The Witcher 3 forbedrede støvler fra griffinskolen. Forbedring af Griffin-sættet. Niveauer: Superior, Excellent, Masterful

Design, indretning

Witchers hovedbeskæftigelse er at dræbe monstre. En omhyggelig tilgang til valget af våben og rustninger hjælper med at bevare liv og helbred og undgå skader og skader i dødbringende kampe. I alt er et ufuldstændigt og tre komplette sæt genstande fra forskellige Witcher-skoler tilgængelige i The Witcher 3: Wild Hunt: Slanger- kun stål og sølv sværd, Kota- våben og let rustning, Griffin- våben og medium rustning, Bjørn- våben og tunge rustninger. De downloadbare tilføjelser "Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf" og "Blood and Wine" tilføjer yderligere to sæt medium rustning til spillet og. Armor adskiller sig fra hinanden udseende, krav til Geralts udviklingsniveau, karakteristika, energihastighed og adrenalingenvinding i kamp. Alle grundlæggende unikke sæt af våben og rustninger, bortset fra Snake School, har tre forbedringsniveauer, tilgængelig i tilføjelsen Blood and Wine. På hvert efterfølgende forbedringsniveau bruges udviklingen af ​​de tidligere niveauer: i begyndelsen skaber våbensmede og pansermænd et standardsæt i henhold til tegningerne, derefter et forbedret og fremragende og til allersidst et masterkit. Det er umuligt umiddelbart at skabe det bedste og mest kraftfulde sæt. Du bør vælge sæt baseret på Geralts færdigheder og spillestil, og ikke kun stole på tingenes egenskaber. Cat School-sættet er ideelt til en hurtig kampstil, og Bear School-sættet til en stærk kampstil.

For at lave våben og rustninger skal du bruge og, som kan findes i monsterreder, købes hos købmænd eller modtages som belønning under fuldførelsen af ​​hoved- og sideopgaver. Hvis der er mangel på materialer, kan du ved hjælp af smede skille alle varer fra dit lager ad i deres komponenter og derefter bruge de resulterende komponenter i dit arbejde. Ikke alle håndværkere vil være i stand til at skabe de bedste ting: begyndere og lærlinge er begrænset til de første to niveauer af forbedringer, og kun mestre har adgang til alle niveauer. Der er kun to smede med mesterlige færdigheder i The Witcher 3: Wild Hunt: elver Hattori(våbensmed) - laver dumplings i sin egen butik på butiksareal i Novigrad, der lukker smedjen på grund af unfair konkurrence, og dværg Fergus(rustningsmand) - arbejder, udgyder sved, for den blodige baron i Vronitsa-slottet i den centrale del af Velen. Efter at have gennemført de personlige quests "Swords and Dumplings" og "Armor Master", vil de være klar til at gå på arbejde og lave bedre ting. Stor mester Lazarus Lafargue, der arbejder i bysmedjen Beauclair i kongeriget Toussaint, er i stand til at lave alle rustninger og sværd, inklusive stormester, men han er kun tilgængelig i tilføjelsen Blood and Wine. Søg opgaver unikke sæt dukke op i journalen efter at have fundet ledetråde - tegn, dagbøger, noter eller stykker rustning, samt efter brug af skattekort. Efter at have købt dem fra smede og købmænd, vises markører på det globale kort, der angiver placeringen af ​​caches.

Forbedrede, fremragende og masterversioner af tegninger gemmes adskilt fra almindelige tegninger og kræver også søgning. Alle fundne tegninger tilføjes automatisk til fanen "Håndværk" ([O]-tasten) i inventaret og er tilgængelige til brug i dialog med smede. Konstante problemer ved indsamling af tegninger vil være forårsaget af fjender på højt niveau, der bevogter kister med varer. Hvis Geralts udviklingsniveau og skaden er lav, bør du begynde at pumpe og opgradere ting, hvilket vil give dig mulighed for at vinde.

Placering af tegninger til fremstilling af våben og rustninger til School of the Viper i The Witcher 3: Wild Hunt:

Tegningerne er samlet under søgen "Witcher Antiquities: Snake School Equipment".
  • Blueprint: Snake School Steel Sword: i en kiste i banditlejren i den brændte landsby sydøst for Hvid Have, hvor Geralt og Vesemir i begyndelsen af ​​spillet kommer på jagt efter Yennefer. Du kan komme til lejren via et nedfaldent murstenstårn bag bakken.
    • Nødvendige ingredienser: læderremme - 1, jernbarre - 1, smaragdstøv - 1, gift - 1.
    • Karakteristika: skade 49-61, +15% modificering af chance for at forårsage forgiftning, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
  • Design: Silver Sword of the Snake School: på liget af heksen Kolgrim i krypten på kirkegården i den nordlige del af Den Hvide Have. Døren til krypten er brudt op af Aard-skiltet.
    • Nødvendige ingredienser: læderremme - 1, sølvbarre - 2, smaragdstøv - 1, gift - 1.
    • Karakteristika: skade 112-138, +10% Aards kraft, +10% chancemodifikator for at forårsage forgiftning, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.

Placering af tegninger til fremstilling af våben og rustninger af School of the Viper from the Hearts of Stone-tilføjelse i The Witcher 3:

Tegningerne samles, efterhånden som du går gennem hovedhistorien om Hearts of Stone-tilføjelsen. Udstyr har intet at gøre med ufuldstændig grundsæt fra det originale spil og uden forbedringer.
  • Blueprint: Snake School Armor
    • Karakteristika: panser - 235, +30% modstand mod piercing og skæreslag, +40% modstand mod skader fra monstre og elementer, +50% modstand mod giftstoffer.
  • Blueprint: Snake School Gloves (påkrævet niveau- 39): solgt af grevinde Mignol på anden sal i auktionshuset Borsodi i Oxenfurt i historiemissionen "Open Sesame!"
    • Karakteristika: rustning - 85, +5% modstand mod skader fra monstre, elementer, piercing og slashing, +10% modstand mod giftstoffer.
  • Blueprint: Snake School Pants(påkrævet niveau - 39): solgt af grevinde Mignol på anden sal i auktionshuset Borsodi i Oxenfurt i historiemissionen "Open Sesame!"
    • Nødvendige ingredienser: lærred - 3, forstærket læder - 3, læderremme - 4, tråd - 4, drakonisk hud - 1.
    • Karakteristika: rustning - 89, +10% modstand mod skader fra monstre, elementer, piercing og slashing, +30% modstand mod giftstoffer.
  • Plan: Viper skolestøvler(påkrævet niveau - 39): solgt af grevinde Mignol på anden sal i auktionshuset Borsodi i Oxenfurt i historiemissionen "Open Sesame!"
    • Nødvendige ingredienser: lærred - 2, forstærket læder - 2, læderremme - 3, wire - 2, drakonisk hud - 1.
    • Karakteristika: rustning - 89, +5% modstand mod skader fra monstre, elementer, piercing og slashing, +10% modstand mod giftstoffer.
  • Blueprint: Snake School Poisoned Steel Sword(påkrævet niveau - 39): i en kiste i det sidste rum i Borsodis underjordiske skatkammer, på venstre side af udgangen, i historiemissionen "Open Sesame!"
    • Nødvendige ingredienser: læderrester - 2, mørk stålbarre - 2, monsterhjerne - 1, smaragdstøv - 2.
    • Karakteristika: skade - 328-400, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag til en person, +10% chance for et kritisk hit, +15% chance for at forårsage forgiftning, +25% Aards kraft, +75% ekstra. kritiske slagskader.
  • Slangeskoleforgiftet sølvsværd(påkrævet niveau - 39): udvundet fra en sten på en platform oversvømmet med rødt lys, mens man løser gåden om Gunther O'Dim, Mr. Mirror, i anden verden i historiemissionen "". For at komme til stedet skal du altid holde dig til hovedvejen og venstre side af placeringen fra startpositionen: først løber vi langs træbroen over afgrunden, derefter under stenbroen og drej til venstre til en enorm sort spøgelse. Muligheden med gåden og redningen af ​​Olgerd von Everec vises kun, hvis den blev afsluttet før det sidste møde på "Månen" ekstra opgave Shani om at besøge professor Shezlock på Oxenfurt Academy.
    • Karakteristika: skade - 463-565, +10% chance for et kritisk hit, +15% chance for at forårsage forgiftning, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag til et monster, +25% Aards kraft, +75% ekstra. kritiske slagskader.

Placering af tegninger til fremstilling af våben og medium rustning af Griffin School i The Witcher 3:


