Lost planet 3 gennemgang af sidemissioner

Design, indretning

Efter videoen vågner vi og går frem til skiltet. Vi befinder os i en hule, hvor vi for vores eget bedste må tænde lommelygten. Når du går gennem hulen, vil du ufrivilligt bemærke nogle bevægelser, og til sidst vil vi se et monster. Vi får en pistol, som vi håndterer fjenden med.

Nu forlader vi hulen, men en ny ballade venter os i form af et sammenbrud af is under os. Det sted, vi befinder os i, vrimler bogstaveligt talt med fjender, men det vil ikke være så svært at håndtere dem. Så kommer vi til fyrtårnet, samler det op og straks dukker horder af monstre op. Men de vil alle løbe forbi os, med undtagelse af det sidste monster, som en utrolig stor robot vil hjælpe os med at håndtere.

Efter videoen bliver vores opgave at skyde horder af monstre, mens vi indtil videre må nøjes med én pistol, men ammunitionen er uendelig. Dernæst vil vi blive beordret til at reparere boret. Reparationer vil blive udført gennem et simpelt minispil. Det er ekstremt nemt at forstå.

Efter reparationer, forvent ankomsten af ​​gæster, alle de samme typer monstre. Når du har håndteret alle fjenderne, skal du klatre ind i transportøren og se videoen.

Vi befinder os på en base, hvor vi kan gå rundt og finde ud af, hvem der gør hvad. Så tager vi på den næste mission og befinder os i den samme robot, som ankom til os for et par minutter siden. Men vi vil ikke være inde i det længe, ​​vi bliver smidt over bord og sendt videre langs missionen. Når du går ned i kløften, finder du en af ​​de overlevende. Du skal nærme dig ham.

Ikke kun den overlevende, men også et lille antal monstre vil reagere på råbet. Vi henvender os til den overlevende og modtager en ny opgave fra ham. Men mens du taler med ham, vil noget som den første chef kravle. Som du intuitivt kan gætte, skal du skyde på halen, som er fremhævet med rødt.

Efter at have ødelagt dette enorme monster, går vi ind i ishulen og bevæger os fremad langs den. Når vi har nået kontrolpunktet, vil vi blive informeret om, at vi skal aktivere varmegeneratoren. Hulen er fuld af monstre, så vær forsigtig, når du bevæger dig hen imod den. Når vi er i nærheden af ​​varmegeneratoren, vil halvdelen af ​​hulens indbyggere straks tænde på os.

Efter at have afsluttet aktiveringen, gå til udgangen af ​​hulen. Nu bliver vi nødt til at vende tilbage til robotten, som vi var i i begyndelsen. Der vil være problemer med udstyret. Mens du kæmper mod fjender, bliver du nødt til at reparere to fastgørelsesanordninger. Herefter skal vi haste til hangaren, før vi bliver sprængt i stykker.

Vi forbedrer våbnet, sælger skrammel og går til næste opgave. Vi går ind i den enorme maskine igen, åbner stemplet og får opgaven med at finde den manglende kapsel.

Efter ankomsten til stedet begynder vi at lede efter den samme kapsel. Der vil være en stor koncentration af fjender i hele området, så vær forsigtig, når du bevæger dig. Efter at have opdaget kapslen, lærer vi, at det ville være en god idé at sætte den i værk først. For at gøre dette går vi fremad og reparerer generatoren.

Når du er klatret over bakken, hopper du ud af bilen og går videre. Du bliver nødt til at bekæmpe det monster, der vil angribe dig næste gang, ved at trykke gentagne gange på joysticket eller tastaturet. Så kommer vi til den samme kapsel og redder den fra under en bunke sne og is. For at det kan fungere, skal du reparere det ved hjælp af den modtagne generator. Efter reparationer, se videoen og vend tilbage til basen.

Nu skal vi finde repeateren, da den er holdt op med at virke. Lad os hoppe ind i vores yndlingsrobot og tage på vejen. På vejen vil vi blive fanget af en kraftig storm, så kampen med modstanderne bliver svær på grund af vejrforholdene. Vi kommer til den frosne pumpe, bryder gennem isen omkring fjenderne og aktiverer den.

Hele denne tid vil mange fjender samle sig omkring os, så efter at have håndteret dem, skal du videre på vejen. Efter at have nået målet reparerer vi en anden pumpe og går videre. Vi skyder monstrene igen, og så starter vi med hjælp fra robotten den langmodige pumpe. Til sidst, efter at have startet bilen, skyder vi alle monstrene og vender hjem.

Nu er vores opgave at reparere transformerstationer. Der er seks af dem i alt, men de er alle ret tæt på hinanden. Vi springer ud af robotten og går på jagt efter ødelagt udstyr. Vi kæmper os vej gennem skarer af fjender og reparerer transformerstationer efter hinanden. Der skulle ikke opstå problemer på dette tidspunkt, bortset fra at du under reparationen vil støde på flere scripts og slukke for radaren og kortet.

Efter at have repareret kraftværkerne, vil en kæmpe chef dukke op. På trods af dens imponerende størrelse er det ret simpelt at bekæmpe den. Du skal bare undgå at falde under de kraftige slag fra hans enorme poter. Når han savner dig, vil hans klo sætte sig fast i jorden, så det er her, du skal angribe ham. Derefter skyder vi på stederne på monsterets ryg fremhævet med rødt. Ved at følge disse enkle taktikker kan du nemt klare et kæmpe monster.

Herefter reparerer vi endelig den endelige transformerstation og beskæftiger os igen med den enorme bille, men denne gang fra kabinen i vores robot. Vi løber hen til radiosenderen, reparerer den og modtager en ny opgave. Du kan indsamle æggenes DNA ved hjælp af en pistol med specielle patroner, mens du ikke glemmer at skyde monstrene rundt.

Derefter får vi et forbedret køretøj. Du kan prøve det i den næste mission. Vores opgave bliver at etablere strømforsyning på kraftværket. Ved hjælp af robotten kommer vi til det rigtige sted, håndterer en ny type fjende og reparerer generatoren.

Vi vender tilbage til basen, men der venter os en overraskelse. En chef af hidtil uset størrelse kan blive dræbt ved at skyde ham mellem øjnene direkte i det fremhævede gul område. Vi går videre, går til elevatoren og skyder fjenderne.

Vores gode ven venter på os på næste etage igen. Vi bruger den samme taktik, skyder mellem øjnene. Efter nogen tid vil vores robot komme os til hjælp, ved hjælp af hvilken det vil virke sjovt for dig at dræbe chefen.

Men desværre laver han med et af sine slag en rift, som vi straks falder i. Her er kun én korridor, så det bliver ikke noget problem for os at finde udgangen. På vej igennem kloakrør, vil vi høre nogle mærkelige stemmer og begynde at aflytte. Men som det plejer, faktisk interessant sted vi falder ned og bliver bemærket.

Det er godt, at alt endte godt, og vi blev løsladt, vi skal bare hjælpe vores nye venner med at reparere kraftværket. Derefter sætter vi os ind i bilen og kører fremad, indtil vi støder på en anden kæmpe chef. Det er ikke specielt forskelligt fra den forrige, bortset fra at nu skal du ikke skyde mellem øjnene, men på de steder på halen, fremhævet i gult.

Efter at have dræbt chefen, vil vi modtage en besked om angrebet på basen. Vi løber for at hjælpe og løber ind i skarer af fjender. På vej gennem monstrene ser vi en pige ved navn Mira. Vi hjælper hende med at redde basen og modtager taknemmelighed fra hende og hendes far. Så hjælper vi med at rydde værftet, som vrimler med fjender. Du vil ikke støde på noget nyt på det, så det vil være ret nemt at håndtere fjenderne.

Mens vi var ved kajen, blev basen igen angrebet, men denne gang mod videnskabsafdelingen. I hovedbygningen skal vi ødelægge generatoren, som forstyrrer afvisningen af ​​monstres angreb. Det bliver ikke nemt at komme til det, da der er fjender på vej til generatoren. Efter at have ødelagt enheden, går vi for at beskytte en af ​​vores videnskabsmænds baser. Når du har forsvaret den strategisk vigtige bygning, går vi videre og reparerer den anden base, som er så nødvendig for, at videnskabsmænd kan arbejde normalt.

Så bevæger vi os frem langs ryggen, indtil vi støder på en anden type chef. Denne gang er angrebspunktet kakerlakkens mave. For at vende billen om på ryggen skal du fange den med en krog i maskinen og vælte den.

Efter at have handlet med chefen vender vi tilbage til basen og får opgaven med at aktivere stationen. Efter at have repareret generatoren, kommer en robot, der ligner os, ud til os, som vi bliver nødt til at kæmpe med. Kampen med ham vil bestå af den samme identifikation og skydning af svage punkter, samt brugen af ​​forskellige nye robotanordninger.

Men tingene ender ikke altid så godt, så vi ender med at blive fanget. Vi vil dog ikke være der længe, ​​da vores næste handling bliver at flygte. Hvis du reddede dig selv, så hjælp en allieret. Efter at have befriet vores kammerater, bekæmp monstrene og gå ind i fjendernes hjerte. Desværre vil den videre vej foregå uden vores enorme mekaniske ven, så vær forberedt på alvorlige kollisioner.

Når du når det, der ligner helvede, vil du have en sidste bosskamp. Kampen med ham foregår i flere faser. I den første skal vi undgå at falde under hans tentakler og spytte. For at undgå dem skal du gemme dig bag alle former for dækning og manøvrere så ofte som muligt.

Skyd derefter alt, der eksploderer eller på nogen måde kan skade chefen. Med jævne mellemrum vil chefen blive slået ud i bogstaveligt talt et par sekunder, men denne gang er nok til at skyde gennem monsterets kontrolpanel. Efter at have deaktiveret denne fjernbetjening, starter en video, som informerer os om afslutningen af ​​passagen

E.D.N. III

En mærkbart ældet Jim Peyton, på grænsen til liv og død, begynder sit livs historie. For 50 år siden ankom han til denne iskolde planet kaldet E.D.N. III". Siden da har han aldrig forladt dens grænser.

Som toogtredive var Jim "heldig" at tage på ekspedition til en ukendt verden. Under flyvningen slår en stormvind vores kapsel ned, og vi lander på en øde ødemark. Fyret, som var beregnet til at kommunikere med kolonisterne, der mødte os, fløj væk i en ukendt retning. Vi bliver nødt til at gå på jagt efter ham. Vi hopper ned, ser os omkring og bevæger os fremad, guidet af navigationsbåkene. De kan altid vises ved at klikke på den tilsvarende knap. Vi kommer til hulen og går igennem den, samtidig med at vi skyder den første fjende. Efter at være klatret op til overfladen falder vi ned og ødelægger et stort antal fjender. Vi kommer til fyret, tager det og sætter os bag dækning, indtil en af ​​jægerne angriber os. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap for at skubbe ham væk. En allieret ankommer for at hjælpe i tide. Vi følger ham til kapslen.

Sammen med Dr. Kovacs møder vi Hutchings og franskmanden Laroche. Fra de lokale fyre lærer vi om Diaz, der ligesom os var kontraktsoldat, indtil hun forsvandt. Fast i en hule går vi mod øvelsen, hvor vi håndterer fjenderne. Når vi er i nærheden af ​​bilen, bliver radaren og alle andre indikatorer i nederste højre del af skærmen tilgængelige for os. Vi sørger også for at opsamle den skarpe-orange væske, der er tilbage fra fjender - den såkaldte T-energi. Vi forbinder til boret og venter på, at reparationen er fuldført. For at fremskynde processen skal du rotere to runde former indtil de bliver blå. Vi afslutter de resterende fjender og vender tilbage til kapslen.

Varmegenerator

Dr. Roman er forarget over, at Diaz er savnet. Derudover er hun bekymret for NEVEKs vedholdenhed. Dette selskab finansierer storstilet forskning på planeten for at finde noget, der kan hjælpe med at redde Jorden fra energikrisen. Kovacs blev sendt af NEVEC til forskning. Vi kom her kun med ét formål - at optjene kreditter. Phil Braddock vil være vores arbejdsgiver på E.D.N. III. Vi går til elevatoren og går ned på første sal til chefmekanikeren Gale. Han ombyggede vores bil og tilføjede et par ting af sine egne. Lad os gå til kvartermesteren og købe en jagtkniv af ham.

Vi går op på anden sal og kommer til vores bil. Efter at have talt med Gale, hopper vi indenfor. Vi tjekker kloen, boret og lærer at placere en blok. Brandon forsøger at kontakte LaRoche. Han forsvandt for ganske nylig. Vi går på jagt efter ham, til Fork of the White Canyon. Periode. Vi følger navigationsmarkørerne. Vi kommer til hulen, hvor vi finder Laroches bil. Når vi er nået til slutningen, bliver vi nødt til at forlade bilen. På egne ben går vi ned og ødelægger Akrids undervejs. Vi kommunikerer med Laroche. Han blev angrebet af en krabbe, og hans bil faldt ned. Snart vil fjender komme til os. Det nytter ikke at angribe dem frontalt. Vi undviger til siden, når de krøller sig sammen til en bold, og skynder os direkte mod os i voldsom fart. Derefter skyder vi deres røde hale ved at udnytte øjeblikket.

