ការកម្សាន្តសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមួយ។ ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ការលាបពណ៌

ហ្គេមនិងការប្រកួតសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ៖ ជាល្បែងកំសាន្តដ៏អស្ចារ្យដែលអាចរំខានភ្ញៀវពីទម្លាប់នៃការអង្គុយ តារាងបុណ្យ. លើសពីនេះ ការលេងជាក្រុមមិនទាមទារជំនាញពិសេស ការហ្វឹកហាត់កាយសម្បទា ឬការហ្វឹកហាត់នោះទេ។

វាត្រូវបានគេស្គាល់ថា ហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពេញវ័យ៖ នេះគឺជាការហោះហើរនៃគំនិត អារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ សំណើច រឿងកំប្លែង និងការចងចាំ។

ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ៖ សប្បាយសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា

ជេងហ្គា

ហ្គេម និងការប្រកួតជាច្រើនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យមកពីប្រទេសអង់គ្លេស ឧទាហរណ៍ Jenga ។ ខ្លឹមសារនៃការកម្សាន្តគឺការរក្សា។ ប៉មខ្ពស់។ធ្វើពីប្លុកឈើរលោង។

អ្នកអាចបង្កើតឧបករណ៍ដោយខ្លួនឯងបាន ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការទិញឧបករណ៍។

ដំបូងពួកគេសាងសង់ប៉ម បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកប្លុកពីខាងក្រោម ហើយដាក់វានៅលើកំពូល។ ចលនា​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​យឺតៗ ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​ខូច​រចនាសម្ព័ន្ធ​រង្គោះរង្គើ។ សមាជិកក្រុមដែលឆ្គាំឆ្គងចាញ់ ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើមម្តងទៀតសម្រាប់ក្រុម។

មួក

ការកម្សាន្តដែលធ្លាប់ស្គាល់ "The Hat"៖ ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានភាពកំប្លុកកំប្លែង បង្កើតឈុតខោ និងជំនាញគូរ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗចេញមកជាមួយនឹងពាក្យដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះដោយសរសេរវានៅលើក្រដាសមួយក្នុងចំណោមដប់សន្លឹកដែលពួកគេដាក់ក្នុងមួកហើយលាយល្អ។

បន្ទាប់មក ពួកគេ​ទាញ​ក្រដាស​ម្តងមួយៗ ហើយ​ព្យាយាម វិធី​ផ្សេង​គ្នាប្រាប់មិត្តរបស់អ្នកនូវអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសរបស់គាត់។ នៅទីនេះ ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមួយក្លាយជារឿងកំប្លែងណាស់ អ្នកចូលរួមព្យាយាមសំដែងរបាំ គូរ រាំ ដើម្បីឱ្យមិត្តរបស់ពួកគេអាចទាយពាក្យបាន។ អ្នក​ចូល​រួម​សិល្បៈ​ច្រើន​បំផុត​ទទួល​បាន​រង្វាន់​ដែល​ត្រូវ​រៀបចំ​ជា​មុន​។

សមាគម

ជួនកាលហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យអាចប្រព្រឹត្តទៅនៅតុបុណ្យ។

ឧទាហរណ៍ “សមាគម”៖ ភ្ញៀវម្នាក់ចាប់ផ្តើម ហើយខ្សឹបពាក្យមួយនៅត្រចៀករបស់ភ្ញៀវដែលអង្គុយក្បែរគាត់ ឧទាហរណ៍ “ឡាន”។

គាត់ខ្សឹបប្រាប់សមាគមរបស់គាត់ថា "ស្វ័យប្រវត្តិ" "តាក់ស៊ី" មានជម្រើសជាច្រើន។

ល្បែងកម្សាន្តសម្រាប់ក្រុមមួយមិនមានអ្នកឈ្នះទេ នៅចុងបញ្ចប់វាក្លាយជាភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលដែលសមាគមចុងក្រោយដែលឆ្ងាយពីដើម ត្រលប់ទៅអ្នកចូលរួមដំបូងវិញ។

ស្គាល់មិត្តម្នាក់

ពេលខ្លះមានបំណងចង់រៀបចំការប្រកួតក្រៅផ្ទះ និងការប្រកួតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពេញវ័យ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការកម្សាន្ត "ស្គាល់ខ្ញុំ" ឬ "ស្គាល់មិត្តម្នាក់"។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានបិទភ្នែកដោយក្រម៉ា ហើយយកទៅឲ្យអ្នកស្គាល់គ្នាអង្គុយជាជួរ។ តាមរយៈការប៉ះគាត់ដឹងថាអ្នកណានៅពីមុខគាត់។

ជាងនេះទៅទៀត ហ្គេមនេះក្លាយជាការកម្សាន្តជាពិសេសសម្រាប់ក្រុម នៅពេលដែលផ្នែកទាំងអស់នៃរាងកាយរបស់អ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍។

ក្រពើ

ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនក្រពើ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រាប់ដោយសម្ងាត់នូវពាក្យនេះទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់ ដែលត្រូវតែពណ៌នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានូវអ្វីដែលគាត់បានឮ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកមិនអាចចង្អុលទៅវត្ថុស្រដៀងគ្នា ឬគូរអ្វីមួយនៅលើក្រដាសបានទេ។

ហ្គេមនេះសម្រាប់ក្រុមពាក់ព័ន្ធនឹងជំនាញកាយវិការ និងទឹកមុខ។

ត្រសក់

ជារឿយៗហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យមិនត្រូវការឧបករណ៍ពិសេសទេ។

ត្រសក់ឬបន្លែណាមួយនៅលើដៃនឹងធ្វើ។

អ្នកចូលរួមបង្កើតរង្វង់មួយដោយដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ពួកគេ​ចាប់ផ្តើម​ហុច​បន្លែ​ឱ្យ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដោយ​ស្ងាត់ស្ងៀម ដែល​ពួកគេ​បាន​ខាំ​បំណែក​បន្តិចម្តងៗ។

គោលដៅរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាមានបន្លែ ហ្គេមនេះសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតែងតែធ្វើឱ្យមានការសើច។ អ្នកដែលចាប់បានបើកឡាន។

ដាណេតកា

ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយសួរសំណួរ។

គាត់ទទួលបានសំណួរដែលអាចឆ្លើយថា "បាទ" "ទេ" ឬ "មិនសំខាន់" ដោយគ្មានព័ត៌មានលម្អិត។

ពេលខ្លះវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ដោយមានសំណួរនីមួយៗ អ្នកលេងកាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើរឿងមួយនេះ។

មានទំនាក់ទំនង!

ហ្គេម​ដែល​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ពិពណ៌នា​សម្រាប់​ក្រុម​មួយ​ប្រែ​ទៅ​ជា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ពិត។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញមកជាមួយពាក្យមួយហើយរាយការណ៍ពីសំបុត្រដំបូងរបស់វា។

ភ្ញៀវ​ម្នាក់​ក៏​គិត​អំពី​ពាក្យ​ដែល​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​អក្សរ​ដូចគ្នា ដោយ​ព្យាយាម​ពន្យល់​អ្នក​ដទៃ។ នៅពេលនរណាម្នាក់ទាយអ្វីដែលពួកគេកំពុងនិយាយអំពី ពួកគេស្រែកថា "មានទំនាក់ទំនង!"

ប្រសិនបើពាក្យរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិងអ្នកលេងដូចគ្នានោះហ្គេមនៅតែបន្តសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ អ្នកលេងបង្ហាញអក្សរពីរបន្ទាប់នៃពាក្យ ហើយភាពសប្បាយរីករាយនៅតែបន្ត។

រាំកខ្វក់

ជួនកាលហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពេញវ័យអាចមានរសជាតិហឹរ ប៉ុន្តែមានភាពសប្បាយរីករាយ។ភ្ញៀវបង្កើតជាគូ និងរាំនៅលើសន្លឹកកាសែត ឬក្រដាសដែលដាក់នៅលើឥដ្ឋ។

ប្រសិនបើគូស្វាមីភរិយាមួយគូឡើងលើឥដ្ឋ ដោះសម្លៀកបំពាក់ចេញ។ នៅពេលដែលហ្គេមជប់លៀងបានបញ្ចប់ អ្នកចូលរួមស្លៀកពាក់ពេញលេញត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

ហ្វាតា

ល្បែងបុរាណនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យនៅតែស្ថិតក្នុងម៉ូដ។ម្ចាស់ផ្ទះយករបស់របរផ្ទាល់ខ្លួន និងក្រដាសមួយសន្លឹកពីភ្ញៀវម្នាក់ៗ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងមួក: អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបិទភ្នែកយកវត្ថុនិងក្រដាសមួយដោយបំណងប្រាថ្នា។

អ្នកដែលជាម្ចាស់ការរឹបអូសត្រូវតែបំពេញតាមការចង់បានដែលបានបង្ហាញនៅលើក្រដាស។ ហ្គេមនេះពិតជារំភើបណាស់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។

រឿងនិទានកំប្លែង

ហ្គេម និងការប្រកួតមួយចំនួនគឺល្អជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ ដែលគ្រប់គ្នាមានវិជ្ជាជីវៈ។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវរឿងនិទានរបស់កុមារតាមរបៀបវិជ្ជាជីវៈរបស់ពួកគេ។

ល្បែងគឺសប្បាយសម្រាប់ក្រុម។ អ្នក​និពន្ធ​រឿងនិទាន​ដែល​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​សើច​សប្បាយ​ច្រើន​បំផុត​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស​ថា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

តើអ្នកស្គាល់ហ្គេម និងការប្រកួតអ្វីខ្លះសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ? សូមចែករំលែកជាមួយពួកយើងនៅក្នុងមតិយោបល់ខាងក្រោម...

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

អ្នកលេង 5-6 នាក់ត្រូវបានហៅហើយចំនួនកៅអីដូចគ្នាត្រូវបានដាក់។

តន្ត្រីត្រូវបានលេង អ្នកចូលរួមដើរជុំវិញកៅអីរហូតដល់តន្ត្រីឈប់។ តន្ត្រីឈប់ ហើយអ្នកចូលរួមដករបស់មួយក្នុងពេលតែមួយ។

ធ្វើបែបនេះច្រើនដង។ បន្ទាប់​មក​មាន​សំឡេង​តន្ត្រី​ខុស​គ្នា ហើយ​អ្នក​ចូល​រួម​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​ស្លៀកពាក់​ដូច​គ្នា។ កន្លែងដែលអ្នកចូលរួមស្នាក់នៅគឺជាកន្លែងដែលគាត់ស្លៀកពាក់។

រង្វាន់សម្រាប់អ្នកដែលហួសហេតុបំផុត (ជ្រើសរើសដោយជំនួយពីអ្នកអញ្ជើញ)

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

អណ្តាត Twisters ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យប្រៀបធៀបភាពខ្លាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងឧបករណ៍បំពងអណ្តាត ហើយគាត់ចែកបៀដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាដោយប្រើអណ្តាតមួយដែលបានបោះពុម្ពលើពួកគេ។ បន្ទាប់មកគាត់ហៅអ្នកប្រកួតប្រជែង។

ដំបូងអ្នកលេងម្នាក់ៗអានពាក្យនៃអត្ថបទយឺត ៗ និងខ្លាំង ៗ ដើម្បីឱ្យអត្ថន័យរបស់វាច្បាស់ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាបន្ទាប់ពីនោះតាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំគាត់បញ្ចេញអណ្តាតរមួលក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន។

អ្នក​ឈ្នះ​គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​មិន​និយាយ​មិន​ចំ​ពាក្យ​សម្ដី ហើយ​មិន​មាន​កំហុស​តែ​ម្ដង។

អណ្តាត Twisters៖

អារម្មណ៍​របស់​វ៉ាវីឡា​បាន​ទទួល​អារម្មណ៍​នៃ​អារម្មណ៍​របស់​វ៉ាវីឡា​ដែល​មិន​មាន​អារម្មណ៍។

