100 døre verden download historie. "100 Doors World of History" gennemgang (World of History)

Indsætter

Lad os tale om spillet "100 Doors: History of the World." At bestå det indebærer at løse fascinerende gåder. Målet med spillet er at åbne alle døre.

Gennemgang af spillet "100 Doors: World of History"

Niveau 1 - du skal røre ved den centrale brosten over døren et par gange.

2 - tegne en kontinuerlig linje fra den nederste venstre røde prik til øverste midte, derefter til nederst til højre, øverst til venstre og øverst til højre.

3 - tag faklen op, der ligger på gulvet, flyt den fra din bagage til dem, der brænder på væggen, og sæt ild til den. Brænd derefter mumien.

4 - Saml blot alt tøjet og sæt det derefter på mannequinen.

Niveau 5 - et bræt og en log placeres mellem poterne. Efter at have trykket på højre kant af strukturen, kan du tage næsen fra under venstre pote. Den skal placeres på statuen.

6 - en kedel og en lommelygte er placeret i bagagen. Derefter kastes en fakkel og en gryde i bikuben. Sidstnævnte gives så til bjørnen.

7 - en tønde skæres med et sværd, hvorfra en nøgle og en figur falder ud. Den første åbner en kiste med et bælte. Den og figuren skal placeres på de angivne steder. Tryk på telefonen et par gange og grav et hul med en skovl. Det valgte emne skal også placeres på væggen.

8 - de banker på en liggende mannequin med en sten og på en stående mannequin med et sværd.

9 - Stryg fingeren hen over skærmen for at ryste sandet af. Dynamit placeres under stenene og antændes derefter med en fakkel.

10 - rul på rattet. Brug den tabte genstand til at vælte sværdet, som kan bruges til at bryde porten.

11 - et reb kastes over dyret, og en pisk gives til statuen.

12 - saml en række med 4 sorte cirkler.

13 - foder først katten med en mus, og giv den derefter mælk.

14 - kablet er forbundet til klokken, som faldt, da skærmen blev drejet. Den hæves ved at dreje på rattet. Nøglen åbner låsen.

15 - skruetrækkeren indsættes i gearet. Så skal du klikke på den flere gange.

16 - Vip skærmen og saml alle æggene.

17 - åbn graven og tag korset. Flyt mumien til side og placer korset over døren.

18 - saml parrede billeder.

19 - varden skulle være til højre.

20 - tænd bål og kog en hare i en kedel. Giv maden til jægeren.

21 - bolde skal kastes ind på pladsen.

22 - dræb fjenden.

23 - hæng en spand i et reb og placer en magnet indeni den. Fisk nøglen op.

24 - tryk på knapperne i den rækkefølge, der er angivet i bunden og toppen af ​​displayet (først fra højre mod venstre, derefter omvendt).

25 - sæt ild til efeuen med en fakkel.

"100 Doors: History of the World" - bestå niveau 26-50

26 - sætte ild til høet gennem et fragment fra en flaske knust på en sten.

27 - lav og klæde en snemand.

28 - fra tallet 4 gør 11.

29 - flyt hakken et par gange langs den grønne brosten.

30 - klik på boksene i rækkefølge efter deres størrelse.

31 - klik på prikkerne i den rækkefølge, pilene angiver.

32 - byg et skib af træstammer, reb og værktøj.

33 - form et ord fra bogstaver Nøgle.

34 - sorter bogstaverne efter farve.

35 - tag nøglen fra kragen, når den er på banen.

36 - Drej telefonen og flyt bolden til midten.

37 - fælde træet og save det til brænde, som du så lægger i vognen.

38 - mark 5 forskelle.

39 - dræbe insekter.

40 - reparer vognen og læg tønderne på den. Ret pisken mod hesten.

41 - flyt nøglen ned.

42 - arranger stenene efter størrelse.

43 - saml puslespillet.

44 - vælg kobraen, når ørnen flyver forbi.

45 - gør rummet rent med en kost.

46 - vip telefonen og flyt bolden til målstregen.

