Dark Souls er forbi. Dark Souls gennemgang

Ekstern

Spillet starter på stedet Northern Refuge Udøde(Northern Undead Asylum), vi vælger nøglen og åbner døren, vi løber, vi slår hulerne ihjel undervejs, vi går op ad trappen og ser en brand, og bagved er der en arena med en chef, men det gør vi' ikke bekæmpe ham, men løbe ind i åben dør til venstre, vælg våben afhængigt af den klasse, du spiller. Dernæst dræber vi bueskytten og går gennem tågen, så ser vi en trappe (vi skal være forsigtige her), når vi forsøger at klatre op ad trappen, vil en brosten blive rullet ned over os, som kan dræbe os (så snart som du ser brostenen, rul straks til højre), så går vi tilbage og ser det, at brostenen brød muren, og bagved den er en kriger - tal med ham (han vil give dig flasker estus) eller dræb ham og tag bomberne (med dem er det nemmere at dræbe den første boss). Nå, vi går ud gennem tågen til chefen, hopper på ham og trykker blow, du vil give ham et kraftigt slag og tage halvdelen af ​​hans HP (afhængigt af våbenet), så prøver vi at løbe bag dæmonens ryg og slå ham, det er meget farligt foran - han svinger sin med en dæmonisk hammer i hele arenaen. Efter at have vundet, tag nøglen, åbn porten og løb i lige linje til klippen.

Ankommer til stedet Ildtemplet (Firelink-helligdommen), vil du opdage en ridder, der indirekte forklarer dine mål. Der er også en købmand af mirakler her - Anastasia, hun er bag tremmer lige under den siddende ridder langs vejen. Det kan styrkes Kolbe med Estus, hvis du bringer hende Ildvogterens sjæl. For menneskeheden kan du, udover at erhverve en menneskelig form, også pumpe op bål, som vil fylde op til 10 kolber (hvis du får elementet "forbrændingsrite", kan du opgradere det til 15-20 kolber). For at gøre dette, i menneskelig form, skal du bruge menneskeheden, mens du hviler ved et lejrbål, men denne forbedring vil kun gælde for det valgte lejrbål. Det anbefales at øge ilden i Ildtemplet til det maksimale, da der er mange lange og farlige veje, der fører fra dette sted.

Efter at have udforsket stedet, tag et sværd og skjold (de har fremragende egenskaber til begyndelsen af ​​spillet). De er bagud Anastasia, tag elevatoren nedenunder (du skal bruge Hovednøgle). Derefter skal du forlade den og gå gennem porten, som er placeret til højre. Derefter krydser du broen, drej til venstre, hvor dragen sover. Gå forsigtigt - væk ham ikke. Lige bag ham, tag det fra ligene Astor lige sværd(Astoras lige sværd) og Skjold med drageemblem(Dragevåbenskjold). Højst sandsynligt vil du dø, men de ting, du henter, forbliver hos dig.

Undead City - Første vanskeligheder

Nå, lad os tage til vores første lokation - Undead City(Udead Burg), dette er oppe langs klippen, på vejen møder du udøde, men de er ikke så stærke. Gå op ad trappen (under trappen kan du finde en ring, men det nytter ikke meget) og gå ind i tunnelen, tag fat i rotten og forlad derefter tunnelen gennem passagen. Her vil du blive mødt af et par fjender, og bag dem vil du allerede kunne se en passage gennem tågen, men skynd dig ikke at gå dertil. Først skal du bryde tønderne, hoppe ned og undersøge den nederste del. Så passerer vi ind i tågen, en drage vil flyve forbi, der kommer flere hule, til højre vil du se to hule spydmænd, der, hvis du brækker tønderne og går ned, vil der være en købmand, sørg for at køb en sløjfe af ham, det vil være nyttigt i fremtiden.

Fra købmanden gå til venstre, der efter at have gået op ad den lodrette trappe, skal du hoppe fra taget ind i åbningen i huset, her kan du finde Let armbrøst(Lys armbrøst), derefter gå tilbage hvor du gik, til de to hule spydmænd, fra tårnet hvor armbrøstmanden skød, der er en dør nedenunder - du kan tage den derhen Ridderens skjold(Ridderskjold). Der er en brand i nærheden, aktiver den og hvil. Fra bålet går vi til venstre gennem passagen, bomber vil blive kastet mod dig fra oven (du kan dræbe bombeflyene med en bue eller bare løbe forbi). Gå gennem rummet efter broen (som bomberne ramte) og gå op ad trappen - der vil være tre fjender mere og lukket dør, hvis du åbner den, vil der være Guld harpiks(hvis det påføres et våben, vil det øge den elektriske skade, det vil hjælpe i kampe med bosser eller stærke fjender (hvis de ikke er immune over for lyn). Ryd området for alle udøde, og bestig derefter tårnet.
Forsigtigt! En tønde vil rulle mod dig fra trappen, hoppe af trapperne.
Nedenfor kan du finde Sort ridder- han er stærk i starten af ​​spillet, men du kan dræbe ham, hvis du klatrer op på en lodret stige op på taget og derfra enten kaster bomber eller skyder ham med en bue. Nå, hvis du er en tryllekunstner eller pyromancer, vil du ikke have nogen problemer. Han vil ofte tabe våben. Lige bagved, hvor han stod, vil der være Ring med blå sten(Blue Tearstone Ring), som øger forsvaret med lav HP. Efter at have taget ringen, gå tilbage op i tårnet, hvorfra tønden blev rullet ned på dig. Klatre op til toppen af ​​tårnet.

Faktisk er chefen i sig selv ikke svær; vanskelighederne i kampen er lavet af hans hunde og lille værelse. Her kommer det hele ud på, at du skal løbe op ad trappen til venstre. Når du er på toppen, dræb hundene og hop derefter på chefen og dræb ham. Han er ikke skræmmende alene, bare ikke blive ramt af det slag, han giver med begge hænder. Efter at have besejret ham, vil du modtage nøglen til Dybder. Dette er fra chefen, ned og til venstre, der vil være en låst dør, også, der er trin op, hvis du går der, der vil du finde dig selv i en lang tunnel og åbne en port i den, dette vil være en genvej til Ildtemplet. I nærheden finder du en kvindelig købmand, som du kan købe forskellige modgift og urter hos hende.

Dark Roots Garden - Månesommerfugl

Nu har vi råd til at tage til forskellige steder, og dybder, og i Dark Roots Garden. Men lad os først gå til skoven, det er ikke langt fra smeden, gå ned, han møder dig der Titanit Dæmon, falder fra ham titanit. Han er ikke så skræmmende, han skyder strøm, vifter med kløften og hopper op, slet ikke noget særligt, hvis du vil, så løb forbi ham, han er meget langsom. Går man ud i haven, bliver du mødt af træer, de er ikke skræmmende, bare lad være med at stå ved siden af, ellers vil de forbande dig, så går vi hen og kommer til en lysende port, der er en mur i nærheden, slå den. Der vil være en brand der. Hvis du har 20.000 sjæle, så køb nøglen hos smeden - dette er nivelleringsområdet. Åbn porten og lokk fjenderne ud, og løb tilbage til porten, der er trin i nærheden, men du skal gå bag dem fra højre. Alle de fjender, du har lokket, vil falde på dette sted, om et par minutter vil du have 10.000 sjæle. Du skal igennem passagen til højre for den glødende port, der kommer flere træer og kæmpe riddere, de er meget langsomme, men kan bremse dig meget, hvis du kommer tæt på dem. Der er en hemmelighed her - snurrende træ, tryk på den og en hemmelig passage åbnes, hvor du kan finde Ring med en ulv. Til højre kan du se et lig, som du kan finde på Elite Ridder sæt, men pas på, der er træer i jorden og udover dem kæmper. Længere ned i dybet vil der være en kæmpe og en opadgående stigning. Dette er vejen til chefen.

Chefen er meget smuk og svag, han vil flyve og skyde magi, nogle gange med små blink, nogle gange med store. Det eneste farlige er strålen, saltomortale for at undgå at blive ramt af den. Hvis du er en tryllekunstner eller har bomber, bliver kampen kort. Ellers vent, indtil hun sætter sig på en blomst, i det øjeblik begynd at slå hende. Du kan også ringe efter hjælp - Heks Beatrice, hun er i buskene under trappen. Når du slår sommerfuglen ihjel, så gå videre og gå ovenpå, der tager du gløden til smeden og nøglen.

Northern Undead Refuge - Rusten jernring

Når du først har dræbt en sommerfugl, kan du gå og dræbe den hydra, men for dette skal du vende tilbage til startstedet og der tage en ring for hurtig bevægelse gennem vand eller andet ikke- flade overflader. Vende tilbage til Ildtemplet, tag elevatoren op, men ikke hele vejen. Efter at have rejst sig lidt, hop ned, gå til højre og hop på bjælken, længere op ad trappen, glem ikke nøglen til risten. Gå derefter til reden og sæt dig ned, du bliver nødt til at vente lidt, efter nogen tid vil kragen tage dig til Northern Refuge Udøde. Fjenderne her er blevet stærkere, løb ikke hovedkulds mod dem, lok dem ud en efter en. Løb til hallen, hvor du kæmpede mod den første boss. Hvis du står i centrum, vil du falde til chefen - han er meget sværere end sin bror, og efter faldet vil du have lidt helbred - det er ikke nødvendigt at besejre ham. Hvis du ikke kæmper mod chefen, løber vi ind i hallen gennem døren til højre, der vil være en ridder, dræb ham, så møder du den ridder, der var i begyndelsen, men nu vil han angribe dig. At dræbe ham vil give dig Skjold med emblem. Gå op ad trappen overfor, de vil tabe en sten på dig igen. Undgå ham, og beskæft dig så med de hule, og gå så videre forbi det sted, hvor du hoppede hen til chefen. Dræb to huler og tag dem Rusten jernring, det giver dig mulighed for at bevæge dig på ujævne overflader.

En af dem er fed og langsom med en kæmpe forhammer, og den anden er tynd og hurtig med et elektrisk spyd. Hvis du er sammen med et fantom, så ser kampen ud til ikke at være så svær, men det er ikke så let for den ene, når en af ​​cheferne dør, vil den anden tilegne sig sine evner. Det er bedre at dræbe en tynd, en fed modstander er langsommere og lettere at håndtere. Når du dræber ham, vil du modtage en ring, for enden af ​​hallen, gå op i skrueliften, og aktivér ilden der. Tal med prinsessen i nærheden, hun vil give dig Store Kalk, skal den placeres på en piedestal. Dette er inde Ildtemplet, hop ned i nærheden af ​​slangens hoved. Herefter åbner alle passager ind i den gule tåge, dette er et sted i katakomberne, når du går til Nito, i ruiner og i arkiver, hvis du allerede har mødt dem. Du kan også dræbe prinsessen og dagen vil ændre sig til nat, fra ilden nær prinsessen gå ned til hallen, et par nye krigere kommer derud, så fra hallen til gaden, ned ad trappen og på elevatoren du skal ned til bålet. Der var et monument bag bålet, nu er det væk, gå ned, gå gennem tågen til chefen - .

Jomfruen vil skyde magi: enten små ladninger, hvorfra du kan gemme dig bag søjlerne langs kanterne, eller store, som du kun kan undvige fra. Løb ikke lige, men diagonalt, det er bedre at klæde sig lettere for hurtig bevægelse, efter at have overhalet hende, angreb og så videre indtil sejren.

