Spil 100 døre verdenshistorie gennemgang. "100 Doors World of History" gennemgang (World of History)

Tapet

» til Android. Find ud af alle hemmelighederne ved at åbne døre og baner i historiens verden.

Niveau 1— Der er en sten over døren, klik på den.

Niveau 2— Du skal samle en stjerne fra røde pærer.

Niveau 3— Der er en fakkel til venstre for døren. Tænd den fra bålet og sæt ild til mumien.

Niveau 4— Du skal finde fire garderobeartikler og klæde en person på.

Niveau 5— En bjælke og et bræt er anbragt mellem sfinxens poter. Ved at klikke på højre side kan du hæve væsnets pote, hvorunder dets næse er skjult. Placer din næse på dens rette plads, og niveauet er fuldført.

Niveau 6- Kast den valgte fakkel og gryde ind i bikuben én efter én. Så skal du tage potten igen og give den til bjørnen.

Niveau 7- Sværdet, du kan samle op, ødelægger tønden. Brug den tabte nøgle til at åbne brystet, og indsæt figuren og bæltet fra brystet i egnede steder på væggen. Så skal du ryste din telefon eller tablet og samle den faldne skovl op. Brug den til at grave et hul et par gange, og brug den genstand, der falder ud, til at tilføje til væggen.

Niveau 8— Vi tager en sten og et sværd. Vi kaster en sten efter den rigtige person, og med et sværd skal vi ramme den venstre flere gange.

Niveau 9— Stryg fingrene hen over skærmen for at fjerne sand fra billedet. Tag den fakkel og dynamit, du ser. Læg dynamit under stenene og sæt ild til det.

Niveau 10— Drej rattet flere gange. Kast en uidentificeret trægenstand mod sværdet, indtil det falder. Smid ham på skift på porten, indtil den er knækket.

Døre 11-20

Niveau 11— På højre søjle hænger en pisk og et reb. Vi sætter rebet om kamelens hals og bruger en pisk til at "piske" det hen over kroppen.

Niveau 12— Puslespil med småsten. De sorte skal stilles op.

Niveau 13- Fang en mus til katten og giv den til ham. Ring derefter på klokken og placer mælken til venstre for dyret.

Niveau 14— Vip enheden til højre for at finde klokken. Tilslut venstre reb til det, og drej derefter rattet. Brug den nøgle, der vises, til at åbne låsen.

Niveau 15— Placer skruetrækkeren på venstre gear. Vi trækker kablet til hjulet i nederste højre hjørne af skærmen, og derefter til venstre side og til gearene. Tryk på skruetrækkeren flere gange.

Niveau 16— Du skal samle 30 æg. Vip din smartphone og stryg.

Niveau 17- Gravens låg - til venstre. Vi tager korset, og efter at vi har flyttet selve graven, placerer vi korset over døren.

Niveau 18- Se efter par.

Niveau 19— Alle sten skal placeres til højre i samme rækkefølge.

Niveau 20— Vi rydder pladsen for græs. Ryst enheden og tag kedlen. Du skal også bruge sten, pinde, en fakkel og en kanin. Vi arrangerer alt dette i den passende rækkefølge (kog kaninen!), og giver den derefter til personen.

Døre 21-30

Niveau 21— Vi kaster røde sten ind på den vigende plads.

Niveau 22- Vi ramte venstre mand.

Niveau 23— Vi fastgør spanden til et reb og sætter en magnet indeni. Vi kaster spanden i vandet og tager nøglen.

Niveau 24— Nederst på skærmen er den kombination, du har brug for (læs ind omvendt rækkefølge). Tryk på de røde og lilla knapper tilsvarende.

Niveau 25- Ryd bunden med en rive, vand planterne fra en dåse, og sæt ild til den med en lommelygte.

26 niveau- Kast flasken, der er over porten, mod stenen. Vi bringer fragmentet frem i lyset og venter på, at høet på magisk vis forsvinder.

27 niveau- Lad os lave en kugle af sne. Til højre bygger vi en snemand. Når den er klar (brug sten, gulerødder, tørklæde, hue og pind), dukker den nøgle op, du skal bruge.

28 niveau- Fra tallet fire omarrangerer vi den midterste kamp for at konvertere 4 til 11.

29 Niveau— Vi bruger en hakke til at knuse den grønne sten.

30 niveau— Vi vælger kasser fra mindste til største.

Døre 31-40

31 niveau— Gå gennem labyrinten efter de røde prikker. Juster dem med cellerne på væggen.