Tegningerne er samlet under søgen "Witcher Antiquities: Gryphon School Equipment." For at starte opgaven besøger vi den sidste bastion, stående ved floden på grænsen mellem landene Temeria (Velen) og Redania (Novigrad og Oxenfurt), klatrer til toppen til harpiereden, næste værelse vi udvælger fra soldatens krop et Brev til Svogeren og en tegning, fra kisten tager vi Witcher Georgs Vidnesbyrd, efter at have læst hvilke to nye markører vil dukke op på kortet: “Dragon Slayer Grotto”, placeret vest for Reardon Estate i den østlige del af Velen, og Lonely Rock, beliggende mod nordvest fra landsbyen Vereskovka i den vestlige del af Velen. Vi bevæger os til Dragedræberens Grotte, udforsker alle rum i fangehullet, når en blindgyde, knækker stenene på vejen med Aard-tegnet, i hovedsalen dræber vi niveau 11 ekimm, fra kisten tager vi rustningen tegninger og Witcher George's Diary, ved udgangen fra hulen bruger vi Eye of Nehalena, opnået til at fuldføre Keira Metz' quests startende med "Heksejagt" for at fjerne illusionen. Vi går til Lonely Rock, dykker ned i vandet, finder en undervandshule ved siden af, fra grotten kommer vi ind i tårnet, går ovenpå, hvor vi dræber en niveau 14 wyvern, tager håndværkerens noter og den sidste tegning fra kasserne .
  • Almindelig sæt af Griffin School i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Griffin School Steel Sword(påkrævet niveau - 11): på kroppen af ​​en soldat i siderummet, bag harpiereden, på taget af den sidste bastion; grænsen mellem landene Temeria og Redania.
      • Nødvendige ingredienser: læderrester - 1, stålbarre - 2, monsterhjerne - 1, monsterøje - 1.
      • Karakteristika: skade 87-107, +5% effekt af tegn og yderligere. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Design: Silver Sword of the Griffin School(påkrævet niveau - 11): i en kasse i tårnet - bevogtet af et niveau 14 wyvern - på Lonely Rock; nordvestlige del af Temeria-landene. Indgangen til tårnet er under vandet ved siden af ​​magtens sted.
      • Nødvendige ingredienser: læderrester - 1, sølvbarre - 3, femte essens - 1, monsterhjerne - 1.
      • Karakteristika: skade 162-198, +5% kraft af Signs, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Blueprint: Griffin School Armor
      • Nødvendige ingredienser: skjorte - 1, forstærket læder - 2, meteorit sølvplade - 1, læderremme - 5, monster eye - 2.
      • Karakteristika: rustning - 75, +5 % kraft af tegn, modstand mod piercing og stødskader, +10 % modstand mod slashing, +15 % modstand mod skade fra monstre.
    4. Blueprint: Griffin skolehandsker(påkrævet niveau - 11): i en kiste i hovedsalen - bevogtet af et niveau 11 ekimma - i Dragonslayer's Grotto vest for Reardon Manor; østlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: læderrester - 4, meteoritmalm - 1, læderremme - 2, skrald - 2, knust monsterkød - 4.
      • Statistik: +5 % tegnstyrke og elementær modstand, +1 % modstand mod piercingslag, +2 % modstand mod skæreslag og skade fra monstre.
    5. Blueprint: Griffin skolebukser(påkrævet niveau - 11): i en kiste i hovedsalen - bevogtet af et niveau 11 ekimma - i Dragonslayer's Grotto vest for Reardon Manor; østlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: silke - 2, skind - 1, meteoritmalm - 1, læderrester - 4, monsterblod - 1.
      • Karakteristika: rustning - 25, +5% kraft af tegn og modstand mod slashing slag, +2% modstand mod piercing slag, +5% modstand mod slashing slag, +7% modstand mod skade fra monstre, +17% modstand mod elementer.
    6. Plan: Griffin skolestøvler(påkrævet niveau - 11): i en kiste i hovedsalen - bevogtet af et niveau 11 ekimma - i Dragonslayer's Grotto vest for Reardon Manor; østlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: forstærket læder - 1, meteoritmalm - 1, mudder - 3, læderrester - 4, monster essens - 1.
      • Karakteristika: rustning - 25, +5% kraft af tegn, +1% modstand mod gennemborende slag og stødskader, +2% modstand mod huggeslag og skader fra monstre.
  • Forbedret Griffin School foregår i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Forbedret Griffin School Steel Sword(påkrævet niveau - 18): i en kiste bag et faldefærdigt tårn i banditlejren på halvøen nordvest for landsbyen Fangs; den vestlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: Griffin School stålsværd - 1, læderrester - 1, mørk stålbarre - 2, knust monsterkød - 1, monsterklo - 1.
      • Karakteristika: skade 138-168, +10% kraft af tegn, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Blueprint: Forbedret Griffin School Silver Sword(påkrævet niveau - 18): i en kiste i Nekker-hulen øst for Fork in the Road; sydøstlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: Griffin School sølvsværd - 1, læderremme - 2, meteoritsølvbarre - 2, monsteræg - 1, monstertunge - 1.
      • Karakteristika: skade 225-275, +10% kraft af tegn, +20% ekstra. erfaring for at dræbe et monster
    3. Blueprint: Forbedret Griffin School Armor(påkrævet niveau - 18): i brystet bag ryggen på den syngende klippetrol i White Eagle Fort vest for Oxenfurt-havnen; sydøstlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: Griffin School rustning - 1, forstærket læder - 3, meteorit sølvplade - 1, lærred - 4, monster fjer - 5.
      • Karakteristika: panser - 110, +10% kraft af tegn, +8% modstand mod gennemborende slag og stødskader, +14% modstand mod huggeslag, +20% modstand mod skade fra monstre.
    4. Blueprint: Forbedrede Griffin-skolehandsker(påkrævet niveau - 18): i en kiste i en hule, hvor indgangen er ryddet for sten med Aard-skiltet, på kirkegården på den nye gravplads; den sydlige del af Temerias landområder.
      • Nødvendige ingredienser: Griffin School-handsker - 1, læderrester - 4, meteoritmalm - 1, læderremme - 2, affald - 2, knust monsterkød - 4.
      • Karakteristika: rustning - 35, +5% kraft af tegn, +2% modstand mod gennemborende slag, +3% modstand mod huggeslag og skader fra monstre, +6% modstand mod elementer.
    5. Blueprint: Forbedrede Griffin School Pants(påkrævet niveau - 18): i en kiste i et ødelagt tårn på asken øst for den blodige baron Vronitsas slot; den nordlige del af Temeria-landene (quest "Order: Screaming", som er taget fra opslagstavlen på slottet).
      • Nødvendige ingredienser: Griffin skolebukser - 1, silke - 2, skind - 1, meteoritmalm - 1, læderrester - 4, monsterblod - 1.
      • Karakteristika: panser - 39, +5% kraft af tegn, +3% modstand mod piercing slag, +6% modstand mod slashing slag, +7% modstand mod skade fra monstre, +19% modstand mod elementer.
    6. Blueprint: Forbedrede Griffin-skolestøvler(påkrævet niveau - 18): i en kiste blandt ruinerne - under beskyttelse af en niveau 10 gaffelhale - ved siden af ​​den Nilfgaardske grænselejr nordvest for "At the Crossroads" værtshus; grænsen mellem landene Temeria og Redania.
      • Nødvendige ingredienser: Griffin skolestøvler - 1, forstærket læder - 1, meteoritmalm - 1, drege - 3, læderrester - 4, monster essens - 1.
      • Karakteristika: rustning - 39, +5% kraft af tegn, +2% modstand mod gennemborende slag og stødskader, +3% modstand mod huggeslag og skader fra monstre.
  • Fantastisk sæt af Griffin School i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Fremragende Griffin School Steel Sword(påkrævet niveau - 26): i en kiste bag alteret på en klippe i den nordvestlige del af øen An Skellig, nord for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: forbedret stålsværd fra Griffin School - 1, læderrester - 1, mørk stålbarre - 3, monsterblod - 1, monsterfjer - 1.
      • Karakteristika: skade 188-230, +15% kraft af tegn, +25% ekstra. kritisk slagskade, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Blueprint: Excellent Silver Sword of the Griffin School(påkrævet niveau - 26): i en kiste i hulens sidste kammer nordvest for Elverum fyr på den sydlige kyst af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: forbedret sølvsværd fra Griffin School - 1, læderrester - 2, dimeritbarre - 1, monsterblod - 1, knust monsterkød - 1.
      • Karakteristika: skade 297-363, +15% kraft af tegn, +25% ekstra. skade på et kritisk hit, +10 % chancemodifikator for at skære et lem af, +20 % ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Blueprint: Fremragende rustning af Griffin School
      • Nødvendige ingredienser: forbedret rustning fra Griffin School - 1, drakonisk hud - 3, dimeritplade - 2, monsterhud - 1, monsterhjerte - 2.
      • Karakteristika: rustning - 150, +15% kraft af tegn, +12% modstand mod gennemborende slag og stødskader, +18% modstand mod huggeslag, +25% modstand mod skade fra monstre.
    4. Blueprint: Fremragende Griffin skolehandsker(påkrævet niveau - 26): i en kiste i en ødelagt båd i banditlejren ved Giant's Feet på den nordøstlige kyst af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede signets fra Griffin School - 1, skind - 1, meteorit sølvplade - 1, blonder - 2, monstertunge - 2.
      • Karakteristika: rustning - 51, +3% modstand mod gennemborende slag, +4% modstand mod huggeslag og skader fra monstre, +8% modstand mod elementer.
    5. Blueprint: Fremragende Griffin School Pants(påkrævet niveau - 26): i en kiste i en ødelagt båd i banditlejren ved Giant's Feet på den nordøstlige kyst af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede Griffin-skolebukser - 1, silke - 2, læderremme - 1, meteoritsølvbarre - 1, monsteræg - 1.
      • Karakteristika: rustning - 55, +10% kraft af tegn, +4% modstand mod gennemborende slag, +7% modstand mod huggeslag, +10% modstand mod skade fra monstre, +23% modstand mod elementer.
    6. Plan: Fremragende Griffin skolestøvler(påkrævet niveau - 26): i en kiste i en ødelagt båd i banditlejren ved Giant's Feet på den nordøstlige kyst af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede Griffin School-støvler - 1, forstærket læder - 2, meteoritsølvbarre - 1, blonder - 2, monsterklo - 2.
      • Karakteristika: rustning - 55, +10% kraft af tegn, +3% modstand mod gennemborende slag og stødskader, +4% modstand mod huggeslag og skader fra monstre.
  • Griffin School Master Kit i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Griffin School Master Steel Sword(påkrævet niveau - 34): i en kiste i et ødelagt hus blandt ruinerne af landsbyen Boxholm i den centrale del af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende stålsværd fra Griffin School - 1, læderrester - 2, dimerit ingot - 2, monsteræg - 1, sirene stemmebånd - 1.
      • Karakteristika: skade 253-309, +20% kraft af tegn, +15% ekstra. kritisk slagskade, +5% kritisk hitchance og ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Design: Griffin School Master Silver Sword(påkrævet niveau - 34): i en kiste i et faldefærdigt tårn på bredden af ​​søen, overfor ynglepladsen for monstre, øst for landsbyen Fornhala i den sydlige del af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende sølvsværd fra Griffin School - 1, læderrester - 2, dimeritbarre - 2, monsterfjer - 1, monsterhjerte - 1.
      • Karakteristika: skade 369-451, +20% kraft af tegn, +25% ekstra. skade på et kritisk hit, +5% kritisk hitchance, +10% chancemodifikator for at afskære et lem, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Blueprint: Griffin School Master Armor
      • Nødvendige ingredienser: fremragende rustning fra Griffin School - 1, drakonisk hud - 2, dimeritplade - 3, femte essens - 1, monsterhjerne - 1.
      • Karakteristika: panser - 190, +20% kraft af tegn, +17% modstand mod gennemborende slag, +16% modstand mod stødskader, +22% modstand mod slashing slag, +30% modstand mod skade fra monstre.
    4. Blueprint: Griffin School mesterhandsker(påkrævet niveau - 34): i en kiste på anden etage af Cyclops' hule på niveau 30 på østkysten af ​​hovedøen Ard Skellig, mellem hvalkirkegården og landsbyen Redgill. Du kan klatre op på stenplader med uden for beskyttet område.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende Griffin School-handsker - 1, hud - 1, meteorit sølvplade - 1, blonder - 2, monstertunge - 2.
      • Karakteristika: rustning - 67, +10% kraft af tegn, +4% modstand mod gennemborende slag, +5% modstand mod huggeslag og skade fra monstre, +10% modstand mod elementer.
    5. Blueprint: Griffin School Master Pants(påkrævet niveau - 34): i en kiste på anden etage af Cyclops' hule på niveau 30 på østkysten af ​​hovedøen Ard Skellig, mellem hvalkirkegården og landsbyen Redgill. Du kan klatre op langs stenpladerne fra ydersiden af ​​det fredede område.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende Griffin-skolebukser - 1, silke - 2, læderremme - 1, meteoritsølvbarre - 1, monsteræg - 1.
      • Karakteristika: rustning - 71, +10% kraft af tegn, +5% modstand mod gennemborende slag, +8% modstand mod huggeslag, +10% modstand mod skade fra monstre, +30% modstand mod elementer.
    6. Blueprint: Griffin School Master Boots(påkrævet niveau - 34): i en kiste på anden etage af Cyclops' hule på niveau 30 på østkysten af ​​hovedøen Ard Skellig, mellem hvalkirkegården og landsbyen Redgill. Du kan klatre op langs stenpladerne fra ydersiden af ​​det fredede område.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende Griffin School-støvler - 1, forstærket læder - 2, meteoritsølvbarre - 1, blonder - 2, monsterklo - 2.
      • Karakteristika: rustning - 71, +4% modstand mod gennemborende slag og stødskader, +5% modstand mod huggeslag og skader fra monstre.