Ariamis malede verden

Vi går hen til hallen, hvor maleriet er, der vil være mordere der, prøv at lokke dem ud en efter en. Hvis du skærer en lysekrone ned, så tag den op Det store magiske våben, og på liget nær maleriet - Sort jern sæt, hvis dukken er med dig, skal du gå ind i billedet (du vil ikke være i stand til at forlade stedet, før du har fuldført questen). Der er en brand lige i begyndelsen af ​​stedet. Vi går fra bålet, porten er lukket, vi går rundt (stien er hul), der vil være en platform, vi går ikke til trappen, hvor bueskytten stod, men til venstre. Der går vi op, mens du går op, vil et par bevingede dæmoner flyve ind, når de gør sig klar til at hoppe, løbe tilbage eller undvige til siden, ellers springer de og slår dig ihjel. Hop ned på altanen og saml op Tørret finger vi hopper ned og går videre, der vil være nogle fingre der, de skyder ild, når du dræber dem, kan de påføre dig et giftstof. Gå over broen, der er en bueskytte og disse brændende fingre. Her skærer du liget ned, går op til loftet, der hopper vi over til liget og går ned ad den lodrette trappe. Tag det i brystet Guardian maler sæt. Herefter forlader vi, broen og tårnet er synligt til venstre. En drage vil flyve til broen, den samme som den var i Dragenes Dal, hvor de tog sværdet. Hvis du dræber ham, får du det Blodige Skjold, hvis du løber til enden af ​​broen, så er der en forstenet drage, slå den i et hop og åbn vejen. Hvis du hopper ned fra broen, går du direkte til chefen. Vi går ned, i tårnet vi går ud til falanks, de er langsomme og dræber godt, lige bag dem åbner vi porten til bålet. Hvis du er i menneskelig form, så lad bålet stå lige gennem porten, og der vil være en kirkegård til højre, udforsk. Dette sted vil blive invaderet af et fantom Gulhudet kong Jeremias, dræb og få det Pigget pisk. Når du forlader dette sted, hvor chefen er, så tag det Yellowskin sæt. Fra bålet går vi til venstre bygning, går op og skærer liget ned på rebet, går ned tilbage og til venstre, der vil være en lodret trappe ned til kælderen. Der er meget farlige modstandere her - Skelet hjul, de skal lokkes ud en ad gangen, så skynd dig ikke. Et lig er synligt i hallen, der er en håndtag i nærheden af ​​det, du skal åbne den store port i tårnet til chefen. Ved siden af ​​liget banker du på væggen og en gang åbner sig. For at undgå at fare vild, må du ikke bryde alle gange på én gang. Hvis du går ligeud og drejer til venstre ind i den første åbning, vil der være en udgang til gaden gennem brønden, vi går ind i den anden, til venstre og derefter til højre. Klatre op, dræb hulen og tag Brændende strøm. Nu bryder vi den første åbning fra hallen hvor vi kom ind, der vil være nøgle til nabobygningen. Du kan gå gennem brønden til gaden. Vi går til den næste bygning. Åbn døren, gå ligeud, dræb de hule, gå ned og tag det mørke kul op. Går tilbage som du kom herud, knæk brædderne, og der vil være en Welky's Rapier. Hvis du vil, så gå op ad trappen, her bliver du beskudt af et hul. Gå ud til tårnet, der på liget Welkys sorte sæt for en præst. Dernæst går vi til chefen, der vil være huler og en ridder.

Gå gennem tågen, lige bag den venter på dig, du kan tale med hende og forlade stedet uden kamp. Hvis du bliver involveret i et slagsmål, vil hun forsvinde og være usynlig. Se på sneen, der er fodspor på den, så du kan spore hendes bevægelser. For at gøre det synligt skal du slå to eller tre kraftige slag. Hvis du formår at skære halen af ​​den, vil du modtage Priscillas dolk. Når du har vundet, skal du gå op ad trappen og forlade stedet.

Katakomberne

For at komme ind Katakomberne, gå ned ad stien til Ildtemplet. Gå på kirkegården med skeletter. For at dræbe skeletter har du brug for et himmelsk våben; hvis du ikke har et, skal du dræbe de necromancers, der genopliver dem. Udforsk kirkegården og saml op fra ligene Bevinget spyd Og Tohånds sværd. Der er også en kikkert her, måske er der nogen der kan bruge dem. Derefter går vi ned ad trappen langs bjerget og går ind i katakomberne. Her flyver udover skeletter eksploderende hoveder og fældestatuer. Vi går ned ad den lodrette trappe og til venstre (der er en gruppe skeletter i åbningen), når vi jerndør, det er lukket, vi dykker ind i åbningen i væggen, til venstre vil der være en brand og den første nekromancer. De skyder ild, men bliver let dræbt. Drej her håndtaget og åbn døren. Gå ind af døren, dræb necromanceren, han er i en bygning ved siden af ​​vandfaldet, han vil være synlig herfra. Vi går ind i bygningen, dræber skeletterne i det rigtige rum Lucerne hammer, så, hvor bueskytten er, gå til højre og gå ud til broen, du skal vende den om, gå til højre og aktivere håndtaget. Når du kommer ud på broen, vil en nekromancer være synlig i tunnelen. Når du krydser, vil der være et rum til højre, fald derned, der er titanit (bevogtet af slanger).

Gå ud ad trappen igen til broen, vi passerer videre, og der er en vindeltrappe ned, her er endnu en necromancer. Når den er aktiveret, gå lidt tilbage og gå gennem den åbne passage, vi ser en bro og en passage ind i tågen. Vi går tilbage langs klippen, rammer væggen nær statuen, der er en brand der. Vi går tilbage fra bålet, men ikke til broen, men ind i åbningen, hvorfra vi kom ud, vi går ned ad den runde trappe til enden, der er liget stadig synligt, vi skal hoppe helt ned i bunden. for at finde smeden Vamosa, vil han så bryde gennem muren i bjerget, og du kan gå til ham ad en kort og enkel sti. Vi efterlader smeden i en knækket åbning, der vil være en masse skelethjul, så skynd dig ikke. Her kan du dreje til højre fra smeden og løbe direkte til chefen - .

Hop ned, chefen teleporterer fra sted til sted og skaber kopier af sig selv, der angriber med magiske projektiler. Den rigtige Vortex udfører også sådanne angreb. Først vil han lave 2 kopier af sig selv, men som kampen skrider frem vil han lave 6-8 kopier. Dræb og få Forbrændingsrite- øger bålniveauet for menneskeheden. Gå op ad de lodrette trapper for enden og gå ind i Giganternes Krypt.

Giganternes Krypt

Et meget mørkt sted, hvor lyset kun er synligt fra lavaen i det fjerne (dette Dæmon ruiner) og glødende sten. På vej til chefen (hvorfra du kan se Ask Lake) dagslys trænger stadig ind. Hvis du har besværgelser eller en genstand, der giver lys, vil der ikke være nogen problemer her. Vi går til det første lys, så er et andet synligt direkte, fra det drej til højre og kryds afgrunden langs strålen, så vil der være et kæmpe skelet, når du dræber det, bevæg dig lige, men langsomt nærmer du dig kanten. Kig forsigtigt ned, et lig vil være synligt, et skelet vil stå i nærheden, lokke det ud derfra, og spring så til liget. Nedenfor vil der være endnu et lig, vi hopper derhen, lyset vil være tydeligt synligt, til venstre er der en trappe til bålet, der står også en mand der vil skubbe dig ned i pit.

Aktiver ilden, der står en mand fra ilden langs den lodrette trappe og til venstre, nærmer dig ham og tal med ham. Han vil bede dig om at se ned og derefter skubbe dig af. Afhent nedenfor Kranielanterne på lig og tage det i hånden, er det ikke praktisk, at du under en kamp skal fjerne det ved at vælge et våben eller skjold. Der vil være søjler lavet af skeletter, du vil også møde Rhea af Thorolund, det foregik i vores hovedlejr med to ledsagende personer. Tal med hende, og red hende så ved at dræbe hendes ledsagere. Dernæst går vi op ad de lodrette trapper, åbner den hemmelige væg og går til højre til den, der skubbede os ind i Patchwork. Tal med ham og dræb ham, du vil modtage menneskelighed og en økse. Vi går tilbage forbi ilden, hvor vi kom ud af graven, og vi nærmer os graven, du kan gå op langs den, der vil være en bueskytte og et skelet med et sværd. Længere hen ad de lodrette trapper kan man her hente ting eller sjæle fra lig. Men vi hopper ned i graven (ind i lugen). Der er mange skeletter der, men skal du have kul, skal du slå alle ihjel, hvorefter du kan tage kullet. Vi går videre, fra bålet til venstre, pas på her (der vil være skeletter, kæmpe hunde), herfra vil du se tågen, hvis du kigger ned i nærheden af ​​den til venstre, er der ild. Vi passerer ind i tågen, en ridder kan straks komme løbende, og en bueskytte vil også skyde. Efter bueskytten går vi ned, der vil være en lille platform, gå til højre og hente et skjold på liget. Vi går til niveauet nedenfor, til venstre vil der være en brand, og hvis til højre, vil der være en vej til chefen. Da vi forlader bålet, er et lig synligt på det Ring med en sølvslange - giver en stigning på 20% til modtagede sjæle. Derefter går vi højere op, hvor bueskytten var. Vi går fra ilden nedenfor, pas på, der er skelethunde, når du går ind i tunnelen, rammer slangen, og hvis du er i menneskelig form og ikke dræbte chefen, vil et fantom invadere Paladin Leroy, efter at have dræbt, vil du modtage hans skjold og våben. Vi løber videre, vi vil gå ud til troldmændene, der skyder bolde, øverst vil der være en passage til chefen - .

Udadtil ligner det et stort skelet omgivet af mindre skeletter. Når du falder ned, så løb ikke rundt på arenaen, men stå her, først kommer der et par skeletter løbende. Dræb dem med guddommelige våben, så de ikke genopstår, og Nito alene er ikke længere så farlig. Når han udstøder et skrig, rammer han jorden, hvorefter sværd vil stikke ud fra jorden, de kan hænge giftstoffet. Han laver også en eksplosion, løb tilbage og ramte ham så, løb ikke til den anden ende af hallen, der vil være skeletter der, som kun vil øge besværet. Hvis du dræber, så tænd bål her og tag op Paladin sæt.

Duke Archives og Crystal Grotto

Vi bevæger os til bålet ind Anor London, på pladsen til venstre, forbi vagterne. Vi går ad jordstien og kommer ind i en lang korridor, indenfor er der to Fanged Orne (Ornehjelmen faldt fra den ene igen), efter dem er der ild. Fra ilden kommer vi til krystaldragen, og der skal vi dø, så hvis du har sjæle, så brug det. Vi går op på liften, der vil du blive mødt af hulerne og tryllekunstneren. Vi går til anden etage og tager liften til toppen. Dernæst går vi langs passagen, der vil være en slange og en ridder, og så en krystaldrage. Det er ikke muligt at dræbe ham nu, så vi dør bare. Senere vil du vågne op i en celle, der er ild og nøglen er hos en vagt som sover. Vi åbner buret og går ned, undersøger alle kamrene, i det ene kan du hoppe lidt lavere, der er en nøgle, så går vi ned. Her skal du slukke for grammofonen. Sidder helt nederst bag tremmer Logan stor hat, mens der ikke er nogen nøgle, klatre op ad den lodrette stige her. Dræb slangerne og åbn kisten med dørnøglen for at forlade hallen. Nu går vi til venstre fra bålet og klatrer op ad den lange lodrette trappe, når vi går op, vil den være synlig åbent kamera, hop derned fra oven, hvis du har brug for det Jomfrukappen Og Hvid parfumering, hvilket giver en mirakelplads. Vi åbner døren og går over gaden ind i et andet rum, i dette rum er der ild nedenunder. Der er en passage til højre fra bålet, men den er nu lukket, vi går ovenpå igen, ind i næste rum på en flytbar trappe, skifter og går ad et andet niveau tilbage til hallen, hopper op på den samme trappe, skifter, gå nedenunder, ser vi en bueskytte. Dræb ham og gå ned ad de lodrette trapper. Vi aktiverer håndtaget, passagen til ilden åbnes. Her, undersøg værelserne, i den ene kiste er der Medium sæt, kul og nøglen til buret med tryllekunstneren. Aktiver håndtaget, en passage ned vil åbne sig, dræbe hulen og tage Brandmandens sjæl, til pumpning af kolben. Vi passerer ind i tågen og går ud på gaden, behandler golemerne. Red tryllekunstneren og tal med ham.

Vi løber fra bålet til gaden gennem lysningen nedenunder, hvor et par golems er synlige, langs bjælken til en lille afsats og ned til højre er der endnu en golem, så til allersidst hopper vi ned og også løb langs kanten hele vejen, se til venstre, der er en sammenhængende afgrund, men her kan du løbe mellem sommerfuglen og til højre for den er der en lysende søjle, længere hen ad strålen vil der være en golem, vi dræb og der kommer et plaster, fra dette plaster kan du se et lig nedenunder, så vejen gennem afgrunden er lige over liget og tættere på dig, hvor du står. Når du går gennem afgrunden, kommer du til skallerne og faktisk chefen. Kæmpe smuk drage. Løb straks bag Sith og ødelæg den originale krystal, der giver ham udødelighed. Løb tæt på ham og begynd at vælte ham, du kan holde dig lidt til højre, han vil vende sig, fald ikke under hans fangarme, prøv ikke at være i krystallerne som han spreder, ellers bliver du forbandet.

