Denne guide vil indeholde, hvis ikke alle, så de fleste af de kendte opskrifter til håndværk i Divinity original syn 2, på alle områder.
Den første del af guiden vil indeholde tabeller med opskrifter til at lave genstande, våben og rustninger og forbedringer til dem, opskrifter til at lave runer og granater. Og her finder du også opskrifter til at lave quest-emner og -udstyr og en guide til, hvordan du korrekt indsætter runer i elementer.
At lave genstande og genstande i Divinity: Original Sin 2
Lav våben i Divinity: Original Sin 2
Lav våbenopgraderinger i Divinity: Original Sin 2
I Divinity: Original Sin 2 kan du ikke kun skabe våben, men også forbedre dem med runer.
Sådan indsætter du runer korrekt i våben, rustninger, ringe og amuletter i Divinity original syn 2
At indsætte runer i våben i Divinity: Original Sin 2 er meget enkelt:
1. vælg et element med en tom plads til runer (du behøver ikke at tage den af)
2. vælg punktet "Administrer runer" i kontekstmenuen (RMB)
3. klik på runerummet
4. Angiv hvilken rune der skal placeres i hullet
5. klik på "Vælg"
For at udtrække skal du gøre det samme, men klik på "Udtræk" til sidst.
Udstyr og runer går ikke i stykker eller forsvinder.
OPMÆRKSOMHED. The Artefact of the Eternals er et quest-emne og kan kun findes.
Nogle evige artefakter betragtes som ingredienser, nogle falder ind under lagerafsnittet - "Diverse". Begge typer har samme billede og beskrivelse, men "Diverse" kan ikke bruges i håndværk
.
Et par eksempler. Elementer uden statistik blev taget. Blå statistik - tilføjet efter brug af Eternal Artifacts. Det virker ikke kun for hvide mennesker.
Små artefakter tilføjer luftskade og chok chance.
Desuden modtog alle genstande på billedet 23 fysiske rustninger (skabt af et niveau 19-karakter)
Lav rustning i Divinity: Original Sin 2
Lav quest-rustning i Divinity: Original Sin 2
Form = Menneskelig Form + Dværgform + Elfform + Øgleform + Orb of Origin
Armor of the Eternals = Artifact of the Eternals + Plate of the Eternals + Skrotmetal + Orb of Origin.
Lav rustningsopgraderinger i Divinity: Original Sin 2
Så efter at have modtaget det velfortjente 10. niveau fuldfører vi ikke kun vores eventyr i nærheden af Saisil - alt vi skal gøre her er at sende et par quests til kaptajnen - men vi bliver også de stolte ejere af 5/ 5 Håndværk/smed. Hvis Yasha selvfølgelig var omhyggeligt forberedt på dette. Nå, eller en af vores GPG'er, som er endnu enklere. Så hvad gør den sidste 5/5 færdighed:Bonusser til disse færdigheder kan være på armbånd og bælter, dvs. i tøj båret i Bracers & Belts slots. Intet andet sted. Det vil være nødvendigt at lave en liste over, hvilke fordele der kan findes i hvilke særlige slots. Håndværk og smedearbejde, højst sandsynligt, kun på bøjler og bælter. Tro mig, jeg prøvede først og fremmest at få ting til håndværk, og selv dengang fik jeg kun bæltet med +1/1 fra Brakus' bryst. Før det var der to med separat +1.
Hvorfor al denne dans med en tamburin omkring ting + håndværk? På denne måde sparer vi et enormt antal AR'er, som kan bruges til meget mindre fredelige formål. De investerede trods alt kun 6. Og på niveau 5 får håndværk og smedearbejde en helt anden betydning - næsten alle skabte ting får yderligere bonusser. Bonusser afhænger også af niveauet, så efter min mening før var der simpelthen ingen mening i at smede noget. Generelt en-to-tre-fire-fem gik vi for at smede.
