Gennemgang af spillet Batman Akram Origin. Batman: Arkham Origins. Gennemgang af spillet

Ekstern

.
Steelworks, Boss: Copperhead.
Gotham City Royal Hotel, Boss: Bane.
Blackgate fængsel.
Banes Søgning.
Pioneer Bridge, Boss: Firefly.
Blackgate Prison, Boss: Bane, Boss: Joker

Beståede niveauer:

Blackgate fængsel

Vi går fra borde i den åbne fængselsgård. Vi kravler ind i passagen under det faldne skilt (tryk på "Ctrl"-tasten). Vi løber langs korridoren (mellemrumstasten), kravler igen og møder fængslets leder og en bandit i sort maske, der slår ham. Vi udfører straks et modangreb (tryk på "højre museknap"). Efter at have neutraliseret banditten afviser vi angrebet fra fængselsbetjenten.

Lad os gå videre og gå ned i stueetagen. Her kæmper vi med fire banditter (tryk på "venstre museknap (LMB)" for at slå). Fremkomsten af ​​lynlinjer over fjendernes hoveder betyder, at de forbereder sig på at slå, på dette tidspunkt skal vi udføre et modangreb (tryk på "højre museknap (RMB)").

Vi går ind ad de næste døre og ser foran os en rekognosceringsdrone – en drone. Efter at have slået tre fjender mere, bruger vi krogen (tast "F") til at kravle ind i passagen højt over døren. Nedenfor møder vi en stærk fjende, som ikke kan gennemtrænges af almindelige slag. Vi slår ham med et forbløffende slag (tryk på "midterste museknap (MCM)") og afslutter ham derefter på sædvanlig måde.

Vi klatrer op ad en anden bakke ved hjælp af en krog. Vi tænder detektivsyn (tast "X"), vi ser flere politimænd og en pige i fangenskab af banditter. Vælg betarang (tast "1"), sigt (tryk på RMB) og smid den på knappen til højre for den låste dør. Vi løber og glider (hold mellemrumstasten, tryk på Ctrl) ind i den åbnede åbning. Vi slår banditterne, trykker på en anden knap på væggen. I den åbne elevatorskakt skal du vælge den eksplosive gel (tast "3"), påføre den på det faldefærdige gulv (hold RMB, tryk på LMB), bevæg dig væk og eksploder gelen (hold RMB, tryk på MMB).


Herunder ser vi lederen Black Mask. Vi nærmer os ventilationsgitteret til venstre, åbner det (mellemrumstasten), og går derefter langs ventilationen. På vej ud skyder vi en fange ned og afslutter fire mere hånd-til-hånd. Der er kun én bandit tilbage bag tremmer i en sort maske. Vi går til cellen til højre for banditten, vælger batclaw (tast "2"), skyder på risten under loftet (hold RMB, tryk på LMB), trækker risten mod dig (tast "mellemrum"), og kør derefter langs væggen ind i ventilationen. I det næste rum, påfør eksplosiv gel på væggen og detoner den.

Vi ankommer til værelset med højt til loftet og med døren lukket med to låse. Vi skyder to betarangs på én gang (sigt mod håndtagene, tryk hurtigt på "1", "1"). Indeni vælger vi et flashdrev fra en ødelagt drone. Ved hjælp af krogen klatrer vi op ad gulvene.


Chef: Killer Croc


Vi går ud på taget af fængslet. Af alle banditterne er der kun én mutant tilbage her, som ligner en krokodille. Vi angriber ham med et forbløffende slag (SCM), og afslutter ham derefter. To almindelige banditter vil konstant komme ned for at hjælpe ham. Når Killer Croc begynder at løfte tønden, tager vi sigte og skyder på tønden med betarangs, til sidst vil den eksplodere i chefens hænder. Når Killer Croc griber Batman, skal du konstant trykke på mellemrumstasten. Og når du er kommet ud af grebet, skal du hurtigt trykke på "W", "mellemrum", "mellemrum" for at undvige chefens slag.

Chefens helbred vises med en grøn linje i øverste højre hjørne af skærmen. Når dit helbred når nul, er kampen vundet.


Batman's Hideout

Vi dekrypterer det fundne flashdrev fra dronen. Vi modtager information om 8 professionelle mordere hyret af Black Mask til at dræbe Batman.

At finde pingvinen
Batman: Arkham Origins. Gennemgang

Opgave: Deaktiver jammeren(Coventry Communications Tower).


Vi går fra borde på øverste etage af GCR-kommunikationstårnet i Coventry. Vi passerer det første tomme rum. I det andet værelse nedenunder holder et par banditter et gidsel. De bemærker os straks, så vi er nødt til at skjule os: vælg røggranater (tast "6"), kast en granat under os (tryk på RMB). Ved hjælp af krogen (tast "F") klæber vi os til brystningen ovenfra. Ved hjælp af krogen hopper vi langs brystværnene under loftet. Stående over banditten hænger vi ham i et reb (tryk på RMB). Så bevæger vi os gennem ventilationen og dræber fjender med afgørende slag gennem muren. Lad os neutralisere den tredje bandit, forvandle os til en upåfaldende dør i det nærmeste venstre hjørne. Vi klatrer op med en krog og kaster den fjerde bandit ned.

Vi nærmer os en dør, der er låst med et nøglekort. Slå detektivsyn til (tast "X"). Her er vi i en særlig zone, hvor der er begået en forbrydelse, så søgefunktionen efter bevis er aktiveret. Vi kigger ind i det ødelagte toilet overfor døren, scanner det fundne lig (mellemrumstasten), og scanner derefter den ødelagte væg forude. Vi holder LMB nede for at rekonstruere begivenhedernes gang i vores sind, vi ser, hvordan en mand blev slynget af en eksplosion fra panelet foran døren. Lad os scanne panelet. Herefter spoler vi begivenhedshistorien tilbage (tryk på RMB), vi ser hvordan nøglekortet flyver bag ventilationsgitteret. Vi fjerner gitteret og scanner nøglekortet, der findes bagved. Nu kan vi finde koden til den digitale lås. Vi nærmer os døren, vælger dekoderen (tast "0"). Ved hjælp af "A" og "D"-tasterne styrer vi ændringen af ​​den venstre del af koden, og ved hjælp af "LMB" og "RMB"-tasterne styrer vi den højre del. Vi sikrer, at ordet er tydeligt synligt – døren åbnes. Vi har lige opklaret vores første forbrydelse.

Indenfor skal du også hacke kommunikationstårnets kontrolpanel med en dekoder. Efter at have hacket den, modtager vi en besked fra Enigma, en mystik mand. Det var ham, der tog kontrol over alle kommunikationstårnene i Gotham. Dets hovedkvarter menes at være i det sydøstlige kvarter Bernie. At besøge ham er en ekstra opgave. Hovedopgaven er nu at opspore pingvinen i det nordøstlige kvarter af Bowery.


Formål: Forhøre en våbenhandler, der arbejder for Penguin.


Vi går ud på bygningens tag, navigerer ved hjælp af kortet (tabulatortast, faneblad Navigationssystem), vælger hvilken retning vi skal gå næste gang. Du kan finde en bandit på næsten alle hustage. Du kan bevæge dig ved at glide ned med en kappe og klatre op med en krog.

Der vises oplysninger om en forbrydelse, der bliver begået på Gotham Pioneer Bridge. Lad os gå derhen, det er på vej mod hovedopgaven. På broen bryder vi en kamp mellem almindelige gadebanditter og banditter i sorte masker. Vi krydser broen og går til venstre.

Du kan ikke gå længere op på toppen, vi går ned, langs passagen i venstre bygning kommer vi ind i Bowery-kvarteret. Her ser vi et knust glastag, og under det et juletræ på Dzezhebel Plaza. Vi venter på banditterne og engagerer dem derefter i kamp. Efter sejren afhører vi (hold RMB) banditten i julemandshuen. Banditten kender ikke pingvinens placering, men hans telefon kan hjælpe os. For at lytte til samtaler skal du slukke for højfrekvente jammer i dette område.


Opgave: Deaktiver jammeren(Bowery Communications Tower).

Vi stiger til toppen af ​​kommunikationstårnet og neutraliserer alle banditterne. Før os lukket dør, og til højre for den er der et hul i risten, hvorigennem elektriciteten passerer. Hvordan kommer man indenfor? For at gøre dette skal du bruge en radiostyret betarang (“=”-tasten). Vi lancerer en sådan betang og skifter automatisk til at styre den under flyvning (når vi kontrollerer betangen, er op- og nedretningerne omvendt, du skal trykke på tasterne baglæns). Vores opgave er at flyve som betaran ind i åbningen med elektricitet og komme ind i omstillingen på den fjerneste væg. Efter et vellykket hit åbnes døren. Vi går indenfor og hacker kommunikationstårnets kontrolpanel. Herefter kan du på kortet se placeringen af ​​10 repeatere, der skal destrueres som ekstra opgave. Vi hacker frekvensen af ​​SIM-kortet (bevæg musen manuelt over frekvensskærmen, peg den mod et mørkt sted).


Opgave: Find det første SIM-kort til at bestemme placeringen af ​​pingvinen.

Vi flytter til Forlystelsesparkområdet. Banditter slog sig ned der på et af tagene. Efter at have neutraliseret fjenderne, nærmer vi os den gule enhed, der ligger på kasserne. Vi hacker frekvensen af ​​et SIM-kort.


Opgave: Find det andet SIM-kort for at bestemme placeringen af ​​pingvinen.

Vi tager til industrikvarteret. Vi finder en høj kran, der holder containeren. Under den, på en smal platform, neutraliserer vi banditterne og hacker den enhed, der står på trækasser. Vi bestemmer signalkilden.


Formål: Infiltrere den endelige tilbud liner.


Ved hjælp af Batmans kappe flyver vi til skibet, der ligger fortøjet øst for forlystelsesparken. På skibet klatrer vi straks op på den højeste mast med en krog og fjerner snigskytten derfra. Fra masten dykker vi ned på en høj container, hvor den anden snigskytte står. Derefter var det tilbage at neutralisere yderligere fem maskingeværer. Du kan skyde dem ned en efter en med et dyk, og derefter kravle op igen og dykke igen. Du kan gemme dig i kloaktunneler og vente på fjender der. Efter at have håndteret fjenderne går vi ned i skibets lastrum og går ind ad døren.

