Lost planet 3 hvor man kan finde 4 forsvundne mennesker

Farvelægning
  • Information
  • Beskrivelse
  • Ejendommeligheder
  • Syst. krav
  • Udtalelse af kritik
  • Publikationsvurdering: ingen bedømmelser

Fortsættelse af den fantastiske handling Lost Planet afslører skræmmende nye detaljer om den berygtede planet E.D.N. III og historien om dens kolonisering af mennesker. Ekstrem, fare og spænding? Tre gange mere end før!


Hovedpersonen i Lost Planet 3 er piloten Jim, som forlod Jorden for at opfylde en meget vanskelig og risikabel, men meget profitabel kontrakt med Neo-Venus Construction (NEVEC) selskabet, som forbereder planeten til kolonisering. Ankommer til E.D.N. III slutter Jim sig til pionererne på Coronis-basen og begynder at udforske uudforskede territorier og udvinde prøver af termisk energi - en værdifuld ressource, der er nødvendig for at overleve under de ekstreme forhold på den barske planet.


NEVECs reserver af termisk energi er ved at løbe tør, så skæbnen for kolonisternes mission på Coronis-basen afhænger af de naturlige kilder, som de formår at opdage og udvikle. Jim er udmærket klar over, at dette er en fantastisk mulighed for at vinde et betydeligt beløb og samtidig sikre en hurtig tilbagevenden hjem til sin familie, og beslutter sig for at udfordre den ugæstfri planet og dens oprindelige indbyggere - de aggressive og blodtørstige græshopper.

  • Vend tilbage til helvede. En ny rejse ind i det berømte Lost Planet-univers - til isplaneten E.D.N. III, som er blevet en kæmpe slagmark for overlevelse, en planet endnu mere farlig, flygtig og uforudsigelig end før.
  • Desperat udfordring. I denne historie får du rollen som ikke en superhelt, men som en almindelig lejet arbejder, der risikerede at konfrontere en fjendtlig fremmed natur, og hans mål er ikke at redde verden, men blot at tjene gode penge og vende tilbage til sin familie.
  • Alt hvad du har ved hånden. Du bliver nødt til at lære at forsvare dig selv mod de forfærdelige græshopper og overleve i de mest alvorlige isstorme, hovedsageligt ved hjælp af diverse futuristisk konstruktionsudstyr og værktøj, selvom du også vil have våben.
  • Dræber cocktail. Kæmper ved hjælp af teknologi - med førstepersonsudsigt, skudvekslinger, hvor helten bevæger sig på egne ben - med tredjepersonsudsigt.
  • Næsten som i filmene. Spillet blev skabt på Unreal Engine 3, hvilket betyder, at du vil finde spektakulære billeder og det mest spændende og dynamiske gameplay - tro mig, der vil ikke være tid til at slappe af.
  • Dræb dem alle. Siden udgivelsen af ​​de to første dele af serien er Akrids blevet meget større, vredere og smartere, så det vil slet ikke være let at bekæmpe dem - du bliver nødt til at bruge forskellige taktikker i hver kamp.
  • Intet andet end sandheden. Planet E.D.N. III rummer stadig mange hemmeligheder, og mens han leder efter kilder til termisk energi, vil Jim (og med ham, selvfølgelig, du) lære en masse interessante ting om dette fantastiske land.
  • En gang en helt, to en helt... Kan du lide multiplayer? Spillet tilbyder en bred vifte af multiplayer-modes - hav det sjovt og forbedre dine kampfærdigheder i den fantastiske verden Lost Planet.

E.D.N. III En mærkbart ældet Jim Peyton, på grænsen til liv og død, begynder historien om sit liv. For 50 år siden ankom han til denne iskolde planet kaldet...

E.D.N. III

En mærkbart ældet Jim Peyton, på grænsen til liv og død, begynder sit livs historie. For 50 år siden ankom han til denne iskolde planet kaldet E.D.N. III". Siden da har han aldrig forladt dens grænser.

Som toogtredive var Jim "heldig" at tage på ekspedition til en ukendt verden. Under flyvningen slår en stormvind vores kapsel ned, og vi lander på en øde ødemark. Fyret, som var beregnet til at kommunikere med kolonisterne, der mødte os, fløj væk i en ukendt retning. Vi bliver nødt til at gå på jagt efter ham. Vi hopper ned, ser os omkring og bevæger os fremad, guidet af navigationsbåkene. De kan altid vises ved at klikke på den tilsvarende knap. Vi kommer til hulen og går igennem den, samtidig med at vi skyder den første fjende. Efter at have nået overfladen falder vi ned og ødelægger stort antal fjender. Vi kommer til fyret, tager det og sætter os bag dækning, indtil en af ​​jægerne angriber os. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap for at skubbe ham væk. En allieret ankommer for at hjælpe i tide. Vi følger ham til kapslen.

Sammen med Dr. Kovacs møder vi Hutchings og franskmanden Laroche. Fra de lokale fyre lærer vi om Diaz, der ligesom os var kontraktsoldat, indtil hun forsvandt. Fast i en hule går vi mod øvelsen, hvor vi håndterer fjenderne. Når vi er i nærheden af ​​bilen, bliver radaren og alle andre indikatorer i nederste højre del af skærmen tilgængelige for os. Vi sørger også for at opsamle den skarp-orange væske, der er tilbage fra fjender - den såkaldte T-energi. Vi forbinder til boret og venter på, at reparationen er fuldført. For at fremskynde processen skal du rotere to runde former indtil de bliver blå. Vi afslutter de resterende fjender og vender tilbage til kapslen.

Varmegenerator

Dr. Roman er forarget over, at Diaz er savnet. Derudover er hun bekymret for NEVEKs vedholdenhed. Dette selskab finansierer storstilet forskning på planeten for at finde noget, der kan hjælpe med at redde Jorden fra energikrisen. Kovacs blev sendt af NEVEC til forskning. Vi kom her kun med ét formål - at optjene kreditter. Phil Braddock vil være vores arbejdsgiver på E.D.N. III. Vi går til elevatoren og går ned på første sal til chefmekanikeren Gale. Han byggede vores bil om og tilføjede et par egne ting. Lad os gå til kvartermesteren og købe af ham jagtkniv.

Vi går op på anden sal og kommer til vores bil. Efter at have talt med Gale, hopper vi indenfor. Vi tjekker kloen, boret og lærer at placere en blok. Brandon forsøger at kontakte LaRoche. Han forsvandt for ganske nylig. Vi går på jagt efter ham, til Fork of the White Canyon. Periode. Vi følger navigationsmarkørerne. Vi kommer til hulen, hvor vi finder Laroches bil. Når vi er nået til slutningen, bliver vi nødt til at forlade bilen. På egne ben går vi ned og ødelægger Akriderne undervejs. Vi kommunikerer med Laroche. Han blev angrebet af en krabbe, og hans bil faldt ned. Snart vil fjender komme til os. Det nytter ikke at angribe dem frontalt. Vi undviger til siden, når de krøller sig sammen til en bold, og skynder os direkte mod os i voldsom fart. Derefter skyder vi deres røde hale ved at udnytte øjeblikket.

Vi informerer Braddock om, at vi har fundet Laroche. Bare ikke langt fra Votkin-overfarten installerede Diaz en varmegenerator. Vi går til ham for at tømme ham for T-energi. Vi går rundt på venstre side efter navigationsmarkørerne. Vær opmærksom på kasserne, du kan bruge dem til at genopfylde din ammunition. Vi kommer til hulen og bevæger os langs den. Vi kaster en granat ind på stedet, hvor Akrids genopstår. Hvis der ikke er granater til rådighed, så skal reden skydes langt og hårdt med konventionelle våben. Vi går forsigtigt videre. De brune æg har en tendens til at eksplodere, hvis du kommer tæt nok på dem. Vi skyder dem på afstand. Vi bryder igennem til varmegeneratoren og holder den tilsvarende knap nede og udvinder T-energi. Vi vender tilbage til bilen samme måde, som vi ankom hertil.

Hovedkvarteret rapporterer om en forestående orkan i kejserklassen. Først og fremmest udgør han en fare for basen. Vi kommer til den første fastgørelse, griber den og roterer den med uret. Der vil være et problem med den anden fastgørelse - de vil eksplodere hydrauliske rør. Vi stiger ud af bilen og laver reparationer, som vi allerede har gjort før. Vi strammer fastgørelserne og går til den sidste af dem. Når vi er færdige med det, går vi ind i hangaren. Vi bliver mødt som en sand helt: At rette andres fejl, og selv i et kritisk øjeblik, er meget værd.

Observationskapsler

Vi går op på tredje sal til Braddock. Vi er informeret om forsvinden af ​​observationskapsler i slugtområdet. Vi får nyt udstyr - en gribekrog, som gør, at du kan klamre dig til de øverste afsatser. Lad os gå ned til kvartermesteren og købe et haglgevær. Vi går hen til bilen og bruger den til at gå ud af hangaren. De pansrede døre er frosne, vi bruger vores kløer til at interagere med stemplerne på begge sider. Vi kommer ud, flytter til højre side til det angivne punkt. Vi stiger ud af bilen, nærmer os kanten og går ned ved hjælp af en gribekrog. Der er overlevende i kapslen, deres livredningsapparater er blevet slukket, så vi går ned og laver reparationer.

Vi klynger os til afsatsen, hvor Akrid lige havde været. Vi går ind i hulen og gemmer os bag dækning. Vi skyder nye fjender, der kan angribe os på afstand. Du kan undgå skader ved at holde dig bag dækning eller ved aktivt at bevæge dig fra side til side. Vi klatrer endnu højere og vælger en kampriffel. Vi går til slutningen og ødelægger fjender. Vi griber ind på den øverste afsats i venstre side, derefter ind på den næste, og vender os om og fortsætter med at klatre, indtil vi når bilen.

Termisk lomme

Vi går straks til varmelommen. Efter navigationsmarkørerne går vi til lokationen "Hanemen Depression". Vi rydder vejen ved at slå på isflagene. Vi borer gennem stærkere isvægge med en boremaskine. Stormen fangede os lige på ødemarken. Vi stiger ud af bilen og begynder at slås med kloge jægere. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt mod fjendens hoved og slå med en kniv. Vi prøver ikke at bevæge os for langt fra bilen for ikke at miste af syne fjenderne, der vises på radaren. Vi skyder udelukkende på jægernes mund. Efter at have håndteret den første bølge nærmer vi os bilen og rydder den for is med skud.

Vi kommer til det angivne punkt, stiger ud af bilen og klatrer op på klippen ved hjælp af en gribekrog. Vi bevæger os fremad, hopper derefter lavere og lavere, indtil vi når installationsstedet for varmegeneratoren. Vi rydder området for stærkere jægere. Når de angriber, forsøger vi at undvige baglæns for at komme så langt væk som muligt, for så følger et haleslag. Vi skyder stadig ind i fjendens mund. Efter at have ødelagt alle, installerer vi varmegeneratoren ved at holde den viste knap nede.

Repeater

Der gik uger og måneder. Livet på en iskold planet virker ikke længere som en form for usædvanligt fænomen. For et par timer siden slukkede repeateren - den eneste kilde til kommunikation med omverdenen. Uden det blev det umuligt at kontakte andre planeter. Kontrakten var oprindeligt beregnet til Laroche, men han nægtede at udføre jobbet, idet han klagede over konstante træfninger med Akrids og ikke havde et anstændigt våben på sit køretøj for at imødegå den lokale fauna. Vi anmoder det dobbelte beløb og efter at have fået grønt lys påtager vi os opgaven.

Inden opgaven vil vi besøge kvartermesteren og forbedre kampgeværet. I nærheden er der et skab, hvorigennem vi erstatter pistolen med et haglgevær. Vi sætter os ind i bilen og går hen til porten. Ved frakørslen vil køretøjet blive belagt med en afrimningsspray, så bilen ikke længere er modtagelig for isdannelse under en storm, der ikke er højere end Cardinal-klassen. Efter at have nået Bales korsvej, bruger vi vores kløer til at ødelægge Akrids på bakken. Vi går hen til pumpen, bruger en boremaskine til at rense den for is og prøver at starte den ved at tage fat i rattet. Der vil opstå et sammenbrud, så vi stiger ud af bilen, går rundt om pumpen og reparerer skjoldet på rørene. Hurtigt tilbage til bilen afslutter vi det, vi startede.

Vi går ind i hulen, rydder stien og vil snart blive angrebet. Fjender angriber aktivt bilen, du skal modangribe dem i tide. Vi overvåger radaren og placerer en blok, når de er ved at lave et skub. Så løfter vi den bedøvede fjende med en klo og borer gennem ham med en boremaskine svage punkt. Hvis det stadig lykkedes dem at deaktivere maskinen, så bliver vi nødt til at forlade den i et stykke tid. Om et par ti sekunder vil transporten være genoprettet, og vi vil kunne fortsætte kampen. Efter at have besejret alle, flytter vi til Shackleton Peak.