Ruinerne af New Londo og afgrunden

Vi går ned af elevatoren fra bålet i Firelink-helligdommen, og når du kommer ned, kommer du ud i ruinerne af New Londo. Tag lidt til højre, der kommer en trappe ned, der er en smed bag tremmer Rickert af Vinheim. Efter at have set ham, går vi langs broerne, når du passerer den anden, dræber spøgelserne, gå til højre ind i passagen, der kan du se et lig med Brandmandens sjæl, til pumpning af kolben. Lad os gå videre, gå op ad trappen, over broen, og så ned ad vindeltrappe og gå lige til tågen. Vi går ovenpå (pas på, der er spøgelser under broen), vælter trappen her, krydser passagen og går til bygningen, bygningen er fuld af spøgelser. Næste i hallen med pejsen går vi ovenpå, generelt går vi til Ingvard, tag dørnøglen fra ham for at dræne vandet. Derfra går vi ned (hvis nogen ikke tog ringen fra forbandelsen, det er i denne bygning, du skal gå rundt i bunden), gå fra hallen til højre og ned ad trappen, gå ud på gaden, der er flere trapper, og vi kommer til tårnet, åbner porten og dræner vandet. En passage til Dragons Valley vil åbne. Hvor vi forlod bygningen fra Ingvarda, hvis du kigger, kan du se tågen herfra, det er vejen til afgrunden og til chefen - Fire konger, glem ikke at tage ringen på du tog fra Sipha.

Da vandet er blevet drænet, kan den nederste del undersøges. Hvis du går til dalen og dræber dragerne, kan du tage den på broen Bandit sæt og et skjold, samt en ring på tårnet. Nu, da vi kom herud, passerer vi gennem bygningerne ind i bygningen. Vær forsigtig, der er stærke krigere her, løb ikke ind i hallen, lok dem ud en efter en, der vil være en dæmon i hallen. Når du slår alle ihjel, er der to trapper i fordybningen, gå op på den højre, du kan finde kul der. Den anden udgang fra hallen er den nærmeste sti til lejren, der er også en hemmelig mur her, slå den, der er en kriger der, og der er titanit i brystet. Nå, faktisk, lad os gå til chefen. Du kan kalde til kamp Heks Beatrice. Vi tager ringen på, går gennem tågen og hopper ned.

Boss - Fire konger. Chefen giver relativt lidt skade på dig, hvilket øges med udseendet af alle fire konger. Du bør ikke kæmpe med alle på samme tid, men én efter én, hurtigt ødelægge dem. At forlænge kampen vil føre til din død. En meget effektiv taktik: vi giver os selv større beskyttelse, tager et hurtigt og kraftfuldt våben og ramler simpelthen chefen og holder med jævne mellemrum pause for helbredelse.

Dæmon ruiner

Lad os gå fra Smuk dame(hvor du dræbte Queleg) ned og gå ud til lokationen med lava, her aktiver ilden. Vi går fra ilden lidt lavere og til højre gennem passagen passerer vi ind i tågen til chefen - Utrættelig kriger, en kæmpe chef, han vil ikke angribe, før du tager ham i slutningen af ​​lokationen Seth Daughters of Chaos.

Så snart du tager den, vil chefen begynde at angribe for at gøre det lettere at dræbe ham, midt på stedet er der en sten og en passage, løb til begyndelsen af ​​stedet, lad chefen komme her, og så løb til passagen mellem klippen og bjerget, rejs dig for at se chefen i denne passage, han vil lancere langtrækkende angreb med sin klo, løbe tilbage bag klippen, hans slag er meget stærke. Efter at have ramt ham, slå hans klo. Efter at have dræbt, går vi ned fra chefen og går endnu lavere langs klippen, der vil være capri-dæmoner (der er mange af dem her), når du går ned vil du se et lig nedenfor, spring der, der er en orm , og bagved en ild, kan du gå rundt. Tågen er tydeligt synlig fra ilden, vi skal derhen, gå gennem dæmonerne og aggressive statuer. Før tågen, gå til venstre, der er kalve, og for enden er der en kiste med kul. Hvis du er i menneskelig form, vil et fantom invadere - ridder kirk. Efter at have dræbt ham, går vi ind i tågen til chefen - Kloge Ilddæmon. Dette er en anden type træningsdæmon, kun nu er den brændende, og trægrene vil forstyrre bevægelsen på stedet. Der burde ikke være nogen problemer her.

Så snart vi dræber, går vi til en anden udgang, går ned og aktiverer ilden der. Fra bålet, hvis du går til toppen, vil der være et lift til edderkoppen. Længere fra bålet passerer vi igen ind i tågen, der er lava og en boss Dæmon stenfod.


Den tusindbenede dæmon er immun over for ild, det er bedre at have et våben med magi eller elektrisk. Når du kommer ind, vil han komme løbende til dig, vær ikke foran ham, han kan gribe dig og tygge dig, og under ham kan en flok af hans ben også forårsage skade på dig, rulle fra hans angreb. Når du dræber, får du Orange ring, hvilket giver dig muligheden for at løbe på lava. Dernæst passerer vi lavaen lidt til venstre, der vil være en passage og et bål.

Glemt Izalit og den første flammes digel

Du vil møde mig nær bålet Solera, længere fra bålet vil du gå gennem et sted, hvor der kun er lava. Der vil være dæmoner af isolith her, der er mange af dem her, og de er svære at dræbe. De giver stærke slag med deres ben og hale, du kan aggro tre eller fire af dem og lade dem ramme hinanden. Hvis du har brug for Soler i kampen med den sidste boss, bliver du nødt til at tale med ham i nærheden af ​​ilden. Du kan også åbne en genvej fra edderkoppen; for at gøre dette kan du fodre hendes 30 menneskelighed og være i hendes pagt. Hvis du talte med Soler, så bliver du nødt til at stå over for ni Hausa-fejl, du skal dræbe alle ni, ellers vil din partner blive skør og være fjendtlig, men på samme tid, ved at dræbe ham, vil du modtage hans uniform, talisman og rustning - det er op til dig. Når du går lige gennem stedet fra ilden, vil der være to bygninger i midten, i den første af dem er der en åben døråbning - det eneste sted, hvor du kan gemme dig fra dæmoner, i det andet, hvis du klatrer op i bjælken, der er et lig med menneskelighed og en ild, hvis du har brug for det. Hvis du gik ind i den første bygning, og så fra den lidt til højre, kan du se, hvad der ligner et stykke rør, vi skal nå dertil for at kunne stige højere. Næste, gå til gaflen, gå ned, der er en hal til venstre, hvor du kan falde ned og en lang passage overfor, vil der være en dæmon, og bag ham Soler

Nå, faktisk, fra gaflen kommer vi direkte til trappen. Her, hvis du er i menneskelig skikkelse, vil ridderen Kirk invadere, og pyromanceren vil også angribe dig. Efter at have dræbt ham, gå ind i tågen til venstre for dig. Der vil være en passage til chefen - Kaos seng. Vi ruller ned og ser området med chefen, det er et kæmpe træ. Vi ser til venstre og til højre for ham glødende bolde, løb til højre først til en, dræb sit vedhæng der, så vil chefen begynde at slå med stærke angreb, på grund af dem vil gulvet falde igennem. I mellemtiden skal du løbe hen til den anden, det samme der, og så fra det sted, hvor vi startede, løbe lige gennem arenaen, der er faldet i midten til chefens hjerte. Kampen er ikke svær, i betragtning af at hvis du ødelægger et vedhæng og dør, vil han ikke genoprette dem, så selvom du dør, kommer du, og han vil være uden vedhæng.

Nå, lad os gå til Ildtemplet til slangens hoved (Framptu), han vil sænke dig ned igen, der er en bror i spidsen (Kaas), men for at møde ham, skal du tale med Ingvard, efter at have modtaget Store Kalk, for at tage nøglen til afgrunden og bekæmpe de 4 konger, tal med ham der. Hvis du slutter dig til ham, får du det sorte pyromancesæt. Rejs en stor kalk på ildalteret og doner de store sjæle - kaos- og nito-sengen, såvel som skårene af de store sjæle - de fire konger og den nøgne sith. Passagen til den endelige chef vil åbne - Gwyn, Lord of Ash.
Der vil være riddere på vej til chefen; her kan du samle sten fra dem for at komme i niveau, selvom de ikke længere er nødvendige, hvis du ikke skal igennem spillet en anden gang. En chef med et kæmpe brændende sværd, som han svinger uafbrudt. Hvis du ikke kan fange ham på tællere, så får du problemer. Skjoldet vil ikke hjælpe dig, du er nødt til at bakke og vente på, at øjeblikket rammer, primært når han forsøger at gribe dig. Med et fantom bliver kampen selvfølgelig nemmere. Når du først dræber chefen, starter spillet igen, så hvis der er nogle ufærdige opgaver, skal du ikke gå til chefen, men afslutte dem først. Efter at have besejret chefen, vælg slutningen:

  • Tænd en ild - du vil igen give lys til denne verden;
  • Sluk ilden – du vil fremstå som mørkets herre, og i mellemtiden vil den dække hele verden.

Spillet starter på stedet Northern Refuge Udøde(Northern Undead Asylum), vælg nøglen og åbn døren, løb, dræb fordybningerne undervejs, gå op ad trappen og se en brand, og bagved en arena med en chef, men bekæmp ikke ham, men løb ind i den åbne dør til venstre, saml våben afhængigt af hvilken klasse du spiller. Dernæst dræber vi bueskytten og går gennem tågen, så ser vi en trappe (vi skal være forsigtige her), når vi forsøger at klatre op ad trappen, vil en brosten blive rullet ned over os, som kan dræbe os (så snart som du ser brostenen, rul straks til højre), så går vi tilbage og ser det, at brostenen brød muren, og bagved den er en kriger - tal med ham (han vil give dig flasker estus) eller dræb ham og tag bomberne (med dem er det nemmere at dræbe den første boss). Nå, vi går ud gennem tågen til chefen, hopper på ham og trykker blow, du vil give ham et kraftigt slag og tage halvdelen af ​​hans HP (afhængigt af våbenet), så prøver vi at løbe bag dæmonens ryg og slå ham, det er meget farligt foran - han svinger sin med en dæmonisk hammer i hele arenaen. Efter at have vundet, tag nøglen, åbn porten og løb i lige linje til klippen.

Ankommer til stedet Ildtemplet(Firelink Shrine), vil du opdage en ridder, der indirekte forklarer dine mål. Der er også en købmand af mirakler her - Anastasia, hun er bag tremmer lige under den siddende ridder langs vejen. Det kan styrkes Kolbe med Estus, hvis du bringer hende Ildvogterens sjæl. For menneskeheden kan du, udover at erhverve en menneskelig form, også pumpe op bål, som vil fylde op til 10 kolber (hvis du får elementet "forbrændingsrite", kan du opgradere det til 15-20 kolber). For at gøre dette, i menneskelig form, skal du bruge menneskeheden, mens du hviler ved et lejrbål, men denne forbedring vil kun gælde for det valgte lejrbål. Det anbefales at øge ilden i Ildtemplet til det maksimale, da der er mange lange og farlige veje, der fører fra dette sted.

Efter at have udforsket stedet, tag et sværd og skjold (de har fremragende egenskaber til begyndelsen af ​​spillet). De er bagud Anastasia, tag elevatoren nedenunder (du skal bruge Hovednøgle). Derefter skal du forlade den og gå gennem porten, som er placeret til højre. Derefter krydser du broen, drej til venstre, hvor dragen sover. Gå forsigtigt - væk ham ikke. Lige bag ham, tag det fra ligene Astor lige sværd(Astoras lige sværd) og Skjold med drageemblem(Dragevåbenskjold). Højst sandsynligt vil du dø, men de ting, du henter, forbliver hos dig.

