ប្រយ័ត្នប្រយែង!
ទីបំផុតខ្ញុំមានពេលដើម្បីសរសេរអំពីដំណើររឿង និងការបញ្ចប់ដែលអាចកើតមាន ឥទ្ធិពលម៉ាស ៣. ខ្ញុំចង់និយាយភ្លាមៗថា ទោះបីជាមានការខ្វះខាតខ្លះនៅក្នុងហ្គេម ឬគ្រាដែលមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍នៅ glance ដំបូងក៏ដោយ ដឹងរឿងនេះតែនៅ glance ដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំបានស្ថិតក្រោមការចាប់អារម្មណ៍អស់រយៈពេលជាងមួយសប្តាហ៍ ខ្ញុំថែមទាំងចាប់ផ្ដើមលេងភាគដំបូងតាំងពីដើមមក។ ជាទូទៅខ្ញុំចង់និយាយអញ្ចឹង បញ្ចប់ដោយ Mass Effect 3មិនឯកាទេ! ទាំងលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធជាមួយ Reapers និងការសង្គ្រោះនៃផែនដីគឺអាស្រ័យលើកត្តាផ្សេងៗ នេះគឺជាបញ្ជីនៃពួកគេ៖
ការបញ្ចប់ ឥទ្ធិពលម៉ាស ៣
ចុងក្រោយគឺអាស្រ័យលើការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើងអំឡុងពេលប្រកួត។ កម្លាំង និងការត្រៀមខ្លួនរបស់កងនាវាដែលអ្នកលេងប្រមូលបានអាស្រ័យលើ៖
ជោគវាសនានៃផែនដី - នឹងនៅតែគ្មានជីវិតនឹងពិបាកទ្រាំឬមិនរងទុក្ខទាល់តែសោះ។
ជោគវាសនារបស់ Shepard គឺត្រូវស្លាប់ ត្រូវបានស្រូបយកដោយ Citadel ដែលនៅរស់ ឬរស់រានមានជីវិត។
ដោយមិនគិតពីចំណុចខាងលើ ការបញ្ចប់សំខាន់ៗចំនួន 3 អាចរកបាន៖
ការបំផ្លាញ៖
Captain Shepard ប្រើប្រាស់ Horn ដែលរួមបញ្ចូលការបំផ្លាញសំយោគទាំងអស់ រួមទាំង Geth ក៏ដូចជាការបំផ្លាញ Relay ផងដែរ។ ប្រសិនបើកម្លាំងទ័ពដែលប្រមូលបានដោយអ្នកលេងខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ Shepard អាចរស់បាន។
គ្រប់គ្រង៖
Captain Shepard គ្រប់គ្រងលើ Reapers ហើយក្លាយជា Catalyst ថ្មី។ រាងកាយរបស់ប្រធានក្រុមនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់, ចិត្តនឹងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុង Citadel ។ គាត់ក្នុងនាមជាកាតាលីករថ្មីនឹងត្រូវស្វែងរក "ដំណោះស្រាយ" ថ្មី។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ជូនសញ្ញាជាមួយនឹងលេខកូដថ្មីសម្រាប់ Reapers ការបញ្ជូនតទាំងអស់ត្រូវបានបំផ្លាញ។
សំយោគ៖
ប្រធានក្រុម Shepardស្រូប បន្ទាយនិងបង្កើត DNA ថ្មី។ ជីវិតសរីរាង្គ និងសំយោគត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាតែមួយ។ មនុស្សទទួលបានចំណេះដឹង និងថាមពលនៃម៉ាស៊ីន ហើយម៉ាស៊ីនទទួលបានការយល់ដឹង និងអារម្មណ៍ដោយសេរី ដូចជាមនុស្ស។ យោងទៅតាមកាតាលីករ ជាមួយនឹងជម្រើសនេះ ចំនុចកំពូលនៃការវិវត្តន៍នឹងត្រូវបានឈានដល់ ហើយវដ្តនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ជូនលេខកូដអ្នកធ្វើឡើងវិញទាំងអស់ត្រូវបានបំផ្លាញ។
ឥទ្ធិពលនៃចំណុចកងទ័ពដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅលើការបញ្ចប់
អ្នកបានបំផ្លាញមូលដ្ឋានរបស់អ្នកប្រមូលកាលពីមុន។ គ្រឿងហើយបានចូលប្រយុទ្ធជាមួយ Reapers ជាមួយនឹងសូចនាករដូចខាងក្រោមៈ
រួចរាល់តិចជាង 1750 –
ការត្រៀមខ្លួន 1750 – ផែនដីនឹងត្រូវបំផ្លាញ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសគ្រប់គ្រងអ្នកច្រូត។
ការត្រៀមខ្លួន 1900 –
ការត្រៀមខ្លួន 2350 –
ការត្រៀមខ្លួន 2650 –
ការត្រៀមខ្លួន 2800- ការបញ្ចប់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា -
ការត្រៀមខ្លួន 4000 – ជ្រើសរើសការគ្រប់គ្រងរបស់ Reapers ហើយជួយសង្គ្រោះ Anderson ដើម្បីដឹងថា Shepard នៅមានជីវិត។
ការត្រៀមខ្លួន 5000– ដោយមិនគិតពីការសង្គ្រោះ Anderson ផែនដីនឹងត្រូវបានរក្សាទុក ជ្រើសរើសបំផ្លាញ Reapers ដើម្បីដឹងថា Shepard នៅមានជីវិត។
អ្នកមិនបានបំផ្លាញមូលដ្ឋានរបស់អ្នកប្រមូលពីមុនទេ។ ផ្នែក៖
រួចរាល់តិចជាង 1750 – ផែនដីនឹងត្រូវបំផ្លាញក្នុងករណីណាក៏ដោយ ដោយមិនគិតពីការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកឡើយ។
ការត្រៀមខ្លួន 1750 – ផែនដីនឹងត្រូវបានរក្សាទុក ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសគ្រប់គ្រងអ្នកច្រូត។
រួចរាល់ 2050 – ផែនដីនឹងត្រូវបានរក្សាទុក ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបំផ្លាញអ្នកច្រូត។
ការត្រៀមខ្លួន 2350 – ផែនដីនឹងត្រូវបំផ្លាញដោយផ្នែក ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តសម្លាប់អ្នកច្រូត។
ការត្រៀមខ្លួន 2650 – ផែនដីនឹងត្រូវបំផ្លាញ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសសម្លាប់អ្នកច្រូត។
ការត្រៀមខ្លួន 2800- ការបញ្ចប់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា - ឱកាសដើម្បីជួយសង្គ្រោះផែនដី និងកាឡាក់ស៊ីទាំងមូល។
ការត្រៀមខ្លួន 4000 – បំផ្លាញ Reapers ហើយជួយសង្គ្រោះ Anderson ដើម្បីដឹងថា Shepard នៅមានជីវិត។
ការត្រៀមខ្លួន 5000 – ដោយមិនគិតពីការសង្គ្រោះ Anderson ផែនដីនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ជ្រើសរើសសម្លាប់ Reapers ដើម្បីដឹងថា Shepard នៅរស់។
ឥទ្ធិពលម៉ាស ៣ការបញ្ចប់ "ក្រហម" - ផ្លូវរបស់ Anderson
ទម្រង់ជីវិតសំយោគទាំងអស់ត្រូវបានបំផ្លាញ រួមទាំងមេបញ្ជាការ ហើយការបញ្ជូនតក៏នឹងត្រូវលុបចេញពីមុខកាឡាក់ស៊ីផងដែរ។ វាប្រែថាមានតែការឆ្លងកាត់នៃពេលវេលាប៉ុណ្ណោះដែលរចនាសម្ព័ន្ធពីមុននៃកាឡាក់ស៊ីនឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។ មានតែពេលនោះទេ កងនាវានៃការប្រណាំងជនបរទេសនឹងអាចត្រឡប់ទៅភពកំណើតរបស់ពួកគេ និងព្យាបាលអតីត ជីវិតស្ងប់ស្ងាត់(រហូតដល់មាននរណាម្នាក់ចង់ធ្វើជាទាសករនៃការប្រណាំង "គ្មានទីការពារ" ម្ដងទៀត)។
ឥឡូវនេះការប្រណាំងទាំងអស់បានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅកន្លែងតែមួយ - នៅក្នុង Local Cluster នៅជិតភពផែនដី។ វាប្រែថាការប្រណាំងនឹងចាប់ផ្តើមបំផ្លាញគ្នាទៅវិញទៅមកហើយប្រយុទ្ធដើម្បីធនធានសំខាន់ៗ?