Vi informerer Braddock om, at vi har fundet Laroche. Lige i nærheden af ​​Votkin-overfarten installerede Diaz en varmegenerator. Vi går til ham for at tømme ham for T-energi. Vi går rundt på venstre side efter navigationsmarkørerne. Vær opmærksom på kasserne, du kan bruge dem til at genopfylde din ammunition. Vi kommer til hulen og bevæger os langs den. Vi kaster en granat ind på stedet, hvor Akrids genopstår. Hvis der ikke er granater til rådighed, så skal reden skydes langt og hårdt med konventionelle våben. Vi går forsigtigt videre. De brune æg har en tendens til at eksplodere, hvis du kommer tæt nok på dem. Vi skyder dem på afstand. Vi bryder igennem til varmegeneratoren og holder den tilsvarende knap nede og udvinder T-energi. Vi vender tilbage til bilen samme måde, som vi ankom hertil.

Hovedkvarteret rapporterer om en forestående orkan i kejserklassen. Først og fremmest udgør han en fare for basen. Vi kommer til den første fastgørelse, griber den og roterer den med uret. Der vil være et problem med den anden fastgørelse - de vil eksplodere hydrauliske rør. Vi stiger ud af bilen og laver reparationer, som vi allerede har gjort før. Vi strammer fastgørelserne og går til den sidste af dem. Når vi er færdige med det, går vi ind i hangaren. Vi bliver mødt som en sand helt: At rette andres fejl, og selv i et kritisk øjeblik, er meget værd.

Observationskapsler

Vi går op på tredje sal til Braddock. Vi er informeret om forsvinden af ​​observationskapsler i slugtområdet. Vi får nyt udstyr - en gribekrog, som gør, at du kan klamre dig til de øverste afsatser. Lad os gå ned til kvartermesteren og købe et haglgevær. Vi går hen til bilen og bruger den til at gå ud af hangaren. De pansrede døre er frosne, vi bruger vores kløer til at interagere med stemplerne på begge sider. Vi kommer ud, flytter til højre side til det angivne punkt. Vi stiger ud af bilen, nærmer os kanten og går ned ved hjælp af en gribekrog. Der er overlevende i kapslen, deres livredningsapparater er blevet slukket, så vi går ned og laver reparationer.

Vi klynger os til afsatsen, hvor Akrid lige havde været. Vi går ind i hulen og gemmer os bag dækning. Vi skyder nye fjender, der kan angribe os på afstand. Du kan undgå skader ved at holde dig tildækket eller ved aktivt at bevæge dig fra side til side. Vi klatrer endnu højere og vælger en kampriffel. Vi går til slutningen og ødelægger fjender. Vi griber ind på den øverste afsats i venstre side, derefter ind på den næste, og vender os om og fortsætter med at klatre, indtil vi når bilen.

Termisk lomme

Vi går straks til varmelommen. Efter navigationsmarkørerne går vi til lokationen "Hanemen Depression". Vi rydder vejen ved at slå på isflagene. Vi borer gennem stærkere isvægge med en boremaskine. Stormen fangede os lige på ødemarken. Vi stiger ud af bilen og begynder at slås med kloge jægere. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt mod fjendens hoved og slå med en kniv. Vi prøver ikke at bevæge os for langt fra bilen for ikke at miste af syne fjenderne, der vises på radaren. Vi skyder udelukkende på jægernes mund. Efter at have håndteret den første bølge nærmer vi os bilen og rydder den for is med skud.

Vi kommer til det angivne punkt, stiger ud af bilen og klatrer op på klippen ved hjælp af en gribekrog. Vi bevæger os fremad, hopper derefter lavere og lavere, indtil vi når installationsstedet for varmegeneratoren. Vi rydder området for stærkere jægere. Når de angriber, forsøger vi at undvige baglæns for at komme så langt væk som muligt, for så følger et haleslag. Vi skyder stadig ind i fjendens mund. Efter at have ødelagt alle, installerer vi varmegeneratoren ved at holde den viste knap nede.

Repeater

Der gik uger og måneder. Livet på en iskold planet virker ikke længere som en form for usædvanligt fænomen. For et par timer siden slukkede repeateren - den eneste kilde til kommunikation med omverdenen. Uden det blev det umuligt at kontakte andre planeter. Kontrakten var oprindeligt beregnet til Laroche, men han nægtede at udføre jobbet, idet han klagede over konstante træfninger med Akrids og ikke havde et anstændigt våben på sit køretøj for at imødegå den lokale fauna. Vi anmoder det dobbelte beløb og efter at have fået grønt lys påtager vi os opgaven.

Inden opgaven vil vi besøge kvartermesteren og forbedre kampgeværet. I nærheden er der et skab, hvorigennem vi erstatter pistolen med et haglgevær. Vi sætter os ind i bilen og går hen til porten. Ved frakørslen vil køretøjet blive belagt med en afrimningsspray, så bilen ikke længere er modtagelig for isdannelse under en storm, der ikke er højere end Cardinal-klassen. Efter at have nået Bales kryds, bruger vi vores kløer til at ødelægge Akrids på bakken. Vi går hen til pumpen, bruger en boremaskine til at rense den for is og prøver at starte den ved at tage fat i rattet. Der vil opstå et sammenbrud, så vi stiger ud af bilen, går rundt om pumpen og reparerer skjoldet på rørene. Hurtigt tilbage til bilen afslutter vi det, vi startede.

Vi går ind i grotten, rydder stien og vil snart blive angrebet. Fjender angriber aktivt bilen, du skal modangribe dem i tide. Vi overvåger radaren og placerer en blok, når de er ved at lave et skub. Så løfter vi den bedøvede fjende med vores klo og borer gennem hans svage punkt med en boremaskine. Hvis det alligevel lykkedes dem at deaktivere bilen, så bliver vi nødt til at forlade den et stykke tid. Om et par ti sekunder vil transporten være genoprettet, og vi vil kunne fortsætte kampen. Efter at have besejret alle, flytter vi til Shackleton Peak.

Vi kommer til porten og åbner den med en klo. Efter at have lagt til platformen, går vi op og genstarter den første understation. Vi drejer til venstre, går udenfor og drejer til venstre igen, går ind i hulen. Når vi er kommet ud fra den anden side, hopper vi ned, ødelægger jægerne og laver reparationer. Vi klatrer til toppen og søsætter løftestationen. Vi går ud på højre side, klamrer os til strukturen og, næsten ved at falde ned, trykker vi hurtigt og ofte på den viste knap. Vi går lidt frem, klamrer os til klippen og vender os om og stiger højere og højere. Uden tøven går vi mod reden og ødelægger den med en granat. En anden er på venstre side. Vi går gennem reden og skyder æg. Vi går ud fra den anden side og vælger straks ammunition fra venstre side af beskyttelsesrummet. Vi bevæger os fremad og ødelægger Akrids gydesteder så hurtigt som muligt. Vi trænger ind i reden og beskæftiger os med jægeren. Vi kommer ud gennem en smal passage, løber hen til bunkeren og starter den tredje station igen.

Vi går til højre og bevæger os langs kanten af ​​klippen. Efter at have krydset til den anden side, klamrer vi os til afsatserne og klatrer til toppen. Vi løber til hulen, hvor vi støder på meget farlige flyvende Akrids. Vi holder afstand til dem, ellers vil de forsøge at angribe os. Vi bevæger os hele tiden for at undgå blå afgifter. Vi passerer gennem Akrid børnehave og klatrer op. Vi genstarter den fjerde station. Vi forlader på højre side og klamrer os til den øvre struktur. Vi trækker i håndtaget, krydser broen og efter at have gået lidt mere frem, klamrer vi os til klippen på venstre side. Vi passerer gennem en lille hule og møder igen flyvende Akrids. Smid straks en granat ind i reden på venstre side.


Efter at have nået toppen af ​​toppen trænger vi ind i stationen og genstarter den. Vi går ud på venstre side, går op ad trappen og aktiverer terminalen. Efter at have ventet på, at døren åbner sig, går vi hen til repeateren, ved siden af ​​lægger vi mærke til en sabotør, som gemmer sig, da han ser os. Vi laver reparationer og rapporterer til Braddock. Pludselig dukker en kæmpe skorpion op. Vi skyder kontinuerligt mod de orange områder i bunden af ​​kløerne og undviger konstant fjendens formidable angreb. Når krabben bevæger sig tilbage for at accelerere og udføre en vædder, skal du naturligvis undvige til siden. Umiddelbart efter dette skifter vi til hans svage ryg og skyder den, indtil fjenden er besejret. Efter at have vundet, går vi indenfor og udfører nødvendige handlinger til at hæve en parabol.

Vi genstarter den sjette station, og bilen ankommer præcis til vores placering. Vi går ind i det og begynder at slås med en anden krabbe. Vi kommer tættere på, blokerer fjendens slag, griber hurtigt hans klo, løfter ham op og borer ham med en boremaskine. Efter at have revet begge lemmer af, fortsætter vi med at angribe. Vi tager fat i skorpionen ved et af områderne og borer gennem den iskolde ryg. Vi sætter en repeater op, og på Braddocks anmodning går vi på jagt efter Roman. Meget snart vil vi finde hende, og hun vil advare os om de hemmeligheder og farer, der lurer på planeten.

Vi får DNA-identifikationen til pistolen. På Romans anmodning tager vi til Akrid reden for at indsamle genetiske data til hendes forskning. Vi får også en modifikation til gribekrogen. Vi kommer til røret, stiger ud af bilen og klamrer os til platformen i højre side, og derefter til kablet og bevæger os til reden. Vi går til det angivne punkt og skyder fjender undervejs. Vi tager pistolen frem, skifter til identifikatoren, skyder på ægget og slipper ikke sigtet, før analysen er afsluttet. Vi vender tilbage til Roman og giver hende de opnåede materialer.

Tabt Station

Braddock melder om en ny varmelomme, som først kan nås efter montering af en kapstan på bilen. Kapstanen kræver derimod en super-controller. Det bliver ikke svært at finde ham, selvom du bliver nødt til at møde en masse fjender undervejs. Efter at have fået supercontrolleren vender vi tilbage til basen og går til Gale. Vælg "Capestan" fra listen og installer det på bilen.

Den nye modifikation er en klo med et langtrækkende kabel. Vi går hen til bilen og går til Bales vejkryds. En storm er begyndt, så vi bevæger os fremad og rydder vejen for faldende fragmenter. Vi går videre til Marshalls kløft. Efter at have gået lidt fremad, drej til højre og slip krogen på det angivne punkt fra en afstand på mindst 3500 (et knapsymbol skal vises). Vi stiger ud af bilen og krydser automatisk langs kablet. Vi går dybere ind i hulen og falder ned. Vi ødelægger rederne, indtil den centrale åbner. Stærkere fjender vil begynde at dukke op fra det. Vi beskæftiger os med dem og selve reden. Efter at have passeret den, begynder vi at forfølge sabotøren, som vi så tæt på repeateren. Vi kommer til varmelommen og prøver at installere en varmegenerator.

Vi ødelægger krabben, der dukker op og installerer til sidst varmegeneratoren. Isen tøede op, og en ukendt struktur dukkede op i horisonten. Efter at være gået indenfor, kommer vi til elevatoren, går op og finder døde mennesker. Vi går til højre, åbner døren og bliver angrebet. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt konstant og afgiv flere præcise slag med en kniv. Vi går ned og bevæger os rundt om generatoren, samtidig med at vi skyder den dukkede Akrids. Vi går op i kontrolrummet og slukker for generatoren. Vi går tilbage og løber til den centrale dør. Vi åbner den ved at trække i håndtaget på venstre side.

Vi kommer til hangaren og prøver at åbne den pansrede dør ved hjælp af håndtaget på højre side. Gå derefter til venstre og aktiver terminalen. Åbnet sidedør, så du bliver nødt til at gå en anden vej. Vi flytter til kraftværket for at søge efter beviser. Vi bevæger os langsomt langs gangene, indtil vi møder nye fjender. De er mærkbart smartere end deres modstykker: de bruger aktivt dækning og foretrækker at angribe på afstand. Det vil ikke være muligt at gå videre, for hvis du kommer tæt nok på dem, kan du løbe ind i alvorlige problemer. Ikke desto mindre forsøger vi at omgå dem. Vi fikser dørpanelet og går videre. Den næste dør åbnes gennem konsollen overfor.

Efter at være faldet, forsøger vi at krydse bjælken, men den falder også sammen under vores vægt. Vi klynger os til gulvet på den øverste etage. Vi fortsætter med at klatre højere og højere og rydder niveauerne for fjender. Vi kommer til et rum, hvis vægge er lidt mindre end helt dækket af æg. Sørg for at reparere det stationære maskingevær og først derefter trække håndtaget bagved det. Du skal ikke stole på et maskingevær, det nytter ikke meget. Vi lader os ikke omringe, vi trækker os konstant tilbage over for et stort antal Akrider.

Når døren åbnes, kommer vi til kontrolcentret og åbner porten til hangaren. Vi ser en videooptagelse, der viser de sidste minutter af en stationsmedarbejders liv. Vi forsøger at uploade denne optagelse til flashdrevet, men filen viser sig at være beskadiget. Sikkerhedskopier er placeret i distributionscentret. Vi modstår angrebet og vender tilbage til garagen, næsten på samme måde som vi ankom hertil. Vi åbner porten og går ud. Vi sætter os ind i bilen, går en del frem og en kæmpe brosten falder sammen foran os. Vi går tilbage til garagen, men i bil. Vi kan gå op på en lastlift og komme til distributionscentret.