Vi kommer til porten og åbner den med en klo. Efter at have lagt til platformen, går vi op og genstarter den første understation. Vi drejer til venstre, går udenfor og drejer til venstre igen, går ind i hulen. Når vi er kommet ud fra den anden side, hopper vi ned, ødelægger jægerne og laver reparationer. Vi klatrer til toppen og søsætter løftestationen. Vi går ud på højre side, klamrer os til strukturen og, næsten ved at falde ned, trykker vi hurtigt og ofte på den viste knap. Vi går lidt frem, klamrer os til klippen og vender os om og stiger højere og højere. Uden tøven går vi mod reden og ødelægger den med en granat. En anden er på venstre side. Vi går gennem reden og skyder æg. Vi går ud fra den anden side og vælger straks ammunition fra venstre side af beskyttelsesrummet. Vi bevæger os fremad og ødelægger Akrids gydesteder så hurtigt som muligt. Vi trænger ind i reden og beskæftiger os med jægeren. Vi kommer ud gennem en smal passage, løber hen til bunkeren og starter den tredje station igen.

Vi går til højre og bevæger os langs kanten af ​​klippen. Efter at have krydset til den anden side, klamrer vi os til afsatserne og klatrer til toppen. Vi løber til hulen, hvor vi støder på meget farlige flyvende Akrids. Vi holder afstand til dem, ellers vil de forsøge at angribe os. Vi bevæger os hele tiden for at undgå blå afgifter. Vi passerer gennem Akrid børnehave og klatrer op. Vi genstarter den fjerde station. Vi forlader på højre side og klamrer os til den øvre struktur. Vi trækker i håndtaget, krydser broen og efter at have gået lidt mere frem, klamrer vi os til klippen på venstre side. Vi passerer gennem en lille hule og møder igen flyvende Akrids. Smid straks en granat ind i reden på venstre side.

Efter at have nået toppen af ​​toppen trænger vi ind i stationen og genstarter den. Vi går ud på venstre side, går op ad trappen og aktiverer terminalen. Efter at have ventet på, at døren åbner sig, går vi hen til repeateren, ved siden af ​​lægger vi mærke til en sabotør, som gemmer sig, da han ser os. Vi laver reparationer og rapporterer til Braddock. Pludselig dukker en kæmpe skorpion op. Vi skyder kontinuerligt mod de orange områder i bunden af ​​kløerne og undviger konstant fjendens formidable angreb. Når krabben bevæger sig tilbage for at accelerere og udføre en vædder, skal du naturligvis undvige til siden. Umiddelbart efter dette skifter vi til hans svage ryg og skyder den, indtil fjenden er besejret. Efter at have vundet, går vi indenfor og udfører nødvendige handlinger til at hæve en parabol.

Vi genstarter den sjette station, og bilen ankommer præcis til vores placering. Vi går ind i det og begynder at slås med en anden krabbe. Vi kommer tættere på, blokerer fjendens slag, griber hurtigt hans klo, løfter ham op og borer ham med en boremaskine. Efter at have revet begge lemmer af, fortsætter vi med at angribe. Vi tager fat i skorpionen ved et af områderne og borer gennem den iskolde ryg. Vi sætter en repeater op, og på Braddocks anmodning går vi på jagt efter Roman. Meget snart vil vi finde hende, og hun vil advare os om de hemmeligheder og farer, der lurer på planeten.

Vi får DNA-identifikationen til pistolen. På Romans anmodning tager vi til Akrid reden for at indsamle genetiske data til hendes forskning. Vi får også en modifikation til gribekrogen. Vi kommer til røret, stiger ud af bilen og klamrer os til platformen i højre side, og derefter til kablet og flytter til reden. Vi går til det angivne punkt og skyder fjender undervejs. Vi tager pistolen frem, skifter til identifikatoren, skyder på ægget og slipper ikke sigtet, før analysen er afsluttet. Vi vender tilbage til Roman og giver hende de opnåede materialer.

Tabt Station

Braddock melder om en ny varmelomme, som først kan nås efter montering af en kapstan på bilen. Kapstanen kræver derimod en super-controller. Det bliver ikke svært at finde ham, selvom du bliver nødt til at møde en masse fjender undervejs. Efter at have fået supercontrolleren vender vi tilbage til basen og går til Gale. Vælg "Capestan" fra listen og installer det på bilen.

Den nye modifikation er en klo med et kabel lang rækkevidde. Vi går hen til bilen og går til Bales vejkryds. En storm er begyndt, så vi bevæger os fremad og rydder vejen for faldende fragmenter. Vi går videre til Marshalls kløft. Efter at have gået lidt fremad, drej til højre og slip krogen på det angivne punkt fra en afstand på mindst 3500 (et knapsymbol skal vises). Vi stiger ud af bilen og krydser automatisk langs kablet. Vi går dybere ind i hulen og falder ned. Vi ødelægger rederne, indtil den centrale åbner sig. Stærkere fjender vil begynde at dukke op fra det. Vi beskæftiger os med dem og selve reden. Efter at have passeret den, begynder vi at forfølge sabotøren, som vi så tæt på repeateren. Vi kommer til varmelommen og prøver at installere en varmegenerator.

Vi ødelægger krabben, der dukker op og installerer til sidst varmegeneratoren. Isen tøede op, og en ukendt struktur dukkede op i horisonten. Efter at være gået indenfor, kommer vi til elevatoren, går op og finder døde mennesker. Vi går til højre, åbner døren og bliver angrebet. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt konstant og afgiv flere præcise slag med en kniv. Vi går ned og bevæger os rundt om generatoren, samtidig med at vi skyder den dukkede Akrids. Vi går op i kontrolrummet og slukker for generatoren. Vi går tilbage og løber til den centrale dør. Vi åbner den ved at trække i håndtaget på venstre side.

Vi kommer til hangaren og forsøger at åbne den pansrede dør ved hjælp af håndtaget på højre side. Gå derefter til venstre og aktiver terminalen. Åbnet sidedør, så du bliver nødt til at gå en anden vej. Vi flytter til kraftværket for at søge efter beviser. Vi bevæger os langsomt langs gangene, indtil vi møder nye fjender. De er mærkbart smartere end deres kolleger: de bruger aktivt dækning og foretrækker at angribe på afstand. Det vil ikke være muligt at gå videre, for hvis du kommer tæt nok på dem, kan du løbe ind i alvorlige problemer. Ikke desto mindre forsøger vi at omgå dem. Vi reparerer dørpanelet og går videre. Den næste dør åbnes gennem konsollen overfor.

Efter at være faldet, forsøger vi at krydse bjælken, men den falder også sammen under vores vægt. Vi klynger os til gulvet på den øverste etage. Vi fortsætter med at klatre højere og højere og renser niveauerne for fjender. Vi kommer til et rum, hvis vægge er lidt mindre end helt dækket af æg. Sørg for at reparere det stationære maskingevær og først derefter trække håndtaget bagved det. Du bør ikke stole på et maskingevær, det nytter ikke meget. Vi lader os ikke omringe, vi trækker os konstant tilbage over for et stort antal Akrider.

Når døren åbnes, kommer vi til kontrolcentret og åbner porten til hangaren. Vi ser en videooptagelse, der viser de sidste minutter af en stationsmedarbejders liv. Vi forsøger at uploade denne optagelse til flashdrevet, men filen viser sig at være beskadiget. Sikkerhedskopier er placeret i distributionscentret. Vi modstår angrebet og vender tilbage til garagen, næsten på samme måde som vi ankom hertil. Vi åbner porten og går ud. Vi sætter os ind i bilen, går en del frem og en kæmpe brosten falder sammen foran os. Vi går tilbage til garagen, men i bil. Vi kan gå op på lastliften og komme til distributionscentret.

Vi stiger ud af bilen og går indenfor i vejrstationen. Vi genopretter strøm og overfører data fra hovedcomputeren. Akrid Kat-G dukker op. Vi skyder hans eneste svage punkt - hans ryg og undviger naturligvis til siden, når han angriber os. Af og til vil Kat-G kaste æg efter os. Hvis du ikke skyder dem i tide, så klækker små Akrids fra dem og volder os en masse problemer. Vi forlader vejrstationen, sætter os ind i bilen og åbner døren manuelt. Så stiger vi ud af bilen og kører til højre. Vi klamrer os til væggen og trænger ind i bygningen. Vi kommer til kontrolpanelet, skifter elevator og vender tilbage til bilen den anden vej. Vi skal igen møde et stort Akrid under samme forhold som sidst.

Vi kommer ud og skynder os frem. Det er tredje gang, Kat-G vil forsøge at dræbe os. Vi holder os så langt væk fra ham som muligt for ikke at falde under hans slag med munden. Vi reparerer konsollen, går gennem den åbne dør og klamrer os til kablet og ruller ned til bilen. Igen bevæger vi os tilbage og blokerer angrebene i tide. Når fjenden slipper sin lange tunge, kroger vi den med en krog og borer den med en boremaskine. Hvis du kommer tæt på, kan kablet blive mærkeligt, hvilket vil føre til resultatløse forsøg på at gribe det på dets svage punkt. Den vrede Akrid vil ramme vores bil, og vi vil rulle pladask ned ad bjerget, og så falde helt ned i bunden af ​​hulen.

Glemt

Der gik uger. Mira hjalp os med at komme os efter et slemt fald. Vi går ud af rummet, går nedenunder og bliver fanget af lokale kolonister. Vi bliver bragt til lederen - Miras far. Hun lagde et godt ord ind for os, så vi bliver nødt til at tilbagebetale gælden og retfærdiggøre kolonisternes tillid. Vi får Valkyrie-våbnet og bevæger os ud til bilen alene. Vi går til højre, klatrer op og, efter at have gået lidt frem, hopper vi ned. Vi forsøger at aktivere kablet - uden held. Vi hæver os endnu højere og reparerer generatoren. Vi drejer til højre og ødelægger på afstand Akrid-reden, som ligger på den anden side. Vi går ned, trækker i rebet, klamrer os til det og klatrer op på den modsatte side. På vej til bilen dukker et par dongoer og en flok svage fjender op. Vi genopretter bilen og kæmper os vej til Pickett Folly-stedet.

Lokale kolonister kræver medicin. Vi kommer til øen, sender krogen og går ud af bilen og flytter til den. Vi ødelægger et stort antal fjender, og til sidst venter det skorpionlignende Akrid på os. Vi skyder det røde område på dets brod. Vi undviger kun i det øjeblik, hvor fjenden svinger og er ved at slå til. Selv efter at vi har skudt selve brodden af, fortsætter vi med at skyde i samme område. Vi tager medicinen og vender tilbage til lejren.

Fjender er brudt ind i omkredsen. Vi følger Mara og kommer til det sted, hvor Seragzha dukkede op. Han slipper med jævne mellemrum flyvende væsner. Vi undviger til siden, når de flyver mod os. På afstand kaster vi granater mod fjenden. Vi skyder også bumserne ud på siderne så hurtigt som muligt. Vi fokuserer hovedilden på Seragzhs krop. Efter at have vundet, går vi for at tale med Miras far.

Efter at have kigget os lidt omkring går vi til en forladt station, hvor der er proviant og våben. Vi sætter os ind i bilen og tager til Pickett Folly. Vi ødelægger flyvende fjender ved hjælp af en kapstan. Vi går dybere ind i hulen, åbner dørene og går ud af bilen og går ind i militærbasen. Vi går til højre og bruger elevatoren. Vi kommer til hallen, hvor vi straks bliver angrebet. Vi holder afstand til fjender, og når de nærmer sig, undviger vi hurtigt til siden. For at åbne døren går vi til bardisken i venstre side, bag hvilken der er et håndtag. Vi kommer til et værelse fyldt med svage Akrids. Vi rydder stien og springer uden tøven op. Vi ødelægger reden, ankommer til liften og reparerer det stationære maskingevær. Så snart vi går ovenpå, lukker vi hurtigt alle rederne. Vi går gennem den nederste og åbner døren. Endnu flere fjender dukker op. Efter at have ødelagt dem låser vi døren op i venstre side og baner derved vejen for de glemte.

Vi mødes med Mara og modtager en belønning fra hende - en opgradering til gribekrogen, som giver dig mulighed for at klamre dig til magnetiserede metalgenstande. Vi går til drivhuset for at tale med Soichi. Han beder os om at finde ud af sandheden om de fire kolonister - hans venner og medarbejdere, som han ankom med på E.D.N. III. Vi tager til Mara og følger den angivne sti tilbage til vores hjemmebase. Akrids er overalt, vi ødelægger dem med en kapstan. Snart vil Gail bede om hjælp, vi stiger ud af bilen og løber hen til elevatoren. Vi går ned på første sal og bryder igennem til værkstedet. Efter at have ryddet det, går vi til hovedplatformen. Hvis du farer vild i endeløse korridorer, kan du altid åbne dit inventar og se på kortet. Kovacs har opfundet en enhed, der tiltrækker Akrids og gør dem rasende. Vi går rundt om shelteren gennem rummet i højre side. Vi kommer til enheden og skyder den, indtil den er fuldstændig ødelagt. Ifølge Kovacs bevæger han sig i den rigtige retning og vil snart være i stand til at ændre sit apparat, hvilket vil give ham mulighed for at underlægge sig Akrids.