ឥទ្ធិពលដ៏ធំ 3. ការបញ្ចប់ពណ៌ក្រហម "អាក្រក់" ។ ការបញ្ចប់ពណ៌ក្រហម "អាក្រក់"
ឥទ្ធិពលម៉ាស ៣ការបញ្ចប់ "ពណ៌ខៀវ" - ផ្លូវនៃវិញ្ញាណ
ការបញ្ចប់នេះគឺកាន់តែស៊ីជម្រៅ នៅក្នុងគំនិតដ៏រាបទាបរបស់ខ្ញុំ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទស្សន៍ទាយនិងគណនាអ្វីដែលនឹងកើតឡើងបន្ទាប់។
អ្នកលេងហ្គេមដែលទើបតែបានបញ្ចប់ការលេង ME3 គឺងាយស្រួលទទួលស្គាល់ណាស់។ ទឹកមុខពន្លូតបន្តិច វង្វេងស្មារតីក្នុងសកម្មភាព និងសំណួរដ៏គួរឱ្យខ្លាចមួយបានជាប់គាំងក្នុងភ្នែករបស់គាត់៖ "តើពេលនេះជាអ្វី?"
ជាទូទៅ "គុណភាព" នៃកំហុសនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមមិនខុសគ្នាច្រើនពីវាពេញមួយហ្គេមដែលនៅសល់នោះទេ ហើយជាការពិតជាស៊េរីទាំងមូល។ ប៉ុន្តែតាមបរិមាណពួកគេនៅទីនេះ - ពាក់កណ្តាលដ៏ល្អនៃចំនួនសរុប។
អ្នកលេងរ៉ាឌីកាល់បំផុតកប់បេសកកម្មចុងក្រោយទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ។ នេះប្រហែលជាការបំផ្លើសមួយ - ទីក្រុងឡុងដ៍មិនអាក្រក់ទេ។ ការបំបែកគំរូចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចដោយផ្ទាល់ជាមួយធ្នឹមច្រូត ពោលគឺនៅកន្លែងណាមួយម្ភៃនាទីមុនពេលបញ្ចប់ជ័យជំនះ។ នៅពេលដែលធ្នឹមគ្របដណ្តប់ Shepard និងមិនធ្វើតាមការផ្ទុក ប្រហែលជាការពន្យល់សមហេតុផលតែមួយគត់ដែលអាចចូលមកក្នុងគំនិត មនុស្សធម្មតា។- "ហេ បាទ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនខ្ជិលពេក ហើយបង្កើត ការបញ្ចប់អាក្រក់!" ប៉ុន្តែទេ Shepard ដូចម្ដេចបានរួចជីវិតពីរឿងនេះ ហើយថែមទាំងរក្សាបាននូវសកម្មភាពរាងកាយសមរម្យទៀតផង។
Mass Effect 3 ចប់៖ ការវិភាគសង្ខេបនិងការពិភាក្សា
"មិនអីទេ មិនអីទេ រឿងនេះមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុង ME" "អ្នកលេងធម្មតា" រាងស្វ៊ែររបស់យើងគិតដោយខ្វះចន្លោះ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ ជាទូទៅមិនមានការត្អូញត្អែរអំពីការសន្ទនាជាមួយខ្មោចទេ។ លុះត្រាតែវាយកចំនួនចំណុចវីរបុរស/អ្នកប្តូរវេនដែលមិនគួរឱ្យជឿ ដើម្បីបំពេញវាតាមបែបសារ៉ែន។ តាមទ្រឹស្តី ដោយគ្មាន DLC សម្រាប់ ME2 និង ME3 ដើម្បីទទួលបានគ្រប់គ្រាន់ អ្នកត្រូវផ្ទេរតួអក្សរ ហើយធ្វើតាមយ៉ាងតឹងរ៉ឹងបំផុត ធ្វើតាមសាខាមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយទោះបីជាមិនអាចនិយាយជាមួយសត្រូវដែលបានស្បថក៏ដោយក៏វាមិនប៉ះពាល់ដល់អ្វីដែរ - អ្នកអាចបាញ់គាត់ដោយលទ្ធផលដូចគ្នា។
ហើយឥឡូវនេះ Shepard កំពុងនិយាយជាមួយ... ហ៊ឹម... ក្មេងប្រុសនោះ។ ជាទូទៅ វាគ្មានវិធីដើម្បីរកឱ្យឃើញថាតើឋាននរកនេះជានរណា ហេតុអ្វីបានជាគាត់លេចឡើងក្នុងទម្រង់នេះ និងអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះគាត់នៅចុងបញ្ចប់ ប្រសិនបើ "Citadel គឺជាផ្នែកមួយនៃខ្ញុំ" ។
ហើយនៅទីនេះយើងត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមការបញ្ចប់ដូចគ្នាទាំងបី។ ដោយមើលឃើញ មិនថាយើងជ្រើសរើសអ្វីនោះទេ វីដេអូនឹងខុសគ្នាតែនៅក្នុងពណ៌នៃធ្នឹមប៉ុណ្ណោះ ដែលបំផ្លាញដល់ឋាននរក អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចបំផ្លាញបាន។
ការជួយសង្គ្រោះ rachni, quarians, geth, ការព្យាបាលនៃ genophage, មូលដ្ឋាននៃអ្នកប្រមូល, បេសកកម្មធ្វើអត្តឃាត, ក្រុមប្រឹក្សា ... វាទាំងអស់បញ្ចូលគ្នាយ៉ាងទន់ភ្លន់នៅចុងបញ្ចប់។ ការសម្រេចចិត្តទាំងអស់នេះគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៅទីបញ្ចប់ទេ។ សម្រាប់គ្មានអ្វី។ទាំងអស់។ ភាពខុសប្លែកគ្នានៃការបញ្ចប់ (ជោគវាសនានៃផែនដី Normandy និង Shepard រៀងគ្នា) ត្រូវបានកំណត់ដោយ "អំណាចនៃកងនាវា" ។
បែបផែនមហាសាល 3 ចុងបញ្ចប់: ការវិភាគសង្ខេប និងការពិភាក្សា
អាវុធនៃថ្ងៃវិនាស។
ហើយតើអ្នកដឹងទេថាការសម្រេចចិត្តអ្វីដែលនឹងបន្ទាបរបារ "ការបញ្ចប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ" ពីប្រាំពាន់ទៅបួន? អ្នកនឹងមិនទាយអ្វីទាំងអស់។ ការពិតដែលថា Anderson បានស្លាប់ដោយសារគ្រាប់កាំភ្លើងឬពីរនាទីក្រោយមកដោយសារការហូរឈាម។ កងនាវា? ទេ អ្នកមិនបានឮទេ...
អង្កត់ធ្នូចុងក្រោយ: ដើម្បីរកបានសូម្បីតែបួនពាន់នាក់នេះ។ អ្នកលេងទោល។ស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេ។ សូម្បីតែប្រមូលវត្ថុបុរាណទាំងអស់តាមវិធីសាស្រ្ត។ សូម្បីតែជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្ត "ត្រឹមត្រូវ" ទាំងអស់ (អានដែលមានបំណងបង្កើនកម្លាំងនៃកងនាវាប្រឆាំងនឹងសីលធម៌ទាំងអស់) ។ ទោះបីជាមានការផ្ទេរ DLC និងការផ្ទេរតួអក្សរទាំងអស់ក៏ដោយ ឱកាសនៃការវាយចំនួននោះមានតិចតួចណាស់... ហើយនោះដោយសារតែអ្នកមិនបានលេងច្រើន។
បែបផែនមហាសាល 3 ចុងបញ្ចប់: ការវិភាគសង្ខេប និងការពិភាក្សា
កុំសូម្បីតែសង្ឃឹមថាកងនាវានេះនឹងគ្រប់គ្រាន់រហូតដល់អ្នកហ្វឹកហាត់ ego របស់អ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិត។
នេះគឺជាវិធីរ៉ាឌីកាល់មួយក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការលួចចម្លង ជាការពិតណាស់ - ដើម្បីធ្វើឱ្យភាគរយនៃ "ការត្រៀមខ្លួនរបស់កងនាវា" នៅក្នុងហ្គេមតែមួយអាស្រ័យលើភាពជោគជ័យរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងបណ្តាញ។ មានតែការនេះទេដែលមិនត្រូវបានលើកឡើងនៅកន្លែងណាមួយ ហើយការមើលឃើញរបារត្រៀមប្រយុទ្ធត្រូវបានបំពេញ 100% យូរណាស់មុនពេល "100%" ចាំបាច់ពិតប្រាកដ។
តក្កវិជ្ជាដ៏អាប់អួរនៃការសំយោគ យោងទៅតាម Shepard ត្រូវបានគេជឿជាក់ក្នុងការសម្រេចចិត្តជោគវាសនានៃសកលលោកទាំងមូលដោយវិធីសាស្រ្តចៃដន្យគឺហួសពីការយល់ដឹង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្វីដែលនៅទីនោះ។
បែបផែនមហាសាល 3 ចុងបញ្ចប់: ការវិភាគសង្ខេប និងការពិភាក្សា
- ពួកគេបានសម្លាប់ហ្គេត!
តិរច្ឆាន!