Vi stiger ud af bilen og går indenfor i vejrstationen. Vi genopretter strøm og overfører data fra hovedcomputeren. Akrid Kat-G dukker op. Vi skyder hans eneste svage punkt - hans ryg og undviger naturligvis til siden, når han angriber os. Af og til vil Kat-G kaste æg efter os. Hvis du ikke skyder dem i tide, så klækker små Akrids fra dem og volder os en masse problemer. Vi forlader vejrstationen, sætter os ind i bilen og åbner døren manuelt. Så stiger vi ud af bilen og kører til højre. Vi klamrer os til væggen og trænger ind i bygningen. Vi kommer til kontrolpanelet, skifter elevator og vender tilbage til bilen den anden vej. Vi skal igen møde et stort Akrid under samme forhold som sidst.

Vi kommer ud og skynder os frem. Det er tredje gang, Kat-G vil forsøge at dræbe os. Vi holder os så langt væk fra ham som muligt for ikke at falde under hans slag med munden. Vi reparerer konsollen, går gennem den åbne dør og klamrer os til kablet og ruller ned til bilen. Igen bevæger vi os tilbage og blokerer angrebene i tide. Når fjenden slipper sin lange tunge, kroger vi den med en krog og borer den med en boremaskine. Hvis du kommer tæt på, kan kablet blive mærkeligt, hvilket vil føre til resultatløse forsøg på at gribe det på dets svage punkt. Den vrede Akrid vil ramme vores bil, og vi vil rulle pladask ned ad bjerget, og så falde helt ned i bunden af ​​hulen.

Glemt

Der gik uger. Mira hjalp os med at komme os efter et slemt fald. Vi går ud af rummet, går nedenunder og bliver fanget af lokale kolonister. Vi bliver bragt til lederen - Miras far. Hun lagde et godt ord ind for os, så vi bliver nødt til at tilbagebetale gælden og retfærdiggøre kolonisternes tillid. Vi får Valkyrie-våbnet og bevæger os ud til bilen alene. Vi går til højre, klatrer op og efter at have gået lidt frem hopper vi ned. Vi forsøger at aktivere kablet - uden held. Vi hæver os endnu højere og reparerer generatoren. Vi drejer til højre og ødelægger på afstand Akrid-reden, som ligger på den anden side. Vi går ned, trækker i rebet, klamrer os til det og klatrer op på den modsatte side. På vej til bilen dukker et par dongoer og en flok svage fjender op. Vi genopretter bilen og kæmper os vej til Pickett Folly-stedet.

Lokale kolonister kræver medicin. Vi kommer til øen, sender krogen og går ud af bilen og flytter til den. Vi ødelægger et stort antal fjender, og til sidst venter det skorpionlignende Akrid på os. Vi skyder det røde område på dets brod. Vi undviger kun i det øjeblik, hvor fjenden svinger og er ved at slå til. Selv efter at vi har skudt selve brodden af, fortsætter vi med at skyde i samme område. Vi tager medicinen og vender tilbage til lejren.

Fjender er brudt ind i omkredsen. Vi følger Mara og kommer til det sted, hvor Seragzha dukkede op. Han frigiver med jævne mellemrum flyvende væsner. Vi undviger til siden, når de flyver mod os. På afstand kaster vi granater mod fjenden. Vi skyder også bumserne ud på siderne så hurtigt som muligt. Vi fokuserer hovedilden på Seragzhs krop. Efter at have vundet, går vi for at tale med Miras far.

Efter at have kigget os lidt omkring går vi til en forladt station, hvor der er proviant og våben. Vi sætter os ind i bilen og tager til Pickett Folly. Vi ødelægger flyvende fjender ved hjælp af en kapstan. Vi går dybere ind i hulen, åbner dørene og går ud af bilen og går ind i militærbasen. Vi går til højre og bruger elevatoren. Vi kommer til hallen, hvor vi straks bliver angrebet. Vi holder afstand fra fjender, og når de nærmer sig, undviger vi hurtigt til siden. For at åbne døren går vi til bardisken i venstre side, bag hvilken der er et håndtag. Vi kommer til et værelse fyldt med svage Akrids. Vi rydder stien og springer uden tøven op. Vi ødelægger reden, ankommer til liften og reparerer det stationære maskingevær. Så snart vi går ovenpå, lukker vi hurtigt alle rederne. Vi går gennem den nederste og åbner døren. Endnu flere fjender dukker op. Efter at have ødelagt dem låser vi døren op i venstre side og baner derved vejen for de glemte.

Vi mødes med Mara og modtager en belønning fra hende - en opgradering til gribekrogen, som giver dig mulighed for at klamre dig til magnetiserede metalgenstande. Vi går til drivhuset for at tale med Soichi. Han beder os om at finde ud af sandheden om de fire kolonister - hans venner og medarbejdere, som han ankom med på E.D.N. III. Vi tager til Mara og følger den angivne sti tilbage til vores hjemmebase. Akrids er overalt, vi ødelægger dem med en kapstan. Snart vil Gail bede om hjælp, vi stiger ud af bilen og løber hen til elevatoren. Vi går ned på første sal og bryder igennem til værkstedet. Efter at have ryddet det, går vi til hovedplatformen. Hvis du farer vild i endeløse korridorer, kan du altid åbne dit inventar og se på kortet. Kovacs har opfundet en enhed, der tiltrækker Akrids og gør dem rasende. Vi går rundt om shelteren gennem rummet i højre side. Vi kommer til enheden og skyder den, indtil den er fuldstændig ødelagt. Ifølge Kovacs bevæger han sig i den rigtige retning og vil snart være i stand til at ændre sit apparat, hvilket vil give ham mulighed for at underlægge sig Akrids.

Tilbage i erhvervslivet

Vi tager til Braddock og giver ham videooptagelsen. Han indrømmer over for os, at han ville gå i sin fars fodspor. Ingen fra den nuværende ekspedition bør finde ud af den første kolonne, da dette vil føre til indskrænkning af forskningen, og Braddock vil aldrig komme til bunds i sandheden. Vi tager på Gales værksted og installerer en svejsemaskine på bilen. Vi går til biskoppens vandløb, hvor vi begynder udvindingen af ​​T-energi, og forvandler maskinen til en rigtig boreplatform. To skalaer er dukket op i nederste venstre hjørne: den øverste viser produktionsforløbet, og den nederste viser maskinens tilstand. Fjender vil nærme sig i bølger. Først de svagere, så indhenter jægerne og til sidst en kæmpe krabbe. Du skal huske, at du efter hver bølge skal reparere bilen ved at gå under den. Ligeledes er skabet med ammunition på bilens ben ikke forsvundet. Vi fylder ammunition på, når vi løber tør for ammunition. Prioriteten for fjender er platformen, så vi skyder på dem for at distrahere dem fra den.

Roman beder om at besøge hende. Undervejs vil vi støde på et beskadiget rør. Lad os lappe det op ved at svejse, spore sigtet langs brudlinjen. Fra samtalen finder vi ud af, at der i epicentret af en bestemt storm er en kilde med den reneste T-energi. Vi installerer sensorer på kapstanen og går til Shackleton Peak. Vi møder Skorpionen. Vi blokerer angrebene af stikket, løfter det og borer gennem det svage område. Nogle gange kan du tilslutte den med en kapstan på afstand. Efter at have ødelagt brodden, giver vi en række kraftige slag med boret, griber den forbløffede fjende og gør ham færdig. Vi kommer tættere på tårnet, affyrer kapstanen og venter på, at dataindsamlingen er fuldført. På dette tidspunkt stiger vi ud af bilen og skyder den flyvende Akrids. Vi tager pistolen frem, skifter den til DNA-identifikationen og skyder på en af ​​fjenderne. Uden at fjerne vores syn, indsamler vi DNA. Vi sætter os ind i bilen og vender tilbage til Roman.

Gale rapporterer, at han er færdig med at reparere vandrenseren. Vi henter ham og afleverer ham til Mara i Forgotten-lejren. Som belønning modtager vi en disk med information om Braddocks far. Det viser sig, at Braddock blev født på E.D.N. III. Hans far forlod folk til kolonierne for at redde sin kone og barn.

Kongekrabben har terroriseret kolonisterne i en måned nu. Vores opgave er at ødelægge dette Akrid. Da vi er nået til stedet, stiger vi ud af bilen, går hen til pumperne og laver reparationer. Vi går ovenpå og genstarter dem. Vi vender hurtigt tilbage til bilen og begynder kampen med krabben. Det er praktisk talt ikke anderledes end en almindelig krabbe. Hans eneste svage punkt er hans mave. Vi blokerer angrebet, tager fat i kloen og løfter den. Her er ikke noget at bore, så vi stiger ud af bilen og skyder fjendens røde mave. Vi sætter os ind i bilen og venter på, at fjenden bogstaveligt talt hopper på os. Vi springer ud af bilen igen og fortsætter med at skyde mod maven. Bilen er deaktiveret, så vi undviger krabbens væddere og kaster med korte pauser granater under den. I løbet af denne tid vil bilen have tid til at komme sig. Vi klatrer ind i den og gentager de foregående trin, indtil kongekrabben er fuldstændig ødelagt.

Modstand

NEVEKs militære lejesoldater ankom til basen. Vi går til Braddocks kontor. Han mistede sin stilling, og en ny mand blev sendt til at erstatte ham - Izenberg. Vi går på Gales værksted og installerer en ny opgradering - en strømpistol. Vi kommer til det angivne punkt, tager fat i batteriet og anvender strøm. Vi går ned på lastliften. Vi har at gøre med en stor fjende, som i første omgang ødelægger alle bumserne på hans krop. Vi genoplader batteriet, drejer rattet og starter derved pumperne.

Vi kommer til Romen. Fremgangen i hendes forskning er kolossal, og efter hendes mening skal vi fortsætte vores arbejde, selvom lejesoldaterne leder efter hende. Vi tager til Pickett Folly, hvor vi udsætter boreplatformen og beskytter den, indtil pumpningen af ​​energi er afsluttet. En hemmelig passage til hulen er åbnet. Vi går derhen og installerer en anden sonde. Souichi dukker op og beder om, at borearbejdet stoppes med det samme. Nushi er en leviathan, der renser gratis termisk energi og donerer det til den første koloni. Souichi er bekymret for, at NEVEC vil gøre sit bedste for at undertrykke dette væsen.

Vi kommer til Roman og finder hende dræbt. Vi beder kolonien om hjælp til at konfrontere NEVEC lejesoldaterne. Gail slutter sig også til vores team. Vi skal deaktivere relæet, så Isenberg ikke har mulighed for at kontakte omverdenen. Men inden da vil vi udsende en besked, der siger, at en anden koloni har svigtet ved E.D.N. III. Dette vil afskrække NEVEK fra igen at bruge enorme mængder penge på endnu en ekspedition. Da vi befinder os i en fælde, klamrer vi os til den øverste afsats. Vi kommer til toppen af ​​toppen og dræber lejesoldater undervejs. Når vi er kommet til repeateren, bruger vi aktivt krisecentre, da fjender konstant ankommer med transport. Vi genopretter magten og venter på vores allierede. Vi løber hen til bilen, sætter os ind i den og omkonfigurerer repeateren.

Snart vil Leroche dukke op og bede os om at overgive os. Det var ham, der kaldte NEVEC til denne planet. Selvom han nægtede at få sin bil ændret af Gale, har han alle de nyeste gadgets installeret. Vi blokerer fjendens angreb og står heller ikke stille. Når det er muligt, slår vi til med en boremaskine. Hvis vores helbred er ved at løbe tør, så trækker vi os tilbage og kommer os. Når fjenden er bedøvet, nærmer vi os ham, griber hans hånd og borer gennem en af ​​generatorerne. Nu har Laroche en strømpistol. På afstand bruger vi en kapstan og tilfører hurtigt strøm. Vi leverer en række kraftige slag. Vi tager hånden flere gange og borer den til basen. På tredje etape slår vi flere gange og rykker straks tilbage for ikke at løbe ind i et angreb med begge hænder på én gang. Vi borer benet, og derefter kabinen.

Gale fører den besejrede Laroche væk. Vi tager til Forgotten-lejren. Vi tager til Soichi og Mira. Izenberg dræber Soichi, og vi må overgive os. Braddock besøger os i cellen. Efter at have observeret Akrids reaktion, vælger vi høretelefonen fra bordet. Braddock hjælper os med at flygte. Vi kommer til arsenalet og henter udstyr. På vej til Mira advarer vi alle om, at det er tid til at tage afsted. Da vi er kommet ud på perronen, går vi straks ind på kontoret. Det nytter ikke noget at ødelægge fjender, de vil komme uendeligt. Vi forlader basen i bil og installerer manuelt bomber på de tre angivne steder.

Braddock reddede ikke sig selv. Han ofrede sig selv og lokkede alle lejesoldaterne til Koronis. Vores familie ankom på E.D.N. III. Kovacs rapporterer, at Izenberg tog prototypen og gik til Nushi. Vi kommer til leviathanen og kommer ind i den. Vi bevæger os fremad, ødelægger de gule buler og åbner derved adgang til ventilerne. Vi griber dem og starter strømmen. Når du har nået den sidste ventil, drej til venstre og slip kapstanen. Vi stiger højere og højere og skyder alle bulerne undervejs. Vi gemmer granater, de bruges bedst til at tilstoppe Akrid gydeområder. Vi går ned til bilen og går til Nushis hjerte.