Indenfor bedøver vi to banditter med knive.

I det næste rum bedøver vi først og fremmest to bøller med maskingeværer og afslutter så resten. Vi inspicerer dronen og går videre.

Du bør ikke falde i vandet på et oversvømmet dæk.

Vi går gennem det ødelagte rum, hopper op på rækværket over vandet og krydser det til den anden side. Vi bedøver en anden bande.

Foran i vandet tiltrækker vi en flydende træplatform med vores flagermusklo. Vi står på platformen og begynder skiftevis at trække os selv med batclaw til ringene på væggene (for at løsne dem, tryk på "Ctrl"). Til sidst bryder vi det kollapsede loft til venstre og klatrer dertil.

Vi kommer ind i Fyrrummet. Den centrale dør er lukket, vi går rundt til højre. Vi omgår damphullerne, når de holder op med at virke et stykke tid.

Gennem ventilationen befinder vi os i selve midten af ​​kampringen.

Electrocutioner kommer ud for at bekæmpe Batman. Vi løber op og slår chefen ud med et slag! En flok banditter kommer ind i arenaen, vi beskæftiger os også med dem.


Formål: Infiltrere Penguins kontor.


Som sædvanlig kan du ikke komme direkte til kontoret, vi går til højre til korridorområdet til dækket.

Vi klatrer op i isrummet, og på toppen neutraliserer vi to banditter.

I det næste rum dræber vi tre mere. Efter at have passeret døren med elektricitet ser vi på loftet, hægter den hængende ring og klatrer op.

Vi går ind i kasinoet. Her bliver du nødt til at kæmpe med et helt dusin banditter. Herefter kravler vi ind i ventilationsrøret i det nordvestlige hjørne, der i et lille rum bryder vi panelet op og åbner derved alle døre i rummet. Vi vender tilbage til det centrale rum.

Vi går ind i elevatoren. Øverst låser vi pingvinens assistent, Tracy, i et bur. Vi hacker enheden på Tracys skrivebord. Nu har vi en kode til alle døre på skibet. Vi vender tilbage til den centrale hal, går ind ad den sydlige dør, men en heftig bøller sparker os derfra. Vi besejrer ham og går videre.

Vi går gennem foyeren til teatret. Inde i teatret eliminerer vi lydløst adskillige banditter, så gidslet forbliver i live.

Vi går ind af døren, der fører til pingvinens kontor.

Penguin og hans anden assistent Candy torturerer Alberto Falcones søn for at eliminere en konkurrent på våbensalgsmarkedet. Vi griber ind i processen, tæsker flere banditter og udspørger derefter Penguin. Forhøret bliver afbrudt af en af ​​snigmorderne - Slade Wilson, med tilnavnet Deathstroke. Han sparker os ned, tilbage i arenaen.


Chef: Dødsslag


Deathstroke er en af ​​de sværeste modstandere i spillet. Han bruger en stålpind, undviger let kastede våben, bedøver slag og modarbejder næsten altid vores normale angreb. Taktikken for at besejre Deathstroke er som følger:

Det vigtigste! Hvis du efter at have afgivet dine slag ser, at Deathstroke er begyndt at modangreb (sidevisningen er slået til), så er du nødt til at stoppe med at trykke på knapperne!!! Vi ser, hvordan Deathstroke afgiver sine slag, under hans sidste slag vil vi have en "modangreb"-knap, trykke på den, og vi forbliver uskadt. (Hvis du trykker på en af ​​knapperne før dette øjeblik, vil modangrebsknappen simpelthen ikke vises, og Deathstroke vil forårsage skade på os).


Efter at have mistet to barer af sundhed, vil Deathstroke kaste en røggranat for hans fødder og forsvinde. Vi trykker straks på modangrebsknappen flere gange - chefen vil angribe os fra oven, og vi vil bekæmpe ham med vores albuer. Efter at have slået hans angreb tilbage, begynder vi straks at slå ham. Du får en combo på 15 hits. Efter at have udført det første vellykkede afsluttende træk på Deathstroke, ser vi, hvordan hans maske kommer af. I denne form bliver han meget lig den enøjede helt Solid Snake fra spillet Metal gear Solid.

Vi tilføjer et par flere sundhedsbarer til chefen ved at bruge modangreb. Deathstroke vil bruge nyt trick- vil skyde en harpun ind i Batmans bryst, den anden ende af harpunen skyder ind i en tønde. Tryk hurtigt på modangrebsknappen for at fange den nærgående tønde og kaste den mod chefen. Hvis du undlader at afvise, bliver du nødt til at undvige maskingeværild. I dette tilfælde bevæger vi os mod chefen ved hjælp af ruller (mellemrumstasten), eller trækker ham flere gange med batclaw. Deathstroke vil gentage denne teknik et par gange mere lidt senere.

Chefen forsvinder igen i et røgslør, igen går vi mod hans luftangreb. Denne gang bliver det en kombination af 20 hits. Batman knækker Deathstrokes pind, og til gengæld tager chefen sit sværd frem. Nu efter et modangreb, skal du trykke hårdt på trykknappen for at overvinde Deathstroke. Du kan slå med en hurtig batclaw bare sådan, men du skal finde det rigtige øjeblik.

Deathstroke vil kaste en granat for hans fødder for tredje gang og angribe fra oven. Vi angriber ham og udfører en 25-hit combo. Den sværeste chef er blevet besejret!!!


For at besejre Deathstroke får vi hans våben - kontrolleret klo(tast "8"). Lad os prøve en ny enhed på tønder. Vi tager sigte (tryk RMB), placerer to målpunkter for en dobbeltsidet harpun (tryk MMB på punkterne), skyder harpunen (LMB). Derefter forbinder vi på samme måde to punkter på toppen af ​​de modsatte vægge med en harpun. Du kan nu klatre op på en ophængt harpun ved hjælp af en almindelig batclaw (F-tast).

Vi planlægger at gå til balkonen i form af et fly, vi forsøger at åbne døren til pingvinens kontor, men den er tæt lukket, og nu kan vi ikke nå den. Selvom oplysningerne allerede er indhentet, og du kan fortsætte søgningen efter den sorte maske. Vi hopper ned og forlader hallen gennem den sydlige dør.

Lad os gå til udgangen fra skibet. På vejen bruger vi igen den kontrollerede klo. På tv ser vi en ny helt - Anarky, som også gik ind i kampen mod kriminalitet i byen. Vi forlader lastrummet til skibets overflade.

Dette er et helt nyt multi-platform spil med en action-eventyr-genre. Spillet er udviklet af Warner Bros. Denne del er en prequel til den forrige del af Arkham Asylum. Dette er et levende eksempel på, at et spilprojekt om en superhelt kan være ret seriøst, ret dybt, interessant og selvfølgelig spændende. I denne gennemgang vil spillet tale om arbejdsdage den kendte Bruce Wayne, i de øjeblikke, hvor han endnu ikke havde opnået den store popularitet.

Blackgate fængsel

På toppen af ​​julen skal vores yndlingshelt Bruce Wayne skifte til kostumet af alle tiders helt - Batman. En meget farlig skurk, med tilnavnet -, flygtede fra det berømte Blackgate-fængsel. Sort maske. Når du ankommer til fængslets vægge, skal du gå ind og tage dækning bag murbrokkerne. Neutraliser alle de kriminelle, der forsøger at dræbe lederen af ​​dette fængsel, Joseph. Kravl op bagfra og tryk i slowmotion på tasten for at angribe. Alle skal neutraliseres på samme måde. Når du har talt med chefen, skal du flytte til fængsel blok A og gå ned af en af ​​trapperne. Det vil være nødvendigt at neutralisere et par flere fanger forude. Fra den sidste fjende lærer du, at Black Mask vil føre Loeb til henrettelseskammeret.

I en af ​​gangene finder du en drone. Hvorefter du skal slå banditterne og gribe ind på afsatsen, der vil være øverst. Fjenden iført en skudsikker vest skal bedøves, og først derefter skal der gives kraftige slag. Nu skal du bruge din gribekrog igen for at gribe fat i den øverste afsats. Når du befinder dig i det rum, hvor fanger behandles, skal du tænde for dit detektivsyn. Vælg en batarang og sigt, og kast den derefter til kontrolkontakten, der er placeret i nærheden metal porte. Sæt farten op og glid ind under den lille kløft. Slip af med fjenderne, og du vil finde Vicki Vale her - dette er en reporter, der befandt sig i dette fangenskab. Tryk derefter på knappen nær elevatoren og gå til minen, hvorefter du skal vælge en eksploderende gel og anvende den på det skrøbelige gulv. Så snart du sprænger denne etage i luften, skal du hoppe til bunden.

Her finder du ud af, at din ven Black Mask ikke længere er tilfreds med betingelserne for tilbageholdelse. Således startede han dette oprør, og han ønskede at dræbe kommissær Loeb, som også levede af uddelinger fra masken. Det er ingen hemmelighed for nogen, at enhver fængselsbetjent med glæde tog imod bestikkelse fra enhver autoritativ bandit. Gå til ventilationsgitter og derefter åbne den, hvorefter du vil komme til de nødvendige fanger langs denne skakt. Når du har håndteret dem, skal du gå til stængerne, bag hvilke vil være din sidste fjende. Hop til minerne og bevæg dig langs omfartsstien. Påfør gelen på den skrøbelige del af væggen og blæs den derefter op. Du kan allerede åbne den næste dør, som du møder, mens du samtidig skyder to bateraner mod målene. Dernæst sprænger du risten med din batclaw, og gennem det nødvendige skaft kommer du til udførelsesstedet. Det vil ikke være muligt at redde kommissær Loeb...

Bryd gennem glasset ved at dobbeltklikke på hop. Først skal du dræbe mafiosoen, som er uden rustning, og først derefter håndtere banditten i rustning. Løb så ud i korridoren og fjern hukommelseskortet fra den ødelagte drone. Brug batclaw, klæbe til højere og højere overflader. Og her er en anden dårlig nyhed: skurken, Black Mask, formåede at flygte. Samtidig efterlod han Killer Croc på taget. Undgå hans angreb, du skal bedøve ham og uddele et par slag, mens han stadig ikke er i stand til at komme sig over bedøvelsen. Når han begynder at røre ved brændstoftanken, slip et par bataranger. I dette tilfælde kan han muligvis fange dig. Hvis dette sker, skal du hurtigt trykke på den ønskede knap for at komme ud. Så snart du er fri fra hans omfavnelse, så flyt straks væk fra ham. Efter at have besejret ham, skal han afhøres. Efter samtalen står det klart, at der er en belønning til Batman's Head. Dernæst vil Gordon og et par betjente forsøge at stoppe dig, så gå til dit gemmested for at læse informationen fra hukommelseskortet.