47 - ring med klokkerne efter noderne - den store klokke svarer til den store seddel.

48 - saml pistolen og rebet. Vi skræmmer først mumien væk, derefter slangen.

49 - skær planterne med et sværd.

50 - Klik på planeterne i den viste rækkefølge, og åbn den 50. dør i 100 Doors: History of the World. Halvdelen af ​​spillet er slut.

Spilniveauer 51-75

51 - færdiggør puslespillet.

52 - fuglenes rækkefølge svarer til farven på poterne.

53 - åbn buret og foder fugleosten.

55 - husk træk på gulvet og klik på brikkerne i den rigtige rækkefølge.

56 - nedskyd mål med en pistol.

57 - tag nøglen under venstre dør.

58 - pust bolden op og flyt den til venstre.

59 - Placer kuglerne på de tilsvarende lande.

60 - skriv "RA".

61 - skyd fra tanken mod flyene.

62 - flyt vinstokken til siden.

63 - lyse stykker skal være til højre og sorte til venstre.

64 - sænk lågen ned med krogen.

65 - summen for hver linje er 15.

66 - brug en magnet til at knække de nederste vaser, brug den tabte pistol til at skyde de resterende.

67 - smelt isen under lanternerne.

68 - find halvdelene af hver skal.

69 - knæk flasken på en sten, klip rebet med et fragment og tag nøglen fra kisten.

70 - sat til 12:00.

71 - tag en fuld 5 liters spand og hæld 1 liter i en lille.

72 - flyt kuglerne til cellerne.

73 - forbind begge bolde til midten.

74 - brug en spand til at fylde fartøjet og tag nøglen.

75 - anbring skiven og bolten over døren, skru den af ​​og slib værktøjet.

Niveauer 76-100

76 - få resultattavlen til at vise 350.

77 - flyt knivene til de blå cirkler.

78 - løft bolden og klip poserne af.

79 - der skal være 1 figur i hver række.

80 - løs eksemplet (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - sæt uret til 8:05.

82 - sænk hver vægt lige så mange gange, som den vejer.

83 - hæld vand til der er 4 liter i spanden.

84 - find 2 gyldne kugler.

85 - tænd lysene nær døren.

86 - løs eksemplet.

87 - sæt uret til 7:05.

88 - find dobbelttal.

89 - klip rebet og foder dyret.

90 - indtast kode 5512.

91 - klik på punkterne i rækkefølge.

92 - klik på firkanterne i henhold til rækkefølgen.

93 - træk ringene efter farve.

94 - erstat "X" med 1019, og erstat "Y" med 117.

95 - tænd lanternen og tag nøglen under gulvtæppet.

96 - skyd flyet ned, knæk kassen og tag nøglen.

97 - opvarm sprængstofferne med et flaskefragment.

98 - vind spillet.

99 - brug et koben til at ryste nøglen ud under kalenderen.

100 - løs ligningen og åbn sidste dør i spillet "100 Doors: History of the World".

Gennemgangen er slut.

100 Doors World of History er et kreativt og sjovt puslespil, der kræver, at du tænker aktivt. Den historiske orientering giver dig mulighed for at fordybe dig i andre epoker, tilbringe tid med interesse og slappe af. Plottet er baseret på opgaven med at åbne et rum for at forlade det og gå til et nyt, og løse et nyt puslespil hver gang.

Med hensyn til kvalitet, grafik og niveauudvikling har udviklerne gjort et godt stykke arbejde, og dette har bragt "100 Doors World of History"-applikationen popularitet blandt Android-brugere over hele verden. Samtidig fortsætter spillet med at udvikle sig og Nye værelser opdateres ugentligt, så brugeren ikke vil møde frustration, når han fuldfører alle de aktive niveauer.