មនុស្សគ្រប់គ្នាបានស្លាប់។ EMP នៃមាត្រដ្ឋានសកលបំផ្លាញសារធាតុសំយោគ នាវា ស្ថានីយ៍ និងឧបករណ៍ទាំងអស់នៅលើភពទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធទាំងអស់ តាមមធ្យោបាយណាមួយដែលភ្ជាប់ជាមួយជីវិតសំយោគ។ ពិតណាស់ Citadel និង repeaters ត្រូវបានគ្របដណ្តប់។ ជាក់ស្តែង ការប្រល័យពូជសាសន៍របស់ហ្គេតស៍ ក្វារៀ (ឈុត) និងក្រហ្កានកំពុងកើតឡើង (Tunchanka នឹងមិនមានរយៈពេលយូរដោយគ្មានតម្រង ក៏ដូចជាក្រុមអាណានិគមដ៏ធំ) ។ វិលត្រលប់ទៅយុគថ្មរបស់អ្នករស់រានមានជីវិតតិចតួច។ UPD: ការកែតម្រូវ បច្ចេកវិទ្យាសាមញ្ញនៅតែត្រូវបានរក្សា ដែលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីសំលៀកបំពាក់ Tali នៅលើ Normandy ។តាមការពិត ការបញ្ចប់អាចត្រូវបានគេហៅថា "ធ្វើកិច្ចការរបស់អ្នកច្រូតដោយខ្លួនឯង តែផ្ទុយទៅវិញ" ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ មានតែម្នាក់គត់ដែល Shepard អាចរស់បាន ប៉ុន្តែនេះនឹងមិនជួយគាត់ច្រើនទេ៖ ក្នុងភាពឯកោទាំងស្រុងនៅលើ Citadel ដែលបំបែកទៅជាសំរាម គាត់នៅតែមិនបានយូរ។ ក្នុងន័យមួយ ការមិនទទួលបានពិន្ទុកងនាវាគ្រប់គ្រាន់ (ការតភ្ជាប់នៃគំនិតត្រូវបានបាត់បង់ម្តងទៀត បាទ) គឺកាន់តែមានភាពមនុស្សធម៌ជាងការស្លាប់ដ៏ឈឺចាប់ a la the Last Protheans ។
បែបផែនមហាសាល 3 ចុងបញ្ចប់: ការវិភាគសង្ខេប និងការពិភាក្សា
អ្នកបានដឹង អ្នកបានដឹងហើយថាការឆ្លង!
ភ្លាមៗនោះ វាប្រែថា ពេលវេលាដ៏អាក្រក់នេះ ខ្មោចពិតជាត្រឹមត្រូវ និងត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង។ ក្មេងប្រុសនេះបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា Shepard នឹងអាចគ្រប់គ្រងអ្នកច្រូតបាន។ ជាមួយនឹងផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់ខ្លួនគេប៉ុន្តែនៅតែមាន។ ការបញ្ជូនតត្រូវបានបំផ្លាញយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ុន្តែតាមទ្រឹស្តី នេះពិតជាការបញ្ចប់ "ល្អឥតខ្ចោះ" សម្រាប់សហគមន៍កាឡាក់ស៊ី។ ជាមួយនឹងវិសោធនកម្មតែមួយគត់ដែលសេដ្ឋកិច្ចត្រូវបានផ្លុំទៅជាបំណែក ហើយយើងទាំងអស់គ្នាត្រូវការជាបន្ទាន់នូវបរិមាណប្រេងឥន្ធនៈ ដើម្បីទំនាក់ទំនងរវាងតារានិករ។ បន្ទាយនៅតែព្យួរពីលើផែនដី។
Joker និងដៃគូរបស់គាត់ក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់ស្រាប់តែឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងការលោតលោតរវាងការបញ្ជូនត។ តើពួកគេកំពុងធ្វើអ្វីនោះ មានអាថ៌កំបាំង។ អាថ៌កំបាំងធំជាងនេះទៅទៀតគឺរបៀប និងកន្លែងដែលពួកគេគ្រប់គ្រងដើម្បីចុះចតសូម្បីតែនៅក្នុង "ក្រហម" បញ្ចប់។ ទីបំផុត តើដៃគូររស់រានមានជីវិតពីការបាញ់ប្រហាររបស់អ្នកច្រូតដោយរបៀបណា ហើយសូម្បីតែច្រើនទៀតបន្ទាប់ពីនោះពួកគេបញ្ចប់នៅ Normandy? Garrus គឺអាចរស់រានមានជីវិតបាន (ភាគច្រើនជាញឹកញាប់លេចឡើងនៅក្នុងការបញ្ចប់ក្នុងចំណោមអ្នកដំបូងដែលចាកចេញពីកប៉ាល់) ប៉ុន្តែតួអង្គដែលបានស្លាប់ផ្សេងទៀតក៏អាចរស់ឡើងវិញដោយមិននឹកស្មានដល់នៅពេលនេះដែរ។
បែបផែនមហាសាល 3 ចុងបញ្ចប់: ការវិភាគសង្ខេប និងការពិភាក្សា
មើលទៅគាត់នៅតែធ្វើវា។
នៅក្នុងការបញ្ចប់ "បៃតង" នៅទីនេះអ្នកអាចមានពេលវេលាដើម្បីរីករាយសម្រាប់ Suzi និង Joker ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនទាន់បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុង fucking ចុងក្រោយពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង - ដោយសារតែឥឡូវនេះអរគុណចំពោះ "លាយ" ពួកគេអាច "រួមគ្នា។ " នៅគ្រប់ន័យនៃពាក្យ។
ការសន្ទនានៅចុងបញ្ចប់គឺចុងក្រោយ។ អ្នកលេងមិនទទួលបានព័ត៌មានអ្វីទាំងអស់អំពីជោគវាសនានៃកាឡាក់ស៊ី និងជោគវាសនារបស់អ្នកតំណាងម្នាក់ៗរបស់វា។ Shepard បានក្លាយជាសម្រាប់នរណាម្នាក់ " រឿងព្រេងដ៏ស្រស់ស្អាត", ប៉ុន្តែយ៉ាងម៉េច, អ្វី, កន្លែងណា? ..
មានសំណួរច្រើនពេកនៅចុងបញ្ចប់។ ហើយមិនមាន ME4 ដើម្បីឆ្លើយពួកគេទេ។ ក្នុងចំណោមបញ្ហាសំខាន់ៗផ្សេងទៀត៖ ជិតនឹងផលប៉ះពាល់សូន្យនៃការសម្រេចចិត្តទាំងអស់ដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុងត្រីភាគី អត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញនៃការបញ្ចប់ទាំងអស់ អ្នកលេងច្រើនដោយស្ម័គ្រចិត្ត។
អាហ្នឹង! អត្ថបទនិងការមិនសមហេតុសមផលរបស់អ្នកគាំទ្រជាច្រើនដែលមិនមានពាក់ព័ន្ធនឹងការពិត។ ប៉ុន្តែ ដោយសារយើងមានល្ខោនអូប៉េរ៉ាលំហ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការសន្មត់មួយចំនួនសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃ "ការសន្និដ្ឋាន"។
ខ្ញុំបានចាក់រឿងត្រីភាគីទាំងមូលម្តងទៀត ហើយក្នុងអំឡុងពេលវគ្គទីពីរ កិច្ចការពីរបីបានជំរុញឱ្យខ្ញុំមានគំនិតជាក់លាក់។
1) DLC ចុងក្រោយនៅក្នុងផ្នែកទីពីរ។ ពេលនៃការផ្ទុះបញ្ជូនត។ បន្ទាប់មកខ្ញុំមានសំណួរមួយ - តើ Repeater ទាញថាមពលរបស់វាមកពីណា? យ៉ាងណាមិញគាត់បានធ្វើការតាំងពី Leviathans ។ អ្វីក៏ដោយដែលវាមានប្រភពថាមពលខាងក្នុង វាគួរតែស្ងួតហួតហែងនៅពេលនេះ។ ដូច្នេះ ដើម្បីធានាបាននូវភាពធន់នៃការប្រើប្រាស់ ត្រូវការប្រភពថាមពលខាងក្រៅ។ ថាមពលរបស់ផ្កាយគឺល្អបំផុតសម្រាប់រឿងនេះ។
2) បេសកកម្មជ្រើសរើសតាលី។ ផ្កាយនេះមានលក្ខណៈពិសេសដែលវាមានអាយុលឿនជាងការរំពឹងទុក។ ហើយវាទាំងអស់អំពីបញ្ហាងងឹត។ ជាងនេះទៅទៀត វាមិនច្បាស់ទេថា តើវាអាចមានឥទ្ធិពលលើតារាតាមរបៀបណានោះទេ។
IMHO ដ៏រាបទាបរបស់ខ្ញុំគឺថា គោលដៅដើមរបស់ Reapers មិនមែនជាជម្លោះនៃការសំយោគ និងសរីរាង្គទេ ប៉ុន្តែជាការអភិរក្សកាឡាក់ស៊ីនៅក្នុងស្ថានភាពដើមរបស់វា។
ឧបមាថាការប្រណាំងដំបូងគឺ Leviathans ។ ពួកគេស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃកាឡាក់ស៊ី ដែលនៅសម័យនោះមិនទាន់ជាកន្លែងគ្មានជីវិតនៅឡើយ រួមមានព្រះអាទិត្យផ្ទុះ និងប្រហោងខ្មៅ។ ពួកគេក៏ជាអ្នកបង្កើតអ្នកនិយាយឡើងវិញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីទៅគែមនៃកាឡាក់ស៊ីក្នុងរយៈពេលពីរបីថ្ងៃ។ វានិយាយដោយមិននិយាយថា repeaters ត្រូវបានគេប្រើច្រើនដងញឹកញាប់ជាងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល។ ក្នុងនាមជាមនុស្សដែលមានមោទនភាព ក្រុម Lefs បានធ្វើឱ្យផ្កាយក្លាយជាប្រភពថាមពលខាងក្រៅ ដោយមិនគិតពីផលវិបាកនាពេលអនាគត។ ពីរបីរយ (ឬប្រហែលជារាប់លាន) រាប់ពាន់ឆ្នាំក្រោយមក ការបញ្ជូនតដំបូងបានផ្ទុះឡើង។ ហើយបន្ទាប់មកទីពីរ ទីបី និងទីបួន។ ប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់បានចាប់ផ្តើមដែលស្នូលកាឡាក់ស៊ីប្រែទៅជាអ្វីដែលយើងមាននៅក្នុងហ្គេម។ អរិយធម៌ Lef ត្រូវបានបំផ្លាញស្ទើរតែទាំងស្រុង។ ហើយសំខាន់បំផុត - មិនយូរប៉ុន្មានជោគវាសនាបែបនេះគឺជាអ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃកាឡាក់ស៊ី។ បន្ទាប់មកពួកគេបានបង្កើត AI ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាបញ្ជូនតរបស់ពួកគេផ្ទាល់។