Rettelse for videre passage
Jeg kiggede først ind i Hall of Heroes, efter at Yasha havde nået niveauet tilsvarende, dvs. allerede på niveau 10. I Hall of Heroes kan du hyre en niveau 1-håndlanger, derefter fyre ham og derefter hyre ham tilbage i holdet. Og han vil blive på samme niveau som dig, med evnen til frit at distribuere sine egenskaber, færdigheder og evner. Så sådan en speciel smed kan sagtens få 4/4 - +3/3 fra skills, +1/1 fra Scientiest. Med tøj betyder det, at der ikke var behov for at kæmpe for meget, og heller ikke at spilde 6 dyrebare AP Yashas. På den anden side afspiller jeg det ikke selv; personligt er det mere bekvemt for mig, når håndværkeren altid er ved hånden, i stedet for at jage ham ind i en parallel dimension. Måske laver jeg en speciel smed i det næste gennemspil.
Ændring afsluttet
Rustning
Med den største forbløffelse opdagede jeg, at kun tyven havde normale støvler, selvom der var to par - kamp og med +1 Lucky Charm. Alle andre havde en form for cast-offs på. Så vi skal også lave ordentlige sko til alle:
Læderstøvler= Læderrester + Ambolt
Metal støvler= Metalrester + Ambolt(C5: Panservurdering eller bevægelsesbonus.)
Råmateriale:
Læderrester = Dyreskjul + Kniv eller dolk
Alt er dårligt med jernstøvler, jeg har ikke fundet en opskrift på skrot, måske kan du finde det på udsalg et sted. På niveau 10 får vi bots med 10AC og +0,60 til at køre, eller med 12AC uden bonus. Mit valg er klart, AC=10+0,6 til bevægelseshastighed. Dø med dine støvler på (c) Iron Maiden
Du kan også se, om nogle af våbnene skal udskiftes med ting hjemmelavet. Det eneste anstændige mordvåben, jeg havde i øjeblikket, var Medoras legendariske stridsøkse. Niveau 7, men parametrene slår enhver selvkørende pistol. Men han byttede dolkene ud med sine egne uden at fortryde.
Våben
Dolk = Kniv + Ambolt(B5: Behændighed, Lucky Charm, Max Action Points eller Speed bonus)
Sværd= Jernstang + Ambolt(B5: Skade eller Max Action Points bonus)
Økse= Stålstang + Ambolt(B5: Kritisk chance, skade eller maks. Action Points bonus)
To-hånds sværd= Stor jernstang + Ambolt(B5: Skade eller styrkebonus)
To-hånds økse= Stor stålstang + Ambolt(B5: Skade eller Kritisk Chance-bonus)
Sløjfe= Buestreng + gren (C5: Behændighed, Max Action Points eller Speed bonus)
Armbrøst= Armbrøst uden buestreng + buestreng (C5: Kritisk chance, skade eller behændighedsbonus)
Smedning
- Genstanden bliver altid lig med smedens niveau, uanset niveauet på startemnet.
- Den ekstra bonus er altid 1 og altid tilfældig.
- Skader er altid den samme, strengt defineret for dit niveau.
Skærpning
- Bonussen til skade er fast, du kan ikke få mere.
- Bonussen afhænger ikke af niveauet af Crafting/Blacksmithing.
Forsøget blev udført på et dusin dolke. Guldbordknive er i øvrigt også gode ståldolke. Hvor overraskende det end kan virke.
Hvad skal der gøres
- Slå søm i alle skoene. Kræver håndværksniveau 5. Giver immunitet mod at falde (Immunity to Slipping) - dette er bare en utrolig bonus.
- Slib alle våben.
- Bearbejd metalpanser på en ambolt. Eller smør den med olie - ak, enten/eller.
- Svejs en læderjakke i markkøkkenet.
Ja, hvis du har fået ingredienserne til Buffalo Sabre, så sælg det med ingredienserne, det bliver dyrere. På niveau 10 er hendes statistik Slashing 77-120, +1 Strength. Og på det tidspunkt havde Medora længe haft en niveau 7-økse i hænderne:
Umenneskelig antik stridsøkse af storme
Slashing 66-102 Air 19-31
Viljestyrke +1
Lederskab +1
20 % chance for at sætte Stunned
15 % chance for at indstille Muted
Og endelig en gang til
Introduktion
I teorien, hvis du er en hardcore spiller, så behøver du ikke denne guide, for alle opskrifterne i spillet kan findes i bøger. Desuden er disse opskrifter altid ganske interessant historie. De vil ikke kun fortælle dig, hvordan man laver en økse, men de vil også dele en barndomshistorie om, hvordan forfatterens far lærte ham som dreng, hvordan man bruger en stålstang til at lave sit bedste våben. De fleste opskrifter kan også fås ved hjælp af logik. Hvis du for eksempel putter rådne æg i en kolbe, får du gift.
