Så hvad er effektiviteten eller vurderingen af World of Tanks? I denne artikel vil vi tale specifikt om WOT-effektivitet, hvordan man øger effektiviteten og hvad der skal til for dette. I denne artikel vil jeg ikke "byrde" dig komplekse formler for at beregne forskellige statistikker, vil jeg beskrive alt enkelt og klart og efterlade valget af udstyr, hvor effektiviteten vil stige for dig. Så lad os gå...
At dømme efter forkortelsen "Efficiency", bliver det klart, at dette er TIL koefficient P sund og rask D spillerens handlinger.
Statistiktabellen ser nogenlunde sådan ud:
I tabellen er en bestemt spillers færdigheder kendetegnet ved farve.
For eksempel:
Rød
— dårlig spiller
, i spillers jargon, simpelthen KRÆFT ;
orange
— spiller under gennemsnittet, så bish Hjort ;
Gul
— gennemsnitlig spiller, kan blive kedelig;
Grøn
— god spiller, aldrig erstattet forgæves;
Turkis
— meget god spiller, normalt kan du ikke komme ind i det 😉;
Violet- bare en mester, men hvilken mester, busk statue!
så du kan få en idé om, hvilken kategori du tilhører:
Og her melder sig et logisk spørgsmål: hvilken statistik er bedst at lade sig vejlede efter?! Desværre har jeg ikke et svar på dette spørgsmål; som man siger, er der ingen kammerater efter smag. Det er op til dig at vælge!
Men så, i en nøddeskal, vil jeg fortælle dig om de statistikker, der bruges på XVM mod hjemmesiden, nemlig:
Lad os starte i rækkefølge:
Nok den sværeste i forhold til at pumpe statistik op. Her udøves den største indflydelse på effektivitetsresultatet af:
Gennemsnitlig skade pr. kamp
Gennemsnitlig skade på grund af radioeksponering
Gennemsnitlig skade på grund af at holde på gusle (det er ligegyldigt, om du gør skade eller allierede)
Den største indflydelse på resultatet udøves af:
Samlet spillerskade
Samlet antal ødelagte
Det skal her bemærkes, at disse statistikker er meget afhængige af den maskine, du spiller på, da referencestatistikker bruger referenceaflæsninger til beregninger. Groft sagt vil standardskaden på ISU-152 være 700. Så hvis du spiller på denne tank destroyer, så skal du slå de samme 700 skader ud fra et skud, målrette fjendens svage punkter eller slå ind i siden og hård. Med andre ord, jo tættere din skade er på standarden, jo højere er din statistik.
(Bemærk: tallet 700 blev taget ud af den blå luft...)
————————
wn6- firecifret effektivitet, taget bag "bakken" og udviklet af amerikanske spillere. Her skal du arbejde hårdt for at øge denne effektivitet. wn6-formlen er meget stor og kompleks, men vi blev enige om, at jeg ikke vil belaste dig med formler, så jeg vil formidle hovedpunkterne. Det vigtigste at huske her er:
baseforsvarspunkter påvirker ikke effektiviteten i høj grad;
Den første eksponering af fjenden har stort set ingen effekt på effektiviteten.;
At fange en base er slet ikke taget i betragtning;
At ødelægge tanke på lavt niveau har mindre indflydelse på vurderingen, så vælg en tank et par niveauer højere end dig og bid;
Det viser sig, at WN6 helt afhænger af dit bidrag til kampen. OG Særlig opmærksomhed er givet total skade givet til spilleren Og det samlede antal ødelagte tanke(dette tager højde for styrken af den fjende, du ødelagde).
For at øge denne vurdering vil jeg råde dig til at gøre mere skade og "tage ud" mere fjendens udstyr. Men ikke alle kampvogne i spillet kan gøre dette. For eksempel selvkørende kanoner, tank destroyere (top-end og pre-top, samt franske tromletanke). De har den største skade i minuttet. Den mindste skade pr. kamp for dig bør være tal over 1500-2000.
————————
EFF- det her er godt gammelt R bedømmelse E effektivitet, også kendt som RE.