32 Niveau— Vi sætter stokkene på vandet og ryster enheden. Vi arbejder på stammerne med værktøj og trækker rebet til det resulterende skib. Tilbage er blot at klikke på skibet.

33 Niveau— Vi skriver NØGLE på væggen.

34 Niveau— Overfør frimærkerne til konvolutterne efter farve.

35 niveau— Klik på tasten og vent på, at kragen lander på jorden. Klik på den, så snart du ser den.

36 niveau— Vi går gennem labyrinten og vipper enheden, så bolden er i midten.

37 Niveau— Vip enheden. Med en økse hugger vi først et træ og laver derefter træstammer. Vi hjælper med at skære dem med en sav, og så bruger vi en økse igen. Vi folder brændet til højre og vipper telefonen eller tabletten igen.

38 niveau- Du skal finde 5 forskelle.

39 Niveau— Vi knuser alle undtagen skorpionerne. Vi afslutter dem med flagermusen, der ligger til højre.

40 niveau— Vi sætter hjulet fast på vognen og læsser tønderne i den. Vi pisker dyret med en pisk.

Døre 41-50

41 Niveau— Nøglen gives, når puslespillet løses.

42 Niveau- Vi sætter stykkerne efter størrelse.

43 Niveau— Vælg et billede og saml en mosaik.

44 Niveau— Når en ørn flyver over slangen, skal du klikke på den.

45 niveau- Brug en kost til at fjerne spindelvæv.

46 Niveau— Vi går gennem labyrinten ved at vippe enheden.

47 Niveau— Klokker skiftevis: 3. – 4 – 2 – 1‒ 3‒ 3‒ 2‒ 1 ‒ 4 ‒ 1 ‒ 2.

48 Niveau— Vi skinner nederst til højre og tager pistolen, pisken ligger øverst. Find slangen og skyd den med en pistol.

49 Niveau— Vi skar planten med en sabel efter at have flyttet statuen til venstre.

Niveau 50— Vi udvælger planeter fra mindste til største.

Døre 51-60

Niveau 51— At sammensætte en mosaik.

Niveau 52— Vi arrangerer fuglene efter farve. Ledetråden er over døren.

Niveau 53— Brug nøglen til at åbne buret, giv osten til fuglen. Træk i det røde håndtag.

Niveau 54- Åbn kufferten og tag alt fra den. Vi samler en fiskestang og fanger fisk med den. Hvis vi fanger den, giver vi den til bjørnen.

Niveau 55— Efter at have trykket på gulvet, skal du huske bevægelserne. Du skal klikke på følgende figurer: 3,1, 2, 1, 2, 1, 3. Hvis du laver en fejl, så start igen.

Niveau 56- Sigt mod mål med en pistol og skyd dem ned.

Niveau 57— Nøglen er bag venstre dør.

Niveau 58— Vi fylder ballonen med helium og binder et reb til den. Vi flytter bolden til midten og vælger nøglen.

Niveau 59— Vi forbinder flagene på ballonerne med de tilsvarende lande.

Niveau 60— Placer bogstaverne R, A på fliserne.

Døre 61-70

Niveau 61- Skyd 6 fly ned med en tank.

Niveau 62— Træk vinstokkene og åbn døren.

Niveau 63- Træk mørke figurer til højre, lyse figurer til venstre.

Niveau 64— Vi trækker krogen til rebet, og den til dørhåndtaget. Vi trækker i rebet.

Niveau 65— I den øverste linje 4 ‒ 9 ‒ 2, i midten 3 ‒ 5 ‒ 7, i den nederste 8 ‒ 1 ‒ 6.

Niveau 66- Brug en magnet til at knække vaserne. Brug din pistol til at skyde mod pindene på hylderne. Nedenfor på tavlen er der en værdi: dette er hvor mange vaser der skal være tilbage på hver hylde.

Niveau 67- Brug en sten til at knække venstre lampe. Smelt is ved lanternen.

Niveau 68- Tilslut passende skaller.

Niveau 69— Sæt flasken på en sten. Brug fragmenterne til at klippe rebet, der holder brystet.

Niveau 70— Indstil tiden til 12:00.

Døre 71-75

Niveau 71- Fyld den venstre spand med vand, og hæld den derefter i den højre. Fra højre - ind i floden. Fra venstre - til højre, så igen til venstre fra floden. Hæld det i den rigtige spand igen. Der er samlet 4 liter i den venstre spand, læg den på vægten.

Niveau 72- Brug din figur til at trække de brune kugler over på de samme firkanter.