Tower Hacking

Forlad den forhøjede platform og gå til Batcomputeren. Her vil det blive klart for dig, at de bedste og mest erfarne lejesoldater vil jagte Batmans hoved. Den, der først når målet, vil modtage penge i et beløb på halvtreds millioner dollars. I alt otte lejesoldater, som hver har deres egne særlige færdigheder og evner. Du har allerede været i stand til at besejre en - den Killer Croc.

En skurk ved navn Penguin er også på jagt efter Black Mask. Dronen, der var i fængselsbygningen, tilhørte således ham. Signalet fra GPS'en vil pege på den næste destination - dette er Jezebel Plaza, hvor der vil blive planlagt et møde med Penguins folk. Nu skal du åbne Gotham-bykortet og vælge indsamlingsdestinationen. Dette punkt er tildelt i Bauer-området. Men du vil ikke være i stand til at gå til det sted, og alt sammen fordi dit signal sidder fast på GCR-tårnet, dette tårn er placeret et sted i Coventry-området. Gå frem og åbn dørene yderligere, hvorefter du bliver mødt af en mafioso med et våben. Derfor skal du bruge en røggranat, og derefter hurtigt klamre dig til toppen med din krog. Tænd derefter din detektivsynsevne og hop på alle de afsatser, som du ser, hvorefter du vil befinde dig over hovedet på en af ​​mafiosierne. Så snart du hænger, skal du straks udføre et greb. Flyv derefter til det modsatte hjørne, når du når risten, åbner du den og går gennem skakten. Der vil være en skurk her igen, han skal neutraliseres, og så fortsætte på vej ventilationsrør. Gå nu til den skrøbelige mur, du skal bryde igennem den. Så snart du bryder igennem, bliver du mødt af en vagt, du skal også neutralisere ham. Nu skal du hoppe til den anden side og derefter drej skarpt til venstre og fremad. Brug krogen, tag fat i afsatsen, som du ser, så skal du straks neutralisere fjenden.

Når du når hovedkontrolrummet, vil du finde et lig liggende på toilettet. Du skal tænde din bevisscanner. Når du tænder det, skal du scanne kroppen og de spor, der forbliver på væggen. Nu vil situationen være sådan: Da der blev udført reparationer på adgangspanelerne, skete der noget uopretteligt, hvorefter der var et stort "boom", med enorm kraft, hvorefter chokbølgen førte arbejderens krop til væggen, hvor han brød igennem den samme mur. Scan videre, og det vil blive klart, at den, der lavede denne eksplosion, blev fundet, men allerede et lig, i Diamond-området for et par timer siden. Derfor, se efter et kort, du kan bruge det til at deaktivere adgangspanelet. Skab nu situationen igen for at gøre tingene klarere. Åbn risten, tænd derefter bevisscanneren og scan det fundne kort. Den næste ting du skal vælge er en krypteringssequencer, med dens hjælp kan du knække det ønskede panel adgang. Joysticket skal drejes meget langsomt, og du skal dreje det, indtil en sætning eller blot et ord er fremhævet. Åbn derefter denne dør og gå op ad trappen, du skal åbne døren igen. For at hacke det, skal du hurtigt klikke på knapperne, der vises på panelet. Når du har gjort dette, så hack den fundne kilde til interferens. Enigma kontrollerer nu absolut alle tårnene i byen. Der er et sådant tårn pr. distrikt. For at du øjeblikkeligt kan bevæge dig rundt i byen, skal du hacke sådanne tårne.

Sporing af pingvinen

Vejen til Bauer-området vil gå gennem én bro. Forlad bygningen ved at åbne døren i venstre side, og kom derefter ud på taget. Kom til Bauer-distriktet, når du er der, gå til mødestedet. Der vil du se, hvordan handelen med salg af militærudstyr foregår. Du skal først angribe den, der har et våben med sig. For at gøre dette skal du aktivere dit detektivsyn, så du finder en person, der har et lille våben. Mens du kæmper mod banditterne, skal du sørge for, at ingen kan tage pistolen. Når du neutraliserer alle, forhør Chatterbox. Efter samtalen tager du hans telefon og tager SIM-kortet derfra, hvorefter du nemt kan spore Pingvinens placering. Som altid vil signalet blive blokeret af et af tårnene. Så du bliver nødt til at tage dertil, mens du ser på radaren, for at få orientering. Ryd taget fra fjender. Det er bedre at bruge en batarang i dette tilfælde, så skal du bruge den igen for at lede den langs den elektrificerede fejl og slå adgangspanelet med det. Hvis det er for svært for dig at sigte, så slå inversion fra i indstillingerne. Åbn derefter den låste dør ved hjælp af krypteringssekvenseren, og hack derefter selve tårnet.

Nu skal du hacke Penguins kommunikationssystem. Peg markøren mod den centrale brune cirkel, hold den viste knap nede, dette er nødvendigt for at afkode transmissionen. Penguin kunne lave sin egen trådløse transmission, hvorfor man kan se modstanderne tale med hinanden. Dernæst skal du til radiostationerne, når du har neutraliseret alle modstandere, skal signalet afkodes på samme måde som nævnt ovenfor. Den næste radiostation bliver bevogtet af to raske kriminelle. Det er bedre ikke at udføre direkte angreb med dem. Aktiver detektivsyn, land et sted i nærheden af ​​dem, hvorefter du skal neutralisere dem én efter én.

Liner "Sidste tilbud"

Pingvinen gemmer sig på et meget gammelt skib kaldet det endelige tilbud. Han arrangerede kampspil på skibet, så banditter samledes der forskellige grader"coolness". Før du går om bord, skal du ødelægge snigskytter, der kan forstyrre. Bare flyv til tårnet, land på det, og så snart du sniger dig op til fjenden, dræb ham uden unødig støj. Disse modstandere ser meget dårligt, men hører meget godt, meget mærkeligt for snigskytter. Nu skal du flyve til den ophængte container og flyve fra den til kran. Nu kan du hoppe på den nederste container, der vil være en anden snigskytte. Når du har neutraliseret det, skal du gå ned om bord og bevæge dig lidt mere til højre. De to fjender, der vil fortsætte fra tid til anden, divergerer forskellige sider. Derfor kan du håndtere hver enkelt en efter en. Nu kan du gå til den anden side og neutralisere dine modstandere på samme måde, én efter én. Lad enhver fjende være på broen som "til dessert." Klatre nu til positionen for den første snigskytte og flyv direkte fra denne position til forbryderen på broen og tag fat i ham. Brug eventuelt en røggranat.

Nu kan du komme indenfor, hvorefter der vil være en træfning med to fjender, de bruger dolke. Det er derfor nytteløst og endda skadeligt at iværksætte et modangreb bedste mulighed brug unddragelse, så hold modangrebsknappen nede og samtidig "tilbage"-bevægelsestasterne. Når du har håndteret dem, sænk derefter endnu lavere, bedøv straks fjenden, der har et våben, og beskæft dig derefter med resten af ​​fjenderne, som altid er det bedre ikke at lade nogen samle pistolen op. Gå nu videre til dæk - 1. Her skal du hoppe over et hul og gå rundt i det oversvømmede område. Så igen skal du gå rundt om en sektion mere og derefter hoppe på jernbjælken. Nu kommer der et par modstandere her, så det er bedre at lave et planlægningsangreb. Nærmer dig kanten, vælg batclaw her og træk flåden mod dig. Når du klatrer op på det, bevæger du dig langs vandet, du skal trække dig op bag ringene, der er på væggene. Og den sidste ring vil allerede være på loftet, klamre sig til den og bringe loftet ned. Hvorefter du klatrer til toppen og kommer til fyrrum.

Penguin-turneringen finder sted på det varmeste øjeblik endnu. Nu skal du dreje til højre, og efter at have ventet på din chance skal du gå forbi rørene. Så skal du klamre dig til afsatserne og fortsætte med at bevæge dig fremad, hvorefter du skal vente, indtil dampen foran holder op med at strømme. Klatre nu endnu højere ved hjælp af batclaw, så du kan åbne jerndøren, som er placeret i venstre side. Gå nu ud i arenaen og mød Stun Gun. Et præcist slag er nok til, at du slår ham ud. Nu skal du neutralisere alle de fjender, som Tracy vil forgifte dig. Hold godt øje med dem, der er bevæbnet med våben og knive. Du skal kaste din batarang efter dem. Efter slaget kan du forhøre fjenden for at overgive sig. For at komme til Pingvinens værelse skal du gennem teatret, som ligger på den anden side af kasinoet. Åbn døren, hvor der står "Exit". Når du er kommet meget højere, skal du gå ligeud og åbne en anden dør. Hop så til bunden og spring straks over kollapset, hvorefter du accelererer og glider gennem den ene kløft. Når du kravler gennem hele tunnelen, skal du gå ned. Her skal du aktivere dit detektivsyn, så du kan opdage en skrøbelig mur. Når du finder det, skal du bruge en speciel gel til at underminere denne væg.

Brug nu din krog og træk dig selv op på afsatserne, der er lidt længere væk. Ved hjælp af acceleration kan du hurtigt få fat i dem. Flyt derefter til enden langs højre side og tag fat i den ved hjælp af krogen. Gå helt ud til kanten, se så til venstre og til toppen. Uskadeliggør de fjender, du ser. Nu kan du komme ud til det øverste dæk, hvorefter du skal presse dig mod væggen. Der vil være tre modstandere rundt om hjørnet. Så få en batarang ud, som du kan kontrollere. Du skal lancere den mod denne flok fjender, flyve gennem området, der er under elektricitet, og derefter lave et par drejninger, som efterfølgende vil neutralisere modstandere, der har våben. Det bliver ikke for svært for dig med de modstandere, der er tilbage. Efter dem kan du fortsætte din vej, eller rettere gå til enden af ​​korridoren, bruge batclaw til at gribe loftet og bringe det ned. Du kan klatre op i affaldet og åbne risten og derefter gå ind i minen.