Placering af tegninger til fremstilling af våben og let rustning af Kota-skolen i The Witcher 3:


Tegningerne er samlet under søgen "Witcher Antiquities: Cat School Equipment." For at starte opgaven besøger vi øen med basilisken sydvest for Fyrtårnet nær Novigrads vestmure. På den sandede kyst nær skelettet finder vi "Flight Magazine". I lastrummet på det strandede skib tager vi ud af kisten "Notes of a Sorcerer" og en armbrøst. Når du vælger opgaven "Witcher Antiquities: Cat School Equipment" i journalen, vil to nye markører dukke op på kortet - Dungeons under Temple Island i den nordlige del af Novigrad og ruinerne af Est Tayar i ørkenen, ved yderst på kanten af ​​kortet, sydøst for Novigrad. Ved indgangen til Dungeons under Temple Island bruger vi Eye of Nehalena, der er opnået til at fuldføre Keira Metz' quests, startende med "Heksejagt", for at fjerne illusionen. Den centrale hal er bevogtet af en niveau 16 golem, for enden af ​​den sydlige tunnel finder vi bogen "Regnskab for Golem", i den nordlige finder vi et stykke papir med "Notes of a Scientist" og "Strange Recipe" , løs puslespillet ved at dreje alle statuerne mod midten af ​​hallen ved hjælp af håndtagene på søjlerne, efter at have dræbt de druknede mennesker med en armbrøst i bunden af ​​bassinet, vælger vi nøglen til laboratoriet, som er placeret i den centrale hal. I laboratoriet beskæftiger vi os med Kiyan den Gale, niveau 17, og tager Moon Blade, Laboratory Journal og tegningerne af Katteskolens rustning. Vi går til Est Tayyar, går ned i ruinerne, slår muren ud ved siden af ​​trappen af ​​sten med Aard-skiltet, og fra liget henter vi bogen "Notes of Professor Sigismund Gloger", som efter læsning vil pege på ruinerne af Drahim-slottet midt mellem Novigrads Herlighedsporte og Grænseposten. Vi kommer til slottet, broderer døren med Aard, går ned af trapperne, tager de seneste tegninger og Prins Adriens Dagbog fra kisterne.
  • Almindelig Katteskolesæt i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Cat School Armbrøst(påkrævet niveau - 29): i en kiste i lastrummet på et halvsænket skib, der stødte på grund på øen bag fyrtårnet sydvest for Novigrad; østlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: forstærket træ - 2, monsterben - 1, monsterhår - 1, voks - 1, mørk jernmalm - 1.
      • Karakteristika: +10 panserpenetration, +225% angrebskraft, +1% adrenalinforstærkning, +2% kritisk hitchance, +15% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    2. Blueprint: Cat School stålsværd(påkrævet niveau - 17): i en kiste i kælderen på Drahim Slot mellem Novigrad og grænseposten; den centrale del af de redanske lande.
      • Nødvendige ingredienser: læderremme - 1, jernbarre - 4, rubinstøv - 1, monsterspyt - 1.
      • Karakteristika: skade 138-168, +5% modifikation af chance for at forårsage blødning og yderligere. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    3. Design: sølvsværd fra Katteskolen(påkrævet niveau - 17): på resterne af en person i et hemmeligt rum i ruinerne af Est Tayar i ørkenen, tættere på kanten af ​​kortet, sydøst for Novigrad; østlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: læderremme - 2, sølvbarre - 2, rubinstøv - 1, monsterøje - 1.
      • Karakteristika: skade 216-264, +12% Aards kraft, +5% chancemodifikator for at forårsage blødning, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    4. Plan: Katteskolerustning
      • Nødvendige ingredienser: skjorte - 1, forstærket læder - 2, mørk stålplade - 2, forstærket træ - 2, knust monsterkød - 1.
      • Karakteristika: rustning - 105, +5% angrebskraft, modstand mod skader fra monstre, gennemboring og slashing, +20% elementær modstand.
    5. Design: Katteskolehandsker(påkrævet niveau - 17): på liget af Kiyan den Gale i fangehullet under Temple Island i området ved Kurfyrstepaladset i Novigrad; den nordlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: skjul - 2, mørk jernmalm - 1, søm - 2, forstærket træ - 1, monstertand - 2.
      • Karakteristika: rustning - 33, +5% angrebskraft og elementær modstand, +1% modstand mod skade fra monstre, piercing og slashing.
    6. Plan: Katteskolebukser(påkrævet niveau - 17): på liget af Kiyan den Gale i fangehullet under Temple Island i området ved Kurfyrstepaladset i Novigrad; den nordlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: silke - 2, skjul - 1, forstærket træ - 1, læderrester - 4, monsterhjerne - 1.
      • Karakteristika: rustning - 37, +5% angrebskraft, +1% modstand mod piercingslag, +3% modstand mod huggeslag og skade fra monstre, +10% modstand mod elementer.
    7. Plan: Katteskolestøvler(påkrævet niveau - 17): på liget af Kiyan den Gale i fangehullet under Temple Island i området ved Kurfyrstepaladset i Novigrad; den nordlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: forstærket læder - 2, mørk jernmalm - 1, læderremme - 2, forstærket træ - 1, monster's eye - 2.
      • Karakteristika: rustning - 37, +5% angrebskraft, +1% modstand mod piercingslag, +2% modstand mod huggeslag og skader fra monstre, +5% modstand mod elementer.
  • Forbedret katteskolesæt i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Cat School Improved Steel Sword(påkrævet niveau - 23): i en kiste i en hule, op til væggen med en forseglet passage, sydvest for landsbyen Toderas; østlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: Cat School stålsværd - 1, læderremme - 2, mørk stålbarre - 2, rubinstøv - 1, monsterklo - 1.
      • Karakteristika: skade 174-212, +10 % modificering af chance for at forårsage blødning, +5 % ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Blueprint: Forbedret Cat School Silver Sword(påkrævet niveau - 23): i en kiste på tredje sal i huset, overfor pengeudlånerens kontor, ved Novigrads syd- og Oxenfurt-porte; den centrale del af de redanske lande. Du kan gå op til huset ved stige i gården.
      • Nødvendige ingredienser: Katteskolens sølvsværd - 1, læderrester - 1, meteoritsølvbarre - 2, rubinstøv - 1, monsterhår - 1.
      • Karakteristika: skade 270-330, +14% Aards kraft, +10% chancemodifikator for at forårsage blødning, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Blueprint: Forbedret Cat School Armor(påkrævet niveau - 23): i en kiste på anden sal i Ruined Aeramas Manor øst for Oxenfurt; sydøstlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: Katteskolerustning - 1, forstærket læder - 4, mørk stålplade - 2, måneskår - 2, monsterblod - 2.
      • Karakteristika: rustning - 135, +10% angrebskraft, +6% modstand mod piercingslag, +8% modstand mod huggeslag og skader fra monstre, +30% modstand mod elementer.
    4. Blueprint: Forbedrede katteskolehandsker(påkrævet niveau - 23): i en kiste for enden af ​​hulen i Old Hogs Quarry vest for Oxenfurt; den nordlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: Katteskolehandsker - 1, hud - 2, mørk jernmalm - 1, søm - 2, forstærket træ - 1, monstertand - 2.
      • Karakteristika: rustning - 45, +5% angrebskraft og elementær modstand, +2% modstand mod skade fra monstre, piercing og slashing.
    5. Blueprint: Forbedrede katteskolebukser(påkrævet niveau - 23): i en kiste i et hemmeligt rum i kloakken under smedens hus øst for Oxenfurts vestlige port; sydøstlige del af landene i Redania. Indgangen til kloakken er i gulvet overfor den låste dør i husets kælder, hemmelig døråbnes med håndtag på væggen i det første kloakrum.
      • Nødvendige ingredienser: Katteskolebukser - 1, silke - 2, skind - 1, forstærket træ - 1, læderrester - 4, monsterhjerne - 1.
      • Karakteristika: rustning - 49, +5% angrebskraft, +2% modstand mod piercingslag, +4% modstand mod huggeslag og skade fra monstre, +10% modstand mod elementer.
    6. Plan: Forbedrede katteskolestøvler(påkrævet niveau - 23): i kisten ved indgangen til hulen øst for landsbyen Toderas; østlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: Katteskolestøvler - 1, forstærket læder - 2, mørk jernmalm - 1, læderstropper - 2, forstærket træ - 1, monsterøje - 2.
      • Karakteristika: rustning - 49, +5% angrebskraft, +2% modstand mod piercingslag, +3% modstand mod huggeslag og skade fra monstre, +5% modstand mod elementer.
  • Fantastisk sæt fra School of the Cat i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: fremragende stålsværd fra Katteskolen(påkrævet niveau - 29): i en kiste i en halvt oversvømmet hule - bevogtet af en niveau 19 golem - bag Novigrad; den nordlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: forbedret stålsværd fra Katteskolen - 1, læderrester - 1, mørk stålbarre - 3, rubin - 1, monstertand - 1.
      • Statistik: skade 217-265, +5% kritisk slag chance, +10% chance for at forårsage blødningsmodifikator, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Blueprint: fremragende sølvsværd fra Katteskolen(påkrævet niveau - 29): i en kiste i en hemmelig niche bag stalaktitterne, der brydes af Aard-tegnet, i en hule nordvest for Grænseposten; sydvestlige del af landene i Redania.
      • Nødvendige ingredienser: forbedret Katteskolesværd - 1, læderrester - 1, dimeritbarre - 1, rubin - 1, monsterhjerte - 1.
      • Statistik: skade 324-396, +14% Aards kraft, +5% kritisk hitchance og chancemodifikator for at afskære et lem, +10% chancemodifikator for at forårsage blødning, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Blueprint: fremragende Cat School rustning
      • Nødvendige ingredienser: forbedret katteskolerustning - 1, drakonisk hud - 2, dimeritplade - 2, kviksølvopløsning - 3, monsterhår - 4.
      • Karakteristika: rustning - 165, +15% angrebskraft, +8% modstand mod piercingslag, +11% modstand mod huggeslag og skader fra monstre, +35% modstand mod elementer.
    4. Blueprint: fremragende katteskolehandsker(påkrævet niveau - 29): i en kiste blandt ruinerne - under beskyttelse af et niveau 27 jordelement - på en ø sydvest for Dragonslayer's Grotto; østlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede katteskolehandsker - 1, forstærket læder - 1, mørk stålbarre - 1, læderremme - 4, monsterklo - 4.
      • Karakteristika: rustning - 57, +10% angrebskraft, +3% modstand mod skader fra monstre, piercing og slashing, +5% elementær modstand.
    5. Blueprint: Great Cat School Pants(påkrævet niveau - 29): i en kiste blandt ruinerne - under beskyttelse af et niveau 27 jordelement - på en ø sydvest for Dragonslayer's Grotto; østlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede katteskolebukser - 1, silke - 2, mørk stålbarre - 1, forstærket træ - 2, monsterhjerte - 1.
      • Karakteristika: rustning - 61, +10% angrebskraft, +3% modstand mod piercingslag, +5% modstand mod huggeslag og skader fra monstre, +15% modstand mod elementer.
    6. Plan: Fremragende katteskolestøvler(påkrævet niveau - 29): i en kiste blandt ruinerne - under beskyttelse af et niveau 27 jordelement - på en ø sydvest for Dragonslayer's Grotto; østlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede støvler fra School of the Cat - 1, forstærket læder - 2, mørk stålbarre - 1, læderremme - 2, monsterben - 1.
      • Karakteristika: panser - 61, +10% angrebskraft, +3% modstand mod piercingslag, +4% modstand mod huggeslag og skade fra monstre, +5% modstand mod elementer.
  • Cat School Master Kit i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Cat School Master Steel Sword(påkrævet niveau - 34): i en kiste i et lille sideværelse på trappen, der fører fra hallen med spøgelser på niveau 29 til taget, i den gamle fæstning Kaer Gelen i den centrale del af hovedøen Skellige.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende stålsværd fra Katteskolen - 1, læderrester - 2, dimeritbarre - 2, fejlfri rubin - 1, monsterben - 1.
      • Statistik: skade 253-309, +10% kritisk slag chance, +15% chance for at forårsage blødningsmodifikator, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Design: mester sølvsværd fra Katteskolen(påkrævet niveau - 34): i en kiste for enden af ​​hulen med yngleplads for monstre på en bakke øst for landsbyen Harviken på øen Færø, sydøst for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende sølvsværd fra School of the Cat - 1, skind - 2, dimeritbarre - 2, fejlfri rubin - 1, knust monsterkød - 1.
      • Statistik: skade 369-451, +15% Aards kraft, +10% kritisk slagchance, +15% chance for at forårsage blødningsmodifikator, +10% chance for at afbryde lemmer modifikator, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Plan: Katteskolemesterrustning
      • Nødvendige ingredienser: fremragende katteskolerustning - 1, drakonisk hud - 3, dimeritplade - 2, monstertunge - 2, monsterhud - 1.
      • Karakteristika: rustning - 190, +20% angrebskraft, +10% modstand mod piercingslag, +15% modstand mod huggeslag og skader fra monstre, +45% modstand mod elementer.
    4. Blueprint: Cat School mesterhandsker(påkrævet niveau - 34): i en kiste i en hule med statuer på Færøens sydlige kyst, sydøst for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende katteskolehandsker - 1, forstærket læder - 1, mørk stålbarre - 1, læderremme - 4, monsterklo - 4.
      • Karakteristika: rustning - 67, +10% angrebskraft, +4% modstand mod skader fra monstre, piercing og slashing, +5% elementær modstand.
    5. Blueprint: Cat School master pants(påkrævet niveau - 34): i en kiste i en hule med statuer på Færøens sydlige kyst, sydøst for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende Katteskolebukser - 1, silke - 2, mørk stålbarre - 1, forstærket træ - 2, monsterhjerte - 1.
      • Karakteristika: panser - 71, +10% angrebskraft, +4% modstand mod piercingslag, +6% modstand mod huggeslag og skader fra monstre, +15% modstand mod elementer.
    6. Plan: Cat School Master Boots(påkrævet niveau - 34): i en kiste i en hule med statuer på Færøens sydlige kyst, sydøst for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende støvler fra School of the Cat - 1, forstærket læder - 2, mørk stålstang - 1, læderremme - 2, monsterben - 1.
      • Karakteristika: rustning - 71, +10% angrebskraft, +4% modstand mod piercingslag, +5% modstand mod elementer, huggeslag og skade fra monstre.