Undead City - Første vanskeligheder

Nå, lad os tage til vores første lokation - Undead City(Udead Burg), dette er oppe langs klippen, på vejen møder du udøde, men de er ikke så stærke. Gå op ad trappen (under trappen kan du finde en ring, men det nytter ikke meget) og gå ind i tunnelen, tag fat i rotten og forlad derefter tunnelen gennem passagen. Her vil du blive mødt af et par fjender, og bag dem vil du allerede kunne se en passage gennem tågen, men skynd dig ikke at gå dertil. Først skal du bryde tønderne, hoppe ned og undersøge den nederste del. Så passerer vi ind i tågen, en drage vil flyve forbi, der kommer flere hule, til højre vil du se to hule spydmænd, der, hvis du brækker tønderne og går ned, vil der være en købmand, sørg for at køb en sløjfe af ham, det vil være nyttigt i fremtiden.

Fra købmanden gå til venstre, der efter at have gået op ad den lodrette trappe, skal du hoppe fra taget ind i åbningen i huset, her kan du finde Let armbrøst(Lys armbrøst), derefter gå tilbage hvor du gik, til de to hule spydmænd, fra tårnet hvor armbrøstmanden skød, der er en dør nedenunder - du kan tage den derhen Ridderens skjold(Ridderskjold). Der er en brand i nærheden, aktiver den og hvil. Fra bålet går vi til venstre gennem passagen, bomber vil blive kastet mod dig fra oven (du kan dræbe bombeflyene med en bue eller bare løbe forbi). Gå gennem rummet efter broen (hvor bomberne falder) og gå op ad trappen - der vil være tre fjender mere og en lukket dør, hvis du åbner den, vil der være Guld harpiks(hvis det påføres et våben, vil det øge den elektriske skade, det vil hjælpe i kampe med bosser eller stærke fjender (hvis de ikke er immune over for lyn). Ryd området for alle udøde, og bestig derefter tårnet.
Forsigtigt! En tønde vil rulle mod dig fra trappen, hoppe af trapperne.
Nedenfor kan du finde Sort ridder- han er stærk i starten af ​​spillet, men du kan dræbe ham, hvis du klatrer op på en lodret stige op på taget og derfra enten kaster bomber eller skyder ham med en bue. Nå, hvis du er en tryllekunstner eller pyromancer, vil du ikke have nogen problemer. Han vil ofte tabe våben. Lige bagved, hvor han stod, vil der være Ring med blå sten(Blue Tearstone Ring), som øger forsvaret med lav HP. Efter at have taget ringen, gå tilbage op i tårnet, hvorfra tønden blev rullet ned på dig. Klatre op til toppen af ​​tårnet.

Faktisk er chefen i sig selv ikke svær; hans hunde og lille værelse øger kampens sværhedsgrad. Her kommer det hele ud på, at du skal løbe op ad trappen til venstre. Når du er på toppen, dræb hundene og hop derefter på chefen og dræb ham. Han er ikke skræmmende alene, bare ikke blive ramt af det slag, han giver med begge hænder. Efter at have besejret ham, vil du modtage nøglen til Dybder. Dette er fra chefen, ned og til venstre, der vil være en låst dør, også, der er trin op, hvis du går der, der vil du finde dig selv i en lang tunnel og åbne en port i den, dette vil være en genvej til Ildtemplet. I nærheden finder du en kvindelig købmand, som du kan købe forskellige modgift og urter hos hende.

Dark Roots Garden - Månesommerfugl

Nu har vi råd til at tage til forskellige steder, og dybder, og i Dark Roots Garden. Men lad os først gå til skoven, det er ikke langt fra smeden, gå ned, han møder dig der Titanit Dæmon, falder fra ham titanit. Han er ikke så skræmmende, han skyder strøm, vifter med kløften og hopper op, slet ikke noget særligt, hvis du vil, så løb forbi ham, han er meget langsom. Går man ud i haven, bliver du mødt af træer, de er ikke skræmmende, bare lad være med at stå ved siden af, ellers vil de forbande dig, så går vi hen og kommer til en lysende port, der er en mur i nærheden, slå den. Der vil være en brand der. Hvis du har 20.000 sjæle, så køb nøglen hos smeden - dette er nivelleringsområdet. Åbn porten og lokk fjenderne ud, og løb tilbage til porten, der er trin i nærheden, men du skal gå bag dem fra højre. Alle de fjender, du har lokket, vil falde på dette sted, om et par minutter vil du have 10.000 sjæle. Du skal igennem passagen til højre for den glødende port, der kommer flere træer og kæmpe riddere, de er meget langsomme, men kan bremse dig meget, hvis du kommer tæt på dem. Der er en hemmelighed her - snurrende træ, tryk på den og en hemmelig passage åbnes, hvor du kan finde Ring med en ulv. Til højre kan du se et lig, som du kan finde på Elite Ridder sæt, men pas på, der er træer i jorden og udover dem kæmper. Længere ned i dybet vil der være en kæmpe og en opadgående stigning. Dette er vejen til chefen.

Chefen er meget smuk og svag, han vil flyve og skyde magi, nogle gange med små blink, nogle gange med store. Det eneste farlige er strålen, saltomortale for at undgå at blive ramt af den. Hvis du er en tryllekunstner eller har bomber, bliver kampen kort. Ellers vent, indtil hun sætter sig på en blomst, i det øjeblik begynd at slå hende. Du kan også ringe efter hjælp - Heks Beatrice, hun er i buskene under trappen. Når du slår sommerfuglen ihjel, så gå videre og gå ovenpå, der tager du gløden til smeden og nøglen.

Northern Undead Refuge - Rusten jernring

Når du først har dræbt en sommerfugl, kan du gå og dræbe den hydra, men for at gøre dette skal du vende tilbage til startstedet og tage en ring der for hurtigt at bevæge dig hen over vand eller andre ujævne overflader. Vende tilbage til Ildtemplet, tag elevatoren op, men ikke hele vejen. Efter at have rejst sig lidt, hop ned, gå til højre og hop på bjælken, længere op ad trappen, glem ikke nøglen til risten. Gå derefter til reden og sæt dig ned, du bliver nødt til at vente lidt, efter nogen tid vil kragen tage dig til Northern Refuge Udøde. Fjenderne her er blevet stærkere, løb ikke hovedkulds mod dem, lok dem ud en efter en. Løb til hallen, hvor du kæmpede mod den første boss. Hvis du står i centrum, vil du falde til chefen - han er meget sværere end sin bror, og efter faldet vil du have lidt helbred - det er ikke nødvendigt at besejre ham. Hvis du ikke kæmper mod chefen, løber vi ind i hallen gennem døren til højre, der vil være en ridder, dræb ham, så møder du den ridder, der var i begyndelsen, men nu vil han angribe dig. At dræbe ham vil give dig Skjold med emblem. Gå op ad trappen overfor, de vil tabe en sten på dig igen. Undgå ham, og beskæft dig så med de hule, og gå så videre forbi det sted, hvor du hoppede hen til chefen. Dræb to huler og tag dem Rusten jernring, det giver dig mulighed for at bevæge dig på ujævne overflader.

En af dem er fed og langsom med en kæmpe forhammer, og den anden er tynd og hurtig med et elektrisk spyd. Hvis du er sammen med et fantom, så ser kampen ud til ikke at være så svær, men det er ikke så let for den ene, når en af ​​cheferne dør, vil den anden tilegne sig sine evner. Det er bedre at dræbe en tynd, en fed modstander er langsommere og lettere at håndtere. Når du dræber ham, vil du modtage en ring, for enden af ​​hallen, gå op i skrueliften, og aktivér ilden der. Tal med prinsessen i nærheden, hun vil give dig Store Kalk, skal den placeres på en piedestal. Dette er inde Ildtemplet, hop ned i nærheden af ​​slangens hoved. Herefter åbner alle passager ind i den gule tåge, dette er et sted i katakomberne, når du går til Nito, i ruiner og i arkiver, hvis du allerede har mødt dem. Du kan også dræbe prinsessen og dagen vil ændre sig til nat, fra ilden nær prinsessen gå ned til hallen, et par nye krigere kommer derud, så fra hallen til gaden, ned ad trappen og på elevatoren du skal ned til bålet. Der var et monument bag bålet, nu er det væk, gå ned, gå gennem tågen til chefen - .

Jomfruen vil skyde magi: enten små ladninger, hvorfra du kan gemme dig bag søjlerne langs kanterne, eller store, som du kun kan undvige fra. Løb ikke lige, men diagonalt, det er bedre at klæde sig lettere for hurtig bevægelse, efter at have overhalet hende, angreb og så videre indtil sejren.

Ariamis malede verden

Vi går hen til hallen, hvor maleriet er, der vil være mordere der, prøv at lokke dem ud en efter en. Hvis du skærer en lysekrone ned, så tag den op Det store magiske våben, og på liget nær maleriet - Sort jern sæt, hvis dukken er med dig, skal du gå ind i billedet (du vil ikke være i stand til at forlade stedet, før du har fuldført questen). Der er en brand lige i begyndelsen af ​​stedet. Vi går fra bålet, porten er lukket, vi går rundt (stien er hul), der vil være en platform, vi går ikke til trappen, hvor bueskytten stod, men til venstre. Der går vi op, mens du går op, vil et par bevingede dæmoner flyve ind, når de gør sig klar til at hoppe, løbe tilbage eller undvige til siden, ellers springer de og slår dig ihjel. Hop ned på altanen og saml op Tørret finger vi hopper ned og går videre, der vil være nogle fingre der, de skyder ild, når du dræber dem, kan de påføre dig et giftstof. Gå over broen, der er en bueskytte og disse brændende fingre. Her skærer du liget ned, går op til loftet, der hopper vi over til liget og går ned ad den lodrette trappe. Tag det i brystet Guardian maler sæt. Herefter forlader vi, broen og tårnet er synligt til venstre. En drage vil flyve til broen, den samme som den var i Dragenes Dal, hvor de tog sværdet. Hvis du dræber ham, får du det Blodige Skjold, hvis du løber til enden af ​​broen, så er der en forstenet drage, slå den i et hop og åbn vejen. Hvis du hopper ned fra broen, går du direkte til chefen. Vi går ned, i tårnet vi går ud til falanks, de er langsomme og dræber godt, lige bag dem åbner vi porten til bålet. Hvis du er i menneskelig form, så lad bålet stå lige gennem porten, og der vil være en kirkegård til højre, udforsk. Dette sted vil blive invaderet af et fantom Gulhudet kong Jeremias, dræb og få det Pigget pisk. Når du forlader dette sted, hvor chefen er, så tag det Yellowskin sæt. Fra bålet går vi til venstre bygning, går op og skærer liget ned på rebet, går ned tilbage og til venstre, der vil være en lodret trappe ned til kælderen. Der er meget farlige modstandere her - Skelet hjul, de skal lokkes ud en ad gangen, så skynd dig ikke. Et lig er synligt i hallen, der er en håndtag i nærheden af ​​det, du skal åbne den store port i tårnet til chefen. Ved siden af ​​liget banker du på væggen og en gang åbner sig. For at undgå at fare vild, må du ikke bryde alle gange på én gang. Hvis du går ligeud og drejer til venstre ind i den første åbning, vil der være en udgang til gaden gennem brønden, vi går ind i den anden, til venstre og derefter til højre. Klatre op, dræb hulen og tag Brændende strøm. Nu bryder vi den første åbning fra hallen hvor vi kom ind, der vil være nøgle til nabobygningen. Du kan gå gennem brønden til gaden. Vi går til den næste bygning. Åbn døren, gå ligeud, dræb de hule, gå ned og tag det mørke kul op. Går tilbage som du kom herud, knæk brædderne, og der vil være en Welky's Rapier. Hvis du vil, så gå op ad trappen, her bliver du beskudt af et hul. Gå ud til tårnet, der på liget Welkys sorte sæt for en præst. Dernæst går vi til chefen, der vil være huler og en ridder.

Gå gennem tågen, lige bag den venter på dig, du kan tale med hende og forlade stedet uden kamp. Hvis du bliver involveret i et slagsmål, vil hun forsvinde og være usynlig. Se på sneen, der er fodspor på den, så du kan spore hendes bevægelser. For at gøre det synligt skal du slå to eller tre kraftige slag. Hvis du formår at skære halen af ​​den, vil du modtage Priscillas dolk. Når du har vundet, skal du gå op ad trappen og forlade stedet.