គោ​មាន​បបូរមាត់​ប្រឡាក់ គោ​មាន​បបូរមាត់​ពណ៌​ស បបូរមាត់​ពណ៌​ស​របស់​គោ​ក្របី។

ពី​ការ​ប៉ះទង្គិច​នៃ​ស្នាម​ប្រេះ ធូលី​ហើរ​ពាសពេញ​ទីវាល។

សេនកាកំពុងដឹក Sanka និង Sonya នៅលើរទេះរុញ។ ការលោតរអិល - ចេញពីជើងរបស់ Senka ចូលទៅក្នុងចំហៀងរបស់ Sanka ចូលទៅក្នុងថ្ងាសរបស់ Sonya ទាំងអស់ចូលទៅក្នុងព្រិល។

សត្វកណ្ដុរចំនួន 16 នាក់បានដើរ ហើយប្រាំមួយនាក់បានរកឃើញកាក់ ហើយសត្វកណ្ដុរដែលតូចជាងនោះបានរអ៊ូរទាំរកកាក់។

នៅថ្ងៃព្រហស្បត្តិ៍ទី 4 នៅម៉ោង 4 និង 1/4 នាទីទៀបភ្លឺ 4 អារក្សតូចតូចអង្កាញ់កំពុងគូរគំនូរដោយទឹកខ្មៅ។ ស្អាតខ្លាំង។

Malanya ប្រអប់​ជជែក​ដេញដោល និង​ផ្លុំ​ទឹកដោះ​ចេញ ប៉ុន្តែ​មិន​បាន​បញ្ចេញ​វា​ចេញ​ទេ។

មេទ័ពបាននិយាយអំពីវរសេនីយឯក អំពីវរសេនីយឯក អំពីវរសេនីយឯក អំពីទង់ជាតិ ប៉ុន្តែលោកមិននិយាយអ្វីអំពីទង់នោះទេ ប៉ុន្តែលោកថា បើរកពុកមាត់លើសត្វពពែ កុំមើល សម្រាប់វា អ្នកនឹងរកមិនឃើញទេ ដូចជាជញ្ជីងនៅលើ pike សសរនៅលើជ្រូក ចុះកណ្តឹងដែលសត្វស្វាមានអង់តែន មិនមែនវីស្គីទេ។

សមមិត្តមិនមែនជាសមមិត្តទេ សមមិត្តនឹងសមមិត្ត គឺសមមិត្តនឹងសមមិត្ត តែម្នាក់ សមមិត្តនឹងសមមិត្ត ដែលមិនមានសមមិត្ត គឺជាសមមិត្តនឹងសមមិត្ត។

អណ្ដាត​រមួល​និយាយ​យ៉ាង​រហ័ស ពោល​យ៉ាង​រហ័ស​ថា​នឹង​និយាយ​ឡើង​វិញ​នូវ​អណ្ដាត​ទាំង​អស់​រមួល លោក​នឹង​និយាយ​ឡើង​វិញ​យ៉ាង​រហ័ស ប៉ុន្តែ​ដោយ​ឆាប់​និយាយ​ហើយ លោក​ក៏​និយាយ​យ៉ាង​រហ័ស​ថា អ្នក​រាល់​គ្នា​មិន​អាច​និយាយ​ឡើង​វិញ​នូវ​អណ្ដាត​ទាំង​ឡាយ​នោះ​បាន​ទេ នោះ​អ្នក​មិន​អាច​និយាយ​ឡើង​វិញ​បាន​ឡើយ ។ និយាយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ថែរក្សាពងរបស់អ្នក!

តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ហ្គេមគឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយ និងរីករាយនៃអាយុសមរម្យ។
មានតែបុរសទេដែលចូលរួម - 4 ឬ 8 នាក់។
ថង់ផ្លាស្ទិកដែលមានស៊ុតពីរត្រូវបានព្យួរពីខាងមុខខ្សែក្រវ៉ាត់របស់មនុស្សម្នាក់ៗ ដើម្បីឱ្យវាព្យួររវាងជើងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ (ចៃដន្យ ឬច្រើន វាជាការចង់បានដែលអ្នកលេងជាគូមានកម្ពស់ដូចគ្នា) .
បន្ទាប់មក អ្នកលេងឈរទល់មុខគ្នា លាតជើង ហើយអង្គុយបន្តិច។
បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ពួកគេប្រយុទ្ធជាមួយស៊ុតដែលស៊ុតបំបែកត្រូវបានលុបចោល។
នេះជារបៀបដែលការប្រកួតវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវបានធ្វើឡើង។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមានស៊ុតយ៉ាងហោចណាស់មួយដែលនៅសល់នៅដដែល។ ការប្រគុំតន្ត្រី រង្វាន់ ភ្ញៀវ (ជាពិសេសស្រីៗ) កំពុងសើចពេញដី។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ផ្លូវភេទ
ម៉ាស៊ីនបូមជើងកៅស៊ូចំនួនពីរគឺត្រូវការដើម្បីបំប៉ោងទូកកៅស៊ូ។
បុរសពីរនាក់ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបំប៉ោងប៉េងប៉ោងដែលភ្ជាប់ទៅនឹងស្នប់នៅពេលអង្គុយ ហើយលោតលើពួកគេ។
អ្នកណាដែលបាល់ផ្ទុះដំបូងឈ្នះ។

ផ្លាស់ទីគូទរបស់អ្នក!
យុវជនបីនាក់ ឬច្រើននាក់អង្គុយលើកៅអីដោយជើងរួមគ្នា។
ដាក់ដុំមួយ (20 សង់ទីម៉ែត្រ) នៅលើជង្គង់របស់អ្នក។ ក្រដាស​បង្គន់. បន្ទាប់មក ក្មេងស្រីអង្គុយលើភ្លៅរបស់ពួកគេ ហើយរំកិលគូទ ភាគីផ្សេងគ្នាអមដោយតន្ត្រី ព្យាយាមហែកក្រដាស។
អ្នក​ណា​ដែល​មាន​ចន្លោះ​ច្រើន​ជាង​គេ​លើ​ក្រដាស អ្នក​ឈ្នះ។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ស្មានស្រាក្រឡុក

ការប្រកួតប្រជែងគឺល្អសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តផឹកស្រា ឬផ្ទុយទៅវិញចង់បោះបង់ការញៀននេះជារៀងរហូត។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាគូ មនុស្សម្នាក់ក្នុងគូត្រូវបិទភ្នែកដោយកន្សែង ឬកន្សែង។
អ្នក​ទី​ពីរ​មក​ពី​គូ​ស្វាមី​ភរិយា​នីមួយៗ​យក​កែវ​ឬ​កែវ​មក​កាន់​តុ។ ក្នុងកែវមួយ អ្នកត្រូវរៀបចំស្រាក្រឡុកពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានសម្រាប់អ្នកចូលរួម៖ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភេសជ្ជៈរួចរាល់ ទឹកផ្លែឈើ និងបញ្ចប់ដោយ...
រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺត្រូវឈប់ទាន់ពេលវេលា។ ត្រូវចាំថា ស្រាក្រឡុកត្រូវតែស័ក្តិសមសម្រាប់ប្រើប្រាស់ខាងក្នុង!!!
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង បិទភ្នែកភ្លក់រសជាតិល្បាយដែលបានរៀបចំ ហើយព្យាយាមទាយសមាសធាតុរបស់វា។
គូស្វាមីភរិយាដែលទាយសមាសធាតុទាំងអស់ទទួលបានរង្វាន់ដ៏អស្ចារ្យ។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

អេប៉ុងដ៏ប៉ិនប្រសប់

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនឈរនៅមុខទស្សនិកជន។ បន្ទាប់ពួកគេយក ដប​ជ័រពីដបទឹកឧស្ម័ន ឬដប 2 លីត្រផ្សេងទៀត បិទគម្របឱ្យតឹង ហើយច្របាច់វានៅចន្លោះជើងរបស់បុរសនីមួយៗ។

បន្ទាប់មក ក្មេងស្រីៗ ដោយមិនប្រើដៃ ត្រូវតែដោះមួកដបចេញ។ ហើយនិយាយដោយសាមញ្ញ អ្នកត្រូវធ្វើវាដោយមាត់របស់អ្នក។

អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលក្មេងស្រីដោះ cork លឿនបំផុត។ នៅពេល​ដែល​នាង; ធ្វើ​បែប​នេះ គាត់​រត់​ទៅ​មុខ​ភ្លាម ដោយ​លើក​គម្រប​ឡើង​លើ។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

សាកល្បងសម្រាប់កូនក្រមុំនិងកូនកំលោះ

ហើយឥឡូវនេះកូនក្រមុំនិងកូនកំលោះជាទីស្រឡាញ់យើងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកនឹងមិនច្រឡំគ្នាជាមួយនរណាម្នាក់សូម្បីតែនៅក្នុងទីងងឹត!

កូនក្រមុំនិងកូនកំលោះត្រូវបានបិទភ្នែក។

ពួកគេត្រូវតែឈានដល់សន្លឹកក្រដាស whatman ដោយប្រើប៊ិចចុងម្រាមដៃនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយគូររូបគ្នាទៅវិញទៅមកដោយបិទភ្នែក។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ការប្រកួតប្រជែង "សាកល្បងវាសនា"

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ គេថារៀបការហើយ។ កន្លែងល្អបំផុតសម្រាប់ការណាត់ជួប និងពេលខ្លះសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមស្នេហា។ សូមសាកល្បងសំណាងរបស់យើង! ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីទាំងអស់គូរសន្លឹកបៀដែលមានឈ្មោះអក្សរសាស្ត្រនិង វីរបុរសរឿងនិទានហើយបន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាស្វែងរកគូរបស់ពួកគេ (តន្ត្រី)

គូទីមួយឈ្នះ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​តែ​បន្ត​ស្វែង​រក​ព្រោះ... ការប្រកួតមិនចប់ត្រឹមហ្នឹងទេ...

អ្នក​ដែល​បាន​ជួប​គ្នា​រាំ​រាំ​បន្ទាប់​ជាមួយ​គ្នា។ (ប្រសិនបើមានក្មេងប្រុសតិចជាងក្មេងស្រីនៅក្នុងសាលនោះ ចំនួននៃជម្រើសត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនួនក្មេងប្រុស ហើយក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់កាតម្តងទៀត ហើយពួកគេត្រូវតែជាមនុស្សដំបូងគេដែលស្វែងរកព្រះអង្គម្ចាស់របស់ពួកគេ)

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចធ្វើកាតដូចខាងក្រោមនេះ៖ Father Frost and the Snow Maiden, Masha and the Bear, Prince and Cinderella, Carlson and Freken Bok, Dunno and Chamomile, Ivan Tsarevich និង Vasilisa the Beautiful, Tsar Guidon and the Swan Princess, Danila the Master and the Mistress of Copper mountains, Ruslan and Lyudmila, Kai and Gerda, Aladdin and Princess Budur, Ostap Bender and Mrs. Gritsatsueva, De Artagnan and Mrs. Buonasier, Count Vronsky and Anna Karenina, Onegin and Tatyana, Hamlet and Ophelia , Orpheus និង Eurydice, Zeus និង Hera, Adam និង Eve, Don Quixote និង Dulcinea, Mosquito and the Tsokotukha Fly, Odysseus and Penelope, Ichthyander and Gutierres, the Wolf and Little Red Riding Hood, Captain Grey and Assol, the Master និង Margarita, Fedot the Sagittarius និង Marusya, the Robber and Chieftain, Romeo and Juliet, Prince Elisha and the Sleeping Princess, Ali Baba និង Zeinab, Natasha Rostova និង Andrei Volkonsky, Pushkin និង Natalie Goncharova ជាដើម។

ការស្វែងរកចាប់ផ្តើមនៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ។

មានការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គូស្វាមីភរិយាលឿនបំផុត, គូស្នេហ៍ល្អឥតខ្ចោះ, សម្រាប់ការរាំដ៏ល្អបំផុតពីរខាងលើ។ រង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

រាំតាមបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ

របាំមួយត្រូវបានជ្រើសរើស ក្នុងអំឡុងពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបំបែកជាគូ។

អ្នកដឹកនាំបញ្ជា៖ ស្មាឆ្វេងទៅស្មាឆ្វេង ស្មាស្តាំទៅស្មាស្តាំ ថ្ពាល់ឆ្វេងទៅថ្ពាល់ឆ្វេង ថ្ពាល់ស្តាំទៅថ្ពាល់ស្តាំ ត្រចៀកឆ្វេងទៅត្រចៀកឆ្វេង ត្រចៀកស្តាំទៅត្រចៀកស្តាំ ជើងស្តាំទៅជើងស្តាំ ជើងឆ្វេងទៅឆ្វេង។ ជើង, ថ្ងាសដល់ថ្ងាស, ខ្នងទៅខាងក្រោយ, ច្រមុះដល់ច្រមុះ។

គូ​ដែល​ធ្វើ​ការ​បញ្ជា​ឈ្នះ​បាន​ល្អ​បំផុត។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ប្រាប់ខ្ញុំតើគាត់ជានរណា?