Når du kommer til Penguin-kasinoet, hopper du af fra begge sider. Hvorefter du stille og roligt skal komme til skytten og dræbe ham. Det er bedre at udføre sådanne neutraliseringsoperationer ved hjælp af detektivsyn. Så snart du neutraliserer de to, vil de blive erstattet af en flok modstandere. Sæt banditten, der vil være i rustning, til sidst. Som altid skal du sørge for, at de ikke tager våbnene. Der vil være en ventilationstunnel i det ene hjørne, denne passage vil føre dig til adgangspanelet. Hack den ved hjælp af sequenceren og vend tilbage til hallen. Du skal nærme dig hver fjende omhyggeligt. Det er bedre at starte med skytter, de er de mest problematiske. Selvom de vil stå ét sted, vil de rotere rundt om deres position. Når du har behandlet dem, skal du gå gennem døren, der er åbnet, der bliver du nødt til at ringe til elevatoren og tage den op til det lokale sikkerhedsrum. Endelig kan du neutralisere Tracy i det ved at trykke på knappen, der er ansvarlig for modangrebet, du kan låse ham i et bur. Når du har handlet med ham, skal du hacke adgangspanelet, som er placeret under bordet. Bryd derefter gennem glasset ved at dobbelttrykke på jump-tasten. Efter at have åbnet døren, vil du blive ramt i ansigtet af en meget sund fjende. Lad som altid den største stå til sidst, da der er mange små fjender, der kommer i vejen, derfor skal du håndtere dem først. Når du går i kamp med en stor fyr, så slå ham et par gange, når der ikke er nogen røde ikoner over hans hoved.

Nu kan du gå imod den store hal. Gå langs venstre side og kom tæt på fjenden, der har et våben. Generelt har de alle våben i dette rum, så det er bedre at gøre alt så hemmeligt som muligt. Du er nødt til at gå lidt lavere og håndtere en anden skytte. Der vil være et af højdepunkterne, som du skal gribe fat i for at komme over på den anden side og gå ned gennem passagerne i ventilationsskaktene, som er placeret i venstre side af trappen. For at overvåge, hvordan dine modstandere bevæger sig, tænd for dit detektivsyn, og du kan nemt neutralisere hele flokken en fjende ad gangen. Dernæst vil en af ​​banditterne være lige ved siden af ​​gidslet, han skal kun angribes fra luften, før det skal du selvfølgelig klatre til toppen af ​​et af punkterne. Videre gennem passagen, som er på venstre side, kan du gå til Pingvinens kontor. Her vil du lære, at Alberto Falcone blev tortureret - dette er søn af den mest indflydelsesrige mafiosoleder, Carmine Falcone. Med hjælp fra sin søn kontrollerer Penguin Carmine, så han til gengæld endelig kan svække sin indflydelse på byen. Når du har neutraliseret Penguins bøller, kan du komme til ham. Under dit pres vil han fortælle dig alt om mordet på Lacia Towers. Black Masks hule ligger også der.

Nu vil dit længe ventede forhør blive afbrudt af Deathstroke. Han er meget hurtig og holdbar, så vær forberedt. Han skal konstant angribes. Sov ikke på modangreb, og gør dem ikke før tid. Hold øje med, om der vises ikoner over hans hoved eller forskellige knapper. Så snart blinket opstår, skal du hurtigt og meget ofte trykke på modangrebsknappen, og derefter trykke på din slag-knap på samme måde. Efter sådan en manøvre skal du ikke slappe af og forberede dig på et afgørende modangreb. Efter et betydeligt helbredstab vil fjenden begynde at angribe hurtigere, så du bliver nødt til at bruge din Batclaw. Efter at have vundet, tag den kontrollerede klo fra Deathstraw. Denne nye klo giver dig mulighed for at frigøre kablet mellem væggene, hvorefter du kan klatre op på det og bevæge dig frit. Nu er det tid til at bruge det nye våben, så sigt mod det punkt, der er monteret på væggen, hvor Pingvinen stod før, og skyd derefter. Når du har fat i kablet, skal du gå til dørene og prøve at åbne dem. Hvis du forsøger at bryde igennem det, vil det hele være forgæves. Alfred bekræfter, at dødsfaldet ved Lacey Towers er sandt. Desuden ville det ikke bare være et mord, men mordet på skurken Black Mask. Hop nu ned og åbn dørene, og flyt derefter til udgangen. Igen skal du ned til dæk - 1 og frigøre et nyt kabel til det punkt, hvor fastgørelsen er placeret, den er placeret på modsatte side oversvømmet område. Når du har gjort dette, forlader du skibet.

Efterforskning af mord på Lesley Towers

Kom op på taget af bygningen, der er angivet for dig. Hvorefter du først og fremmest skal neutralisere politimanden, der holder et våben i hænderne. Når du har ryddet taget, skal du tage krypteringssekvenseren ud, derefter pege den mod midten af ​​den brune cirkel og afkode det fundne signal. Nu kan du flyve til balkonen og gribe ind på afsatsen og derved flytte til en position under politiet. Begge kan fanges. Efter neutralisering, gå ind i Lacey Towers.

Gå til Black Masks lejlighed, hvor mordet fandt sted. Se på det ukendtes krop. Aktiver din bevisscanner og undersøg liget du fandt igen. Scan derefter liget af Black Mask-pigen, som er ophængt ovenover fra lysekronen. På gulvet kan du finde resterne af en molotovcocktail. Gengiv nu begivenhederne, hvorefter du vil forstå, at de besluttede at sætte ild til lejligheden for at dække deres spor. Undersøg skudmærkerne på den døde mands krop. Scan så liget af Black Mask-pigen igen. Sammenlign Pingvinens print på væggen ved siden af ​​liget. Scan derefter mere detaljeret de spor, der er på gulvet. Undersøg mærkerne på gulvet, under kroppen, der er ophængt. Spol nu tilbage, så du kan finde hjelme med tøj på balkonen i vinduesramme. Scan nu mærkerne på tælleren. Hvis du langsomt spoler tilbage, vil du bemærke, at pigens telefon fløj af sted til siden. Og den sidste besked blev sendt til Jokeren. Efter al sammenligningen kan du forstå, at liget af den ukendte person ikke er Black Mask, da du så ham i fængslet i dag. For at finde ud af identiteten på den myrdede mand, der skød den myrdede mand, der fløj fra balkonen, skal du komme til arkivskabet i National Crime Database, som også er placeret på Notham politistation. Når du forlader bygningen, vil du blive mødt af en fjende, som vil have et skjold. Du skal bedøve ham og derefter dobbeltklikke på springtasten.

"Blackgate" Prolog:

Julen er lige om hjørnet, men Batman er ikke i humør til en ferie. Black Mask startede et oprør i Blackgate fængslet, og derfor opgiver Batman, og os sammen med ham, sine forberedelser til jul, hopper på et fly og flyver ind i fængslet og lander ved siden af ​​en ødelagt mur - vores eneste passage ind i fængslet.

Først skal du finde kommissær Loeb. Vi følger ødelæggelsens spor dybt ind i fængslet og hører en samtale mellem mafiosoen og fængselsbetjenten. Vi skynder os til undsætning og under træning slår vi bøllen ud og afvæbner fængselsbetjenten.

Komplet gennemgang historie


Komplet gennemgang af historien

Hvorefter du kan tale med ham om situationen som helhed. Herefter går vi gennem jerndøren ind i "Fængselsblok A". Vi går ned til blok A2 og tager os af bøllerne. Efter dette, forhør en af ​​dem og find ud af, at Black Mask gik til henrettelsesstedet med Loeb. Efter at være gået lidt længere, vil vi tilsyneladende se en drone, vi er ikke alene i dette fængsel. Vi går videre og pacificerer de flygtede fanger.

Vi klamrer os til afsatsen med en krog og går gennem den næste dør. Her møder vi krokodillen Croc, men han tager ikke hensyn til os og går videre. Men en bøller i en skudsikker vest vil være opmærksom på os. Vi bedøver ham med kappen (SCM) og gør ham færdig. Derefter klamrer vi os til afsatsen og går gennem døren. Slå detektivsyn (X) til i rummet, vælg batarangen (1) og skyd den mod kontrolpanelet. Vi løber og ruller ind i hullet, slår en af ​​fjenderne ned, afslutter de resterende og prøver at tale med de reddede. Ak, de er bange for os. Vi trykker på elevatorknappen og hæver den derved, nu ved hjælp af den eksplosive gel (3) slår vi hul i gulvet og hopper ned. Vi ser en scene, hvor Louba bliver taget væk af Croc, og Black Mask beslutter sig for at spille "sin egen leg" med politiet. Vi brækker risten ud, går gennem ventilationsskakten og hopper over på en af ​​fangerne og tager os så af resten. Vi går ind i kammeret, vælger batclaw (2) og bryder risten ud og klatrer derefter ind i ventilationsskakten. Vi påfører eksplosiv gel på væggen og sprænger den i luften og slår mafiaen ud. Vi går gennem den næste dør.

Vi trykker hurtigt på "1" og sender to bataranger ind i aktiveringsknapperne, går ind i rummet, griber risten og bevæger os gennem ventilationen, og lytter til Black Masks dialog med hans kæmpere. Vi hopper ned og ser dødsscenen for kommissær Loeb i gaskammeret. Det, jeg kæmpede for, løb jeg ind i, som man siger. Endelig kaster Croc af en eller anden grund en af ​​Maskens kæmpere i glasset og laver derved et knæk. Ved at bruge kombinationen "W + dobbelttryk på mellemrumstasten" bryder vi gennem sprækken og sørger over Loebs død. Mask-fyrene løber ind i lyset og beklager, at de ikke kan komme ud. Vi slår gutterne ud og går videre. Undervejs henter vi et beskadiget hukommelseskort, som kan aflæses i Batmans hule. Ved hjælp af Batclaw flyver vi op til afsatsen og klatrer derefter op ad trappen til helikopterpladsen til den første boss: Killer Croc.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Kombinationen er som følger: når røde bølger dukker op over Croc, så undvig, tag den brændende tønde i dine hænder og skyd tønden med bataranger. Efter det, bedøv ham med din kappe og slå ham i tænderne. Efter første gang vil to mafiosi komme ham til hjælp, og efter tredje gang vil tre mafiosi komme ham til hjælp. Tag fat på dem og med Croc, se videoen, hvor politiet besluttede at kigge forbi, og Batman finder ud af, at der er en dusør på hans hoved og beslutter sig for at tænke på en handlingsplan i Flagermusgrotten.