At lave i spillet er meget simpelt - i de fleste tilfælde skal du bare have fat i et emne med musen og flytte det til et andet. I nogle tilfælde, når du har mere end én identisk genstand, bliver du nødt til at dele bunken op i enkelte ting, før du laver noget nyt. For at gøre dette skal du holde Shift nede og trække elementet til et tomt rum. På denne måde laves ingredienser til mere komplekse opskrifter, ruller, bøger, pile og eliksirer. Ingredienser som reb, emner til ringe (juvelersæt), kolber og klude (til rustning) sælges på markedet i Celia i den første by.
Til madlavning skal du bruge et komfur, feltkøkken eller en pejs i et værtshus. Flere detaljer i madafsnittet.
For at lave våben og rustninger skal du bruge en smelteovn, en hvæsesten og en ambolt. I Sailis er de placeret på toppen af byen (under kirkegården).
I spillet er der endeløse forsyninger af væsker såsom vin, øl, vand, gift, olie. De ligger spredt hist og her i tønder. Du skal blot placere et krus eller en hvilken som helst beholder på tønden for at fylde beholderen med væske.
Tilfældige jordruller
Tilkald Earth Elemental- Tilkalder et jordelement. Har en høj modstandsdygtighed over for forgiftning, og en meget høj modstandsdygtighed over for jord, og er modtagelig for luftangreb. Kan bruge færdigheden Deadly Spores
Styrkelse- bidrager til forsvaret
Immun mod forgiftning- immunitet mod forgiftning, modstand mod forgiftede angreb
Magisk giftpil- kaster en forgiftet pil. Mulighed for at forgifte mål
Tilkald Wolf- kalder ulven. Immun mod frysning og kan ikke køles, vand skader ham ikke, men har meget lidt modstand mod ild. Mulighed for at forårsage blødning ved angreb
Velsigne- øger nøjagtigheden
Midnight Oil- skaber olie i det valgte område. Mulighed for at bremse målet
Niveau 3
Boldere Dash- kaster en kampesten fra himlen og forårsager skade på alle inden for en radius af to meter. Mulighed for at slå målet ned
Forstenende berøring- chance for at forvandle den nærmeste fjende til sten
Tilkalde en sværm af hvepse- kalder en bisværm. De har meget høj hastighed og en chance for at påføre sygdomseffekten.
Niveau 4
Dødelige sporer- skyder fem giftbolde mod det valgte område
Naturens forbandelse- anvender Cursed-effekten på alle fjender omkring. Øger nøjagtigheden mod forbandede fjender
Syre ånde- sprøjter gift over det valgte område fra karakteren
Tilkald Edderkop- kalder på edderkoppen. lav chance for at forgifte målet, har høj modstandsdygtighed over for forgiftning og immunitet over for blødninger
Niveau 5.
Jordskælv- skaber et jordskælv omkring din karakter inden for en radius af 15 meter. Mulighed for at slå målet ned
Tilfældige ildruller
Røgskærm- skaber røg
Lille ildkugle - ildkugle eksploderer, når man rammer et mål. Eksplosionen rammer inden for en radius af 4 meter fra målet
Brandmodstandsskjold- giver beskyttelse mod ild, immunitet mod afbrænding, en chance for at sætte ild til nærkampsmodstandere, der angriber dig
Tilkald Fire Elemental- Tilkalder et ildelement
Blitz- ildbold
Brænd mine øjne- det valgte mål modtager en bonus til perception
Niveau 3
Rensende ild- fjerner virkningerne af brænding, charme, forstening, frysning, helbredelse og skjold fra målet
Ildflue- sætter det valgte område i brand
Niveau 4
Afbrænding- sætter ild til målet
Niveau 5
Meteor regn- kaster 8 ildkugler, hvoraf den ene forårsager en enorm skade, der tilsammen gør landskabet til brændt jord.