Katakomberne

For at komme ind Katakomberne, gå ned ad stien til Ildtemplet. Gå på kirkegården med skeletter. For at dræbe skeletter har du brug for et himmelsk våben; hvis du ikke har et, skal du dræbe de necromancers, der genopliver dem. Udforsk kirkegården og saml op fra ligene Bevinget spyd Og Tohånds sværd. Der er også en kikkert her, måske er der nogen der kan bruge dem. Derefter går vi ned ad trappen langs bjerget og går ind i katakomberne. Her flyver udover skeletter eksploderende hoveder og fældestatuer. Vi går ned ad den lodrette trappe ned og til venstre (der er en gruppe skeletter i åbningen), vi når jerndøren, den er lukket, vi dykker ind i åbningen i væggen, til venstre vil der være ild og den første nekromancer. De skyder ild, men bliver let dræbt. Drej her håndtaget og åbn døren. Gå ind af døren, dræb necromanceren, han er i en bygning ved siden af ​​vandfaldet, han vil være synlig herfra. Vi går ind i bygningen, dræber skeletterne i det rigtige rum Lucerne hammer, så, hvor bueskytten er, gå til højre og gå ud til broen, du skal vende den om, gå til højre og aktivere håndtaget. Når du kommer ud på broen, vil en nekromancer være synlig i tunnelen. Når du krydser, vil der være et rum til højre, fald derned, der er titanit (bevogtet af slanger).

Gå ud ad trappen igen til broen, vi passerer videre, og der er en vindeltrappe ned, her er endnu en necromancer. Når den er aktiveret, gå lidt tilbage og gå gennem den åbne passage, vi ser en bro og en passage ind i tågen. Vi går tilbage langs klippen, rammer væggen nær statuen, der er en brand der. Vi går tilbage fra bålet, men ikke til broen, men ind i åbningen, hvorfra vi kom ud, vi går ned ad den runde trappe til enden, der er liget stadig synligt, vi skal hoppe helt ned i bunden. for at finde smeden Vamosa, vil han så bryde gennem muren i bjerget, og du kan gå til ham ad en kort og enkel sti. Vi efterlader smeden i en knækket åbning, der vil være en masse skelethjul, så skynd dig ikke. Her kan du dreje til højre fra smeden og løbe direkte til chefen - .

Hop ned, chefen teleporterer fra sted til sted og skaber kopier af sig selv, der angriber med magiske projektiler. Den rigtige Vortex udfører også sådanne angreb. Først vil han lave 2 kopier af sig selv, men som kampen skrider frem vil han lave 6-8 kopier. Dræb og få Forbrændingsrite- øger bålniveauet for menneskeheden. Gå op ad de lodrette trapper for enden og gå ind i Giganternes Krypt.

Giganternes Krypt

Et meget mørkt sted, hvor lyset kun er synligt fra lavaen i det fjerne (dette Dæmon ruiner) og glødende sten. På vej til chefen (hvorfra du kan se Ask Lake) dagslys trænger stadig ind. Hvis du har besværgelser eller en genstand, der giver lys, vil der ikke være nogen problemer her. Vi går til det første lys, så er et andet synligt direkte, fra det drej til højre og kryds afgrunden langs strålen, så vil der være et kæmpe skelet, når du dræber det, bevæg dig lige, men langsomt nærmer du dig kanten. Kig forsigtigt ned, et lig vil være synligt, et skelet vil stå i nærheden, lokke det ud derfra, og spring så til liget. Nedenfor vil der være endnu et lig, vi hopper derhen, lyset vil være tydeligt synligt, til venstre er der en trappe til bålet, der står også en mand der vil skubbe dig ned i pit.

Aktiver ilden, der står en mand fra ilden langs den lodrette trappe og til venstre, nærmer dig ham og tal med ham. Han vil bede dig om at se ned og derefter skubbe dig af. Afhent nedenfor Kranielanterne på lig og tage det i hånden, er det ikke praktisk, at du under en kamp skal fjerne det ved at vælge et våben eller skjold. Der vil være søjler lavet af skeletter, du vil også møde Rhea af Thorolund, det foregik i vores hovedlejr med to ledsagende personer. Tal med hende, og red hende så ved at dræbe hendes ledsagere. Dernæst går vi op ad de lodrette trapper, åbner den hemmelige væg og går til højre til den, der skubbede os ind i Patchwork. Tal med ham og dræb ham, du vil modtage menneskelighed og en økse. Vi går tilbage forbi ilden, hvor vi kom ud af graven, og vi nærmer os graven, du kan gå op langs den, der vil være en bueskytte og et skelet med et sværd. Længere hen ad de lodrette trapper kan man her hente ting eller sjæle fra lig. Men vi hopper ned i graven (ind i lugen). Der er mange skeletter der, men skal du have kul, skal du slå alle ihjel, hvorefter du kan tage kullet. Vi går videre, fra bålet til venstre, pas på her (der vil være skeletter, kæmpe hunde), herfra vil du se tågen, hvis du kigger ned i nærheden af ​​den til venstre, er der ild. Vi passerer ind i tågen, en ridder kan straks komme løbende, og en bueskytte vil også skyde. Efter bueskytten går vi ned, der vil være en lille platform, gå til højre og hente et skjold på liget. Vi går til niveauet nedenfor, til venstre vil der være en brand, og hvis til højre, vil der være en vej til chefen. Da vi forlader bålet, er et lig synligt på det Ring med en sølvslange - giver en stigning på 20% til modtagede sjæle. Derefter går vi højere op, hvor bueskytten var. Vi går fra ilden nedenfor, pas på, der er skelethunde, når du går ind i tunnelen, rammer slangen, og hvis du er i menneskelig form og ikke dræbte chefen, vil et fantom invadere Paladin Leroy, efter at have dræbt, vil du modtage hans skjold og våben. Vi løber videre, vi vil gå ud til troldmændene, der skyder bolde, øverst vil der være en passage til chefen - .

Udadtil ligner det et stort skelet omgivet af mindre skeletter. Når du falder ned, så løb ikke rundt på arenaen, men stå her, først kommer der et par skeletter løbende. Dræb dem med guddommelige våben, så de ikke genopstår, og Nito alene er ikke længere så farlig. Når han udstøder et skrig, rammer han jorden, hvorefter sværd vil stikke ud fra jorden, de kan hænge giftstoffet. Han laver også en eksplosion, løb tilbage og ramte ham så, løb ikke til den anden ende af hallen, der vil være skeletter der, som kun vil øge besværet. Hvis du dræber, så tænd bål her og tag op Paladin sæt.

Duke Archives og Crystal Grotto

Vi bevæger os til bålet ind Anor London, på pladsen til venstre, forbi vagterne. Vi går ad jordstien og kommer ind i en lang korridor, indenfor er der to Fanged Orne (Ornehjelmen faldt fra den ene igen), efter dem er der ild. Fra ilden kommer vi til krystaldragen, og der skal vi dø, så hvis du har sjæle, så brug det. Vi går op på liften, der vil du blive mødt af hulerne og tryllekunstneren. Vi går til anden etage og tager liften til toppen. Dernæst går vi langs passagen, der vil være en slange og en ridder, og så en krystaldrage. Det er ikke muligt at dræbe ham nu, så vi dør bare. Senere vil du vågne op i en celle, der er ild og nøglen er hos en vagt som sover. Vi åbner buret og går ned, undersøger alle kamrene, i det ene kan du hoppe lidt lavere, der er en nøgle, så går vi ned. Her skal du slukke for grammofonen. Sidder helt nederst bag tremmer Logan stor hat, mens der ikke er nogen nøgle, klatre op ad den lodrette stige her. Dræb slangerne og åbn kisten med dørnøglen for at forlade hallen. Nu fra bålet går vi til venstre og klatrer op ad den lange lodrette trappe, når vi går op, vil et åbent kammer være synligt, hop derned fra oven hvis du har brug for Jomfrukappen Og Hvid parfumering, hvilket giver en mirakelplads. Vi åbner døren og går over gaden ind i et andet rum, i dette rum er der ild nedenunder. Der er en passage til højre fra bålet, men den er nu lukket, vi går ovenpå igen, ind i næste rum på en flytbar trappe, skifter og går ad et andet niveau tilbage til hallen, hopper op på den samme trappe, skifter, gå nedenunder, ser vi en bueskytte. Dræb ham og gå ned ad de lodrette trapper. Vi aktiverer håndtaget, passagen til ilden åbnes. Her, undersøg værelserne, i den ene kiste er der Medium sæt, kul og nøglen til buret med tryllekunstneren. Aktiver håndtaget, en passage ned vil åbne sig, dræbe hulen og tage Brandmandens sjæl, til pumpning af kolben. Vi passerer ind i tågen og går ud på gaden, behandler golemerne. Red tryllekunstneren og tal med ham.

Vi løber fra bålet til gaden gennem lysningen nedenunder, hvor et par golems er synlige, langs bjælken til en lille afsats og ned til højre er der endnu en golem, så til allersidst hopper vi ned og også løb langs kanten hele vejen, se til venstre, der er en sammenhængende afgrund, men her kan du løbe mellem sommerfuglen og til højre for den er der en lysende søjle, længere hen ad strålen vil der være en golem, vi dræb og der kommer et plaster, fra dette plaster kan du se et lig nedenunder, så vejen gennem afgrunden er lige over liget og tættere på dig, hvor du står. Når du går gennem afgrunden, kommer du til skallerne og faktisk chefen. Kæmpe smuk drage. Løb straks bag Sith og ødelæg den originale krystal, der giver ham udødelighed. Løb tæt på ham og begynd at vælte ham, du kan holde dig lidt til højre, han vil vende sig, fald ikke under hans fangarme, prøv ikke at være i krystallerne som han spreder, ellers bliver du forbandet.

Ruinerne af New Londo og afgrunden

Vi går ned af elevatoren fra bålet i Firelink-helligdommen, og når du kommer ned, kommer du ud i ruinerne af New Londo. Tag lidt til højre, der kommer en trappe ned, der er en smed bag tremmer Rickert af Vinheim. Efter at have set ham, går vi langs broerne, når du passerer den anden, dræber spøgelserne, gå til højre ind i passagen, der kan du se et lig med Brandmandens sjæl, til pumpning af kolben. Vi går videre, går op ad trappen, over broen, så går vi ned ad vindeltrappen og går lige til tågen. Vi går ovenpå (pas på, der er spøgelser under broen), vælter trappen her, krydser passagen og går til bygningen, bygningen er fuld af spøgelser. Næste i hallen med pejsen går vi ovenpå, generelt går vi til Ingvard, tag dørnøglen fra ham for at dræne vandet. Derfra går vi ned (hvis nogen ikke tog ringen fra forbandelsen, det er i denne bygning, du skal gå rundt i bunden), gå fra hallen til højre og ned ad trappen, gå ud på gaden, der er flere trapper, og vi kommer til tårnet, åbner porten og dræner vandet. En passage til Dragons Valley vil åbne. Hvor vi forlod bygningen fra Ingvarda, hvis du kigger, kan du se tågen herfra, det er vejen til afgrunden og til chefen - Fire konger, glem ikke at tage ringen på du tog fra Sipha.

Da vandet er blevet drænet, kan den nederste del undersøges. Hvis du går til dalen og dræber dragerne, kan du tage den på broen Bandit sæt og et skjold, samt en ring på tårnet. Nu, da vi kom herud, passerer vi gennem bygningerne ind i bygningen. Vær forsigtig, der er stærke krigere her, løb ikke ind i hallen, lok dem ud en efter en, der vil være en dæmon i hallen. Når du slår alle ihjel, er der to trapper i fordybningen, gå op på den højre, du kan finde kul der. Den anden udgang fra hallen er den nærmeste sti til lejren, der er også en hemmelig mur her, slå den, der er en kriger der, og der er titanit i brystet. Nå, faktisk, lad os gå til chefen. Du kan kalde til kamp Heks Beatrice. Vi tager ringen på, går gennem tågen og hopper ned.

Boss - Fire konger. Chefen giver relativt lidt skade på dig, hvilket øges med udseendet af alle fire konger. Du bør ikke kæmpe med alle på samme tid, men én efter én, hurtigt ødelægge dem. At forlænge kampen vil føre til din død. En meget effektiv taktik: vi giver os selv større beskyttelse, tager et hurtigt og kraftfuldt våben og ramler simpelthen chefen og holder med jævne mellemrum pause for helbredelse.

Dæmon ruiner

Lad os gå fra Smuk dame(hvor du dræbte Queleg) ned og gå ud til lokationen med lava, her aktiver ilden. Vi går fra ilden lidt lavere og til højre gennem passagen passerer vi ind i tågen til chefen - Utrættelig kriger, en kæmpe chef, han vil ikke angribe, før du tager ham i slutningen af ​​lokationen Seth Daughters of Chaos.