Niveau 73— Træk de røde og blå kugler til midten af ​​figuren.

Niveau 74— Vi binder rebet til spanden. Vi sænker spanden i brønden ved enden af ​​rebet og hælder vandet i fartøjet. Vi gentager flere gange.

Niveau 75- Når du vipper telefonen, vil du kunne finde en hvid skive og en bolt. Skiven er over døren, bolten er over skiven. Bolten skal skrues af med uret, og snart vil skiven også rulles ud. Der er et værktøj på gulvet, skær det på disken. Den resulterende kniv bryder låsen.

Det udgivne spil 100 Doors World of History (som betyder "World of History") fangede vores opmærksomhed med sit livlige gameplay: hvert niveau har bevægelige elementer, der gør puslespillet mere varieret. World of History er tilgængelig til Android-platformen på Google Play.

Walkthrough 100 Doors World of History

Niveau 1

Tryk på klippen over døren.

Niveau 2

Skab en stjerne fra røde pærer.

Niveau 3

Tag faklen op, der ligger til højre, bring den til ilden og peg den mod mumien.

Niveau 4

Vælg fire stykker tøj og sæt dem på personen.

Niveau 5

Saml kævlen og planken op og læg dem mellem sfinxens poter; ved at trykke på højre side af brættet, tag statuens næse fra under venstre pote. Fastgør næsen til statuen.

Niveau 6

Saml gryden og faklen op; kaste en fakkel på bikuben, derefter en gryde; tag potten op og giv den til bjørnen.

Niveau 7

tag sværdet op og ødelægge tønden med det; tag figuren og nøglen, brug nøglen til at åbne brystet og tag bæltet; Placer bæltet og figuren på de angivne steder på væggen; ryst telefonen - tag en skovl op, grav et hul med den (flere gange), og læg også det fundne på væggen.

Niveau 8

tag en sten og kast den mod den rette person; tag sværdet og kast det efter den venstre person flere gange.

Niveau 9

brug din finger til at rydde området for sand; tag faklen og to dynamitter; læg dynamit under stenene og sæt ild til dem.

Niveau 10

stryg rattet med fingeren flere gange; tag en trægenstand op og kast den på sværdet, indtil det falder; Kast dit sværd på porten, indtil det falder.

Niveau 11

tag rebet op og pisk, der hænger på højre søjle; læg rebet om kamelens hals, og kast pisken over dyrets krop.

Niveau 12

Placer fire sorte chips i træk.

Niveau 13

Fang musen og giv den til katten. Tryk på klokken og tag mælken. Placer mælken i venstre side af rummet.

Niveau 14

Vip din smartphone til højre, indtil en klokke vises. Træk i det venstre kabel for at forbinde det til klokken. Drej rattet til det sidste, tag nøglen op og åbn låsen.

Niveau 15

Tag skruetrækkeren og placer den på venstre gear. Træk kablet til nederste højre side af skærmen (til hjulet), derefter til venstre hjul og til gearene. Tryk gentagne gange på skruetrækkeren.

Niveau 16

Vip din telefon til højre, og stryg din finger for at flytte den, indtil du samler 30 æg.

Niveau 17

Træk gravlåget til venstre og tag korset op. Flyt selve graven til højre og sæt et kryds over døren.

Niveau 18

Match identiske par billeder, indtil de forsvinder.

Niveau 19

Træk stenene, så de alle er på højre side i samme rækkefølge. Husk: en mindre sten kan kun ligge på en større sten.

Niveau 20

Brug swipes til at rydde græsset fra området foran porten. Ryst din smartphone og tag kedlen op. Tag også pinde, sten, en fakkel og fang kaninen. Placer én efter én foran porten: pinde, en kedel, en hare i en kedel, sten og sæt ild til den. Giv kedlen til manden.

Niveau 21

Har tid til at smide de orange kugler i den krympende firkant.

Niveau 22

Stryg den venstre person gentagne gange, indtil alle to er døde.

Niveau 23

Saml en spand og en magnet. Fastgør spanden til et reb og placer en magnet indeni. OSStryg spanden ned i vandet og tag nøglen.

Niveau 24

Tryk på de røde og lilla knapper i den rækkefølge, der er vist over og under dørene, og bemærk, at rækkefølgen nedenfor er vist i omvendt retning. Kombination (f - lilla, k - rød): ff kk fff k f k f k fff kk fff k f.

Niveau 25

Saml riven og faklen. Brug riven i nederste højre side af skærmen. Tag beholderen. Vand planten flere gange fra beholderen, og sæt den i brand med en lommelygte.