Placering af tegninger til fremstilling af våben og tunge rustninger af Bear School i The Witcher 3:


Tegningerne er samlet under søgen "Witcher Antiquities: Equipment of the Bear School." For at starte missionen skal du udforske det forladte fort på bakken ved Ingvar's Fang nord for Uriall's Landing på øen An Skellig, der ligger nord for hovedøen Ard Skellig. Vi flytter til øen ved hjælp af hurtige rejser eller med båd. Vi løber langs stien til stenene, der blokerer vejen, klatrer stenene til højre op på bakken, vender tilbage til stien, hopper over det første jordskred, bestiger bakken og derfra tilbage til stien (du kan også bruge en omvej langs kysten). Fra det primære aflåste rum inde i fortet drejer vi til venstre ad vindeltrappe vi går ned til cellerne, trækker i håndtaget på væggen, hopper ind i hullet i gulvet i en af ​​cellerne, gennem fangehullerne kommer vi til storsalen, ved indgangen knækker vi stenene med Aardskiltet, fra kl. kisten ved siden af ​​stolen tager vi tegningerne af bjørnens skoles rustning, Heksen Gerdas sang og Hofkrønikerens bog, efter at have læst hvilke to nye markører vil dukke op på kortet - Ethnir-fæstningen i den nordlige del af hovedøen Ard Skellig og Sirenernes Cave på øen Spikeroog, vest for hovedøen. Vi beskæftiger os med gargoylerne og niveau 30-isen i Etnir-fæstningen, i siderummet ud fra resterne af en person vælger vi en tegning, et jagtblad til heksen Gerd og et brev fra ridderen Halimir, som vi lærer af om placeringen af ​​ruinerne af en kro på den sydlige kyst af hovedøen Ard Skellig. Vi rydder kældrene i ruinerne af kroen for spøgelser, og tager tegningen og kroejersedlen fra kisten i baglokalet. Vi stiger på båden ved molen, ved hjælp af en hurtig passage kommer vi til øen Spikeroog. Vi går til hulen på den sydvestlige kyst, bag det gamle vagttårn. Vi rydder stien fra druknerne, vi når til salen med Melusines idol, dybets gale og formidable elskerinde, vi drejer ind i passagen med vand på venstre side af idolet, for enden af ​​balkonen finder vi resterne af en mand med en tegning og et brev til Ingeborg Kalebsdottir.
  • Almindelig sæt af Bear School i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Bear School Armbrøst(påkrævet niveau - 29): på menneskelige rester i en hule på den sydvestlige kyst af øen Spikeroog, nordvest for hovedøen Ard Skellig. I samme hule bor en unik sirene fra opgaven "Orden: Den forsvundne brudgom", som kan tages fra opslagstavlen i landsbyen Svorlag.
      • Nødvendige ingredienser: forstærket træ - 2, monsterben - 1, monsterhår - 2, harpiks - 1, mørk jernmalm - 1.
      • Karakteristika: +210% angrebskraft, +1% adrenalinforøgelse, +2% ekstra. kritisk slagskade, +5 % kritisk slagchance, +15 % ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    2. Blueprint: Bear School Steel Sword(påkrævet niveau - 20): i en kiste i kælderen af ​​Tavern Ruins på den sydlige kyst af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: læderremme - 2, stålbarre - 2, monster essens - 1, monstertunge - 1.
      • Karakteristika: skade 145-177, +5% adrenalinforøgelse og ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    3. Design: Bear School Silver Sword(påkrævet niveau - 20): på resterne af en person i bjergfæstningen Ethnir på den nordlige kyst af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: læderremme - 1, sølvbarre - 3, monsterhjerne - 1, knust monsterkød - 1.
      • Karakteristika: skade 243-297, +5% adrenalinforøgelse og kritisk hitchance, +10% chancemodifikator til at skære et lem af, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    4. Blueprint: Bear School Armor
      • Nødvendige ingredienser: skjorte - 1, forstærket læder - 2, mørk stålplade - 1, lærred - 4, monsterben - 1.
      • Karakteristika: rustning - 120, +5 % adrenalinforstærkning, +5 % modstand mod piercingslag og stødskader, +15 % modstandsdygtighed over for huggeslag, +20 % modstand mod skader fra monstre.
    5. Plan: Bjørneskolehandsker(påkrævet niveau - 20): i en kiste i hovedsalen i det forladte fort ved Ingvar's Fang i den nordlige del af øen An Skellig, nord for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: hud - 2, meteoritjernmalm - 1, sølv - 3, læderremme - 2, monstertunge - 2.
      • Karakteristika: rustning - 39, +5% adrenalinforstærkning, +2% modstand mod elementer, skade fra monstre, piercing og slashing.
    6. Blueprint: Bjørn skolebukser(påkrævet niveau - 20): i en kiste i hovedsalen i det forladte fort ved Ingvar's Fang i den nordlige del af øen An Skellig, nord for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: silke - 2, skind - 1, sølv - 5, læderrester - 2, monsterlever - 1.
      • Karakteristika: rustning - 43, +5% adrenalinforstærkning, +2% modstand mod piercingslag, +7% modstand mod huggeslag, +10% modstand mod skader fra monstre, +5% modstand mod elementer.
    7. Blueprint: Bjørn skolestøvler(påkrævet niveau - 20): i en kiste i hovedsalen i det forladte fort ved Ingvar's Fang i den nordlige del af øen An Skellig, nord for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: forstærket læder - 2, mørk jernmalm - 1, blonder - 2, hudaffald - 1, monsterblod - 1.
      • Karakteristika: rustning - 43, +5% adrenalinforstærkning, +2% modstand mod skader fra monstre, stødskader, piercing og slashing.
  • Forbedret Bear School Set i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Bear School Improved Steel Sword(påkrævet niveau - 25): i en kiste i hjørnetårnet overfor indgangen til ruinerne af Kaer Almhuld fæstningen, vest for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: Bear School stålsværd - 1, læderrester - 2, mørk stålbarre - 2, monsterhår - 1, monsterben - 1.
      • Karakteristika: skade 188-230, +10% adrenalin gevinst, +20% ekstra. kritisk slagskade, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Blueprint: Forbedret sølvsværd fra Bjørneskolen(påkrævet niveau - 25): i en kiste for enden af ​​hulen med niveau 21 alghouls i et forladt fort nordøst for Kaer Gelena, på hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: Bjørneskolens sølvsværd - 1, læderrester - 2, meteoritsølvbarre - 2, nigredo - 1, monsterspyt - 1.
      • Karakteristika: skade 288-352, +10% adrenalinforøgelse, +25% ekstra. skade på et kritisk hit, +8% kritisk hitchance, +12% chancemodifikator for at afskære et lem, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Blueprint: Forbedret Bear School Armor(påkrævet niveau - 25): i en kiste i grottens sidste sal - under beskyttelse af tre niveau 26-brødre - på den sydøstlige kyst af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: Bear School rustning - 1, forstærket hud - 3, meteorit sølvplade - 1, snor - 5, monsterhår - 5.
      • Statistik: rustning - 145, +10 % adrenalinforstærkning, modstand mod piercing og stødskader, +20 % modstand mod slashing, +30 % modstand mod skade fra monstre.
    4. Blueprint: Forbedrede Bjørneskolehandsker(påkrævet niveau - 25): i en kiste i et faldefærdigt vagttårn på vejen nordøst for landsbyen Rogni, i den nordlige del af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: Bjørneskolehandsker - 1, skind - 2, mørk jernmalm - 1, sølv - 3, læderremme - 2, monstertunge - 2.
      • Karakteristika: rustning - 49, +5% adrenalinforstærkning, +3% modstand mod elementer, skade fra monstre, piercing og slashing.
    5. Blueprint: Forbedrede Bear School Pants(påkrævet niveau - 25): i en kiste i en hule på en lille ø med niveau 26 tåger nordøst for øen Undvik, vest for hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: Bjørneskolebukser - 1, silke - 2, skind - 1, sølv - 5, læderrester - 2, monsterlever - 1.
      • Karakteristika: rustning - 53, +5% adrenalinforstærkning, +3% modstand mod piercingslag, +8% modstand mod huggeslag, +10% modstand mod skade fra monstre og elementer.
    6. Blueprint: Forbedrede Bjørneskolestøvler(påkrævet niveau - 25): i en kiste i en hule med tre pruttetrolde under bjergsiden, ved siden af ​​Power Place, nord for Port Holmstein i den sydvestlige del af hovedøen Ard Skellig.
      • Nødvendige ingredienser: Bjørneskolestøvler - 1, forstærket læder - 2, mørk jernmalm - 1, blonder - 2, hudaffald - 1, monsterblod - 1.
      • Karakteristika: rustning - 53, +5% adrenalinforstærkning, +3% modstand mod skader fra monstre, stødskader, piercing og slashing.