For dem, der er nye på tanken, her udøves den største indflydelse på resultatet af:
Gennemsnitlig skade pr. kamp;
Gennemsnitligt antal frags (dræbte modstandere) pr. kamp;
Gennemsnitligt antal basisforsvarspoint pr. kamp;
De der. med andre ord, for at øge denne effektivitet skal du ødelægge, dræbe og også have tid til at forsvare din egen base! Gå til det 😉
Her, ligesom i RE, vil hovedsagen være:
Gennemsnitlig skade pr. kamp;
Gennemsnitligt antal frags pr. kamp;
Effektivitet - koefficient nyttig handling. I World of Tanks angiver det en spillers præstationsindikator. Altså hvad bedre person spiller, jo mere erfaring får han fra hver kamp og jo større effektivitet.
Spillere med en høj effektivitet er højt værdsat i spillet; mange frygter dem som ild, for i de rigtige hænder kan en tank ødelægge et halvt hold fjender. Hvad hvis du også er en formidabel kraft for dine modstandere, men ikke aner, hvordan du finder ud af din effektivitet?
Lad os først se på, hvordan præstationsvurderingen beregnes. Vi taler ikke om præstationsvurderingen på fanen "Præstationer" i spilklienten og på den officielle hjemmeside. Dette er også effektivitet, men dens beregningsformel er anderledes. Det tages sjældnere i betragtning.
Udstyrsniveauet har en stærk indflydelse, for i én kamp på en Tier X-tank kan du gøre lige så meget skade, som en Tier I-tank ville gøre i 50 kampe. Og da skader og brud er de fleste vigtige faktorer ved at beregne effektivitetsvurderingen, forbedre statistikken og især spilleniveauet; det er lettere på tanke høje niveauer(selvom der er flere uerfarne spillere i sandkassen).
Der er mange sider, hvor du kan finde ud af effektiviteten i World of Tanks. For eksempel:
Hvordan finder man ud af effektiviteten i tanke, som betragtes som standard blandt spillere? Dette er RE - præstationsvurdering (igen, forveksle den ikke med den i "præstationer"). Det vises på andre websteder og i XVM-mod'en (selvom der kan du vælge, hvilken vurdering der skal vises).
På tidspunktet for skrivning af denne artikel blev XVM-mod'en brugt af mere end 1,8 millioner brugere. Denne mod er primært kendt for at vise den overordnede effektivitet af tanke og statistik for hvert stykke udstyr. Derudover viser den statistik for andre spillere og gør spillet meget nemmere takket være dets fremragende mini-map modifikation.
Hvordan kontrollerer man effektiviteten ved hjælp af XVM mod? Først skal du downloade og installere det, og derefter logge ind på siden og aktivere statistik. Instruktioner og anden information om mod'et findes på den officielle hjemmeside eller i mod-samlinger.
Det er bemærkelsesværdigt, at hver spiller kan tilpasse mod efter eget skøn. Til dette formål blev der udviklet et onlineprogram på samme hjemmeside.
For at finde ud af din effektivitet i World of Tanks efter farve, skal du se på dette billede:
I denne tabel vises effektivitetsindikatorer fra laveste til højeste fra top til bund, det vil sige, at den laveste indikator er øverst, den højeste er nederst. Her kort definition spillere efter farve, deres effektivitet:
Hvordan finder man ud af effektiviteten i WoT på ovenstående websteder? Se på farven på præstationsindikatoren. I en klient med XVM-moden installeret, er procentdelen af gevinster og effektivitet også farvet i forskellige farver.
Lommeregneren giver dig mulighed for at lave genberegning af indikatorer både eksisterende spillere, efter indlæsning af deres statistik, og en "virtuel" spiller, hvis ingen spillers statistik er blevet indlæst.
Sekvens for brug af "Indikatorkonverteringsberegner".
1. Tilføjelse af tankdata til "Lommeregneren..." sker på to måder:
– klik på navnet på tanken i tabellen " Køretøjsstatistik";
– klik på knappen "Vælg tank" eller skift værdien af valgelementet "køretøjsniveau". I panelet "Tankvalg", der åbnes, skal du klikke på knappen med navnet på tanken.
ca.. Panelet "Tankvalg" viser alle tanke på et givet niveau. Tanks er opdelt i to grupper: kampvogne, som spilleren har, og dem, der mangler.