Niveau 26

Løft flasken over porten og smid den på stenen. Peg fragmentet mod lyset og vent på, at høet forsvinder.

Niveau 27

Stryg sneen, indtil der dannes en stor snebold. Placer klumpen på højre side af skærmen. Skab yderligere to snebolde og læg dem oven på hinanden for at lave en snemand. Sæt småsten, en hat, et tørklæde, gulerødder og en pind på snemanden. En nøgle vises.

Niveau 28

Tag den midterste tændstik fra nummer 4. Placer den, så 4 bliver til 11.

Niveau 29

Tag hakken op og brug den på den grønne sten flere gange.

Niveau 30

Klik på boksene i rækkefølge fra mindste til største.

Niveau 31

Hver rød prik refererer til en tilsvarende celle på væggen. Start fra den største røde prik. Stryg hen over skærmen i den retning, der er vist i den tilsvarende celle.

Niveau 32

Løft rebet og brædderne. Læg stokkene i vandet. Ryst din telefon og grib dine værktøjer. Peg dine værktøjer mod vandet. Ret rebet mod skibet. Klik på skibet.

Niveau 33

Skriv NØGLE på væggen.

Niveau 34

Match frimærkerne med de tilsvarende farvede konvolutter.

Niveau 35

Tryk på nøglen og se kragen, der tog den. Når denne krage er på jorden, skal du klikke på den.

Niveau 36

Vip telefonen og rul bolden til midten.

Niveau 37

Vip din telefon til venstre. Saml en sav og en økse op. Peg øksen mod træet flere gange, indtil det falder. Brug en økse til at hugge træet i kævler, og sav kævlerne flere gange. Så igen med en økse. Placer brændet på højre side af skærmen. Vip din telefon til højre.

Niveau 38

Find fem forskelle.

Niveau 39

Knus alle skabninger undtagen skorpioner. Saml flagermusen op (til højre), og brug den til at afslutte de resterende væsner (skorpioner).

Niveau 40

Løft hjulet og fastgør det til vognen. Læg tønderne i vognen. Løft pisken og peg den til venstre mod dyret.

Niveau 41

Få nøglen ved at løse gåden. Tag nøglen op fra jorden.

Niveau 42

Placer stenene et sted, der passer til deres størrelse.

Niveau 43

Tryk på billedet og saml mosaikken.

Niveau 44

Tryk på slangen, mens ørnen flyver hen over den.

Niveau 45

Tag kosten op i nederste venstre side af skærmen. Rengør rummet fra spindelvæv med en kost.

Niveau 46

Vip din telefon og rul bolden til målstregen.

Niveau 47

Hver klokke svarer i størrelse til en seddel. Tryk på klokkerne i rækkefølgen: 3., 4., 2., 1., 3., 3., 2., 1., 4., 1., 2.

Niveau 48

Tænd højre side af skærmen og tag pistolen. Tænd toppen og tag pisken. Når slangen er fremhævet, skal du trække pistolen ind på den med din anden finger.

Niveau 49

Tag sablen, flyt statuen og klip planten.

Niveau 50

Klik på planeterne i rækkefølge fra mindste til største.

Niveau 51

Lav et mosaikbillede.

Niveau 52

Skift placeringen af ​​fuglene, så deres rækkefølge matcher farverne på pærerne over døren.

Niveau 53

Saml osten fra gulvet og nøglen fra fugleburet. Åbn buret med nøglen og giv osten til fuglen. Træk i det røde håndtag.

Niveau 54

Tag krogen og bobberen fra kufferten. Forbind krogen og flyderen til fiskestangen. Træk stangen ned og hold den på denne måde, indtil flyderen bevæger sig. Tag fisken og giv den til bjørnen.

Niveau 55

Klik på gulvet og husk skaktræk. Klik på skakbrikkerne i den rækkefølge, hvis træk du husker: 3., 1., 2., 1., 2., 1., 3. Hvis du ved en fejl vælger en figur, skal du starte niveauet igen.

Niveau 56

Klik, hold og ret din pistol mod mål for at skyde dem ned.

Niveau 57

Skub venstre dør op og tag fat i nøglen med din anden finger.

Niveau 58

Tag rebet og den tomme grønne bold. Fyld ballonen med helium. Når ballonen er helt oppustet, bindes snoren. Træk bolden til midten af ​​rummet. Saml den faldne nøgle op.

Niveau 59

Træk kuglerne nøjagtigt til de lande, som flagene på dem tilhører.

Niveau 60

Placer bogstaverne RA på to fliser.