Tilbage i erhvervslivet

Vi tager til Braddock og giver ham videooptagelsen. Han indrømmer over for os, at han ville gå i sin fars fodspor. Ingen fra den nuværende ekspedition bør finde ud af den første kolonne, da dette vil føre til indskrænkning af forskningen, og Braddock vil aldrig komme til bunds i sandheden. Vi går på Gales værksted og installerer det på bilen svejsemaskine. Vi går til biskoppens vandløb, hvor vi begynder udvindingen af ​​T-energi, og forvandler maskinen til en rigtig boreplatform. To skalaer er dukket op i nederste venstre hjørne: den øverste viser fremskridt i produktionen, og den nederste viser maskinens tilstand. Fjender vil nærme sig i bølger. Først de svagere, så indhenter jægerne og til sidst en kæmpe krabbe. Du skal huske, at du efter hver bølge skal reparere bilen ved at gå under den. Ligeledes er skabet med ammunition på bilens ben ikke forsvundet. Vi fylder ammunition op, når vi løber tør for ammunition. Prioriteten for fjender er platformen, så vi skyder på dem for at distrahere dem fra den.

Roman beder om at besøge hende. Undervejs vil vi støde på et beskadiget rør. Lad os lappe det op ved at svejse, spore sigtet langs brudlinjen. Fra samtalen finder vi ud af, at der i epicentret af en bestemt storm er en kilde med den reneste T-energi. Vi installerer sensorer på kapstanen og går til Shackleton Peak. Vi møder Skorpionen. Vi blokerer angrebene af stikket, løfter det og borer gennem det svage område. Nogle gange kan du tilslutte den med en kapstan på afstand. Efter at have ødelagt brodden, giver vi en række kraftige slag med boret, griber den forbløffede fjende og gør ham færdig. Vi kommer tættere på tårnet, affyrer kapstanen og venter på, at dataindsamlingen er fuldført. På dette tidspunkt stiger vi ud af bilen og skyder den flyvende Akrids. Vi tager pistolen frem, skifter den til DNA-identifikationen og skyder på en af ​​fjenderne. Uden at fjerne vores syn, indsamler vi DNA. Vi sætter os ind i bilen og vender tilbage til Roman.

Gale rapporterer, at han er færdig med at reparere vandrenseren. Vi henter ham og afleverer ham til Mara i Forgotten-lejren. Som belønning modtager vi en disk med information om Braddocks far. Det viser sig, at Braddock blev født på E.D.N. III. Hans far forlod folk til kolonierne for at redde sin kone og barn.

Kongekrabben har terroriseret kolonisterne i en måned nu. Vores opgave er at ødelægge dette Akrid. Da vi er nået til stedet, stiger vi ud af bilen, går hen til pumperne og laver reparationer. Vi går ovenpå og genstarter dem. Vi vender hurtigt tilbage til bilen og begynder kampen med krabben. Det er praktisk talt ikke anderledes end en almindelig krabbe. Hans eneste svage punkt er hans mave. Vi blokerer angrebet, tager fat i kloen og løfter den. Her er ikke noget at bore, så vi stiger ud af bilen og skyder fjendens røde mave. Vi sætter os ind i bilen og venter på, at fjenden bogstaveligt talt hopper på os. Vi springer ud af bilen igen og fortsætter med at skyde mod maven. Bilen er deaktiveret, så vi undviger krabbens væddere og kaster med korte pauser granater under den. I løbet af denne tid vil bilen have tid til at komme sig. Vi klatrer ind i den og gentager de foregående trin, indtil kongekrabben er fuldstændig ødelagt.

Modstand

NEVEKs militære lejesoldater ankom til basen. Vi går til Braddocks kontor. Han mistede sin stilling, og en ny mand blev sendt til at erstatte ham - Izenberg. Vi går på Gales værksted og installerer en ny opgradering - en strømpistol. Vi kommer til det angivne punkt, tager fat i batteriet og anvender strøm. Vi går ned på lastliften. Vi har at gøre med en stor fjende, som i første omgang ødelægger alle bumserne på hans krop. Vi genoplader batteriet, drejer rattet og starter derved pumperne.

Vi kommer til Romen. Fremgangen i hendes forskning er kolossal, og efter hendes mening skal vi fortsætte vores arbejde, selvom lejesoldaterne leder efter hende. Vi tager til Pickett Folly, hvor vi udsætter boreplatformen og beskytter den, indtil pumpningen af ​​energi er afsluttet. En hemmelig passage til hulen er åbnet. Vi går derhen og installerer en anden sonde. Souichi dukker op og beder om, at borearbejdet stoppes med det samme. Nushi er en leviathan, der renser gratis termisk energi og donerer det til den første koloni. Souichi er bekymret for, at NEVEC vil gøre sit bedste for at undertrykke dette væsen.

Vi kommer til Roman og finder hende dræbt. Vi beder kolonien om hjælp til at konfrontere lejesoldaterne fra NEVEC. Gail slutter sig også til vores team. Vi skal deaktivere relæet, så Isenberg ikke har mulighed for at kontakte omverdenen. Men inden da vil vi udsende en besked, der siger, at en anden koloni har svigtet ved E.D.N. III. Dette vil afskrække NEVEK fra igen at bruge enorme mængder penge på endnu en ekspedition. Finder vi os selv i en fælde, vi klynger os til topprojektion. Vi kommer til toppen af ​​toppen og dræber lejesoldater undervejs. Når vi er kommet til repeateren, bruger vi aktivt krisecentre, da fjender konstant ankommer med transport. Vi genopretter magten og venter på vores allierede. Vi løber hen til bilen, sætter os ind i den og omkonfigurerer repeateren.

Snart vil Leroche dukke op og bede os om at overgive os. Det var ham, der kaldte NEVEC til denne planet. Selvom han nægtede at få sin bil ændret af Gale, har han alle de nyeste gadgets installeret. Vi blokerer fjendens angreb og står heller ikke stille. Når det er muligt, slår vi til med en boremaskine. Hvis vores helbred er ved at løbe tør, så trækker vi os tilbage og kommer os. Når fjenden er bedøvet, nærmer vi os ham, griber hans hånd og borer gennem en af ​​generatorerne. Nu har Laroche en strømpistol. På afstand bruger vi en kapstan og tilfører hurtigt strøm. Vi leverer en række kraftige slag. Vi tager hånden flere gange og borer den til basen. På tredje etape slår vi flere gange og rykker straks tilbage for ikke at løbe ind i et angreb med begge hænder på én gang. Vi borer benet, og derefter kabinen.

Gale fører den besejrede Laroche væk. Vi tager til Forgotten-lejren. Vi tager til Soichi og Mira. Izenberg dræber Soichi, og vi må overgive os. Braddock besøger os i cellen. Efter at have observeret Akrids reaktion, vælger vi høretelefonen fra bordet. Braddock hjælper os med at flygte. Vi kommer til arsenalet og henter udstyr. På vej til Mira advarer vi alle om, at det er tid til at tage afsted. Da vi er kommet ud på perronen, går vi straks ind på kontoret. Det nytter ikke noget at ødelægge fjender, de vil komme uendeligt. Vi forlader basen i bil og installerer manuelt bomber på de tre angivne steder.

Braddock reddede ikke sig selv. Han ofrede sig selv og lokkede alle lejesoldaterne til Koronis. Vores familie ankom på E.D.N. III. Kovacs rapporterer, at Izenberg tog prototypen og gik til Nushi. Vi kommer til leviathanen og kommer ind i den. Vi bevæger os fremad, ødelægger de gule buler og åbner derved adgang til ventilerne. Vi griber dem og starter strømmen. Når du har nået den sidste ventil, drej til venstre og slip kapstanen. Vi stiger højere og højere og skyder alle bulerne undervejs. Vi gemmer granater, de bruges bedst til at tilstoppe Akrid gydeområder. Vi går ned til bilen og går til Nushis hjerte.

Isenbergs maskine er meget kraftigere end vores. Desuden bliver vi nødt til at kæmpe uden transport. Når fjenden angriber, forsøger vi at gemme os bag lange stilke. Akriderne, der dukker op, vil distrahere Izenberg, og vi vil være i stand til at koncentrere ilden om fjendens kanoner. Vi ødelægger generatoren på bagsiden (vises, når fjenden skyder). Fjenden vil blive svækket, vi vil massivt angribe det åbnede skrog. Så ødelægger vi på samme måde raketkasteren bag vores ryg og den anden generator på vores skulder. Ammunition kan tages fra skabet på boreplatformen i midten. Efter at have besejret bilen, begynder vi hånd-til-hånd kamp med Izenberg. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, og sigt mod hovedet, slå. Lad os se den sidste video.

Lad os se videoen. Dernæst vender vi tilbage til vores egne minder, da vi, som unge, lige ankom til denne frosne planet. Vi bevæger os fremad og bryder igennem snelagene. Dernæst falder vi ned i hulen og støder straks på græshopper. Der er flere end dem her. Glem ikke at indsamle termisk energi fra dem.

Så kommer vi ud af hulen, og vi bliver angrebet af en græshoppe, der minder om et rovdyr. Men nogen på BM redder os.

Så igen en kort video, og hulen vil kollapse. Vi bliver nødt til at kæmpe mod græshopperne, der nærmer sig os, som vores helt lige er begyndt at stifte bekendtskab med. Vi dræber dem og hopper på vores transport igen for at fortsætte vores rejse. Se videoen igen.

Vi kommunikerer med skibets besætning, hvorefter vi bliver præsenteret for alle her og vist alt.


Vi skal finde Gail, og hun er på værkstedet. Vi går ned til det og studerer samtidig skibet og dets komponenter. Du kan fare vild på skibet, men kortet hjælper dig med at finde ud af det. Du skal finde en elevator og tage den ned til værkstedet for at finde Lane. Dernæst observerer vi en ret sjov dialog med Lane, hvorefter vi går på jagt efter kvartermesteren. Så tager vi til Gale igen.

Lad os nu teste vores skønhed. Hvis vi sammenligner vores slik med BM'erne fra første del af spillet, er de mærkbart blevet større. Vi vil blive undervist i at køre bil, der er ikke noget kompliceret. Så følger vi blot målbetegnerne til hangaren. Så følger vi hulen igen, målene vil guide os. Lad os komme til varmelageret. Vi finder Lorschs bil, men den er fuldstændig ødelagt.


Nu stiger vi ud af bilen og går ned af trapperne. Lad os høre Lorschs stemme. Senere vil skabninger, der allerede er kendt for os fra tidligere episoder af spillet, rulle ud til os. Vi går i en cirkel, så de ikke ruller hen over os. Deres svage punkt er spidsen af ​​deres hale, som er der, hvor du skal skyde for at dræbe væsnerne så hurtigt som muligt. Skyd altid på de lemmer, der er oplyst i rødt eller orange.


Så vandrer vi frem gennem grotten og løber ind i den første sprække. Når den åbner, skal du kaste en granat mod den, så den eksploderer med det samme. Vores mål er en varmegenerator. Dernæst går vi ind i dette væsen og finder os selv inde i det. Der er mange æg, der eksploderer. Her vil situationen blive ulækker og ubehagelig for hovedpersonen. Musik vil opvarme situationen. Så pumper vi energi ud fra generatoren og vender tilbage til bilen. Situationen vil blive kompliceret af, at en orkan vil begynde at nærme sig. Kampe bliver vanskeligere under dårlige vejrforhold. Vi løber hurtigt hen til bilen og vender tilbage til basen.

Dernæst reparerer vi fastgørelseselementerne for at styrke basen. Reparationsprocessen er repræsenteret ved et simpelt puslespil, hvor du skal dreje ventilerne, indtil de bliver blå. Nu og da bliver vi nødt til at hoppe ud af bilen for at reparere den og kravle ind igen. Så går vi roligt til basen.

Vi vender tilbage til basen til den musik, der blev spillet for os. Folk byder os hjerteligt velkommen. Vi parkerer bilen ved punktet og går fra borde. Vi løber til kommandocentralen og kommunikerer med holdet. Vi vender tilbage til bilen. Først genopretter vi stemplernes funktion: der vil være et par af dem. Så går vi udenfor.


Så stiger vi ud af bilen og går til punktet for at reparere kapslens livsstøttesystem. Vi vender tilbage til bilen. Vi bruger vores gribekrog til at klatre. Dernæst går vi udenfor. En behagelig udsigt vil dukke op foran os. Vi går til højre og bryder de forstyrrende stalagmitter. Bilen fryser, så lad os komme ud. En jæger vil angribe os - vi slipper af med ham ved at trykke på de angivne taster.


Vi skal rydde isen fra bilen. Bare skyd den for at bryde den. Vi bliver ikke distraheret af jægerne og kravler hurtigt ind i bilen. Så går vi til kløften, stiger ud af bilen og går frem til fods. Så går vi længere og længere ned i kløften. Jægeren vil igen dukke op foran målet. Dræb ham. Så kommer der mere. Vi installerer en varmegenerator. Se derefter videoen.