Funktioner i spillet "100 Doors World of History"

Det spændende puslespil "100 døre historiens verden" har følgende funktioner:

  • Det vil være praktisk at spille selv på gadgets med små skærme.
  • Ansøgningens kompleksitet øges, lette niveauer veksler med svære, så processen trætter dig ikke.
  • Udviklere reagerer på brugere med forslag og kommentarer; Du kan bede om hjælp, når du ikke kan fuldføre et niveau på egen hånd i lang tid.
  • Der er ingen spor i spillet, så du skal være opmærksom på spillerummet.
  • Ikke alle rum åbnes med en nøgle - nogle bruger specielle kombinationer eller endda mere sofistikerede metoder.
  • På grund af spillets popularitet er der allerede oprettet mange spilfællesskaber, hvor brugerne hjælper hinanden med at klare svære niveauer.
  • Du kan springe værelser over, hvis det slet ikke lykkes, eller du af en eller anden grund ikke vil gå igennem, og så, hvis du vil, vende tilbage til dem igen.

Udviklernes oprindelige idé er, at under spillet al funktionalitet på brugerens enhed bruges (vibrationer, lyseffekter osv.). Du bliver nødt til at se dig omkring i rummet efter genstande relateret til begivenheder eller fænomener i verdenshistorien, og derefter bruge dem i henhold til niveauinstruktionerne.

og evner til at finde løsninger, så denne måde at udføre fritid godt for sindet og samtidig for nervesystemet, da det giver en fremragende mental pause fra hverdagens anliggender. Download applikationen, installer den på din Android-enhed, og den åbnes for dig fascinerende verden mega-populært spil blandt brugere fra hele verden. Filen downloades hurtigt, installationsprocessen er enkel, spillet fungerer stabilt på alle Android-enheder. "100 Doors, the World of History" efterlader ingen ligeglade, især elskere af historiske emner.

Du kan downloade spillet "100 doors world of history" til Android gratis fra vores hjemmeside, uden registrering og SMS, ved at bruge det direkte link nedenfor.

Vi præsenterer for din opmærksomhed en spændende logik spil gåde 100 døre historiens verden(100 Doors World of History)
100 døre historiens verden- dette er en af bedste spil i sin genre - et puslespil fra kategorien 100 døre(100 døre), " 100 etager" (100 etager) eller flygte fra rummet(Flugt).
Hvert niveau er et separat logisk puslespil. Kort sagt, dette er en samling af spil, der indeholder: logiske spil, minispil, puslespil, skjulte objekter, gåder, quests, hjernevridere, spil til intelligens og logik, spil for voksne og spil til børn, i et ord - spil for hele familien. Udover interessante niveauer tog udviklerne sig også af smuk grafik - du vil blive fordybet i en rejse på tværs af lande. Den åbner sig foran dig det gamle egypten, Kina, Japan, Frankrig, samt hele Europa og middelalderen.
Smuk musik og fremragende grafik vil hjælpe dig med at fordybe dig i en anden æra og løfte dit humør!
Udvikl din hjerne ved at løse logiske problemer og spændende quests. På samme tid, mens du spiller, vil du slappe af og have det godt!

Hvad skal du gøre i dette spil?
Opgaven er enkel – find en vej ud af enhver situation!
Åbn døren - uanset hvad det koster! I spillet "100 Doors World of History" skal du muligvis finde et kodeord, løse et problem eller finde ud af, hvordan en kompleks mekanisme fungerer. Det vil sige, at spillets hovedopgave er at åbne døren for at forlade rummet og gå til næste etage! For at gøre dette skal du igennem en interessant quest, hvor du skal lede efter skjulte objekter på scenen for at bruge dem til at åbne døren, eller finde spor gemt på scenen eller ryste enheden, så noget falder, eller vip forsigtigt enheden, men alligevel skal du bruge din hjerne til at bestemme logisk problem. Og i nogle tilfælde skal du løse et klassisk problem, der har været kendt siden oldtiden, for eksempel tik-tac-toe, Hanois tårne, et problem med tændstikker, et problem med skakbrikker eller at samle et bestemt volumen vand ved hjælp af to beholdere. Som du sikkert allerede har gættet, vil hverken din hjerne, din opmærksomhed, heller ikke opfindsomhed eller behændighed forblive inaktiv.
Der er mange interessante opgaver, det er ikke for ingenting, at dette spil kaldes en "samling af spil." Det har virkelig 100 unikke niveauer - 100 interessante logikspil (minispil).
Og bare rolig, at du ikke vil bestå et niveau med udfordrende opgave eller en quest, og de resterende niveauer forbliver lukkede - DU KAN SKIPPE ET HVERT NIVEAU og vende tilbage til det senere! Og hvis du stadig gerne vil vide, hvordan du løser problemet på niveauet, så hjælper vi dig gerne! Abonner på vores grupper i populære sociale netværk
VKontakte- http://vk.com/oasdev,
facebook- https://www.facebook.com/oasdev
og hjælpen vil altid være lige ved hånden!
Nej WiFi er ikke et problem, dette er et offline spil! Du kan spille "100 Doors World of History" offline uden internet!