ប្អូនថ្លៃជាប្អូនប្រុសរបស់ប្តី។
បងស្រីក្មេកគឺជាប្អូនស្រីរបស់ប្តី។
កូនប្រសាគឺជាប្តីរបស់កូនស្រីឬបងស្រី។
កូនប្រសារជាប្រពន្ធរបស់បងប្អូន ឬជាប្រពន្ធរបស់កូនប្រុស។
អ្នកផ្គូរផ្គង, Svatya - ឪពុកម្តាយរបស់ប្តីប្រពន្ធមួយទាក់ទងនឹងឪពុកម្តាយរបស់ប្តីប្រពន្ធផ្សេងទៀត។
ម្តាយក្មេកឪពុកក្មេកគឺជាឪពុកម្តាយរបស់ប្តី។
បងស្រីក្មេកគឺជាប្អូនស្រីរបស់ប្រពន្ធ។
កូនប្រសារជាប្រពន្ធរបស់កូនប្រុសទាក់ទងនឹងឪពុក។
ម្តាយក្មេកឪពុកក្មេកគឺជាឪពុកម្តាយរបស់ប្រពន្ធ។
ប្អូនថ្លៃ - បងប្រុសរបស់ប្រពន្ធ។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ការប្រកួតប្រជែងដំបូង - សិល្បៈនិងគំនូរ
សន្លឹកពាក់កណ្តាលនៃក្រដាស Whatman ត្រូវបានខ្ទាស់ទៅនឹងជញ្ជាំង (ជាជម្រើសមួយផ្តល់ឱ្យគូស្វាមីភរិយា) ។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់សញ្ញាសម្គាល់ និងសំណុំនៃក្រដាសដែលមានផ្នែករាងកាយ។ ម៉្យាងវិញទៀត បុរស និងស្ត្រី ដោយមិនសម្លឹងមើល យកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយគូរវានៅលើសន្លឹកនោះ ទីបំផុតវាគួរតែក្លាយជា Snow Maiden ។
ថ្វីត្បិតតែមានភាពសាមញ្ញ ប៉ុន្តែការប្រកួតពិតជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់!!! បំណែករាងកាយកើតឡើងដោយចៃដន្យ បុរសស្ទើរតែមិនដឹងពីរបៀបគូរ នៅទីបញ្ចប់ សត្វចម្លែកដែលប្រែទៅជាស្រដៀងនឹង Snow Maiden ទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ដៃគូរបស់វា។
ផ្នែករាងកាយ៖
ភ្នំពេញក្រោន
Scythe
មុខរាងពងក្រពើ
ភ្នែក
Spout
មាត់
អេប៉ុង

អាវធំរបស់ Snow Maiden
ដៃ
ជើងរបស់ Snow Maiden
ស្បែកជើង
ផ្កាព្រិលនៅលើអាវ
ដើមទ្រូង

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ការប្រកួតប្រជែងទីពីរ - សិល្បៈនិងទឹកមុខ
ខិត្តប័ណ្ណកំពុងត្រូវបានរៀបចំជាមួយនឹងអ្វីដែលអស្ចារ្យបានកើតឡើងចំពោះបិតាសាយសត្វ ឬ Snow Maiden (ត្រូវបានទាញដោយបុរស និងដោយឡែកពីគ្នាដោយស្ត្រីម្នាក់ពីស្រោមសំបុត្រផ្សេងៗគ្នា "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់បិតាសាយសត្វ" និង "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Snow Maiden") ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​អាន​និង​បង្ហាញ​ពី​ហេតុការណ៍​នោះ។ ការស្មានដែលនៅសេសសល់។ សាន់តាក្លូសបានដេកលក់នៅក្រោមដើមឈើណូអែលបន្ទាប់ពីអ្នកបំរើ ហើយភ្ញាក់ពីដំណេកនៅក្នុងស្ថានីយ៍ដ៏សោកសៅ។
សាន់តាក្លូសនឹងទៅវិស្សមកាលនៅកោះកាណារី។
សាន់តាក្លូសបានស្រវឹងហើយភ្ញាក់ឡើងនៅលើគ្រែជាមួយនារីព្រិល។
ក្មេងៗបានលួចពុកចង្ការរបស់តាក្លូស។
Snow Maiden និងមនុស្សតឿទាំងប្រាំពីរកំពុងបោកប្រាស់ Santa Claus ។
ឪពុកក្មេករបស់ Frost គឺ Baba Yaga ។
សាន់តាក្លូសបានទទួលសំបុត្រពីសត្វស្វាមួយក្បាលដែលសុំឱ្យគាត់ឱ្យសត្វក្តាន់មួយក្បាល។
សាន់តាក្លូសចង់ផឹកវ៉ូដាកា។
The Snow Maiden នៅឯហាងផ្លូវភេទ។
Snow Maiden បានផ្តល់កំណើតកូនភ្លោះដល់ Santa Claus ។
Snow Maiden បានរកឃើញឪពុក Frost នៅលើគ្រែជាមួយ Snow Queen ។
កាលពីម្សិលមិញ Snegurochka បានផឹក martini ជាមួយ Koshchei ។
Snow Maiden បានទទួលប្រាក់ចំនួន 1000 ដុលា្លរសម្រាប់ការដោះអាវ។
សាន់តាក្លូសបានផ្តល់ខោទ្រនាប់ Snow Maiden ។
Snow Maiden បានផ្លុំចូលទៅក្នុងបំពង់ប៉ូលីសចរាចរណ៍ ហើយការធ្វើតេស្តនេះបានបង្ហាញឆ្នូតចំនួន 2 ។
បន្ទាប់ពីថ្ងៃឈប់សម្រាក Snegurochka ទទួលបាន 6 គីឡូក្រាម។
វាតែងតែមានការសើចដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតនេះ។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

អ្នកលេងពីរក្រុមត្រូវតែ "ដេរ" សមាជិកក្រុមទាំងអស់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជំនួសឱ្យម្ជុលមួយ ស្លាបព្រាមួយត្រូវបានប្រើ ដែលខ្សែ ឬខ្សែត្រូវបានចង។ អ្នកអាច "ដេរភ្ជាប់" តាមរយៈខ្សែ ខ្សែក ខ្សែក រង្វិលជុំនៅលើខោរបស់អ្នក ជាពាក្យមួយ តាមរយៈអ្វីមួយដែលនឹងមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់សេចក្តីថ្លៃថ្នូររបស់ដៃគូអ្នក។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

បំបែកកាសែត។
អ្នកនឹងត្រូវការកាសែតយោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ កាសែតដែលលាតត្រដាងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខអ្នកលេង។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីកំទេចកាសែតនៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកទាំងមូលទៅជាកណ្តាប់ដៃ។
អ្នក​ណា​អាច​ធ្វើ​បាន​មុន​គេ​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

អាវយឺតទឹកកក។ ការប្រកួតប្រជែងគឺសមរម្យសម្រាប់ទាំងក្រុមហ៊ុនពេញវ័យនិងថ្ងៃរដូវក្តៅក្តៅ។
យើង​ត្រាំ​អាវយឺត​ក្នុង​ទឹក បត់​វា រមៀល​វា​ចូលទៅក្នុង​បំពង់ ហើយ​ដាក់​ក្នុង​ទូរ​ទឹកកក​។ បន្ទាប់ពីពួកគេត្រូវបានកកអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួត។ អ្នក​ចូលរួម​ដោះ​អាវ​ត្រឹម​ចង្កេះ យក​អាវ​យឺត​ដែល​កក ហើយ​តាម​បញ្ជា​របស់​អ្នក​ដឹក​នាំ ព្យាយាម​ពាក់​វា​លើ​ខ្លួន​គេ។ អ្នក​ណា​ធ្វើ​មុន​គេ​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។
កំណែដ៏ស្មុគស្មាញនៃការប្រកួតប្រជែង អាវយឺតត្រូវបានកកជាដុំ ឬដុំទឹកកក។


07.12.18

ជាញឹកញាប់យើងប្រមូលផ្តុំគ្នាជាក្រុមធំនៅផ្ទះ ឬក្នុងប្រទេស។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ យើង​រៀប​ចំ​ពិធី​ជប់លៀង ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​ចាប់​ផ្ដើម​ធុញ​ទ្រាន់​ព្រោះ​យើង​មិន​ដឹង​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា។ ឥឡូវនេះបញ្ហានេះត្រូវបានបាត់។ យើងបានប្រមូលជាច្រើនសម្រាប់អ្នក ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអាច និងគួរលេងនៅក្នុងក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ។ ហ្គេមទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនៅក្នុង ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីពេល​ជួប​មិត្ត​ភក្តិ - ចំណុចសំខាន់នៅក្នុងជីវិតរបស់យើង។

ការ​តែង​និពន្ធ

ផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមហ្គេមនូវក្រដាសមួយសន្លឹក និងខ្មៅដៃមួយ។ សួរសំណួរដំបូងដល់អ្នកលេង៖
- WHO?
អ្នកលេងសរសេរចម្លើយចំពោះសំណួរនេះនៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេ (អ្នកណាដែលគិត) បន្ទាប់មករុំសន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលបានសរសេរនោះមើលមិនឃើញហើយហុចសន្លឹកទៅអ្នកជិតខាង។ សួរសំណួរទីពីរ៖
- កន្លែងណា?
ហើយដូច្នេះនៅលើហើយដូច្នេះនៅលើ - ដរាបណាមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់ឬសន្លឹកក្រដាស។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងបានលាតសន្លឹក ហើយអានខ្សែសង្វាក់លទ្ធផល...
ជម្រើស៖ ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរសំណួរនៅលើសន្លឹកក្រដាសរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ "តើអ្នកបានចេញទៅក្រៅជាមួយអ្នកណាកាលពីយប់មិញ?") បន្ទាប់មកបត់សន្លឹកនោះ ហើយសរសេរសំណួរគន្លឹះនៅលើផ្នត់ (នៅក្នុង ក្នុងករណី​នេះ- "ជាមួយ​នរណា?")។ សន្លឹកត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកជិតខាង។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺត្រូវឆ្លើយសំណួរសំខាន់ ហើយបន្ទាប់មកសរសេរសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់... នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម សន្លឹកត្រូវបានលាតចេញ ហើយអានចេញ។

ប៉ះវត្ថុដែលបានកំណត់

ដាក់អ្នកលេងក្នុងរង្វង់មួយ ហើយបញ្ជា៖
- ប៉ះក្រហម - មួយ, ពីរ, បី! អ្នកលេងត្រូវតែចាប់យកវត្ថុដែលបានកំណត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយបានរកឃើញវានៅលើអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើរឿងនេះចាកចេញពីហ្គេម។ ពាក្យ​បញ្ជា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ម្តង​ទៀត ប៉ុន្តែ​ពណ៌​ផ្សេង​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ថា (ឬ​វត្ថុ​សម្លៀក​បំពាក់ ឬ​ផ្នែក​មួយ​នៃ​រាង​កាយ ។ល។)។ អ្នកឈរចុងក្រោយឈ្នះ។

តើអ្នកណាខ្លាំងជាងគេ?

ចែកភ្ញៀវរបស់អ្នកជាគូប្រុស-ស្រី ហើយលេងភ្លេងយឺត។ គូស្នេហ៍ចាប់ផ្តើមរាំដោយបុរសកាន់ដៃស្ត្រី។ គូ​ដែល​កាន់​កាប់​យូរ​បំផុត​ឈ្នះ។

ទឹកកក

ចែក​ភ្ញៀវ​ជា​គូ ហើយ​ឱ្យ​គូ​នីមួយៗ​នូវ​ដុំ​ទឹកកក​ដូចគ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្នេហ៍ដែលជាអ្នកដំបូងដែលរលាយដុំទឹកកករបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចដកដង្ហើមនៅលើទឹកកក អ្នកអាចដាក់វានៅក្រោមផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ...