Så snart du tager den, vil chefen begynde at angribe for at gøre det lettere at dræbe ham, midt på stedet er der en sten og en passage, løb til begyndelsen af ​​stedet, lad chefen komme her, og så løb til passagen mellem klippen og bjerget, rejs dig for at se chefen i denne passage, han vil lancere langtrækkende angreb med sin klo, løbe tilbage bag klippen, hans slag er meget stærke. Efter at have ramt ham, slå hans klo. Efter at have dræbt, går vi ned fra chefen og går endnu lavere langs klippen, der vil være capri-dæmoner (der er mange af dem her), når du går ned vil du se et lig nedenfor, spring der, der er en orm , og bagved en ild, kan du gå rundt. Tågen er tydeligt synlig fra ilden, vi skal derhen, gå gennem dæmonerne og aggressive statuer. Før tågen, gå til venstre, der er kalve, og for enden er der en kiste med kul. Hvis du er i menneskelig form, vil et fantom invadere - ridder kirk. Efter at have dræbt ham, går vi ind i tågen til chefen - Kloge Ilddæmon. Dette er en anden type træningsdæmon, kun nu er den brændende, og trægrene vil forstyrre bevægelsen på stedet. Der burde ikke være nogen problemer her.

Så snart vi dræber, går vi til en anden udgang, går ned og aktiverer ilden der. Fra bålet, hvis du går til toppen, vil der være et lift til edderkoppen. Længere fra bålet passerer vi igen ind i tågen, der er lava og en boss Dæmon stenfod.


Den tusindbenede dæmon er immun over for ild, det er bedre at have et våben med magi eller elektrisk. Når du kommer ind, vil han komme løbende til dig, vær ikke foran ham, han kan gribe dig og tygge dig, og under ham kan en flok af hans ben også forårsage skade på dig, rulle fra hans angreb. Når du dræber, får du Orange ring, hvilket giver dig muligheden for at løbe på lava. Dernæst passerer vi lavaen lidt til venstre, der vil være en passage og et bål.

Glemt Izalit og den første flammes digel

Du vil møde mig nær bålet Solera, længere fra bålet vil du gå gennem et sted, hvor der kun er lava. Der vil være dæmoner af isolith her, der er mange af dem her, og de er svære at dræbe. De giver stærke slag med deres ben og hale, du kan aggro tre eller fire af dem og lade dem ramme hinanden. Hvis du har brug for Soler i kampen med den sidste boss, bliver du nødt til at tale med ham i nærheden af ​​ilden. Du kan også åbne en genvej fra edderkoppen; for at gøre dette kan du fodre hendes 30 menneskelighed og være i hendes pagt. Hvis du talte med Soler, så bliver du nødt til at stå over for ni Hausa-fejl, du skal dræbe alle ni, ellers vil din partner blive skør og være fjendtlig, men på samme tid, ved at dræbe ham, vil du modtage hans uniform, talisman og rustning - det er op til dig. Når du går lige gennem stedet fra ilden, vil der være to bygninger i midten, i den første af dem er der en åben døråbning - det eneste sted, hvor du kan gemme dig fra dæmoner, i det andet, hvis du klatrer op i bjælken, der er et lig med menneskelighed og en ild, hvis du har brug for det. Hvis du gik ind i den første bygning, og så fra den lidt til højre, kan du se, hvad der ligner et stykke rør, vi skal nå dertil for at kunne stige højere. Næste, gå til gaflen, gå ned, der er en hal til venstre, hvor du kan falde ned og en lang passage overfor, vil der være en dæmon, og bag ham Soler

Nå, faktisk, fra gaflen kommer vi direkte til trappen. Her, hvis du er i menneskelig skikkelse, vil ridderen Kirk invadere, og pyromanceren vil også angribe dig. Efter at have dræbt ham, gå ind i tågen til venstre for dig. Der vil være en passage til chefen - Kaos seng. Vi ruller ned og ser området med chefen, det er et kæmpe træ. Vi ser lysende bolde til venstre og højre for ham, løber til højre først til en, dræber hans vedhæng der, så vil chefen begynde at slå med stærke angreb, på grund af dem vil gulvet falde igennem. I mellemtiden skal du løbe hen til den anden, det samme der, og så fra det sted, hvor vi startede, løbe lige gennem arenaen, der er faldet i midten til chefens hjerte. Kampen er ikke svær, i betragtning af at hvis du ødelægger et vedhæng og dør, vil han ikke genoprette dem, så selvom du dør, kommer du, og han vil være uden vedhæng.

Nå, lad os gå til Ildtemplet til slangens hoved (Framptu), han vil sænke dig ned igen, der er en bror i spidsen (Kaas), men for at møde ham, skal du tale med Ingvard, efter at have modtaget Store Kalk, for at tage nøglen til afgrunden og bekæmpe de 4 konger, tal med ham der. Hvis du slutter dig til ham, får du det sorte pyromancesæt. Rejs en stor kalk på ildalteret og doner de store sjæle - kaos- og nito-sengen, såvel som skårene af de store sjæle - de fire konger og den nøgne sith. Passagen til den endelige chef vil åbne - Gwyn, Lord of Ash.
Der vil være riddere på vej til chefen; her kan du samle sten fra dem for at komme i niveau, selvom de ikke længere er nødvendige, hvis du ikke skal igennem spillet en anden gang. En chef med et kæmpe brændende sværd, som han svinger uafbrudt. Hvis du ikke kan fange ham på tællere, så får du problemer. Skjoldet vil ikke hjælpe dig, du er nødt til at bakke og vente på, at øjeblikket rammer, primært når han forsøger at gribe dig. Med et fantom bliver kampen selvfølgelig nemmere. Når du først dræber chefen, starter spillet igen, så hvis der er nogle ufærdige opgaver, skal du ikke gå til chefen, men afslutte dem først. Efter at have besejret chefen, vælg slutningen:

  • Tænd en ild - du vil igen give lys til denne verden;
  • Sluk ilden – du vil fremstå som mørkets herre, og i mellemtiden vil den dække hele verden.

For dem, der lige er begyndt at mestre det farlige og fantastiske verden Dark Souls 2, vi har forberedt tips. De vil hjælpe dig med at overleve og opnå visse succeser.

Dark Souls 2 er en af ​​de mest... tunge spil. Hvis du begynder at spille det, skal du være forberedt på at blive udsat for fare på de mest uhensigtsmæssige tidspunkter. Bliv ikke overrasket, hvis din karakter dør ofte. Du skal bruge maksimal udholdenhed for ikke at give op. I løbet af spillet vil du blive overøst med skam, lidelse, smerte, død.

Skam dig ikke, hvis din karakter dør hele tiden – det er meningen med spillet. Der er ingen grund til at være bange for eksperimenter og udforskning af ukendte områder. Essensen Mørke spil Souls 2 er konstant på tæerne, dør og bliver genfødt.

Væn dig til tanken om, at hvis du dør, betyder det ikke noget.

Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, vil du se, at der er en masse "skrald"-modstandere, som ikke er værd at tage hensyn til, da de ikke repræsenterer noget. Du skal dog ikke slappe af, når du møder en ny modstander. Dette er fyldt med konsekvenser. Alligevel kan udseendet bedrage. Du kan for eksempel møde en fed fjende, der udefra virker sårbar og klodset. Faktisk vil han bevæge sig skarpt og give fatale slag.

Derudover er det inden kampen svært at afgøre, hvilken strategi monsteret vil vælge. Ofte handler han så uventet og snigende, at han må starte kampen forfra mere end én gang.

Dark Souls 2 gennemgang. Rådet ville være dette: gå ikke til angreb. Det er bedre at se sig omkring, snurre rundt om fjenden for at forsøge at fremprovokere et angreb. Efter hans svar skal du gå tilbage og vurdere, hvad der er mest farligt ved monsterets handlinger. Forresten, med denne tilgang til kampen kan du bestemme din modstanders sårbarheder.


Den mest stødende død, når du passerer spillet, er døden fra din egen dovenskab og dumhed. Døden sker ofte, når du glemmer, hvad der sker omkring dig, og ødelægger fjenden, som du kæmper med. Glem ikke faren, der kan opstå udefra. Du kan for eksempel tage et skødesløst skridt tilbage, falde og styrte ned i afgrunden. Man kæmper ikke altid på et fladt indhegnet område!

For ikke at bebrejde dig selv i hastværk og dumhed, studer omhyggeligt terrænet og situationen på niveauet. Plus, hvis den modkørende fjende forsøger straks at engagere sig i kamp, ​​og du ikke har nogen steder at vende om, så prøv at lokke ham til et andet sted, hvor du vil føle dig mere komfortabel.

Dark Souls 2 gennemgang. Opmærksomhed! Undersøg området med særlig omhu, når du lige er blevet dræbt og er på vej til dødsstedet for at returnere det tabte. Tro mig, at miste flere tusinde sjæle uigenkaldeligt på grund af dumhed er meget skuffende. Undgå hellere dette.

Når du har mestret helt stor grund, vil du være sikker på, at hvis der kommer problemer, vil du klare dem, du bør tænke på landbruget lidt. De sjæle, som du samler i relativ sikkerhed, vil bidrage til udviklingen af ​​din karakter og udjævne hans udstyr. Husk, at selv lidt pumpning kan gøre det lettere at passere de farligste strækninger. Her er det vigtigt at tage alt, hvad der vil hjælpe i udviklingen.

For eksempel vil en forøgelse af udholdenhedsreserven med nogle få point resultere i, at karakteren kan slå i en serie på fem i stedet for tre. Tro mig, du vil sætte pris på det på det rigtige tidspunkt.

Dark Souls 2 gennemgang. Hvis du ikke bliver uforskammet, kan du regne med, at du har nok styrke til ikke kun at udføre et angreb, men også til at lave blokke og saltomortaler, der kan bevare dit helbred.

Det gælder også rustninger og våben, som kan forstærkes af en smed. Hvor får du de sjæle, der er nødvendige til dette? Selvfølgelig under landbruget.

Dark Souls 2 gennemgang. Opmærksomhed! Som i livet, så burde der være i spillet gyldne middelvej. Du bør ikke besøge et bestemt område ofte. Dette vil få fjender til at begynde at forsvinde én efter én. Du behøver kun at købe startkapital for at træne din helt.


Under spillet vil helten bære i sine lommer et stort antal af artefakter, der har varierende grader anvendelighed. Disse er magiske sten, knive og magiske bolde. De ting, du bruger oftest, vil altid være i nærheden. For eksempel genoprette sundhed. Men nogle af artefakterne kan ligge rundt omkring i dine lommer.

Husk dem, når du møder en seriøs modstander, eller du har vanskeligheder, når du kæmper mod en af ​​cheferne. Ofte afgør en glemt artefakt udfaldet af en kamp til din fordel. Du kan kaste en bombe, kaste en dolk. Selvfølgelig er det usandsynligt, at denne tilgang vil dræbe din modstander, men det vil helt klart fjerne dit helbred, og det er allerede halvdelen af ​​kampen.

Dark Souls 2 gennemgang. Umiddelbart ser det ud til, at rådet er ret indlysende, men faktisk bliver du, når du fuldfører spillet, så fordybet i handlingerne, at du glemmer indholdet i dine lommer.

For klarhedens skyld er nedenfor en beskrivelse af, hvordan du kan starte spillet. Dette vil gøre det nemmere for dig at blive involveret i processen.

Det er værd at nævne med det samme, at i I dette tilfælde Spillet spilles som en ridder, alle fjender og bosser bliver ødelagt ved hjælp af et sværd og skjold. Ingen magi bruges.

Dark Souls 2 gennemgang - Begyndelse

Når du dukker op, følg stien fremad. I heksens hus skal du vælge en karakter. Tag dit våben og vend tilbage til vandfaldet, hvor du skal dræbe monsteret. For at besejre ham, får du en stenring, der reducerer din balance. Der er en hemmelighed at finde under vandfaldet.

Gå til det første område, hvor du kan få træning. Vær opmærksom på reden med unger. Du kan komme til det ved at vende ind i tågen. Du kan vende tilbage til dette sted flere gange, det er værd at huske.