Hvem er dette spil til?
Familiepuslespil samlet i dette vidunderlige spil vil være interessant at spille både i familiekredsen og i et støjende selskab af unge mennesker! Alle vil prøve at finde en løsning først - konkurrence og godt humør teamwork garanteret!
Dette logiske spil er for alle aldersgrupper, selv bedsteforældre spiller dette spil med interesse og kaster deres krydsord til side!
Installer det og se selv!

Ejendommeligheder:
Spændende gåder!
Interessante quests.
Smuk grafik.
Der er elementer i spillet i stil med "skjulte genstande" (skjulte genstande)!
Spillet har 100 niveauer!
Interessante gåder!
Spring over svære niveauer gratis!
Spillet er gratis!
Alle 100 niveauer er spil uden internet!
Der er en tutorial.
Lille størrelse spil! En unik samling af spil - 100 niveauer - 100 døre, og spilstørrelsen er 33 MB.
Spillet er på russisk!

Ganske bekendt gameplay repræsenteret ved niveauer, der karakteriserer et bestemt historisk øjeblik, for eksempel sfinkser fra det gamle Egypten.

Der er niveauer af forskellig kompleksitet, som ikke minder meget om andre. Den første opdatering tilføjede 50 niveauer, og hver uge, som udvikleren lover, vil nye blive tilføjet.

Alle niveauer:

1. Klik på den grå sten over døren.

2. Lav en stjerne af røde lanterner (kryds til kryds).

3. Løft faklen og sæt ild til mumien.

4. Vi tager dragten og skoene og overfører dem til personen.

5. Saml op træplade og en træbjælke (til venstre på skærmen)

6. Tag faklen og brug den på bikuben. Vi tager det røde kar og går tilbage til bikuben, fodrer bjørnen.

7. Vi vælger dolken og åbner tønden. Vi tager statuen og nøglen under den. Vi sætter statuetten til venstre for døren, åbner kisten med nøglen og tager øjet - vi hænger den oven på døren. Vi tager en skovl og graver i midten - vi placerer skorpionen til højre for døren.

8. Vi tager en sten og kaster den mod vagten til venstre. Vi tager dolken til højre vagt flere gange.

9. Klik på bunken af ​​sand flere gange. Vi tager to dynamitter fra siderne i krattene og placerer dem på stenene. Vi tager faklen og sætter ild til sprængstofferne.

10. Drej hjulet. Vi tager det stykke træ, der stikker ud af bordet, og peger det mod vagten flere gange. Vi tager sværdet og bruger det på døren.

11. Bag krattene tager vi genstanden og rebet. Vi bruger rebet på kamelen.

12. Vi spiller et spil med bolde.

13. Tag musen til venstre og brug den på katten. Klik på klokken flere gange og giv skålen med mælk til katten, klik derefter på stolen.

14. Tryk flere gange til højre, og en klokke kommer frem. Så drejer vi hjulet for at hæve det. Nøglen vil falde.

15. Vi strækker rebet fra det øverste højre hjul til det nederste, derefter fra det nederste til det nederste venstre og til det øverste. Løft håndtaget og brug det på det øverste venstre hjul.