  • Great Bear School kit i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Great Steel Sword of the Bear School(påkrævet niveau - 30): i en kiste blandt ruinerne af Knight's Tower - under beskyttelse af et niveau 25 jordelement - øst for Shelter på Crooked-Ear Marshes; sydøstlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: forbedret stålsværd fra Bjørneskolen - 1, læderrester - 1, dimeritbarre - 1, monsterblod - 1, monsterklo - 1.
      • Karakteristika: skade 224-274, +15% adrenalinforøgelse, +50% ekstra. kritisk slagskade, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Blueprint: Excellent Silver Sword of the Bear School(påkrævet niveau - 30): i en kiste i en af ​​tunnelerne i en tåge forseglet af en illusion, sydvest for Shelter på Crooked Ear Swamp; sydøstlige del af Temeria-landene. For at fordrive illusionen har du brug for Eye of Nehalena, opnået ved at fuldføre Keira Metz' quests, som begynder med "Heksejagt". Tørvesamleren sendes til tåge i opgaven “Ordre: monster fra sumpene”, placeret kl. baldakin af træ nord for hulen.
      • Nødvendige ingredienser: forbedret sølvsværd fra Bjørneskolen - 1, læderrester - 2, dimeritbarre - 1, albedo - 1, monsterhår - 1.
      • Karakteristika: +15% adrenalinforøgelse, +50% ekstra. skade på et kritisk hit, +10% kritisk hitchance, +13% chancemodifikator for at afskære et lem, +20% ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Blueprint: Fremragende Bear School Armor
      • Nødvendige ingredienser: forbedret rustning fra Bjørneskolen - 1, draconid skin - 3, dimerit plade - 2, monster essens - 1, monster skin - 1.
      • Statistik: rustning - 170, +15 % adrenalinforstærkning, modstand mod piercing og stødskader, +25 % modstand mod slashing, +35 % modstand mod skade fra monstre.
    4. Blueprint: Fremragende Bear School Handsker(påkrævet niveau - 30): i en kiste i den første gren af ​​hulen, til hallen med kedlen, nordvest for det hængte træ; den nordlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede handsker fra Bjørneskolen - 1, læderrester - 6, mørk stålbarre - 1, meteoritmalm - 1, monstertand - 4.
      • Karakteristika: rustning - 59, +10% adrenalinforstærkning, +4% modstand mod elementer, skade fra monstre, piercing og slashing.
    5. Blueprint: Great Bear School Pants(påkrævet niveau - 30): i en kiste i den første gren af ​​hulen, til hallen med kedlen, nordvest for det hængte træ; den nordlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede Bear School-bukser - 1, silke - 2, forstærket læder - 1, mørk stålbarre - 1, monsterhjerne - 1.
      • Karakteristika: rustning - 63, +10% adrenalinforstærkning, +4% modstand mod piercingslag, +9% modstand mod huggeslag, +15% modstand mod skade fra monstre og elementer.
    6. Plan: Great Bear Skolestøvler(påkrævet niveau - 30): i en kiste i den første gren af ​​hulen, til hallen med kedlen, nordvest for det hængte træ; den nordlige del af Temeria-landene.
      • Nødvendige ingredienser: forbedrede støvler fra Bjørneskolen - 1, forstærket læder - 1, mørk stålplade - 1, læderrester - 2, monsterklo - 2.
      • Karakteristika: rustning - 63, +10 % adrenalinforøgelse, +4 % modstand mod skader fra monstre, stødskader, piercing og slashing.
  • Bear School Master Kit i The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Bear School Master Steel Sword(påkrævet niveau - 34): i en kiste i en hule med en bjørn nær Vorozhei-hytten nordvest for landsbyen Bolshiye Suchya; den østlige del af Temeria-landene (historiemissionen "Family Matters", som gives af den blodige baron i Vronitsa-slottet).
      • Nødvendige ingredienser: fremragende stålsværd fra Bjørneskolen - 1, læderrester - 2, dimeritbarre - 2, monsterspyt - 1, monstertand - 1.
      • Karakteristika: skade 254-310, +20% adrenalinforøgelse, +75% ekstra. kritisk slagskade, +5% ekstra. oplevelse for et fatalt slag for en person.
    2. Design: Bear School Master Silver Sword(påkrævet niveau - 34): i en kiste på øen med druknerenes hule nordøst for Olena's Grove; den sydlige del af Temerias landområder.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende sølvsværd fra Bjørneskolen - 1, læderrester - 2, dimeritbarre - 2, rebis - 1, monsteressens - 1.
      • Karakteristika: skade 373-457, +20% adrenalinforøgelse, +75% ekstra. skade på et kritisk hit, +14 % modifikation af chancen for at skære et lem af, +20 % ekstra. oplevelse for et fatalt slag mod et monster.
    3. Blueprint: Bear School Master Armor
      • Nødvendige ingredienser: fremragende rustning fra Bjørneskolen - 1, drakonid hud - 1, dimeritplade - 3, optima mater - 1, monsterskal - 1.
      • Statistik: panser - 190, +20% adrenalinforstærkning, +25% modstand mod piercingslag og stødskader, +30% modstand mod bølgeslag, +45% modstand mod skade fra monstre.
    4. Blueprint: Bjørneskolemesterhandsker(påkrævet niveau - 34): i en kiste i Ruined Bastion - under beskyttelse af en niveau 29 cyclops - syd for Shelter på Crooked Ear Marsh; den sydlige del af Temerias landområder.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende Bear School-handsker - 1, læderrester - 4, mørk stålbarre - 1, meteoritmalm - 1, monstertand - 4.
      • Karakteristika: rustning - 67, +10% adrenalinforstærkning, +5% modstand mod elementer, skade fra monstre, piercing og slashing.
    5. Blueprint: Bjørneskolemesterbukser(påkrævet niveau - 34): i en kiste i Ruined Bastion - under beskyttelse af en niveau 29 cyclops - syd for Shelter på Crooked Ear Marsh; den sydlige del af Temerias landområder.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende Bjørneskolebukser - 1, silke - 2, forstærket læder - 1, mørk stålbarre - 1, monsterhjerne - 1.
      • Karakteristika: rustning - 71, +10% adrenalinforstærkning, +5% modstand mod piercingslag, +10% modstand mod huggeslag, +15% modstand mod skader fra monstre, +20% modstand mod elementer.
    6. Plan: Bjørneskolemesterstøvler(påkrævet niveau - 34): i en kiste i Ruined Bastion - under beskyttelse af en niveau 29 cyclops - syd for Shelter på Crooked Ear Marsh; den sydlige del af Temerias landområder.
      • Nødvendige ingredienser: fremragende støvler fra Bjørneskolen - 1, forstærket læder - 1, mørk stålplade - 1, læderrester - 2, monsterklo - 2.
      • Karakteristika: rustning - 71, +10 % adrenalinforøgelse, +5 % modstand mod skader fra monstre, stødskader, piercing og slashing.

Her er en artikel, hvor du ikke kun finder generaliseret information om udstyret på Griffin-skolen, men også finder ud af nøjagtig alle placeringerne af tegningerne, der er nødvendige for at skabe unikt udstyr.

I The Witcher 3 giver Griffin School din karakter maksimal effektivitet, når du bruger magiske tegn i spillet. Derfor, hvis du ikke er en ren DPS-spiller, men konstant øver tegn, så skal du blot samle rustningen fra Griffin-skolen i Witcher 3.

Du har måske allerede hørt, at denne skole blev udslettet fra jordens overflade, men mange hekse har stadig sit udstyr. Grundlæggende, forbedret, fremragende og mester - alt dette er en liste over tilgængelige sæt udstyr, når du har nået et vist niveau af hovedpersonen. Sættet indeholder seks genstande. Undtagelsen er armbrøsten, som er tilgængelig som den syvende genstand i nogle magiske skoler.

Oversigt over basetegningsplaceringer:
- Griffinskolens stålsværd er gemt bag en rede i ruinerne nord for Velen, tæt befolket af harpier.
- The Witcher 3 Silver Sword of the Griffin School kan fås ved at finde en hemmelig passage under vandet og dykke ned i den efter en kiste ved fyrtårnet også ikke langt fra Velen.
- Det grundlæggende udstyr på griffinskolen i The Witcher 3 er gemt i nærheden af ​​Donvarren, i Dragejægernes Grotte, hvor vampyren bor.

The Witcher 3 Improved Griffin School omfatter søgning efter følgende genstande og besøg på følgende steder:
- Witcher 3 griffin skoleopgraderinger, såsom Steel Sword, er gemt på taget af en banditlejr nær bosættelsen Polesie.
- Sølvbladet ligger blandt de døde i en hule vest for Nilfgard-lejren.
- Rustningen er bevogtet nær trolden, der patruljerer Fort White Eagle.
- Støvlerne vil blive fundet, mens du fuldfører missionen "Nilfgardian Connections" i ruinerne med gaffelhalen.
- Bælterne ligger i krypten med spøgelser på Den Nye Gravplads.
- Bukserne er gemt i de brændte ruiner øst for Den Blodige Barons slot.