Isenbergs maskine er meget kraftigere end vores. Desuden bliver vi nødt til at kæmpe uden transport. Når fjenden angriber, forsøger vi at gemme os bag lange stilke. Akriderne, der dukker op, vil distrahere Izenberg, og vi vil være i stand til at koncentrere ilden om fjendens kanoner. Vi ødelægger generatoren på bagsiden (vises, når fjenden skyder). Fjenden vil blive svækket, vi vil massivt angribe det åbnede skrog. Så ødelægger vi på samme måde raketkasteren bag vores ryg og den anden generator på vores skulder. Ammunition kan tages fra skabet på boreplatformen i midten. Efter at have besejret bilen, begynder vi hånd-til-hånd kamp med Izenberg. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, og sigt mod hovedet, slå. Lad os se den sidste video.

  • Information
  • Beskrivelse
  • Ejendommeligheder
  • Syst. krav
  • Udtalelse af kritik
  • Publikationsvurdering: ingen bedømmelser

Fortsættelse af den fantastiske handling Lost Planet afslører skræmmende nye detaljer om den berygtede planet E.D.N. III og historien om dens kolonisering af mennesker. Ekstrem, fare og spænding? Tre gange mere end før!


Hovedpersonen i Lost Planet 3 er piloten Jim, som forlod Jorden for at opfylde en meget vanskelig og risikabel, men meget profitabel kontrakt med Neo-Venus Construction (NEVEC) selskabet, som forbereder planeten til kolonisering. Ankommer til E.D.N. III slutter Jim sig til pionererne på Coronis-basen og begynder at udforske uudforskede territorier og udvinde prøver af termisk energi - en værdifuld ressource, der er nødvendig for at overleve under de ekstreme forhold på den barske planet.


NEVECs reserver af termisk energi er ved at løbe tør, så skæbnen for kolonisternes mission på Coronis-basen afhænger af de naturlige kilder, som de formår at opdage og udvikle. Jim er udmærket klar over, at dette er en fantastisk mulighed for at vinde et betydeligt beløb og samtidig sikre en hurtig tilbagevenden hjem til sin familie, og beslutter sig for at udfordre den ugæstfri planet og dens oprindelige indbyggere - de aggressive og blodtørstige græshopper.

  • Vend tilbage til helvede. En ny rejse ind i det berømte Lost Planet-univers - til isplaneten E.D.N. III, som er blevet en kæmpe slagmark for overlevelse, en planet endnu farligere, flygtig og uforudsigelig end før.
  • Desperat udfordring. I denne historie får du rollen som ikke en superhelt, men som en almindelig lejet arbejder, der risikerede at konfrontere en fjendtlig fremmed natur, og hans mål er ikke at redde verden, men blot at tjene gode penge og vende tilbage til sin familie.
  • Alt hvad du har ved hånden. Du bliver nødt til at lære at forsvare dig selv mod de forfærdelige græshopper og overleve i de mest alvorlige isstorme, hovedsageligt ved hjælp af diverse futuristisk konstruktionsudstyr og værktøj, selvom du også vil have våben.
  • Dræber cocktail. Kæmper ved hjælp af teknologi - med førstepersonsudsigt, skudvekslinger, hvor helten bevæger sig på egne ben - med tredjepersonsudsigt.
  • Næsten som i filmene. Spillet blev skabt på Unreal Engine 3, hvilket betyder, at du vil finde spektakulære billeder og det mest spændende og dynamiske gameplay - tro mig, der vil ikke være tid til at slappe af.
  • Dræb dem alle. Siden udgivelsen af ​​de første to dele af serien er Akrids blevet meget større, vredere og smartere, så det vil slet ikke være let at bekæmpe dem - du bliver nødt til at bruge forskellige taktikker i hver kamp.
  • Intet andet end sandheden. Planet E.D.N. III rummer stadig mange hemmeligheder, og mens han leder efter kilder til termisk energi, vil Jim (og med ham, selvfølgelig, du) lære en masse interessante ting om dette fantastiske land.
  • En gang en helt, to en helt... Kan du lide multiplayer? Spillet tilbyder en bred vifte af multiplayer-modes - hav det sjovt og forbedre dine kampfærdigheder i den fantastiske verden af ​​Lost Planet.

E.D.N. III En mærkbart ældet Jim Peyton, på grænsen til liv og død, begynder historien om sit liv. For 50 år siden ankom han til denne iskolde planet kaldet...

E.D.N. III

En mærkbart ældet Jim Peyton, på grænsen til liv og død, begynder sit livs historie. For 50 år siden ankom han til denne iskolde planet kaldet E.D.N. III". Siden da har han aldrig forladt dens grænser.

Som toogtredive var Jim "heldig" at tage på ekspedition til en ukendt verden. Under flyvningen slår en stormvind vores kapsel ned, og vi lander på en øde ødemark. Fyret, som var beregnet til at kommunikere med kolonisterne, der mødte os, fløj væk i en ukendt retning. Vi bliver nødt til at gå på jagt efter ham. Vi hopper ned, ser os omkring og bevæger os fremad, guidet af navigationsbåkene. De kan altid vises ved at klikke på den tilsvarende knap. Vi kommer til hulen og går igennem den, samtidig med at vi skyder den første fjende. Efter at være klatret op til overfladen falder vi ned og ødelægger et stort antal fjender. Vi kommer til fyret, tager det og sætter os bag dækning, indtil en af ​​jægerne angriber os. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap for at skubbe ham væk. En allieret ankommer for at hjælpe i tide. Vi følger ham til kapslen.

Sammen med Dr. Kovacs møder vi Hutchings og franskmanden Laroche. Fra de lokale fyre lærer vi om Diaz, der ligesom os var kontraktsoldat, indtil hun forsvandt. Fast i en hule går vi mod øvelsen, hvor vi håndterer fjenderne. Når vi er i nærheden af ​​bilen, bliver radaren og alle andre indikatorer i nederste højre del af skærmen tilgængelige for os. Vi sørger også for at samle den skarpe orange væske, der er tilbage fra fjender – den såkaldte T-energi. Vi forbinder til boret og venter på, at reparationen er fuldført. For at fremskynde processen skal du rotere de to runde former, indtil de bliver blå. Vi afslutter de resterende fjender og vender tilbage til kapslen.

Varmegenerator

Dr. Roman er forarget over, at Diaz er savnet. Derudover er hun bekymret for NEVEKs vedholdenhed. Dette selskab finansierer storstilet forskning på planeten for at finde noget, der kan hjælpe med at redde Jorden fra energikrisen. Kovacs blev sendt af NEVEC til forskning. Vi kom her kun med ét formål - at optjene kreditter. Phil Braddock vil være vores arbejdsgiver på E.D.N. III. Vi går til elevatoren og går ned på første sal til chefmekanikeren Gale. Han ombyggede vores bil og tilføjede et par ting af sine egne. Lad os gå til kvartermesteren og købe en jagtkniv af ham.

Vi går op på anden sal og kommer til vores bil. Efter at have talt med Gale, hopper vi indenfor. Vi tjekker kloen, boret og lærer at placere en blok. Brandon forsøger at kontakte LaRoche. Han forsvandt for ganske nylig. Vi går på jagt efter ham, til Fork of the White Canyon. Periode. Vi følger navigationsmarkørerne. Vi kommer til hulen, hvor vi finder Laroches bil. Når vi er nået til slutningen, bliver vi nødt til at forlade bilen. På egne ben går vi ned og ødelægger Akrids undervejs. Vi kommunikerer med Laroche. Han blev angrebet af en krabbe, og hans bil faldt ned. Snart vil fjender komme til os. Det nytter ikke at angribe dem frontalt. Vi undviger til siden, når de krøller sig sammen til en bold, og skynder os direkte mod os i voldsom fart. Derefter skyder vi deres røde hale ved at udnytte øjeblikket.

Vi informerer Braddock om, at vi har fundet Laroche. Lige i nærheden af ​​Votkin-overfarten installerede Diaz en varmegenerator. Vi går til ham for at tømme ham for T-energi. Vi går rundt på venstre side efter navigationsmarkørerne. Vær opmærksom på kasserne, du kan bruge dem til at genopfylde din ammunition. Vi kommer til hulen og bevæger os langs den. Vi kaster en granat ind på stedet, hvor Akrids genopstår. Hvis der ikke er granater til rådighed, så skal reden skydes langt og hårdt med konventionelle våben. Vi går forsigtigt videre. De brune æg har en tendens til at eksplodere, hvis du kommer tæt nok på dem. Vi skyder dem på afstand. Vi bryder igennem til varmegeneratoren og holder den tilsvarende knap nede og udvinder T-energi. Vi vender tilbage til bilen samme måde, som vi ankom hertil.

Hovedkvarteret rapporterer om en forestående orkan i kejserklassen. Først og fremmest udgør han en fare for basen. Vi kommer til den første fastgørelse, griber den og roterer den med uret. Der vil være et problem med den anden fastgørelsesanordning - de hydrauliske rør vil eksplodere. Vi stiger ud af bilen og laver reparationer, som vi allerede har gjort før. Vi strammer fastgørelserne og går til den sidste af dem. Når vi er færdige med det, går vi ind i hangaren. Vi bliver mødt som en sand helt: At rette andres fejl, og selv i et kritisk øjeblik, er meget værd.

Observationskapsler

Vi går op på tredje sal til Braddock. Vi er informeret om forsvinden af ​​observationskapsler i slugtområdet. Vi får nyt udstyr - en gribekrog, som gør, at du kan klamre dig til de øverste afsatser. Lad os gå ned til kvartermesteren og købe et haglgevær. Vi går hen til bilen og bruger den til at gå ud af hangaren. De pansrede døre er frosne, vi bruger vores kløer til at interagere med stemplerne på begge sider. Vi kommer ud, flytter til højre side til det angivne punkt. Vi stiger ud af bilen, nærmer os kanten og går ned ved hjælp af en gribekrog. Der er overlevende i kapslen, deres livredningsapparater er blevet slukket, så vi går ned og laver reparationer.

Vi klynger os til afsatsen, hvor Akrid lige havde været. Vi går ind i hulen og gemmer os bag dækning. Vi skyder nye fjender, der kan angribe os på afstand. Du kan undgå skader ved at holde dig tildækket eller ved aktivt at bevæge dig fra side til side. Vi klatrer endnu højere og vælger en kampriffel. Vi går til slutningen og ødelægger fjender. Vi griber ind på den øverste afsats i venstre side, derefter ind på den næste, og vender os om og fortsætter med at klatre, indtil vi når bilen.

Termisk lomme

Vi går straks til varmelommen. Efter navigationsmarkørerne går vi til lokationen "Hanemen Depression". Vi rydder vejen ved at slå på isflagene. Vi borer gennem stærkere isvægge med en boremaskine. Stormen fangede os lige på ødemarken. Vi stiger ud af bilen og begynder at slås med kloge jægere. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt mod fjendens hoved og slå med en kniv. Vi prøver ikke at bevæge os for langt fra bilen for ikke at miste af syne fjenderne, der vises på radaren. Vi skyder udelukkende på jægernes mund. Efter at have håndteret den første bølge nærmer vi os bilen og rydder den for is med skud.

Vi kommer til det angivne punkt, stiger ud af bilen og klatrer op på klippen ved hjælp af en gribekrog. Vi bevæger os fremad, hopper derefter lavere og lavere, indtil vi når installationsstedet for varmegeneratoren. Vi rydder området for stærkere jægere. Når de angriber, forsøger vi at undvige baglæns for at komme så langt væk som muligt, for så følger et haleslag. Vi skyder stadig ind i fjendens mund. Efter at have ødelagt alle, installerer vi varmegeneratoren ved at holde den viste knap nede.

Repeater

Der gik uger og måneder. Livet på en iskold planet virker ikke længere som en form for usædvanligt fænomen. For et par timer siden slukkede repeateren - den eneste kilde til kommunikation med omverdenen. Uden det blev det umuligt at kontakte andre planeter. Kontrakten var oprindeligt beregnet til Laroche, men han nægtede at udføre jobbet, idet han klagede over konstante træfninger med Akrids og ikke havde et anstændigt våben på sit køretøj for at imødegå den lokale fauna. Vi beder om det dobbelte beløb og påtager os, efter at have fået grønt lys, opgaven.

Inden opgaven vil vi besøge kvartermesteren og forbedre kampgeværet. I nærheden er der et skab, hvorigennem vi erstatter pistolen med et haglgevær. Vi sætter os ind i bilen og går hen til porten. Ved frakørslen vil køretøjet blive belagt med en afrimningsspray, så bilen ikke længere er modtagelig for isdannelse under en storm, der ikke er højere end Cardinal-klassen. Efter at have nået Bales kryds, bruger vi vores kløer til at ødelægge Akrids på bakken. Vi går hen til pumpen, bruger en boremaskine til at rense den for is og prøver at starte den ved at tage fat i rattet. Der vil opstå et sammenbrud, så vi stiger ud af bilen, går rundt om pumpen og reparerer skjoldet på rørene. Hurtigt tilbage til bilen afslutter vi det, vi startede.