Når du møder to tykke mænd, så prøv at lokke en, der gemmer sig rundt om hjørnet. Du skal tage ham bag et træ og vælte ham. Det vigtigste er, at det ikke falder på dig.

Dark Souls 2 gennemgang. Tag til Majula. Bemærk med det samme selv, at dette er din hovedlejr. Du bliver nødt til at vende tilbage til det ofte for at udføre pumpning, forbedringer og så videre. Gå først hen til bålet, og tal derefter med pigen ved klippen. Du bliver nødt til at tale med hende, indtil niveauet stiger.

Gå til byen, hvor du skal ramme stenen ved brønden for at få en genstand til opgradering af Estus-kolben. Gå til pigen igen og giv kolben. Du skal gå til pigen hver gang med de fundne fragmenter for at få den næste slurk.

Ved bålet skal du se efter en nedstigning, der fører til ruinerne. Når du krydser broen, går du ud i skoven. Her bliver du nødt til at bekæmpe de udøde. Følg hele vejen, og kør derefter mod strømmen af ​​floden ind i zonen. Bueskytten er sårbar fra stigen, som er placeret fra træet til højre.


Dark Souls 2 gennemgang. Vend tilbage til tågen for at gå ned i bagagerummet. Fjern forsigtigt vagterne og dræb sværdkæmperen. På toppen kan du hurtigt løbe eller håndtere hver fjende. Når du går op ad trappen, skal du gå gennem døren og aktivere ilden. Glem ikke at købe nøglen af ​​den gamle kvinde for at give den til smeden.

Du skal passe på infanteriet, der er spredt i hjørnerne. Klatre op ad rødderne, dræb vagterne. Gå langs rødderne til taget, hop over til bueskytten på platformen og dræb ham. Gå ind i hulen, der er en samtale med en mand, der venter der. Samtalen skal slutte med sætningen "Vi ses og Majula" med overførsel af nøglen.

Dark Souls 2 gennemgang. Tag dig tid til at rydde området, hvorefter du kan vende tilbage til hovedlejren. Der skal du søge på den låste stort hus. I kælderen kan du finde et fragment beregnet til at pumpe en estuskolbe op. Gå til smeden for at tale med ham. Nå, efter det kan du forbedre din rustning og dine våben.

Gå til bålet, hvor købmændene befinder sig. Gå langs træet ind i fæstningen. Du skal fremad. Når du dræber vagten, vil du se, hvordan fuglen leverer chefen. Forsøg ikke at ødelægge det endnu - tiden er ikke inde. Hop ned, og han vil forsvinde. Din opgave er simpelthen at dræbe bombekasteren.

Dark Souls 2 gennemgang. Når du er gået ned ad trappen, skal du gå til ridderen. Gå gennem porten og gå rundt i en cirkel, og beskæftige dig med fjender. Du kan gå gennem hullet, men du bliver nødt til at være ekstremt forsigtig der for ikke at dø. Nedenfor kan du prøve at bruge Pharos-stenen til at åbne den første cache. I den finder du en ring, der genopretter udholdenheden meget hurtigt, samt to stykker titanic.


Gå ind i passagen for at lokke krigeren ud med mace. Ellers bliver du dræbt af bombekastere. At dræbe en kriger er ikke så svært, det vigtigste er at være forsigtig. Dernæst dræber vi vagterne. Vær især på vagt over for vagten med det store sværd.

Når du kommer ind i tågen, møder du et firben. Du skal dræbe hende og tage ting fra liget. Gå til døren, åbn den for at åbne passagen til ilden.

Næste skridt bliver den første tur til chefen...

Køn: Mand
Klasse: Ridder

Gave: Gudindens velsignelse

Når du har sat din karakter op, kan du se introduktionsvideoen. Vi røver fødslen, der ligger i nærheden, og bruger nøglen til at låse døren op. Vi bevæger os langs korridoren, går op ad trappen. Ved vandet drejer vi til højre og går op ad metaltrappen. Under udendørs tænd bål (gem) i midten. Vi åbner porten og går indenfor, vi møder Tilflugtsdæmonen. Vi kan ikke klare det, så vi drejer ind i passagen til venstre. Vi tænder bål forude og drejer ind i passagen til venstre. Lad os komme videre lang korridor, i den anden ende er der en fjende med en bue. Vi røver de lig, vi støder på og får derved et skjold og et mere eller mindre kraftigt våben. Vi ødelægger fjenden, når pile flyver mod os - vi sætter et skjold op, vi passerer gennem det hvide lys. Vi går lige, så til højre, går op, og gør os så klar til skarpt at undvige til siden, så bolden ikke fejer os væk. Vi følger hans spor og går gennem hullet i muren. Vi kommunikerer med den døende mand, vi får nøglen til den østlige fløj. Lad os gå ned, nå ilden og hvile. Vi vender tilbage til trappen og går op. Vi beskæftiger os med de fjender, vi møder, og passerer gennem det hvide lys.

BOSS: Refuge Demon

Vi hopper lige på ham og holder trykknappen nede. Hvis vi er heldige, bruger vi omkring en tredjedel af hans helbred. Vi provokerer fjenden til at slå, træder skarpt tilbage og går rundt om ham bagfra. Vi fortsætter med at slå til, indtil han rejser sig - i dette tilfælde skal du helt sikkert springe væk. Skjoldet vil ikke hjælpe os, så det er tilrådeligt at skjule det helt.

Ved hjælp af den modtagne nøgle låser vi porten op og går videre. Vi går lige indtil en fugl dukker op og tager os væk.

Vi ankommer til Ildtemplet, slapper af ved bålet og øger heltens statistik. Når vi vender os om, vil vi se en skråning, vi klatrer op ad den og håndterer de fjender, vi møder. Vi passerer langs afløbet og går op ad trappen. Vi går gennem det hvide lys, fortsætter med at bevæge os langs væggen, vi vil se en enorm drage. Vi beskæftiger os med de fjender, vi møder. Dem, der er placeret på tårne ​​og andre bakker, forstyrrer nogle gange ødelæggelsen af ​​andre fjender, så først og fremmest vil vi klare os med dem.

BOSS: Taurus Demon.

Vi vil møde ham på en bred og lang væg. Vi vender os om og løber til trappen til venstre. Vi går op og udfører et kraftigt angreb i et hop (hold trykknappen nede). Du kan gøre dette et par gange mere eller blot bevæge dig væk under hans angreb og hurtigt snige dig op bag ham og angribe derefter.

Vi passerer videre og går ned. Vi står over for en drages formidable flamme, gemmer os til venstre eller højre. Han vil se på, og så snart han bevæger sig, nærmer vi os ham fra højre og skærer halen af ​​ham. Vi går ind i tårnet, trækker i håndtaget til venstre og bevæger os gennem porten. Vi går lige indtil vi befinder os i en bygning, hvor vi vil møde store riddere med skjolde. Vi går op af de sædvanlige, og så med metal trapper. Vi kommer ud på taget og kæmper med to Gargoyles.

BOSS: Gargoyle Bell Towers.

Det vigtigste er ikke at løbe væk fra dem, men at hoppe til siden. Vi angriber disse bosser en efter en: Så snart vi er færdige med den første, dukker en anden op, der udelukkende angriber med ild. Det er her, at undvigefærdigheder er nyttige.

Vi går videre gennem det hvide lys og går endnu højere op ad trappen. Der er også en trappe udenfor, der går op, som vi vil finde os direkte under klokken. Vi trækker i håndtaget og går tilbage op ad trappen. Lad os vende tilbage til den oprindelige brand. Derfra går vi ned, står på platformen, der vil føre os til hulesystemerne på den anden side. Efter at have gennemgået dem, vil vi møde edderkoppelignende væsner og en ret svag mini-boss. Vi fortsætter med at gå gennem hulen indtil det hvide lys passerer igennem hvilket vi vil møde en enorm edderkop.

BOSS: Chaos Witch Quelaag.

Vi forsøger ikke at blive fanget i det direkte udbrud af magma fra edderkoppens mund. Svage punkter boss - på siderne af munden. Når fjenden rejser sig, skal du sørge for at trække dig tilbage for ikke at ende i en nederlagskuppel.

Efter at have vundet, passerer vi gennem det hvide lys, og efter at have nået håndtaget trækker vi i det. Vi fortsætter med at bevæge os gennem hulesystemet. Du bliver nødt til at løbe meget, til allersidst tager vi varen væk, og den vrede chef begynder at angribe. Lad os bare løbe væk fra ham, indtil verden åbner sig. Så venter vi, indtil hans hånd er ved siden af ​​os, og vi giver en kraftig række slag.
Lad os vende tilbage til den oprindelige ild og tage den øverste vej. Vi tager liften til toppen. Vi løber kun ligeud, så snart vi ser trappen til højre, følger vi ned. Vi møder en mini-boss, som du bare kan ignorere og gå ud i skoven. Vi kommer til porten, passerer gennem den, går ned og går dybere ind i det tætte krat.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

En meget hurtig og farlig fjende. Nogle gange angriber den pludseligt, efter at den tidligere er forsvundet ind i himlen. Det er bedst at være under ulven, lige under hans mave, da dette er det sikreste sted.

Vi går til den forrige brand og løber lige ad den smalle sti. Vi løber gennem pendulakserne og går op ad trappen. Økser igen, drej til venstre og løb så hurtigt vi kan. Det vigtigste er ikke at gå glip af det hvide lys til venstre. Så klatrer vi højere op og kommer ud. Vi går op på taget, hvor vi støder på chefen.

BOSS: Jern Golem.

Fjenden er ikke så hurtig, men har en bred vifte af angreb. Når Gollem svinger, går vi rundt om ham bagfra og angriber. Helst i venstre side for at undgå at blive grebet højre hånd. Du kan løbe lige mellem hans ben for at undslippe slaget med det samme.

Vi går ned af en meget lang trappe. Vi passerer gennem venstre bygning. Langs broen til højre kommer vi til tårnet, hvor der i midten er elevator. Efter at være gået ned af de stejle trapper drejer vi straks til venstre og hopper lidt ned. Vi bevæger os langs en tynd mur, går ind igennem knust rude, gå op og bevæg dig langs bjælkerne. Dette skal gøres meget omhyggeligt, for her bor også fjender. For enden nederst til højre vil vi se et hvidt lys, hoppe af og gå igennem det. Vi løber til midten, roterer mekanismen. Vi passerer videre og klatrer op ad den brede trappe. Vi drejer straks til højre, så til højre igen og går ned. Dernæst, efter at have gået lidt, drejer vi til venstre og går langs en smal bro. Vi går ind i bygningen gennem det hvide lys. Der er ild bag døren til venstre, men hovedstien er foran, op ad de stejle trapper. Vi går ad korridoren, drejer til venstre og befinder os udenfor. Bag fjenden i midten er der en passage ned. Vi løber lige op og går ned ad trappen til venstre. Her bor en stor fjende, lad os dreje til højre og gå ad den brede trappe; vi passerer gennem det hvide lys.

BOSSES: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Lad os først beskæftige os med en mindre fjende - ridderen. Hans angreb er standard, men ret gennemgribende. Vi holder afstand og angriber, når det er muligt. Efter sejren vil den anden chef blive noget stærkere, og hans slag vil bære en kraftig strøm af elektricitet. Vi er bange for den enorme hammer og forsøger at komme rundt om fjenden bagfra. I tilfælde af kraftige blink bevæger vi os tilbage.

Vi passerer gennem det hvide lys og venter på, at liften går ned. Efter at have rejst os følger vi til højre til trappen. Efter at have talt med prinsessen går vi tilbage. Vi vender tilbage til den oprindelige ild, går gennem ruinerne og hopper ned. Placer det resulterende emne på skålen. Lad os komme til taget af bygningen, hvor vi kæmpede mod den tidligere chef. Lad os gå til venstre, gå gennem bygningen og komme ud til højre. Vi går op ad trappen og følger stien til næste bygning. Orner kan distraheres ved at kaste genstande til siden. Vi kommer til liften og går op. Vi befandt os i biblioteket og klatrede endnu højere op ad den centrale trappe. På liftbalkonen aktiverer vi håndtaget og går op. Vi kommer til den næste chef.

BOSS: Seath the Scaleless.

Vi vil ikke være i stand til at besejre ham ved det første møde, så vi prøver at gøre det et andet sted. Vi er bange for kraftige isflager, der blæser hen over området. Ødelæg krystallen på modsatte side og først derefter begynder vi angrebet på chefen selv.