សរសើរ

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងហ្គេមនេះនៅថ្ងៃទី 8 ខែមីនា។ ហៅ​បុរស​ទាំង​អស់ ហើយ​អញ្ជើញ​ពួកគេ​ឲ្យ​ចូល​វេន​សរសើរ​ស្ត្រី។ ការសរសើរទាំងអស់ត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា (ដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់)។ អ្នកលេងដែលមានរយៈពេលយូរជាងគេឈ្នះ។

ក្រពើបៃតង

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយចេញមកជាមួយនឹងពាក្យដ៏ឆ្លាតវៃ ហើយបន្ទាប់មកនិយាយទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងក្រុមប្រឆាំង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកជ្រើសរើសគឺពណ៌នាពាក្យលាក់កំបាំងដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង មានតែកាយវិការ និងទឹកមុខដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់គាត់អាចទាយបាន។ បន្ទាប់ពីការទស្សន៍ទាយដោយជោគជ័យ ក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ យូរៗទៅ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមគិតមិនមែនពាក្យនីមួយៗទេ ប៉ុន្តែជាឃ្លាទាំងមូល។

ទម្លាក់ស៊ុត

បែងចែកអ្នកលេងជាគូប្រុស-ស្រី ដាក់ពួកវាដោយខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមក (ដោយផ្អៀងបន្តិច) ដាក់រវាងផ្នែកលេចធ្លោនៃរាងកាយរបស់គូនីមួយៗ ស៊ុតឆៅមួយ។. ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវបន្ថយពងមាន់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន...

អ្នកបើកបរ

យកឡានក្មេងលេងជាច្រើន (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម) ចងខ្សែវែងៗជាមួយពួកគេ។ ភ្ជាប់ខ្មៅដៃទៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីផ្លុំខ្សែស្រឡាយជុំវិញខ្មៅដៃហើយបើកឡានតូចរបស់ពួកគេទៅពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ខ្សែសង្វាក់

ដាក់ប្រអប់ក្រដាសធំមួយនៅលើតុ ហើយអង្គុយអ្នកលេងជាច្រើននៅតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺបង្កើតខ្សែសង្វាក់ពីពួកគេរហូតដល់ក្ដាប់ក្រដាសអស់។ ខ្សែសង្វាក់របស់អ្នកណាដែលវែងជាងអ្នកឈ្នះ។

មិនមែនជង្គង់របស់អ្នកទេ!

ដាក់កៅអីក្នុងរង្វង់មួយ ហើយដាក់កៅអីអ្នកលេង (និយមបញ្ចូលគ្នារវាងបុរស និងស្ត្រី)។ ជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ បិទភ្នែកគាត់ ហើយបញ្ជូនគាត់ដើរជារង្វង់ជុំវិញរង្វង់ខាងក្នុង (ឬខាងក្រៅ)។ នៅពេលមានការទះដៃ អ្នកបើកបរត្រូវឈប់ ហើយទម្លាក់លើភ្លៅអ្នកលេងដែលនៅជិតគាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺទាយថាតើគាត់កំពុងអង្គុយលើភ្លៅអ្នកណា (ជាការពិតណាស់ដោយមិនប្រើដៃរបស់គាត់) ។ ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យក្នុងការទស្សន៍ទាយ អ្នកលេងទាយនឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរ។

រើសបាល់

ចែកអ្នកលេងជាគូប្រុស-ស្រី ដាក់ពួកវាទល់មុខគ្នា ដាក់បាល់កៅស៊ូតូចមួយ (ឬកីឡាវាយកូនបាល់) នៅចន្លោះពោះ (ចន្លោះជង្គង់) នៃគូនីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវរមៀលវាទៅចង្ការបស់ដៃគូខ្ពស់បំផុតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេ។

ជាងចម្លាក់

ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ក្រុមមួយក្នុងចំនោមក្រុមទាំងនោះមកជាមួយការលេងសើច (ឧទាហរណ៍ "Morning in a Madhouse") ហើយតែងតាំងជាងចម្លាក់មកពីក្រុមទីពីរ។ ជាងចម្លាក់ដោយប្រើអ្នកលេងនៃក្រុមរបស់គាត់ជា "សម្ភារៈ" ត្រូវតែ "ឆ្លាក់" រូបចម្លាក់ដែលត្រូវគ្នា។ គួរតែថតរូបពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។

ទូរសារខូច

បែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម ហើយតម្រង់ជួរពួកគេជាពីរជួរ។ ផ្តល់ឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នានូវក្រដាសនិងខ្មៅដៃ។ បង្ហាញគំនូរទាំងនោះនៅចុងបញ្ចប់។ អ្នកលេងត្រូវតែគូរវាឡើងវិញនៅលើសន្លឹកក្រដាសរបស់គាត់ដោយដាក់សន្លឹកនៅខាងក្រោយអ្នកលេងនៅពីមុខគាត់។ អ្នកលេងនោះត្រូវតែគូររូបនេះឡើងវិញ ដោយធ្វើតាមតែអារម្មណ៍របស់គាត់... ក្រុមដែលគំនូរចុងក្រោយគឺស្រដៀងនឹងអ្នកឈ្នះច្រើនបំផុត។

ចម្លែក​មួយ​ចេញ​

ដាក់កែវដែលពោរពេញទៅដោយភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនៅលើតុ។ ត្រូវតែមានអ្នកចូលរួមច្រើននៅក្នុងហ្គេម ជាងមានវ៉ែនតាក្នុងមនុស្សម្នាក់។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងត្រូវចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញតុ។ ដរាបណាអ្នកផ្តល់សញ្ញា អ្នកលេងត្រូវតែចាប់កែវហើយផឹកមាតិការបស់វា។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​មាន​កែវ​គ្រប់​គ្រាន់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម ហើយ​កែវ​មួយ​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​តុ។ ហ្គេមនៅតែបន្តរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងសំណាងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
"ល្បិច" សំខាន់នៃហ្គេមគឺថាកាន់តែជិតដល់ទីបញ្ចប់អ្នកលេងកាន់តែស្រវឹងហើយការដើរជុំវិញតុរបស់ពួកគេមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងជុំនីមួយៗ។

ការបញ្ចូលឈាម

ដាក់កែវពីរនៅលើតុ ហើយដាក់ចំបើងក្រឡុកមួយនៅក្បែរពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងទាំងពីរគឺត្រូវចាក់មាតិកានៃកែវមួយទៅក្នុងមួយទៀតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ...

រាំនៅលើសន្លឹក

ចែកភ្ញៀវជាគូប្រុស-ស្រី ហើយដាក់ក្រដាស់ (ឧទាហរណ៍ កាសែតផ្សព្វផ្សាយ) នៅលើឥដ្ឋតាមចំនួនគូ។ បើកតន្ត្រី។ គូស្នេហ៍​ត្រូវ​រាំ​ដោយ​មិន​ចាក​ចេញ​ពី​សន្លឹក ហើយ​អ្នក​ដែល​ជំពប់​ដួល​ត្រូវ​កម្ចាត់​ចោល។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ បត់សន្លឹកពាក់កណ្តាល ហើយបើកតន្ត្រីម្តងទៀត... ហើយបន្តបន្ទាប់ រាល់ពេលដែលកាត់បន្ថយផ្ទៃនៃសន្លឹក - រហូតដល់នៅសល់តែគូស្វាមីភរិយាមួយគូប៉ុណ្ណោះ។

កំណត់ចំណាំ

យក​ក្រដាស​មួយ​ចំនួន ហើយ​សរសេរ​កន្លែង​បន្ទាប់​នៅ​លើ​ក្រដាស​នីមួយៗ។ ដោយអនុលោមតាមកំណត់ចំណាំ សូមលាក់កំណត់ចំណាំទាំងអស់នេះ ហើយផ្តល់លេខទីមួយដល់អ្នកលេងម្នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺស្វែងរក និងប្រមូលកំណត់ត្រាទាំងអស់។ ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ថ្ងៃ​ខួបកំណើត - ក្នុងករណីនេះ គួរតែ​ចង្អុលបង្ហាញ​កន្លែង​ដែល​អំណោយ​ចុងក្រោយ​នៅលើ​កំណត់ចំណាំ​ចុងក្រោយ។

ឈ្មោះហៅក្រៅ

ដាក់​អ្នក​ចូល​រួម​ហ្គេម​ក្នុង​រង្វង់​មួយ ហើយ​សុំ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ឱ្យ​ជ្រើស​រើស​ឈ្មោះ​ហៅ​ក្រៅ (វា​គួរ​តែ​មាន​ព្យាង្គ​ពីរ​ដែល​មាន​ការ​សង្កត់​ធ្ងន់​លើ​ទីមួយ - Ma-sha, Zay-ka ។ល។)។ កំណត់ចង្វាក់ដោយការទះដៃ; នៅតូចដំបូង - មិនលើសពីមួយទះដៃក្នុងមួយវិនាទី។ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ក៏​ត្រូវ​តែ​វាយ​ចង្វាក់​នេះ​ដែរ។ និយាយឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកពីរដង និងឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកលេងម្នាក់ពីរដង ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - ព្យាង្គនីមួយៗគួរតែធ្លាក់លើការទះដៃមួយ។ អ្នកលេងដែលមានឈ្មោះត្រូវតែនិយាយឈ្មោះហៅក្រៅរបស់គាត់ពីរដង និងឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពីរដង។ ល​ល។ បង្កើនល្បឿននៃហ្គេមបន្តិចម្តង ៗ ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់យល់ច្រលំ សូមដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅឱ្យគាត់ (Chuk-cha, Du-rik)។ អ្នកលេងដែលរញ៉េរញ៉ៃបីដងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនៅពេលដែលល្បឿនកើនឡើងដល់ល្បឿនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយអ្នកចូលរួមភាគច្រើនដែលនៅសេសសល់មានឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យអស់សំណើចអាចជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។

Lunokhod

អង្គុយនៅជ្រុងមួយកន្លែង ហើយប្រកាសខ្លួនឯងថាជា "មូលដ្ឋានព្រះច័ន្ទ" អ្នក​ដែល​នៅ​សល់​គួរ​អង្គុយ​ចុះ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​រើ​ជុំវិញ​បន្ទប់​មិន​ឈប់ ដោយ​និយាយ​ឃ្លា​ដូច​ជា “ខ្ញុំ​គឺ Lunokhod-1, I am Lunokhod-2” (អ្នកលេង​ម្នាក់ៗ​ជ្រើសរើស​លេខ​ជាមុន) ភារកិច្ច​របស់​អ្នក​លេង (ប៉ុន្តែ​មិនមែន ម្ចាស់ផ្ទះ) មិនសើចទេ (ហើយស្ថានភាពនេះមិនងាយស្រួលទេ!) អ្នកដែលសើចត្រូវតែនិយាយថា "ខ្ញុំ Lunokhod-4 ខ្ញុំនឹងទៅមូលដ្ឋានតាមច័ន្ទគតិដើម្បីទទួលភារកិច្ច" ហើយវារឡើងទៅ ឱ្យគាត់នូវកិច្ចការជាក់លាក់មួយ ("Lunokhod-3 បំពេញខ្លួនអ្នកដោយប្រេងឥន្ធនៈ 100 ក្រាម" "Lunokhod-7 ចតជាមួយ Lunokhod-2" ឬផ្សេងទៀត) ។
កំប្លែង​ណាស់!

ការថតរូបខ្លួនឯង

ធ្វើរន្ធពីរនៅក្នុងក្រដាស whatman សម្រាប់ដៃ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវដាក់ដៃរបស់គាត់កាត់រន្ធ និងគូររូបរបស់គាត់នៅលើក្រដាស whatman ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគូរនឹងទទួលបានជោគជ័យជាង។

នៅលើវេទិកា

ហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ ហើយដាក់វាទល់មុខគ្នា។ ពន្យល់ពីស្ថានភាព៖ អ្នកលេងម្នាក់នៅខាងក្នុងរទេះរថភ្លើង ម្នាក់ទៀតកំពុងឈរនៅលើវេទិកា។ បង្អួចរថយន្តត្រូវបានបិទយ៉ាងតឹងរ៉ឹង អ្នកអាចទំនាក់ទំនងបានតែកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងដែលឈរនៅលើវេទិកាត្រូវតែរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលសំខាន់មួយចំនួនពីអ្នកនៅក្នុងទូរថភ្លើង។

ប៉ះ-ខ្ញុំ-មិន

បិទភ្នែកបុរស ចងដៃនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ហើយសុំឱ្យគាត់ទាយស្ត្រីទាំងអស់ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងបន្ទប់។ វាពិតជាសប្បាយណាស់ក្នុងការមើលអ្វីដែលបុរសម្នាក់ចាប់ផ្តើមធ្វើ៖ គាត់ព្យាយាមធុំក្លិន លិទ្ធ ប្រើកំពូលក្បាលរបស់គាត់...