Bat Cave:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Alfred møder os i hulen og forsøger at give os julemiddagen mad. Vi afviser høfligt og går til Batcomputeren for at lære en masse om vores mordere. Der er otte af dem i alt: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Cricket, Electrocutioner, Croc (allerede bag tremmer). Nu skal vi finde ud af, hvem der fløj med dronen. Mistanken falder på pingvinen, og for at gøre dette skal du ryste de lokale sælgere med et våben. Også fra dette øjeblik åbner en træningsarena med tests for flagermus.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Ved at bruge hurtig rejse lander vi på det sted, vi har brug for, og begynder at søge efter pingvinen.

GCR Tower i Coventry:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

På vej til pingvinen bemærker Batman, at tårnene blokerer signalet fra hans enheder. Vi er nødt til at håndtere dette. Derfor dykker vi direkte ned i tårnbygningen og begynder at finde ud af årsagerne. Der er bevæbnede fjender i bygningen. Vi åbner døren, kaster en røggranat og klatrer op på afsatsen ved hjælp af krogen. Nu skal du redde gidslet. Flyv til den yderste afsats og slå fjenden ud, der holder et gidsel. Det første gidsel er reddet, to mere er tilbage. Bræk risten ud og slå fjenden ud af dækning. Nu er det sidste gidsel tilbage. En af fjenderne vil løbe væk, bange for Batman. Kom rundt om fjenden og giv det afgørende slag bagved den spinkle struktur. Gidslerne er blevet reddet. Afslut den sidste fjende ved at smide ham ud af afsatsen, og gå derefter ind i kontrolrummet. Analyser forbrydelsen, start med liget og slut med adgangspanelet, og du vil finde ud af, hvem der startede hele dette rod, men vores ven er allerede død, og det er stadig et mysterium, hvem der egentlig står bag det hele. Herefter scanner vi nøglen - kortet, som er placeret i ventilationen, og hacker kontrolpanelet ved hjælp af krypteringssekvenseren (0). Gå videre, gå op ad trappen og kontakt Alfred. Hack derefter panelet og mød Enigma. Dette fuldender missionen.

Pingvin:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Penguin ligger i Bowery-området. Du kan komme dertil via en bro. Broen er meget lang, så brug Batclaw og glid for at flytte. Der er også en Enigma-informant på broen. Slå information ud af ham, så du ikke behøver at komme tilbage flere gange.

Ankommer vi til mødestedet, finder vi ingen. Fantastisk, der er tid til at finde en afsondret position og følge aftalen. Vi ser videoen, så går vi ned og slår de onde, hvorefter vi afhører banditten i julemandshuen. Derefter tager vi telefonen fra den primære og forsøger at bryde igennem SIM-kortet ved hjælp af dekoderen. Men intet virker, signalet blokeres af et af tårnene. Vi flyver til tårnet og beskæftiger os med banditterne. Vælg derefter en kontrolleret batarang (=), smid den efter elektrisk felt og oplader kontrolpanelet, derefter går vi ind og slukker for jammeren ved hjælp af dekoderen.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Lad os nu hacke Penguins SIM-kort. Vi finder den orange prik på dekoderen og begynder at vælge den ønskede frekvens. Efter at have valgt frekvensen, lytter vi til Penguin-soldaterne og går til "Forlystelsesparken" for at finde det første SIM-kort. I parken beskæftiger vi os med fjenderne, og bruger derefter dekrypteringssystemet. Nu skal vi til industriområdet for at finde det andet SIM-kort. Der vil være bevæbnede vagter på stedet, så tag dem ud én efter én, og hack så systemet. Efter at have brudt ind på andenpladsen finder vi ud af, at Penguin er på skibet.

På indflyvningerne til skibet ser vi, at skibet myldrer med snigskytter og maskingeværskytter. Vi erfarer også, at en af ​​morderne er på skibet: Electrocutioner. Vær forsigtig. Først skal du tage snigskytterne ud, og derefter tage imod maskingeværskytterne. Gå dybt ind i skibet og slå to fjender ud med knive, mens pingvinen kommenterer.

Vores mål: kampturnering på et skib. Vi går ind i rummet med våben og slår maskingeværet ud, og vender så vores opmærksomhed mod andre. Vi går videre og hører en alarm fra Candy. Vi håndterer den næste gruppe fjender og trækker tømmerflåden mod os selv ved hjælp af batclaw og trækker os til ringene på samme måde. Derefter trækker vi hovedringen og bringer fliserne ned, går ovenpå til Fyrrummet.

Penguin går ind på sit kontor, og Tracy har ansvaret. Vi er nødt til at afhøre hende. Øverst skal du bruge Batclaw til at åbne lugen. Gå ned til arenaen og bekæmp Electrocutioner. Den prætentiøse Electrocutioner falder ned på gaden med et slag, men andre fyre løber ud i arenaen og er ikke afvisende med at rive Bats' hoved af.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Knæk næser, slå nyrer ud, gør det, du ved, hvordan du gør bedst. Også her kan du låse op for præstationen "Fifty without a pause", hvor du skal udføre 50 strejker uden afbrydelse. Efter rod, forhør den eneste, der forbliver bevidst om, hvor pingvinen befinder sig. Pingvinen er i kasinoet, så vi burde tage dertil. Jagt Tracy ved at bruge din akrobat, gribekrog og knytnævefærdigheder. Halvvejs vil Tracy fortælle os, at Electrocutioner er vågnet og er meget vred på os. Nå, lad os være forsigtige. Brug Batclaw til at lave et hul i gulvet og klatre op. Øverst rives ventilationsskaktristen ud og kravl langs den. Du går ud i hallen.

Lyt til Tracy, slå fjender ud, bryd risten ud og kravl gennem minen. Brug sensoren til at bryde døren op og gøre dig klar til endnu en gruppe fjender, kun denne gang med våben. Derefter stiger vi i elevatoren, sætter Tracy bag tremmer, og vi hacker selv panelet, som åbner alle døre på skibet. Forsøger vi at åbne døren til Penguin, får vi en sko i ansigtet fra Punisher (nej, det er ikke den Punisher, men en anden). Pas på, når der er en rød stribe over hans hoved, hop over ham og hamre ham, indtil han falder. Gå derefter i teatret. Der vil være mange bevæbnede modstandere der. Prøv at tage dem af én ad gangen. Gå derefter til rummet, hvor du vil se pingvinen blive tortureret. Det er tid til at gribe ind. Håndter afskummet og prøv pingvinen. Deathstroke vil afbryde den søde samtale. Det bliver varmt nu!

Afvis hans angreb og angribe dig selv. I scener skal du trykke på RMB og parere hans slag. Gentag indtil sejr. Herefter vil Deathstroke blinde dig og smide dig ovenpå, trykke febrilsk på RMB og derefter LMB. Det er det, den første fase er forbi. Slade uden maske. Nu efter samme skema. Herefter vil Slade kaste en tønde efter dig, trykke på RMB og trække Slade mod dig ved hjælp af harpunen og fortsætte med den gamle taktik. Slade vil blinde dig igen og igen, tryk på RMB og derefter på LMB. Slade er nu uden sin pind og tager sit sværd frem. Nu skal du lave 3 modangreb og derefter den sidste scene med RMB og LMB. Vi ser videoen, chefen er besejret, og vi har en ny gadget: en kontrolleret harpun. Vi bruger den nye gadget og forsøger at komme ind i Pingvinens lejlighed. Det lykkedes ikke.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Vi kontakter Alfred om mordet i Lacey Towers og finder ud af, at offeret er Black Mask! Dette kan ikke ske. Vi skal inspicere gerningsstedet. Vi forlader skibet, der er ikke noget for os at gøre her for nu.

Lacey - Towers:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Vi ankommer til stedet og slår tre betjente ud med våben. Herefter hacker vi politifrekvensen. Vi ser to betjente gå ud på balkonen og lade døren stå åben. Vi gennemgår det uden at røre selve politiet, og befinder os på hotellet. Vi går til gerningsstedet og ser et lig i en sort maske. Men det er ikke et faktum, at det er Black Mask selv, der ligger kold på gulvet. Der skal laves en undersøgelse. Vi scanner kroppen, lysekronen, gulvet. Og så videre. Bare scan de røde prikker og spole tiden tilbage for at finde nye spor. Efter undersøgelse lærer vi om Jokeren. Batman kender ham ikke endnu, så sådan er det. Nu skal du tilbage til Batcave for en slagdetonator, som du kan bruge til at komme til politistationen for at få nogle biografier.

Politistation:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Slagdetonatoren vil være på bordet. Tag den og vend tilbage til Gotham. Politiets hovedkvarter kan tilgås gennem taget. Flyv op til de mennesker, der står nær døren og vent, indtil de går, og gå derefter til kontrolrummet. Hop op i elevatoren, og dyk derfra ned i skakten og kravl til udgangen, mens du undervejs lytter til politiets tale om situationen i Gotham. Vi forlader tremmerne og slår politimanden ud med et pludseligt slag fra tremmerne. Vi går ind i lokalet og slår tre vagter ud. Derefter river vi risten ud ved hjælp af batclaw og går videre. Der er for mange bevæbnede vagter her. Så ved hjælp af Deathstrokes klo passerer vi dem ubemærket. Herefter slår vi den enlige vagt ud og hacker panelet. Ved hjælp af kloen i det næste rum kaster vi en ildslukker mod fjenderne og slår dem ud. Vi går ind i det rigtige rum og slår vagten ud, der afhører vores gamle ven i nissehue. Nu vil vi selv afhøre ham og slå ham ud. Vi går ud af døren. På vej til omklædningsrummet spreder vi politiet. Ved hjælp af gelen sprænger vi vinduet og går ind i omklædningsrummet, slår politimanden ud og fjerner tremmerne. Glem ikke at bruge din klo til at åbne skabsdøren og fjerne de belastende beviser. Ved udgangen fra ventilationen er vi vidne til et verbal skænderi mellem Barbara og Gordon.

Vi befinder os i en isolationsafdeling og skal slå et dusin bevæbnede specialstyrker ud. Vi studerer ruten og forsøger at fange en ad gangen. Da den sidste fjende falder, bryder vi døren op, slår to betjente ud og går videre. Forsøger vi at hacke serverrummet, fejler vi på grund af blokeringen. Du skal få destruktoren ud af opbevaring og bruge den til at eliminere interferensen. Vi går ind i lokalet og spreder to betjente. Derefter hacker vi kontrolpanelet og hopper ind i elevatorskakten.