En oversigt over placeringen af ​​fremragende tegninger, der bærer mærket i The Witcher 3 Wild Hunt School of the Griffin:
- Et fremragende stålsværd er skjult for nysgerrige blikke bag en stor sten nær havnen i Urial og er bevogtet af røvere.
- Planen for det fremragende sølvsværd er gemt i bjørnens hule med sydsiden på øen Skellige.
- Fremragende rustninger, støvler, handsker og bukser venter på dig i den ødelagte båd nord for "Giant Stop".

Oversigt over værkstedsplaner:
- Mesterens blysværd hviler på en afsats af ruiner nær bygden Boxholm.
- Mestersølvsværdet ligger begravet i den nordlige del af landsbyen Firsdal i ruinerne af et tårn.
- Workshops af Shell, Bukser, Støvler og Handsker er gemt på den østlige kyst af øen Skellige.

Gennemgang af steder, hvor du kan komme ind i The Witcher 3 stormesterrustning griffin skole Bare husk det denne type udstyr er kun tilgængeligt i den betalte spiltilføjelse "The Witcher 3: Blood and Wine":

Her kan du finde alle oplysninger om at få udstyr fra Griffinskolen. Skolen har 4 gradueringer: almindelig, forbedret, fremragende og mesterlig. Tegninger af almindeligt udstyr opnås gennem opgaven "Witcher Antiquities: Equipment of the Griffin School", og alle efterfølgende er allerede uden opgaver.

At skabe en stærkere version af udstyr kræver den forrige, så du kan ikke bare finde tegninger til masterudstyr og straks lave dig selv en "top" version. Du skal finde og lave alt én efter én.

Griffin skoleudstyr tegninger


Geralt fandt spor af tegninger, der tilhørte den legendariske hekser Georg. Vores helt hørte mange utrolige historier om hans udstyr, og besluttede derfor at følge de fundne spor til slutningen.

Den nemmeste måde at starte denne opgave på er at gå til det sted, hvor den første tegning af griffinskolen er taget, den er her:



På det angivne sted er der en faldefærdig forladt bastion, der undersøger hvilken vi finder "Tegning: Griffinskolens stålsværd":

Efter at have taget tegningen, gives selve opgaven automatisk. Ved at gå til quest-loggen kan du finde ud af andre steder, hvor følgende tegninger er placeret.

Også i den samme bastion er der noter, der afslører historien om heksen Georg; her er deres indhold:

Vidnesbyrd om heksen Georg

Jeg, undertegnede Georg af Kagen, hekser af profession, beretter følgende.

Mens jeg var i Velen, blev jeg kaldt som specialist for at kontrollere vidneudsagnet fra den anklagede Bartoslav fra Lyubovna.

Den samme Bartoslav var angiveligt ansvarlig for døden af ​​flere skibe i nærheden af ​​havets fyrtårn, som han var ansvarlig for. Skibene, styret af fyrtårnets vildledende lys, fløj ind i kystklipperne, og for dette skulle vogteren straffes. Under retssagen viste Bartoslav, at han udfører sine pligter samvittighedsfuldt, og de natugler, der bedrager navigatørerne med vandrende lys, bør holdes ansvarlige for hændelsen.

Efter en hurtig undersøgelse kan jeg bekræfte, at der ikke er fundet spor af natuglerne i området. Der er heller ingen spor af middage, lokker, bedragere og andre spøgelser, der elsker at føre trætte rejsende på afveje, såsom dem på havet, til fods eller til hest.

Men jeg opdagede den egentlige årsag katastrofer: middagstiderne (vide zrga) er ikke skyld i dem, men fyrmesteren er heller ikke ansvarlig. Disse hændelser sker på grund af de omkringliggende bønder, som tænder bål på bakkerne om natten og derefter plyndrer de styrtede skibe. Jeg kom på deres spor takket være Bartoslavs søn, som viste mig mærkerne fra de brande.

Ifølge de oplysninger, jeg har modtaget, er vicevært Bartoslav fra Lyubovna ikke skyldig i de grusomheder, som han er anklaget for. Jeg fremsætter dog ydmygt en anmodning om, at seneschalen skal stille sikkerhed for viceværtens familie, for i lyset af de omstændigheder, som jeg opdagede sammen med Bartoslavs søn, vil der helt sikkert være dem, der vil hævne sig på ham. Jeg kan ikke selv tage ansvaret for hans beskyttelse, for efter at have accepteret en ordre om at dræbe en drage, der strejfer i nærheden af ​​Crooked Ear Hills, bliver jeg nødt til at vende tilbage til bakkerne og dræbe dyret der, før det river mine kunder fra hinanden.

Signeret: Georg af Kagen, hekser

Udarbejdet af Vincenzo Ston, efterforsker af det kongelige præfektur i Gors Velen.

En ting mere:

Brev til svoger

Læs omhyggeligt, hvad jeg skal skrive til dig, svoger! Så snart du modtager brevet, så gå til fægteren Kramer, som sidder i Maribor. Fortæl ham, at vi har førsteklasses varer til salg og nogle tegninger til heksesværd. Du klør dig sikkert i hovedet og spekulerer på, hvor jeg har det her fra? Nå, så: Jeg var nødt til at handle med en hekser, som allerede havde en fod i graven. Og jeg ser, hvordan den stakkel lider i smerte, og jeg tror selv, at det er sandt, at han har alt dette udstyr, og han har ikke brug for noget papirarbejde længere, men vi kan åbne en fælles forretning, så snart det er lykkedes os at slippe af med af hans husstand. Vær ikke bange, vær ikke bange, jeg tog ikke alt fra ham, så ingen vil forstå, at han mangler noget.

The Witcher var en god mand. Først hjalp han baronetten med at håndtere havets fyrtårn, og derefter dræbte han den drage, der spiste bønderne. Kun dragen var heller ikke lavet med en finger, og vores helt var meget irriteret. Så snart heksen er placeret i en grav på Crooked Ear Hills, vil jeg straks løbe til dig. Selvfølgelig er jeg interesseret i at se, hvordan de vil placere ham i denne grav, hvis mændene siger, at der sidder en slags vampyr der.

P.S. Jeg tog også nogle auberginer fra heksen, men de kan blive beskadiget på vejen. Så jeg vil selv prøve alt dette heksesprit for at få succes med vores fremtidige affærer!

Din slægtning A. Blaszczyk

Vi går til følgende sted, markeret på kortet til heksen Georgs grav:



Lad os udforske hele fangehullet. Indeni skal du ud over spøgelserne besejre en stærk fjende Ekimmu. Generelt rydder vi ud i alt, herunder tager vi 4 opskrifter fra griffinskolen:

Der kan du også finde "The Diary of the Witcher Georg", dens indhold:

Hekseren Georgs dagbog

Efter at have hørt rygter om dragen, skyndte jeg mig til Velen med al min magt. Desværre blev jeg distraheret fra jagten på krybdyret af præfekterne fra Gors Velen. Jeg blev kaldt dertil som ekspert for at løse mysteriet med flere skibsvrag, der angiveligt var forårsaget af natteravner. Hvad kan du gøre, en drage, der ødelægger landsbyer, er mindre vigtig end en handelsrute, der er stoppet. Heldigvis optrevlede jeg hurtigt mysteriet om det ensomme havfyrtårn og begav mig igen afsted i jagten på dragen.

Jeg lærte, at bønder fra ødelagte landsbyer fandt tilflugt i elverkatakomberne ved Morechko-søen. Rimelig! Men de havde ikke nok intelligens til bedre at vælge deres optændingsmateriale. De brugte elvermanuskripter til optænding! Det er skræmmende at tænke på, hvor meget viden om de ældre mennesker er blevet til røg. Heldigvis lykkedes det mig at gemme flere manuskripter (inklusive en interessant skitse af en skal). Dog nok om dette.

Ifølge vidnesbyrd fra direkte vidner: vægten er aske, skulderhøjden er to favne, længden er fem favne (tillæg: estimeret vægt er omkring 14 centners). Evnen til at holde høj temperatur i dragens pelse (lunger) i mere end et kvarter. Konklusion: vi har at gøre med en grøn drage.

Jeg starter jagten.

Det er tilbage at udforske det sidste sted på opgaven ruinerne af en fæstning nær en ensom klippe, den er placeret her:



En Wyvern vil møde os på stedet (i mit tilfælde var det niveau 14.) Efter at have dræbt den, bliver vi nødt til at komme ind i fæstningen, og det er meget svært at gætte, hvordan man gør dette uden hints.

Først skal du sikkert gå ned til vandet langs nedgangen til højre for broen:

Den sidste tegning er placeret nær broen, du bliver nødt til at klatre op på denne stige:

Og øverst finder vi "Tegning: Griffinskolens sølvsværd"

Dette fuldender opgaven.

Det lykkedes Geralt at finde tegninger til alle de ting, som heksen Georg nogensinde havde brugt. Derudover mange ukendte fakta fra den herlige dragedræbers liv fra Griffinskolen.

Udformning og karakteristika af Griffin School udstyr

Egenskaber:

Stål sværd

Sølv sværd

Handsker

Nødvendig for at oprette:

  • Stål sværd: stålbarre - 2 stk., læderrester - 1 stk., monsterøje - 1 stk., monsterhjerne - 1 stk.
  • Sølv sværd: sølvbarre - 3 stk., læderrester - 1 stk., femte essens - 1 stk., monsterhjerne - 1 stk.
  • Rustning: meteorit sølvplade - 1 stk., skjorte - 1 stk., læderremme - 5 stk., forstærket læder - 2 stk., monsterøje - 2 stk.
  • Bukser: meteoritmalm - 1 stk., silke - 2 stk., monsterblod - 1 stk., skind - 1 stk., læderrester - 4 stk.
  • Handsker: meteoritmalm - 1 stk., læderrester - 4 stk., skrald - 2 stk., læderremme - 2 stk., knust monsterkød - 4 stk.
  • Sko: meteoritmalm - 1 stk., forstærket læder - 1 stk., læderrester - 4 stk., mudder - 3 stk., monsteressens - 1 stk.

NPC

  • For at skabe et stålsværd skal du bruge en smed/lærling
  • For at skabe et sølvsværd skal du bruge en våbensmed/rejsemand

Sværd kan smedes i den Nilfgaardske garnison.

Tegninger af forbedret udstyr til Griffinskolen

Forbedret udstyr kræver niveau 14-15, så det giver ingen mening at gå på jagt efter forbedrede tegninger før niveau 14. For at skabe forbedret udstyr skal du også bruge almindeligt udstyr fra Griffin School.

Der er ingen søgen forbundet med at finde forbedrede tegninger. Alle tegninger er med forskellige steder. Der er ingen vanskeligheder med at få dem; det er nok at kende stedet, hvor tegningen er placeret, så beskrivelsen vil være kort.

