Gennemgang af Wolfenstein: The Old Blood. Gennemgang af Wolfenstein: The Old Blood

Typer af maling til facader

Wolfenstein: Det gamle blod. Gennemgang (3)

  • generel information .

    Bestå missioner

    Kapitel 6. Ruiner
    Wolfenstein: Det gamle blod. Går igennem. Hvordan man dræber nazistiske zombier

    Formål: Retur til bådstationen

    Rejs dig fra jorden. I dette øjeblik du har praktisk talt ingen våben. Overvind det løse murstens væg og du vil finde dig selv et nyt sted.

    Før du går ned gennem hullet i gulvet, skal du sørge for, at røret er klar til kamp. Når du ser en nazistisk zombie, så slå ham i hovedet. Gentag proceduren, indtil du dræber. For at dræbe en zombie, baseret på genren, skal du skyde den i hovedet eller knække den med en pibe.

    Råd. Hvis du vil spare ammunition i en kamp med en gruppe soldater, så dræb en af ​​dem med et skud mod brystet. Når han bliver til en zombie og dræber sine kammerater, så skyd fjenderne med præcise hovedskud.


    Gå gennem køkkenet og ud i gården, hvor hundene blev aflivet i sidste kapitel. Gå ind i tunnelen, ryd de blokke, der blokerer den videre sti. Dræb alle fjenderne i rummet for at redde Pipp.

    Sørg for at få alle dine våben fra kisten, og gå derefter op ad trappen og kæmp dig vej gennem horden af ​​zombier, der vil stå i vejen for dig. Shockhammer er perfekt til at dræbe zombier. Dræb zombiehunde med skydevåben.

    Til sidst, efter at være kommet ud af bygningen, drej til venstre, gå til trædør og skyd omkring to dusin zombier, der bryder igennem til dig. Kom til bådstationen, hop til den, og fuldfør missionen.


    Formål: Find Annette og Kessler

    Det er i dette øjeblik, du vil modtage et nyt våben - haglgevær. Som det viser sig, er dette et af de bedste våben til at dræbe nazistiske zombier.



    Forlad bådstationen, følg den samme vej som i den forrige mission, og dræb alle de zombier, der bogstaveligt talt vil falde på dit hoved. Svøm gennem vandet forbi en stenbue med en ødelagt jernlåge.


    Formål: Kom til Annette og Kessler

    Se på væggen, som du kan klatre op med din pibe. Kom til toppen af ​​det, drej til højre. Efter at have hoppet gennem hullet i gulvet, saml førstehjælpskasserne og dræb nazisterne. Prøv at dræbe almindelige nazister med skud mod torsoen, så de bliver til zombier og dræber deres tidligere venner. Der vil endda være to Super Soldiers. Skyd dem i ryggen for at få dem til at eksplodere.

    Gennem dit inventar kan du konfigurere en kampriffel og et oversavet haglgevær for hurtigt at skifte våben. Denne kombination giver dig mulighed for at dræbe fjender nær og fjern. Gå til den fjerneste ende af rummet, gå op ad trappen på højre side. Følg denne vej, indtil du går ned metal bjælke. Hop ind på det angivne område og skyd fjenderne.


    Formål: Hjælp Kessler med at komme gennem en blokeret døråbning

    Nærmer dig den blokerede døråbning og interager med den for at hjælpe Kessler med at komme igennem den. Når han går, kig til venstre og skyd zombier i nærheden af ​​Annette.


    Formål: Følg Helga til den gamle bydel

    Saml ammunition, åbn døren, der er markeret på kortet. Følg til hotellet.

    Kapitel 7. Den gamle bydel
    Gennemgang af Wolfenstein: Old Blood. At finde nøglen

    Sådan styres en robot

    Forlad robotten og fortsæt med at dræbe nazister. Skyd rebene, der holder broen i venstre side. Følg den og bryd døren. Som et resultat vil du finde dig selv i nærheden af ​​en jernlåge. Forlad robotten og træk i håndtaget. Håndtaget er i bygningen mærket "Pantry".



    Se dig omkring, dræb alle fjenderne, og fuldfør derefter opgaven.

    Råd. Prøv ikke at dræbe nazistiske zombier, mens du er inde i robotten. De vil bestige den og forårsage skade på dit helbred. Du kan ryste dem af, men det er bedst at vælte dem, før de hopper på kroppen.

    Gå gennem jernporten og bryd trædøren foran. Tag alle zombier ud, hop derefter ind i robotten og se efter den oplyste dør i højre side. Døren er øverst på en lille trappe. Der er en nøgle indeni, som hjælper med at åbne jernporten foran det sted, hvor du forlod robotten. Tag denne nøgle, gå tilbage udenfor og åbn porten.

    Du skal bruge et andet håndtag. Det er placeret i en anden del af den bygning, du lige er kommet ind i. Tag stødhammeren i dine hænder og kæmp dig vej gennem horden af ​​udøde til den anden side. Der vil du finde et håndtag, der hjælper dig med at åbne porten og fortsætte med at bevæge dig inde i robotten.



    Hop tilbage ind i robotten og gå gennem den gigantiske jernlåge, du lige har åbnet. Klatre op ad trappen, og dræb nazistiske zombier undervejs. Når du når en anden trædør, skal du gå igennem den og fortsætte mod missionsmålet.


    Formål: Klatre op på væggen

    Efter du bryder igennem træporte, kom videre. Forlad robotten fra tid til anden for at genopfylde dine forsyninger. Der vil ikke være nogen fjender her. Når du nærmer dig statuen nær porten og begynder at interagere med den, slutter kapitlet.

    Kapitel 8. Udgravninger
    Gennemgang af Wolfenstein: The Old Blood. Den sidste bosskamp

    Formål: Find vej til udgravningsstedet

    Vælg en lyddæmpet pistol og en kampriffel som dine to våben. Gå forsigtigt fremad, drej til venstre og gå forbi gravstenene. Skyd hovedet af kommandøren, som er placeret i vagttårnet.