Niveau 61

Mens du trækker en tank, ødelægge 6 fjendtlige fly.

Niveau 62

Træk vingrenene til siderne for at åbne en passage.

Niveau 63

Flyt de mørke former til højre og de lyse til venstre.

Niveau 64

Tag krogen og træk den til rebet. Tag rebet og smid det på dørhåndtaget. Træk i rebet.

Niveau 65

Flyt tallene, så tallene i hver kolonne, række og diagonal summeres til 15. Øverste række: 4, 9, 2. Midterste række: 3, 5, 7. Nederste række: 8, 1, 6.

Niveau 66

Tag en magnet og knæk vaserne med den. Tag pistolen op og skyd på vaserne på hylderne. På hver hylde skal der være det antal vaser, der er angivet nedenfor på tavlen.

Niveau 67

Tag stenen op og træk den til venstre lanterne. Hold isen med nøglen i nærheden af ​​lanternen, indtil den smelter.

Niveau 68

Match skallerne med deres matchende halvdele.

Niveau 69

Brug en lommelygte til at se dig omkring i hele rummet. Tag flasken og slip den over stenen. Brug et fragment af en flaske til at klippe rebet, der holder brystet. Tag nøglen.

Niveau 70

Sæt den på digitalt ur tiden vist af soluret (12:00).

Niveau 71. Fyld den venstre spand med vand fra floden, og hæld derefter vand fra den venstre spand i den højre. Hæld vandet fra den højre spand i floden. Fra venstre spand, hæld vand i den højre igen og fyld den venstre spand med vand fra floden, hæld det igen i den højre. Den venstre spand indeholder nu 4 liter vand, flyt den til den anden side af vægten.

Niveau 72.Brug en kontrollerbar figur til at trække de brune kugler ind på de brune firkanter.

Niveau 73. Forbind de blå og røde kugler til midten af ​​figuren.

Niveau 74. Tag rebet og bind det til spanden. Hold i enden af ​​rebet, dyp spanden i brønden og hæld den i beholderen. Og så flere gange - nøglen dukker op.

Niveau 75. Vip telefonen og tag den hvide skive, tag også bolten, der ligger til venstre. Fastgør skiven over døren, og fastgør en bolt til toppen af ​​skiven. Brug din finger til at dreje bolten mod uret, indtil skiven roterer med bolten. Bring værktøjet liggende på gulvet til skiven og slib det. Brug den resulterende kniv, vælg låsen.

Ganske bekendt gameplay repræsenteret ved niveauer, der karakteriserer et bestemt historisk øjeblik, for eksempel sfinkser fra det gamle Egypten.

Der er niveauer af forskellig kompleksitet, som ikke minder meget om andre. Den første opdatering tilføjede 50 niveauer, og hver uge, som udvikleren lover, vil nye blive tilføjet.

Alle niveauer:

1. Klik på den grå sten over døren.

2. Lav en stjerne af røde lanterner (kryds til kryds).

3. Løft faklen og sæt ild til mumien.

4. Vi tager dragten og skoene og overfører dem til personen.

5. Saml op træplade og en træbjælke (til venstre på skærmen)

6. Tag faklen og brug den på bikuben. Vi tager det røde kar og går tilbage til bikuben, fodrer bjørnen.

7. Vi vælger dolken og åbner tønden. Vi tager statuen og nøglen under den. Vi sætter statuetten til venstre for døren, åbner kisten med nøglen og tager øjet - vi hænger den oven på døren. Vi tager en skovl og graver i midten - vi placerer skorpionen til højre for døren.

8. Vi tager en sten og kaster den mod vagten til venstre. Vi tager dolken til højre vagt flere gange.

9. Klik på bunken af ​​sand flere gange. Vi tager to dynamitter fra siderne i krattene og placerer dem på stenene. Vi tager faklen og sætter ild til sprængstofferne.

10. Drej hjulet. Vi tager det stykke træ, der stikker ud af bordet, og peger det mod vagten flere gange. Vi tager sværdet og bruger det på døren.

11. Bag krattene tager vi genstanden og rebet. Vi bruger rebet på kamelen.

12. Vi spiller et spil med bolde.

13. Tag musen til venstre og brug den på katten. Klik på klokken flere gange og giv skålen med mælk til katten, klik derefter på stolen.

14. Tryk flere gange til højre, og en klokke kommer frem. Så drejer vi hjulet for at hæve det. Nøglen vil falde.

15. Vi strækker rebet fra det øverste højre hjul til det nederste, derefter fra det nederste til det nederste venstre og til det øverste. Løft håndtaget og brug det på det øverste venstre hjul.