2. Ændring af statistikken for den valgte tank udføres på tre måder.
a) Placer kurser i parameterværdiindtastningsfeltet, brug tastaturet til at indtaste en ny værdi, bekræft ændringerne ved at trykke på "Enter"-tasten eller klikke hvor som helst på skærmen.
b) Klik på knapperne: – øge, – mindske.
c) Klik på knappen for at åbne panelet " Tilføjelser til kampstatistikker". I panelet skal du ændre tankens statistik ved hjælp af metoderne "a" eller "b". Klik på knappen " Tilføj til tankstatistikker".
ca.. Ved ændring af værdien af en tankparameter genberegnes tankens WN8-værdier og parameterens bidrag til WN8.
3. Tilføjelse af den valgte tank til tabellen "Ændret statistik over køretøjer, der deltager i genberegningen af indikatorer" udføres ved at klikke på knappen.
4. Skift om nødvendigt tankstatistikken igen tilføjet til tabellen "" klik på knappen.
5. Fra bordet " Ændret køretøjsstatistik..."Du kan fjerne tanken ved at klikke på knappen.
6. Om nødvendigt tilføje flere tanke for deres deltagelse i genberegningen af indikatorer, udfør trin 1-3.
7. Genberegning af indikatorer startes ved at klikke på knappen " Genberegn spillerens WN8-indikator under hensyntagen til ændringer i statistikken".
8. Efter genfortællingændringer i indikatorer vil blive vist i hovedpanelet " Generel statistik ", og i tabellen" Ændret statistik over køretøjer involveret i genberegning af indikatorer" - ændringer af tankparametre.
ca.. Efter genberegning af indikatorerne er datavisningsformatet: ny værdi (±delta). Delta-parameteren er forskellen mellem den nye parameterværdi og den oprindelige (virkelige) værdi.
Klik på knappen " Ryd lommeregner" - rydder alle felter i "Lommeregner..."
Klik på knappen " Nulstil ændringer" - gendanner de oprindelige værdier af parametrene for den valgte tank i tabellen" Statistik for den valgte tank". Hvis spilleren har den valgte tank, registreres de faktiske parameterværdier i tabellen, og hvis ikke, så registreres de "Forventede" parameterværdier.
I World of Tanks er spillerstatistikker meget vigtige for mange tankskibe. stor betydning. Dette er ikke overraskende; det er det konkurrencemæssige element, der er altafgørende efter at have udjævnet de fleste tanke. Vores service giver dig mulighed for at evaluere mange indikatorer, fra gevinstrate til tid brugt i spillet.
I ethvert multiplayer-spil vil alle være de bedste, og statistikker giver dig mulighed for at se, hvordan resultaterne af et tankskib adskiller sig fra et andet.
Før du går videre til at beskrive de forskellige ratings og ydeevneberegnere i WoT, bør du gennemgå de grundlæggende data, ved hjælp af hvilke disse ratings er kompileret.
Dette er ikke alle de oplysninger, der er tilgængelige i vores service, kun de vigtigste data er beskrevet.
Da der er mange inputdata til statistik, kan de fortolkes lidt anderledes. Dog trods et stort antal af forskellige systemer færdighedsmålinger, alle sammen i princippet på den ene eller anden måde konvergerer i deres evaluerende gradueringer. Med andre ord vil en god spiller ifølge RE være god i WN8.
Der er tre hovedvurderinger præsenteret på vores hjemmeside.
Spillere med et stort antal kampe oplever de sværeste ved at hæve denne effektivitetsvurdering i World of Tanks. For at øge HR-indikatoren skal du skade fjender så meget som muligt og dermed få erfaring. Lette tanke vil heller ikke blive udeladt, fordi deres vurdering vil stige takket være deres lette skader.
Den består af følgende data:
For at gøre statistikberegneren i WoT glad med positive følelser, anbefaler vi at øge din vurdering på flere måder på én gang.