វាហាក់បីដូចជាការបញ្ជូនតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកាន់ផ្កាយ ហើយការប៉ុនប៉ងណាមួយដើម្បីបិទ កែប្រែ ឬផ្លាស់ប្តូរទីតាំងពួកវាបានបញ្ចប់ដោយការបំផ្លាញការបញ្ជូនតរួមជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ។ នោះគឺបញ្ហាអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយវិធីរ៉ាឌីកាល់តែមួយគត់ គឺការបំផ្លាញអរិយធម៌សរីរាង្គ និងអសរីរាង្គ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការបញ្ជូនតចុះត្រជាក់ប្រើប្រាស់ថាមពលនៃផ្កាយ។ ហើយនៅពេលដែល "ចំណុចនៃការត្រឡប់មកវិញ" នេះត្រូវបានឈានដល់ អ្នកច្រូតបានត្រឡប់មកវិញដើម្បីបំផ្លាញកាឡាក់ស៊ីទាំងមូល
ហើយរហូតដល់អរិយធម៌បន្ទាប់ចេញមក អាយុអវកាសអ្នកនិយាយឡើងវិញបានស្ដារធនធាន "ខាងក្នុង" របស់ពួកគេឡើងវិញ ដូច្នេះការដកបន្ទុកចេញពីផ្កាយ។ ហើយនៅពេលដែល 50,000 ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅពួកគេត្រឡប់មកវិញម្តងទៀត។ រហូតដល់ពេលដែល Shepard មិនបានបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខគំនិតខ្ពស់។ ការប្រណាំងដំបូងដែលអាចឡើងដល់កម្ពស់បែបនេះ! ហើយដោយដឹងថាអ្នកដែលរស់នៅក្នុងវដ្ដនេះខ្លាំងណាស់ដែលពួកគេស្ទើរតែអាចស្មើនឹងអ្នកច្រូត ពួកគេបានបង្ហាញការញែកសេចក្ដីពិតទាំងស្រុងអំពីប្រភពដើមនៃសកលលោក។ ហើយនៅទីនេះ GG ត្រូវបានប្រឈមមុខជាមួយនឹងជម្រើសមួយ - ថាតើត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យ Reapers ផលិតការប្រមូលផលរបស់ពួកគេ លះបង់អរិយធម៌ទាំងអស់ដើម្បីសង្គ្រោះកាឡាក់ស៊ី ឬដើម្បីបំផ្លាញ Reapers និងស្វែងរកវិធីផ្សេងទៀតចេញពីស្ថានភាពនេះដោយខ្លួនឯង។ នេះជារបៀបដែលខ្ញុំឃើញចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ជាការប្រសើរណាស់ អាស្រ័យលើចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកបានពិន្ទុក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម នៅតែមាននំដែលរីករាយ / មិនរីករាយ ប្រសិនបើអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីច្រើនពេក / ការត្រៀមខ្លួនរបស់កាឡាក់ស៊ីតិចតួច។
សូមអភ័យទោសប្រសិនបើរឿងនេះត្រូវបានគេនិយាយនៅកន្លែងណាមួយខ្ញុំគ្រាន់តែបង្ហាញពីគំនិតដ៏រាបទាបរបស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ។
IN ឆ្នាំមុនមិនមានហ្គេមច្រើនយ៉ាងពិតប្រាកដដែល "តោង" អ្នកលេងហ្គេមទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែងនោះទេ។ ករណីលើកលែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺ Mass Effect 3 ។ ការឆ្លងកាត់នៃហ្គេមនេះគឺពិបាកណាស់ ដូច្នេះហើយយើងបានរៀបចំអត្ថបទនេះ ដែលយើងនឹងព្យាយាមបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។
យើងនឹងព្រមានអ្នកភ្លាមៗថាវាជាការប្រសើរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងការជ្រើសរើសចម្លើយសាមញ្ញ និងមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងប្រអប់ហ្គេម។ ដូច្នេះវាងាយស្រួលជាងក្នុងការមិនជាប់ ដំណើរស្វែងរកចំហៀង. នៅពេលដែលអ្នកធ្វើជាម្ចាស់ "Mass Effect 3" នោះ ការអនុម័តអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យលម្អិតបន្ថែមទៀត។
វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថា Admiral Hackett មានការតក់ស្លុតដោយសកម្មភាពមួយចំនួនដែលត្រូវបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងវិស័យកាឡាក់ស៊ីជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកចម្បាំងដែលចេះតែគិតចាប់ផ្ដើមសង្ស័យថា អ្នកច្រូតដែលមិនចេះចាំរហូតត្រូវបន្ទោសលើអ្វីៗទាំងអស់។ គាត់បញ្ជូន Anderson ភ្លាមៗដើម្បីដក Shepard ចេញ ដូច្នេះគាត់នឹងផ្តល់ដំបូន្មានដ៏ទូលំទូលាយដល់ក្រុមប្រឹក្សាដ៏គួរឱ្យគោរពអំពីសត្វមិនល្អទាំងនេះ។
សមាជិកម្នាក់នៃសម្ព័ន្ធភាពសួរថា តើវាមិនសមនឹងការរួបរួមគ្នានៅពេលប្រឈមនឹងគ្រោះថ្នាក់ដ៏ខ្លាំងបែបនេះទេ? ជាការពិតណាស់យើងយល់ស្របជាមួយគាត់។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនេះ អ្នកច្រូតបានវាយប្រហារលើអាណានិគមតាមច័ន្ទគតិនៃផែនដី ហើយវាយកម្ទេចអគារខ្ពស់ៗមួយចំនួននៅលើផែនដី។ Shepard ត្រូវបានគប់នឹងជញ្ជាំងដោយការផ្ទុះ។ ហ៊ឺយ! មានតែបន្ទាប់ពីនោះអ្នកមានឱកាសគ្រប់គ្រងតួអក្សរ។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាការឆ្លងកាត់នៃហ្គេម "Mass Effect 3" ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ដោយការពិតដែលថាផ្នែកខ្លះនៃហ្គេមអនុវត្តមិនអាស្រ័យលើការចូលរួមដោយផ្ទាល់របស់អ្នក។
យើងរត់តាម Anderson យ៉ាងលឿន ដោយគេចពីបំណែកដែលដួលរលំនៃអគារ។ យើងជួបជាមួយ Husks យើងសម្លាប់ពួកគេពីកាំភ្លើងខ្លីដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកមុន។ យើងឃើញកុមារភ័យខ្លាចនៅក្នុងផ្លូវខ្យល់ យើងណែនាំគាត់ឱ្យលាក់ខ្លួនល្អជាង។ ទីបំផុតយើងតាមទាន់ Anderson ហើយដើរតាមគាត់។ យើងស្តាប់ហេតុផលរបស់គាត់អំពីភាពអយុត្តិធម៌នៃជីវិត និងការស្លាប់ដែលបានកើតឡើង យើងកត់សំគាល់ដោយសមហេតុផលថាមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងសង្រ្គាម។ យើងឈប់នៅជិតឧបករណ៍សម្រាប់ការបំពេញគ្រាប់រំសេវ យើងទទួលបានប្រអប់ព្រីនសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លីដ៏ស្មោះត្រង់របស់យើង។ ការផ្ទុះមួយផ្សេងទៀត ហើយអ្នក និង Anderson ត្រូវបានគប់នឹងជញ្ជាំង ដូចជាប្រសិនបើយើងកំពុងបន្តការឆ្លងកាត់នៃហ្គេម "Mass Effect 3"។
យើងវារទៅឆ្ងាយ យើងជួបទាហានពីរបីនាក់។ យើងកំពុងព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកសត្រូវដ៏ខ្លាំងក្លានោះទេ ប៉ុន្តែយើងនៅតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ដោយមនុស្សស៊ីសាច់។ អ្នកត្រូវចំណាយអាវុធដ៏មានតម្លៃដើម្បីបាញ់សត្វទាំងនេះ។ Anderson សួរថាតើទាហានមានស្ថានីយ៍វិទ្យុជាមួយពួកគេដែរឬទេ។ បុរសម្នាក់ឆ្លើយថា មានឧបករណ៍ walkie-talkie នៅលើកប៉ាល់ដែលគេទម្លាក់ ប៉ុន្តែមានសត្រូវគ្រប់ទីកន្លែង។ ពិតណាស់ យើងនឹងទៅត្រង់នោះ។