ត្រសក់

ដាក់អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់តឹងមួយ ហើយដាក់ខ្លួនអ្នកនៅក្នុងរង្វង់នេះ។ អ្នកលេងកាន់ដៃពីក្រោយខ្នង ហើយហុចត្រសក់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកដោយស្ងាត់ស្ងៀម។ ការងាររបស់អ្នកគឺដើម្បីកំណត់; នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកណា ពេលនេះត្រសក់មានទីតាំងនៅ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺមិនត្រឹមតែលាក់ត្រសក់ពីអ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងញ៉ាំវាដោយមិនបានកត់សម្គាល់ផងដែរ (ដោយខាំបំណែកនៃត្រសក់នៅពេលដែលអ្នកងាកចេញ)។ អ្នកក៏ត្រូវទំពារដោយប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ។ អ្នកលេងដែលបានបង្ហាញខ្លួនឯងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។

ទទួលបានស្ករគ្រាប់

ចាក់​ក្រែម​ជូរ​ចូល​ក្នុង​ចាន​មួយ ហើយ​ដាក់​ស្ករ​គ្រាប់​ចូល​ក្នុង​ក្រែម​ជូរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺញ៉ាំស្ករគ្រាប់ដោយមិនប្រើដៃ...

"ដូចជើងមាន់"

អញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យសរសេរឃ្លានៅលើក្រដាសមួយ។ ក្រដាសគួរតែនៅនឹងឥដ្ឋ ហើយសញ្ញាសម្គាល់គួរតែជាប់នឹងជើងរបស់អ្នក...

សួនសត្វ

ដាក់​អ្នក​ចូល​រួម​ហ្គេម​ក្នុង​រង្វង់​មួយ​ទល់​មុខ​គ្នា បិទ​ក្រដាស​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​សត្វ​មួយ​ចំនួន​នៅ​លើ​ថ្ងាស​របស់​ពួកគេ។ អ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញសិលាចារឹករបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលពិតប្រាកដត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសរបស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានសួរសំណួរដែលអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ"។
ប្រសិនបើចម្លើយគឺ “បាទ/ចាស” អ្នកលេងមានសិទ្ធិសួរសំណួរថ្មីទៅកាន់អ្នកចូលរួមណាម្នាក់។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺ "ទេ" សិទ្ធិក្នុងការសួរសំណួរឆ្លងទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ អ្នក​ដែល​រក​ឃើញ​សិលាចារឹក​របស់​ខ្លួន​យឺត​ជាង​អ្នក​ដទៃ​ចាញ់។

ម៉ារ៉ាតុង

ដោយប្រើសឺរាុំង រំកិលបាល់វាយកូនបាល់តាមចម្ងាយម៉ារ៉ាតុងទាំងមូល ដោយព្យាយាមទៅដល់បន្ទាត់បញ្ចប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ប៊ីលប៊ក

នេះគឺជាវត្ថុបុរាណ ល្បែងបារាំង. យកខ្សែស្រឡាយក្រាស់មួយប្រវែងកន្លះម៉ែត្រ បិទចុងម្ខាងដោយកាសែតស្អិតជាប់នឹងបាល់វាយកូនបាល់ មួយទៀតនៅខាងក្រោមពែងប្លាស្ទិក។ មនុស្សជាច្រើនលេងក្នុងពេលតែមួយ - ពួកគេបានបោះបាល់ឡើងដើម្បីចាប់វានៅក្នុងពែងមួយ។ សម្រាប់ការបោះជោគជ័យនីមួយៗ សូមផ្តល់ពិន្ទុ។ អ្នកគួរតែចាប់បាល់ម្តងមួយៗ រហូតទាល់តែនឹកលើកដំបូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងពិន្ទុតាមចំនួនដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា ឬ ចំនួនធំបំផុតពិន្ទុ។

បបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់

អញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យនិយាយឃ្លា "ទះថ្ពាល់ខ្លាញ់" ច្រើនដងជាប់ៗគ្នា។ ដាក់ក្រូចឆ្មាមួយដុំនៅក្នុងមាត់របស់គាត់ ហើយសុំឱ្យគាត់ធ្វើទឹកក្រូចឆ្មាម្តងទៀត... មួយដុំទៀត - និង tirade មួយទៀត... អ្នកមិនអាចទំពារ ឬលេបក្រូចឆ្មាបានទេ! អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលដាក់ក្រូចឆ្មាច្រើនបំផុតនៅក្នុងមាត់របស់គាត់ ហើយនៅតែរក្សាការបញ្ចេញសំឡេងច្បាស់លាស់។

រថភ្លើងអគ្គិសនី

យកវ៉ូដកាមួយដប និងកាលវិភាគរថភ្លើង។ ប្រកាស; "ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Vasilyeva" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ប្រកាស; "ស្ថានីយបន្ទាប់គឺគីឡូម៉ែត្រទី 10" ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ផឹក​មួយ​កែវ​ទៀត...។ល។ អ្នកលេង​ដែល​អាច "ផ្លាស់ទី" ឆ្ងាយ​បំផុត​ឈ្នះ...

អ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ

ដាក់កែវភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនៅលើតុ គ្របវាជាមួយកន្សែងមួយ ហើយដាក់កាក់ប្រាក់រូពីនៅលើកន្សែង។ អ្នក​ចូលរួម​ជក់​បារី​ប្តូរ​វេន​ប៉ះ​កន្សែង​ពោះគោ​ជាមួយ​អណ្តាត​ភ្លើង​នៃ​បារី ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​ឆេះ​រន្ធ។ អ្នក​ចាញ់​គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​ប៉ះ​នឹង​កាក់​ធ្លាក់​ចូល​កែវ។ អ្នកចាញ់ផឹកមាតិកានៃកែវកញ្ចក់ត្រូវបានបំពេញម្តងទៀត។

បាល់ទាត់

បាល់ទាត់នេះ (ក៏ដូចជាបាល់ទាត់) ត្រូវបានលេងនៅខាងក្រៅ។ ច្បាប់នៃការប្រកួតគឺជាធម្មតា - ក្រុមពីរ គ្រាប់បាល់ពីរ - ប៉ុន្តែអ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូដែលមានកម្ពស់ប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ហើយចងភ្ជាប់គ្នាជាមួយនឹងជើងរបស់ពួកគេ (ជើងឆ្វេងរបស់ដៃគូខាងស្តាំគឺជាមួយនឹងជើងខាងស្តាំ។ នៃដៃគូខាងឆ្វេង) ។
អ្នកចាំទី​មិន​ត្រូវ​ការ​ទេ វា​ពិបាក​រក​គ្រាប់​បាល់...

សេះ

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅខាងក្រៅ។ អ្នកលេងដែលមានសុខភាពល្អ ("សេះ") ត្រូវតែដាក់អ្នកលេងដែលនៅសល់ ("អ្នកជិះ") នៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ បំណែកនៃក្រដាសដែលមានពាក្យសរសេរ (ឬរូបភាព) ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់អ្នកជិះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវអានអ្វីដែលសរសេរនៅលើខ្នងរបស់គូប្រជែង ហើយក្នុងពេលតែមួយមិនអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់អានសិលាចារឹករបស់ពួកគេឡើយ។

រមៀលបាល់

ចែក​អ្នកលេង​ជា​គូ​បុរស​-​ស្ត្រី ដាក់​ឱ្យ​ទល់មុខ​គ្នា ហើយ​ឱ្យ​គូ​នីមួយៗ​ឱ្យ​បាល់​ប៉េង​ប៉ុង​ពីរ​គ្រាប់​។ ភារកិច្ចរបស់បុរសគឺរមៀលបាល់របស់គាត់ពីដៃអាវខាងស្តាំរបស់ស្ត្រីទៅដៃអាវខាងឆ្វេងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ភារកិច្ចរបស់ស្ត្រីគឺរមៀលបាល់របស់នាងតាមខោរបស់បុរសពីជើងខោស្តាំទៅខាងឆ្វេងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

មិនអាចជ្រាបចូលបាន។

ភ្ញៀវទាំងអស់កំពុងអង្គុយនៅតុ។ ចូលក្រោមតុ ហើយចាប់ផ្តើមដោះ និងពាក់ស្បែកជើងពីភ្ញៀវម្នាក់ ចុងក្រោយផ្លាស់ប្តូរពីមួយទៅមួយទៀត។ ភ្ញៀវ​មើល​គ្នា​ហើយ​សាក​ទាយ​មើល​ថា​តើ​ស្បែកជើង​របស់​អ្នក​ណា​ត្រូវ​បាន​គេ​ដោះ​ចេញ​នៅ​ពេល​នេះ។ អ្នកដែលក្បត់ខ្លួនឯងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ "មិនអាចបំបែកបាន" បំផុតឈ្នះ។

ABC

អញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យប្តូរវេននិយាយឃ្លាអបអរសាទរ (ក្នុងឱកាសដែលអ្នកបានប្រមូលផ្តុំ) - មួយដែលពាក្យទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយ អក្សរធម្មតា។អក្ខរក្រម។ ឧទាហរណ៍ "ហើយ Boris និយាយដោយរីករាយទៅកាន់ស្ត្រីថា: ប្រសិនបើជីវិតខ្លី វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរជើងចង្កៀងអាហារពេលល្ងាចឆ្នាំថ្មី .. " ។ល។ ដរាបណាវាកាន់តែពិតប្រាកដ និងស្មុគស្មាញ។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ត្រូវតែចាប់ផ្តើមបង្កើតឃ្លារបស់គាត់ដោយអក្សរ "B" ។ល។ អ្នកដែលបង្កើតឃ្លាជោគជ័យបំផុតនឹងឈ្នះ។

សមាគម

ដាក់អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយពាក្យណាមួយចូលទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់; គាត់ត្រូវតែនិយាយភ្លាមៗទៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកបន្ទាប់ ទំនាក់ទំនងដំបូងរបស់គាត់ជាមួយគាត់ ទីពីរ - ទៅទីបី។ល។ រហូតដល់ពាក្យនេះត្រឡប់ទៅអ្នកលេងទីមួយវិញ។ តាមក្បួនព្រះដឹងពីអ្វីដែលត្រលប់មកវិញ - ជំនួសឱ្យ "ត្រសក់" មាន "កាំភ្លើងម៉ាស៊ីន" ឬផ្សេងទៀត។

រូបថត៖ Depositphotos.com/@pressmaster



មនុស្សគ្រប់រូបចូលចិត្តមានពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយមិត្តភក្តិ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកចង់បង្វែរពេលវេលាលំហែនេះជាមួយនឹងអ្វីមួយ។ ហ្គេម និងកម្រងសំណួរនឹងជួយអ្នកធ្វើកិច្ចការនេះ។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ ពេលវេលាដែលបានចំណាយជាមួយគ្នានឹងហោះហើរដោយភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានឹងមានអារម្មណ៍ល្អណាស់។

របៀបរៀបចំការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមិត្តភក្តិ - គំនិត

ដើម្បីមកជាមួយភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកត្រូវយកព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនទៅក្នុងគណនី។ វាចាំបាច់ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីកន្លែងដែលពិធីជប់លៀងឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនឹងត្រូវបានធ្វើឡើង: នៅផ្ទះប្រទេសនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ វាជាការចាំបាច់ក្នុងការយកទៅពិចារណាថាតើនឹងមានកុមារ មនុស្សស្រវឹង ឬមនុស្សចម្លែកនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ សម្រាប់​ទម្រង់​ខាង​លើ​នីមួយៗ​ពិត​ជា​មាន ជម្រើសដ៏អស្ចារ្យហ្គេម។