Frossen pumpe

Se videoen for passagen af ​​missionen

Vi fortsætter vores rejse i bil. Vi skal aktivere løftesystemet. Vi stiger ud af bilen, stiger højere op og nærmer os kontrolpanelet. Lad os bruge det. Vi skal genstarte 6 stationer. Vi har lige genstartet en og fik at vide, at der er 5 mere tilbage. De er markeret på markøren. Du bliver nødt til at pille lidt. Vi har ikke brug for en bil, vi vil udforske stationen på egen hånd.

Efter markøren bliver vi nødt til at gå ud over strømforsyningsområdet, hvilket vil fratage os radar og andre ting, men målbetegnelserne forbliver. Så dræber vi jægeren. Vi reparerer stationen og vender tilbage til kontrolpanelet for at genstarte den. Så falder vi næsten ned i afgrunden på grund af vores klodsethed, men alt ordner sig, hvis vi trykker på tasterne.


Situationen kompliceres af, at vi har bevæget os væk fra bilen, og vi ikke har adgang til radar og anden information. Hvis du ikke har en granat, så skyd på væsenet i kløften, når det åbner sine kronblade for at skyde. Lad os komme indenfor. Vi dræber græshopper. Missionen er ret kedelig, da du det meste af tiden skal vandre rundt uden radar og andre glæder, men heldigvis vil der være en målbetegnelse. Efter at have aktiveret stationen, kommer vi nemt til toppen; vi vil stadig ikke have en radar.

Vi vil se, hvordan nogen løb væk fra stationen, og det var en humanoid. Vi reparerer det, da der pludselig dukker en fejl af hidtil uset størrelse op foran os. Vi kæmper med ham i henhold til følgende skema: vi venter på, at han svinger og springer væk. Hans klo vil sætte sig fast, og vi kan skyde på den orange prik på hans klo og så videre et par gange, indtil begge kløer falder af.


Så slipper vi af med dens processer på bagsiden, hvorefter den bliver rød. Vi venter på, at han løber op og styrter. Mens han kommer til fornuft, skyder vi hans ryg. Og det gør vi indtil væsenet dør.

Så genopretter vi strømforsyningen og genstarter den sidste station, og samtidig hele stationen på én gang. Elevatoren løfter bilen for os, og vi kan endelig komme ind i den igen. Med hans hjælp slipper vi af med endnu en krabbe, der vil klatre på os. At gøre dette i en bil er meget mere behageligt og lettere.


Så fikser vi antennen og begynder at gå tilbage: videoen starter. Nu skal vi hjælpe lægen ved at samle græshoppeæg til hende. Vi sætter os ind i bilen og følger skiltet. Vores krog er blevet forbedret, så nu kan vi bruge den til at bevæge os langs specielle reb, der er fremhævet med lilla.

For at indsamle DNA fra æg skal du blot tage pistolen, skifte ammunitionstype, skyde ægget og holde tasten nede, indtil alt materiale er samlet. Vi vender tilbage til lægen og derefter til basen.

På vej hjem skal du stadig fjerne isen fra stemplet. Vi kommunikerer med Lane, som vil udføre en væsentlig opgradering af vores bil.


Vi forlader huset og følger målindikatorerne. Herefter begynder videoen. Lad os prøve vores opgraderede bil: nu er vi blevet mere kraftfulde og stærkere.

Ved hjælp af maskinens krog kan vi gribe ind på afsatsen og straks fra kabinen ved hjælp af gribekrogen kan vi trække os op til den. Dernæst falder vi ved et uheld ned i kløften, hvorefter vi skal klatre op. Vi ødelægger en af ​​sprækkerne og går igennem den, hvorefter vi igen falder over et ukendt menneskelignende væsen. Men en krabbe vil dukke op foran os igen, som vi bliver nødt til at slå ihjel. Dernæst vil vi installere en varmegenerator, og de vil vise os, hvordan det vil påvirke isen og kulden omkring os. Alt vil smelte øjeblikkeligt.


Vi går til stationen, som er tøet op. Indenfor finder vi en elevator og tager den op. Strømforsyning skal sikres. Vi åbner døren manuelt: et ukendt væsen vil hoppe på os og forsøge at dræbe os. Vi dræber hende i en hurtig begivenhed. Vi går til generatoren, og genstarter den derefter gennem terminalen.

Uforudsete omstændigheder

Lad os se videoen af ​​missionen:

På vejen går vi ud til bilen, sætter os ind i den og tager elevatoren ovenpå.


Efter at have stået op, stiger vi ud af bilen og vandrer fremad. Her forsøger udviklerne at skræmme os. Brug derefter håndtaget til at genstarte systemet. Så går vi til planeternes hologram og overfører data.


Lad os angribe hans eneste gul plet på panden. Nogle gange vil han opgive æg, som hurtigt skal destrueres, ellers klækkes de til monstre. Pletten på panden vil blive større og større, og som et resultat vil væsenet undslippe.

Så åbner vi elevatordørene og går fremad. Vi dræber små græshopper. Sirene vil holde os på tæerne. Efter at have gået lidt frem, vil vi igen støde på denne Akrid, vi tror du husker ham godt. Vi skyder i hans øje. Denne gang vil han angribe os med sine kløer, igen spy æg ud med små græshopper og skyde med tungen. Vi forsøger at løbe over broen, men det grønne øje dukker op igen og ødelægger det, vi falder næsten af. Vi skal hurtigt tilbage til bilen. Green Eye vises igen. Vi skyder ham i øjnene. Hvorefter vi kæmper mod ham, mens vi sidder i bilen. Vi skal have tid til at fange hans tunge med en krog i bilen, når han skyder den, hvorefter vi trækker den ind og knuser den grundigt. Prompter på skærmen fortæller dig, hvornår du skal bruge gribekrogen. Vi gentager operationen et par gange. Han vil blive så vred, at han vil slå os meget hårdt, og vi vil falde i afgrunden. Se derefter videoen.

Vi vil finde os selv ved en underjordisk base. Vi tager en lille flugt. Vi hopper til afsatsen til venstre og går langs rørene, indtil vi når opsamleren, og den vil løfte os op, og på den næste går vi ned. Vi fortsætter med at gå gennem rørene. Vi går ned og går gennem rørene igen og aflytter samtalen, men vi falder ved et uheld ned.

De vil give os en pistol og lade os gå. Nu bliver vi nødt til at arbejde for denne koloni. Vi reparerer stationen og aktiverer derefter lynlåsen. Undervejs vil vi møde gamle græshopper, som vi allerede har beskæftiget os med mange gange. Så reparerer vi bilen igen, hvorefter vi frimodigt sætter os ind i den.


Vi vil nå en hel flod af termisk energi. Vi bruger robottens krog til at nærme os kanten. Dernæst går vi op gennem rørene. Her skal du ofte bruge gribekrogen for at komme til det rigtige sted, og foran os vil der være en ny græshoppe, som er kopieret fra skorpionen. Undgå hans hale. Prøv at gå rundt om den og skyd på den nederste del af halen nær maven, som er fremhævet med rødt.


Vi tager medicin fra æsken. Vi vender tilbage til bilen og går tilbage. Så vil basen blive angrebet.

Tilsyneladende gjorde vi væsenerne så vrede, at de besluttede at angribe oprørernes base derudover. I første omgang bliver du nødt til at bekæmpe den gående bikube, og skyde de gule celler på den. Bagefter går vi på jagt efter Mira. Hun vil være der. Lad os se videoen.

Nu er vi fri til at udforske det lokale territorium og få alt, hvad vi har brug for. Hvis vi ikke har brug for noget, så går han til porten. Vi trænger ind i bygningen. Dernæst går vi ind i elevatoren.


Vi fortsætter med at skynde os langs gangene og ødelægge skabningerne, hvorefter vi går udenfor til Miras boplads. Lad os tale med hende. Hun er os taknemmelig for det, vi gjorde.

Dernæst snakker vi med hendes far, som også er os taknemmelig. Dernæst vil der være en meget interessant opgradering af vores robot. Mira vil selv sidde i den. Hun vil vise os vejen, og vil også give i det mindste noget selskab. Det er tid til at lave en anden stol. Vi går med hende til det angivne punkt og afleverer hende. Dernæst følger vi en.

Når vi er steget ud, følger vi mærkerne i bilen. Vi skal rydde de dokker, der er blevet overtaget af græshopperne. De vil hjælpe os på alle mulige måder med dette, og radaren er blevet opdateret og er nu i selve cockpittet.


Så vender vi tilbage til hovedkajen. Brug elevatoren til at gå ovenpå.

Beskyt laboratoriet

Vi skal beskytte laboratoriet. Vi kommer indenfor, hvor vi ødelægger alle de små græshopper. Så går vi for at hjælpe Ramona. Vi løber hen til Markeren, kommunikerer med hende og skyder tilbage fra freaks. Hun vil bede os om at ødelægge en speciel enhed på stationen, som vi vil gå til. Vi finder den og skyder den, indtil den eksploderer. Næste er videoen.

Information

Alt i ét

Alle tekstblade

Ligesom lydlogfiler er tekstlogfiler i Lost Planet 3 nødvendige for de spillere, der ønsker at fuldføre spillet 100 % og få alle de tilgængelige samleobjekter. Der er i alt 21 tekstjournaler i spillet, placeret i en PDA med tekst.

Tekstlogfiler er breve, som spilkaraktererne sendte til deres familier og venner. Disse breve indeholder yderligere information om, hvad disse karakterer sagde, så og følte, mens de udforskede den frosne planet.

Præstationer, som du vil modtage i processen med at søge efter lydlogfiler og tekstlogfiler:

Katalog- find alle magasiner
Læser-entusiast- find 50% af alle magasiner
Lost Journal- find det første blad

De fleste tekst-PDA'er i Lost Planet 3 er placeret på jorden, men nogle kan også findes på steder, der er svære at nå uden det rette udstyr. Derfor bør du pumpe forskellige opdateringer.

Videoguiden nedenfor til at finde alle tekstlogfilerne i Lost Planet 3 hjælper dig med at finde disse samleobjekter hurtigere.

Alle lydmagasiner

Alle 34 lydlogfiler i Lost Planet 3 kan findes i en enkelt gennemspilning og er de første samleobjekter, der dukker op i spillet udviklet af Spark Unlimited.

Denne guide er specielt lavet til at hjælpe spillere, der ønsker at finde alle lydlogfilerne i Lost Planet 3 og få de tilsvarende præstationer og trofæer. Nemlig:

Lost Journal(Lost Log) - find den første log
Læser-entusiast(Heavy Reader) - find 50% af alle magasiner
Katalog(Master Cataloger) - find alle magasiner

Lydlogfiler indeholder oplysninger om forskellige karakterer, overlevelsestip og andre NPC-optagelser. Når du kommer tæt på en genstand, vil du bemærke, at den lyser op, så det eneste du skal gøre er at tage fat i den.

Der er ingen særlige belønninger for at finde audiologer i Lost Planet 3, men sammen med tekstjournaler gemt i spillet giver de dig mulighed for at få præstationer og fuldføre spillet 100%.

Denne type samleobjekt er tilgængelig med det samme, så snart Peyton kommer ind i NEVEKs base, men da nogle områder er blokeret, bliver du nødt til at vende tilbage og genudforske stederne fra tid til anden. Et af disse steder kan kaldes Kovacs' laboratorium. Udover dette kræver udtrækningen af ​​nogle lydlogfiler specielt udstyr. For eksempel kan Payton ved at opgradere spillet krydse kløfter med sin boremaskine, og den magnetiske krog bruges til at nå høje steder.

Alle påmindelser

Der er 4 påmindelser i alt i Lost Planet 3. For at finde dem skal du gå gennem plottet indtil det øjeblik, hvor helten modtager et magnetrør. Det vil blive givet til dig automatisk efter at have gennemført de vigtigste missioner i Forgotten Camp. Når du finder alle 4 påmindelser, skal du returnere dem til Solchol.

Ud over præstationen " Erindring om fortiden"Du vil modtage en helbredsopgradering.

Indsamling af Albino DNA fra Tarkaa

At identificere alle albinoer i Tarkaa eller indsamle albino-DNA i Lost Planet 3 er en del af det generelle samleobjektsæt. Alle 10 albinoer skal findes af Jim Peyton på den planet, der udforskes.

Albinoerne i Tarkaa er sjældne væsner, der lurer dybt inde i planeten EDN 3 og er måske de sværeste at finde. Men hvis du finder og identificerer dem, vil du modtage præstationen/trofæet Master Huntsman.

Allerede i begyndelsen af ​​spillet vises denne type samleobjekter ikke i fanen samleobjekter, men i slutningen af ​​spillet, når du når Camp of the Forgotten, vil du modtage en sidemission fra en lokal købmand. Sælgeren er villig til at sælge Jim en række specielle opgraderinger, men til gengæld beder han dig om at indsamle DNA fra 10 albinoer i Tarkaa. Derudover er han villig til at give dig en genstand, der giver Jim mulighed for at høre sjældne Tarkaas, når han henvender sig til dem. På trods af dette er albinoer ret svære at finde, hvorfor denne guide blev skrevet.