Forøgelse af vinderraten - hvis det ikke går godt tilfældigt, kan du gå til firmaer eller holdkampe, hvor du, hvis du har en god kommandør, kan opretholde en fremragende gevinstrate. Men i virksomheder stiger kun procentdelen af sejre; for at øge den gennemsnitlige skade bør du spille på et køretøj på højt niveau. På det tiende niveau kan du ikke kun gøre mere skade, men også få mange gange mere erfaring end for eksempel på det femte eller sjette niveau. Som et resultat vil effektiviteten i WoT øges, og dermed RE.
Avanceret statistik i WoT fortsætter med at blive forbedret, og den nye WN8 effektivitetsberegner er den næste iteration efter WN7. I modsætning til den tidligere regnemaskine, i WN8 er skader værdsat mere end frags, som det var i WN7.
Derudover kan WN8 ikke kaldes en fuldgyldig formel, det er snarere et færdighedsberegningssystem, da det bruger en enorm database med information om alle tankskibe og deres succeser på et bestemt køretøj. For hver tank i WN8 bruges såkaldte "referenceværdier" eller ideelle indikatorer, og jo tættere (eller højere) du er på disse idealer, jo bedre bliver din vurdering i dette system.
Til hurtig forfremmelse effektivitetskoefficient i WoT, anbefaler vi at spille på de køretøjer, der fungerer bedst, for jo mere effektiv kampen er, jo mere skade vil tankskibet have. Og da skade er en af hovedindikatorerne for WN8, vil tallene vokse. Men husk på, at WN8 beregner skader forskelligt på hver tank. For eksempel, når man spiller på en form for imba, for eksempel FV215b (183), vil det være sværere at øge ratingen, end når man spiller på den samme IS-7, fordi standardskaden på en tank destroyer er større end på en tank destroyer.
Den første ting, du skal være opmærksom på, er tre forskellige vurderinger, der objektivt viser et tankskibs succes. Dette er RE, WN8, og også en vurdering fra Wargaming.
Winrate- det allerhelligste for næsten alle spillere. Hvis gevinstraten er over 50%, betyder det, at tankskibet er til gavn for holdet.
Den tredje vigtige indikator er skade pr. kamp. De fleste tankskibe foretrækker skadesklasser, så du kan evaluere tankskibet og dets gennemsnitlige effektivitet.
Gennemsnitligt niveau af kampe- hvis en spiller har et gennemsnitligt niveau på fem eller for eksempel sjette, så bliver det straks klart, at han ikke rigtig kan lide at ride på niveau ti. Takket være disse oplysninger er det muligt at evaluere ansøgere til at blive medlem af klanen, som ofte kæmper i civilloven.
To forhold - dræbt/dræbt og forvoldt/modtaget skade. For erfarne tankskibe vil denne indikator være højere end 1, fordi spilleren bringer fordele i kamp. Hvis denne indikator er lavere, så bliver det klart, at det oftest ikke er spilleren, der trækker kampen, men holdet trækker spilleren. Men hvis kontoen har flest kampe på LT, vil forholdet ikke objektivt vise tankskibets effektivitet.
Statistik vil byde dig velkommen med et vindue som dette, hvor du skal angive dit spilkaldenavn:
Vælg det ønskede kaldenavn fra listen:
Hovedstatistikvinduet åbnes, hvor du kan se tre vurderinger samt andre oplysninger, såsom gevinstrate, antal kampe, modtaget skade osv. Takket være dette kan du evaluere enhver spillers succes.
Et interessant træk ved vores statistik er, at du kan se, hvor meget tid der blev brugt på alle kampe. Dataene er omtrentlige, for beregningen blev de taget gennemsnitlig varighed kamp (mere end to millioner slag blev taget i betragtning).
Har du nogensinde spekuleret på, hvor mange gange du har set timeren klikke, før en kamp starter? I vores statistik kan du se, hvor meget tid du brugte på at klikke på timeren. Og ja, pas på, sandheden er simpelthen fantastisk, for eksempel på demokontoen tog nedtællingen næsten fem dage. Utroligt højt, ikke?
En anden interessant funktion er at spore fremskridt over tid. Udviklingen af begivenheder vises i fire uger, en uge og en dag. Takket være denne information kan du se, om tankskibet udvikler sig, eller om hans præstationsindikatorer er faldet.