    Du skal komme ind i bygningen ikke langt fra tårnet. Der er et hul i gulvet indeni. Hop ned gennem hullet, følg frem, indtil du befinder dig i en eller anden skov. Klatre op, og gå derefter frem til den tændte dør. Opgaven er afsluttet.


    Formål: Find Helga

    Bevæg dig snigende frem og dræb vagten foran dig med en kniv. Fortsæt med at finde to fjender over trappen til venstre. De kan dræbes med præcise hovedskud. Lad supersoldaten gå væk med ryggen vendt mod dig. Følg ham og gem dig i alkoven til venstre. Når fjenden passerer igennem omvendt retning, så gå ligeud og brug elevatoren til at fortsætte din rejse gennem minen.

    Forlad elevatoren. Der vil være alarm og en supersoldat patruljere området. Vent, indtil han vender ryggen til dig, og drej så ind i hulen til venstre. Der vil være en zombie nazist med rustning. Dræb ham, vend dig om og brug røret til at klatre op ad væggen. Kommandøren vil være placeret på kanten. Klatre hurtigt op og dræb kommandøren. Gå ned og fortsæt gennem tunnelen. Du vil til sidst ende foran en anden strømførende dør. Sluk for strømmen til døren og gå videre.

    Dræb nazister med hovedskud. Når området er klart, skal du gå videre og komme op gennem det lille hul i væggen.



    Bevæg dig gennem tunnelerne og dræb nazister og zombier. Når du når et kæmpe hul med en vindeltrappe, skal du gå ned, hoppe i vandet og så komme ud på land og klatre op ad trappen. Et sted på dette sted vil Helgas stemme blive hørt. Klem dig mellem klipperne, svøm en vis afstand og kom til knappen markeret på minikortet. Klik på den for at åbne døren.

    Før du går gennem disse døre, skal du dræbe de nazistiske zombier, der begynder at angribe dig. For at vinde en kamp med færre tab er et oversavet haglgevær perfekt. Når det er overstået, gå gennem døren, bag den venter den sidste kamp på dig.


    Formål: Ødelæg monsteret

    Der er kun to nøglepunkter, som du skal forstå, hvis du vil besejre monsteret. Først og fremmest er han blind. Så længe du ikke larmer, er du relativt sikker. For det andet er monsterets svage punkt dens mund. Det er nødvendigt at koncentrere al ildkraften på denne del af næsepartiet.

    Monsteret kan forsøge at skade dig med tre typer angreb. Det første angreb - en af ​​poterne kommer ned og slår jorden. Det andet angreb er et tohåndsgreb. Det tredje angreb fejer alt fra den ene side til den anden.

    På et bestemt tidspunkt (omkring begyndelsen af ​​slaget), vil zombie-nazister dukke op på slagmarken. Det er bedst at dræbe dem med en pistol med en lyddæmper og derved spare ammunition til andre typer våben. Forresten, støjen, som zombier laver, distraherer monsteret fra dig.

    Råd. Kast granater for at distrahere monsteret med høj støj.

    Alt du skal gøre er at skyde mod monsterets mund fra alle typer våben og også løbe til siderne, så det ikke knuser dig. Når nazister dukker op på slagmarken, må du ikke dræbe alle, da deres bevægelser vil distrahere din hovedfjende. Efter at have besejret chefen, vil åget være fuldført.

Wolfenstein: The Old Blood er et af forårets bedste skydespil: kort, sjovt, underholdende og udfordrende. I Gmbox-anmeldelsen modtog spillet en . Denne guide hjælper dig med at fuldføre spillet uden at dø ved hvert trin.

Våben

Kniv og rør. Nærkampsvåben. Effektiv mod zombier eller hemmelig passage, men i åben ildkamp - nej. Hvis fjenden pludselig løber op til dig på kort afstand, kan du ramme ham med et rør uden at skifte fra skydevåben.

Pistol. Mulighed med lyddæmper - bedste værktøj for stealth passage. For svag i åben kamp.

Kamppistol. En karnevalsfjol, der sætter ild til sine fjender. For langsom og dræber ikke fjender med det samme.

Geværgeværet er det mest afbalancerede våben i The Old Blood

Automatisk 46-T. Et alsidigt våben mod soldater, især hvis du er en straight shooter. Ineffektiv mod zombier - kugler skubber kun monstre tilbage.

"Bombenschuss." Snigskytteriffel. Praktisk til at ødelægge betjente, der slår alarm og bekæmpe pansergiganter - det er lettere at ramme de energiflasker, de bærer på ryggen, gennem det optiske sigte.

"Schockhammer". Automatisk haglgevær. Fantastisk til kortdistancekampe mod pansrede gule fjender og zombier.

Savet haglgevær Meget effektiv mod zombier, men skal genoplades ofte. Mod store menneskemængder er det bedre at bruge Shockhammer.

Det er svært at holde et maskingevær i spillet

Maskinpistol. Et spektakulært, men kontroversielt våben. For det første kan maskingeværet ikke bæres i din barm - du kan samle det op fra liget af en pansret soldat og langsomt gå rundt med denne kolos i hænderne. For det andet rummer den kun 250 runder, og for at genopbygge forsyningen skal du kigge efter specielle stativer.

Stealth gennemgang. Hvis du ikke vil lave larm, så dræb betjentene, der slår alarm først. Hvis du bliver forbrændt, så prøv hurtigt at bryde igennem til betjentene, så de holder op med at kalde på forstærkninger. En åben konfrontation med en stor fjende slår automatisk alarmen - det er umuligt at dræbe ham lydløst, kun for at omgå ham.

En pistol i hver hånd. Næsten hvert eneste våben i The Old Blood kan fordobles ved at holde en "tønde" i hver hånd. Denne metode er effektiv på nært hold, men den spilder en masse ammunition og giver dig ikke mulighed for at skyde præcist. Det har flere ulemper end fordele.

