2 - rollespil

Antal spillere: enhver

Oplægsholderen kommer ud med en hat, der indeholder stykker papir med rollerne og inviterer deltagerne til at sortere rollerne. Dernæst fortæller oplægsholderen historien foreslået nedenfor. Deltagerne udfører handlinger i overensstemmelse med rollen.
Eventyr tekst:
Her er et hus, der er bygget i skoven.
Men julemanden er en sej gammel mand,

Og i al slags vejr

Fra et hus, der blev bygget i skoven.
Men Snow Maiden er en gnaven pige,
Som sygner hos piger i lang tid
Men han elsker julemanden - den gamle mand,
Hvem vil bære en rød kaftan,
Og i al slags vejr
Lad os gå og lykønske dig med det nye år!
Fra et hus, der blev bygget i skoven!
Her er de sjove børn
De elsker smukke bøger
Men livet forbereder sådanne overraskelser for dem,

Nytårs eventyr - rollespil

Antal spillere: 14
Derudover: papirer med roller
Forberedelse: Roller er skrevet på stykker papir:
- Gardin
- Eg
- Krage
- Orne
- Bullfinch
- Fader Frost
- Snow Maiden
- Nattergalen - røveren - Hest
- Ivan Tsarevich
Oplægsholderen kommer ud med en hat, der indeholder stykker papir med rollerne og inviterer deltagerne til at sortere rollerne.
Dernæst fortæller oplægsholderen historien foreslået nedenfor. Deltagerne udfører handlinger i overensstemmelse med rollen. (Alt improviseret.)
Scene #1
Gardinet gik op.
Der var et egetræ i lysningen.

En flok vildsvin løb forbi.
En flok ænder fløj forbi.
Fader Frost og Snow Maiden gik i lysningen.
Gardinet gik op.
(Deltagere forlader scenen.)
Scene #2
Gardinet gik op.
Der var et egetræ i lysningen.
En ravn fløj ind, grædende og satte sig på et egetræ.
En flok vildsvin løb forbi.

Dating scene - rollespil

Antal spillere: enhver
Yderligere: nej
Hver person møder nogen hele tiden. Der er endda alle mulige tips til, hvordan du stifter bekendtskab korrekt for at imponere dig selv. godt indtryk. Men disse regler gælder kun under vante hverdagsforhold. Hvad hvis du har et utroligt møde? Hvordan skal en person så opføre sig? Forestil dig og iscenesætter en situation, hvor du mødes...
- astronauter med rumvæsener;
- jægere med storfod;
- ny ejer et slot med spøgelser der bor;

Transformationer - et spil for voksne

Antal spillere: enhver
Yderligere: nej
Alt og alle bliver til noget andet, men ikke ved hjælp af ord, men ved hjælp af at bestemme passende handlinger. Rummet bliver til en skov. Derefter deltagerne - ind i træer, dyr, fugle, skovhuggere mv.
Og hvis til stationen, betyder det til en kuffert, et tog, passagerer. Og hvis i studiet - som talere, tv-kameraere, "popstjerner" osv. Samtidig kan nogen lave støjdesign, afbilde rekvisitter osv.

Vasya og "hovedet" - et spil (konkurrence) for voksne

Antal spillere: enhver
Yderligere: nej
Lederen er valgt - Vasya, resten af ​​deltagerne spiller rollen som "hoved". For at gøre dette skal du opdele som følger: den ene spiller rollen som venstre øje, den anden - højre, den tredje - næsen, den fjerde - øret osv. Så skal du arrangere mise-en -scene, så der dannes en figur, der ligner et kæmpehoved. Hvis der er mange deltagere, så er det godt at give nogen rollen som venstre og højre hånd.