Infektiøs flamme- skaber en ildkugle, der rikochetterer fra fjende til fjende
Sl. ruller af luft, vand og hekseri
Tilfældige luftruller
Niveau 2.Tilkald Air Elemental- tilkalder et luftelement
Bliv Air- optager halvdelen af det fysiske skade
Blitz Bolt- udløser lyn ved målet, med en lille chance for at bedøve målet. Chancen for at bedøve et vådt mål stiger markant
Bitter Kulde- chance for at afkøle målet, hvis målet er vådt eller afkølet er der stor chance for at fryse
Hovedstøtte- forårsager mindre luftskade, chance for at blinde målet
Fjern forstening- fjerner forstening
Teleportering- teleporterer målet opad, hvorefter målet falder og modtager skade, målet kan flyttes inden for en radius af 15 meter
Niveau 3
Fjerdråbe- det samme som Teleportation, kun når målet falder ikke modtager skade
Immun mod elektrificeret- immunitet over for elektricitet, øger beskyttelse mod luft, reducerer beskyttelse mod jord
Usynlighed- blive usynlig
Lynnedslag- Bevæger sig øjeblikkeligt fra mål til mål med skade og en chance for at bedøve
Chokerende berøring- elektrificere det nærmeste mål, chance for bedøvelse
Niveau 4
Tornado- fjerner negative overfladepåvirkninger, brændende jord mv.
Niveau 5
Kæde Lyn- udløser kædelyn, der rammer op til fem mål. Den maksimale afstand mellem mål at ramme er 7 meter
Gør usynlig- gør det valgte mål usynligt
Storm- skaber en storm, der angriber et tilfældigt udvalgt mål. Bedøv chancen
Tilfældige vandruller
Niveau 2Ice Shard- skyder en is, en chance for at afkøle målet. Mulighed for at fryse allerede nedkølede mål. Når den bliver skudt mod en vandpyt, fryser den
Tilkald Ice Elemental- Tilkalder et iselement
Regn- kaster regn over et stort område, påfører en fugtpåvirkning. Skaber vandpytter
Mindre Helbredelse- genopfylder sundhedspoint i 3 omgange
Livets Vand- tilføjer til fysikken. Helbreder casteren
Vandtæt skjold- immunitet mod frost, øger modstanden mod vand, reducerer modstanden mod ild, chance for at fryse fjender, der angriber dig ved hjælp af nærkamp
Niveau 3
Rensevand- fjerner sådanne negative virkninger som: Blænding, Stum, Syg, Infektionssygdom, Blødning, Forkrøblet
Pierding Ice Shard- skyder et isskår, der kan flyve gennem 2 mål. Øget chance for at anvende en kølende effekt
Isvæg- skaber en isvæg. Mulighed for at fryse eller vælte en fjende
Immunitet mod forbrænding- immunitet mod forbrænding. Øger modstanden mod ild, mindsker modstanden mod vand
Stærk regenerering- genopfylder flere sundhedspoint over 2 omgange
Niveau 4
Masse sygdom- anvender en afmatningseffekt omkring din karakter
Frysende berøring- fryser det nærmeste mål
Niveau 5
Hagl Angreb- kaster 8 isskår fra himlen, forårsager enorme skader, fryser overfladen
Winterblast- en drage dukker op bag karakteren, som spyr kold ånde ud over området fra karakteren og forårsager skade. Mulighed for at fryse alle i området
Random Scrolls of Witchcraft
Niveau 2Blind- pålægger målet en Blindende effekt
Resurrect (kun rul)- genopliver en død karakter
Malediction- placerer en forbandelse over fjenden
Vanhelligelsesed- øger skaden på en allieret
En afslappende berøring- påtvinger svaghedseffekten
Niveau 3
Destroy Summon- giver en enorm mængde skader (over 2500) til tilkaldte væsner, hvilket i det væsentlige annullerer deres tilkaldelse
Tilkald Undead Warrior- Tilkald en skeletkriger
Dræn viljestyrke- sænker målets viljestyrke
Absorbér elementerne- øger beskyttelsen mod alle elementer med 50%
Vampyrisk berøring- suger fjendens XP og overfører det til dig
Niveau 4
Forfærdelige Skrig- påtvinger modstandere effekten af frygt
sjælesap- den mest kraftfulde debuff, fjerner absolut al statistik fra vision til resists
Tilkald Armored Undead Decapitator- tilkalder en stærkere skeletkriger
Massesvaghed- en chance for at anvende Weakness-effekten på alle i et bestemt område.