16. Vi fanger æg med en kurv til der er 3030.

17. Flyt først låget til venstre, så mumien til højre og tag det gyldne kors, som vi hænger over døren.

18. Vi spiller et mini-puslespil, hvor du skal fjerne to identiske brikker.

19. Flyt pyramiden i den oprindelige rækkefølge, kun til højre pind.

20. Vi fanger en kanin, tager børstetræ og en bunke sten. Ved hjælp af bevægelser på tværs af skærmen rydder vi græsset i midten og placerer sten, derefter børstetræ, en potte (øverst til højre) og en kanin. Vi tager en fakkel og sætter ild til den. Vi tager maden og giver den til vagten. P.S. For at få bowleren til at falde ud, skal du ryste din smartphone eller tablet

21. Læg kugler i en stjerneform i kurven.

22. Vi kæmper med vagterne en efter en.

23. Tag en magnet og en spand. Vi sætter magneten på spanden og sænker den ned i brønden, når vi løfter den op, vises nøglen.

24. Klik på de store kugler som vist ovenfor og nedenfor - i en bestemt rækkefølge.

25. Tag riven og brug den til højre i krattene. Vi tager beholderen og faklen og brænder derefter planterne en efter en.

26. Knæk flasken - træk den fra højre side til øverst til venstre. Vi bringer fragmentet direkte ind i solens stråle.

27. Vi forstørrer snedriven én efter én og skulpturerer en snemand. Vi tager gulerødder, sten, et tørklæde og en hat med pinde.

28. Løs gåden: Fjern tændstikken fra tallet fire for at gøre "11"

29. På venstre side tager vi hakken og bruger den på stenene.

30. Klik på cellerne i denne rækkefølge: højre nederst, venstre nederst, centralt nederst - Et lille rektangel til højre i midten - ved siden af ​​ligner det, derefter et stort rektangel nederst - den øverste kvadrat og et lodret rektangel.

31. Klik på de røde prikker i den rækkefølge, som de lysende pile er placeret.

32. Tag brædder og reb og brug dem i midten. Vi tager værktøjerne og bygger skibet.

33. Skriv ordet "Nøgle" på døren

34. Saml bogstaver for farve i den ønskede boks i samme farve.

35. Klik på fugleskræmselet flere gange og vent på, at kragerne flyver væk.

36. Vi overfører sølvkuglen til begyndelsen af ​​labyrinten og venter på, at den ruller til midten.

37. Klik på pinden og tag øksen og saven væk. Vi fældede træet og så det. Vi sætter brænde på vognen.

38. Leder efter forskelle i billederne.

39. Tag en flagermus og dræb insekter.

40. Vi tager rebet fra under hesten, derefter hjulet, som vi bruger på vognen - vi overfører tønderne dertil.

41. Vi spiller tag indtil nøglen når bunden.

42. Der er sten på taget - vi samler dem og sætter dem på cellerne på gulvet.

43. Vi samler puslespillet med Eiffeltårnet over døren.

44. Klik på midten af ​​skærmen flere gange.

45. Fej edderkoppen væk og rengør nettet.

46. ​​Vend enheden, så kuglen når kædehjulet.

47. Klik på klokkerne forskellige størrelser som vist i noterne. For eksempel er den store seddel den største klokke.

48. Skynd lommelygten opad og tag rebet, lys nedad til højre og tag pistolen. Vi bruger pistolen på mumien og rebet på slangen.

49. Vi flytter statuen og tager sværdet - vi hugger planterne.

50. Træk den største planet tilbage

51. At lægge puslespillet

52. Vend skiverne med fugle, så de passer til farverne i cirklerne på toppen.

53. Tag osten og nøglen over buret. Vi åbner buret med kragen og giver det ost, og tryk derefter på kontakten.

54. Tag en krog og en flyder i kufferten. Vi hænger den på en fiskestang og sænker den ned i vandet, og giver derefter fisken til bjørnen.