Niveau op. For at låse op for nye frynsegoder skal du opfylde visse betingelser - for eksempel samle så meget sundhed som muligt i surge mode eller dræbe tre fjender med en granat. Hvis du vil fremskynde din nivellering, skal du målrettet fuldføre frynsegoder og ikke skyde tilfældigt.

Zombie fjender. I anden halvdel af spillet vil nogle nazister blive til zombier efter at være blevet dræbt - vær forberedt på ikke at skyde én, men to kugler på dem i træk.

Svære øjeblikke

Start af spillet (kapitel 1). I begyndelsen af ​​spillet, når Blaskowicz endnu ikke har fundet et skydevåben og løber rundt om Castle Wolfenstein med én pibe, behøver du ikke at dræbe alle fjenderne i træk - bare undgå dem. Selvom du bliver bemærket, har du en chance for at løbe frem og lukke døren bag dig.

Det er bedre at undgå disse fyre

Fjender i pansrede dragter. Først er de lænket til ét sted med strømkabler, men senere vil de bevæge sig frit. Disse bøller kan ikke skydes frontalt - sigt på energiflaskerne, der titter frem bag deres ryg. Et par hits og fjenden kan afsluttes i nærkamp. Vær forberedt på, at de i de senere faser ikke skal bruge ét, men to afsluttende træk. Hvis der er sådanne giganter og en officer, der kræver forstærkninger i samme zone, er det bedre ikke at risikere det og passere det lydløst.

Robothund (kapitel 4). Den enorme robothund behøver ikke at blive ødelagt - vælt den ned og løb hurtigt hen til trappen, som er placeret lidt foran og til venstre for det punkt, hvor bosskampen begynder. Sænk først stigen med røret, løb derefter rundt om hunden i en cirkel og kravl op.

Kampen med Rudy er den sjoveste i spillet

Kæmp med Rudy Yager (kapitel 4). Den første del af slaget med Rudy er identisk med slaget med enhver pansret soldat - skyd hans energiflasker, og ram ham derefter på blankt hold. Gentag dette tre gange. I den næste fase anbefaler vi at skifte til en kamppistol (i det mindste et sted er det nyttigt!) og skyde præcist på chefen, skære cirkler omkring ham. I svære øjeblikke skal du gemme dig bag søjlerne.

Styring af robotten (kapitel 7). Skift mellem robottens venstre og højre klør for at angribe hurtigere. Hvis zombier klatrer op i kabinen, skal du trykke på den hurtige våbenkontakt-knap for at tage et skydevåben og skyde dem direkte fra kabinen.

Enden er nær!

Endelig chef (kapitel 8). Den sidste chef er blind. Den fokuserer kun på lyd, så den er sikker, så længe du ikke larmer. Her er nogle tips:

- Chefens svage punkt er hans mund. Ret al ilden derhen.

- Når almindelige fjender løber imod dig, så brug en pistol med en lyddæmper. I dette tilfælde vil monsteret angribe tyskerne, ikke dig

- Brug også granater - monsteret vil blive distraheret af lyden af ​​eksplosioner.

Tillykke, Wolfenstein: Det gamle blod er fuldført!

Nazityskland, marts 1946
Nær annekteret østrigsk territorium
USA-agent: B.J. Blazkovich
Aktuel specialmission: Operation "Warstone"
Instruktion: Stjæl hemmelige nazistiske dokumenter fra SS Obersturmbannfuhrer Helga von Schabbs

Sturmbannfuhrer Franz fra Frankfurt. Guten Morgen. Guten Morgen.


Spillet begynder med, at B.J. Blazkowicz rider med Agent One langs en bjergvej til Castle Wolfenstein. Hovedmålet er at få en mappe med dokumenter fra general Skulls assistent, Helga von Schabbs, i hendes hule i Castle Wolfenstein. Denne mappe indeholder dokumenter, der indeholder direkte data om placeringen af ​​kraniebasen.


Vi nærmer os checkpointet. For at komme til slottet opføres en forestilling: B.J. - Sturmbannfürrer Franz, der ankom fra Frankfurt. De lukker os igennem ved checkpointet, og vi går til checkpointet. Hovedpersonens tysk er ikke så godt, så på Agent Ones anmodning følger vi ham bare tavst og prøver ikke at tiltrække opmærksomhed. Ved kontrolposten, mens vi tjekker dokumenter, møder vi Rudi Yeager, Helgas stedfortræder. Efter verifikation følger vi vores agent. Vi tager kabelbanen og ender ved Castle Wolfenstein. Vi forlader kabelbanen, stiger ind i elevatoren og går til Helga Science Center.


Efter penetration konkluderer din partner, at mappen ikke er der, og inviterer dig til at ringe til Kessler og rapportere, at mappen ikke er der. Efter du har transmitteret al information via radioen, der står på bordet over for det store portræt, bliver du bemærket, og en shootout begynder. Efter skudkampen går vi op ad trappen, som vores partner vil sænke for os og følger ham.

Video gennemgang:

Kapitel 1. Fængsel

Fuck dig, Blazkovich. Du spolerede big time.

BJ vågner i sin celle. Vi hører Wesleys opkald, går direkte til risten, trykker på handlingstasten. Efter en kort samtale vender vi os om og begynder at klatre op i røret. Som man kunne forvente, knækker røret, og helten falder ned igen. I mellemtiden er Wesley i sin næste celle. Vi tager fragmenterne af røret og klatrer med deres hjælp op ad revnen i væggen, som er placeret til højre for røret. På toppen møder vi en supersoldat. Vi slukker for to energikilder: fra soldaten selv, så han ikke forstyrrer os, umiddelbart foran os til venstre, og den anden, fra selve døren, direkte, for enden af ​​rummet, på det rigtige. Herefter løber vi hurtigt hen til døren og bevæger os til næste rum, indtil energiforsyningen til supersoldaten er genoprettet. I det næste rum venter det samme dig, kun med to supersoldater. Vi slukker dem en efter en og kommer til døren (med den rette dygtighed kan du omgå supersoldaterne uden at slukke for deres strøm). Et lignende tredje segment med fire supersoldater og to hunde i begyndelsen.