Vi går ind i grotten, rydder stien og vil snart blive angrebet. Fjender angriber aktivt bilen, du skal modangribe dem i tide. Vi overvåger radaren og placerer en blok, når de er ved at lave et skub. Så løfter vi den bedøvede fjende med vores klo og borer gennem hans svage punkt med en boremaskine. Hvis det alligevel lykkedes dem at deaktivere bilen, så bliver vi nødt til at forlade den et stykke tid. Om et par ti sekunder vil transporten være genoprettet, og vi vil kunne fortsætte kampen. Efter at have besejret alle, flytter vi til Shackleton Peak.

Vi kommer til porten og åbner den med en klo. Efter at have lagt til platformen, går vi op og genstarter den første understation. Vi drejer til venstre, går udenfor og drejer til venstre igen, går ind i hulen. Når vi er kommet ud fra den anden side, hopper vi ned, ødelægger jægerne og laver reparationer. Vi klatrer til toppen og søsætter løftestationen. Vi går ud på højre side, klamrer os til strukturen og, næsten ved at falde ned, trykker vi hurtigt og ofte på den viste knap. Vi går lidt frem, klamrer os til klippen og vender os om og stiger højere og højere. Uden tøven går vi mod reden og ødelægger den med en granat. En anden er på venstre side. Vi går gennem reden og skyder æg. Vi går ud fra den anden side og vælger straks ammunition fra venstre side af beskyttelsesrummet. Vi bevæger os fremad og ødelægger Akrids gydesteder så hurtigt som muligt. Vi trænger ind i reden og beskæftiger os med jægeren. Vi kommer ud gennem en smal passage, løber hen til bunkeren og starter den tredje station igen.

Vi går til højre og bevæger os langs kanten af ​​klippen. Efter at have krydset til den anden side, klamrer vi os til afsatserne og klatrer til toppen. Vi løber til hulen, hvor vi støder på meget farlige flyvende Akrids. Vi holder afstand til dem, ellers vil de forsøge at angribe os. Vi bevæger os hele tiden for at undgå blå afgifter. Vi passerer gennem Akrid børnehave og klatrer op. Vi genstarter den fjerde station. Vi forlader på højre side og klamrer os til den øvre struktur. Vi trækker i håndtaget, krydser broen og efter at have gået lidt mere frem, klamrer vi os til klippen på venstre side. Vi passerer gennem en lille hule og møder igen flyvende Akrids. Smid straks en granat ind i reden på venstre side.

Efter at have nået toppen af ​​toppen trænger vi ind i stationen og genstarter den. Vi går ud på venstre side, går op ad trappen og aktiverer terminalen. Efter at have ventet på, at døren åbner sig, går vi hen til repeateren, ved siden af ​​lægger vi mærke til en sabotør, som gemmer sig, da han ser os. Vi laver reparationer og rapporterer til Braddock. Pludselig dukker en kæmpe skorpion op. Vi skyder kontinuerligt mod de orange områder i bunden af ​​kløerne og undviger konstant fjendens formidable angreb. Når krabben bevæger sig tilbage for at accelerere og udføre en vædder, skal du naturligvis undvige til siden. Umiddelbart efter dette skifter vi til hans svage ryg og skyder den, indtil fjenden er besejret. Efter at have vundet, går vi ind og udfører de nødvendige handlinger for at hæve parabolen.

Vi genstarter den sjette station, og bilen ankommer præcis til vores placering. Vi går ind i det og begynder at slås med en anden krabbe. Vi kommer tættere på, blokerer fjendens slag, griber hurtigt hans klo, løfter ham op og borer ham med en boremaskine. Efter at have revet begge lemmer af, fortsætter vi med at angribe. Vi tager fat i skorpionen ved et af områderne og borer gennem den iskolde ryg. Vi sætter en repeater op, og på Braddocks anmodning går vi på jagt efter Roman. Meget snart vil vi finde hende, og hun vil advare os om de hemmeligheder og farer, der lurer på planeten.

Vi får DNA-identifikationen til pistolen. På Romans anmodning tager vi til Akrid reden for at indsamle genetiske data til hendes forskning. Vi får også en modifikation til gribekrogen. Vi kommer til røret, stiger ud af bilen og klamrer os til platformen i højre side, og derefter til kablet og bevæger os til reden. Vi går til det angivne punkt og skyder fjender undervejs. Vi tager pistolen frem, skifter til identifikatoren, skyder på ægget og slipper ikke sigtet, før analysen er afsluttet. Vi vender tilbage til Roman og giver hende de opnåede materialer.

Tabt Station

Braddock melder om en ny varmelomme, som først kan nås efter montering af en kapstan på bilen. Kapstanen kræver derimod en super-controller. Det bliver ikke svært at finde ham, selvom du bliver nødt til at møde en masse fjender undervejs. Efter at have fået supercontrolleren vender vi tilbage til basen og går til Gale. Vælg "Capestan" fra listen og installer det på bilen.

Den nye modifikation er en klo med et langtrækkende kabel. Vi går hen til bilen og går til Bales vejkryds. En storm er begyndt, så vi bevæger os fremad og rydder vejen for faldende fragmenter. Vi går videre til Marshalls kløft. Efter at have gået lidt fremad, drej til højre og slip krogen på det angivne punkt fra en afstand på mindst 3500 (et knapsymbol skal vises). Vi stiger ud af bilen og krydser automatisk langs kablet. Vi går dybere ind i hulen og falder ned. Vi ødelægger rederne, indtil den centrale åbner. Stærkere fjender vil begynde at dukke op fra det. Vi beskæftiger os med dem og selve reden. Efter at have passeret den, begynder vi at forfølge sabotøren, som vi så tæt på repeateren. Vi kommer til varmelommen og prøver at installere en varmegenerator.

Vi ødelægger krabben, der dukker op og installerer til sidst varmegeneratoren. Isen tøede op, og en ukendt struktur dukkede op i horisonten. Efter at være gået indenfor, kommer vi til elevatoren, går op og finder døde mennesker. Vi går til højre, åbner døren og bliver angrebet. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt konstant og afgiv flere præcise slag med en kniv. Vi går ned og bevæger os rundt om generatoren, samtidig med at vi skyder den dukkede Akrids. Vi går op i kontrolrummet og slukker for generatoren. Vi går tilbage og løber til den centrale dør. Vi åbner den ved at trække i håndtaget på venstre side.

Vi kommer til hangaren og prøver at åbne den pansrede dør ved hjælp af håndtaget på højre side. Gå derefter til venstre og aktiver terminalen. En sidedør er åbnet, så du bliver nødt til at tage en anden vej. Vi flytter til kraftværket for at søge efter beviser. Vi bevæger os langsomt langs gangene, indtil vi møder nye fjender. De er mærkbart smartere end deres modstykker: de bruger aktivt dækning og foretrækker at angribe på afstand. Det vil ikke være muligt at gå videre, for hvis du kommer tæt nok på dem, kan du løbe ind i alvorlige problemer. Ikke desto mindre forsøger vi at omgå dem. Vi fikser dørpanelet og går videre. Den næste dør åbnes gennem konsollen overfor.

Efter at være faldet, forsøger vi at krydse bjælken, men den falder også sammen under vores vægt. Vi klynger os til gulvet på den øverste etage. Vi fortsætter med at klatre højere og højere og rydder niveauerne for fjender. Vi kommer til et rum, hvis vægge er lidt mindre end helt dækket af æg. Sørg for at reparere det stationære maskingevær og først derefter trække håndtaget bagved det. Du skal ikke stole på et maskingevær, det nytter ikke meget. Vi lader os ikke omringe, vi trækker os konstant tilbage over for et stort antal Akrider.

Når døren åbnes, kommer vi til kontrolcentret og åbner porten til hangaren. Vi ser en videooptagelse, der viser de sidste minutter af en stationsmedarbejders liv. Vi forsøger at uploade denne optagelse til flashdrevet, men filen viser sig at være beskadiget. Sikkerhedskopier er placeret i distributionscenteret. Vi modstår angrebet og vender tilbage til garagen, næsten på samme måde som vi ankom hertil. Vi åbner porten og går ud. Vi sætter os ind i bilen, går en del frem og en kæmpe brosten falder sammen foran os. Vi går tilbage til garagen, men i bil. Vi kan gå op på en lastlift og komme til distributionscentret.

Vi stiger ud af bilen og går indenfor i vejrstationen. Vi genopretter strøm og overfører data fra hovedcomputeren. Akrid Kat-G dukker op. Vi skyder hans eneste svage punkt - hans ryg og undviger naturligvis til siden, når han angriber os. Af og til vil Kat-G kaste æg efter os. Hvis du ikke skyder dem i tide, så klækker små Akrids fra dem og volder os en masse problemer. Vi forlader vejrstationen, sætter os ind i bilen og åbner døren manuelt. Så stiger vi ud af bilen og kører til højre. Vi klamrer os til væggen og trænger ind i bygningen. Vi kommer til kontrolpanelet, skifter elevator og vender tilbage til bilen den anden vej. Vi skal igen møde et stort Akrid under samme forhold som sidst.

Vi kommer ud og skynder os frem. Det er tredje gang, Kat-G vil forsøge at dræbe os. Vi holder os så langt væk fra ham som muligt for ikke at falde under hans slag med munden. Vi reparerer konsollen, går gennem den åbne dør og klamrer os til kablet og ruller ned til bilen. Igen bevæger vi os tilbage og blokerer angrebene i tide. Når fjenden slipper sin lange tunge, kroger vi den med en krog og borer den med en boremaskine. Hvis du kommer tæt på, kan kablet blive mærkeligt, hvilket vil føre til resultatløse forsøg på at gribe det på dets svage punkt. Den vrede Akrid vil ramme vores bil, og vi vil rulle pladask ned ad bjerget, og så falde helt ned i bunden af ​​hulen.

Glemt

Der gik uger. Mira hjalp os med at komme os efter et slemt fald. Vi går ud af rummet, går nedenunder og bliver fanget af lokale kolonister. Vi bliver bragt til lederen - Miras far. Hun lagde et godt ord ind for os, så vi bliver nødt til at tilbagebetale gælden og retfærdiggøre kolonisternes tillid. Vi får Valkyrie-våbnet og bevæger os ud til bilen alene. Vi går til højre, klatrer op og efter at have gået lidt frem hopper vi ned. Vi forsøger at aktivere kablet - uden held. Vi hæver os endnu højere og reparerer generatoren. Vi drejer til højre og ødelægger på afstand Akrid-reden, som ligger på den anden side. Vi går ned, trækker kablet, klamrer os til det og bevæger os til den modsatte side. På vej til bilen dukker et par dongoer og en flok svage fjender op. Vi genopretter bilen og kæmper os vej til Pickett Folly-stedet.

Lokale kolonister kræver medicin. Vi kommer til øen, sender krogen og går ud af bilen og flytter til den. Vi ødelægger et stort antal fjender, og til sidst venter det skorpionlignende Akrid på os. Vi skyder det røde område på dets brod. Vi undviger kun i det øjeblik, hvor fjenden svinger og er ved at slå til. Selv efter at vi har skudt selve brodden af, fortsætter vi med at skyde i samme område. Vi tager medicinen og vender tilbage til lejren.

Fjender er brudt ind i omkredsen. Vi følger Mara og kommer til det sted, hvor Seragzha dukkede op. Han frigiver med jævne mellemrum flyvende væsner. Vi undviger til siden, når de flyver mod os. På afstand kaster vi granater mod fjenden. Vi skyder også bumserne ud på siderne så hurtigt som muligt. Vi fokuserer hovedilden på Seragzhs krop. Efter at have vundet, går vi for at tale med Miras far.

Efter at have kigget os lidt omkring går vi til en forladt station, hvor der er proviant og våben. Vi sætter os ind i bilen og tager til Pickett Folly. Vi ødelægger flyvende fjender ved hjælp af en kapstan. Vi går dybere ind i hulen, åbner dørene og går ud af bilen og går ind i militærbasen. Vi går til højre og bruger elevatoren. Vi kommer til hallen, hvor vi straks bliver angrebet. Vi holder afstand til fjender, og når de nærmer sig, undviger vi hurtigt til siden. For at åbne døren går vi til bardisken i venstre side, bag hvilken der er et håndtag. Vi kommer til et værelse fyldt med svage Akrids. Vi rydder stien og hopper uden tøven op. Vi ødelægger reden, ankommer til liften og reparerer det stationære maskingevær. Så snart vi går ovenpå, lukker vi hurtigt alle rederne. Vi går gennem den nederste og åbner døren. Endnu flere fjender dukker op. Efter at have ødelagt dem låser vi døren op i venstre side og baner derved vejen for de glemte.

Vi mødes med Mara og modtager en belønning fra hende - en opgradering til gribekrogen, som giver dig mulighed for at klamre dig til magnetiserede metalgenstande. Vi går til drivhuset for at tale med Soichi. Han beder os om at finde ud af sandheden om de fire kolonister - hans venner og medarbejdere, som han ankom med på E.D.N. III. Vi tager til Mara og følger den angivne sti tilbage til vores hjemmebase. Akrids er overalt, vi ødelægger dem med en kapstan. Snart vil Gail bede om hjælp, vi stiger ud af bilen og løber hen til elevatoren. Vi går ned på første sal og bryder igennem til værkstedet. Efter at have ryddet det, går vi til hovedplatformen. Hvis du farer vild i endeløse korridorer, kan du altid åbne dit inventar og se på kortet. Kovacs har opfundet en enhed, der tiltrækker Akrids og gør dem rasende. Vi går rundt om shelteren gennem rummet i højre side. Vi kommer til enheden og skyder den, indtil den er fuldstændig ødelagt. Ifølge Kovacs bevæger han sig i den rigtige retning og vil snart være i stand til at ændre sit apparat, hvilket vil give ham mulighed for at underlægge sig Akrids.