55. Klik på skakbrikkerne i denne rækkefølge: officer - ridder - tårn - ridder - tårn - ridder - officer.

56. Du skal ramme alle målene med en pistol.

57. Til venstre i skabet tager vi nøglen.

58. Vi tager rebet og bolden, som vi overfører til ballonen og trykker på den. Vi binder rebet til bolden og flytter det over skærmen flere gange, så krogen fanger nøglen.

59. Du skal pege boldene med staternes flag mod deres udstillinger på jorden.

60. Statuen, der står til højre, er guden Ra. Disse bogstaver skal samles på døren - "RA".

61. En lille tank skal skyde et fly ned. For at gøre dette skal du indtaste forskellige sider og affyre raketter. I alt skal du ødelægge seks fly og samtidig aldrig blive ramt af en bombe.

62. Flyt planterne i forskellige retninger.

63. Der er silhuetter over døren skakbrikker, som skal placeres i i den rigtige rækkefølge: lys - til venstre, sort - til højre.

64. Vi tager krogen til venstre og trækker den ind på det liggende reb, så tager vi det hele på inventar. Brug krogen til at tage fat i døren og træk den mod dig flere gange, indtil den falder af.

65. Vi løser puslespillet eller erstatter tallene, så det samlede antal er 15. For at gøre dette sammensætter vi tallene i denne rækkefølge: den øverste række er 8 1 6, den anden er 3 5 7, den tredje er 4 9 2.

66. Brug en magnet til at knække de to nederste kander og tag pistolen. Vi tørrer støvet af under døren og ser tallene: på den ene side - 0 2 1, på den anden side - 2 1 3. Det betyder, at du skal efterlade lige så mange vaser, som der er tal. Efterlad tre vaser på venstre side og seks til højre.

67. Vi skal smelte isen. Til højre tager vi stenen og brækker den venstre lanterne, og bringer derefter isen til stearinlyset.

68. Vi laver et puslespil af æggeskaller.

69. Lys lommelygten i nederste højre hjørne og tag flasken. Vi bryder det og bruger et fragment til at skære rebet på brystet, som hænger i midten over døren.

70. Du skal indtaste det tidspunkt, som soluret viser: 12 00.

71. Det er nødvendigt at nivellere en spand med en vægt på 4 kg. For at gøre dette skal du hælde 4 liter vand i en 5-liters spand. Når vi samler hele mængden fra åen, skal vi bringe spanden til den lille og hælde en liter i den for at lave fire. Så hænger vi den på vægten.

72. Du skal samle fire bolde i brune celler. For at gøre dette skal du flytte objektet langs stien i de rigtige retninger.

73. Løsning af et puslespil, hvor du skal bane vejen for rødt og blå balloner. For at gøre dette skal du trykke på elementerne, indtil de vender i den ønskede rækkefølge.

» til Android. Find ud af alle hemmelighederne ved at åbne døre og baner i historiens verden.

Niveau 1— Der er en sten over døren, klik på den.

Niveau 2— Du skal samle en stjerne fra røde pærer.

Niveau 3— Der er en fakkel til venstre for døren. Tænd den fra bålet og sæt ild til mumien.

Niveau 4— Du skal finde fire garderobeartikler og klæde en person på.

Niveau 5— En bjælke og et bræt er anbragt mellem sfinxens poter. Ved at klikke på højre side kan du hæve væsnets pote, hvorunder dets næse er skjult. Placer din næse på dens rette plads, og niveauet er fuldført.

Niveau 6- Kast den valgte fakkel og gryde ind i bikuben én efter én. Så skal du tage potten igen og give den til bjørnen.

Niveau 7- Sværdet, du kan samle op, ødelægger tønden. Brug den tabte nøgle til at åbne brystet, og indsæt figuren og bæltet fra brystet i egnede steder på væggen. Så skal du ryste din telefon eller tablet og tage den faldne skovl op. Brug den til at grave et hul ud et par gange, og brug den faldne ting til at tilføje til væggen.

Niveau 8— Vi tager en sten og et sværd. Vi kaster en sten efter den rigtige person, og med et sværd skal vi ramme den venstre flere gange.