Passerer døren, springer vi op på trappen til højre og går ad gangen, klatrer op i revnen i væggen, så leder ventilationsskakten os ind i en hal med to supersoldater. Man kan omgå dem på samme måde som i de tre foregående gange, eller man kan bryde igennem med magt ved hjælp af maskingeværet, der ligger i kassen under udgangen fra ventilationen. Et andet lignende segment. Først går vi langs siden til venstre, hvor hunden sover ved udgangen, så kravler vi bag væggen til højre og går til enden. Vi afslutter den siddende supersoldat bag døren, tager hans maskingevær (valgfrit) og går ned af elevatoren. Ved udstigning dykker vi straks ned i hullet til højre for elevatoren. Vi venter på det rigtige øjeblik og dykker ned i det næste, og der er allerede en dør med strøm. Og bag døren er kennelen. Vi går ligeud, klatrer gennem ventilationen. Vi dræber hundene og går ned ad en af ​​de tre gange. Vi går ligeud, kommer ned i opsamleren og bruger røret til at bryde murværket op til venstre. Fortsæt.


Det resulterer i, at vi kommer ud i den næste kennel, som er bevogtet fra oven af ​​en supersoldat. Vi går straks ind i venstre hul, går derop og neutraliserer ham. Vi krydser broen og går op ad trappen til venstre ind i ventilationsskakten. Vi kommer allerede ud i den psykiatriske blok. Vi går til venstre, ruller forbi døren og klatrer ind gennem lugen åben celle i den anden ende af hallen. Vi går ud og går straks til højre, åbner vagthuset, hvorfra en vagt vil angribe os. Vi dræber ham og kravler ind i ventilationen til venstre. Da vi kravler ind i næste blok, ser vi mekanisk hund. Vi venter på, at han går til en anden blok. Vi triller hurtigt ind under døren til venstre, midt på gangen. Vi stiger til anden etage og løber til venstre. På den modsatte side dykker vi ind i det første sving til venstre og trækker os ind i ventilationen der.


Vi befinder os på fængselsmolen. Opgave: Åbn gatewayen for enden af ​​lokationen og sejl afsted på båden. Ved ankomsten til den anden ende af kanalen stiger vi ud af båden og trækker på kontakten.

Video gennemgang:

Kapitel 2. Havn

Duften af ​​døde planter og fugtigt træ

Vi sejler til den gamle indgang til Castle Wolfenstein. Vores opgave: at åbne fæstningens porte for at komme indenfor. Vi skyder nazisterne. Der vil være en stand på højre side af havnen. Vi aktiverer håndtaget i den og svømmer gennem den åbnede port. Vi klatrer op ad stenene og klatrer op ad væggen gennem vinduet. To tunge infanterister og et nyt våben - Schockhammeren - vil vente på os der. Vi passerer rummet til enden, går ud til anden sal på gaden og aktiverer kontakten. Kun halvdelen er åben.


Vi går frem og ned igen. Efter skudkampen kommer vi ind i båden, der ligger til venstre for den, vi sejlede på her. Vi sejler til et andet sted. Ved molen går vi ind i passagen til højre og der, i venstre lomme, på bordet tager vi nøglen og med dens hjælp åbner vi døren, der står for enden af ​​korridoren langs højre hånd ridder. Vi passerer gennem rummet, gør lidt rent undervejs og går ned af lugen.


Under nedstigningen kollapser gulvet i den nederste tunnel, og Blazkovich falder ned i de halvt oversvømmede katakomber. Vi sejler til en lille ø, der rejser sig over vandet. Der finder vi en oppladet dør og skyder gennem brædderne. Vi svømmer hen til døren og klatrer derhen. Vi befandt os på en slags udgravningsplads. Vi går altid ligeud og opad. Når du klatrer op på den store cirkulære trappe til det øverste niveau og drejer til venstre, vil der være et hul i væggen lige overfor, som du kan klatre op igennem. Vi rejste os til det samme sted, hvor vi fejlede. Vi går lige, rydder rummet. Til allersidst vil der være en nøddør med en stor inskription " ACHTUNG!", vi ruller under den. Vi går fremad, fjerner jageren med Bombenshus på tårnet foran og trækker i håndtaget. Voila! Fæstningens porte er åbne!


Video gennemgang:

Kapitel 3. Wolfenstein fæstning

Når jeg har dræbt dig i denne stol, vil jeg gøre din blanding færdig.




Ved indgangen bliver du mødt af en super soldat, når du dræber ham, kommer der yderligere 3 menige ud. Efter rydning, gå direkte til det lille rum og åbne dørene til de øverste etager. Så snart dørene er åbnet, vil serenaen tænde, og bølger af fjender vil trampe på dig, glem ikke at genopfylde din ammunition og rustning/sundhed. Gå til det øverste niveau, hvor der vil være et maskingevær ved indgangen, og gå til allersidst. Der kravler vi ind i ventilationen og kravler op på den centrale væg.


Vi kommer ud et sted i køkkenet, hvor vi hører tale om, at vores partner bliver tortureret af Yeager et sted i teatret. Vi kravler ind i ventilationen i den modsatte ende af rummet. Vi efterlader det allerede i en boligkorridor. Vi går ind i det sidste rum og bruger et rør til at bryde igennem murværket i pejsen. Vi går videre, rydder et nyt sted. Snart går vi til spisestuen, går op til det andet niveau og går til slutningen. Der vil være ventilation til venstre. Når vi er i det, bryder vi gennem væggen overfor. Vi går videre og klatrer ind i den lille rist.