Stål sværd

Fundet i en kiste i banditlejren. Vi kommer, dræber banditterne, tager tegningen, alt er enkelt:


Sølv sværd

Beliggende i en lille hule:


Rustning

Beliggende i det ødelagte White Eagle Fort. Til venstre for trolden vil der være en kistetegning der:


Bukser

Beliggende nær den blodige barons slot, i ruiner kaldet "askegrav":


Handsker

På det angivne sted vil der være kamp med midnatsuglen. I nærheden vil der være en indgang til en hule, fyldt med sten. Vi bruger Aard-skiltet, går ind i hulen, tager tegningen (der fandt jeg også relikvien "Boots of the People of the Alders"):


Støvler

Deres placering er ikke bundet til noget vartegn på kortet. Kom til det angivne sted, der vil være navnløse ruiner, i midten er der en kiste med en tegning:


Håndværk og karakteristika for forbedret udstyr fra Griffin School

Egenskaber:

Stål sværd

Sølv sværd

Handsker

Nødvendig for at oprette:

  • Stål sværd: Griffinskolens stålsværd - 1 stk., mørk stålbarre - 2 stk., læderrester - 1 stk., knust monsterkød - 1 stk., monsterklo - 1 stk.
  • Sølv sværd: Griffinskolens sølvsværd - 1 stk., meteoritsølvbarre - 2 stk., læderremme - 2 stk., monsteræg - 1 stk., monstertunge - 1 stk.
  • Rustning: Griffin Skolerustning - 1 stk., meteorit sølvplade - 1 stk., forstærket læder - 3 stk., lærred - 4 stk., monsterfjer - 5 stk.
  • Bukser: Griffin Skolebukser - 1 stk., meteoritmalm - 1 stk., silke - 2 stk., skind - 1 stk., læderrester - 4 stk., monsterblod - 1 stk.
  • Handsker: Griffin Skolehandsker - 1 stk., meteoritmalm - 1 stk., læderrester - 4 stk., læderremme - 2 stk., skrald - 2 stk., knust monsterkød - 4 stk.
  • Sko: Griffin Skolestøvler - 1 stk., meteoritmalm - 1 stk., forstærket læder - 1 stk., dredder - 3 stk., læderrester - 4 stk., monsteressens - 1 stk.

NPC

  • For at skabe et stål- og sølvsværd skal du bruge en våbensmed/rejsemand.
  • At skabe rustning Armorer/Journeyman

Du kan finde våbensmede og pansersmede i byen Oxenfurt.

Tegninger til fremragende udstyr fra Griffin School

Fremragende udstyr kræver niveau 21-23 at bruge, så før niveau 21 er der ingen mening i at gå på jagt efter dem. Tegningerne er placeret på Skellige-øerne. For at komme dertil skal du have gennemført opgaven On Skellige.

At finde tegninger er ikke forbundet med nogen opgave. I alt er tegningerne tre steder: i det ene er der et stålsværd, i det andet er der et sølvsværd, og på det tredje er der rustning + bukser + handsker + sko.

Sølv sværd

Beliggende i bunden af ​​hovedøen. Tegningen er i hulen, hvor du bliver nødt til at besejre isbjørnen.


Stål sværd

Den ligger på en lille ø, der kan nås med båd (selvom denne ø allerede var "opdaget" for mig i hovedplottet). På det angivne sted er der en lille banditter, vi dræber dem, og bag stenen, i brystet, tager vi en tegning af et stålsværd:


Rustning

Pansertegningerne er på hovedøen. På det angivne sted vil der være omkring 20 pirater, efter at have dræbt dem alle, tager vi tegningerne i brystet:


Håndværk og karakteristika af fremragende udstyr fra Griffin School

Egenskaber:

Stål sværd

Sølv sværd

Handsker

Nødvendig for at oprette:

  • Stål sværd: forbedret stålsværd af Griffinskolen - 1 stk., mørk stålbarre - 3 stk., læderrester - 1 stk., monsterblod - 1 stk., monsterfjer - 1 stk.
  • Sølv sværd: forbedret sølvsværd fra Griffinskolen - 1 stk., dimeritbarre - 1 stk., læderrester - 2 stk., monsterblod - 1 stk., knust monsterkød - 1 stk.
  • Rustning: Griffinskolens forbedrede rustning - 1 stk., dimeritplade - 2 stk., drakonisk skind - 3 stk., monsterskind - 1 stk., monsterhjerte - 2 stk.
  • Bukser: forbedrede Griffin Skolebukser - 1 stk., meteoritsølvbarre - 1 stk., silke - 2 stk., læderremme - 1 stk., monsteræg - 1 stk.
  • Handsker: forbedrede signeter af Griffinskolen - 1 stk., meteoritsølvplade - 1 stk., skind - 1 stk., blonder - 2 stk., monstertunge - 2 stk.
  • Sko: Griffinskolens forbedrede støvler - 1 stk., meteoritsølvbarre - 1 stk., forstærket læder - 2 stk., blonder - 2 stk., monsterklo - 2 stk.

NPC

  • For at skabe et stål- og sølvsværd har du brug for en våbensmed.
  • At skabe rustning Armorer/Journeyman

Griffin School Master Udstyr Blueprints

Finding Master Blueprints er heller ikke forbundet med nogen quest. Udstyr kræver niveau 30-31, men personligt tog jeg tegningerne på niveau 21 uden problemer. To steder vil der være stærke modstandere på niveau 30, men du behøver ikke kæmpe mod dem nogen steder; du kan roligt løbe forbi.

Detaljeret vejledning med billeder om, hvor man kan finde og samle alt det tilgængelige udstyr fra forskellige skoler i The Witcher 3: Wild Hunt. Held og lykke!

Hvor kan jeg finde Kota-skoleudstyr i The Witcher 3?

Katteskoleudstyr:

  • Kattestålsværd
  • Katte sølvsværd
  • Katte armbrøst
  • Katterustning
  • Kattebøjler
  • Kattebukser
  • Katte støvler

Du kan starte denne opgave umiddelbart efter hovedopgaven: Nilfgaardian Connections, som er i første akt. Det anbefales dog at starte efter at have gennemført questen Wandering in the Dark, da det åbner adgang til hulen, uden hvilken du ikke kommer langt. Derudover kunne han, når han fuldførte baronens søgen, give dig et brev, der garanterer fuld adgang til Novigrad. Hvor og hvordan begynder man at indsamle Cat School udstyr:

I øst er Sølvsværdet

Tag mod øst fra Novigrad. Når du har nået ruinerne, skal du gå til midten af ​​templet og følge trappen, der fører under jorden. Brug Aard til at bryde gennem passagen til højre, og her finder du det første stykke Cat School Equipment - et sølvsværd.

Belønning: Professorens notater, gennem et sølvsværd

Slot – Stålsværd

Efter at have læst professorens notater, vil du finde ud af det nyt mål– Slot Drahim. Slottet ligger vest for din nuværende placering og syd for Novigrad. Kig på kortet.

Når du er nået til stedet, skal du bruge Aard til at bryde døren op og bruge trappen ned.

I hjørnet af kælderen finder du det andet element i Katteskolen - et stålsværd.

Belønning: Journal, Steel Sword-tegning

Forlis – Armbrøst

På Velens vestkyst stig af hesten og svøm til skiltet. Klatre ombord på skibet og gå til den del, der er nedsænket i vandet, hvor du vil finde en anden tegning - Cat Crossbow. Der er også andre noter, der vil vise vejen til den sidste del.

Belønninger: Noter, via Cat Crossbow

Novigrad – Armor (+ forbedring af hele sættet af alle niveauer)

Der er en Golem, der venter på dig indenfor, og bevogter området. Dette er en fjende på niveau 16, vær forberedt på en seriøs kamp, ​​især hvis du spiller videre højt niveau vanskeligheder. Hvis du ikke er lige nok til at besejre golemen, så prøv at dræbe den ved at bruge quen-tegnet, da det forhindrer dig i at tage skade fra et enkelt slag.

Vi vender tilbage ad passagen og går til venstre. Vi følger passagen, indtil vi når frem til flere statuer i form af en cirkel. Brug kontakterne til at dreje alle statuerne til midten. Vi hopper i vandet. Vi svømmer helt til bunds for at hente nøglen til laboratoriet. Vi vender tilbage til hulen med Golem. Brug nøglen og åbn den sidste del.

Belønning: tegninger af alle rustningselementer.

Griffin skole udstyr:

  • Griffin stål sværd
  • Sølv Griffin Sword
  • Griffin rustning
  • Griffin bukser
  • Griffin støvler
  • Griffin bøjler

Sådan starter du søgen efter at samle Griffin School-sættet:

Hindhold er en lille ruin i den nordlige del af Velen.

Den nemmeste måde at komme dertil er fra det hængende træ. Fortsæt nordpå gennem skovklædte områder.

Når du kommer dertil, kan du udforske ruinerne. Gå gennem ruinerne til det øverste niveau, hvor der vil være harpier. Dette vil udløse skattejagten efter Griffin School-sættet.

Belønning: Bogstav, Anerkendelse, Sværd og Armbrøst.

Lornruk

Hop i vandet, der vil være en grotte i nærheden af ​​magtens sted, svøm der, og gå derefter op

Her vil du modtage en tegning af Griffin til Sølvsværdet.

Belønning: Udarbejdelse af noter, Silver Sword Blueprint og Journal

Dragon Hunter's Grotto (+ forbedring af hele sættet af alle niveauer)

Den sidste del af skattejagten er Dragejægerens Grotte. Her vil du modtage en masse belønninger og samle hele Griffin pansersættet.

Vi går ind i hulen. Vi beskæftiger os med ånderne. Flyt til enden af ​​den første tunnel og derefter til venstre. Her vil du se en revne i væggen - bryd den med Aard-skiltet. Gå indenfor.

Klatre op til det øverste niveau af huleområdet og brug dine sanser til at opdage byttet.

Kisten indeholder alle rustningsniveauer

Bear School udstyr:

  • Bjørnestålsværd
  • Bjørn Sølv Sværd
  • Bjørn Armbrøst
  • Bear Armor
  • Bjørn Støvle
  • Bjørnebøjler
  • Bjørnebukser

Start på bjørneredskabsjagten

Ruin

For at begynde eftersøgningen skal du gå til den sydlige del af hovedøen Skellige og udforske ruinerne. Gemt blandt ruinerne er den første tegning - Bear Steel Sword.

Belønning: arrestordre, noter, sværddesign.

Fort

Fort Etnir ligger på samme ø som ruinerne, men mod nord.

Gå gennem døren på højre side af bygningen og tag tegningen til Bear Silver Sword.

Belønning: arrestordre, brev, sværdtegning.

Nordvestøen

Kom til øen, og flyt derefter til den sydlige del af den. Her finder du en grotte ved havet, lige midt på den sydlige kystlinje. Find en lille tunnel i hulen. vi hopper gennem sprækken. Vi finder på gulvet blandt resterne en anden tegning til håndværk.

Belønning: Brev, tegning af Bjørnearmbrøsten

Harbor (+ forbedring af hele sættet af alle niveauer)

Nå landsbyen på den nordøstlige ø Skellige. gå op ad stien til fortet.

Inde i fortet, drej til venstre og ned ad trappen til allersidst. Drej håndtaget på væggen for at åbne dørene og få adgang til passagen.