Niveau 9— Stryg fingrene hen over skærmen for at fjerne sand fra billedet. Tag den fakkel og dynamit, du ser. Læg dynamit under stenene og sæt ild til det.

Niveau 10— Drej rattet flere gange. Kast en uidentificeret trægenstand mod sværdet, indtil det falder. Smid ham på skift på porten, indtil den er knækket.

Døre 11-20

Niveau 11— På højre søjle hænger en pisk og et reb. Vi sætter rebet om kamelens hals og bruger en pisk til at "piske" det hen over kroppen.

Niveau 12— Puslespil med småsten. De sorte skal stilles op.

Niveau 13- Fang en mus til katten og giv den til ham. Ring derefter på klokken og placer mælken til venstre for dyret.

Niveau 14— Vip enheden til højre for at finde klokken. Tilslut venstre reb til det, og drej derefter rattet. Brug den nøgle, der vises, til at åbne låsen.

Niveau 15— Placer skruetrækkeren på venstre gear. Vi trækker kablet til hjulet i nederste højre hjørne af skærmen, og derefter til venstre side og til gearene. Tryk på skruetrækkeren flere gange.

Niveau 16— Du skal samle 30 æg. Vip din smartphone og stryg.

Niveau 17- Gravens låg - til venstre. Vi tager korset, og efter at vi har flyttet selve graven, placerer vi korset over døren.

Niveau 18- Se efter par.

Niveau 19— Alle sten skal placeres til højre i samme rækkefølge.

Niveau 20— Vi rydder pladsen for græs. Ryst enheden og tag kedlen. Du skal også bruge sten, pinde, en fakkel og en kanin. Vi arrangerer alt dette i den passende rækkefølge (kog kaninen!), og giver den derefter til personen.

Døre 21-30

Niveau 21— Vi kaster røde sten ind på den vigende plads.

Niveau 22- Vi ramte venstre mand.

Niveau 23— Vi fastgør spanden til et reb og sætter en magnet indeni. Vi kaster spanden i vandet og tager nøglen.

Niveau 24— Nederst på skærmen er den kombination, du har brug for (læs ind omvendt rækkefølge). Tryk på de røde og lilla knapper tilsvarende.

Niveau 25- Ryd bunden med en rive, vand planterne fra en dåse, og sæt ild til den med en lommelygte.

26 niveau- Kast flasken, der er over porten, mod stenen. Vi bringer fragmentet frem i lyset og venter på, at høet på magisk vis forsvinder.

27 niveau- Lad os lave en kugle af sne. Til højre bygger vi en snemand. Når den er klar (brug sten, gulerødder, tørklæde, hue og pind), dukker den nøgle op, du skal bruge.

28 niveau- Fra tallet fire omarrangerer vi den midterste kamp for at konvertere 4 til 11.

29 Niveau— Vi bruger en hakke til at knuse den grønne sten.

30 niveau— Vi vælger kasser fra mindste til største.

Døre 31-40

31 niveau— Gå gennem labyrinten efter de røde prikker. Juster dem med cellerne på væggen.

32 Niveau— Vi sætter stokkene på vandet og ryster enheden. Vi arbejder på stammerne med værktøj og trækker rebet til det resulterende skib. Tilbage er blot at klikke på skibet.

33 Niveau— Vi skriver NØGLE på væggen.

34 Niveau— Overfør frimærkerne til konvolutterne efter farve.

35 niveau— Klik på tasten og vent på, at kragen lander på jorden. Klik på den, så snart du ser den.

36 niveau— Vi går gennem labyrinten og vipper enheden, så bolden er i midten.

37 Niveau— Vip enheden. Med en økse hugger vi først et træ og laver derefter træstammer. Vi hjælper med at skære dem med en sav, og så bruger vi en økse igen. Vi folder brændet til højre og vipper telefonen eller tabletten igen.

38 niveau- Du skal finde 5 forskelle.

39 Niveau— Vi knuser alle undtagen skorpionerne. Vi afslutter dem med flagermusen, der ligger til højre.

40 niveau— Vi sætter hjulet fast på vognen og læsser tønderne i den. Vi pisker dyret med en pisk.