Vi går ud til fængselscellerne og tager os af fangerne. Derefter går vi til elevatorskakten og går op til bevisrummet for destruktoren. Vi vender tilbage samme vej og ser, at cellerne er åbne, og fangerne er frie. Vi slukker for jammeren og åbner kameraet, hvorefter vi sparker de onde i røverne i selskab med Banes soldat. Nu kan du gå til serverrummet og downloade data. Der vil vi møde Barbara Gordon, og så vil specialstyrker angribe os. Vi river tremmerne ud og forlader politistationen og slår politiet. Vi går videre og vælger slusen, så går vi ind i elevatoren, gemmer os for Brandens ild, som gerne vil modtage en belønning for dit hoved. Ved udgangen fra elevatoren møder vi Gordon, og Branden kommer også i tide. Kast en røggranat og slip for irriterende forfølgere. Nu kan du forlade siden.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Kloakering:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Vi går i kloakken under politikontrol. I kloakkerne møder vi Masks folk i selskab med kampkunstnere. Taktikken ligner dem, der bruges på Deathstroke. Modangreb og frastød angreb. Efter at have håndteret nye fjender, gå videre. Ved hjælp af akrobatiske tricks og opfindsomhed kommer du videre - politiets kommunikationsrum. Black Masks folk vil sprænge kloakafsnittet i luften. Det er vi nødt til at forhindre. Hop op på platformen, slå alle ud, der står på den, og gå op. Tag fat i vagterne og få dossieret. Nu har vi opklaret Lacey Towers-sagen, og vi er nødt til at gå til Gotham Commercial Bank.

Gotham Commercial Bank:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Du kan ikke komme ind gennem hovedindgangen, vi går rundt. Vi går op på taget, bruger gel til at sprænge væggen og går ind i bredden ved hjælp af lugen. I bryggerset slukker vi alarmen med en destructor og hacker panelet. Åbn sesam! Vi er inde i banken. Alle her er døde. Du kan ikke komme ind gennem hoveddøren, så vi går gennem ventilationen, smører den spinkle enhed med gel og blæser den i luften. Vi ser videoen, hvor vi finder ud af, at Masken er Jokeren. Sionis (den rigtige maske) bliver slået bevidstløs og ført væk i en varevogn. Flagermus bliver skudt, men rustningen redder ham, og Sionis' assistent dør af eksplosionen. Det er tid til at tage hævn! Vores nye fjender har en mand, der undertrykker Bats' detektivtilstand. Eliminer ham først, og gå så videre til de andre. Den sidste, der bliver stående, vil overgive sig, og du kan forhøre ham. Jokerens håndlangere vil sige, at han gik til stålværket. Derefter skal du forlade bygningen og bryde væk fra politipatruljen.

Stålværk:

Gå til fabrikken, tag fat i vagterne og gå ind på fabrikken. Der diskuterer banditterne den nye chef og hans camouflageevner samt Batmans holdbarhed. Skær våbenboksen ned, så ingen kan tage våbnet. Og med hjælp fra Deathstrokes klo, kast tønden mod kroppene og skynd dig ind for at afslutte dine fjender. Gå derefter op til anden sal, og undgå et bagholdsangreb, flyv ind i ventilationsskakten, hvorefter du vil overraske dine fjender. Når kroppen af ​​den sidste fjende køler ned, skal du oprette forbindelse til Sionis' computer og downloade koderne. Alfred vil også kontakte dig og dele ideer om en klæbrig granat, der kan syntetiseres i laboratoriet. Hack adgangspanelet og gå gennem døren. Noget skygge vil flyve dertil. Tilsyneladende Copperhead. Vi går ind i nabodøren og tager os af banditterne. Mød nu Punisher i rustning. Taktikken er denne: Tryk på MMB tre gange, og slå derefter strafferen, og afvis hans venners angreb. Når først hans rustning er brudt, vil taktikken være den samme som med den almindelige Punisher. Efter kampen skal du trykke på knappen og prøve at bryde igennem muren. Virkede det ikke? Hjælp med krogen og alt ordner sig. Når du først er på den anden side, vil du høre Copperheads grin og se en gave i form af en død mafioso. Vi studerer hans krop og forstår, at han var forgiftet. Efter at have kørt i elevatoren stiger vi ud og slukker for et par mafiosi. Derefter hacker vi panelet og går videre - til narkotikalaboratoriet, hvor Sionis holdes, og bevæbnede vagter og en jammer strejfer rundt. Først slukker vi for generatoren, og så alle andre. Nu kan du gå til Sionis og se videoen.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Copperhead forgiftede Batman. Vi skal finde antipoden, og til dette skal vi finde ud af, hvilken gift hun forgiftede os med. Vi scanner området og indsamler beviser. Efter at have indsamlet beviserne, sender vi dem til computeren og beder Alfred om at syntetisere modgiften. Tilbage er kun at nå overfladen gennem hallucinogene syner. Når vi kommer ud af elevatoren, må vi kæmpe mod Copperhead. Det bliver svært, men vi kan klare det. Bekæmp Copperhead og hendes illusioner. Derefter tager vi modgiften fra beholderen, sprøjter den ind i os selv og slår denne kobra ud. Vi forlader fabrikken, slår samtidig et par mafiosi ud og sprænger en beholder med gift i luften.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Forsamling af mordere:

Nu skal vi finde stedet, hvor resten af ​​morderne mødes. Dette kan gøres takket være den elektriske signatur i Stun Gun-handskerne. Vi går til Gotham-broen og derfra planlægger vi at Diamond County, efter sensorerne. Sensorerne vil føre til hotellet, hvor en specialstyrke vil være stationeret sammen med sorte masker. Vi slår dem ud og går til hotellets parkeringsplads. Slå fjender ud på parkeringspladsen, vælg låsen, brug en batarang til at slukke for strømmen og brug et kabel til at komme ovenpå og åbne porten til parkeringspladsen. Og fra parkeringspladsen tager du elevatoren til selve hotellet.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Vi søger et sikkerhedsrum. Vi går ind i foyeren, slår en mand ud med en lyddæmper til vores elektronik, og tager så på mod andre mafiosi. Vi bryder ind i indgangen til sikkerhedsrummet og ser videoen. Strømpistolen er udbrændt. Vi vælger hans handsker, de vil være nyttige for os i fremtiden. Vi aktiverer vognen og går op på taget, derfra flyver vi ind i det åbne vindue ved hjælp af en krog og går langs korridoren. I korridoren oplader vi det elektriske drev og spreder mafiosierne. Ved at kombinere vores gadgets klatrer vi længere hen ad hotellets etager og slår flere og flere fjender ud. Og dette er ordningen gennem hele niveauet: vi kombinerer gadgets og kæmper med fjender.

På femogtyvende etage befinder vi os i en dansesal designet af Jokeren. I dette rum kæmper vi med fjender, så kommer vi ud af fælden som følger: vi skyder bataranger på de oplyste knapper, kaster et kabel, sprænger væggen og hacker kontrolpanelet. Det er det, vi er ikke fanget længere. Lad os gå videre, smid batarangen ind i elektriciteten og drej den 180 grader for at oplade panelet. Vi flyver op. Nu skal du løse puslespillet med bolde i to træk. Hvis du laver en fejl, så start igen. Løsningen er under spoileren.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Når du har løst gåden, hopper du ind i arenaen og slår mafiosierne ud. Så smid kablet og kom ud herfra. Slå maskingeværeren undervejs ud og red gidslets liv, som vil sige, at hans venner stadig er i fangenskab. Vi hopper ned i hullet i gulvet og slår maskingeværet ud, hvorefter vi tager os af resten. Vi sprænger vinduet op og flyver til 28. etage. På 28. etage skal du prøve at uskadeliggøre bomben, men det vil vise sig at være en fælde, så hop ud af vinduet og klæb dig til helikopteren. Hæng og det er nok. Vi hopper ud på balkonen til Jokerens og Banes lejesoldater og giver dem helvede. Herefter går vi ind i bygningen og slukker metodisk for Banes maskingeværer. Vi hacker kontrolpanelet og går ind i elevatoren.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Der bliver kamp med Bane. Undgå, når han bliver rasende, slå ham med din kappe (SMB tre gange) og derefter med dine næver. Og så videre indtil anden fase. I anden fase vil Bane tilkalde sine folk for at få hjælp. Vi lægger ikke mærke til dem, da Bane under sit raseri vil feje dem af vejen. Når Bane er under Venom, lav tre hits med din kappe og slå ham hele vejen. Når han bliver normal, så lav et slag med kappen og slå igen, indtil det stopper. Gentag indtil sejr. Herefter ser vi videoen og bliver transporteret til Blackgate Prison.

Blackgate Prison:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

I fængslet vil du spille som Jokeren. Mere præcist vil du være i Jokerens sind. Mens klovnen taler med psykiateren (hej, fremtidige Harley), vil du kæmpe mod en flok fjender med modangreb.

Efter kampen i teatret bliver vi transporteret til et kemisk anlæg i Rødhættens hud. Vi går bare langs og lytter til dialogen mellem Joker og Harley. Vi ser videoen, og derefter skifter spillet os til Batman. Vi vælger limgranaten og går til lighuset i Gotham Police Department.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Firefly:

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

I garagen ved siden af ​​politiafdelingen skærer vi specialstyrkerne ned og springer ind i lugen. Der bruger vi en limgranat og fjerner dampen. På vandet bruger vi også en granat og laver en isflåde. Herefter går vi til lighuset og analyserer liget. Efter at have analyseret liget læser vi obduktionsresultaterne og forlader lighuset.

Nu skal vi finde sporet af det fyrtårn, som vi kastede på Bane under kampen på taget. Vi flyver til Banes skjulested, håndterer hans lejesoldater og kommer ved hjælp af gadgets ind i hans skjulested. Vi finder ud af, at Bane ved eller gætter, hvem vi virkelig er, og skynder os til Batcave.