កិច្ចការកំប្លែងសម្រាប់ភ្ញៀវនៅតុ

ផ្តល់ជូននូវហ្គេមតុមិត្តរបស់អ្នកសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនសប្បាយក្នុង​បន្ទប់:

  1. "អ្នកស្គាល់គ្នា" ។ ល្បែងសម្រាប់ពិធីបុណ្យមួយដែលមនុស្សមិនស្គាល់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ យើងត្រូវរៀបចំការប្រកួតទៅតាមចំនួនភ្ញៀវ។ ម្នាក់ៗ​គូរ​មួយ ហើយ​អ្នក​ដែល​បាន​ខ្លី​ប្រាប់​ការពិត​មួយ​អំពី​ខ្លួន​គាត់។
  2. "តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?"។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមហ៊ុនសរសេរពាក្យនៅលើស្ទីគ័រ។ បន្ទាប់មកក្រដាសត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងតម្រៀបដោយចៃដន្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបិទស្ទីគ័រនៅលើថ្ងាសដោយមិនអានអ្វីដែលសរសេរ។ អ្នកត្រូវទាយពាក្យដោយសួរសំណួរនាំមុខ៖ "តើខ្ញុំជាសត្វមែនទេ?" "តើខ្ញុំធំមែនទេ?" ល. នៅសល់តែឆ្លើយថា "បាទ", "ទេ"។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺបាទ អ្នកនោះសួរបន្ថែម។ បើ​អ្នក​ទាយ​មិន​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ នោះ​ជា​វេន​ហើយ។
  3. "ក្រពើ" ។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ។ វាប្រែជាគួរឱ្យអស់សំណើចជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងស្រវឹងបន្តិច។ អ្នកចូលរួមម្នាក់សួរមេដឹកនាំនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដោយខ្សឹប។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែប្រើកាយវិការដើម្បីបង្ហាញអ្វីដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប។ អ្នកណាទាយអ្វីដែលបង្ហាញនោះ ទទួលបានតួនាទីជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ ពាក្យនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់គាត់។

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

មនុស្សពេញវ័យ និងក្មេងជំទង់នឹងរីករាយជាមួយនឹងសកម្មភាពនៅខាងក្រៅជាមួយនឹងហ្គេមទាំងនេះ៖

  1. "ដំណើរស្វែងរក" ។ នៅតំបន់ដែលអ្នកសម្រាកលំហែរ ចូរលាក់ "កំណប់ទ្រព្យ" ជាមួយនឹងរង្វាន់តូចៗ។ IN កន្លែងផ្សេងគ្នាដាក់កំណត់ចំណាំជំនួយ ឬបំណែកផែនទី ដូច្នេះអ្នកក៏ត្រូវរកមើលពួកវាផងដែរ។ តាមរយៈការដោះស្រាយកូដទាំងនេះដោយប្រើភាពវៃឆ្លាតរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងខិតទៅជិតកំណប់បន្តិចម្តងៗ។ ដំណើរស្វែងរក - ការប្រកួតល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនៅក្នុងធម្មជាតិ។
  2. "Stompers" ។ ចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម៖ ក្រហម និងខៀវ។ ចងប៉េងប៉ោងនៃពណ៌ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងជើងរបស់អ្នកលេងនៃក្រុមហ៊ុននីមួយៗ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងរបស់គូប្រជែងដោយជើងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងនឹងឈ្នះ។
  3. "បាល់ទាត់ដើម" ចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា។ សម្គាល់វាល, សម្គាល់ច្រកទ្វារ។ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ បែងចែកអ្នកលេងជាគូ ឈរឱ្យពួកគេពីស្មា។ ចង ជើងស្តាំអ្នកលេងជើងឆ្វេងរបស់ដៃគូ។ ការ​លេង​បាល់​ទាត់​បែប​នេះ​នឹង​ពិបាក​ខ្លាំង​ណាស់ ប៉ុន្តែ​សប្បាយ​ចិត្ត។

ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រី

ហ្គេម​គ្មាន​សំឡេង​សប្បាយ​សម្រាប់​អ្នក​ស្រឡាញ់​តន្ត្រី៖

  1. "ការប្រណាំងបញ្ជូនត" ។ អ្នកលេងទីមួយច្រៀងខ ឬបន្ទរនៃបទចម្រៀងណាមួយ។ ទីពីរជ្រើសរើសពាក្យមួយពីច្រៀងហើយអនុវត្តសមាសភាពរបស់គាត់ជាមួយវា។ គួរ​កុំ​ផ្អាក​ទេ ពេល​អ្នក​មុន​ច្រៀង​ចប់ អ្នក​បន្ទាប់​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​ភ្លាម។
  2. "មួកតន្ត្រី" សរសេរស្លឹកជាច្រើនជាមួយ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងគ្នាហើយដាក់វានៅក្នុងមួកឬកាបូប។ នៅក្នុងវេនអ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយ។ គាត់​ត្រូវ​តែ​ចងចាំ​ចម្រៀង​មួយ​បទ​ដែល​មាន​ពាក្យ​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​លើ​កាត ហើយ​ច្រៀង​វា។
  3. "សំនួរ​ចំលើយ"។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការបាល់។ អ្នកលេងទាំងអស់មានទីតាំងនៅពីមុខអ្នកដឹកនាំ។ គាត់រើសបាល់ បោះវាទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ ហើយដាក់ឈ្មោះអ្នកសំដែង។ គាត់ត្រូវតែច្រៀងសមាសភាពរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនឡើងបទចម្រៀងទេគាត់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើក្រោយមកទៀតដាក់ឈ្មោះអ្នកសំដែងម្តងហើយម្តងទៀត គាត់ត្រូវបានជំនួសដោយអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញកំហុសដំបូង។

លះបង់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

ជាមួយ ល្បែងបុរាណមនុស្សគ្រប់គ្នាស្គាល់វា ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការរស់នៅលើវាទេ។ មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​ច្រើន​ទៀត​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​សម្រាប់​ក្រុម​បុរស នារី និង​ក្រុមហ៊ុន​ចម្រុះ៖

  1. "បាត់បង់ដោយកំណត់ចំណាំ។" អ្នកលេងម្នាក់ៗមកជាមួយនឹងកិច្ចការមួយ ហើយសរសេរវានៅលើក្រដាសមួយ។ ពួកវាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងបន្ថែម។ អ្នកចូលរួមវេនគ្នាដកសន្លឹកបៀ ហើយធ្វើអ្វីដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើពួកគេ។ បើ​យុវជន​លេង​ស្គាល់​គ្នា​ច្បាស់ កិច្ចការ​អាច​ជេរ​ប្រមាថ។ អ្នកដែលបដិសេធមិនធ្វើតាមការណែនាំ ត្រូវតែមានការផាកពិន័យមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ ការផឹកគ្រឿងស្រវឹងមួយកែវ។
  2. "ការ​រឹបអូស​ជា​ច្រើន​" ។ ជាមុន អ្នកលេងបង្កើតបញ្ជីភារកិច្ច និងលំដាប់របស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសជាលំដាប់។ តើអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកសំដែង ត្រូវបានកំណត់ដោយការចាប់ឆ្នោត។ អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតវែងជាច្រើន និងខ្លីមួយ។ ម្ចាស់នៃក្រោយនឹងបញ្ចប់ភារកិច្ច។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដាក់ពិន័យសម្រាប់ការបដិសេធមិនអនុវត្តតាម។
  3. "រឹបអូសជាមួយធនាគារ" ។ ស័ក្តិសម​សម្រាប់​មនុស្ស​ដែល​អ្នក​ស្គាល់​ច្បាស់​ដែល​អាកប្បកិរិយា​និង​ការ​ស្រមើស្រមៃ​របស់​អ្នក​នឹង​មិន​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​សម្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ឡើយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំដំណើរការចែកចាយជួរនៃអ្នកចូលរួម (និយមដោយច្រើន) ប៉ុន្តែគួរតែរក្សាលំដាប់នៃអ្នកលេងជាសម្ងាត់។ ទីមួយ​មក​ជាមួយ​នឹង​កិច្ច​ការ, ទីពីរ​អាច​បញ្ចប់​វា​ឬ​បដិសេធ. ចំពោះការបដិសេធ គាត់បង់លុយដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាពីមុនទៅរតនាគារទូទៅ។ ធនាគារត្រូវបានទទួលដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះ (លើកលែងតែអ្នកដែលបានស្នើរសុំ)។ បន្ទាប់ពីជុំទី 1 វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរលេខស៊េរីនៃអ្នកចូលរួម។

ល្បែងកម្សាន្ត និងការប្រកួតសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត

នេះ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកពិសេសដែលក្នុងនោះការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់ត្រូវបានបង់ទៅក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតប្រជែងពីរបីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនឹងមិនដែលនាំអោយ។ មានច្រើនណាស់។ ជម្រើសដ៏ល្អពាក្យសំដី និង ហ្គេមសកម្មដែលនឹងមិនបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ពីវីរបុរសនៃឱកាសនោះទេ ប៉ុន្តែនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ពួកគេនឹងសមស្របជាពិសេសសម្រាប់ ទិវាកុមារថ្ងៃកំណើត ព្រោះវាមិនមែនជារឿងងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើឱ្យភ្ញៀវតូចៗរវល់។

ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ជម្រើស៖

  1. "ដាក់ដប វិធីថ្មី។" នៅលើកំណត់ចំណាំ ធ្វើកិច្ចការដែលអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបំពេញទាក់ទងនឹងក្មេងប្រុសខួបកំណើត ("ថើបលើបបូរមាត់" "រាំ" របាំយឺត" ជាដើម) ។ ស្លឹកត្រូវបានដាក់ក្នុងចានឬប្រអប់។ អ្នកលេងប្តូរវេនបង្វិលដប។ អ្នក​ដែល​ចង្អុល​ក​ទទួល​ភារកិច្ច​ដោយ​ចៃដន្យ ហើយ​បំពេញ​វា។
  2. "សម្រាប់ខួប។" ក្រដាស​អនាម័យ​ដែល​ហែក​ចេញ​មួយ​រំកិល​ត្រូវ​បាន​ហុច​ជុំវិញ​រង្វង់​យ៉ាង​លឿន​ទៅ​កាន់​អ្នក​អង្គុយ​នៅ​តុ។ ម្នាក់ៗ​ស្រក់​ទឹក​ភ្នែក​តាម​តែ​ឃើញ​សម។ អ្នកលេងប្តូរវេនហៅច្រើន។ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីមនុស្សខួបកំណើត តើក្រដាសប៉ុន្មានសន្លឹកដែលពួកគេកាន់ក្នុងដៃ។ ជំនួស​អោយ លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រហែលជាមានបំណងប្រាថ្នារឿងកំប្លែងអាថ៌កំបាំងពីជីវិតរបស់វីរបុរសនៃថ្ងៃ។
  3. "អក្ខរក្រម" ។ អ្នក​ដែល​អង្គុយ​នៅ​តុ​គួរ​ប្តូរ​វេន​ជូនពរ​អ្វី​មួយ​ដល់​ក្មេងប្រុស​ខួបកំណើត។ ពួកគេនិយាយពាក្យមួយក្នុងពេលតែមួយ លំដាប់អក្ខរក្រម(អក្សរស្មុគស្មាញត្រូវបានដកចេញ) ។ អ្នក​ដែល​មិន​ចេញ​មក​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​សម្រាប់​សំបុត្រ​ទម្លាក់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយឈ្នះ។

សម្រាប់​កុមារ

ក្មេងប្រុសខួបកំណើតតូចនឹងរីករាយនឹងការប្រកួតប្រជែងដូចខាងក្រោមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ:

  1. "រឿងនិទាន"។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតអង្គុយនៅកណ្តាលសាល។ បុរសៗនាំគ្នាមករកគាត់ ហើយបង្ហាញគាត់ពីអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តធ្វើ។ អ្នកលេងដែលកិច្ចការដែលកូនមិនបានបំពេញ ទទួលបានស្ករគ្រាប់។
  2. "ពណ៌"។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់កុមារហើយដាក់ឈ្មោះពណ៌ណាមួយ។ អ្នកដែលមានពណ៌នេះនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេកាន់វត្ថុដែលត្រូវគ្នាហើយនៅតែឈរ។ WHO ពណ៌ដែលចង់បានវាមិនចេញមកទេ - ពួកគេរត់ទៅឆ្ងាយ។ អ្នកដែលចាប់បានដោយក្មេងប្រុសខួបកំណើតក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះ។
  3. "Chamomile" ។ កាត់ផ្កាចេញពីក្រដាស សរសេរកិច្ចការងាយៗគួរឱ្យអស់សំណើចនៅលើផ្កានីមួយៗ ("ក្អែក" "រាំ")។ ឱ្យកុមារម្នាក់ៗរើសផ្កាដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញកិច្ចការ។