Vi er på biblioteket. Vi går op på anden sal og drejer til venstre, løber langs balkonen og til venstre igen, der løber vi lige til enden og ruller ind under døren" ACHTUNG!". Vi ser vores kammerat lænket til en stol. Cut-scene. Vi dræber alle de soldater, der løber til alarmen og dumper os i elevatoren på anden etage.


Video gennemgang:

Kapitel 4. Flugt

Vejen kan kun mestres af dem, der går

Vi kommer ud af den fastlåste elevator gennem toplugen, klatrer så op ad væggen og går til mærket på kortet. Der tænder vi for strømforsyningen til kabelbanen og løber ind i den. Dette afsnit kan afsluttes meget hurtigt uden at dræbe nogen. Kabelbane undervejs
vil stoppe. Vi klatrer op, går ned af banen og genopretter strømforsyningen til svævebanerne. Opgaven er afsluttet, vi nåede broen. Baghold. Vi dræber alle på afstand, og så bliver kabelbanen skudt ned. I vandet svømmer vi igennem venstre dør og vi sejler ligeud. Vi befinder os i en form for hule. Vi går lige hele tiden. På det sted, hvor vi skal neutralisere to betjente, klatrer vi op ad trappen og klatrer langs revnen i væggen til venstre for passagen.


Vi går ligeud hele tiden, passerer betjenten, går hen til elevatoren og går op. Når vi kommer ud af elevatoren, hopper vi ned og går ind i tunnelen. Det resulterede i, at vi kom ud lige ved broen, hvor svævebanen brød sammen. Vi går ligeud og klatrer op ad spalten i betonen. Lige, lige, lige. Helt hen til døren, hvor vi hopper op i elevatoren og kravler ind i den gennem toplugen. Som et resultat forlader vi ved det samme checkpoint, som vi passerede i begyndelsen af ​​spillet.


Efter du befinder dig på gaden igen, følger vi til den fjerneste checkpoint-bod, åbner den gennem vinduet og klatrer op gennem lugen. Vi skyder fjenderne, dræber supersoldaten, griber hans maskingevær og dræber den mekaniske hund med den. Vi går videre, går op ad trappen til venstre, går ligeud og kravler ind i hullet til venstre, går ned, bryder gennem hullet til højre, går ligeud. Til sidst kommer vi til det værtshus, vi har brug for, og finder Kesler. Et minut senere skyder vi bølger af fjender tilbage, og så dræber vi Rudy Yeager. Efter cutscenen følger vi Kesler og tager en båd til Wulfburg.

Video gennemgang:

Kapitel 5. Wulfburg

- Hvad er der i Wulfburg?
-Død.

Kessler advarede en bestemt person med kaldesignalet Agent Two om vores ankomst. Han ved, hvor mappen med Helgas dokumenter er. Vores opgave: at finde agent tos hus. Vi stiger ud af båden og ser tilbage til højre. Der vil ligge et kort over molen på bordet. Vi tager den og kommer til vores destination efter planen. Når du når din nuværende destination og hopper ud af vinduet, drej til venstre. Der er et kort over Wulfburg Square. Vi kommer til vores destination langs den. Nær pladsen med en to-etagers bygning i midten, klatrer vi op ad muren og følger ligeud.


Vi nærmer os Agent Tos hus, efter samtalen tager vi nøglerne til højre under stenen og følger ligeud. Vi kommer ind i huset. Agent Two viser sig at være BJ's ven Pippa. Efter en samtale besluttes det, at Blazkovich skal spille Helgas tjener for at nå sit mål. Vi tager tøj fra hendes bryst og hopper ind i lugen i midten af ​​rummet. Vi svømmer langs kanalen, klatrer op ad væggen og kommer ud i gården nær værtshuset. Der sover to hunde i gården, så du skal gå stille og roligt. I køkkenet skal du tage et forklæde på, tage en bakke og først derefter gå videre. Vi åbner døren, går op ad trappen og bringer vinen til Helga.


Video gennemgang:

Kapitel 6. Ruiner

Jeg prøvede at være på min bedste opførsel, men monsteret kravlede stadig ud

Efter alt det ekstravagante går vi gennem hullet i væggen til højre og går op. Vores vej går tilbage til bådehuset. Når vi går ned fra loftet, stifter vi bekendtskab med en ny underart tyske nazister. Vi dræber individet og går ned ad trappen til højre.
Vi går ud i det allerede velkendte køkken. Så følger vi med, hvor vi kom fra. Efter at have passeret gennem en tør kanal, dukker vi op ved Pippas hus. Der bliver hun dræbt af en genopstanden soldat, der tidligere lå på sengen. Vi tager våbnet fra kisten og dræber Pippa selv, hvorefter vi skyder tilbage fra zombien, der brager ind i rummet.


Vi går ind af den åbnede dør og går hen ad gangen. Efter checkpointet, når du hopper ud af vinduet, bør du forberede en granat, fordi en enorm menneskemængde vil strømme ud af porten overfor. Efter rydning fortsætter vi med at gå langs korridoren. Foran bådehuset skal du dreje til højre og hente et kort over molen. Vi ankommer til bådehuset og ser et brev med en pistol efterladt i en tom båd. Vi ser på kortet og følger samme rute som i forrige kapitel, og skyder samtidig zombier, der falder ned fra himlen.


Når vi passerer kanalen og klatrer op ad muren, ser vi Kessler og Annette. Det er nødvendigt at hjælpe dem, og du kan gå til enten Annette eller Kessler. På vej til dem overvinder vi enorme horder af fjender, og ser derefter en af ​​de to heltes død. Derefter går vi videre til den eneste åben dør og så hopper vi i vandet. Vi ser en læsser, svømmer op til den og klatrer ind.

Video gennemgang:

Kapitel 7. Den gamle bydel

Sidste stigning, Billy Boy. Sidste stigning

Målet er ruinerne af en kirke, Helga skulle være der, og med hende hendes mappe. Vi er i en robotgaffeltruck. Vi bryder porten ned foran os. Vi skubber zombierne i gården bag dem, kommer ud af robotten (mellemrumstasten eller ctrl) og med to skud slår vi kæderne ned, der holder broen. Vi krydser den og bryder porten.