Når du har modtaget opgaven fra NPC, skal du åbne menuen og kontrollere fanen med samleobjekter. Bemærk, at for at finde hver Albino Tarkaa, skal du løse en gåde, der til sidst vil pege dig til det sted, hvor du vil finde Akrid. Gåderne er dog vildledende og giver lidt information om deres placering, så at se videoguiden hjælper dig med at finde dem hurtigere.

Uendelig T-energi

For at få en ubegrænset mængde T-energi i Lost Planet 3, som bruges i spillet i stedet for penge, skal du bruge vores guide, hvor vi vil fortælle dig, hvordan du kort sigt dyrke en ubegrænset forsyning af energi.

Efterhånden som du kommer videre gennem historien, vil du modtage en acetylenfakkel og skal dræbe den gigantiske krabbe i Marshall Gorge. Dræb denne store krabbe og gå tilbage til hvor du kom fra og brug hurtig rejse. Det er lige meget, hvor du går hen. Vend nu tilbage til kløften igen og dræb den enorme krabbe igen.

På denne måde kan du få omkring 600 T-energi pr. kill. Ved at bruge 15 minutter af din tid, kan du akkumulere omkring 5.000 penge i form af T-energi.

Det skal bemærkes, at når du begynder at gå igennem historie Lost Planet 3 er længere, så vil det ikke længere være muligt at få T-energi på denne måde, så brug fejlen indtil du sparer penge nok.

Fuld videogennemgang

Fuld videogennemgang af Lost Planet 3. Lost Planet 3 introducerer os til borerigpiloten Jim Peyton, som forlod Jorden for at påtage sig en farlig, men lukrativ kontrakt for EDN 3. Jim slutter sig til NEVEC, som forbereder planeter til kolonisering. Sammen med andre kolleger på Koronis-basen begynder de at udforske et ukendt område for at få prøver af planetarisk energi - termisk energi. NEVEKs termiske reserver er ved at løbe tør, så Coronis-missionens skæbne afhænger af at finde en naturlig energikilde. Jim er klar over, at dette er den perfekte mulighed for at få en tidlig billet hjem til sin familie, og han trodser farerne ved det forræderiske miljø.

Lost Planet 3 kombinerer handling fra både 1. og 3. person. Peyton bekæmper fjender med både nærkampsvåben og opgraderede afstandsvåben kombineret med naturkræfter. Del 3 dykker endnu dybere ned i Lost Planet-universet og afslører skjulte sandheder i det unikke og dynamiske miljø i E.D.N. III.

Nøglefunktioner i spillet:

  • Vend tilbage til ekstreme forhold- Serien vender tilbage til sine rødder inden for planeten EDN 3 og leverer en dynamisk spilverden, der er endnu farligere end før.
  • A Home Away from Home - Forsvar dig selv mod fjendtlige Akrids og uforudsigelige isstorme ved hjælp af boreriggen. At udstyre sådan en maskine vil hjælpe dig med at overleve, så behersk kontrollerne.
  • Variation af gameplay - Spillet tilbyder en kombination af 1. person kamp i en bil og 3. person kamp, ​​når du løber til fods.
  • Stormfuldt vejr - Konstant skiftende vejrforhold E.D.N. III vil tvinge spilleren til at tilpasse sig konstant skiftende forhold.
  • Enemy Killer - Akrids er tilbage. Nu er de større, mere slemme og kræver taktiske kampfærdigheder.
E.D.N. III

En mærkbart ældet Jim Peyton, på grænsen til liv og død, begynder sit livs historie. For 50 år siden ankom han til denne iskolde planet kaldet E.D.N. III". Siden da har han aldrig forladt dens grænser.

Som toogtredive var Jim "heldig" at tage på ekspedition til en ukendt verden. Under flyvningen slår en stormvind vores kapsel ned, og vi lander på en øde ødemark. Fyret, som var beregnet til at kommunikere med kolonisterne, der mødte os, fløj væk i en ukendt retning. Vi bliver nødt til at gå på jagt efter ham. Vi hopper ned, ser os omkring og bevæger os fremad, guidet af navigationsbåkene. De kan altid vises ved at klikke på den tilsvarende knap. Vi kommer til hulen og går igennem den, samtidig med at vi skyder den første fjende. Efter at være klatret op til overfladen falder vi ned og ødelægger et stort antal fjender. Vi kommer til fyret, tager det og sætter os bag dækning, indtil en af ​​jægerne angriber os. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap for at skubbe ham væk. En allieret ankommer for at hjælpe i tide. Vi følger ham til kapslen.

Sammen med Dr. Kovacs møder vi Hutchings og franskmanden Laroche. Fra de lokale fyre lærer vi om Diaz, der ligesom os var kontraktsoldat, indtil hun forsvandt. Fast i en hule går vi mod øvelsen, hvor vi håndterer fjenderne. Når vi er i nærheden af ​​bilen, bliver radaren og alle andre indikatorer i nederste højre del af skærmen tilgængelige for os. Vi sørger også for at opsamle den skarp-orange væske, der er tilbage fra fjender - den såkaldte T-energi. Vi forbinder til boret og venter på, at reparationen er fuldført. For at fremskynde processen skal du rotere de to runde former, indtil de bliver blå. Vi afslutter de resterende fjender og vender tilbage til kapslen.

I arsenalet kan du købe og ændre våben. Den lokale valuta er T-energi, hvis hovedkilde for os er vores fjender.


Varmegenerator

Dr. Roman er forarget over, at Diaz er savnet. Derudover er hun bekymret for NEVEKs vedholdenhed. Dette selskab finansierer storstilet forskning på planeten for at finde noget, der kan hjælpe med at redde Jorden fra energikrisen. Kovacs blev sendt af NEVEC til forskning. Vi kom her kun med ét formål - at optjene kreditter. Phil Braddock vil være vores arbejdsgiver på E.D.N. III. Vi går til elevatoren og går ned på første sal til chefmekanikeren Gale. Han byggede vores bil om og tilføjede et par egne ting. Lad os gå til kvartermesteren og købe en jagtkniv af ham.

Vi går op på anden sal og kommer til vores bil. Efter at have talt med Gale, hopper vi indenfor. Vi tjekker kloen, boret og lærer at placere en blok. Brandon forsøger at kontakte LaRoche. Han forsvandt for ganske nylig. Vi går på jagt efter ham, til Fork of the White Canyon. Periode. Vi følger navigationsmarkørerne. Vi kommer til hulen, hvor vi finder Laroches bil. Når vi er nået til slutningen, bliver vi nødt til at forlade bilen. På egne ben går vi ned og ødelægger Akriderne undervejs. Vi kommunikerer med Laroche. Han blev angrebet af en krabbe, og hans bil faldt ned. Snart vil fjender komme til os. Det nytter ikke at angribe dem frontalt. Vi undviger til siden, når de krøller sig sammen til en bold, og skynder os direkte mod os i voldsom fart. Derefter skyder vi deres røde hale ved at udnytte øjeblikket.

Vi informerer Braddock om, at vi har fundet Laroche. Bare ikke langt fra Votkin-overfarten installerede Diaz en varmegenerator. Vi går til ham for at tømme ham for T-energi. Vi går rundt på venstre side efter navigationsmarkørerne. Vær opmærksom på kasserne, du kan bruge dem til at genopfylde din ammunition. Vi kommer til hulen og bevæger os langs den. Vi kaster en granat ind på stedet, hvor Akrids genopstår. Hvis der ikke er granater til rådighed, så skal reden skydes langt og hårdt med konventionelle våben. Vi går forsigtigt videre. De brune æg har en tendens til at eksplodere, hvis du kommer tæt nok på dem. Vi skyder dem på afstand. Vi bryder igennem til varmegeneratoren og holder den tilsvarende knap nede og udvinder T-energi. Vi vender tilbage til bilen samme måde, som vi ankom hertil.

Hovedkvarteret rapporterer om en forestående orkan i kejserklassen. Først og fremmest udgør han en fare for basen. Vi kommer til den første fastgørelse, griber den og roterer den med uret. Der vil være et problem med den anden fastgørelsesanordning - de hydrauliske rør vil eksplodere. Vi stiger ud af bilen og laver reparationer, som vi allerede har gjort før. Vi strammer fastgørelserne og går til den sidste af dem. Når vi er færdige med det, går vi ind i hangaren. Vi bliver mødt som en sand helt: At rette andres fejl, og selv i et kritisk øjeblik, er meget værd.

Ud over den allerede indbyggede afspilningsliste kan du installere din egen.


Observationskapsler

Vi går op på tredje sal til Braddock. Vi er informeret om forsvinden af ​​observationskapsler i slugtområdet. Vi får nyt udstyr - en gribekrog, som gør, at du kan klamre dig til de øverste afsatser. Lad os gå ned til kvartermesteren og købe et haglgevær. Vi går hen til bilen og bruger den til at gå ud af hangaren. De pansrede døre er frosne, vi bruger vores kløer til at interagere med stemplerne på begge sider. Vi kommer ud, flytter til højre side til det angivne punkt. Vi stiger ud af bilen, nærmer os kanten og går ned ved hjælp af en gribekrog. Der er overlevende i kapslen, deres livredningsapparater er blevet slukket, så vi går ned og laver reparationer.

Vi klynger os til afsatsen, hvor Akrid lige havde været. Vi går ind i hulen og gemmer os bag dækning. Vi skyder nye fjender, der kan angribe os på afstand. Du kan undgå skader ved at holde dig bag dækning eller ved aktivt at bevæge dig fra side til side. Vi klatrer endnu højere og vælger en kampriffel. Vi går til slutningen og ødelægger fjender. Vi griber ind på den øverste afsats i venstre side, derefter ind på den næste, og vender os om og fortsætter med at klatre, indtil vi når bilen.

Termisk lomme

Vi går straks til varmelommen. Efter navigationsmarkørerne går vi til lokationen "Hanemen Depression". Vi rydder vejen ved at slå på isflagene. Vi borer gennem stærkere isvægge med en boremaskine. Stormen fangede os lige på ødemarken. Vi stiger ud af bilen og begynder at slås med kloge jægere. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt mod fjendens hoved og slå med en kniv. Vi prøver ikke at bevæge os for langt fra bilen for ikke at miste af syne fjenderne, der vises på radaren. Vi skyder udelukkende på jægernes mund. Efter at have håndteret den første bølge nærmer vi os bilen og rydder den for is med skud.

Vi kommer til det angivne punkt, stiger ud af bilen og klatrer op på klippen ved hjælp af en gribekrog. Vi bevæger os fremad, hopper derefter lavere og lavere, indtil vi når installationsstedet for varmegeneratoren. Vi rydder området for stærkere jægere. Når de angriber, forsøger vi at undvige baglæns for at komme så langt væk som muligt, for så følger et haleslag. Vi skyder stadig ind i fjendens mund. Efter at have ødelagt alle, installerer vi varmegeneratoren ved at holde den viste knap nede.

Repeater

Der gik uger og måneder. Livet på en iskold planet virker ikke længere som en form for usædvanligt fænomen. For et par timer siden slukkede repeateren - den eneste kilde til kommunikation med omverdenen. Uden det blev det umuligt at kontakte andre planeter. Kontrakten var oprindeligt beregnet til Laroche, men han nægtede at udføre jobbet, idet han klagede over konstante træfninger med Akrids og ikke havde et anstændigt våben på sit køretøj for at imødegå den lokale fauna. Vi beder om det dobbelte beløb og påtager os opgaven efter at have fået grønt lys.

Køretøjsmodifikationer købes ved hjælp af specialiserede komponenter, der kan købes hos Quartermaster. Eller vi kan selv lede efter dem på stedet.


Inden opgaven vil vi besøge kvartermesteren og forbedre kampgeværet. I nærheden er der et skab, hvorigennem vi erstatter pistolen med et haglgevær. Vi sætter os ind i bilen og går hen til porten. Ved frakørslen vil køretøjet blive belagt med en afrimningsspray, så bilen ikke længere er modtagelig for isdannelse under en storm, der ikke er højere end Cardinal-klassen. Efter at have nået Bales korsvej, bruger vi vores kløer til at ødelægge Akrids på bakken. Vi går hen til pumpen, bruger en boremaskine til at rense den for is og prøver at starte den ved at tage fat i rattet. Der vil opstå et sammenbrud, så vi stiger ud af bilen, går rundt om pumpen og reparerer skjoldet på rørene. Hurtigt tilbage til bilen afslutter vi det, vi startede.

Vi går ind i hulen, rydder stien og vil snart blive angrebet. Fjender angriber aktivt bilen, du skal modangribe dem i tide. Vi overvåger radaren og placerer en blok, når de er ved at lave et skub. Så løfter vi den bedøvede fjende med vores klo og borer gennem hans svage punkt med en boremaskine. Hvis det stadig lykkedes dem at deaktivere maskinen, så bliver vi nødt til at forlade den i et stykke tid. Om et par ti sekunder vil transporten være genoprettet, og vi vil kunne fortsætte kampen. Efter at have besejret alle, flytter vi til Shackleton Peak.