16. Vi fanger æg med en kurv til der er 3030.

17. Flyt først låget til venstre, så mumien til højre og tag det gyldne kors, som vi hænger over døren.

18. Vi spiller et mini-puslespil, hvor du skal fjerne to identiske brikker.

19. Flyt pyramiden i den oprindelige rækkefølge, kun til højre pind.

20. Vi fanger en kanin, tager børstetræ og en bunke sten. Ved hjælp af bevægelser på tværs af skærmen rydder vi græsset i midten og placerer sten, derefter børstetræ, en potte (øverst til højre) og en kanin. Vi tager en fakkel og sætter ild til den. Vi tager maden og giver den til vagten. P.S. For at få bowleren til at falde ud, skal du ryste din smartphone eller tablet

21. Læg kugler i en stjerneform i kurven.

22. Vi kæmper med vagterne en efter en.

23. Tag en magnet og en spand. Vi sætter magneten på spanden og sænker den ned i brønden, når vi løfter den op, vises nøglen.

24. Klik på de store kugler som vist ovenfor og nedenfor - i en bestemt rækkefølge.

25. Tag riven og brug den til højre i krattene. Vi tager beholderen og faklen og brænder derefter planterne en efter en.

26. Knæk flasken - træk den fra højre side til øverst til venstre. Vi bringer fragmentet direkte ind i solens stråle.

27. Vi forstørrer snedriven én efter én og skulpturerer en snemand. Vi tager gulerødder, sten, et tørklæde og en hat med pinde.

28. Løs gåden: Fjern tændstikken fra tallet fire for at få "11"

29. På venstre side tager vi hakken og bruger den på stenene.

30. Klik på cellerne i denne rækkefølge: højre nederst, venstre nederst, centralt nederst - Et lille rektangel til højre i midten - ved siden af ​​ligner det, derefter et stort rektangel nederst - den øverste kvadrat og et lodret rektangel.

31. Klik på de røde prikker i den rækkefølge, som de lysende pile er placeret.

32. Tag brædder og reb og brug dem i midten. Vi tager værktøjerne og bygger skibet.

33. Skriv ordet "Nøgle" på døren

34. Saml bogstaver for farve i den ønskede boks i samme farve.

35. Klik på fugleskræmselet flere gange og vent på, at kragerne flyver væk.

36. Vi overfører sølvkuglen til begyndelsen af ​​labyrinten og venter på, at den ruller til midten.

37. Klik på pinden og tag øksen og saven væk. Vi fældede træet og så det. Vi sætter brænde på vognen.

38. Leder efter forskelle i billederne.

39. Tag en flagermus og dræb insekter.

40. Vi tager rebet fra under hesten, derefter hjulet, som vi bruger på vognen - vi overfører tønderne dertil.

41. Vi spiller tag, indtil nøglen når bunden.

42. Der er sten på taget - vi samler dem og sætter dem på cellerne på gulvet.

43. Vi samler puslespillet med Eiffeltårnet over døren.

44. Klik på midten af ​​skærmen flere gange.

45. Fej edderkoppen væk og rengør nettet.

46. ​​Vend enheden, så kuglen når kædehjulet.

47. Klik på klokkerne forskellige størrelser som vist i noterne. For eksempel er den store seddel den største klokke.

48. Skynd lommelygten opad og tag rebet, lys nedad til højre og tag pistolen. Vi bruger pistolen på mumien og rebet på slangen.

49. Vi flytter statuen og tager sværdet - vi hugger planterne.

50. Træk den største planet tilbage

51. At lægge puslespillet

52. Vend skiverne med fugle, så de passer til farverne i cirklerne på toppen.

53. Tag osten og nøglen over buret. Vi åbner buret med kragen og giver det ost, og tryk derefter på kontakten.

54. Tag en krog og en flyder i kufferten. Vi hænger den på en fiskestang og sænker den ned i vandet, og giver derefter fisken til bjørnen.

55. Klik på skakbrikkerne i denne rækkefølge: officer - ridder - tårn - ridder - tårn - ridder - officer.

56. Du skal ramme alle målene med en pistol.

57. Til venstre i skabet tager vi nøglen.

58. Vi tager rebet og bolden, som vi overfører til ballonen og trykker på den. Vi binder rebet til bolden og flytter det over skærmen flere gange, så krogen fanger nøglen.