ដំបូងយើងបាញ់សត្រូវទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកយើងជ្រើសរើសស្ថានីយវិទ្យុដែលនៅក្បែរច្រាំងថ្ម។ យើងក៏រកឃើញកាំភ្លើងល្អនៅទីនោះដែរ។ កុំខកខានឱកាសនាំនាងទៅជាមួយអ្នក។ ការបញ្ជូនសញ្ញាទុក្ខព្រួយ។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនោះកុងតឺន័រដែលមានមនុស្សចូលចិត្តចាប់ផ្តើមហូរមកលើមេឃ។ យើងបាញ់តបវិញដោយក្លាហាន។ កប៉ាល់មកដល់ជួយសង្រ្គោះស្ថានភាព។ Anderson និយាយថាគាត់នឹងស្នាក់នៅ (ដើម្បីបង្កើនស្មារតីយោធា) ។ គាត់បានចូលនិវត្តន៍ Shepard ហើយសូមជូនពរឱ្យគាត់សំណាងល្អនៅក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងវីរភាពនាពេលអនាគតរបស់គាត់។
នៅលើកប៉ាល់ វាប្រែថាទិន្នន័យសំខាន់ៗមួយចំនួនអំពីអ្នកច្រូតអាចមាននៅក្នុងបណ្ណសារនៃភពអង្គារ។ កុំភ្ញាក់ផ្អើលដែលបុគ្គលិករបស់គាត់មិនទាក់ទង។ យើងនឹងត្រូវធ្វើដំណើរទៅកាន់ភពក្រហម។ យើងអង្គុយនៅក្នុងឡានហើយចេញដំណើរ។ ការភ្ញាក់ផ្អើលកំពុងរង់ចាំយើងនៅលើភពព្រះអង្គារ - Cerberus stormtroopers ។ យើងបំផ្លាញពួកវា យើងចូលទៅក្នុងអគារបណ្ណសារ ហើយអង្គុយក្នុងជណ្តើរយន្ត។ នៅពេលអ្នកចេញពីវា អ្នកនឹងឃើញរូបភាពដ៏អស្ចារ្យមួយ៖ Liara T'Soni រត់គេចយ៉ាងលឿនពីព្យុះកំបុតត្បូង ហើយសម្លាប់ពួកគេតាមផ្លូវ ដោយមានជំនួយពីឯកវចនៈ។
យើងជួយនាងឱ្យបញ្ចប់ជាមួយគូប្រជែង។ ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលមិត្តចាស់របស់យើងធ្វើឱ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់នាងដែលថាបណ្ណសារ Martian មានប្លង់មេសម្រាប់អាវុធដែលអាចធ្វើអោយអ្នកច្រូតស្លាប់។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រជាជន Cerberus ត្រូវការវានៅទីនេះ! បន្ទាប់ពីនោះយើងបញ្ជូនអ្នកប្រឆាំងទាំងអស់ទៅកាន់បុព្វបុរសហើយទៅជណ្តើរយន្ត។ កុំឆ្ងល់ថាវាខូច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចប្រើមួយផ្សេងទៀត។
យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរ យើងកំពុងស្វែងរកកុំព្យូទ័រកណ្តាលនៅទីនោះ។ វាមានវីដេអូកាលពីមួយសប្តាហ៍មុនដែលបង្ហាញពីស្ត្រី។ នៅទីនេះ Liara T'Soni និយាយថាវាគឺជានាងដែលអនុញ្ញាតឱ្យ Cerberus ចូលទៅក្នុងបណ្ណសារ។ យើងណែនាំនាងឱ្យភ្លេច។
យើងទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ នៅខាងក្រៅទ្វារគឺជាម៉ូដអាវុធ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាង វានឹងសមនឹងកាណុងរបស់អ្នក។ យើងទៅបន្តទៀត យើងជួបអ្នកប្រយុទ្ធ Cerberus ជាច្រើន។ ដើម្បីបាញ់វាទាំងអស់ អ្នកនឹងត្រូវប្រើឯកវចនៈរបស់ Liara ។ យើងរត់ទៅផ្នែកនៃផ្នែកដឹកជញ្ជូន យើងមានអារម្មណ៍ ក្លិនអាក្រក់នៅតែតាមផ្លូវ។ Liara និយាយថាវាមានក្លិនដូចឧស្ម័នសម្លាប់មេរោគ។
យើងបិទការដំឡើងសម្រាប់ការចាក់របស់វាហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់។ វាមានការកែប្រែសម្រាប់ កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់និងកាំភ្លើងខ្លី។ "វិធីសាស្រ្ត Poke" ដោយបានស្ទាត់ជំនាញការបញ្ជាពីចម្ងាយយើងបើកទ្វារ។ នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់មានការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏ធំនិងមិនរីករាយមួយ - កាំភ្លើងស្ថានី។ យើងឆ្លងកាត់ហ្គេមខ្នាតតូចដែលអ្នកនឹងត្រូវបានបង្រៀនពីរបៀបប្រើគម្របយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ និងជៀសវាងការបាញ់ប្រហារដោយប្រើការវិល។
ដោយបានធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ យើងបំផ្លាញយន្តហោះវាយប្រហារ និង Centurion ដែលនៅទីនោះ។ មានរបស់ដែលមានប្រយោជន៍ជាច្រើននៅក្នុងបន្ទប់ ដូច្នេះសូមមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់។ កុំភ្លេចបិទអាវុធស្ថានីដែលផ្តល់បញ្ហាជាច្រើនដល់អ្នកនាពេលថ្មីៗនេះ។ បន្ទាប់មកយើងបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងទៅកាមេរ៉ា។
តើយើងឃើញអ្នកណា? វាជាក្មេងស្រីដូចគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យ Cerberus ចូល! វាប្រែថាឈ្មោះរបស់នាងគឺវេជ្ជបណ្ឌិតអេវ៉ា។ Liara បញ្ជាក់ដោយក្តីបារម្ភថា នាងអាចទៅដល់បណ្ណសាររួចហើយ ហើយវានឹងមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្ទាក់ចាប់សញ្ញាដែល Cerberus នឹងបញ្ជូនពីទីនោះ។ ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហានេះ យើងកំពុងព្យាយាមបញ្ឆោតសត្រូវដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជូននៅក្នុងមួកសុវត្ថិភាពរបស់ទាហានព្យុះម្នាក់ដែលបានស្លាប់។ នៅក្រោមមួកសុវត្ថិភាពត្រូវបានរកឃើញអ្វីមួយដែលប្រហាក់ប្រហែលនឹង Husky ។ យើងប្រាប់ Ashley ឱ្យឈប់ខឹង ហើយឈប់បារម្ភពីយើងទៀត។
យើងហៅសត្រូវដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍បញ្ជូនមួយយើងបញ្ជូនការវាយឆ្មក់ទៅកាន់ចំណុចប្រជុំ។ យើងបំផ្លាញសត្រូវ យើងទៅបណ្ណសារ។ យើងកំពុងរង់ចាំគ្រាប់បែក ដែលសត្រូវមិនទុកចិត្តបានបន្សល់ទុកក្នុងករណីនោះ។ យើងបំផ្លាញសត្រូវថ្មី ចូលទៅកាន់បណ្ណសារ។ ប្រយុទ្ធទៀតហើយ! យើងណែនាំអ្នកឱ្យប្រើជំនាញបូមរបស់អ្នកទាំងអស់ ព្រោះបើគ្មានពួកគេទេ វានឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះ។ បន្ទាប់ពីអ្នកដោះស្រាយជាមួយពួកគេ មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការចូលទៅក្នុងបណ្ណសារ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកកំពុងរង់ចាំយ៉ាងអន្ទះសារសម្រាប់គ្រីស្តាល់ព័ត៌មាន ដែលផែនទីនៃអាវុធអព្ភូតហេតុត្រូវបានកត់ត្រា។
ខ្មាស់គេណាស់! យើងរកឃើញថាទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានលុប ហើយលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Eva ដែលមិនសប្បាយចិត្តបានឆ្លងកាត់ Ashley ទៅកាន់យានដ្ឋាន។ ត្រូវការប្រញាប់! យើងបំផ្លាញអ៊ីវ៉ា យើងដកយកព័ត៌មានរបស់នាងអំពីអាវុធបុរាណប្រឆាំងនឹងអ្នកច្រូត។ យើងហោះហើរលើ Normandy ។ តើ Mass Effect 3 មានអ្វីខ្លះទៀតសម្រាប់យើង? Citadel ដែលជាការអនុម័តដែលគួរឱ្យចង់អនុវត្តដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីនៅក្នុងវគ្គសិក្សារបស់វា ព័ត៌មានសំខាន់ៗជាច្រើននឹងត្រូវបានបញ្ជាក់!