Niveau 5
Dødsstød- giver skader på målet tættest på dig
Usårbarhed- gør karakteren usårlig
Amuletter, ringe, bælter
Ingredienser som reb, ringemner (juvelersæt) og flasker sælges på markedet hos Celia's i den første by.
Håndværk niveau 1
Niveau 0
Niveau 0
Rubin + enhver rustning (eller kappe eller bælte) = beskyttelse mod elementær skade +25%
Jeg er ikke særlig opsat på at lave våben, fordi jeg formår at finde/modtage våben, der har meget sejere bonusser og niveauer.
Håndværksfærdigheder:
Niveau 0Smedefærdigheder:
Fortryllelse og forbedring
Du kan indsætte alle essenser i rustningen uden udskiftning, eller 1 rubin og essensen af tomhed.
Kun én elementær opgradering kan indsættes i et våben (inklusive gift, krydderier, tenebry). Når et våben allerede har sådanne effekter, så vil det være muligt at tilføje endnu et til det eksisterende.
Forbedringer "små"\"medium" kombineres ikke.
Jeg formoder, at dette kræver crafting niveau 3 eller mere
Efter at have studeret nivelleringen af dette spil lidt, blev jeg forfærdet over den lille intelligens hos skaberne af denne nivellering.
For det første stiger karaktertræk IKKE for hvert punkt i dem, denne eller hin faktor er MERE og MERE. Et eksempel er altruisme. Giver +2 omdømme. Men med 4 point i det, vokser dit omdømme kun med 2 og ikke med 8 (2x4). Så hvad angår karakteristikkens karakter, gives der kun bonus af det ene af de to dilemmaer, hvor der investeres FLERE point end i det andet (som er kendt af alle), MEN(!) Kun den beskrevne bonus vil Blive givet. I ental. Uanset hvor mange point du har. Lad os komme videre, hvad angår tøj med bonusser, er systemet anderledes. Hvert point fra den samlede mængde af alt tøj giver sin egen SEPARAT stigning. Det vil sige, at hvis du har altruisme 5, vil du kun modtage en bonus, som om det var altruisme 1, så vil du med en bonus fra ALT udstyr +5 modtage +5 point.
Nu er den mest umådelige del af sindet selve pumpningen.
Der er et rigtigt web her. Jeg udførte forskellige eksperimenter og indså, at det at pumpe enhver færdighed op med point... Jeg ved ikke engang, hvad jeg skal kalde det, kalde det eller beskrive det... Det følger det skema, jeg beskrev ovenfor - hvilket niveau så mange point er påkrævet, og igen MEN(!). Her er der fradrag fra VARIENTER af bonusser, der øger denne færdighed, for hvert krav separat. Jeg vil prøve at give et klart diagram. Først skal du helt klart forstå, at der er sorter, lad os tale om kunsthåndværk, for at tilføje til denne færdighed 3. Udstyr, talent, karaktertræk (pragmatisme).
For eksempel har du en niveau 4 håndværksfærdighed, og du har allerede to bonusser - udstyr + talent. I alt har du TO typer tredjeparts tilføjelse. INGEN briller. Og varianter. Selvom udstyret giver dig 3 håndværkspoint, og talentet 1, vil fradraget normalt ikke være 4 point tilføjet af tredjepartsbonusser, men 2 point fra bonustyper: udstyr og talent (1+1). Det betyder, at i en sådan situation, for at du kan hæve dine færdigheder fra niveau 4 til niveau 5, skal du bruge 3 point. Nu mere detaljeret om dette punkt. Det vil sige, at du som nævnt ovenfor skal bruge lige så mange point i en færdighed afhængigt af dens niveau. Det betyder - 5. Minus antallet af varianter fra bonusser - 2. Derfor 3. Men det er også værd at vide, at stigningen i dette tilfælde ikke kan falde under 1 point. Dette er det minimum, der ikke kan ændres. Selvom du har en færdighed på 2. niveau (3 point kræves for at opgradere til det tredje), og der er tre "varianter" af bonusser. Ordningen "påkrævet antal point - Antal typer af bonusser" (herefter kalder jeg denne ordning kort for TKO-CHRB) vil ikke fungere. Fordi det viser sig 3-3=0. Der vil altid være minimum 3-3=1.
Nu en fuldstændig forklaring af ordene Radise, Og LeonKiller.UA.