ដូចដែលក្រពើ Gena បានច្រៀងនៅក្នុងរូបថ្លុកសូវៀតថា "ជាអកុសលថ្ងៃកំណើតបានមកតែមួយដងក្នុងមួយឆ្នាំ!" ដូច្នេះវាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍នេះមានភាពសប្បាយរីករាយនិងភ្លឺ។

ការ​ទិញ​នំ​និង​ការ​អញ្ជើញ​ភ្ញៀវ​គឺ​មាន​តែ​ពាក់​កណ្តាល​នៃ​សមរភូមិ​។ ការរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងចងចាំគឺជាអ្វីដែលត្រូវការ។ បរិយាកាសមិនត្រឹមតែមានភាពឧឡារិកប៉ុណ្ណោះទេ ថ្ងៃនេះគួរតែពោរពេញទៅដោយភាពសប្បាយរីករាយ និងរីករាយ។

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្រឿង​ក្រអូប​នឹង​ជួយ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ក្នុង​ពិធី​ខួប​កំណើត​សម្រាប់​ទាំង​ក្មេង​ប្រុស​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​និង​ភ្ញៀវ​របស់​គាត់។

ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ

ការប្រកួតប្រជែងផ្តល់ការកម្សាន្តមិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នកចូលរួមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ទៀតផង។ វាជារឿងសំខាន់ដែលមនុស្សចូលទៅកិច្ចការដោយកំប្លែង ហើយមានអារម្មណ៍ធូរស្រាល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឧទាហរណ៍អំពីអាកប្បកិរិយា។
អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមាន ស្នាមញញឹម ការរាំ និងការលេងសើច និងការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ថ្ងៃកំណើតដែលមិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ៖ មិត្តភក្តិ ក្រុមគ្រួសារ មនុស្សជាទីស្រលាញ់ និងមិត្តរួមការងារ។

"អំណោយសម្រាប់ភ្ញៀវ"

វាមិនមែនជារឿងអាថ៌កំបាំងទេដែលក្មេងប្រុសខួបកំណើតនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវអំណោយជាច្រើន។ ម៉េចមិនមើលថែភ្ញៀវ? ការប្រកួតប្រជែង "អំណោយសម្រាប់ភ្ញៀវ" គឺពិតជារីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ រឿងចំបងគឺថាគាត់នឹងទុកឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនូវអំណោយមួយនៅក្នុងការចងចាំនៃថ្ងៃនេះ។

អំណោយផ្សេងៗត្រូវបានចងនៅលើខ្សែស្រឡាយ។ ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវដែលបិទភ្នែកគឺកាត់ខ្សែស្រឡាយហើយទទួលអំណោយរបស់ពួកគេ។

គុណលក្ខណៈដែលត្រូវការ: អំណោយតូចតាច, ខ្សែស្រលាយ, កន្ត្រៃ, blindfolds ។

ភ្ញៀវម្នាក់ៗនឹងទទួលបានរង្វាន់ក្នុងអំឡុងពេលចូលរួម ប្រសិនបើពួកគេព្យាយាម

"សេះ"

គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនត្រូវចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ហើយនឹងតតាំងគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នក​ប្រកួត​ទាំង​បួន​ត្រូវ​ប្រឈម​មុខ​ដាក់​គ្នា។ អ្នកចូលរួមត្រូវភ្ជាប់សន្លឹកពាក្យទៅខាងក្រោយ។ ភារកិច្ចរបស់គូប្រជែងគឺត្រូវអានសិលាចារឹករបស់អ្នកដទៃ និងការពារខ្លួនពីភ្នែកអ្នកដទៃ។

អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនជាង។ ការលើកបាតដៃ និងជង្គង់របស់អ្នកចេញពីឥដ្ឋត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ អ្នកដែលនឹងដឹកនាំការប្រកួតត្រូវតែធានាថាច្បាប់ត្រូវបានអនុវត្ត និងកំណត់អ្នកឈ្នះ។

គុណលក្ខណៈដែលត្រូវការ៖ សន្លឹកក្រដាស និងសញ្ញាសម្គាល់ដែលអ្នកអាចសរសេរពាក្យ។

ជារង្វាន់ អ្នកអាចធ្វើអំណោយតាមប្រធានបទ - កណ្តឹង ស្បែកជើងសេះ ឬអ្វីមួយដូចនោះ។

"ឆ្កួតកសិដ្ឋាន"

ការប្រកួតនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមច្រើន។ ចំនួនតិចតួចបំផុត។ក្រុម - ពីរ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវមានអ្នកលេងយ៉ាងតិចបួននាក់។

ក្រុមនីមួយៗទទួលបានឈ្មោះមួយ - ឈ្មោះសត្វដែលជាធម្មតារស់នៅក្នុងកសិដ្ឋាន។ ទាំងនេះអាចជាជ្រូក សេះ គោ ចៀម ពពែ មាន់ ឬសត្វចិញ្ចឹម - ឆ្មា ឆ្កែ។ សមាជិកក្រុមត្រូវតែចងចាំឈ្មោះរបស់ពួកគេ និងសំឡេងដែលសត្វទាំងនេះបង្កើត។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវបិទភ្នែកអ្នកចូលរួម ហើយលាយវាជាមួយគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមនីមួយៗគឺប្រមូលផ្តុំគ្នាលឿនជាងក្រុមផ្សេងទៀត។ ពួកគេអាចធ្វើវាបានតែត្រចៀកប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សគ្រប់រូបគួរព្រុស ឬក្រៀមក្រំ។ អាស្រ័យលើភាពពាក់ព័ន្ធរបស់អ្នកជាមួយក្រុមជាក់លាក់មួយ ដើម្បីធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកស្គាល់ និងស្វែងរកអ្នកចូលរួមដែលនៅសល់។ ក្រុមដែលអ្នកលេងរួមគ្នាលឿនជាង ហើយចាប់ដៃគ្នាឈ្នះ។

គុណលក្ខណៈដែលត្រូវការ៖ បិទភ្នែកតឹង និយមពណ៌ខ្មៅ។

យក​រូប​សត្វ​តូច ឬ​រូប​សត្វ​ជា​រង្វាន់ យក​ល្អ​ជាង។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង. អ្នកក៏អាចផ្តល់ស្ករគ្រាប់ ឬខូគីជារាងសត្វផងដែរ។ ជម្រើសថវិកាទាប- ស្ករគ្រាប់ "Korovka" សម្រាប់អ្នកឈ្នះ។

"របាំប៊ូត"

ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត "Boot Dance" នឹងលើកទឹកចិត្តមិនត្រឹមតែអ្នកចូលរួមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទស្សនិកជនផងដែរ។ តន្ត្រីរីករាយត្រូវបានបើក ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់លេខសន្លឹក។ ចំនួនអតិបរមាអ្នកលេង - ដប់នាក់។

ចំពោះតន្ត្រី អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវគូសជាមួយនឹងចំណុចទីប្រាំនៃលេខដែលពួកគេឆ្លងកាត់ ដោយធ្វើវាឡើងវិញឥតឈប់ឈរ។ អ្នកចូលរួមដែល "រាំ" ធ្វើឱ្យទស្សនិកជនរីករាយបំផុតឈ្នះ។

គុណលក្ខណៈដែលត្រូវការ: សន្លឹកក្រដាសដែលសរសេរលេខ តន្ត្រីដែលត្រូវការបើក។

អ្វីក៏ដោយគឺសមរម្យជារង្វាន់។ អ្នកអាចបង្ហាញវិញ្ញាបនបត្រដល់គូទរាំដោយខ្លួនឯង។

"ឆ្កួត"

ការប្រកួតប្រជែង "Glutton" មិនមែនជាថវិកាតិចទេ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃ។ អ្នកត្រូវទិញនំក្រែមស្មើនឹងចំនួនអ្នកចូលរួម។ កូនសោរ ឬរបស់របរផ្សេងទៀតដែលត្រូវរក ត្រូវបានដាក់នៅក្រោមបាតនំ។

ដៃរបស់កីឡាករត្រូវបានចងនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ភារកិច្ច​របស់​ពួកគេ​គឺ​ត្រូវ​ប្រើ​មាត់​ដើម្បី​យក​របស់​ដែល​លាក់​ក្នុង​នំ។

គុណលក្ខណៈដែលត្រូវការ: នំស្រាល (ក្រែម ឬក្រែម) បង់រុំដៃ។

ក្នុងនាមជារង្វាន់ អ្នកអាចផ្តល់នំមួយផ្សេងទៀត ឬនំកុម្មង់នំ។

"គំនិតជនបរទេស"

ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានរៀបចំដោយពិធីមង្គលការ និងព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មជាច្រើន ព្រោះវាតែងតែរលត់ទៅដោយសំឡេងផ្ទុះ និងបង្កឱ្យមានព្យុះនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែរៀបចំសម្រង់បទចម្រៀងជាភាសារុស្សីជាមុន។ ពួកគេនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំនិតរបស់អ្នកចូលរួម។ យក​ល្អ​គួរតែ​ឆ្លាស់​គ្នា​រវាង​សំឡេង​ប្រុស និង​ស្រី ដើម្បី​ចៀសវាង​ការ​ច្របូកច្របល់។

ម្ចាស់ផ្ទះកាន់បាតដៃលើក្បាលភ្ញៀវ តន្ត្រីក៏បើកភ្លាមៗ ហើយគ្រប់គ្នាបានឮ “អ្វី” ដែលអ្នកចូលរួមកំពុងគិត។

គុណលក្ខណៈដែលត្រូវការ៖ កាត់តភ្លេងដោយពាក្យ។

សូមប្រាកដថាបំណែកបទចម្រៀងត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

រង្វាន់មិនចាំបាច់ទេ ព្រោះស្ទើរតែគ្រប់គ្នានឹងចូលរួម ហើយវានឹងមិនចាំបាច់កំណត់អ្នកឈ្នះនោះទេ។

"ជាមួយនឹងការបំពេញបន្ថែម!"