នៅពេលមកដល់ Ashley ត្រូវបានបញ្ជូនទៅមជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រ ប៉ុន្តែយើងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយកនាងទេ។ ប៉ុន្តែ Shepard មានឱកាសទំនាក់ទំនងជាមួយ Avina ដែលជាបញ្ញាសិប្បនិម្មិតក្នុងស្រុក។ យើងសិក្សាព័ត៌មានទាំងអស់ដែលនាងនឹងផ្តល់ឱ្យយើង។ ដោយបាននិយាយគ្រប់គ្រាន់ជាមួយកុំព្យូទ័រឆ្លាតវៃ យើងទៅហាងហើយទិញកញ្ចប់ធំសម្រាប់ Ashley (មួយពាន់ក្រេឌីត) ។ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់របស់នាង យើងឃើញគ្រូពេទ្យពីរនាក់។ គេរាយការណ៍ថាមិត្តយើងខ្លាំង ហើយជីវិតនាងលែងមានគ្រោះថ្នាក់ទៀតហើយ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងជ្រើសរើសលោកបណ្ឌិត ចក់ វ៉ាស សម្រាប់សេវាកម្មបន្ថែមរបស់នាងនៅលើកប៉ាល់ Normandy ។ ដោយសារ Ashley នៅតែសន្លប់ យើងទុកស្ករគ្រាប់របស់នាង ហើយចាកចេញពីមន្ទីរពេទ្យ។ យើងទៅស្ថានទូត នៅទីនោះ យើងកំពុងស្វែងរក Bailey នៅជាន់ទីពីរ។ តាមរយៈការនិយាយទៅកាន់គាត់ អ្នកអាចរៀនបានច្រើនអំពី Citadel ខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចទៅបន្ទប់របស់ Udina ។ ពីទីនោះយើងត្រូវបាននាំទៅសភាក្រុមប្រឹក្សា។ ដូចដែល Shepard បានរំពឹងទុក សមាជិករបស់ខ្លួនមិនមានឆន្ទៈជាពិសេសក្នុងការជួយនោះទេ។
ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចរកឃើញនូវអ្វីដែលមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តរបស់សមាជិកក្រុមប្រឹក្សាមួយចំនួននៅក្នុង Mass Effect 3 ។ ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចំហៀងផ្តល់នូវចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងអស់នេះ ដូច្នេះសូមចំណាយពេលរបស់អ្នកលើវា!
ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក Liara យកឥដ្ឋដែលនឹងប្រាប់ម្តងទៀតអំពីអាវុធថ្មីដែលអាចបំផ្លាញអ្នកច្រូតបាន។ ក្រុមប្រឹក្សានេះមានការខឹងសម្បារដោយធម្មជាតិ៖ ប្រសិនបើវាមានមែន ហេតុអ្វីបានជាអរិយធម៌សម័យដើមមិនបាត់បង់ជាតិសាសន៍នេះ? Liara និយាយថាអាវុធនេះខ្វះ "កាតាលីករ" មួយចំនួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនជួយទេ។ ស្ទើរតែក្រុមប្រឹក្សាទាំងមូលមិនយល់ព្រម។
ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មាន Shepard ត្រូវបានរកឃើញដោយទីប្រឹក្សា turian ។ គាត់និយាយថា គាត់ស្គាល់នរណាម្នាក់ដែលអាចជួយយើងក្នុងបញ្ហានេះ ប៉ុន្តែ Shepard នឹងត្រូវធ្វើការពេញចិត្តមួយសម្រាប់ការប្រណាំងរបស់គាត់។ ដោយមិនចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត យើងត្រូវរក្សាទុក Turian Primarch ។ យើងបន្តពណ៌នា ការណែនាំពេញលេញឥទ្ធិពលម៉ាស៣!
យើងហោះហើរទៅកាន់ព្រះច័ន្ទ Pavalena ។ បន្ទាប់ពីការចុះចតដោយគ្មានការភ្ញាក់ផ្អើលខ្លាំង យើងឃើញថាជីវិតទាំងអស់នៅលើភពផែនដីត្រូវបានបំផ្លាញដោយចំណង់ចំណូលចិត្តដោយអ្នកច្រូត។ ដោយបានធ្វើដំណើរទៅកាន់ទុរេនដែលកំពុងការពារ យើងបានដឹងថា Primarch របស់ពួកគេបានស្លាប់ទៅហើយ។ យើងទាមទារតែងតាំងអ្នកថ្មី ព្រោះអ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ចរបស់ប្រជាជនគាត់! អ្នកប្រយុទ្ធមិនប្រកាន់ទេ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវការការអនុញ្ញាតពីមេបញ្ជាការជាន់ខ្ពស់របស់ពួកគេ។ ដូចដែលបានរំពឹងទុក ប៉មវិទ្យុតែមួយគត់ដែលត្រូវបញ្ជូនសញ្ញាត្រូវបានចាប់យកដោយក្រុម Husks រួចហើយ។
នាំ James និង Ashley ទៅជាមួយយើង យើងបានចេញដំណើរដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយមារសត្រូវយើងទាក់ទងពាក្យបញ្ជា។ ពួកគេរាយការណ៍ថា Victus ត្រូវបានតែងតាំងជា Primarch ថ្មី។ គាត់មានប្រជាប្រិយភាពជាមួយទាហាន ហើយចូលចិត្តផ្តួចផ្តើមគំនិតក្នុងពេលប្រយុទ្ធ។ ឥឡូវនេះ យើងត្រូវដឹកមេបញ្ជាការដែលទើបបង្កើតថ្មីទៅកាន់កន្លែងមានសុវត្ថិភាពជាង។
នៅទីនេះរលកថ្មីនៃសត្រូវវិលមករកយើង អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដោយបានច្រានចោលយើងរត់ទៅរក Viktus ។ បើនិយាយដោយស្លូតបូត គាត់មិនសាទរចំពោះការតែងតាំងថ្មីរបស់គាត់ទេ។ យើងប្រាប់ទាហានថា គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវតែងតាំងឲ្យកាន់តំណែងនេះក្រៅពីគាត់ទេ។ ដោយស្ទាក់ស្ទើរ គាត់យល់ស្រប ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គាត់និយាយថា គាត់ត្រូវបង្ខំចិត្តរៀបចំជំរុំហ្វឹកហ្វឺនយោធាទូទៅ ដែលនឹងត្រូវចូលរួមដោយ Krogan ។
តើអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្ម "Mass Effect 3" (ការដើរ) យ៉ាងដូចម្តេច? Aria T'Loak មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ជំពូកនេះ នឹងស្នើឱ្យអ្នកបង្រួបបង្រួមក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួលជាច្រើននាក់ក្រោមការបញ្ជារបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ ជួយមិត្តចាស់ផង!
ដឹងទេថាអ្វីដែលអាចធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង "Mass Effect 3 Omega" (ការដើរ)? សាឡុង អារី! មនុស្សអាក្រក់នឹងសុំឱ្យអ្នករកឃើញ! ប្រសិនបើអ្នកបំពេញបេសកកម្មនេះដោយជោគជ័យ រង្វាន់ដ៏រីករាយនឹងមិនយូរទៀតទេ!
មិត្តថ្មីរបស់យើង Victus កំពុងសុំការអនុគ្រោះ។ វានិយាយអំពីអំពីការជួយសង្គ្រោះនាវិកនៃកប៉ាល់ដែលធ្លាក់។ កប៉ាល់បានធ្លាក់នៅលើភពផែនដី Tuchanka ។ ពេលមកដល់កន្លែងនោះ យើងបានដឹងព័ត៌មានពីរយ៉ាង៖ ទីមួយ កប៉ាល់បានធ្លាក់ជាមួយនឹង "ជំនួយ" ដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានរបស់អ្នកច្រូត។ ទីពីរនាវិករួមមានកូនប្រុសរបស់ Victus!