Som det viste sig, er der ingen her, der har ret eller forkert; det ville være mere præcist at sige, at vi alle tre IKKE tager HELT forkert.
Faktisk deres eksempel på pumpning:
Da jeg begyndte at spille hårdt for anden gang, fandt jeg selvfølgelig på forhånd ud af, hvordan jeg skulle fordele pointene.
Jeg tog buen:
1) videnskabsmand (+1 håndværk, +1 smed)
2) pragmatisme (+1 håndværk) - social færdighed i samtaler, se hvad du laver
3) bøjler (+1 håndværk, +1 smedearbejde)
4) bælte (+1 håndværk +1 smedearbejde)
i alt har vi ingen investerede point. Håndværk -4, Smed -3.
vi lægger 1 point i håndværket - det samlede håndværk er 5
Vi investerer 1+2=3 point i smeden. Smedearbejde er også 5.
4 talentpoint, 1 egenskab og 1 social færdighed brugt
Ja, det er også værd at overveje, at rækkefølgen af at tage ikke er vigtig, men jeg vil gøre det i et eksempel for at lette forståelsen og klarheden.
Så tag SCENTIST-talentet i begyndelsen af spillet. du vil modtage niveau 1. Det ser ud til, at udregningen skal være efter TKO-CHRB, hvilket betyder 1 point (krav på første niveau) minus 1 (variation fra talent) = 0. Men som jeg beskrev undtagelsen ovenfor - under den enhed, der kræves til pumpning, kan kravet ikke falde under MINIMUM. Derfor, efter at have taget videnskabsmandstalentet i begyndelsen, vil du modtage 1-1 = 1 (minimum påkrævet) anmodning om 1 point for den stigning, som talentet allerede giver dig (+1 håndværk), så du vil have 1. niveau af evne. Og her, hvis du har et eller flere frie evnepoint, kan du tjekke nøjagtigheden af mine studier. Peg på plustegnet ved siden af kunsthåndværk (vises, hvis der er nok point til at gå op i niveau) Når du hæver færdighedsniveauet fra første til anden (har en tredjepartsbonus fra talent, hvilket betyder ET antal typer bonusser), skal du bruge 2 point (TKO) MINUS 1 point ( CHRB). I alt kan det andet niveau opnås for videnskabsmandstalentet (i sig selv giver 1 point påkrævet for det første niveau af færdigheden) + (2-1) = 1 investeret evnepoint.
Men for nu, i betragtning af ordene fra personerne ovenfor som et eksempel, vil vi fjerne dette indlejrede punkt. Vi har bare talentet som en videnskabsmand og det 1. færdighedsniveau. Næste i rækken er pragmatisme. Efter at have modtaget det, får vi et færdighedspoint, som det giver. Og ifølge TKO-CHRB-ordningen får vi det andet niveau. Nemlig: det første niveau giver talent; den anden vil bestå (baseret på beregningen) 2(TKO)-2(CRB)=0. Ja, ja, det er NBR, der vil være lig med to, for nu er denne færdighed øget for os af talent og karaktertræk - TO typer bonusser! Men da det krævede minimum er 1 point, vil det andet niveau se ud som 2-2=1. 1 point kræves for at opnå det andet niveau. Pragmatisme giver os det. Derfor vil færdigheden blive lig med niveau 2. Dernæst finder vi fx bøjler til +1 håndarbejde. Der er to måder at beregne dette på, og begge vil være korrekte. Da vi allerede har det andet niveau af færdigheder og TO typer tredjepartsforbedringer, sætter vi de samme bøjler på. Vi får det tredje niveau.