Dernæst skal du tage et stedskort for at gøre det nemmere. For at gøre dette stiger vi ud af robotten og hopper i vandet til højre. Vi svømmer ind i en lille tunnel og forlader straks til venstre. Der, på gulvet, vil der være et lokalitetskort. Vi går tilbage i læsseren og går til mærket på kortet. Der vil være en ølhal og et par levende soldater i den. Vi falder indenfor og trækker i håndtaget, porten åbnes. Lad os gå videre. Foran os er en dør, bag hvilken er de umiddelbare ruiner af kirken. Døren skal have en nøgle. Den vil stå på bordet i huset bagerst til venstre. Så snart vi tog nøglen, går vi for at åbne døren. De slipper os ikke igennem på læsseren, så vi går langs korridoren på egen hånd, ligeud hele tiden. For enden af ​​stien vil der være en løftestang. Lad os trække det. Porten foran liften åbnes. Vi klatrer ind i den og går for at ødelægge den sidste port for enden af ​​stedet. Bag dem vil være en mur, som B.J. klatrer over ved hjælp af en gaffeltruck.


Video gennemgang:

Kapitel 8. Udgravninger

Hvad giver næring til dette vanvid?




Der er en kirkegård bag muren. Vi går frem og holder os til venstre hele tiden, fra den kan du hurtigt og stille dræbe to betjente. I traileren, hvor den første skal stå, hænger der et kort på væggen. Vi følger den til vores destination. Gennem en dør med en elektrisk lås, vi kender fra spillets begyndelse, befinder vi os direkte ved udgravningsstedet. Så vores hovedmål: at finde Helga. Når du går ned, vil der være en platform med en energigenerator ved siden af ​​til venstre. Der er et kort på denne platform. Lad os gå til markøren. Supersoldaten for enden af ​​stien kan omgås uden at deltage i kamp. Da han vender sig væk, går vi rundt til venstre. Vi stiger op i elevatoren og går ned. Der er en meget stor koncentration af fjender nedenfor, så det er bedre at handle stille og roligt.


For enden er den samme dør med en elektrisk lås. Vi går lige hele tiden. Vi når det øjeblik, hvor vi skal hoppe i søen. Efter at vi allerede er klatret ud, hører vi et skænderi mellem Helga og Shriner. Nå, det er det, enden er nær. Fortsæt. Vi tager afsted i et lillebitte rum med en knap i midten. Vi trykker på den, trappen modsatte begynder at åbne sig. Den åbner sig i form af vægge, der falder ned en efter en. Trin for trin. Al denne tid bliver vi angrebet af skarer af zombier. Når du går ovenpå, skal du fylde alle de nødvendige forsyninger op. Cutscene og sidste bosskamp. Efter at have besejret chefen, dræber vi Helga, tager mappen og bliver slået i hovedet med en sten. Fergus, kendt for The New Order, graver os allerede ud. Vi kommer ud af byen med ham og tager snart afsted for at redde verden igen!


Video gennemgang:

Tillykke! Du er nået til spillets sidste kapitel Wolfenstein: Det gamle blod. Der er en afgørende indsats tilbage, og de allierede vil igen have en chance for sejr. Hovedpersonen befinder sig på en kirkegård, de første fjender på spillerens vej vil være to tyskere, der taler (i øvrigt taler soldaterne om Blaskowitz). Vi passerer fremad og drejer til venstre og bevæger os fremad til krypten, hvor lyset er tændt. Her kan du vil gå nedenunder, men før det er det bedre at gå lidt længere, til en lille bygning (en betjent og et brev venter indenfor). Gennem døren kan du fjerne den anden betjent på tårnet og derved beskytte dig mod unødvendige alarmer. Vi vender tilbage til krypten, går ned og finder guld.



Vi forlader hulen på platformen, går op og nu kan vi skjul dig ikke, uden officerer udgør fjenderne ingen trussel. Efter at have ryddet området bevæger vi os gennem en lang træbro. Vi er opmærksomme på hullet i væggen i hovedhøjde, klatrer ind i det og befinder os i næste afsnit af kirkegården. Efter at have undertrykt modstand, før du forlader området, er det værd at studere krypt, inden for hvilke der brænder stearinlys (nær stensarkofagen). Der hovedperson finder guld. Dernæst vender vi tilbage til tårnet, opad fra det og finder elektrisk dør.



Vi går gennem døren og møder tryghed; Selvom soldaterne er uden støtte fra officerer, er det bedre at handle stille og roligt. Et møde venter hovedpersonen bag møllen med super soldat(det er heldigvis kablet). Vi holder håndtaget, indtil det stopper helt og rammer fjenden med røret. Lad os komme videre og bruge elevator.



Herunder mødes hovedpersonen straks af en anden super soldat. Vi venter til han vender sig væk og går i den modsatte retning; tager lidt til højre, finder vi guld i skabet. Inden soldaten vender tilbage, glider vi bag ham ind i den første passage til venstre. Dernæst går vi frem og undersøger den rigtige væg for muligheden for tilstedeværelse af brønde. Vi klatrer op, eliminerer betjenten og hæver guld.



Vi hopper ned og går videre; ved det første drej til venstre, derefter fremad, indtil du stopper til en blindgyde Med olie lanterne. Skjult i den anden ende af den oversvømmede hule guld. Vi går tilbage og går gennem den elektriske dør. Dernæst møder hovedpersonen gruppen forsvare soldater; vi eliminerer vagterne, går til venstre og finder guld. Hvis du vender dig om og går gennem hullet i væggen, kan du nå et hemmeligt område ( mareridt).