59. Du skal pege boldene med staternes flag mod deres udstillinger på jorden.

60. Statuen, der står til højre, er guden Ra. Disse bogstaver skal samles på døren - "RA".

61. En lille tank skal skyde et fly ned. For at gøre dette skal du indtaste forskellige sider og affyre raketter. I alt skal du ødelægge seks fly og samtidig aldrig blive ramt af en bombe.

62. Flyt planterne i forskellige retninger.

63. Over døren er der silhuetter af skakbrikker, der skal placeres i i den rigtige rækkefølge: lys - til venstre, sort - til højre.

64. Vi tager krogen til venstre og trækker den ind på det liggende reb, så tager vi det hele på inventar. Brug krogen til at tage fat i døren og træk den mod dig flere gange, indtil den falder af.

65. Vi løser puslespillet eller erstatter tallene, så det samlede antal er 15. For at gøre dette sammensætter vi tallene i denne rækkefølge: den øverste række er 8 1 6, den anden er 3 5 7, den tredje er 4 9 2.

66. Brug en magnet til at knække de to nederste kander og tag pistolen. Vi tørrer støvet af under døren og ser tallene: på den ene side - 0 2 1, på den anden side - 2 1 3. Det betyder, at du skal efterlade lige så mange vaser, som der er tal. Efterlad tre vaser på venstre side og seks til højre.

67. Vi skal smelte isen. Til højre tager vi stenen og brækker den venstre lanterne, og bringer derefter isen til stearinlyset.

68. Vi laver et puslespil af æggeskaller.

69. Lys lommelygten i nederste højre hjørne og tag flasken. Vi bryder det og bruger et fragment til at skære rebet på brystet, som hænger i midten over døren.

70. Du skal indtaste det tidspunkt, som soluret viser: 12 00.

71. Det er nødvendigt at nivellere en spand med en vægt på 4 kg. For at gøre dette skal du hælde 4 liter vand i en 5-liters spand. Når vi samler hele mængden fra åen, skal vi bringe spanden til den lille og hælde en liter i den for at lave fire. Så hænger vi den på vægten.

72. Du skal samle fire bolde i brune celler. For at gøre dette skal du flytte objektet langs stien i de rigtige retninger.

73. Løsning af et puslespil, hvor du skal bane vejen for rødt og blå balloner. For at gøre dette skal du trykke på elementerne, indtil de vender i den ønskede rækkefølge.

100 Doors World of History er et kreativt og sjovt puslespil, der kræver, at du tænker aktivt. Den historiske orientering giver dig mulighed for at fordybe dig i andre epoker, tilbringe tid med interesse og slappe af. Plottet er baseret på opgaven med at åbne et rum for at forlade det og gå til et nyt, og løse et nyt puslespil hver gang.

Med hensyn til kvalitet, grafik og niveauudvikling har udviklerne gjort et godt stykke arbejde, og dette har bragt "100 Doors World of History"-applikationen popularitet blandt Android-brugere over hele verden. Samtidig fortsætter spillet med at udvikle sig og Nye lokaler opdateres ugentligt, så brugeren ikke vil møde frustration, når han fuldfører alle de aktive niveauer.

Funktioner i spillet "100 Doors World of History"

Det spændende puslespil "100 døre historiens verden" har følgende funktioner:

  • Det vil være praktisk at spille selv på gadgets med små skærme.
  • Ansøgningens kompleksitet øges, lette niveauer veksler med svære, så processen trætter dig ikke.
  • Udviklere reagerer på brugere med forslag og kommentarer; Du kan bede om hjælp, når du ikke kan fuldføre et niveau på egen hånd i lang tid.
  • Der er ingen spor i spillet, så du skal være opmærksom på spillerummet.
  • Ikke alle rum åbnes med en nøgle - nogle bruger specielle kombinationer eller endda mere sofistikerede metoder.
  • På grund af spillets popularitet er der allerede oprettet mange spilfællesskaber, hvor brugerne hjælper hinanden med at klare svære niveauer.
  • Du kan springe værelser over, hvis det slet ikke lykkes, eller du af en eller anden grund ikke vil gå igennem, og så, hvis du vil, vende tilbage til dem igen.

Udviklernes oprindelige idé er, at under spillet al funktionalitet på brugerens enhed bruges (vibrationer, lyseffekter osv.). Du bliver nødt til at se dig omkring i rummet efter genstande relateret til begivenheder eller fænomener i verdenshistorien, og derefter bruge dem i henhold til niveauinstruktionerne.

og evner til at finde løsninger, så denne måde at udføre fritid godt for sindet og samtidig for nervesystemet, da det giver en fremragende mental pause fra hverdagens anliggender. Download applikationen, installer den på din Android-enhed, og den åbnes for dig fascinerende verden mega-populært spil blandt brugere fra hele verden. Filen downloades hurtigt, installationsprocessen er enkel, spillet fungerer stabilt på alle Android-enheder. "100 Doors, the World of History" efterlader ingen ligeglade, især elskere af historiske emner.