Blandt fængselscellerne finder du indgangen til en smal passage; det er ikke svært at bemærke. Følg den til enden, hvor den deler sig. Den venstre passage fører til en blindgyde. Lige ind i rummet med bytte.

I rummet finder du tegninger af et komplet sæt Bear School rustning.

Belønning: tegninger for hele sættet

Slangeskolens udstyr er kun sværd. Ingen rustning og ingen opgraderinger. Der er kun grundlæggende.

Men det betyder ikke, at disse sværd er dårlige. Disse er gode til niveau 1-10. Men de vil ikke være nyttige for dig senere, fordi... så kommer der flere ihærdige monstre, og folk også.

Sølv sværd

Du finder den første tegning sammen med bogstavet inde i krypten på Kolgrims krop. Før dette skal du dræbe spøgelset (niveau 7), men dette er ikke et problem, bare lokke ham ind i en magisk fælde ved hjælp af Yrden-tegnet og gøre skade på målet. Hvor man kan finde det andet element, vil blive angivet i noten.

Stål sværd

Planen for det andet sværd er i det ødelagte slot i Den Hvide Have. Dette slot er en desertørlejr, så vær bedre forberedt (hvis dit niveau er mindre end 5). Gå derefter ind i ruinerne og tag tegningerne fra kisten. Glem i øvrigt ikke at tage afhøringen. Det kaster lys over historien om heksen fra Slangens skole.

Hvor skal man begynde?

"Da jeg hørte rygter om dragen, skyndte jeg mig til Velen med al min styrke. Desværre distraherede præfekterne fra Gors Velen mig fra jagten på krybdyret. Jeg blev kaldt dertil som ekspert for at løse gåden om flere skibsvrag, der angiveligt var forårsaget af natten ugler.Hvad kan du gøre, drage, ødelæggende landsbyer, er mindre vigtigt end den afbrudte handelsrute.Heldigvis optrevlede jeg hurtigt mysteriet om det ensomme havfyrtårn og satte afsted igen i jagten på dragen.
Jeg lærte, at bønder fra ødelagte landsbyer fandt tilflugt i elverkatakomberne ved Morechko-søen. Rimelig! Men de havde ikke nok intelligens til bedre at vælge deres optændingsmateriale. De brugte elvermanuskripter til optænding! Det er skræmmende at tænke på, hvor meget viden om de ældre mennesker er blevet til røg. Heldigvis lykkedes det mig at gemme flere manuskripter (inklusive en interessant skitse af en skal). Dog nok om dette.
Ifølge vidnesbyrd fra direkte vidner: vægten er aske, skulderhøjden er to favne, længden er fem favne (tillæg: estimeret vægt - omkring 14 centners). Evnen til at holde høj temperatur i dragens pelse (lunger) i mere end et kvarter. Konklusion: vi har at gøre med en grøn drage.
Jeg starter jagten."

Hekseren Georgs dagbog

"Jeg, undertegnede Georg af Kagen, hekser af profession, beretter følgende.
Mens jeg var i Velen, blev jeg kaldt som specialist for at kontrollere vidneudsagnet fra den anklagede Bartoslav fra Lyubovna.
Den samme Bartoslav var angiveligt ansvarlig for døden af ​​flere skibe i nærheden af ​​havets fyrtårn, som han var ansvarlig for. Skibene, styret af fyrtårnets vildledende lys, fløj ind i kystklipperne, og for dette skulle vogteren straffes. Under retssagen viste Bartoslav, at han udfører sine pligter samvittighedsfuldt, og de natugler, der bedrager navigatørerne med vandrende lys, bør holdes ansvarlige for hændelsen.
Efter en hurtig undersøgelse kan jeg bekræfte, at der ikke er fundet spor af natuglerne i området. Der er heller ingen spor af middage, lokker, bedragere og andre spøgelser, der elsker at føre trætte rejsende på afveje, såsom dem på havet, til fods eller til hest.
Men jeg opdagede den sande årsag til katastroferne: Middagen (vide zrga) er ikke skyld i dem, men fyrmesteren er heller ikke ansvarlig. Disse hændelser sker på grund af de omkringliggende bønder, som tænder bål på bakkerne om natten og derefter plyndrer de styrtede skibe. Jeg kom på deres spor takket være Bartoslavs søn, som viste mig mærkerne fra de brande.
Ifølge de oplysninger, jeg har modtaget, er vicevært Bartoslav fra Lyubovna ikke skyldig i de grusomheder, som han er anklaget for. Jeg fremsætter dog ydmygt en anmodning om, at seneschalen skal stille sikkerhed for viceværtens familie, for i lyset af de omstændigheder, som jeg opdagede sammen med Bartoslavs søn, vil der helt sikkert være dem, der vil hævne sig på ham. Jeg kan ikke selv tage ansvaret for hans beskyttelse, for efter at have accepteret en ordre om at dræbe en drage, der strejfer i nærheden af ​​Crooked Ear Hills, bliver jeg nødt til at vende tilbage til bakkerne og dræbe dyret der, før det river mine kunder fra hinanden."

Signeret: Georg af Kagen, hekser
Udarbejdet af Vincenzo Ston, efterforsker af det kongelige præfektur i Gors Velen.

I Velen fandt Geralt spor af tegninger, der tilhørte den legendariske hekser Georg. Han fandt ud af, hvor resterne af den legendariske hekser var begravet og gik for at hente udstyr, som han havde hørt mange utrolige historier om. Vil du slutte dig til ham?

Det er nemmest at begynde at samle rustningen fra griffinskolen, fordi den allerede er tilgængelig for heksen på niveau 11.

Hvert sæt hekserustninger fra griffinskolen består af 7 genstande:

  • Rustning,
  • Støvler,
  • Handsker,
  • Bukser,
  • Stål sværd,
  • Sølv sværd.
Der er 5 niveauer af rustningsopgraderinger i alt:
  • Indledende rustning (fra niveau 11);
  • Forbedret rustning (fra niveau 18);
  • Fremragende rustning (fra niveau 26);
  • Master rustning (fra niveau 34);
  • Stormesterrustning (fra niveau 41);
Den nemmeste måde at starte denne opgave på er at komme til det sted, hvor den første tegning af griffinskolen er taget - Den Sidste Bastion i Velen, hvor der engang var et vagttårn.

Husk altid, at det røde tegn på griffinen, som kan detekteres ved hjælp af "hekserens sans", tjener som en guide til søgen efter "skatten". Geralt vil helt sikkert fortælle dig, at "der er noget her."

Vær ikke godtroende, du vil møde dødelige fjender på din vej - forskellige magiske væsner, røvere, monstre og forbandelser. Hvis du har evnerne til at overvinde dem, så er skatten din. Og hvis ikke, kan du altid vende tilbage for det senere eller snyde. Nu hvor du har lært alt, hvad du behøver at vide, er det tid til at gå på udkig efter startrustningen.
Va Fail, Vatt'ghern!

Samling af startsættet

Først og fremmest skal du sikre dig, at du har nået niveau 11, eller at du har nok færdigheder og smidighed til at samle rustning i reserve. Du kan også starte kæden af ​​quests for at finde rustning med det samme ved at søge efter et stålsværd, for når du finder det, vises quests for at finde rustning automatisk i quest-loggen. Men jeg starter min guide som normalt ;)

1) Startrustning i fuldt sæt (rustninger, bukser, signeter og støvler) er i den førnævnte hekser, Georgs sidste tilflugtssted. Det bliver nødvendigt at gå ned i fangehullet og udforske det.

2) Startstålsværd venter på dig ved "Last Bastion", som er placeret her:

3) Startende sølvsværd ligger i ruinerne af en fæstning nær en ensom klippe ikke langt fra harpiernes jagtmarker. Fæstningen er bevogtet af en wyvern, og rustningen er i brystet øverst. Så vær forsigtig!

Samling af et forbedret sæt

Sætte du pris på griffin-rustningen? Vil du finde forbedringer og se, hvad de ellers kan overraske dig med? Så gå videre, med niveau 18 bag dig og mine instruktioner, vil du nemt finde alle forbedringerne. Lad os begynde!

1) Forbedret rustning du kan finde det i det ødelagte White Eagle fort. Kisten med tegningen er til venstre for den snakkende trold.

2) Forbedrede bukser Det er værd at se i nærheden af ​​den blodige barons slot, i ruinerne kaldet "askegrav":

3) Forbedrede støvler let og enkelt at finde, skal du komme til netop dette sted, som er fremhævet med rødt på kortet! Du vil se navnløse ruiner, og i midten af ​​dem ligger en kiste med en tegning:

4) Forbedrede handsker opbevaret i en hule, dækket med sten. Vi bruger Aard-skiltet, går ind i hulen, tager tegningen og går. Vær forsigtig, der er en natugle, der svæver i nærheden

5) Forbedret Sølvsværd, også placeret i en lille hule:

6) Forbedret stålsværd venter på dig i en kiste i banditternes lejr. Du forstår, hvad der skal gøres med dem.

Sammensætter et fantastisk sæt

Når du kan lide rustningen, skynder jeg mig at forstyrre dig lidt. Ikke kun er den din niveau skal være 26 For at begynde at samle fremragende rustninger, skal du stadig gå til Skellige. Så tjek om Geralt har afsluttet alle sine forretninger i Novigrad og er klar til at tage til øerne.

1) Fremragende rustning, bukser, handsker og støvler ligger på hovedøen. Du kan kun komme til det ved hjælp af et kort. Der vil være en lille skare af pirater på dette sted, dræb dem og tag tegningerne fra kisten bag den store sten på bakken.

2) Fremragende Sølvsværd venter på dig i bunden af ​​hovedøen, i en hule.

3) Fremragende stålsværd finder du på en lille ø. Om du kan komme til stedet med båd eller gennem skilte afhænger af dit kendskab til disse steder. Kisten er bevogtet af en lille banditter, og tegningen ligger bag stenen, i kisten.

Samling af et masterkit

Så vi kommer til søgningen efter et mesterligt sæt forbedringer til griffinskolen. Hvis din niveau er allerede 34, så kan du roligt starte din søgning. Vi bliver på Skellige-øerne.

1) Mesterrustning, bukser, handsker, støvler og et sølvsværd du vil finde nær landsbyen Redgill. MED modsatte side Der vil være afsatser fra landsbyen - vi klatrer op på dem og tager tegningerne. Magtens sted kan tjene som referencepunkt. Når du har nok, gå videre.

2) Værkstedsstålsværd let at finde, det er beliggende i ruinlandsbyen Boxholm.

1) Stormesterstålsværd, stormesterhandsker og stormesterstøvler Mærkeligt nok er de på samme sted. Du finder dem i ruinerne af Fort Ussar. Langt øst for landsbyen Floviv.

2) Stormesterbukser, stormesterrustning og stormestersølvsværd er placeret i Dr. Moreaus hemmelige laboratorium, i slottet Moncran. Du skal bruge Nehalenas øje og slippe af med banditterne, der vil være på slottet.