Efter at have studeret cache, vender vi tilbage til rummet, hvor forsvaret blev udført. Denne gang går vi i den modsatte retning og går ind i et lille hul. Endnu en gang blander hovedpersonen sig i konfrontationen mellem levende og døde medlemmer af det tyske parti. Dernæst får vi at stene vindeltrappe og begynde nedstigningen; på en af ​​sektionerne af den ødelagte trappe er der flere barrer. Vi samler dem op og hopper i vandet.



Vi kommer op af vandet, bevæger os ad en smal passage og dykker ned i vandet igen. Vi klatrer op og aktiverer knap, skridt foran begynder at falde, og rundt døde mennesker. I starten er det godt at bruge maskingeværer, men så snart der er for mange fjender, er det bedre at tage en raketkaster frem og begynde at bruge granater. Så snart trinene samler sig i en trappe, og stien åbner sig yderligere, vil de udøde ende. Vi fortsætter med at bevæge os fremad, den sidste er gemt foran døren til venstre guld i spil.

Hovedpersonen falder i en fælde sat af Helga. Lad os se kattescene, lyt til dialogerne og "lær" monsteret at kende fra dybet. Et par tips til at imødegå chefen. For det første, glem ikke, at monsteret reagerer til lyde. For det andet er det bedst at bruge en raketkaster, Bombenschuss og granater. Dette våben har meget høj skade, hvilket vil hjælpe dig med at håndtere monsteret hurtigere. For det tredje er fjendens eneste svage punkt hans mund. Soldater vil med jævne mellemrum kravle ind i arenaen.



Følg de enkle regler beskrevet ovenfor så meget som muligt, og chefen vil blive besejret, og spilleren skal kun afslutte med Helga von Schabbs, tag mappen op og se den endelige video.

Du kan også læse en anmeldelse på vores hjemmeside.

Nøgleord: Wolfenstein gammel Blod, Kapitel 8, Udgravning, Blaskowicz, Wolfenstein, Wilhelm Strasse, supersoldater, guld, Helga von Schabbs, modstand, zombier, monster

Wolfenstein: The Old Blood er spillets prequel. Fungerer som en uafhængig prequel til den berømte førstepersons actionfilm. Givet ekstra opgave består af otte kapitler. Spilleren vil blive fordybet i et interessant plot, hvor B.J. Blaskovich vil have et nyt våben, der er i stand til at håndtere supersoldater og zombier. Forresten vil hovedpersonen finde to rør meget nyttige for at klatre op på vægge og ødelægge fjender.

Det hele starter i 1946. Blaskovich skal udføre en operation i Bayerns outback...

Gennemgang af Wolfenstein: The Old Blood

Prolog. tyske alper

Tyskland. 1946 Marts.

Ikke langt fra annekteret østrigsk område.

USA-agent: B.J. Blazkovich

Mission: Operation Wolfstone

Instruktion: "stjæle dokumenter fra Helgi von Schabbs"

Gennemgang af spillet Wolfenstein: Old Fornication starter med, at B.J. Blazkovich sammen med Agent First kører til Castle Wolfenstein langs vejen. Hovedmålet er at få en mappe med dokumenter fra General Skulls assistent, hvis navn er Helga von Schabbs. For at gøre dette skal du trænge ind i hendes hule, der ligger i slottet. Denne mappe indeholder dokumenter, der angiver vigtige data vedrørende placeringen af ​​kraniebasen.


Kør op til checkpointet. Du skal ind på slottet. For at gøre dette skal du lave en lille forestilling: BJ ser ud til at være Sturmbannfuhrer Franz, der ankom fra Frankfurt. Du får lov gennem checkpointet, og du går videre til checkpointet. Hovedpersonen taler ikke meget engelsk tysk. Derfor, på anmodning af den Første, forbliver du simpelthen tavs og følger ham. Prøv ikke at henlede opmærksomheden på dig selv.

Kontrolpunkt. Når dokumenterne bliver tjekket, møder du Rudi Yeager, som er Helgas stedfortræder. Efter at have gennemført bekræftelsen, følg din agent. Derefter vil der være en kabelbanetransfer, og du kommer til slottet. Gå ud af kabelbanen, tag elevatoren og gå til Helga Science Center.

Når du er kommet indenfor, vil din partner komme til den konklusion, at der ikke er nogen mappe der. Han vil tilbyde at ringe til Kessler og sige, at mappen mangler. Når du transmitterer information via walkie-talkie (walkie-talkien vil være på bordet overfor portrættet), venter en shootout dig, som du vil blive bemærket af fjender. Efter at shootout er slut, skal du gå op ad trappen, som vil blive sænket af din partner. Følg ham for gennemgangen af ​​Wolfenstein: The Old Blood.

Kapitel 1: Fængsel

Så BJ kom til bevidsthed igen. Han er i cellen. Du vil høre Wesley kalde. Gå mod den direkte til risten. Tryk på handlingstasten. Når samtalen slutter, vend dig om og begynd at klatre op ad røret. Som forventet vil røret gå i stykker, og hovedpersonen falder ned. På dette tidspunkt er Wesley i den næste celle. Tag fragmenterne fra røret og brug dem til at klatre op ad revnen i væggen. Det vil være lidt til højre for røret.


Øverst møder du en supersoldat. Afbryd 2 energikilder: fra supersoldaten selv, så han ikke forstyrrer dig, umiddelbart foran dig på venstre side. Den anden kilde vil være for enden af ​​rummet på højre side. Så skal du hurtigt løbe til døren og flytte til det næste rum, indtil energiforsyningen er genoprettet.

Næste værelse. Det samme venter dig her. Men der er allerede to supersoldater. De skal deaktiveres én efter én. Så kom til døren. Hvis du har de rette færdigheder, kan du omgå soldaterne uden at slukke for strømmen. Det tredje segment vil ligne hinanden, kun der allerede i begyndelsen vil være 4 supersoldater og to hunde.

Gå forbi døren, hop op på trappen i højre side og følg korridoren. Klatre op ad revnen i væggen. Dernæst vil der være en ventilationsskakt, der vil føre dig ind i hallen, hvor to supersoldater venter.