គូស្វាមីភរិយាចាំបាច់ដើម្បីចូលរួម: បុរសនិងស្ត្រី។ គោលបំណងនៃការប្រកួតនេះគឺមិនមែនដើម្បីស្វែងរកអ្នកឈ្នះនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីរីករាយជាមួយភ្ញៀវ។

បុរស​និង​ស្ត្រី​ម្នាក់​ស្មាន​ថា​ខ្លួន​ឯង​ស្ថិត​ក្នុង​ស្ថានភាព​ដែល​ពួក​គេ​ក្លាយ​ជា​ឪពុក​ម្តាយ។ ប៉ា​ថ្មី​ពិត​ជា​ចង់​ដឹង​ថា​អ្នក​ណា​កើត​មក​សួរ​សំណួរ​ជា​ច្រើន។ វា​អាច​ទាក់ទង​ប្រពន្ធ​ខ្ញុំ​បាន​តែ​តាម​កញ្ចក់​ការពារ​សំឡេង​ក្រាស់​ប៉ុណ្ណោះ។ ភារកិច្ចរបស់ស្ត្រីគឺត្រូវឆ្លើយសំណួររបស់បុរសដោយប្រើកាយវិការ។

រង្វាន់អាចត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់មិនមែនសម្រាប់ការឈ្នះនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការចូលរួម។

"ប៉េងប៉ោង"

ក្មេងស្រីពីរនាក់ត្រូវតែត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ត្រៀម​រួច​ហើយ​បំប៉ោង ប៉េងប៉ោងគួរតែត្រូវបានរាយប៉ាយនៅជុំវិញសាល។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការចាត់តាំងក្មេងស្រីម្នាក់ៗឱ្យជាអ្នកណែនាំដែលនឹងតាមដានភាពជោគជ័យ និងសមិទ្ធផលរបស់នាង។

ភារកិច្ចរបស់ក្មេងស្រីគឺដើម្បីបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះតន្ត្រីទោះជាយ៉ាងណាការធ្វើដោយដៃរបស់ពួកគេត្រូវបានហាមឃាត់យោងទៅតាមច្បាប់នៃការប្រកួត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងច្រើនបំផុតក្នុងពេលជាក់លាក់ណាមួយ។

គុណលក្ខណៈដែលត្រូវការ: headbands to tie your hands, ប៉េងប៉ោង។

រង្វាន់សម្រាប់ក្មេងស្រីដែលឈ្នះអាចជារបស់តូចណាមួយ៖ ចង្កឹះ សិតសក់ ឬចាន។

"អបអរសាទរក្មេងប្រុសខួបកំណើត"

ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​អង្គុយ​នៅ​តុ។ គ្រប់​គ្នា​គួរ​តែ​ជូន​ពរ​ដល់​ប្រុស​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​រឿង​មួយ។ អ្នកមិនអាចធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯងបានទេ។

អ្នកចូលរួមដែលនិយាយថាអបអរសាទរបំផុតឈ្នះ។ នៅសល់ត្រូវបានលុបចោលម្តងមួយៗ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចចងចាំអ្វីដែលថ្មី និងដើម។

"ខណៈពេលដែលការប្រកួតកំពុងឆេះ"

ខណៈពេលដែលការប្រកួតកំពុងឆេះ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រាប់រឿងរបស់គាត់ក្នុងការជួបក្មេងប្រុសខួបកំណើតឱ្យកាន់តែមានពណ៌តាមដែលអាចធ្វើបាន។ ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានស្វាគមន៍ក្នុងការចូលរួម។

ការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺនៅក្នុងវេន: មួយចេញទៅក្រៅ, ផ្សេងទៀតភ្លឺ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានការប្រញាប់ ការនិយាយតក់ស្លុត និងការនិយាយតក់ស្លុតនឹងក្លាយទៅជារឿងរីករាយបំផុត។ ឬប្រហែលជានរណាម្នាក់នឹងធ្វើឱ្យមានអ្វីបន្ថែម? គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ស្តាប់និងរីករាយ។

"ជើងហោះហើរ"

ក្មេងប្រុសខួបកំណើតត្រូវបានគេនាំទៅចុងម្ខាងនៃសាលហើយភ្ញៀវទៅម្ខាងទៀត។ តន្ត្រីផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានលេងសម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ៗ ដែលពួកគេត្រូវតែបង្ហាញពីការដើររបស់ពួកគេ។

ឆ្ពោះទៅរកក្មេងប្រុសខួបកំណើតដោយជើងហោះហើរ ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវគឺថើបវីរបុរសនៃឱកាសនោះ ហើយត្រលប់មកវិញ។ ការប្រកួតប្រជែងបង្ហាញពីការយកចិត្តទុកដាក់ជាអតិបរមាចំពោះអ្នកដែលនឹងមានថ្ងៃខួបកំណើត ហើយការប្រគុំតន្ត្រីរបស់អ្នកចូលរួមនឹងលើកទឹកចិត្ដអ្នកគ្រប់គ្នា។

"សូមអបអរសាទរដែលមានកំហុស"

អ្នកត្រូវរៀបចំកាតប៉ុស្តាល់ជាច្រើនជាមុន ដែលមានការអបអរសាទរនៅក្នុងខ។ ចង្វាក់កាន់តែស្មុគស្មាញ កាន់តែល្អ

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ស្ករគ្រាប់ពីរដែលយោងទៅតាមច្បាប់នៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវតែដាក់នៅលើថ្ពាល់ទាំងពីរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺអានការអបអរសាទរជាមួយកន្សោម។ រង្វាន់​នឹង​ត្រូវ​ប្រគល់​ជូន​អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ភ្ញៀវ​ខ្លាំង​បំផុត។

Lollipop គឺជារង្វាន់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការចូលរួម។

"ខាំពុល"

អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួតត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាខាំ ពស់ពុលនៅក្នុងជើង។ ដោយសារជីវិតពោរពេញដោយភាពសប្បាយរីករាយ ពួកគេមិនគួរអស់សង្ឃឹមឡើយ ប៉ុន្តែត្រូវរាំ។

អ្នកចូលរួមរាំដំបូងដឹងថាជើងរបស់ពួកគេស្ពឹក។ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីផ្នែកដែលស្ពឹកនៃរាងកាយរបស់អ្នកបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវបន្តរាំ។ ហើយដូច្នេះពីចុងជើងដល់ក្បាល។ អ្នក​ឈ្នះ​គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​រាំ​ខ្លាំង​ជាង​គេ​មិន​ថា​មាន​អ្វី​ក៏​ដោយ។

រង្វាន់លើកទឹកចិត្ត និងរង្វាន់ចម្បងសម្រាប់ការឈ្នះគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងមិនស្មើគ្នា។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ការចូលរួម - ពែងនិងសម្រាប់ជ័យជំនះ - ស្រាសំប៉ាញមួយដប។

"ស្វែងយល់ដោយត្រចៀក"

ដល់​ពេល​សាក​ល្បង​ប្រុស​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​ថា​គាត់​ស្គាល់​ភ្ញៀវ​គាត់​ច្បាស់​ប៉ុណ្ណា។ សំឡេង​របស់​សាច់​ញាតិ និង​មិត្តភ័ក្ដិ​អាច​ត្រូវ​បាន​ទទួល​ស្គាល់​ពី​មនុស្ស​រាប់​ពាន់​នាក់។ តើយើងនឹងព្យាយាមទេ? ក្មេងប្រុសខួបកំណើតបែរខ្នងទៅរកភ្ញៀវ។

ភ្ញៀវម្នាក់ៗហៅឈ្មោះវីរបុរសនៃថ្ងៃជាវេន។ យើង​ត្រូវ​ស្វែង​យល់​ថា​សំឡេង​នេះ​ជា​នរណា។ ចាប់តាំងពីអ្នកចូលរួមនឹងផ្លាស់ប្តូរសំលេងរបស់ពួកគេវានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើន។

តើ​អ្នក​យល់​ថា​ការ​កម្សាន្ត​បែប​ណា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ថ្ងៃ​កំណើត​របស់​អ្នក​មិន​អាច​បំភ្លេច​បាន?

អ្នកត្រូវជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងដែលអ្នកចូលចិត្តជាមុន។ រៀបចំអ្វីគ្រប់យ៉ាង គុណលក្ខណៈដែលត្រូវការក៏ដូចជារង្វាន់។

សម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងរៀបចំការប្រកួត។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសមនុស្សដែលកំប្លែងបំផុតពីក្រុមហ៊ុនទាំងមូលដែលអាចបង្ករឿងដល់មនុស្ស និងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសាធារណជន។ ថ្ងៃកំណើតនឹងអស្ចារ្យប្រសិនបើអ្នកទាំងអស់គ្នាចូលរួមក្នុងការប្រកួតនិងការប្រកួត។

កុំភ្លេចចូលមក នៅក្នុងអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យវាប្រហែលជាត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកគ្រប់គ្នានៅជុំវិញអ្នក។ ផ្តល់ស្នាមញញឹមដល់មនុស្ស ហើយទទួលពួកគេជាការតបស្នង។ ការចែករំលែកថាមពលវិជ្ជមាននឹងធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាដើរលើផ្លូវត្រូវ។

អនុវត្តតាមគន្លឹះសាមញ្ញៗ ប៉ុន្តែមានប្រយោជន៍មួយចំនួន៖

  • បង្កើតលក្ខខណ្ឌឱ្យបានច្បាស់លាស់ ពន្យល់ពីភារកិច្ចដល់អ្នកចូលរួម សួរម្តងទៀតថាតើពួកគេយល់ពីអ្នកដែរឬទេ។
  • សរសេរការប្រកួតទាំងអស់នៅលើក្រដាស។ វិធីនេះអ្នកនឹងមិនភ្លេចពីលំដាប់របស់ពួកគេ អ្វីដែលពួកគេមាន អំណោយអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ពួកគេ ក៏ដូចជាគុណលក្ខណៈផងដែរ។ វានឹងផ្តល់ភាពងាយស្រួលដល់អ្នកផ្ទាល់។
  • កុំបង្ខំអ្នកដែលមិនចង់ចូលរួម។ មនុស្សគ្រប់រូបអាចមានហេតុផលផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់រឿងនេះ ប្រហែលជាមនុស្សម្នាក់នោះខ្មាស់អៀន ឬប្រហែលជាអារម្មណ៍របស់គាត់មិនទាន់បានយកឈ្នះគាត់នៅឡើយ។ កម្រិតខ្ពស់នៅពេលអ្នកចង់រីករាយនឹងខ្លួនអ្នក ហើយចែករំលែកសេចក្តីអំណរនេះ ឈ្នះ និងចូលរួមក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
  • សម្រេចចិត្តជាមុនលើថវិកាដែលនឹងប្រើប្រាស់ដើម្បីទិញរង្វាន់។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការទិញពួកគេកាន់តែច្រើនជាជាងតិចជាង។ លទ្ធភាពនៃការចាកចេញពីនរណាម្នាក់ដោយគ្មានរង្វាន់ដែលសមនឹងទទួលបានមិនគួរត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
  • រវាងការប្រកួតប្រជែងនីមួយៗកុំភ្លេចយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះក្មេងប្រុសខួបកំណើត។ រីករាយពេលល្ងាចជាមួយរឿងកំប្លែង អបអរសាទរ និងរាំ។
  • ជម្មើសជំនួសការប្រកួតប្រជែងសកម្មជាមួយនឹងផ្លូវចិត្ត ផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមសម្រាក។ ដំបូងអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតរាំហើយបន្ទាប់មកការប្រកួតប្រជែងនៅតុ។
  • មានអារម្មណ៍ជឿជាក់នៅពេលធ្វើវា។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញមានការភ័យខ្លាចក្នុងការនិយាយ នោះយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីអ្នកចូលរួម។
  • គាំទ្រអ្នកចូលរួម និងសុំមើលភ្ញៀវឱ្យធ្វើដូចគ្នា។ ការរួបរួមរបស់អ្នកដែលបានអញ្ជើញនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា ជាពិសេសប្រសិនបើមិនមែនគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នាច្បាស់នោះទេ។
  • ប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសបែបនេះ សូមចូលរួមដោយខ្លួនឯង។ អ្នកធ្វើជាគំរូសម្រាប់ភ្ញៀវទាំងអស់។ សូមរីករាយឱ្យបានពេញលេញ។
  • សូមសរសើរ និងអរគុណចំពោះការចូលរួមរបស់ពួកគេ។

មិនថាអ្នកមានអាយុប៉ុន្មានទេ វាជាថ្ងៃកំណើតរបស់អ្នក ដែលនៅតែជាថ្ងៃបុណ្យសំណព្វនៅគ្រប់វ័យ។ ចំណាយ​វា​ចេញ​ដោយ​មាន​ការ​ផ្ទុះ​ កម្មវិធីពេញលេញដោយសារតែវាជាពេលវេលាដ៏ភ្លឺច្បាស់ដែលជីវិតរបស់យើងមានភាពសប្បាយរីករាយ និងស្រស់ស្អាត។

បោះចោលច្បាប់ដូចជា "រឿងសំខាន់មិនមែនជាជ័យជំនះ រឿងសំខាន់គឺការចូលរួម" ទៅចុងបញ្ចប់ ឈ្នះ ទទួលបានរង្វាន់។ ពួកគេប្រហែលជាមិនមានតម្លៃពេកទេ ប៉ុន្តែពួកគេពិតជារីករាយណាស់។ វាគឺជាមួយនឹងជ័យជម្នះតូចបែបនេះ ដែលធំចាប់ផ្តើម។

ហើយសរុបសេចក្តីមក យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យមើលការសាកល្បងសម្រាប់បុរសពិតដែលហៅថា "ផែនដីនៅក្នុងច្រកទ្វារ" ក៏ដូចជាអ្នកដទៃផងដែរ។ ការប្រកួតសប្បាយៗសម្រាប់ខួបកំណើតរបស់មនុស្សពេញវ័យនៅលើវីដេអូ៖