Men det er ikke tilfældet, vi fanger en besked fra politiet. Firefly har taget gidsler og holder dem på en bro. Vi forbinder til Fireflys kommunikationskanal og lytter. Vi skynder os til Gotham-broen for at redde gidslerne og slå Firefly. Når vi nærmer os broen, kalder vi Batclaw for at distrahere Firefly. Brandens specialstyrker ankommer på det forkerte tidspunkt. Vi slår dem ud og går ind i det tekniske rum, hvor Gordon holder til. Vi fortæller Gordon om de plantede sprængstoffer, men han lytter ikke til os. På grund af dette blev Branden fanget. Takket være gadgetsene kommer vi til stedet med det første sprængstof, slukker fyrene med pistolerne og taler med den overgivne fjende om bomber. Den første bombe er lige her, vi uskadeliggør den og går videre. Vi befrier Brandon undervejs. Men Brandon er ikke særlig god til at udtrykke taknemmelighed, så vi slår ham ud, stiger op i elevatoren og går til den anden bombe. Vi håndterer fjenderne og uskadeliggør den anden bombe.

Vi går til den tredje bombe gennem affaldet. Når vi først er i et rum med fjender, uskadeliggør vi dem og bomben.

Nu går vi til den fjerde bombe, gennem det sted, hvor den anden bombe blev uskadeliggjort, og vi støder på Firefly på broen. Taktikken er som følger: vi kaster klæbende grants efter ham (5), skyder derefter mod ham med bataranger (1), og til sidst skyder vi med en klo (2) og trykker mellemrum. Gentag indtil anden fase. I anden fase skal du løbe mellem biler og affald fra Firefly-ild, hvorefter du skal ud i det fri. Undgå hans angreb på jorden og brug taktikken fra den første fase. Når Fireflyen sætter ild til området, skal du gribe fat i det med krogen (F) og modangreb (RMB). Så ser vi videoen.

Komplet gennemgang af historien


Fuld storyline walkthrough Fuld storyline walkthrough

Tag fat i loaferne ved hovedporten til fængslet, og hop så gennem lugen og find dig selv i kloakken. James Gordon ankommer snart, og de politibetjente, du reddede, vil møde ham. I kloakken skal du ødelægge det skrøbelige gulv, og derefter hælde det på kanten. Derfra skal du bruge kablet til at krydse til den anden side, og du vil finde dig selv i en placering med elektrisk vand. Vi laver et kabel, sprænger den spinkle væg på den anden side og planlægger afsatsen. Vi ødelægger det elektriske panel, og laver os selv en tømmerflåde ved hjælp af en limgranat og flytter til den anden side. I rummet med vand skal du trykke på knappen og tænde for strømmen, vælge den kontrollerede batarang og starte kontrolpanelet, efter at have ført batarangen over elektriciteten. Vandstanden vil stige. Vi laver en tømmerflåde ved hjælp af en klæbrig granat, trækker os op til en skrøbelig mur og sprænger den i luften. Lad os lave tømmerflåden igen og lukke dampventilerne. På grund af dette vil trykniveauet i rørene overstige gyldige værdier, og vi kommer videre. I kontorbygningen forklarer vi fangerne med næverne, at planlægning af flugt, mens vi er på vagt, er dårligt. Vi forlader rummet og tænder for minigeneratoren. Elevatoren falder. Vi klatrer op på den og trækker os op på øverste etage. Herefter befinder vi os i en kupé med bevæbnede fanger. Vi håndterer dem ved hjælp af gadgets og opfindsomhed, og redder derefter fangerne. Nu følger vi Jokeren til blok B. I blokken slår vi fangerne og går videre. Undervejs møder vi Deathstroke, der fordriver tiden med at lave push-ups. Lad os tage med næste blokke og komme til Jokeren gennem kroppene.

Komplet gennemgang af historien


Komplet gennemgang af historien

Ankommet til Jokeren slås vi med Bane, som har taget et kardiometer på. En svær kamp venter forude. Vi undviger hans hurtige løb tre gange i træk. Så undviger vi hans luftangreb. Derefter slår vi ham tre gange med en kappe og begynder at slå ham, indtil vi deaktiverer Venom-enheden. Anden gang vil Banes håndlangere blande sig i os. Vi er ikke opmærksomme på dem og gentager den tidligere taktik. Efter anden gang fanger Bane os, og vi tænder for de elektriske handsker. Vi rammer Bane med dem, gentager den tidligere taktik og ser videoen. Jokeren løb væk, og Gordon og Joseph fulgte efter ham. Lad os genoplive Bane. Han vil vågne op, men vil ikke være særlig glad for tabet af enheden og vil injicere sig selv med TN - 1, hævelse til store størrelser. Her er følgende taktik: vi gemmer os i minerne og under gulvet, eller går rundt bagfra og angriber, prøver at få ham til elektricitet, og begynder at slå ham, mens han er bevidstløs. Gentag indtil sejren. Ved en fejltagelse, at vi har vundet, modtager vi et par slag og bryder igennem muren. Vi rejser os og venter på, at Bane løber op for at angribe. Ved hjælp af en kontrolleret klo binder vi Bane og slår ham ud. Mutagenet beskadigede i øvrigt Banes hukommelse, og han glemte alt, hvad han vidste om Batman.

(*) Skærmbilleder under "spoileren" i reduceret form.

Klik på dem for at åbne i fuld størrelse (1280x1024).

VIGTIG! Skærmbilleder - afslører plottet meget godt , det vil sige, hvis du ikke vil finde ud af, hvad der vil ske, råder jeg dig til ikke at se!

1. Batman begynder

Kom til Arkham City

Vi vugger på stolen for at frigøre os. Vi modangriber vagten og tager chippen. Vi går til "kø A" og går gennem porten. Når porten åbnes, følger vi de to "vagter". Vi går i kamp med fangerne, for nu vil det være effektivt at udføre modangreb. Opdragelse af Jack Ryder.


Klatre højere op og kontakt Alfred

Vi afværger pingvinens slag og fordeler manchetter til hans fyre. Herefter kan du slå pingvinen ud. Vi går op ad trapperne til tagene, overfor dig vil ACE Chemicals bygningen - vi hopper og griber afsatsen - vi bevæger os langs den. Vi går op på taget og bliver til Batman.
Vi hacker bølgen af ​​TIGER-forhandlinger.

2. Batman: Red Catwoman fra Two-Face

Find Two-Faces retsmøde og kom indenfor

Målet er let at nå. Her får du et signal fra flagermus-søgelyset på himlen og et grønt mærke på kompasset. Generelt flyver vi frem, til en bygning med søjler. Ved indgangen bliver vi mødt af Two-Faces folk, det gør ikke noget. Vi går ind i Solomon Wayne Courthouse og går op på 2. sal. Vi klatrer op ad trappen og fjerner vagten ovenfra, bevæger os langs rebet - vi dykker ind i mængden. Et godt tidspunkt at opnå kombinationspræstationer.

3. Batman: Forhør Jokeren for detaljer om protokol 10

Scan et gerningssted for at få ballistiske data

Vi bruger bevisscanneren, scanner sporene af kuglen:
1) Glas
2) Køn

Vi går til kirken, 3 tåber venter på os ved indgangen og venter på en tæsk. Vi går ind og smider Harley Quinn væk.
Harleys bevæbnede mænd er foran os, vi skal forsvinde - vi kaster en røggranat og flyver op til gargoylen. Vi bruger "detektivtilstand" til at studere situationen. Vi skal redde gidslerne, kun 4 vagter.
Vi går forsigtigt ned til den til venstre - vi bryder gennem væggen og skærer den ud. Vi rejser os og hopper op på stilladset til det andet, vi skærer det ned. Der er 2 tilbage, vi går ned bag dem og laver et "dobbelt afgørende slag".

Scan snigskytteriffel at finde beviser

Vi klatrer op i klokketårnet, scanner snigskyttegeværet og springer ud af vinduet.


Spor kilden til radiosignalet og find Jokeren

Efter sensoren går vi til Northern Docks-området. Kilden vil komme fra Sionis Industries stålværk.


Infiltrer stålværketgennem hovedrøret

Vi klæber os til det største rør til højre for dig og falder ned.
Vi flyver fra rebet til kanten af ​​røret og går gennem affaldet. Vi tager batkloen og river lugen af ​​dens hængsler for at slukke ilden. Vi hopper ned, griber afsatsen og kravler over på den anden side. Vi hopper op på rækværket og går over på den anden side gennem bålet. Vi tænder detektivtilstand, brug eksplosiv gel til at lave et hul i gulvet. Vi passerer gennem ruinerne. For at slukke for dampen skal du bruge batarangen til at trykke på knappen til højre.
Vi passerer gennem "kælderen" og observerer, hvad der sker. Vi kommer ud og skiller os af med Jokerens bande.

Red lægen fra Jokerens bøller

Vi går gennem døren til venstre, der vil være en bevæbnet treenighed forude, vi bruger transportbåndet. Vi bevæger os langs gargoylerne og fjerner dem lydløst. Døren er lukket, vi bryder ind gennem vinduet. Vi går til venstre, vi slår to ud. Vi neutraliserer alle i rummet, redder lægen - vi får gadgetten.

Find vejen til Jokerens kontor i læssepladsen

Vi går til døren til venstre, åbner den ved hjælp af en ny gadget. Vi går gennem ventilationen og tager os af de fyre, der "blokerede udgangen." Vi vender tilbage til læssepladsen, der vil være en generator overfor porten - vi skyder på den med en elektrisk ladning og bruger kranen til at bryde skiltene fra oven.
En bande vil komme ud for hurtigt at håndtere alle - vi skyder på den enarmede russiske klovn med elektriske ladninger, han vil sprede alle med en "spinner", og så gør vi ham også færdig. Vi går ovenpå til kontoret.

4. Batman: Find Mr. Freeze og tag kuren

Find Freeze ved at identificere det koldeste sted i Arkham City

Vi har en temperatursensor, der er kun tilbage at finde Freeze. Vi bevæger os mod Gotham, langs floden - vi kommer til politibygningen. Fyrene venter på os ved indgangen, lad os gå igennem. Vi åbner døren med en elektrisk udledning og glider under den. Vi tager chippen fra dødsvagten og tuner ind på den nye bølge. Vi går gennem døren, i hallen til venstre er der bevæbnede vagter. Vi gemmer os rundt om hjørnet, herfra kan du hoppe på gargoylen - vi rejser os. Vi filmer alle én efter én, og afhører den sidste.