Du kan omgå dem på samme måde som før. Men du kan prøve at bryde igennem med magt. Brug maskingeværet, som du finder i kassen under udgangen fra ventilationsskakten. Så venter et andet lignende segment på dig. Gå først langs siden i venstre side, hvor hunden faldt i søvn på vej ud. Klatre derefter op på væggen på højre side og gå til enden. Mens du fortsætter gennem spillet Wolfenstein: The Old Blood, skal du afslutte den siddende supersoldat og tage hans maskingevær, hvis du ønsker det. Tag elevatoren ned.

Når du forlader elevatoren, dyk straks ned i hullet på højre side. Vent på det rigtige øjeblik og dyk ned i det næste hul. Nå, der vil være en dør med magt. Bag denne dør vil der være en kennel. Gå ligeud, klatre gennem ventilationen. Dræb hundene, gå ned ad en gang. Gå ligeud, stå af opsamleren og brug røret til at bryde murværket i venstre side. Følg med.

Som et resultat vil du finde dig selv i en kennel. Den er bevogtet af en supersoldat placeret på toppen. Gå straks til venstre hul, gå derop, neutraliser soldaten. Kryds broen, gå op ad trappen på venstre side ind i ventilationen. Kom ud i den psykiatriske blok. Gå til venstre, rul forbi døren og kravl ind i lugen i det åbne kammer på den modsatte side af hallen.

Gå ud og gå straks til højre, åbn porthuset. Vagten vil straks angribe dig. Dræb ham, kravl ind i ventilationen på venstre side. Når du klatrer ind i naboens blok, vil du se en mekanisk hund. Vent, indtil han falder ind i en anden blok. Rul hurtigt ind under døren i venstre side, midt på gangen. Klatre op til den anden etage, løb direkte. På den anden side, dyk ind i den første venstre side. Der, træk dig selv ind i ventilationen.

Når du fortsætter gennem spillet Wolfenstein: Old Blood, vil du befinde dig i en fængselsmole. Din opgave: Åbn gatewayen, som er placeret for enden af ​​lokationen, og tag derefter afsted på en båd. Når du ankommer til den modsatte ende af kanalen, stig ud af båden og træk kontakten.

Kapitel 2: Havn

Så du sejler til den gamle indgang til slottet. Nu er din opgave at åbne fæstningens porte for at komme indenfor. Glem ikke at skyde tilbage fra fascisterne. Den højre side af havnen. Bemærk - her vil der være en stand. Aktiver håndtaget i den og svøm gennem den åbnede låge. Klatre op på stenene, klatre gennem vinduet langs væggen. Her finder du to tunge infanterister, men også et helt nyt våben - Schockhammeren. Gå til enden af ​​rummet, gå ud til anden sal på gaden, og aktiver derefter kontakten. Kun halvdelen vil åbne.


Gå fremad, gå ned igen. Efter afslutningen af ​​ildkampen stiger du ind i båden, som er placeret til venstre for den, du ankom her. Svøm til et andet sted. Gå ind i passagen til højre ved molen. Tag nøglen på bordet der. Med hans hjælp vil du åbne døren, som er placeret for enden af ​​korridoren. Hun vil være til højre for ridderen. Gå gennem rummet, og glem ikke at dræbe fjenderne. Gå ned af lugen.

Når du går ned, vil gulvet i den nederste tunnel kollapse. Blazkovich vil falde ned i katakomberne, som er halvt oversvømmet med vand. Svøm til en lille ø, der hæver sig over vandet. Der vil du finde en indkapslet dør. Skyd brædderne.

Gennemgangen til Wolfenstein: The Old Blood fortsætter. Svøm hen til døren, klatre indenfor. Du vil finde dig selv i en form for udgravning. Gå altid lige og op. Når du befinder dig på den store cirkulære trappe på øverste niveau, drej til venstre. Lige overfor vil du se en revne i væggen. Du kan klatre op i den. Stig op til det sted, hvor du faldt. Gå ligeud og ryd rummet. Til allersidst vil du se en nøddør. Den har en stor inskription "ACHTUNG!" på den. Rul stille og roligt langs den. Gå frem, tag jageren ned med Bombenshuss, som skal være på tårnet. Træk i håndtaget. Så vil portene til fæstningen være åbne.

Kapitel 3: Wolfenstein fæstning


I nærheden af ​​indgangen møder du en supersoldat. Dræb ham, og tre menige dukker straks op. Ryd op og blæs direkte ind i rummet, åbn dørene til de øverste etager. Når du har åbnet dørene, lyder en serena. Fjender vil presse på dig fra alle sider. Glem ikke at genopbygge dine kampreserver og rustning/sundhed. Gå til toppen af ​​niveauerne. Ved indgangen vil du se et maskingevær. Gå hele vejen til enden. Der skal du klatre ind i ventilationsskakten og klatre op på den centrale væg.

Du kommer ud i køkkenet. Du vil straks høre samtaler om, at din partner bliver tortureret et sted i teatret. Klatre ind i ventilationen på den anden side af rummet. Kom allerede ud af det boligkorridor. Gå ind i det sidste rum, brug et rør til at bryde igennem murværket i pejsen. Fortsæt, ryd en ny placering. Du vil snart nå spisestuen, gå op til det andet niveau og gå videre til slutningen. På venstre side vil du se ventilation. Når du er i det, bryde gennem væggen med modsatte side. Gå videre og kravl ind i den lille rist.


Når du fortsætter gennem spillet Wolfenstein: The Old Blood, vil du finde dig selv i biblioteket. Gå op til anden sal, drej til venstre. Løb langs balkonen, og vend derefter om. Der, løb lige hele vejen til enden, rul op under døren med inskriptionen "ACHTUNG!" Du vil se din partner, der er lænket til en stol. Derefter følger en cutscene. Dræb alle de fjender, der kommer løbende til alarmen. Gå ind i elevatoren på 2. etage.