Den første beregningsmetode: vi har det andet færdighedsniveau, hvilket betyder, at for at få det tredje, ifølge TKO-CHRB-skemaet, kræves 3-2 (talent + pragmatisme) = 1 point. Siden vi tager bøjlerne på, giver de os dette point - færdigheden bliver det tredje niveau
Den anden beregningsmetode: vi har det andet færdighedsniveau, hvilket betyder, at for at få det tredje, ifølge TKO-CHRB-skemaet, kræves 3-3 (talent + pragmatisme + udstyr) = 0 point. Men ud fra det "obligatoriske minimum" kræves der stadig én ting. Siden vi tager bøjlerne på, giver de os dette point - færdigheden bliver det tredje niveau
Lad os gå videre. Efter bøjlerne finder vi et bælte med +1 håndarbejde. Der er IKKE fire varianter. Og stadig tre (udstyr + talent + pragmatisme). Det er bare sådan, at en af disse typer bonusser, nemlig udstyr, giver to point, når de andre giver et. Det betyder, at for at hæve en færdighed fra tredje niveau til fjerde, skal vi bruge 4-3 = 1 point. Bemærk venligst, at det obligatoriske minimum ikke længere tages i betragtning, fordi 0 MSW ikke oprettes. Og da vi tager bæltet på, giver det os dette point. Vi får det fjerde niveau af færdigheden. Det kostede os talent (1) + pragmatisme (1) + udstyr (2). Og ja, ingen point investeret. Men for at hæve færdigheden fra det fjerde til det femte niveau, skal vi bruge 5-3=2. Hvor 5 er antallet af point, der kræves svarende til færdighedsniveauet. 3 - antallet af varianter (udstyr, talent, pragmatisme), IKKE afhængig af antallet af point modtaget af hver individuelt. Typerne af bonusser, jeg gentager, vil forblive lig med tre. Kun udstyr vil blot give +2 færdighedspoint.
Det viser sig, at fra fjerde til femte niveau koster det 2 point at hæve en færdighed. Hvis du også (og hvis de findes i spillets natur) finder f.eks. støvler med +1 håndværk, så forbliver færdigheden niveau 4. Der kræves trods alt 2 point.
Resultatet bliver således:
Ifølge beregningerne ovenfor får vi 4. niveau i håndværk.
For at få den femte skal du bruge:
eller sætte en ekstra vare på, der giver +2 brugskunst
eller sætte to ekstra ting på, der giver +1 kunsthåndværk
eller tilføj 2 evnepoint
eller sæt en ekstra vare på, der giver +1 håndværk, og sæt 1 point i det.
Det sjette niveau vil derfor koste 6-3=3 i dette tilfælde. Syvende 7-3=4 osv.
Hvis du for eksempel ikke har pragmatisme, så får du for alle andre kun 3. færdighedsniveau. Den fjerde vil koste 4-2=2. Og den femte er 5-2=3. I alt 2 ting + talent + 5 point. I stedet for pragmatisme + 2 ting + talent + 2 point.
Wow, jeg skrev så meget... Men jeg blev træt af al musikken)
Og vil der være oprigtige troende, der vil kalde dette... skabelse - præ-antik vrangforestilling??))
Mens jeg spillede Divinity: Original Sin, stødte jeg hele tiden på et tilsyneladende trivielt spørgsmål: hvordan og med hvilken hjælp kan du tilberede mad og drikkevarer her? Når alt kommer til alt, er det at lave alt et af hovedtrækkene ved Divinity: Original Sin. For eksempel kan du blande vand med mel, så kommer dejen ud, hvilket genopretter sundheden og fungerer som ingrediens til andre retter.
Problemet er, at du stadig skal lede efter opskrifter i spillet, og da Divinity: Original Sin er et hardcore og old-school RPG, er der ingen i selve spillet, der endda forklarer, hvordan man for eksempel laver mad. Uden opskrifter skal du selv finde ud af alt gennem trial and error, selvom dette er en meget interessant aktivitet. I denne Divinity: Original Sin køkkenguide vil jeg dele opskrifterne, tips og madlavningsinstruktioner med dig, som jeg lærte og prøvede, mens jeg spillede.
Jeg er sikker på, at min tutorial vil være nyttig for alle, da der praktisk talt ikke er nogen russisksprogede guider til Divinity: Original Sin, og spillet blev oprindeligt udgivet på engelsk sprog uden russisk støtte.
Hvad skal du have for at lave mad i spillet? Først og fremmest skal du opgradere Crafting-færdigheden for en af dine karakterer. Jo højere færdighedsniveau, jo mere avancerede ting og Smagfuld mad, vil du oprette.