Vi vender tilbage til den oprindelige brand, hvor vi følger ruinerne og drejer til venstre. Vi går ned og finder indgangen til grotten. Vi går dybere og lavere, vi går ind i passagen til venstre, så lidt længere vil der være et hul i væggen. Nedenfor skubber vi mekanismen, og vender tilbage gennem mellemrummet og fortsætter vores vej videre. Vi skal springe helt til bunds og komme til det hvide lys. Efter at have passeret den, hopper vi ned og møder chefen.

BOSS: Pinwhell.

Hovedproblemet er kopierne af dig selv skabt af chefen. De skal destrueres først, og vi koncentrerer opmærksomheden ikke kun på dem, men også på chefen selv. Vi er hele tiden i nærheden, så vi kan være klar til hvad som helst. Det er dog ikke alle fjendens karakteristika. Han kan stadig teleportere, og så kan det blive svært at finde originalen blandt kopierne. I dette tilfælde handler vi med alle, der kommer i vejen.

Vi klatrer op ad trappen. Det er ret mørkt her, vi leder efter en vej ned og hopper på afsatserne. Hvis du ser nøje på afsatserne, vil du bemærke trapper, der er praktiske at gå ned. I hulen bryder vi gennem træstykkerne og følger med gennem det hvide lys. Når vi er i bunden, begynder vi straks kampen med chefen.

BOSS: Grusherre Nito.

Først og fremmest beskæftiger vi os med skeletterne, og først derefter med hovedfjenden. At dræbe ham er ret simpelt, det vigtigste er altid at være bag ham, og når der er lysglimt, skal du hurtigt flytte tilbage.

Vender vi tilbage til den oprindelige bro, går vi ned ad de stejle trapper. Vi bruger liften, hopper ned og bevæger os med træbroer. Dernæst langs stenvejen bevæger vi os gennem bygningen. Vi slipper ikke det hvide lys igennem fra højre. Vi går op, følger buerne, drej så til venstre og går langs gesimsen. Gennem den første dør vi støder på, lad os gå indenfor til højre. Næste den rigtige dør- til venstre. Der er en stige inde i pejsen. Efter at have talt med manden i rødt, lad os gå ned igen. Vi går ud på gesimsen og går langs den til enden. Vi løber hen til næste bygning, går ned indenfor og åbner gitterdøren. Vi drejer mekanismen og vender tilbage til gesimsen, hvor vi hopper ned cirka i hjørnet og ser et hvidt lys forude. Lad os hoppe til bunden, hvor vi vil støde på chefen.

BOSS: De fire konger.

Der er mørke rundt omkring, der er ingen steder at løbe. Og så prøver vi endnu engang bevæg dig ikke væk fra fjenden og spild ikke energi, men angreb blot med korte pauser. Hvor vi genopretter energi og sundhed.

Vi vender tilbage til den oprindelige ild og går til lokationen med magma. Vi kommer til bygningen, derfra befinder vi os på det næste sted med træer, hvor den næste chef venter os.

BOSS: The Bed of Chaos.

Til højre og venstre er røde kugler, bag hvilke vigtige fjendens organer er skjult. Vi er nødt til at ødelægge dem først. Vi går til centrum, vi er bange for træets arme. Vores opgave er at glide dybt ind i fjenden og ødelægge det lille hjerte.

Vi vender tilbage til den oprindelige brand og finder det hul, vi kender i ruinerne. Vi hopper ned, tænder bål og går længere ned ad trappen for at kæmpe mod spillets sidste boss. Vi krydser det sandede område.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

For maksimal effektivitet har vi brug for lange våben og stærke rustninger. Vi bliver nødt til at undvige ofte, vi tager potions, mens vi bevæger os væk fra fjenden, og det er tilrådeligt, at der er en sten mellem os, så chefen ikke kan flyve op til os under et streg. Ved at følge disse regler vil vi, omend ikke hurtigt, men effektivt besejre den endelige chef.

Forestil dig en verden på randen af ​​sammenbrud. Dens befolkning er udøde, håbet svinder. Vil det være muligt at ændre de dødsdømtes fremtid?

Anmeldelse

Action RPG-spillet blev udgivet i 2011 og vandt hurtigt popularitet. Golden Joystick-prisen og rosende anmeldelser fra kritikere taler for sig selv. At bestå spillet "Dark Souls" vil give dig mulighed for at kaste dig ud i de levende dødes mørke verden og prøve at bryde igennem til lyset gennem konstant lidelse og død.

Vælg din yndlingsrolle, finpuds de færdigheder, du har brug for, skab unikt sæt våben og rustninger. Der er også mulighed for online kampe.

Klasser i spillet

Passagen af ​​"Dark Souls" vil afhænge af valget af klasse kun på indledende fase. Så, hvis du ønsker det, kan du ændre alle egenskaberne.

Spillet indeholder følgende roller. Kriger, ridder, rejsende, tyv, bandit, jæger, troldmand, pyromant, gejstlig og besat.

For begyndere er vandrerklassen (rejsende) at foretrække. På samme niveau som andre karakterer får han flere færdighedspoint og får magi hurtigere.

Hvis du kan lide at spille på dødens rand, og fornøjelsen ved at fuldføre et urealistisk niveau ikke kan sammenlignes med noget, så er dit valg "Dark Souls". Våbnene her vil være anderledes, men der er en hemmelighed for begyndere.

Prøv at ramme fjender på afstand. Håndvåben og magi vil hjælpe dig med dette. Dette vil hjælpe dig hurtigere op i niveau, især i starten.
Gode ​​sløjfer kan købes i Andedburg. Skab straks hundrede pile til ham. Armbrøster bruges meget sjældent, da de er meget svære at ramme i dette spil.

Block and Dodge vil dybest set være dit mest bedste venner. Når du ofte dør og genopstår ved ilden, vil du gradvist begynde at mestre denne verdens visdom.

Grund

Som sådan er den lineære udvikling af begivenheder i spillet ikke tydeligt præsenteret. Placeringerne er skabt ved hjælp af en "sømløs" metode, og hovedpersonen har fuld handlefrihed.
For at finde ud af, hvor du skal hen, og hvad du skal gøre, bliver du nødt til at kommunikere med andre karakterer og omhyggeligt se de videoer, der vil blive vist med jævne mellemrum.

Livet er ved at dø ud i verden, de levende døde vandrer rundt. Vores helt er en af ​​dem. I åbningsvideoen lærer vi kort om de tidligere begivenheder.

Passagen af ​​"Dark Souls" er karakteriseret ved verdens åbenhed og fuldstændig frihed til beslutninger.

Valutaen i denne verden er dine fjenders sjæle. For dem kan du hæve niveauet, reparere våben og rustninger og købe forskellige genstande.

Den anden ting, der er værd at nævne, er den ting, der hovedperson registrerer forskellige steder. Med dens hjælp kan han midlertidigt fjerne virkningen af ​​de udøde, skabe flere helbredende potions og få adgang til online-tilstand, når han er forbundet til internettet.

Pagter

Spillet "Dark Souls" introducerer os til ni fraktioner. De er opdelt i dem, der er fokuseret på PVE (kamp med computermonstre) eller PVP (kamp med rigtige spillere).

Her er deres navne:

  1. PVE guild - Servants of Chaos
  2. PVP - Dark Moon Blade, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord og Path of the Dragon.
  3. Samarbejdstilstand - Path of Light, Princess Guardian og Warrior of Sunlight.

Når du tilslutter dig nogen af ​​dem, vil du underskrive en kontrakt og acceptere charteret. For at overtræde disse punkter vil du blive betragtet som en synder, og medlemmer af PVP-fraktioner vil være i stand til at jage dig.

Passagen af ​​Dark Souls kan i høj grad lettes ved at blive medlem af en guild.

Du kan "vaske" dit ry fra Oswald i Andedsognet. Prisen for et niveau er 2000 sjæle.

Passagen af ​​spillet "Dark Souls" er bygget på principperne fra den gamle skole. Du bliver nødt til at tænke og omhyggeligt beregne dine handlinger. Her vil du ikke være i stand til at bryde ind i en skare af monstre og hurtigt ødelægge alle.

Selv på de første steder vil der være monstre, som du først kan besejre efter at have nået høje niveauer.

Dette fører til det første tip – angreb ikke alle og spar ofte. Det kan nogle gange være bedre at omgå eller lokke en ud. Brug en bue eller magi til dette.

Ryd dig op oftere. Få reparationer, gendan eliksirer, forbedre våben.

Husk alt. Chefadfærd under superangreb, usædvanlige steder osv. Ved at dø et par gange kan du mestre taktikken og efterfølgende ødelægge stærkere monstre på tidlige niveauer. Hvis du ønsker det, kan du bruge Dark Souls Wiki-databasen, som vil reducere din stress markant.

Chat med spillere, hvis du løber online, og med computerfigurer. Du kan ofte få den hjælp, du har brug for.

Hemmeligheder

Vi køber en kasse hos den første købmand. Faktisk viser det sig at være dimensionsløst. Vi lægger ting der, senere vil der være mulighed for at sælge dem.

De to skeletter i starten af ​​spillet er ikke noget at være bange for. De skal trækkes mod klippen; under kampen vil de selv falde ned.

Taktikken til at bekæmpe nogle modstandere, især riddere, er som følger. Når et monster svinger sit våben, såsom en kølle, skal det rammes med et skjold. Dette parerer og neutraliserer hans skade (tryk på venstre museknap), så rammer vi ham selv (højre knap). Og så videre indtil sejren.

Hvis du finder det svært at besejre et monster, så øg din menneskelighedsstatistik. Dette vil øge din beskyttelse.

Passagen af ​​"Dark Souls" er nogle gange forsinket på grund af karakterens lave niveau. Det er bedre at tage sig god tid på dette tidspunkt og løbe og samle ekstra point. Steder, hvor du kan samle det største antal sjæle, menneskeheden og titanitfragmenter. Den første er dybder. Let nok at fuldføre og dyrke. Det er vigtigt at maksimere din modstand mod forbandelser og gift. Du kan "slå ud" mere end 4.000 sjæle.

Det næste område er Seine-fæstningen. Med tilstrækkelig dygtighed og ødelæggelse af alle monstre vil du få omkring 8.000.

Dæmonruinerne er også populære, selvom de er sværere end de tidligere steder.

"Dark Souls 2"

Fortsættelse af det sensationelle spil i 2011. Nu tager hovedpersonen på en rejse og prøver at komme sig over forbandelsen. Vejen fører til kongeriget Drangleic, hvor du ifølge legenden vil være i stand til at kaste dit billede af de udøde og blive et almindeligt menneske. Opdateret kampmekanik, mere avancerede online co-op muligheder, muligheden for at teleportere gennem bål fra starten og yderligere typer af sjæle til healing. Disse og nogle andre innovationer gør Dark Souls 2's verden unik. At bestå det bliver lige så svært og spændende som i første del.

Denne del er ikke en direkte fortsættelse. Ifølge plottet lærer vi, at kongeriget Drangleic blev bygget på ruinerne af Lordran (navnet på verden af ​​det originale spil).

Ændringerne påvirkede også kamptilstanden mod rigtige spillere. Nu kan du angribe dem (eller "invadere") ikke kun i menneskelig form, men også i form af udøde.

Pas på dine sjæle. Hvis du dør, vil du miste en del af dine reserver af denne valuta. Prøv derfor at holde det meste inde sikkert sted eller bruge oftere på forbedringer.
Det er i øvrigt kun Emerald Messenger i byen, der kan komme i niveau.

Det vil være muligt at nulstille alle evner. Men stol ikke for meget på det, da det vil kræve aktivering, og det er meget sjældent.

Er der mange monstre, der jagter dig? Er livet på kanten? Men der er en trappe i nærheden. Lad os gemme os uden forsinkelse! Dette er den eneste frelse.

Ved pumpning Særlig opmærksomhed fokus på udholdenhed. Hun og kun hun spiller vital rolle i Dark Souls 2. At bestå med et minimum af det bliver umuligt.

Prøv at losse din rygsæk så meget som muligt. Vægt af rustning, våben og unødvendigt affald i dine lommer kan ødelægge din karakter.

Vær forsigtig og skynd dig ikke ind i mængden i dette spil. Tag også en rationel tilgang til at udfylde slots med hurtig adgang. Ofte vil din sunde fornuft redde dit liv.