Vi kommer til porten og åbner den med en klo. Efter at have lagt til platformen, går vi op og genstarter den første understation. Vi drejer til venstre, går udenfor og drejer til venstre igen, går ind i hulen. Når vi er kommet ud fra den anden side, hopper vi ned, ødelægger jægerne og laver reparationer. Vi klatrer til toppen og søsætter løftestationen. Vi går ud på højre side, klamrer os til strukturen og, næsten ved at falde ned, trykker vi hurtigt og ofte på den viste knap. Vi går lidt frem, klamrer os til klippen og vender os om og stiger højere og højere. Uden tøven går vi mod reden og ødelægger den med en granat. En anden er på venstre side. Vi går gennem reden og skyder æg. Vi går ud fra den anden side og vælger straks ammunition fra venstre side af beskyttelsesrummet. Vi bevæger os fremad og ødelægger Akrids gydesteder så hurtigt som muligt. Vi trænger ind i reden og beskæftiger os med jægeren. Vi kommer ud gennem en smal passage, løber hen til bunkeren og starter den tredje station igen.

Vi går til højre og bevæger os langs kanten af ​​klippen. Efter at have krydset til den anden side, klamrer vi os til afsatserne og klatrer til toppen. Vi løber til hulen, hvor vi støder på meget farlige flyvende Akrids. Vi holder afstand til dem, ellers vil de forsøge at angribe os. Vi bevæger os hele tiden for at undgå blå afgifter. Vi passerer gennem Akrid børnehave og klatrer op. Vi genstarter den fjerde station. Vi forlader på højre side og klamrer os til den øvre struktur. Vi trækker i håndtaget, krydser broen og efter at have gået lidt mere frem, klamrer vi os til klippen på venstre side. Vi passerer gennem en lille hule og møder igen flyvende Akrids. Smid straks en granat ind i reden på venstre side.

Størrelsen betyder ikke noget, hvis du ved, hvor du skal ramme.


Efter at have nået toppen af ​​toppen trænger vi ind i stationen og genstarter den. Vi går ud på venstre side, går op ad trappen og aktiverer terminalen. Efter at have ventet på, at døren åbner sig, går vi hen til repeateren, ved siden af ​​lægger vi mærke til en sabotør, som gemmer sig, da han ser os. Vi laver reparationer og rapporterer til Braddock. Pludselig dukker en kæmpe skorpion op. Vi skyder kontinuerligt mod de orange områder i bunden af ​​kløerne og undviger konstant fjendens formidable angreb. Når krabben bevæger sig tilbage for at accelerere og udføre en vædder, skal du naturligvis undvige til siden. Umiddelbart efter dette skifter vi til hans svage ryg og skyder den, indtil fjenden er besejret. Efter at have vundet, går vi ind og udfører de nødvendige handlinger for at hæve parabolen.

Vi genstarter den sjette station, og bilen ankommer præcis til vores placering. Vi går ind i det og begynder at slås med en anden krabbe. Vi kommer tættere på, blokerer fjendens slag, griber hurtigt hans klo, løfter ham op og borer ham med en boremaskine. Efter at have revet begge lemmer af, fortsætter vi med at angribe. Vi tager fat i skorpionen ved et af områderne og borer gennem den iskolde ryg. Vi sætter en repeater op, og på Braddocks anmodning går vi på jagt efter Roman. Meget snart vil vi finde hende, og hun vil advare os om de hemmeligheder og farer, der lurer på planeten.

Vi får DNA-identifikationen til pistolen. På Romans anmodning tager vi til Akrid reden for at indsamle genetiske data til hendes forskning. Vi får også en modifikation til gribekrogen. Vi kommer til røret, stiger ud af bilen og klamrer os til platformen i højre side, og derefter til kablet og flytter til reden. Vi går til det angivne punkt og skyder fjender undervejs. Vi tager pistolen frem, skifter til identifikatoren, skyder på ægget og slipper ikke sigtet, før analysen er afsluttet. Vi vender tilbage til Roman og giver hende de opnåede materialer.

Tabt Station

Braddock melder om en ny varmelomme, som først kan nås efter montering af en kapstan på bilen. Kapstanen kræver derimod en super-controller. Det bliver ikke svært at finde ham, selvom du bliver nødt til at møde en masse fjender undervejs. Efter at have fået supercontrolleren vender vi tilbage til basen og går til Gale. Vælg "Capestan" fra listen og installer det på bilen.

At se karakterernes monologer er en fornøjelse.


Den nye modifikation er en klo med et langtrækkende kabel. Vi går hen til bilen og går til Bales vejkryds. En storm er begyndt, så vi bevæger os fremad og rydder vejen for faldende fragmenter. Vi går videre til Marshalls kløft. Efter at have gået lidt fremad, drej til højre og slip krogen på det angivne punkt fra en afstand på mindst 3500 (et knapsymbol skal vises). Vi stiger ud af bilen og krydser automatisk langs kablet. Vi går dybere ind i hulen og falder ned. Vi ødelægger rederne, indtil den centrale åbner sig. Stærkere fjender vil begynde at dukke op fra det. Vi beskæftiger os med dem og selve reden. Efter at have passeret den, begynder vi at forfølge sabotøren, som vi så tæt på repeateren. Vi kommer til varmelommen og prøver at installere en varmegenerator.

Vi ødelægger krabben, der dukker op og installerer til sidst varmegeneratoren. Isen tøede op, og en ukendt struktur dukkede op i horisonten. Efter at være gået indenfor, kommer vi til elevatoren, går op og finder døde mennesker. Vi går til højre, åbner døren og bliver angrebet. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt konstant og afgiv flere præcise slag med en kniv. Vi går ned og bevæger os rundt om generatoren, samtidig med at vi skyder den dukkede Akrids. Vi går op i kontrolrummet og slukker for generatoren. Vi går tilbage og løber til den centrale dør. Vi åbner den ved at trække i håndtaget på venstre side.

Vi kommer til hangaren og forsøger at åbne den pansrede dør ved hjælp af håndtaget på højre side. Gå derefter til venstre og aktiver terminalen. En sidedør er åbnet, så du bliver nødt til at tage en anden vej. Vi flytter til kraftværket for at søge efter beviser. Vi bevæger os langsomt langs gangene, indtil vi møder nye fjender. De er mærkbart smartere end deres kolleger: de bruger aktivt dækning og foretrækker at angribe på afstand. Det vil ikke være muligt at gå videre, for hvis du kommer tæt nok på dem, kan du løbe ind i alvorlige problemer. Ikke desto mindre forsøger vi at omgå dem. Vi reparerer dørpanelet og går videre. Den næste dør åbnes gennem konsollen overfor.

Efter at være faldet, forsøger vi at krydse bjælken, men den falder også sammen under vores vægt. Vi klynger os til gulvet på den øverste etage. Vi fortsætter med at klatre højere og højere og renser niveauerne for fjender. Vi kommer til et rum, hvis vægge er lidt mindre end helt dækket af æg. Sørg for at reparere det stationære maskingevær og først derefter trække håndtaget bagved det. Du bør ikke stole på et maskingevær, det nytter ikke meget. Vi lader os ikke omringe, vi trækker os konstant tilbage over for et stort antal Akrider.

På trods af deres lille størrelse kan disse væsner overraske os med et pludseligt angreb.


Når døren åbnes, kommer vi til kontrolcentret og åbner porten til hangaren. Vi ser en videooptagelse, der viser de sidste minutter af en stationsmedarbejders liv. Vi forsøger at uploade denne optagelse til flashdrevet, men filen viser sig at være beskadiget. Sikkerhedskopier er placeret i distributionscenteret. Vi modstår angrebet og vender tilbage til garagen, næsten på samme måde som vi ankom hertil. Vi åbner porten og går ud. Vi sætter os ind i bilen, går en del frem og en kæmpe brosten falder sammen foran os. Vi går tilbage til garagen, men i bil. Vi kan gå op på lastliften og komme til distributionscentret.

Vi stiger ud af bilen og går indenfor i vejrstationen. Vi genopretter strøm og overfører data fra hovedcomputeren. Akrid Kat-G dukker op. Vi skyder hans eneste svage punkt - hans ryg og undviger naturligvis til siden, når han angriber os. Af og til vil Kat-G kaste æg efter os. Hvis du ikke skyder dem i tide, så klækker små Akrids fra dem og volder os en masse problemer. Vi forlader vejrstationen, sætter os ind i bilen og åbner døren manuelt. Så stiger vi ud af bilen og kører til højre. Vi klamrer os til væggen og trænger ind i bygningen. Vi kommer til kontrolpanelet, skifter elevator og vender tilbage til bilen den anden vej. Vi skal igen møde et stort Akrid under samme forhold som sidst.

Vi kommer ud og skynder os frem. Det er tredje gang, Kat-G vil forsøge at dræbe os. Vi holder os så langt væk fra ham som muligt for ikke at falde under hans slag med munden. Vi reparerer konsollen, går gennem den åbne dør og klamrer os til kablet og ruller ned til bilen. Igen bevæger vi os tilbage og blokerer angrebene i tide. Når fjenden slipper sin lange tunge, kroger vi den med en krog og borer den med en boremaskine. Hvis du kommer tæt på, kan kablet blive mærkeligt, hvilket vil føre til resultatløse forsøg på at gribe det på dets svage punkt. Den vrede Akrid vil ramme vores bil, og vi vil rulle pladask ned ad bjerget, og så falde helt ned i bunden af ​​hulen.

Glemt

Der gik uger. Mira hjalp os med at komme os efter et slemt fald. Vi går ud af rummet, går nedenunder og bliver fanget af lokale kolonister. Vi bliver bragt til lederen - Miras far. Hun lagde et godt ord ind for os, så vi bliver nødt til at tilbagebetale gælden og retfærdiggøre kolonisternes tillid. Vi får Valkyrie-våbnet og bevæger os ud til bilen alene. Vi går til højre, klatrer op og, efter at have gået lidt frem, hopper vi ned. Vi forsøger at aktivere kablet - uden held. Vi hæver os endnu højere og reparerer generatoren. Vi drejer til højre og ødelægger på afstand Akrid-reden, som ligger på den anden side. Vi går ned, trækker kablet, klamrer os til det og bevæger os til den modsatte side. På vej til bilen dukker et par dongoer og en flok svage fjender op. Vi genopretter bilen og kæmper os vej til Pickett Folly-stedet.

De overlevende fra den første koloni oprettede en lejr. Derudover lærte de at udvinde ren termisk energi og helbrede med det.


Lokale kolonister kræver medicin. Vi kommer til øen, sender krogen og går ud af bilen og flytter til den. Vi ødelægger et stort antal fjender, og til sidst venter det skorpionlignende Akrid på os. Vi skyder det røde område på dets brod. Vi undviger kun i det øjeblik, hvor fjenden svinger og er ved at slå til. Selv efter at vi har skudt selve brodden af, fortsætter vi med at skyde i samme område. Vi tager medicinen og vender tilbage til lejren.

Fjender er brudt ind i omkredsen. Vi følger Mara og kommer til det sted, hvor Seragzha dukkede op. Han slipper med jævne mellemrum flyvende væsner. Vi undviger til siden, når de flyver mod os. På afstand kaster vi granater mod fjenden. Vi skyder også bumserne ud på siderne så hurtigt som muligt. Vi fokuserer hovedilden på Seragzhs krop. Efter at have vundet, går vi for at tale med Miras far.

Efter at have kigget os lidt omkring går vi til en forladt station, hvor der er proviant og våben. Vi sætter os ind i bilen og tager til Pickett Folly. Vi ødelægger flyvende fjender ved hjælp af en kapstan. Vi går dybere ind i hulen, åbner dørene og går ud af bilen og går ind i militærbasen. Vi går til højre og bruger elevatoren. Vi kommer til hallen, hvor vi straks bliver angrebet. Vi holder afstand til fjender, og når de nærmer sig, undviger vi hurtigt til siden. For at åbne døren går vi til bardisken i venstre side, bag hvilken der er et håndtag. Vi kommer til et værelse fyldt med svage Akrids. Vi rydder stien og springer uden tøven op. Vi ødelægger reden, ankommer til liften og reparerer det stationære maskingevær. Så snart vi går ovenpå, lukker vi hurtigt alle rederne. Vi går gennem den nederste og åbner døren. Endnu flere fjender dukker op. Efter at have ødelagt dem låser vi døren op i venstre side og baner derved vejen for de glemte.

Vi mødes med Mara og modtager en belønning fra hende - en opgradering til gribekrogen, som giver dig mulighed for at klamre dig til magnetiserede metalgenstande. Vi går til drivhuset for at tale med Soichi. Han beder os om at finde ud af sandheden om de fire kolonister - hans venner og medarbejdere, som han ankom med på E.D.N. III. Vi tager til Mara og følger den angivne sti tilbage til vores hjemmebase. Akrids er overalt, vi ødelægger dem med en kapstan. Snart vil Gail bede om hjælp, vi stiger ud af bilen og løber hen til elevatoren. Vi går ned på første sal og bryder igennem til værkstedet. Efter at have ryddet det, går vi til hovedplatformen. Hvis du farer vild i endeløse korridorer, kan du altid åbne dit inventar og se på kortet. Kovacs har opfundet en enhed, der tiltrækker Akrids og gør dem rasende. Vi går rundt om shelteren gennem rummet i højre side. Vi kommer til enheden og skyder den, indtil den er fuldstændig ødelagt. Ifølge Kovacs bevæger han sig i den rigtige retning og vil snart være i stand til at ændre sit apparat, hvilket vil give ham mulighed for at underlægge sig Akrids.