Tilbage i erhvervslivet

Vi tager til Braddock og giver ham videooptagelsen. Han indrømmer over for os, at han ville gå i sin fars fodspor. Ingen fra den nuværende ekspedition bør finde ud af den første kolonne, da dette vil føre til indskrænkning af forskningen, og Braddock vil aldrig komme til bunds i sandheden. Vi tager på Gales værksted og installerer en svejsemaskine på bilen. Vi går til biskoppens vandløb, hvor vi begynder udvindingen af ​​T-energi, og forvandler maskinen til en rigtig boreplatform. To skalaer er dukket op i nederste venstre hjørne: den øverste viser produktionsforløbet, og den nederste viser maskinens tilstand. Fjender vil nærme sig i bølger. Først de svagere, så indhenter jægerne og til sidst en kæmpe krabbe. Du skal huske, at du efter hver bølge skal reparere bilen ved at gå under den. Ligeledes er skabet med ammunition på bilens ben ikke forsvundet. Vi fylder ammunition på, når vi løber tør for ammunition. Prioriteten for fjender er platformen, så vi skyder på dem for at distrahere dem fra den.

Roman beder om at besøge hende. Undervejs vil vi støde på et beskadiget rør. Lad os lappe det op ved at svejse, spore sigtet langs brudlinjen. Fra samtalen finder vi ud af, at der i epicentret af en bestemt storm er en kilde med den reneste T-energi. Vi installerer sensorer på kapstanen og går til Shackleton Peak. Vi møder Skorpionen. Vi blokerer angrebene af stikket, løfter det og borer gennem det svage område. Nogle gange kan du tilslutte den med en kapstan på afstand. Efter at have ødelagt brodden, giver vi en række kraftige slag med boret, griber den forbløffede fjende og gør ham færdig. Vi kommer tættere på tårnet, affyrer kapstanen og venter på, at dataindsamlingen er fuldført. På dette tidspunkt stiger vi ud af bilen og skyder den flyvende Akrids. Vi tager pistolen frem, skifter den til DNA-identifikationen og skyder på en af ​​fjenderne. Uden at fjerne vores syn, indsamler vi DNA. Vi sætter os ind i bilen og vender tilbage til Roman.

Gale rapporterer, at han er færdig med at reparere vandrenseren. Vi henter ham og afleverer ham til Mara i Forgotten-lejren. Som belønning modtager vi en disk med information om Braddocks far. Det viser sig, at Braddock blev født på E.D.N. III. Hans far forlod folk til kolonierne for at redde sin kone og barn.

Kongekrabben har terroriseret kolonisterne i en måned nu. Vores opgave er at ødelægge dette Akrid. Da vi er nået til stedet, stiger vi ud af bilen, går hen til pumperne og laver reparationer. Vi går ovenpå og genstarter dem. Vi vender hurtigt tilbage til bilen og begynder kampen med krabben. Det er praktisk talt ikke anderledes end en almindelig krabbe. Hans eneste svage punkt er hans mave. Vi blokerer angrebet, tager fat i kloen og løfter den. Her er ikke noget at bore, så vi stiger ud af bilen og skyder fjendens røde mave. Vi sætter os ind i bilen og venter på, at fjenden bogstaveligt talt hopper på os. Vi springer ud af bilen igen og fortsætter med at skyde mod maven. Bilen er deaktiveret, så vi undviger krabbens væddere og kaster med korte pauser granater under den. I løbet af denne tid vil bilen have tid til at komme sig. Vi klatrer ind i den og gentager de foregående trin, indtil kongekrabben er fuldstændig ødelagt.

Modstand

NEVEKs militære lejesoldater ankom til basen. Vi går til Braddocks kontor. Han mistede sin stilling, og en ny mand blev sendt til at erstatte ham - Izenberg. Vi går på Gales værksted og installerer en ny opgradering - en strømpistol. Vi kommer til det angivne punkt, tager fat i batteriet og anvender strøm. Vi går ned på lastliften. Vi har at gøre med en stor fjende, som i første omgang ødelægger alle bumserne på hans krop. Vi genoplader batteriet, drejer rattet og starter derved pumperne.

Vi kommer til Romen. Fremgangen i hendes forskning er kolossal, og efter hendes mening skal vi fortsætte vores arbejde, selvom lejesoldaterne leder efter hende. Vi tager til Pickett Folly, hvor vi udsætter boreplatformen og beskytter den, indtil pumpningen af ​​energi er afsluttet. En hemmelig passage til hulen er åbnet. Vi går derhen og installerer en anden sonde. Souichi dukker op og beder om, at borearbejdet stoppes med det samme. Nushi er en leviathan, der gratis renser termisk energi og giver den til den første koloni. Souichi er bekymret for, at NEVEC vil gøre sit bedste for at undertrykke dette væsen.

Vi kommer til Roman og finder hende dræbt. Vi beder kolonien om hjælp til at konfrontere NEVEC lejesoldaterne. Gail slutter sig også til vores team. Vi skal deaktivere relæet, så Isenberg ikke har mulighed for at kontakte omverdenen. Men inden da vil vi udsende en besked, der siger, at en anden koloni har svigtet ved E.D.N. III. Dette vil afskrække NEVEK fra igen at bruge enorme mængder penge på endnu en ekspedition. Da vi befinder os i en fælde, klamrer vi os til den øverste afsats. Vi kommer til toppen af ​​toppen og dræber lejesoldater undervejs. Når vi er kommet til repeateren, bruger vi aktivt krisecentre, da fjender konstant ankommer med transport. Vi genopretter magten og venter på vores allierede. Vi løber hen til bilen, sætter os ind i den og omkonfigurerer repeateren.

Snart vil Leroche dukke op og bede os om at overgive os. Det var ham, der kaldte NEVEC til denne planet. Selvom han nægtede at få sin bil ændret af Gale, har han alle de nyeste gadgets installeret. Vi blokerer fjendens angreb og står heller ikke stille. Når det er muligt, slår vi til med en boremaskine. Hvis vores helbred er ved at løbe tør, så trækker vi os tilbage og kommer os. Når fjenden er bedøvet, nærmer vi os ham, griber hans hånd og borer gennem en af ​​generatorerne. Nu har Laroche en strømpistol. På afstand bruger vi en kapstan og tilfører hurtigt strøm. Vi leverer en række kraftige slag. Vi tager hånden flere gange og borer den til basen. På tredje etape slår vi flere gange og rykker straks tilbage for ikke at løbe ind i et angreb med begge hænder på én gang. Vi borer benet, og derefter kabinen.

Gale fører den besejrede Laroche væk. Vi tager til Forgotten-lejren. Vi tager til Soichi og Mira. Izenberg dræber Soichi, og vi må overgive os. Braddock besøger os i cellen. Efter at have observeret Akrids reaktion, vælger vi høretelefonen fra bordet. Braddock hjælper os med at flygte. Vi kommer til arsenalet og henter udstyr. På vej til Mira advarer vi alle om, at det er tid til at tage afsted. Da vi er kommet ud på perronen, går vi straks ind på kontoret. Det nytter ikke noget at ødelægge fjender, de vil komme uendeligt. Vi forlader basen i bil og installerer manuelt bomber på de tre angivne steder.

Braddock reddede ikke sig selv. Han ofrede sig selv og lokkede alle lejesoldaterne til Koronis. Vores familie ankom på E.D.N. III. Kovacs rapporterer, at Izenberg tog prototypen og gik til Nushi. Vi kommer til leviathanen og kommer ind i den. Vi bevæger os fremad, ødelægger de gule buler og åbner derved adgang til ventilerne. Vi griber dem og starter strømmen. Når du har nået den sidste ventil, drej til venstre og slip kapstanen. Vi stiger højere og højere og skyder alle bulerne undervejs. Vi gemmer granater, de bruges bedst til at tilstoppe Akrid gydeområder. Vi går ned til bilen og går til Nushis hjerte.

Isenbergs maskine er meget kraftigere end vores. Desuden bliver vi nødt til at kæmpe uden transport. Når fjenden angriber, forsøger vi at gemme os bag lange stilke. Akriderne, der dukker op, vil distrahere Izenberg, og vi vil være i stand til at koncentrere ilden om fjendens kanoner. Vi ødelægger generatoren på bagsiden (vises, når fjenden skyder). Fjenden vil blive svækket, vi vil massivt angribe det åbnede skrog. Så ødelægger vi på samme måde raketkasteren bag vores ryg og den anden generator på vores skulder. Ammunition kan tages fra skabet på boreplatformen i midten. Efter at have besejret bilen, begynder vi hånd-til-hånd kamp med Izenberg. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, og sigt mod hovedet, slå. Lad os se den sidste video.

Information

Alt i ét

Alle tekstblade

Ligesom lydlogfiler er tekstlogfiler i Lost Planet 3 nødvendige for de spillere, der ønsker at fuldføre spillet 100 % og få alle de tilgængelige samleobjekter. Der er i alt 21 tekstjournaler i spillet, placeret i en PDA med tekst.

Tekstlogfiler er breve, som spilkaraktererne sendte til deres familier og venner. Disse breve indeholder yderligere oplysninger om, hvad disse karakterer sagde, så og følte, mens de udforskede den frosne planet.

Præstationer, som du vil modtage i processen med at søge efter lydlogfiler og tekstlogfiler:

Katalog- find alle magasiner
Læser-entusiast- find 50% af alle magasiner
Lost Journal- find det første blad

De fleste tekst-PDA'er i Lost Planet 3 er placeret på jorden, men nogle kan også findes på steder, der er svære at nå uden det rette udstyr. Derfor bør du pumpe forskellige opdateringer.

Videoguiden nedenfor til at finde alle tekstlogfilerne i Lost Planet 3 hjælper dig med at finde disse samleobjekter hurtigere.

Alle lydmagasiner

Alle 34 lydlogfiler i Lost Planet 3 kan findes i en enkelt gennemspilning og er de første samleobjekter, der dukker op i spillet udviklet af Spark Unlimited.

Denne guide er specielt lavet til at hjælpe spillere, der ønsker at finde alle lydlogfilerne i Lost Planet 3 og få de tilsvarende præstationer og trofæer. Nemlig:

Lost Journal(Lost Log) - find den første log
Læser-entusiast(Heavy Reader) - find 50% af alle magasiner
Katalog(Master Cataloger) - find alle magasiner

Lydlogfiler indeholder oplysninger om forskellige karakterer, overlevelsestip og andre NPC-optagelser. Når du kommer tæt på en genstand, vil du bemærke, at den lyser op, så det eneste du skal gøre er at tage fat i den.

Der er ingen særlige belønninger for at finde audiologer i Lost Planet 3, men sammen med tekstjournaler gemt i spillet giver de dig mulighed for at få præstationer og fuldføre spillet 100%.

Denne type samleobjekt er tilgængelig med det samme, så snart Peyton kommer ind i NEVEKs base, men da nogle områder er blokeret, bliver du nødt til at vende tilbage og genudforske stederne fra tid til anden. Et af disse steder kan kaldes Kovacs' laboratorium. Udover dette kræver udtrækningen af ​​nogle lydlogfiler specielt udstyr. For eksempel kan Payton ved at opgradere spillet krydse kløfter med sin boremaskine, og den magnetiske krog bruges til at nå høje steder.

Alle påmindelser

Der er 4 påmindelser i alt i Lost Planet 3. For at finde dem skal du gå gennem plottet indtil det øjeblik, hvor helten modtager et magnetrør. Det vil blive givet til dig automatisk efter at have fuldført hovedmissionerne i Forgotten Camp. Når du finder alle 4 påmindelser, skal du returnere dem til Solchol.

Ud over præstationen " Erindring om fortiden"Du vil modtage en helbredsopgradering.

Indsamling af Albino DNA fra Tarkaa

At identificere alle albinoer i Tarkaa eller indsamle albino-DNA i Lost Planet 3 er en del af det generelle samleobjektsæt. Alle 10 albinoer skal findes af Jim Peyton på den planet, der udforskes.

Albinoerne i Tarkaa er sjældne væsner, der lurer dybt inde i planeten EDN 3 og er måske de sværeste at finde. Men hvis du finder og identificerer dem, vil du modtage præstationen/trofæet Master Huntsman.

Allerede i begyndelsen af ​​spillet vises denne type samleobjekter ikke i fanen samleobjekter, men i slutningen af ​​spillet, når du når Camp of the Forgotten, vil du modtage en sidemission fra en lokal købmand. Sælgeren er villig til at sælge Jim en række specielle opgraderinger, men til gengæld beder han dig om at indsamle DNA fra 10 albinoer i Tarkaa. Derudover er han villig til at give dig en genstand, der giver Jim mulighed for at høre sjældne Tarkaas, når han henvender sig til dem. På trods af dette er albinoer ret svære at finde, hvorfor denne guide blev skrevet.

Når du har modtaget opgaven fra NPC, skal du åbne menuen og kontrollere fanen med samleobjekter. Bemærk, at for at finde hver Albino Tarkaa, skal du løse en gåde, der til sidst vil pege dig til det sted, hvor du vil finde Akrid. Gåderne er dog vildledende og giver lidt information om deres placering, så at se videoguiden hjælper dig med at finde dem hurtigere.