យើងអង្គុយចុះ រកមើលកន្សោមសង្គ្រោះ។ យើងរៀបចំការប្រយុទ្ធដ៏ក្តៅគគុកនៅទីនោះ ដែលក្នុងនោះយើងបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ដែលសង្កត់ខ្លាំងលើទួរីស។ យើងទៅដល់កូនប្រុសរបស់ Primarch ដែលអរគុណយើងសម្រាប់ការសង្គ្រោះយើង។ Shepard ទាមទារពីអ្នកប្រយុទ្ធឱ្យបន្តកិច្ចការដែលពួកគេឆ្លើយតបដោយមិនយល់ស្រប។ យើងប្រកាសយ៉ាងគួរឱ្យអាណិតដល់ពួកគេអំពីបំណុល បន្ទាប់ពីនោះ Viktus ជួយយើងក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់គាត់។
យើងទាក់ទងទៅពាក្យបញ្ជា ហើយដឹងថា Primarch លាក់អ្វីមួយពីយើង។ យើងកំពុងព្យាយាមរុះរើព័ត៌មានដែលលាក់ពីយើង ប៉ុន្តែយើងបរាជ័យ។ យើងត្រូវបានរំលឹកថា យើងត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាក្រមា និងទុរេន។ យើងប្រកាសជាថ្មីម្តងទៀតថា យើងមិនភ្លេចអំពីកាតព្វកិច្ចរបស់យើង បន្ទាប់ពីយើងចេញដំណើរទៅរកការខូចខាតនៃទីក្រុង។
សំខាន់! តើវាងាយស្រួលប៉ុណ្ណាក្នុងការបំផ្លាញសត្រូវក្នុង Mass Effect 3? Arena Armaks Arsenal! ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាមួយនឹង Shadow Armor ថ្មីដែលធ្វើឱ្យ Shepard ស្ទើរតែមានភាពស៊ាំនឹងការវាយប្រហាររបស់សត្រូវជាច្រើន។
នៅពេលយើងនៅលើកប៉ាល់ Victus វ័យក្មេងទាក់ទងមកយើង។ គាត់បានលាតត្រដាងថា គាត់បានលាតត្រដាងនូវផែនការមួយដើម្បីបញ្ឆេះភាពមិនចុះសម្រុងគ្នារវាងសត្វទុរេន និងសត្វក្រិន។ គាត់ក៏ប្រកាសថាគាត់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យបំផ្ទុះគ្រាប់បែកដែលមានបំណងអនុវត្តផែនការដ៏កខ្វក់នេះ ហើយនិយាយលាអ្នក ព្រោះការបំផ្ទុះគ្រាប់បែកនឹងធ្វើឱ្យគាត់បាត់បង់ជីវិត។ យើងនាំយកការរំលែកទុក្ខរបស់យើងទៅកាន់ឪពុករបស់គាត់នៅតាមផ្លូវការពារជម្លោះរវាងគាត់និង Reeve ។
ចូរយើងយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះការបន្ថែមនៃ "Mass Effect 3", "Omega" ។ ការណែនាំ ដែលជាអត្ថបទដែលត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទនេះត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុង DLC នេះ។ ចំណុចសំខាន់គឺនៅពេលសម្រេចចិត្ត ស្ថានភាពជម្លោះអ្នកនឹងអាចប្រើបាន មានជម្រើសជាច្រើនទៀតចម្លើយ ដូច្នេះអ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាដោយមិនចាំបាច់ងាកទៅរកជម្រើសបង្ខំ។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់រក្សាសមាជិកក្រុមរបស់ពួកគេឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ជាចុងក្រោយសូមកុំភ្លេចមួយទៀត។ លក្ខណៈសម្គាល់"Mass Effect 3": ការឆ្លងកាត់នៃដំណើរស្វែងរកចំហៀង! "អូមេហ្គា" ក្នុងន័យនេះផ្តល់នូវសេរីភាពច្រើនជាងហ្គេមដើម! ជាការពិត អ្នកលេងហ្គេមទទួលបានឱកាសដើម្បីឆ្លងកាត់កិច្ចការហ្គេមជាច្រើនម្តងទៀត។
យើងហោះហើរទៅ Citadel ។ វាប្រែថានាងត្រូវបានវាយប្រហារដោយអង្គភាព Cerberus រួចហើយ។ យើងបំផ្លាញខ្មាំងសត្រូវទាំងអស់ដែលបានឡើងនៅក្រោមដៃ។ នៅក្នុងបន្ទាយផ្ទាល់ យើងឃើញសាកសពបុគ្គលិកម្នាក់ដែលមាននរណាម្នាក់បានស្លាប់ដោយការបាញ់ចំក្បាលរបស់គាត់។ ការសង្ស័យរបស់យើងត្រូវបានបញ្ជាក់៖ Cerberus ពិតជាកំពុងប្រើភ្នាក់ងាររបស់វានៅក្នុងករណីរសើបជាពិសេស!
នៅតាមផ្លូវវាបង្ហាញថាទំនាក់ទំនង Cerberus សំខាន់គឺ Udina ដែលបានបញ្ជូនទីប្រឹក្សារបស់គាត់ទៅ Sharmala Plaza ជាកន្លែងដែលឃាតករកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំពួកគេ។ យើងប្រញាប់ហោះហើរទៅទីនោះតាមយានជំនិះ។ នៅតាមផ្លូវ និនចាមួយចំនួនបានធ្លាក់មកលើយើង ដែលធ្វើឲ្យខូចប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង បណ្តាលឱ្យយានអកុសលធ្លាក់។ ដូច្នេះបន្ត "Mass Effect 3" (វគ្គ) ។ "Leviathan" ដែលជារឿងទី 2 បន្ថែមលើហ្គេមនេះ បង្ហាញពីវត្តមានរបស់គាត់នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកមួយចំហៀង។
យើងទៅដល់ Citadel ហើយជូនដំណឹងទៅ Bailey អំពីអត្ថិភាពនៃប្រភេទឃាតករទំនើបមួយចំនួន។ មេបញ្ជាការកត់សម្គាល់ដោយហួសចិត្តថា គេមិនបានកត់សម្គាល់ឃើញដានណាមួយរបស់គាត់ទេ។ Shepard ឆ្លើយតបថា Ninja នឹងលេចឡើងម្តងទៀតក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ តើយើងនឹងមានឱកាសតាមដានដៃគូធ្វើដំណើរដែលឈ្លក់វង្វេងនេះក្នុង Mass Effect 3 ទេ? ការអនុម័តនៃ "Omega DLC" ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្ហាញរបស់វា ដូច្នេះទទួលបានកម្មវិធីបន្ថែមហើយទៅរកវា!
យើងចុះចតនៅលើភពផែនដីឆ្ពោះទៅកាន់មូលដ្ឋានហ្គេត។ នៅតាមផ្លូវយើងបំផ្លាញអស់អ្នកដែលព្យាយាមវាយប្រហារអ្នក (ហើយនឹងមានពួកគេជាច្រើន) ។ នៅឯមូលដ្ឋាន យើងរៀនថា យើងត្រូវបំបែកទំនាក់ទំនងរវាង geth និងអ្នកច្រូត បើមិនដូច្នេះទេ បេសកកម្មរបស់យើងនឹងបរាជ័យ។ យើងហៅថា Normandy ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកច្រូតខ្លះលោតចេញពីច្រកទ្វារយ៉ាងលឿន។ យើងបំផ្លាញវាហើយបញ្ជាឱ្យ Normandy ហោះទៅឆ្ងាយដោយគ្មានអ្នកព្រោះនៅតែមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលត្រូវដោះស្រាយ។
យើងត្រូវជ្រើសរើសសម្ព័ន្ធមិត្ត៖ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើស "លេខកូដផ្ទេរ" នៅក្នុងការសន្ទនា នោះសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកឈ្មោះ តាលី នឹងត្រូវទម្លាក់ចេញពីច្រាំងថ្មចោទពីភាពសោកសៅ។ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមានកងទ័ពដ៏ធំមួយនៃហ្គេតជាការស្រេច។ ប្រសិនបើអ្នកចុចលើ "We'll Let the Geth Die" នោះតាលីនឹងនៅមានជីវិត ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនមានកងទ័ពច្រើនទេ។ តើមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលអាចភ្ញាក់ផ្អើល "Mass Effect 3" (ការដើរ)? "Leviathan" នោះគឺជាការបន្ថែមគ្រោងមួយនាំយកទៅ ដំណើរការហ្គេមតួអង្គថ្មីជាច្រើន និងសូម្បីតែដំណើរស្វែងរក ដូច្នេះកុំខកខានឱកាសរបស់អ្នក!