Du kan downloade spillet "100 doors world of history" til Android gratis fra vores hjemmeside, uden registrering og SMS, ved at bruge det direkte link nedenfor.

Vi præsenterer for din opmærksomhed en spændende logik spil gåde 100 døre historiens verden(100 Doors World of History)
100 døre historiens verden- dette er en af bedste spil i sin genre - et puslespil fra kategorien 100 døre(100 døre), " 100 etager" (100 etager) eller flygte fra rummet(Flugt).
Hvert niveau er et separat logisk puslespil. Kort sagt, dette er en samling af spil, der indeholder: logiske spil, minispil, puslespil, skjulte objekter, gåder, quests, hjernevridere, spil til intelligens og logik, spil for voksne og spil til børn, i et ord - spil for hele familien. Udover interessante niveauer tog udviklerne sig også af smuk grafik - du vil blive fordybet i en rejse på tværs af lande. Den åbner sig foran dig det gamle egypten, Kina, Japan, Frankrig, samt hele Europa og middelalderen.
Smuk musik og fremragende grafik vil hjælpe dig med at fordybe dig i en anden æra og løfte dit humør!
Udvikl din hjerne ved at løse logiske problemer og spændende quests. På samme tid, mens du spiller, vil du slappe af og have det godt!

Hvad skal du gøre i dette spil?
Opgaven er enkel – find en vej ud af enhver situation!
Åbn døren - uanset hvad det koster! I spillet "100 Doors World of History" skal du muligvis finde et kodeord, løse et problem eller finde ud af, hvordan en kompleks mekanisme fungerer. Det vil sige, spillets hovedopgave er at åbne døren for at forlade rummet og gå til næste etage! For at gøre dette skal du igennem en interessant quest, hvor du skal lede efter skjulte objekter på scenen for at bruge dem til at åbne døren, eller finde spor gemt på scenen eller ryste enheden, så noget falder, eller vip forsigtigt enheden, men alligevel skal du bruge din hjerne til at bestemme logisk problem. Og i nogle tilfælde skal du løse et klassisk problem, der har været kendt siden oldtiden, f.eks. skakbrikker eller brug to beholdere til at opsamle en vis mængde vand. Som du sikkert allerede har gættet, vil hverken din hjerne eller opmærksomhed, opfindsomhed eller behændighed forblive inaktiv.
Der er mange interessante opgaver, det er ikke for ingenting, at dette spil kaldes en "samling af spil." Det har virkelig 100 unikke niveauer - 100 interessante logikspil (minispil).
Og bare rolig, at du ikke vil bestå et niveau med udfordrende opgave eller en quest, og de resterende niveauer forbliver lukkede - DU KAN SKIPPE ET HVERT NIVEAU og vende tilbage til det senere! Og hvis du stadig vil vide, hvordan du løser problemet på niveauet, så hjælper vi dig gerne! Abonner på vores grupper i populære sociale netværk
VKontakte- http://vk.com/oasdev,
facebook- https://www.facebook.com/oasdev
og hjælpen vil altid være lige ved hånden!
Ingen WiFi - intet problem, dette er et offline spil! Du kan spille "100 Doors World of History" offline uden internet!

Hvem er dette spil til?
Familiepuslespil samlet i dette vidunderlige spil vil være interessant at spille både i familiekredsen og i et støjende selskab af unge mennesker! Alle vil prøve at finde en løsning først - konkurrence og godt humør teamwork garanteret!
Dette logiske spil er for alle aldersgrupper, selv bedsteforældre spiller dette spil med interesse og kaster deres krydsord til side!
Installer det og se selv!

Ejendommeligheder:
Spændende gåder!
Interessante quests.
Smuk grafik.
Der er elementer i spillet i stil med "skjulte genstande" (skjulte genstande)!
Spillet har 100 niveauer!
Interessante gåder!
Spring over svære niveauer gratis!
Spillet er gratis!
Alle 100 niveauer er spil uden internet!
Der er en tutorial.
Lille størrelse spil! En unik samling af spil - 100 niveauer - 100 døre, og spilstørrelsen er 33 MB.
Spillet er på russisk!