Døre 41-50

41 Niveau— Nøglen gives, når puslespillet løses.

42 Niveau- Vi sætter amni efter størrelse.

43 Niveau— Vælg et billede og saml en mosaik.

44 Niveau— Når en ørn flyver over slangen, skal du klikke på den.

45 niveau- Brug en kost til at fjerne spindelvæv.

46 Niveau— Vi går gennem labyrinten ved at vippe enheden.

47 Niveau— Klokker skiftevis: 3. – 4 – 2 – 1‒ 3‒ 3‒ 2‒ 1 ‒ 4 ‒ 1 ‒ 2.

48 Niveau— Vi skinner nederst til højre og tager pistolen, pisken ligger øverst. Find slangen og skyd den med en pistol.

49 Niveau— Vi skar planten med en sabel efter at have flyttet statuen til venstre.

Niveau 50— Vi udvælger planeter fra mindste til største.

Døre 51-60

Niveau 51— At sammensætte en mosaik.

Niveau 52— Vi arrangerer fuglene efter farve. Ledetråden er over døren.

Niveau 53— Brug nøglen til at åbne buret, giv osten til fuglen. Træk i det røde håndtag.

Niveau 54- Åbn kufferten og tag alt fra den. Vi samler en fiskestang og fanger fisk med den. Hvis vi fanger den, giver vi den til bjørnen.

Niveau 55— Når du har trykket på gulvet, skal du huske bevægelserne. Du skal klikke på følgende figurer: 3,1, 2, 1, 2, 1, 3. Hvis du laver en fejl, så start igen.

Niveau 56- Sigt mod mål med en pistol og skyd dem ned.

Niveau 57— Nøglen er bag venstre dør.

Niveau 58— Vi fylder ballonen med helium og binder et reb til den. Vi flytter bolden til midten og vælger nøglen.

Niveau 59— Vi forbinder flagene på ballonerne med de tilsvarende lande.

Niveau 60— Placer bogstaverne R, A på fliserne.

Døre 61-70

Niveau 61- Skyd 6 fly ned med en tank.

Niveau 62— Træk vinstokkene og åbn døren.

Niveau 63- Træk mørke figurer til højre, lyse til venstre.

Niveau 64— Vi trækker krogen til rebet, og den til dørhåndtaget. Vi trækker i rebet.

Niveau 65— I den øverste linje 4 ‒ 9 ‒ 2, i midten 3 ‒ 5 ‒ 7, i den nederste 8 ‒ 1 ‒ 6.

Niveau 66- Brug en magnet til at knække vaserne. Brug din pistol til at skyde på pindene på hylderne. Nedenfor på tavlen er der en værdi: dette er hvor mange vaser der skal være tilbage på hver hylde.

Niveau 67- Brug en sten til at knække venstre lampe. Smelt is ved lanternen.

Niveau 68- Tilslut passende skaller.

Niveau 69— Sæt flasken på en sten. Brug fragmenterne til at klippe rebet, der holder brystet.

Niveau 70— Indstil tiden til 12:00.

Døre 71-75

Niveau 71- Fyld den venstre spand med vand, og hæld den derefter i den højre. Fra højre - ind i floden. Fra venstre - til højre, så igen til venstre fra floden. Hæld det i den rigtige spand igen. Der er samlet 4 liter i den venstre spand, læg den på vægten.

Niveau 72- Brug din figur til at trække de brune kugler over på de samme firkanter.

Niveau 73— Træk de røde og blå kugler til midten af ​​figuren.

Niveau 74— Vi binder rebet til spanden. Vi sænker spanden i brønden ved enden af ​​rebet og hælder vand i fartøjet. Vi gentager flere gange.

Niveau 75- Når du vipper telefonen, vil du kunne finde en hvid skive og en bolt. Skiven er over døren, bolten er over skiven. Bolten skal skrues af med uret, og snart vil skiven også rulles ud. Der er et værktøj på gulvet, skær det på disken. Den resulterende kniv bryder låsen.