Uendelig T-energi

For at få en ubegrænset mængde T-energi i Lost Planet 3, som bruges i spillet i stedet for penge, skal du bruge vores guide, hvor vi vil fortælle dig, hvordan du dyrker en ubegrænset forsyning af energi på kort tid.

Efterhånden som du kommer videre gennem historien, vil du modtage en acetylenfakkel og skal dræbe den gigantiske krabbe i Marshall Gorge. Dræb denne store krabbe og gå tilbage til hvor du kom fra og brug hurtig rejse. Det er lige meget, hvor du går hen. Vend nu tilbage til kløften igen og dræb den enorme krabbe igen.

På denne måde kan du få omkring 600 T-energi pr. kill. Ved at bruge 15 minutter af din tid kan du akkumulere omkring 5.000 penge i form af T-energi.

Det skal bemærkes, at når du begynder at gå igennem historie Lost Planet 3 er længere, så vil det ikke længere være muligt at få T-energi på denne måde, så brug fejlen indtil du sparer penge nok.

Fuld videogennemgang

Fuld video Mistet gennemgang Planet 3. Lost of Planets 3 introducerer os til borerigpiloten Jim Peyton, som forlod Jorden for at påtage sig en farlig, men lukrativ kontrakt for EDN 3. Jim slutter sig til NEVEC, som forbereder planeter til kolonisering. Sammen med andre kolleger på Koronis-basen begynder de at udforske et ukendt område for at få prøver af planetarisk energi - termisk energi. NEVEKs termiske reserver er ved at løbe tør, så Coronis-missionens skæbne afhænger af at finde en naturlig energikilde. Jim er klar over, at dette er den perfekte mulighed for at få en tidlig billet hjem til sin familie, og trodser farerne ved det forræderiske miljø.

Lost Planet 3 kombinerer handling fra både 1. og 3. person. Peyton bekæmper fjender med både nærkampsvåben og opgraderede afstandsvåben kombineret med naturkræfter. Del 3 dykker endnu dybere ind i Lost Planet-universet og afslører skjulte sandheder i det unikke og dynamiske miljø i E.D.N. III.

Nøglefunktioner i spillet:

  • Vend tilbage til ekstreme forhold- Serien vender tilbage til sine rødder inden for planeten EDN 3 og leverer en dynamisk spilverden, der er endnu farligere end før.
  • A Home Away from Home - Forsvar dig selv mod fjendtlige Akrids og uforudsigelige isstorme ved hjælp af boreriggen. At udstyre sådan en maskine vil hjælpe dig med at overleve, så behersk kontrollerne.
  • Variation af gameplay - Spillet tilbyder en kombination af 1. person kamp i en bil og 3. person kamp, ​​når du løber til fods.
  • Stormfuldt vejr - Konstant skiftende vejrforhold E.D.N. III vil tvinge spilleren til at tilpasse sig konstant skiftende forhold.
  • Enemy Killer - Akrids er tilbage. Nu er de større, slemmere og kræver taktiske kampfærdigheder.

Gennemgang Tabte spil Planet 3 bør starte med baggrundshistorien om hovedpersonen Jim Peyton, som har været fortabt i den iskolde ødemark på en fjendtlig planet i mere end et halvt århundrede.

Så selve heltens rejse er en historie om de eventyr, han skulle igennem. Da han ved et uheld landede på planeten under en rumstorm, blev han afskåret fra al støtte.

Søg efter fyrtårnet

Dette er den første ting, du skal finde i spillet. Fyret skulle sørge for kommunikation med kolonien. Ved hjælp af navigationsbeacons, til dette i kontrollen, skal du trykke på den ønskede tast, vi går ned og bevæger os strengt langs banen. Efter at have nået passagen ind i hulen, venter den første træfning med fjenden os. Vi kan nemt klare os ved at skyde fjenden. Så snart det lykkes os at nå overfladen, venter en mere seriøs kamp med en gruppe fjender. Vi klarer os hurtigt og bevæger os mod fyret. Når vi har fået det, skal vi vente lidt, sidde ude, indtil en forbipasserende jæger bemærker og angriber os. Næste trin vil kræve en vis reaktion fra vores side. For at kaste en fjende med et tryk skal du hurtigt trykke på knappen, der var tændt under prompten. På dette tidspunkt kommer en kollega os til hjælp, med hvem vi løber væk til kapslen.

Næste mødes vi med mindre karakterer, fra hvem vi lærer om Diaz - en kontraktansat, hun forsvandt sporløst, fortabt på en fjendtlig planet. Vi bevæger os mod øvelsen og dræber fjender fra tid til anden. Så snart vi når frem til bilen, vises alle sporene med det samme nederst på skærmen sammen med en miniradar. Gennem hele plottet skal du samle et orange glødestof, der er vigtigt for passagen, dette er energien "T" - den lokale valuta, uden hvilken køb og forbedringer i spillet ikke er mulige. Efter at have nået øvelsen hjælper vi med reparationer og afslutter resterne af fjendens styrker. Nu kan du vende tilbage til kapslen.

Efter briefingen, hvorefter det bliver klart, at korruption og magt er til stede overalt vi taler om om penge og ressourcer, forpligter vi os til at udføre Bradocks arbejde. Vi køber en kniv fra mesteren, går til det andet niveau og flytter til vores bil. Efter novelle mekaniker, kan du tage på din næste mission.

Leder efter Laroche

Vi er på vej mod den hvide kløft. Vi sporer hele ruten ved hjælp af navigationsbeacons. Hvis vi så Laroches forladte bil, så er stien rigtig. Snart må vi gå til fods, vi opgiver transporten og bevæger os ned. Helt nederst og langs vejen har vi at gøre med græshopperne. Bagefter finder vi Laroche, går i dialog og gør os klar til kamp med nærgående modstandere. Når de samlet i en dynge skynder sig hen imod os, står vi under ingen omstændigheder i vejen, vi dræber ved at springe væk og skyde efter halen. Vi bekræfter, at vi har fundet Laroche.

Lad os gå til varmegeneratoren

Målet er at samle al "T"-energien. Vi bevæger os mod hulen. Langs hele ruten vil der være særlige kasser, hvori du kan fylde din ammunition på. Undervejs, allerede i hulen, vil vi støde på et fødested for græshopper, den bedste måde at ødelægge forekomsten på er at bruge granater. Med konventionelle våben er destruktionsprocessen ret lang. Vi går videre mere forsigtigt, da der er mange farlige æg rundt omkring, som eksploderer, hvis du kommer tæt på dem. Vi finder en varmegenerator og pumper al energien "T" ud.

Når du vender tilbage til stationen, skal du se den nærmer sig orkanen. Vi yder assistance med befæstelser og returnerer til hangaren.

Søg efter observationskapsler

Vores kurator Bradok siger, at observationskapslerne er forsvundet, og vi bliver nødt til at finde dem. For at hjælpe dig med at fuldføre missionen får du udstyr. Også på på dette stadium Du kan købe et haglgevær. Efter at have forladt hangaren med lidt besvær følger vi ruten til det ønskede punkt på kortet. Efter at have nået kanten af ​​afgrunden, stiger vi ned ved hjælp af udstyret. Vi opdager, at der er levende mennesker i kapslen, men livsstøttesystemerne virker ikke. De skal ordnes. Vi bevæger os ned og beskæftiger os med græshopperne. Kampen bliver ikke let, du bliver nødt til konstant at gemme dig bag afsatser og skyde langvejs fra. Vi går op og henter en riffel, som bliver nemmere. Klynger sig til øvre fremspring, bevæger vi os mod bilen og dræber alle, vi ser.

Hanem Depression (installation af varmegenerator)

På jagt efter en varmelomme befinder vi os på et nyt sted - "Hanemen Depression". Vi bekæmper stormen, gletschere og fjender. Vi bevæger os tydeligt efter pejlemærket på kortet. Der bliver en svær kamp med jægere undervejs. Hurtig reaktion og nøjagtighed vil være påkrævet. Du skal skyde lige i hovedet, eller endnu bedre falde. Vi forlader ikke bilen, vi går videre.
På det ønskede punkt på kortet, klatre op ved hjælp af det medfølgende udstyr. Dernæst vil stien føre ned, lige til installationsstedet for varmegeneratoren. Plateauet vrimler med jægere. Den bedste måde at dræbe dem, sigter lige på munden. Hold derefter tasten, der er angivet på skærmen, nede og installer varmegeneratoren.

Mistet forbindelse

Der var én kommunikationskilde på planeten, og den gik offline. Repeateren blev oprindeligt tildelt Laroche, som vi reddede, for at reparere, men han nægtede at udføre opgaven på grund af dårlig træning og våben. Vi påtager os denne opgave, efter at vi tidligere har forbedret vores riffel fra mesteren.

Vi går mod korsvejen mellem Bale og dræber græshopperne undervejs. Når pumpen er nået, skal den afises med en boremaskine. Når du forsøger at starte den, opstår der et nedbrud, som skal rettes.

Vi bevæger os mod hulen, bølger af angreb følger fra tid til anden, vi skal klare at udføre modangreb og placere blokke i tide. Hvis maskinen stadig er deaktiveret (hvilket er højst sandsynligt, hvad der vil ske), skal du bare vente omkring 20 sekunder, hvorefter den vil komme sig.

Med vores egen indsats når vi porten, og åbner den med kløerne, stiger vi til den første station. Vi genstarter det nemt og følger fra dette sted til venstre. Så snart vi kommer ud, skal vi igen dreje til venstre, og igen går vi ind i grotten. Efter at være gået ned støder vi på fjender og efter slaget får vi mulighed for at udføre reparationer. Herefter skal du helt til tops for at genoptage driften af ​​stationens løftemekanisme. På højre side er der en afsats af strukturen, som du skal gribe fat i. Det ser ud til, at du er ved at slå dig løs. Et tip vises på skærmen, tryk på den ønskede knap. Vi klatrer på afsatserne på klippen ovenover, indtil vi ser en rede af græshopper. I analogi håndterer vi det ved præcist at ramme en granat. Vi ødelægger æg uden at nærme os dem. tæt afstand. Der vil være flere steder til genoplivning af græshopper forude, vi fortsætter efter skemaet: granat + henrettelse. Vi finder en indsnævret passage - det er stien til bunkeren, hvor den tredje station ligger.

Fra dette sted går vi videre og holder os til højre side. Når du hopper, skal du komme til toppen langs afsatserne. Vi skynder os til hulen, hvor vi bliver mødt af flyvende græshopper. Meget farligt, du skal fortsætte med forsigtighed. Konstante streger og undvigelser, bedste råd, undgå blå projektiler affyret mod helten. Efter at have passeret gennem græshoppernes hule klatrer vi endnu højere op. Der finder vi og genstarter den fjerde station.

Dernæst skal du tage fat i den øvre struktur og trække i håndtaget. Følger ligeud ad broen, på venstre kant ser vi en klippe med en afsats - der skal vi gå. Vi ser en lille passage ind i grotten og fortsætter med at bevæge os. Igen kan vi støde på græshopper, og for at undgå angreb kaster vi en granat mod deres fødested. Igen fører vores vej opad. Efter at have nået stationen, lancerer vi den, og efter allerede at have klatret op ad trappen, starter vi terminalen. Efter nogen tid åbnes døren til repeateren. Det er nødvendigt at reparere den fejlslagne repeater og med succes udarbejde en rapport om den vellykkede afslutning af opgaven. Vi bliver dog overrasket af en kæmpe skorpion. Kamp taktik: Vi forsøger at skyde i skud mod de orange prikker på kløerne. Vi undviger hvert angreb, ellers er vædderen over vores styrke. Så snart skorpionen løber igennem, er der et par sekunder til at angribe i ryggen. Dermed passerer vi en formidabel fjende.

Efter genstarten af ​​den sjette station venter en bil på os på dette tidspunkt. Men her bliver du nødt til at kæmpe med en anden skorpion. Kamptaktikken er allerede klar. Den tætte nærhed tvinger os dog til at bruge en boremaskine til at rive hans kløer af og derefter bore ind i hans ryg.

Bredok giver den næste opgave: at finde Romain, som vil fortælle alle hemmelighederne om den frosne planet og sende ham til nye farer.

Vi er nødt til at indsamle genetiske data fra selve græshoppehulen. Før testen forbedrer vi våbnene. Den vigtigste DNA-identifikator for din pistol. Lokalisatoren vil føre os til det ønskede punkt. Så snart vi når reden langs kablet, følger vi ruten tydeligt uden at dreje nogen steder. Vi skifter våbnet til DNA-identifikationstilstand og skyder mod ægget. Uden at frigive synet, venter vi på, at dataene bliver indsamlet. Oplysninger indsamlet Romain skal stilles til rådighed.

Den næste mission fra Bredok skulle afsluttes ved at udstyre bilen den ønskede indstilling kapstan. Integrering af udstyr er dog ikke mulig uden en speciel controller, som du bliver nødt til at kæmpe for med en god "pakke" fjender. Når vi har controlleren, kan vi installere mod'en på bilen. På vej gennem isstormen når vi Marshalls kløft. Efter et par meter på højre side skal du ned på en krog. Dette sted er ikke svært at finde en knap vil blinke på skærmen. Efter at være faldet ned i hulen, som vi automatisk kom ned til med kabel, venter græshoppereder os overalt. Du skal skyde og sprænge dem i luften, indtil en stor central hule åbner sig. Det vil slå tungere og stærkere modstandere ned. Vi retter alle vores bestræbelser på at ødelægge den store rede. Vi kommer til installationsstedet for varmegeneratoren, men så dukker en skorpion op, vi dræber ham også. Når vi endelig har plantet enheden, ser vi en bygning dukke op.