យើងចុះចតនៅជិតក្រុម Azari ។ ពួកគេបានសម្លាប់ទាហានម្នាក់ភ្លាមៗដែលឈរពីក្រោយការបញ្ជាពីចម្ងាយនៃកាំភ្លើងនៅស្ថានី។ ដរាបណា Huskies និង Creatures ត្រូវបានបំផ្លាញ យើងនិយាយជាមួយអនុសេនីយ៍ឯក Kurin ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺបញ្ចុះបញ្ចូលនាងឱ្យនៅមុខតំណែងរបស់នាង។
យើងបន្តទៅមុខ ដោយលាក់ខ្លួនឥតឈប់ឈរនៅពីក្រោយការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងបំផ្លាញសត្រូវ។ យើងជួបសត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់ - Banshee ដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបញ្ហាជាច្រើន។ យើងបំផ្លាញវា ហើយអ្នកប្រឆាំងទាំងអស់ដែលអមជាមួយសត្រូវដែលបានកែប្រែ យើងទៅកាន់ទីសក្ការៈនៃប្រាសាទ។ នៅទីនោះ វាបង្ហាញថាបេសកកម្មរបស់អ្នកពិតជាបានបរាជ័យ ហើយថាយើងនឹងត្រូវតែសម្លាប់ Kai Len។ យើងទាក់ទងទៅពាក្យបញ្ជា បន្ទាប់ពីនោះយើងត្រូវបានបញ្ជាឲ្យត្រឡប់មកវិញ។
ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងដោយការបន្ថែមគ្រោងនៃ Mass Effect 3 (Omega)! ការអនុម័ត (រ៉េអាក់ទ័រជាពិសេស) នៃ DLC នេះគឺខុសគ្នាជាពិសេសពីផ្នែកសំខាន់នៃហ្គេមដែលការប្រឈមមុខដាក់គ្នាជាមួយ Cerberus ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញនៅទីនោះ។
យើងដកខ្លួនចេញ។ យើងហោះហើរទៅកាន់ភពផែនដី Horizon ។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តប្រាប់ថា វានឹងមិនឈឺចាប់ក្នុងការស្វែងយល់ពីធម្មជាតិនៃសកម្មភាពរបស់ Kai Len ដែលល្បីល្បាញនៅលើភពផែនដី។ យើងយល់ស្របជាមួយគាត់។
យើងចូលទៅក្នុងទីសក្ការៈ ដោយធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ហ្វូងសត្រូវ។ នៅលើកាមេរ៉ាខាងក្នុងយើងឃើញពីរបៀបដែលអ្នកឯកទេស Cerberus បង្វែរជនភៀសខ្លួនទៅជា ... husks! យើងដឹងភ្លាមៗថាឪពុករបស់ Miranda គឺនៅពីក្រោយអ្វីៗទាំងអស់។ គាត់បានបង្កើតប្រព័ន្ធមួយដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រង Husks ហើយប្រហែលជាអ្នកច្រូតខ្លួនឯង។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធបន្ថែមទៀត Miranda បានស្លាប់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រមូលព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់។ ពេលត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានវិញ បញ្ជា សូមអរគុណ។ វាប្រែថាព័ត៌មានដែលអ្នកបានទទួលបង្ហាញពីទីតាំងនៃមូលដ្ឋាន Cerberus ។ នៅពីក្រោយអ្នក - "វិធានការ" សម្រាប់ការបំផ្លាញរបស់វា។
លើសពីនេះទៀតរឿងមួយទៀតប្រែចេញ។ វាប្រែថាកាតាលីករសម្រាប់អាវុធបុរាណប្រឆាំងនឹង Reapers គឺ Citadel ខ្លួនឯងនៅលើផែនដី! អញ្ចឹងហើយបានជាក្រុមប្រណាំងប្រជែងគ្នាដណ្តើមយកភពផែនដីយ៉ាងខ្លាំងក្លាបែបនេះ! អ្នកបានបង្ហាញអាថ៌កំបាំងសំខាន់នៃ "Mass Effect 3" ។ វគ្គបន្ត។
យើងមកដល់ផែនដី។ Admiral Hacket រំឮកយើងភ្លាមៗថា Citadel ត្រូវតែបើកដោយមិនគិតពីការខាតបង់។ ខ្ញុំនឹងប្រយុទ្ធ។ យើងកំពុងឈូសឆាយកន្លែងចុះចតសម្រាប់ការចុះចតរបស់ក្រុម Hammer។ នៅតាមផ្លូវយើងសូមជូនពរអ្នកប្រយុទ្ធទាំងអស់ដែលប្រយុទ្ធស្មាជាមួយអ្នក។ នេះបង្កើនសីលធម៌របស់អ្នកការពារ។ បញ្ចប់បែបផែនមហាសាល ៣. Citadel ដែលជាផ្លូវឆ្លងកាត់ដែលក្នុងករណីនេះមានការលំបាកខ្លាំងណាស់នឹងតម្រូវឱ្យអ្នកគណនាយ៉ាងពេញលេញ!
យើងបំផ្លាញសត្រូវជាច្រើនដែលនឹងរារាំងផ្លូវទៅកាន់ Citadel ។ នៅក្នុងឈុតចុងក្រោយ អ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយធ្នឹមប្រយុទ្ធរបស់អ្នកច្រូត។ Shepard ដើរទៅ Anderson ពាក់កណ្តាលស្លាប់។ នៅក្នុងឈុតចុងក្រោយ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសរវាងការបញ្ចប់ពីរ។ ចំណាំ! សម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនចូលចិត្តរយៈពេលខ្លីនៃហ្គេម៖ ពង្រីកការលេង Mass Effect 3! DLS នឹងជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីការបង់ប្រាក់សម្រាប់ជំពូកបន្ថែម។
អ្នកប្រាកដជាចូលចិត្តហ្គេម "Mass Effect 3"។ ឆ្លងកាត់វាពិតជាសក្តិសមសម្រាប់អ្នកក្នុងការធ្វើវាម្តងទៀតពីរបីដង!
សម្រាប់អ្នកគាំទ្រជាច្រើននៃស៊េរីហ្គេម Mass Effect ការបញ្ចប់ហ្គេមបានមកជាការភ្ញាក់ផ្អើលមិនល្អ។ ការរង់ចាំរយៈពេល 5 ឆ្នាំបានប្រែទៅជាការខកចិត្តដ៏ធំមួយនៅក្នុងទម្រង់នៃវីដេអូចុងក្រោយដែលមិនច្បាស់លាស់ដែលមានស៊ុម "ពហុពណ៌" ជាច្រើន។ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់បានធ្វើឱ្យមានយុទ្ធនាការប្រមូលហត្ថលេខាជាការគាំទ្រដល់ការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចប់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើសម្បទាន និងយល់ព្រមបន្ថែម Mass Effect 3 ជាមួយនឹងការបញ្ចប់បន្ថែម " កាត់បន្ថែម DLC” ដែលប្រាប់លម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីជោគវាសនារបស់កាឡាក់ស៊ី ផ្កាយរណប និងព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងទៀត ដែលបញ្ជាក់ពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយកាតាលីករ និងការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើង។ ការបញ្ចប់តាមស្តង់ដារត្រូវបានពង្រីកដើម្បីរួមបញ្ចូលឈុតឆាកភាពយន្តបន្ថែម និងឈុតឆាកខ្លីៗ។ គោលបំណងនៃ DLC Extended Cut គឺមិនមែនដើម្បីបង្កើតការបញ្ចប់ថ្មីនោះទេ ប៉ុន្តែជាការផ្តល់បរិបទបន្ថែម និងចម្លើយអំពីការបញ្ចប់នៃរឿងរបស់ Commander Shepard។
សរុបក្នុង Mass Effect ៣ 16 ការបញ្ចប់អាចរកបាន(ពួកវាខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកបន្តិចដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងកាត់បន្ថយចំនួនរបស់ពួកគេទៅ 8 បំណែក) ។ ការបញ្ចប់នីមួយៗសំដៅទៅលើផ្លូវពណ៌ខៀវ ក្រហម ឬបៃតង។ ជម្រើសនៃការបញ្ចប់នៅក្នុងហ្គេមក៏មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងផងដែរដោយកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់តួឯកមិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនមិនត្រូវបានបំពេញក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់នៃហ្គេម ធ្នឹមមួយចំនួនអាចនៅតែអសកម្ម និងបិទនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ដែលនឹងកាត់បន្ថយភាពខុសគ្នានៃជម្រើស។ តាមទ្រឹស្តី ការបញ្ចប់ដ៏ល្អបំផុតត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការរួបរួមនៃសរីរាង្គជាមួយនឹងការសំយោគ - ចំណុចកំពូលនៃការវិវត្តន៍ ដែល Catalyst បាននិយាយនៅក្នុងការសន្ទនាមួយនៅលើ "Forge" ។ ពិតមែនហើយ មិនដឹងថានឹងទៅជាយ៉ាងណានោះទេ។ ការសម្រេចចិត្តនៅពេលអនាគត និងថាតើមានអត្ថបទរងដែលលាក់ឬអត់។
ដើម្បីសន្សំពេលវេលាក្នុងការមើលការបញ្ចប់ទាំងអស់ អ្នកត្រូវតែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការសន្ទនាចុងក្រោយជាមួយកាតាលីករបើកថតរក្សាទុក (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\Profile_Folder) ស្វែងរកឯកសារ AutoSave.pcsavហើយធ្វើការបម្រុងទុកដោយចម្លង ឬបង្រួមវា។ នៅពេលអ្នកមើលការបញ្ចប់ដែលបានជ្រើសរើស សូមជំនួស ការបម្រុងទុកឯកសារដើម ហើយទាញយកហ្គេមពីចំណុចដែលបានជ្រើសរើស។ ធ្វើដំណើរការម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកបានឃើញការបញ្ចប់ទាំងអស់។ វិធីសាស្រ្តជួយជៀសវាងការស្តាប់ការសន្ទនាយូរ។ បន្ទាប់ពីការអនុម័តហ្គេមត្រឡប់ទៅចំណុចនៃការវាយលុកលើមូលដ្ឋាន Cerberus - នេះមិនមែនជាកំហុសទេវាគួរតែដូច្នេះ។