Lad os derefter starte med det grundlæggende - vandudvinding. Find først et par tomme flasker eller et krus i området. For eksempel kan du finde dem og hente dem fra bordene i festivalområdet på spillets første kort uden at stjæle dem. Vær derefter opmærksom på tønderne med vand, der er spredt rundt på stedet (en dråbe vand trækkes på dem). Nærmer dig tønden og åbn karakterens inventar, træk en tom flaske eller kop fra den åbne beholdning over på en tønde med vand - håndværksikonet dukker op, og vandet vil begynde at samle sig. Du kan også samle en spand op og bruge den samme metode til at trække genstande for at opsamle vand fra brønden.
Vand bruges ikke kun til madlavning, men fungerer også som en lille helbredende drik i spillet. For eksempel genopretter en vandflaske 13 sundhedspunkter. Forsøg altid at have et par flasker eller færdigretter med dig i kamp (næsten al mad fungerer som førstehjælpskasser i spillet), de kan ofte spille en afgørende rolle og redde dig fra den sikre død.
VIGTIG: Alt håndværk og køkkenarbejde i Divinity: Original Sin fungerer efter et lignende princip med at trække ting fra inventaret over på hinanden eller på objekter placeret på kortet.
Hvad kan du tilberede med vand, mel og dej?
Af dejen fremstilles hovedsageligt forskellige stykker, som derefter kan bages i ovnen. Men selve præparaterne genopretter også helbredet ganske godt og giver alle mulige bonusser. Her er de opskrifter jeg kender:
Hvordan laver man mel i Divinity: Original Sin?
At skabe mel og male andre genstande, siger knogler og kranier, ind benmel du skal finde en alkymistmorter (mørtel og støder). Vi finder også korn og trækker det ned i mørtlen i inventaret, så vi laver mel.
Hvad kan du lave mad med kartofler i Divinity: Original Sin?
Efter mel og vand er kartofler måske den mest almindelige ingrediens i spillet. Her er de opskrifter, jeg kender til at lave mad med kartofler (kartofler):
Du har korrekt bemærket præfikset "kold". For at forberede varme og mere komplekse, og derfor kraftfulde, "førstehjælpskasser", skal du bruge et fuldt udbygget køkken. For eksempel tilføjer en middag tilberedt i et sådant køkken +1 styrke og genopretter 74 sundhedspoint.
Nogle varme retter som forskellige supper kan tilberedes ved hjælp af et mobilt køkken. Hvordan laver man et mobilt køkken i Divinity: Original Sin? For at gøre dette skal du bruge enhver ledig ild eller pejs i værtshuset samt en kogegryde. Du kan få kedlen, hvis du går ned i kælderen på værtshuset, der finder du et fyrfad, som den skal stå på.
Et par kedler mere er i nærheden på hylderne. Vi trækker gryden fra brændeovnen ind i dit inventar og går til første sal til pejsen. Så trækker vi gryden hen på pejsen, og du vil have et personligt Mobilt køkken, som kommer til at ligge bag væggen på værtshuset. Nu kan du lave mere nærende og komplekse retter. Her er de berømte opskrifter:
Hvordan laver man dejmad ved hjælp af ovnen i Divinity: Original Sin?
På det første sted er ovnen (ovnen) placeret i legionærkokkens hus ved siden af militærlejren. Hvis du ikke tænder for det, men trækker ingredienserne fra dit lager direkte over på komfuret, så bliver kokken ikke indigneret, og du vil være i stand til at lave følgende færdigretter.
——————————————————————————————————————————
Dagligvarer spiller også en rolle i spillet, og du kan lave forskellige drinks. Så lad os sige en kop Appelsinjuice genopretter 18 sundhed og giver +1 til din karakters smidighed. Hvordan laver man drinks i Divinity: Original Sin? Jeg er bekendt med følgende opskrifter:
VIGTIG: Når du er i byen, så er det mest hurtig måde for at genoprette festens sundhed - spis ikke mad (gem den til kampe og lange rejser), men læg dig ned i enhver ledig seng. De kan også nogle gange findes i ruinerne af huse spredt rundt på kortet. Vi sætter hver karakter i søvn én efter én, og på et par sekunder har du fuldstændig genoprettet heltenes helbred.
Det er alt, vi håber, at denne guide fra et websted om computer- og videospil og medicinsk mad tilberedt med dens hjælp vil hjælpe dig mere end én gang forbigående guddommelighed: Arvesynden. I de næste udgaver af vores guider vil vi tale mere detaljeret om at lave genstande i spillet. Følg afsnittet på vores hjemmeside.