Red Mr. Freeze fra pingvinen i museet

Vi bruger krypteringssekvenseren til at hacke panelet i sikkerhedsrummet og åbne døren (ANATOMI). Vi tager af sted og går ind i rampelyset – til museet. For at komme indenfor bryder vi låsen (FOSSIL) og går ind. Vi lærer at undvige skærende våben. Der vil være en låge, der åbner (lukker) baseret på en bevægelsessensor – vi hopper ind i vinduet til højre og forsøger at slukke for sensoren.

Deaktiver Penguins jammere

Vi går udenfor og klatrer op på museets tag, slipper af med vagterne og ødelægger derefter skaberen af ​​forstyrrelsen. Så en anden sender lige nord for dig...og så den sidste. Det er placeret i metroen. Vi går ned til togene, der vil være en vogn til venstre - vi klatrer op, passerer gennem de forladte miner. Vi bedøver fjenderne, bruger kanonen til at løfte døren og glide ind. Vores mål er bevogtet af en skare af bevæbnede fjender, vi tager dem ud en efter en ved hjælp af gargoyler. Vi ødelægger målet og vender tilbage til museet.

Red Mr. Freeze fra pingvinen i museet (red de resterende Gotham-politibetjente)

Vi bryder porten op for anden gang (DINOSAUR). Lad os gå ned, redde betjenten - vi finder ud af koden. Vi går ned, der vil være en rist - vi bruger en kontrolleret batarang, peg den på knappen.
Vi håndterer mængden, så kommer en klovn, der er pumpet op med "TITAN" ud - vi kravler op på hans ryg og spreder alle. Når han løber efter dig, så brug en hurtig batarang, som i del 1.
For at gå videre skal du bruge en kontrolleret batarang og aktivere knappen. Vi vælger låsen (JURASSIC). Vi bruger elevatoren ved hjælp af en kanon - vi sprænger muren undervejs. Vi går af sted og går ind i hallen, redder den frosne betjent - og så to mere ved hjælp af en tømmerflåde og en batklo. For nu går vi ikke efter pingvinen, men går gennem alle rum og redder politiet og vores hovedmål - Mr. Freeze. (Frieze er placeret overfor hallen, hvor hans kostume er placeret). For at komme til Frieze skal du åbne porten (REPTILE). Til højre for Frieze er en mur, vi bryder den - vi møder den anden tvillingebror (enarmet), taktikken er den samme. Vi går igennem og frigør Frieza (MIKROBØLGE).

5. Batman: Fight the Penguin i Iceberg Lounge

Fjern sikkerhedsnøglen fra Friezas dragt for at deaktivere iskanonen

Efter at Freeze er befriet, går vi til hallen overfor. Vi bryder montren med dragten og får en ny gadget.
Vi er på vej til Ice Lounge, Penguin venter allerede på os. Du skal komme tættere på ham for at deaktivere kanonen. Vi ruller mellem buerne uden at blive fanget i isstrålerne. Vi når broen - vi slukker for kanonen.


Solomon Grundy

Grundy er drevet af elektricitet der er 3 strømkilder i "arenaen". Ved hjælp af gelen ødelægger vi kilderne, nærmer os og slår ham. Vi bruger den samme taktik igen, glem ikke at undvige bolde, hop og store poter. Vi nærmer os og afslutter med ham. Vi bryder ud af de enorme arme, ødelægger 3 kilder og slutter nu helt sikkert med ham.
Vi løber fra raketterne og banker pingvinen op.

6. Batman: Find Ra's al Ghul og få en prøve af hans blod

Følg morderens blodige spor for at nå Ra's al Ghul

Vi scanner blodet og følger sporet. Den skal føre dig til taget, hvor den brækker af.

Scan morderens bandager for beviser

Vi scanner beviserne.

Spor morderen og installer et fyrtårn

Vi indhenter pigen, vedhæfter en fejl med et modangreb.
Vi får en ny gadget fra Robin.


Følg morderen ved hjælp af et beacon for at nå Ra's al Ghul

Vi går til ikonet, der vil føre os til Joker's Jolly Island. Vi går ned i kloakken, vi når en klippe - du skal bruge en rebkaster. Vi krydser til risten (til den anden side), derfra begynder vi at gå tilbage, men sigter mod højre på midten og krydser til den anden side. Vi når lugen, bryder gennem gulvet - vi håndterer fjenderne og åbner panelet (TRACK). Vi passerer gennem metroen og går ud i gaderne. Vi bevæger os til klovnene, i kamp – og så gennem døren.
Vi redder gidslet fra Jokerens bevæbnede mænd. Vi går ned og går ud for at gå gennem porten – vi bruger kanonen.

Gendan videodata fra mekanisk vagt

Vi scanner alle robotterne i dette område. 2 på stande, 2 langs gaden, 1 på taget, 2 i ødelagte huse.


Find en hemmelig indgang ved hjælp af videodata

Vi ser videoen, nærmer os væggen og forsøger at åbne den. Vi udfører et modangreb og åbner døren med et sværd. Lad os gå og gå op ad trappen. Vi rejser os og bevæger os lige mod den enorme port. Vi følger efter Thalia og drikker af bægeret.
Vi svæver langs den hvide bane op på blokken og klæber os til den med en krog. Du kan ikke røre noget rundt, ellers vil du fejle. Vi beskæftiger os med krige, vi flyver ind i midten af ​​hvirvelvinden. Så ind på næste blok, så ind på en anden - vi kæmper mod krigerne - ind i midten af ​​hvirvelvinden. Vi rejser os og taler med Thalia.
Først ødelægger vi hæren, så undviger vi spidsen af ​​stjernerne, skyder vi med en elektrisk udladning på den forstørrede Ra's al Ghul (du skal skyde direkte ind i mellemrummet mellem krigene omkring ham. Vi begynder hurtigt at afvise den). slag Vi handler et par gange ved at bruge den samme taktik, i slutningen af ​​kontra- Vi angriber og dræber den vigtigste.
Vi bruger en kontrolleret batarang.

7. Batman: Lav en kur

Forhør Quincy Sharpe og få information om Hugo Strange

Vi vender tilbage til gaderne, ad stien, hvorfra vi kom, forlader gennem metroen - bryder porten op (SEPARTMENT). lad os rejse os. Vi går til borgmesteren...slip af med fyrene i nærheden af ​​ham og tag ham væk.

Vend tilbage til Mr. Freeze i politilaboratoriet med en blodprøve af Ra's al Ghul

Vi tager til politistationen og donerer blod.
Først forlader vi Frieze, du kan besejre ham på to hurtige måder:
1) Brug af miljøet (magneter på væggene, sprængning af vægge osv.).
2) Brug gadgets (hans egen teknologi), stik ham i ryggen.
Vi er færdige og tager medicinen, vi får en gadget.

8. Batman: Tag kuren fra Jokeren

Red Vicki Vale fra helikopterstyrtstedet

Vi går til ulykkesstedet, slipper af med snigskytterne rundt omkring (de er nemme at finde, de skiller sig ud ved synet). Vi redder journalisten.


Infiltrer stålværket

Vi går til fabrikken, denne gang går vi gennem hoveddøren. Ved hjælp af en tømmerflåde svømmer vi langs afløbet, bruger batkloen til at svømme hurtigere og undgår at blive fanget i en skruestik. Dernæst passerer vi gennem ventilationen - vi flyver spektakulært ind i vinduet, deler vuggerne ud til vagterne - i det næste rum redder vi en person fra døden. Vi bryder igennem muren og bruger flåden igen. Vi kommer til jerndør, der er et skjold til venstre for dig, og elektricitet foran. Vi bruger en kontrolleret batarang og leder den gennem elektricitet til skjoldet.
Vi laver en isflage, kommer til passagen til højre - hack panelet (ROMANCIONIS). Broen vil falde bagud, vi møder lægen.


Find jokeren på stålværket

Vi går ind i smelteværket og neutraliserer fyrene. I det næste rum er der en snigskytte og fuld af miner - vi hopper op og når frem til transportbåndet. Vi kravler ind i kassen og bliver transporteret bag snigskyttens ryg - vi hopper op og finder... en bundet Harley Quinn.
Vi passerer gennem minen og går til læssepladsen. Der er to snigskytter og to simple klovne. Vi tager fat i krogen og smider snigskytterne, håndterer de resterende fjender. Vi går op på kontoret, følg pilene.
Vi slog jokeren og derefter hans tjenere. Vi skyder på den enarmede mand med en elektrisk udladning - han vil sprede sin egen, vi bruger Titanens bøller - vi gør alle af.

9. Batman: Bryd igennem til observationsdækket for at stoppe protokol 10

Scan TIGER helikoptere for at finde generel kontrolsoftware

Vi klynger os til helikopterne og scanner dem, indtil vi finder hovedprogrammet. Du skal scanne ~6-7 helikoptere.


Hent den generelle kontrolprogramsender fra hovedhelikopteren

Vi scanner helikopteren, indlæser dataene i batcomputeren - vi får adgangskoden til Observationstårnet.

Få adgang til Miracle Tower

Vi går til tårnet. Lad os hacke (INSPIRERENDE). Vi går ned og går til porten, slår vagterne ud med elektriske stave. Efter Hugos besked vil en menneskemængde komme ud (1/2 er bevæbnet). Hvis du smider røg, starter skydningen, så det er bedre at gøre det på den gammeldags måde. Vi går ned i kloakken, og så ned i hullet helt til bunds. Ved hjælp af en rebkaster går vi til hallen med gargoyler og møder sygeplejersken. Vi fjerner al sikkerhed, hacker elevatoren:
1) OBESSIV
2) MEDICIN
Vi rejser os og kravler straks ud i lugen. Der vil være et baghold fra oven, vi vil angribe dem bagfra. Vi bryder porten op (RESERVATION). Langs afsatsen kommer vi til antennen ( store rør) - fra dens ende klamrer vi os til det højeste punkt med en krog. Vi klatrer op ad rørene.
I nærheden af ​​elevatorskakten bryder vi panelet op (SUPPORT) - vi hopper ind i den åbnede luge og derefter ind i ventilationen. I "hjertet af tårnet" vogter en hel flok en skør professor, vi skyder en ad gangen. 1 vagt går ud på altanen, vi bedøver dig - de andre begynder at søge. Ved at hoppe fra altan til altan slipper vi af med alle (du kan også bruge gargoyler til at hænge vagter). Vi nærmer os Hugo (GOTHAMS FORSVAR).