Barselshospital - rollespil

Antal spillere: to
Yderligere: nej
To personer spiller. Den ene er en kone, der lige har født, og den anden er hendes trofaste mand. Mandens opgave er at spørge alt om barnet så detaljeret som muligt, og hustruens opgave er at forklare alt dette til sin mand med tegn, fordi tykt dobbelt glas hospitalsafdeling lad ikke lyde ud.
Se, hvilke bevægelser din kone vil gøre! Det vigtigste er uventede og varierede spørgsmål.

Alle ved, at for prankede venner og endda ukendte mennesker er der en særlig dag i vores kalender - 1. april, hvor alle, der er "fanget" ikke bliver fornærmede, men mobiliserer sin styrke til også at bedrage eller pranke nogen. Hvad angår pranks ved feriefester, skal du handle mere subtilt - succes afhænger i høj grad af værtens (eller arrangøren af ​​det sjove) kommentarer og artisteri.

Som regel får tilskuerne meget mere glæde af et spøgespil end deltagerne, så du skal vælge "ofrene" meget omhyggeligt, det er bedst, hvis de er sjove mennesker med sans for humor eller afslappede godmodige mennesker, der ikke vil blive fornærmet i lang tid, men vil have det sjovt sammen med alle.

Vi tilbyder vores tyve spil - trækker for venligt selskab, nogle af dem er allerede kendt, nogle er ikke, vælg dem, du kan lide, og vil gå i gang med et brag! i din virksomhed.

1. Prank spil "Imaginære forhindringer."

Inviterede deltagere skal ikke vide, at dette er en tegning. For at få succes skal oplægsholderen have 4 assistenter, alt skal diskuteres med dem på forhånd og ubemærket af andre. Assistenterne skal, når hovedspillerne får bind for øjnene og bliver bedt om at overvinde en bestemt forhindringsbane, fjerne alle disse forhindringer fra deres vej.

Oplægsholderen forbereder fire forhindringsbaner. Den første forhindring på den vil være stykker sejlgarn lagt ud på gulvet - fremtidige spillere bliver nødt til at gå lige langs denne lige linje, hvilket ikke vil være nemt for dem at gøre.

Den anden fase er reb strakt mellem to stole, hvorunder spillerne skal passere, bøje meget lavt for ikke at blive rørt. Den tredje test er et reb i en højde, som du skal hoppe over eller træde over. Og den sidste forhindring er stolene arrangeret i et skakternet mønster. Spillere bliver nødt til at gå rundt om dem langs en "slange"-bane.

Spillerne får tid til at kigge godt efter og huske, så får alle bind for øjnene på samme tid, lederen distraherer dem: han forklarer reglerne igen, taler om forhindringerne i alle detaljer og advarer om, at det er strengt forbudt at mærke forhindringer med dine hænder. På dette tidspunkt fjerner assistenter stille og roligt alle stole med reb.

Naturligvis vil alle deltagere overvinde disse imaginære forhindringer i overensstemmelse med graden af ​​beruselse og atletisk evne, i deres hjerter er de stolte af deres behændighed. De finder først ud af tricket, når deres bandager er fjernet, men i mellemtiden "lider de og forsøger forgæves" til glæde for publikum. Alle får præmier og klapsalver til sidst.

2. Tombola "Statue of Love".

Oplægsholderen tager 5-6 personer af forskelligt køn ud af lokalet og efterlader ét par: en fyr og en pige i hallen. Han tilbyder dem, der er tilbage, at lave en statue, der skildrer lidenskabelig kærlighed. Derefter inviterer han en af ​​de fjerne deltagere og inviterer ham til at være billedhugger og lave sine egne ændringer til statuen af ​​kærlighed.

Det mest interessante er at se, hvordan de adskilte spillere sætter eller sætter en mand og en kvinde i meget pikante "positioner". Og så, når de opnår perfektion, bliver de tilbudt at erstatte partneren af ​​det tilsvarende køn i denne statue i den positur, som er skulptureret af dem selv. Så kommer den næste spiller ud, skaber også og bliver et "offer" for sin kreativitet.