Hurtig kørsel er øjeblikkelig bevægelse rundt på planetens steder.


Tilbage i erhvervslivet

Vi tager til Braddock og giver ham videooptagelsen. Han indrømmer over for os, at han ville gå i sin fars fodspor. Ingen fra den nuværende ekspedition bør finde ud af den første kolonne, da dette vil føre til indskrænkning af forskningen, og Braddock vil aldrig komme til bunds i sandheden. Vi tager på Gales værksted og installerer en svejsemaskine på bilen. Vi går til biskoppens vandløb, hvor vi begynder udvindingen af ​​T-energi, og forvandler maskinen til en rigtig boreplatform. To skalaer er dukket op i nederste venstre hjørne: den øverste viser fremskridt i produktionen, og den nederste viser maskinens tilstand. Fjender vil nærme sig i bølger. Først de svagere, så indhenter jægerne og til sidst en kæmpe krabbe. Du skal huske, at du efter hver bølge skal reparere bilen ved at gå under den. Ligeledes er skabet med ammunition på bilens ben ikke forsvundet. Vi fylder ammunition op, når vi løber tør for ammunition. Prioriteten for fjender er platformen, så vi skyder på dem for at distrahere dem fra den.

Roman beder om at besøge hende. Undervejs vil vi støde på et beskadiget rør. Lad os lappe det op ved at svejse, spore sigtet langs brudlinjen. Fra samtalen finder vi ud af, at der i epicentret af en bestemt storm er en kilde med den reneste T-energi. Vi installerer sensorer på kapstanen og går til Shackleton Peak. Vi møder Skorpionen. Vi blokerer angrebene af stikket, løfter det og borer gennem det svage område. Nogle gange kan du tilslutte den med en kapstan på afstand. Efter at have ødelagt brodden, giver vi en række kraftige slag med boret, griber den forbløffede fjende og gør ham færdig. Vi kommer tættere på tårnet, affyrer kapstanen og venter på, at dataindsamlingen er fuldført. På dette tidspunkt stiger vi ud af bilen og skyder den flyvende Akrids. Vi tager pistolen frem, skifter den til DNA-identifikationen og skyder på en af ​​fjenderne. Uden at fjerne vores syn, indsamler vi DNA. Vi sætter os ind i bilen og vender tilbage til Roman.

Gale rapporterer, at han er færdig med at reparere vandrenseren. Vi henter ham og afleverer ham til Mara i Forgotten-lejren. Som belønning modtager vi en disk med information om Braddocks far. Det viser sig, at Braddock blev født på E.D.N. III. Hans far forlod folk til kolonierne for at redde sin kone og barn.

Kongekrabben har terroriseret kolonisterne i en måned nu. Vores opgave er at ødelægge dette Akrid. Da vi er nået til stedet, stiger vi ud af bilen, går hen til pumperne og laver reparationer. Vi går ovenpå og genstarter dem. Vi vender hurtigt tilbage til bilen og begynder kampen med krabben. Det er praktisk talt ikke anderledes end en almindelig krabbe. Hans eneste svage punkt er hans mave. Vi blokerer angrebet, tager fat i kloen og løfter den. Her er ikke noget at bore, så vi stiger ud af bilen og skyder fjendens røde mave. Vi sætter os ind i bilen og venter på, at fjenden bogstaveligt talt hopper på os. Vi springer ud af bilen igen og fortsætter med at skyde mod maven. Bilen er deaktiveret, så vi undviger krabbens væddere og kaster med korte pauser granater under den. I løbet af denne tid vil bilen have tid til at komme sig. Vi klatrer ind i den og gentager de foregående trin, indtil kongekrabben er fuldstændig ødelagt.

Mens vi beskytter boreplatformen, kan vi frit bruge maskinens arsenalskab.


Modstand

NEVEKs militære lejesoldater ankom til basen. Vi går til Braddocks kontor. Han mistede sin stilling, og en ny mand blev sendt til at erstatte ham - Izenberg. Vi går på Gales værksted og installerer en ny opgradering - en strømpistol. Vi kommer til det angivne punkt, tager fat i batteriet og anvender strøm. Vi går ned på lastliften. Vi har at gøre med en stor fjende, som i første omgang ødelægger alle bumserne på hans krop. Vi genoplader batteriet, drejer rattet og starter derved pumperne.

Vi kommer til Romen. Fremgangen i hendes forskning er kolossal, og efter hendes mening skal vi fortsætte vores arbejde, selvom lejesoldaterne leder efter hende. Vi tager til Pickett Folly, hvor vi udsætter boreplatformen og beskytter den, indtil pumpningen af ​​energi er afsluttet. En hemmelig passage til hulen er åbnet. Vi går derhen og installerer en anden sonde. Souichi dukker op og beder om, at borearbejdet stoppes med det samme. Nushi er en leviathan, der gratis renser termisk energi og giver den til den første koloni. Souichi er bekymret for, at NEVEC vil gøre sit bedste for at undertrykke dette væsen.

Vi kommer til Roman og finder hende dræbt. Vi beder kolonien om hjælp til at konfrontere lejesoldaterne fra NEVEC. Gail slutter sig også til vores team. Vi skal deaktivere relæet, så Isenberg ikke har mulighed for at kontakte omverdenen. Men inden da vil vi udsende en besked, der siger, at en anden koloni har svigtet ved E.D.N. III. Dette vil afskrække NEVEK fra igen at bruge enorme mængder penge på endnu en ekspedition. Da vi befinder os i en fælde, klamrer vi os til den øverste afsats. Vi kommer til toppen af ​​toppen og dræber lejesoldater undervejs. Når vi er kommet til repeateren, bruger vi aktivt krisecentre, da fjender konstant ankommer med transport. Vi genopretter magten og venter på vores allierede. Vi løber hen til bilen, sætter os ind i den og omkonfigurerer repeateren.

Snart vil Leroche dukke op og bede os om at overgive os. Det var ham, der kaldte NEVEC til denne planet. Selvom han nægtede at få sin bil ændret af Gale, har han alle de nyeste gadgets installeret. Vi blokerer fjendens angreb og står heller ikke stille. Når det er muligt, slår vi til med en boremaskine. Hvis vores helbred er ved at løbe tør, så trækker vi os tilbage og kommer os. Når fjenden er bedøvet, nærmer vi os ham, griber hans hånd og borer gennem en af ​​generatorerne. Nu har Laroche en strømpistol. På afstand bruger vi en kapstan og tilfører hurtigt strøm. Vi leverer en række kraftige slag. Vi tager hånden flere gange og borer den til basen. På tredje etape slår vi flere gange og rykker straks tilbage for ikke at løbe ind i et angreb med begge hænder på én gang. Vi borer benet, og derefter kabinen.

Nushis hjerte.


Gale fører den besejrede Laroche væk. Vi tager til Forgotten-lejren. Vi tager til Soichi og Mira. Izenberg dræber Soichi, og vi må overgive os. Braddock besøger os i cellen. Efter at have observeret Akrids reaktion, vælger vi høretelefonen fra bordet. Braddock hjælper os med at flygte. Vi kommer til arsenalet og henter udstyr. På vej til Mira advarer vi alle om, at det er tid til at tage afsted. Da vi er kommet ud på perronen, går vi straks ind på kontoret. Det nytter ikke noget at ødelægge fjender, de vil komme uendeligt. Vi forlader basen i bil og installerer manuelt bomber på de tre angivne steder.

Braddock reddede ikke sig selv. Han ofrede sig selv og lokkede alle lejesoldaterne til Koronis. Vores familie ankom på E.D.N. III. Kovacs rapporterer, at Izenberg tog prototypen og gik til Nushi. Vi kommer til leviathanen og kommer ind i den. Vi bevæger os fremad, ødelægger de gule buler og åbner derved adgang til ventilerne. Vi griber dem og starter strømmen. Når du har nået den sidste ventil, drej til venstre og slip kapstanen. Vi stiger højere og højere og skyder alle bulerne undervejs. Vi gemmer granater, de bruges bedst til at tilstoppe Akrid gydeområder. Vi går ned til bilen og går til Nushis hjerte.

Isenbergs maskine er meget kraftigere end vores. Desuden bliver vi nødt til at kæmpe uden transport. Når fjenden angriber, forsøger vi at gemme os bag lange stilke. Akriderne, der dukker op, vil distrahere Izenberg, og vi vil være i stand til at koncentrere ilden om fjendens kanoner. Vi ødelægger generatoren på bagsiden (vises, når fjenden skyder). Fjenden vil blive svækket, vi vil massivt angribe det åbnede skrog. Så ødelægger vi på samme måde raketkasteren bag vores ryg og den anden generator på vores skulder. Ammunition kan tages fra skabet på boreplatformen i midten. Efter at have besejret bilen, begynder vi hånd-til-hånd kamp med Izenberg. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, og sigt mod hovedet, slå. Lad os se den sidste video.

E.D.N. III

En mærkbart ældet Jim Peyton, på grænsen til liv og død, begynder sit livs historie. For 50 år siden ankom han til denne iskolde planet kaldet E.D.N. III". Siden da har han aldrig forladt dens grænser.

Som toogtredive var Jim "heldig" at tage på ekspedition til en ukendt verden. Under flyvningen slår en stormvind vores kapsel ned, og vi lander på en øde ødemark. Fyret, som var beregnet til at kommunikere med kolonisterne, der mødte os, fløj væk i en ukendt retning. Vi bliver nødt til at gå på jagt efter ham. Vi hopper ned, ser os omkring og bevæger os fremad, guidet af navigationsbåkene. De kan altid vises ved at klikke på den tilsvarende knap. Vi kommer til hulen og går igennem den, samtidig med at vi skyder den første fjende. Efter at være klatret op til overfladen falder vi ned og ødelægger et stort antal fjender. Vi kommer til fyret, tager det og sætter os bag dækning, indtil en af ​​jægerne angriber os. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap for at skubbe ham væk. En allieret ankommer for at hjælpe i tide. Vi følger ham til kapslen.

Sammen med Dr. Kovacs møder vi Hutchings og franskmanden Laroche. Fra de lokale fyre lærer vi om Diaz, der ligesom os var kontraktsoldat, indtil hun forsvandt. Fast i en hule går vi mod øvelsen, hvor vi håndterer fjenderne. Når vi er i nærheden af ​​bilen, bliver radaren og alle andre indikatorer i nederste højre del af skærmen tilgængelige for os. Vi sørger også for at opsamle den skarp-orange væske, der er tilbage fra fjender - den såkaldte T-energi. Vi forbinder til boret og venter på, at reparationen er fuldført. For at fremskynde processen skal du rotere de to runde former, indtil de bliver blå. Vi afslutter de resterende fjender og vender tilbage til kapslen.

I arsenalet kan du købe og ændre våben. Den lokale valuta er T-energi, hvis hovedkilde for os er vores fjender.

Varmegenerator

Dr. Roman er forarget over, at Diaz er savnet. Derudover er hun bekymret for NEVEKs vedholdenhed. Dette selskab finansierer storstilet forskning på planeten for at finde noget, der kan hjælpe med at redde Jorden fra energikrisen. Kovacs blev sendt af NEVEC til forskning. Vi kom her kun med ét formål - at optjene kreditter. Phil Braddock vil være vores arbejdsgiver på E.D.N. III. Vi går til elevatoren og går ned på første sal til chefmekanikeren Gale. Han byggede vores bil om og tilføjede et par egne ting. Lad os gå til kvartermesteren og købe en jagtkniv af ham.

Vi går op på anden sal og kommer til vores bil. Efter at have talt med Gale, hopper vi indenfor. Vi tjekker kloen, boret og lærer at placere en blok. Brandon forsøger at kontakte LaRoche. Han forsvandt for ganske nylig. Vi går på jagt efter ham, til Fork of the White Canyon. Periode. Vi følger navigationsmarkørerne. Vi kommer til hulen, hvor vi finder Laroches bil. Når vi er nået til slutningen, bliver vi nødt til at forlade bilen. På egne ben går vi ned og ødelægger Akriderne undervejs. Vi kommunikerer med Laroche. Han blev angrebet af en krabbe, og hans bil faldt ned. Snart vil fjender komme til os. Det nytter ikke at angribe dem frontalt. Vi undviger til siden, når de krøller sig sammen til en bold, og skynder os direkte mod os i voldsom fart. Derefter skyder vi deres røde hale ved at udnytte øjeblikket.