Vi går indenfor og bevæger os til løftemekanismen. Vi rejser os og ser en død ekspedition af flere mennesker. På højre side vil der være en dør, der åbner sig, som vi bekæmper angriberne. Det er i øvrigt her en kniv kommer til nytte. Et par præcise hits hjælper dig med at passere sektionen uden stor indsats.

Når vi går lavere, går vi hen til generatoren og skyder Akrids. Sluk for generatoren i hovedkabinen. Nu kan du flytte til hovedindgangen. Du kan åbne den centrale dør ved at trække i håndtaget, den er placeret i venstre side.

Næste forhindring er døren i hangaren, som kan åbnes ved hjælp af håndtaget placeret i højre side. Så snart vi kommer ind, holder vi os til venstre side. Vi skal tænde for terminalen. Vi går videre til kraftværket og tænker omhyggeligt igennem hvert trin. Fjender bliver ikke kun stærkere, men også klogere. Det er bedre at dræbe fra mellemlang eller endda lang afstand. Efter et par gange med døre falder vi ned. Vi bemærker straks en bjælke, som vi går langs. Bjælken vil også falde sammen under vægten, så vi forsøger at få fat i en afsats på gulvet i den øverste etage.
Vi går så højt som muligt, indtil vi befinder os i nærheden af ​​maskingeværet. Før vi trækker i håndtaget, der er placeret bagved, reparerer vi våbnet, selvom der ikke er meget hjælp fra maskingeværet.

Det vigtigste på dette sted er at bevæge sig tilbage i tiden og undgå stor mængde græshopper En gang pansret jerndør vil være åben, går vi til kontrolcentret og åbner hangarportene. Vi forsøger at optage et videofragment af de sidste minutter af folks liv på stationen på et flashdrev, men dette vil ikke være muligt, fordi... filen viser sig at være beskadiget. Kopier af registreringer opbevares i distributionscenteret. Vi bekæmper en bølge af græshopper og løber hurtigt væk til garagen. Vi kører ud i bil og ser straks en forhindring i form af en kæmpe kampesten.

Vi bliver nødt til at gå tilbage. Vi skal tage elevatoren til distributionscentret. Vi efterlader ikke bilen. Vi stiger først ud af bilen efter at have nået vejrstationen. Her modtager vi også videodata fra backup-computeren.
På dette sted vil vi have en kamp med en kæmpe græshoppe, som kun har ét sårbart sted - ryggen. Monsterets vigtigste "trick" er, at det fra tid til anden efterlader æg, som, hvis de ikke bliver skudt, vil klække mindre græshopper.

Efter at have rettet os op, sætter vi os tilbage i bilen og kører væk fra vejrstationen. Yderligere vil stien ikke være mulig, du skal ud af bilen og gå ind i bygningen langs muren til højre. Betjeningspanelet aktiverer elevatoren, og igen løber vi hen til transporten. En kæmpe græshoppe kommer igen i vejen for os.

Så snart vi kom ud, rykkede vi hurtigt fremad, fordi... Igen vil vi have Akrid kat på halen. Du skal undgå hans angreb. Et kabel vil give os en hurtig nedstigning til bilen. Den forfølgende græshoppe er stadig i nærheden. Vi venter på det øjeblik, hvor han bruger sin lange tunge. I dette øjeblik skal du kroge tungen og bore den med en boremaskine. Bare vær forsigtig, hvis du er tæt nok på, virker dette trick muligvis ikke. Vred, vil væsenet skubbe bilen af ​​bjerget, og vi vil falde til bunden.

Efter faldet blev vi taget til fange af kolonisterne. Der er gået flere uger, og vi står foran deres leder. Mara, det er navnet, er den, der hjalp med at overvinde skader. Med hendes hjælp modtager vores helt et våben og kan gå til bilen. Efter at have repareret generatoren, skal du ødelægge græshoppeboet på lang afstand, hvorefter du kan gå ned. På vej til bilen vil stien blive spærret af en "pakning" af fjender. Vi dræber og reparerer alle køretøj. Et par øjeblikke, og vi er allerede på et nyt sted.

Det er tid til at takke kolonisterne for deres gæstfrihed. For at gøre dette skal du fuldføre deres opgave, nemlig at få den nødvendige medicin. Efter at have nået øen skyder vi krogen og lander på den, samtidig med at vi dræber græshopperne, ledet af skorpionen. Vi husker, at du skal skyde på de røde steder. Det vigtigste i denne kamp er at undvige angreb i tide, helst mens du svinger. Så snart det lykkes os at skyde brodden af, sænker vi ikke farten og skyder det samme sted, og afslutter væsnet fuldstændigt. Belønningen er medicin til kolonisterne.

Vi tager dem og løber så efter Mara, hun tager os med til det sted, hvor vi vil møde monsteret Seragzha. Hovedfunktionen er, at den frigiver flyvende håndlangere. Det bedste, der kan rådes, er at undvige i tide i det øjeblik, hvor de flyver op til armslængde. Vi koncentrerer dog al vores opmærksomhed direkte på at skyde på punkter på Seragzhis krop. Vi dræber ham og vender tilbage.

Vi genopfylder vores forsyning med våben, går ombord på transporten og går til Foley Picket-lokationen. Undervejs vil der være mange flyvende fjender, som installationen af ​​en kapstan på bilen vil hjælpe dig med at håndtere. Efter at have nået hulen følger vi efter til fods. Når du når militærbasen, er der en elevator på højre side. Så snart vi kommer ind i hallen, bekæmper vi straks endnu et angreb. Den bedste taktik er at holde en lang eller i ekstreme tilfælde en mellemafstand, dette vil give tid til at manøvrere. Der vil være en dør foran, åbner den med et håndtag på venstre side af bardisken. Vi kom ind i lokalet og slog igen en "pakke" græshopper af. Vi tager os af dem og sprænger reden oppefra. Dernæst i nærheden af ​​liften finder vi et maskingevær, det skal repareres på gammeldags måde.

Efter at have stået op, venter vi ikke på redning, men beskæftiger os med en flok reder, jo hurtigere jo bedre. Dette vil blive efterfulgt af endnu en bølge af aggressive græshopper, vi dræber dem også. På venstre side bemærker vi en dør, efter at have låst den op, giver vi befrielse til de glemte. Opgaven anses for afsluttet. Så snart vi møder Mara, vil hun give en forbedring af krogen (magnetisering) i taknemmelighed.

Efter at have talt med Soichi, kan vi vende tilbage til basen. Der er græshopper overalt, og deres antal vokser, vi dræber alle, der kommer i vejen. Capstan klarer denne opgave perfekt.

Meget snart vil Gail bede os om hjælp. Ved hjælp af elevatoren går vi ned til den nederste etage, den fører til værkstedet. Du skal rydde din vej for græshopper. Dernæst skal du gå til hovedplatformen. Designerens galskab førte til, at Kovaya skabte en enhed, der skulle underlægge skabningens sind, men indtil videre gør det dem kun vrede. Så det bliver en god kamp.

Dernæst, efter at have talt med Bredok, giver vi flashdrevet med dataene og begynder straks nye opgaver. Inden vi går til biskoppens vandløb, udstyrer vi bilen svejsemaskine. Efter at vi forvandlede køretøjet til en "T" energiudvindingsrig. Lad os begynde minedrift. Nederst på skærmen ser vi to skalaer: maskinens tilstand og produktionsniveauet. Under minedrift bekæmper vi bølger af fjender, fra de svageste til de stærkeste. I mellemtiden, glem ikke at reparere boreriggen, dette er vigtigt.

Kilde med uudtømmelig energi "T"

Vi lærer om ham, når vi besøger Romain. For at søge skal du installere scanneren på kapstanen og bevæge dig mod Shelton Peak. På vejen skal du kæmpe mod en skorpion. Vi husker stikket og rammer de svage punkter. Så snart brodden er revet af, afslutter vi den med en boremaskine. Når vi nærmer os tårnet, affyrer vi en kapstan, mens vi indsamler data. Mens processen er i gang, rydder vi området for flyvende græshopper. Ved hjælp af en pistol skal du også lave et skud for at indsamle DNA. Når alt er gjort, kan du vende tilbage.

Vi når det ønskede punkt og forlader bilen. Pumperne skal repareres og genstartes. Vi vender tilbage til det forladte køretøj og bliver straks involveret i et slagsmål med en kæmpe græshoppekrabbe. Sådanne individer er allerede stødt på, men de var mindre i størrelse. Det, der adskiller det fra andre, er placeringen af ​​det sårbare sted kun på de levende. Vi kæmper mod det første angreb og glemmer ikke at skyde i maven. Vi vender tilbage til bilen og venter på, at han hopper på den og angriber, så vi springer straks ud og skyder igen på det svage punkt. Når bilen er deaktiveret, bliver du nødt til selvstændigt at undgå Akrids angreb og kaste granater under den. I løbet af denne tid vil maskinen komme sig, og derefter gentage hele cyklussen, indtil den er fuldstændig ødelagt.

Vi møder den nye ledelse.

Basen blev genopfyldt af en gruppe lejesoldater, og Bradock blev fjernet fra kommandoen. Nu er Izenberg ansvarlig. Vi går på værkstederne og tilføjer en strømpistol til bilens udstyr.

Dernæst skal vi til Romain. Hendes forskning ser betydelig succes. Dernæst flytter vi til Picket Foley og etablerer et energiproduktionspunkt "T". Mens minedrift er i gang, yder vi beskyttelse. Herefter åbner en passage til en hemmelig hule. Lad os tage derhen. Lige da vi placerer endnu en sonde, dukker Souichi op og siger, at boringen skal afsluttes. Han fortalte os, at lejesoldaterne forsøger at etablere magt over skabningen Nushi, som er engageret i at rense al energi. Vi vender tilbage og ser, at Romain ikke længere er i live. Nu er det simpelthen umuligt at undvære hjælp fra kolonisterne.

Den første ting du skal gøre er at afskære lejesoldaterne fra omverdenen, slukke for kommunikationsmuligheder. For at gøre dette skal du slukke for repeateren, men inden da skal du sende en besked i luften om, at hele ekspeditionen er mislykket, så ingen andre vil huske planeten.

Når du går til repeateren, skal du være forsigtig. De modtager konstant støtte i transport. Efter at have rekonfigureret relæet, dukker Lerosh op og tilbyder frivilligt at overgive sig, det var ham, der kaldte lejesoldaterne til planeten.

Vi går ind i kampen. Vi påfører omhyggeligt pinpoint strejker med en boremaskine fra tid til anden. Vi overvåger konstant vores helbredsniveauer og trækker os tilbage i tide til at komme os. Så snart vi bedøver fjenden, skal du hurtigt tage hans hånd og bore en af ​​generatorerne ud. Nu bruger Laroche sin elpistol. Til kamp bruger vi en kapstan og skyder strømme fra en moderat afstand. Dernæst laver vi et par slag og borer. Efter et udbrud af Laroches angreb borer vi benet og derefter kabinen.

Den besejrede Laroche bliver taget væk af Gail. Nu er vi på vej til Forgotten-lejren. Lejetroppernes leder, Izenberg, skåner heller ikke Soichi. Hun er døende, og vi er nødt til at overgive os.

Vi befinder os i en celle, hvor Bradok allerede venter på os, som senere skal hjælpe os med at flygte. Så snart vi returnerer vores våben og udstyr, advarer vi Mara om, at det er tid til at flygte. Vi flygter i bil og placerer samtidig bombeladninger. I alt tre bomber skal placeres. Der er ingen grund til at engagere sig i kamp med fjender, da de er uendelige.

Den sidste kamp vil være lidt senere, fordi Izenberg undslap og tog alle forskningsprøverne. Du skal komme til leviathanen og komme indenfor. Vi skyder konvekse genstande og åbner nye ventiler. Granater bør kun bruges i ekstreme tilfælde, fordi... de bør reserveres til steder med degeneration af græshopper. Vi går helt til bunds og går ud til hjertet af Nushi.

Det er tid til den sidste kamp. Vi kan ikke konkurrere med Isenbergs maskine; den er meget mere kraftfuld end vores. Med alt dette vil kampen foregå uden transport. Under hans angreb undviger vi og gemmer os bag høje stængler. Så snart græshopperne dukker op, kan vi udnytte øjeblikket og angribe fjendens kanoner. Den første ting du skal gøre er at bryde spinalgeneratoren. Han kommer som regel ind i synet, når han åbner ild, som græshopperne har overtaget. Herefter vil Izenberg være svagere, og du kan slå på den allerede åbne krop. Ved at bruge de samme manipulationer skyder vi skiftevis raketkasteren og skuldergeneratoren ned. I midten er der i øvrigt et skab med ammunition. Så snart Izenbergs bil er deaktiveret, engagerer vi os i hånd-til-hånd kamp. Et hint, der vises på skærmen, vil vise os, hvilken knap vi skal trykke på, og du behøver kun at sigte mod hovedet. Vi dræber hovedchefen og nyder det sidste videoklip.