Vi informerer Braddock om, at vi har fundet Laroche. Bare ikke langt fra Votkin-overfarten installerede Diaz en varmegenerator. Vi går til ham for at tømme ham for T-energi. Vi går rundt på venstre side efter navigationsmarkørerne. Vær opmærksom på kasserne, du kan bruge dem til at genopfylde din ammunition. Vi kommer til hulen og bevæger os langs den. Vi kaster en granat ind på stedet, hvor Akrids genopstår. Hvis der ikke er granater til rådighed, så skal reden skydes langt og hårdt med konventionelle våben. Vi går forsigtigt videre. De brune æg har en tendens til at eksplodere, hvis du kommer tæt nok på dem. Vi skyder dem på afstand. Vi bryder igennem til varmegeneratoren og holder den tilsvarende knap nede og udvinder T-energi. Vi vender tilbage til bilen samme måde, som vi ankom hertil.

Hovedkvarteret rapporterer om en forestående orkan i kejserklassen. Først og fremmest udgør han en fare for basen. Vi kommer til den første fastgørelse, griber den og roterer den med uret. Der vil være et problem med den anden fastgørelsesanordning - de hydrauliske rør vil eksplodere. Vi stiger ud af bilen og laver reparationer, som vi allerede har gjort før. Vi strammer fastgørelserne og går til den sidste af dem. Når vi er færdige med det, går vi ind i hangaren. Vi bliver mødt som en sand helt: At rette andres fejl, og selv i et kritisk øjeblik, er meget værd.

Ud over den allerede indbyggede afspilningsliste kan du installere din egen.

Observationskapsler

Vi går op på tredje sal til Braddock. Vi er informeret om forsvinden af ​​observationskapsler i slugtområdet. Vi får nyt udstyr - en gribekrog, som gør, at du kan klamre dig til de øverste afsatser. Lad os gå ned til kvartermesteren og købe et haglgevær. Vi går hen til bilen og bruger den til at gå ud af hangaren. De pansrede døre er frosne, vi bruger vores kløer til at interagere med stemplerne på begge sider. Vi kommer ud, flytter til højre side til det angivne punkt. Vi stiger ud af bilen, nærmer os kanten og går ned ved hjælp af en gribekrog. Der er overlevende i kapslen, deres livredningsapparater er blevet slukket, så vi går ned og laver reparationer.

Vi klynger os til afsatsen, hvor Akrid lige havde været. Vi går ind i hulen og gemmer os bag dækning. Vi skyder nye fjender, der kan angribe os på afstand. Du kan undgå skader ved at holde dig bag dækning eller ved aktivt at bevæge dig fra side til side. Vi klatrer endnu højere og vælger en kampriffel. Vi går til slutningen og ødelægger fjender. Vi griber ind på den øverste afsats i venstre side, derefter ind på den næste, og vender os om og fortsætter med at klatre, indtil vi når bilen.

Termisk lomme

Vi går straks til varmelommen. Efter navigationsmarkørerne går vi til lokationen "Hanemen Depression". Vi rydder vejen ved at slå på isflagene. Vi borer gennem stærkere isvægge med en boremaskine. Stormen fangede os lige på ødemarken. Vi stiger ud af bilen og begynder at slås med kloge jægere. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt mod fjendens hoved og slå med en kniv. Vi prøver ikke at bevæge os for langt fra bilen for ikke at miste af syne fjenderne, der vises på radaren. Vi skyder udelukkende på jægernes mund. Efter at have håndteret den første bølge nærmer vi os bilen og rydder den for is med skud.

Vi kommer til det angivne punkt, stiger ud af bilen og klatrer op på klippen ved hjælp af en gribekrog. Vi bevæger os fremad, hopper derefter lavere og lavere, indtil vi når installationsstedet for varmegeneratoren. Vi rydder området for stærkere jægere. Når de angriber, forsøger vi at undvige baglæns for at komme så langt væk som muligt, for så følger et haleslag. Vi skyder stadig ind i fjendens mund. Efter at have ødelagt alle, installerer vi varmegeneratoren ved at holde den viste knap nede.

Repeater

Der gik uger og måneder. Livet på en iskold planet virker ikke længere som en form for usædvanligt fænomen. For et par timer siden slukkede repeateren - den eneste kilde til kommunikation med omverdenen. Uden det blev det umuligt at kontakte andre planeter. Kontrakten var oprindeligt beregnet til Laroche, men han nægtede at udføre jobbet, idet han klagede over konstante træfninger med Akrids og ikke havde et anstændigt våben på sit køretøj for at imødegå den lokale fauna. Vi beder om det dobbelte beløb og påtager os opgaven efter at have fået grønt lys.

Køretøjsmodifikationer købes ved hjælp af specialiserede komponenter, der kan købes hos Quartermaster. Eller vi kan selv lede efter dem på stedet.

Inden opgaven vil vi besøge kvartermesteren og forbedre kampgeværet. I nærheden er der et skab, hvorigennem vi erstatter pistolen med et haglgevær. Vi sætter os ind i bilen og går hen til porten. Ved frakørslen vil køretøjet blive belagt med en afrimningsspray, så bilen ikke længere er modtagelig for isdannelse under en storm, der ikke er højere end Cardinal-klassen. Efter at have nået Bales korsvej, bruger vi vores kløer til at ødelægge Akrids på bakken. Vi går hen til pumpen, bruger en boremaskine til at rense den for is og prøver at starte den ved at tage fat i rattet. Der vil opstå et sammenbrud, så vi stiger ud af bilen, går rundt om pumpen og reparerer skjoldet på rørene. Hurtigt tilbage til bilen afslutter vi det, vi startede.

Vi går ind i hulen, rydder stien og vil snart blive angrebet. Fjender angriber aktivt bilen, du skal modangribe dem i tide. Vi overvåger radaren og placerer en blok, når de er ved at lave et skub. Så løfter vi den bedøvede fjende med vores klo og borer gennem hans svage punkt med en boremaskine. Hvis det stadig lykkedes dem at deaktivere maskinen, så bliver vi nødt til at forlade den i et stykke tid. Om et par ti sekunder vil transporten være genoprettet, og vi vil kunne fortsætte kampen. Efter at have besejret alle, flytter vi til Shackleton Peak.

Vi kommer til porten og åbner den med en klo. Efter at have lagt til platformen, går vi op og genstarter den første understation. Vi drejer til venstre, går udenfor og drejer til venstre igen, går ind i hulen. Når vi er kommet ud fra den anden side, hopper vi ned, ødelægger jægerne og laver reparationer. Vi klatrer til toppen og søsætter løftestationen. Vi går ud på højre side, klamrer os til strukturen og, næsten ved at falde ned, trykker vi hurtigt og ofte på den viste knap. Vi går lidt frem, klamrer os til klippen og vender os om og stiger højere og højere. Uden tøven går vi mod reden og ødelægger den med en granat. En anden er på venstre side. Vi går gennem reden og skyder æg. Vi går ud fra den anden side og vælger straks ammunition fra venstre side af beskyttelsesrummet. Vi bevæger os fremad og ødelægger Akrids gydesteder så hurtigt som muligt. Vi trænger ind i reden og beskæftiger os med jægeren. Vi kommer ud gennem en smal passage, løber hen til bunkeren og starter den tredje station igen.

Vi går til højre og bevæger os langs kanten af ​​klippen. Efter at have krydset til den anden side, klamrer vi os til afsatserne og klatrer til toppen. Vi løber til hulen, hvor vi støder på meget farlige flyvende Akrids. Vi holder afstand til dem, ellers vil de forsøge at angribe os. Vi bevæger os hele tiden for at undgå blå afgifter. Vi passerer gennem Akrid børnehave og klatrer op. Vi genstarter den fjerde station. Vi forlader på højre side og klamrer os til den øvre struktur. Vi trækker i håndtaget, krydser broen og efter at have gået lidt mere frem, klamrer vi os til klippen på venstre side. Vi passerer gennem en lille hule og møder igen flyvende Akrids. Smid straks en granat ind i reden på venstre side.

Størrelsen betyder ikke noget, hvis du ved, hvor du skal ramme.

Efter at have nået toppen af ​​toppen trænger vi ind i stationen og genstarter den. Vi går ud på venstre side, går op ad trappen og aktiverer terminalen. Efter at have ventet på, at døren åbner sig, går vi hen til repeateren, ved siden af ​​lægger vi mærke til en sabotør, som gemmer sig, da han ser os. Vi laver reparationer og rapporterer til Braddock. Pludselig dukker en kæmpe skorpion op. Vi skyder kontinuerligt mod de orange områder i bunden af ​​kløerne og undviger konstant fjendens formidable angreb. Når krabben bevæger sig tilbage for at accelerere og udføre en vædder, skal du naturligvis undvige til siden. Umiddelbart efter dette skifter vi til hans svage ryg og skyder den, indtil fjenden er besejret. Efter at have vundet, går vi ind og udfører de nødvendige handlinger for at hæve parabolen.

Vi genstarter den sjette station, og bilen ankommer præcis til vores placering. Vi går ind i det og begynder at slås med en anden krabbe. Vi kommer tættere på, blokerer fjendens slag, griber hurtigt hans klo, løfter ham op og borer ham med en boremaskine. Efter at have revet begge lemmer af, fortsætter vi med at angribe. Vi tager fat i skorpionen ved et af områderne og borer gennem den iskolde ryg. Vi sætter en repeater op, og på Braddocks anmodning går vi på jagt efter Roman. Meget snart vil vi finde hende, og hun vil advare os om de hemmeligheder og farer, der lurer på planeten.

Vi får DNA-identifikationen til pistolen. På Romans anmodning tager vi til Akrid reden for at indsamle genetiske data til hendes forskning. Vi får også en modifikation til gribekrogen. Vi kommer til røret, stiger ud af bilen og klamrer os til platformen i højre side, og derefter til kablet og flytter til reden. Vi går til det angivne punkt og skyder fjender undervejs. Vi tager pistolen frem, skifter til identifikatoren, skyder på ægget og slipper ikke sigtet, før analysen er afsluttet. Vi vender tilbage til Roman og giver hende de opnåede materialer.

Tabt Station

Braddock melder om en ny varmelomme, som først kan nås efter montering af en kapstan på bilen. Kapstanen kræver derimod en super-controller. Det bliver ikke svært at finde ham, selvom du bliver nødt til at møde en masse fjender undervejs. Efter at have fået supercontrolleren vender vi tilbage til basen og går til Gale. Vælg "Capestan" fra listen og installer det på bilen.

At se karakterernes monologer er en fornøjelse.

Den nye modifikation er en klo med et langtrækkende kabel. Vi går hen til bilen og går til Bales vejkryds. En storm er begyndt, så vi bevæger os fremad og rydder vejen for faldende fragmenter. Vi går videre til Marshalls kløft. Efter at have gået lidt fremad, drej til højre og slip krogen på det angivne punkt fra en afstand på mindst 3500 (et knapsymbol skal vises). Vi stiger ud af bilen og krydser automatisk langs kablet. Vi går dybere ind i hulen og falder ned. Vi ødelægger rederne, indtil den centrale åbner sig. Stærkere fjender vil begynde at dukke op fra det. Vi beskæftiger os med dem og selve reden. Efter at have passeret den, begynder vi at forfølge sabotøren, som vi så tæt på repeateren. Vi kommer til varmelommen og prøver at installere en varmegenerator.

Vi ødelægger krabben, der dukker op og installerer til sidst varmegeneratoren. Isen tøede op, og en ukendt struktur dukkede op i horisonten. Efter at være gået indenfor, kommer vi til elevatoren, går op og finder døde mennesker. Vi går til højre, åbner døren og bliver angrebet. Tryk hurtigt og ofte på den viste knap, sigt konstant og afgiv flere præcise slag med en kniv. Vi går ned og bevæger os rundt om generatoren, samtidig med at vi skyder den dukkede Akrids. Vi går op i kontrolrummet og slukker for generatoren. Vi går tilbage og løber til den centrale dør. Vi åbner den ved at trække i håndtaget på venstre side.

Vi kommer til hangaren og forsøger at åbne den pansrede dør ved hjælp af håndtaget på højre side. Gå derefter til venstre og aktiver terminalen. En sidedør er åbnet, så du bliver nødt til at tage en anden vej. Vi flytter til kraftværket for at søge efter beviser. Vi bevæger os langsomt langs gangene, indtil vi møder nye fjender. De er mærkbart smartere end deres kolleger: de bruger aktivt dækning og foretrækker at angribe på afstand. Det vil ikke være muligt at gå videre, for hvis du kommer tæt nok på dem, kan du løbe ind i alvorlige problemer. Ikke desto mindre forsøger vi at omgå dem. Vi reparerer dørpanelet og går videre. Den næste dør åbnes gennem konsollen overfor.

Efter at være faldet, forsøger vi at krydse bjælken, men den falder også sammen under vores vægt. Vi klynger os til gulvet på den øverste etage. Vi fortsætter med at klatre højere og højere og renser niveauerne for fjender. Vi kommer til et rum, hvis vægge er lidt mindre end helt dækket af æg. Sørg for at reparere det stationære maskingevær og først derefter trække håndtaget bagved det. Du bør ikke stole på et maskingevær, det nytter ikke meget. Vi lader os ikke omringe, vi trækker os konstant tilbage over for et stort antal Akrider.