Holmso testą išlaikė. Perskaitykite paskutinę Šerloko Holmso valią

Vidinis

Peržiūra:

Anglų kalba – žaidimo pavadinimas: Testamentas iš Šerlokas Holmsas



1 skyrius. Konyngemo markizo namai. Ieškau karolių

Šerlokas Holmsas ir daktaras Vatsonas atvyko į Konyngemo markizės namus ieškoti dingusio karolio. Šis skyrius yra edukacinis. Vykdykite ekrane nurodytas komandas (jose jums bus paaiškinta, kaip judėti, kaip apžiūrėti, pasirinkti ir naudoti daiktus iš inventoriaus).

Paimkite padidinamąjį stiklą nuo židinio ir eikite prie natų ant kilimo šalia fortepijono. Išnagrinėkite užrašus, naudodami padidinamąjį stiklą kairiajame lape, suraskite mažos rankos įspaudą suodžiuose.

Po to, kai būsite priversti šiek tiek vytis Holmsą po kambarį (jis bėga gana lėtai) ir perjungti pirmojo asmens ir trečiojo asmens režimus, pamoka baigsis.

Apžiūrėkite žymes prie židinio, nukritusius daiktus ant židinio atbrailos, atitraukite ekraną į šalį ir apžiūrėkite grindis. Spustelėkite akvariumą ir žvakę ant grindų. Pažvelkite į dokumentus ant stalo ir spustelėkite duris. Apžiūrėkite židinio vidų ir spustelėkite ant židinio atbrailos esantį skambučio laidą.

Galiausiai į kambarį įeis inspektorius Beinsas. Holmsas suras vėrinį ir gausite pirmąjį apdovanojimą - "Elementary!" (duodama automatiškai).

Kitą rytą Watsonas per pusryčius skaito rytinį laikraštį. Paimkite laikraštį nuo stalo ir perskaitykite du straipsnius: kad Holmsas pakeitė karolius netikru, ir raštelį apie princą Vudvilį. Beinsas įeis į kambarį ir atsineš karolius. Paimkite jį nuo stalo ir nustatykite, kad karoliai netikras (galite pasukti laikydami kairįjį pelės mygtuką):
vienas iš pilkų perlų;
pasukdami karolius, šalia spynos spustelėkite tris skirtingos spalvos perlus;
surask vieną kitokio dydžio perlą (labai mažą).

Eikite prie stalo šalia durų ir paimkite kortelę. Pasirinkite „vyskupija“.

2 skyrius. Knightsbridge vyskupija. Vyskupo nužudymo tyrimas

Holmsą ir Vatsoną pasitiks kunigas ir paaiškins, kad vyskupas buvo nužudytas. Turite sudaryti dedukcinę lentelę ir atkurti nusikaltimo detales.

Apžiūrėkite veidą, krūtinę, skrandį, lūžusius pirštus, dilbį, kojų nudegimus, kojas ir pėdas, surištas virve (būtina ištirti visus taškus, nes nuo to priklauso dedukcinės lentelės pildymas). Pažvelgę ​​į lavono kojas, paimkite nukąstą pirštą ir virvę.

Nueikite prie knygų spintos ir apžiūrėkite seifą (kunigas atsisakys duoti jam raktą). Atidarykite apatinį spintelės stalčių ir apžiūrėkite botagą bei plaukų marškinius, ant kurių reikia rasti segtuką.

Nuo kilimo šalia stalo pasiimkite neįprasto kvapo butelį. Eik prie mažo staliuko prie verandos durų ir pasiimk kruviną skalpelį. Išbandykite verandos duris.

Pažiūrėkite į pėdsakus po priekinėmis durimis. Naudodami padidinamąjį stiklą suraskite trijų žmonių pėdsakus, o kartu ir akmenį. Atsakykite į du klausimus:
Kiek buvo žudikų? Trys.
Ką sako takeliai? Apie tai, kad vienas iš žudikų išėjo avėdamas kitokius batus.

Pats laikas daryti pirmąsias išvadas (pirmieji du dedukcinės lentelės lapai).



Po to Watsonas ir kunigas eis į policiją.

Tęsti patikrinimą. Paimkite kaištį ir atidarykite verandos duris.

Turite sulenkti kaištį pagal modelį ekrano viršuje. Atkreipkite dėmesį, kad kaištis turi keletą besisukančių dalių, kairioji dalis nesisuka. Jei kaiščio kraštas yra prieš užraktą, negalėsite jo pasukti, taigi, jei reikia sulenkti antrą dalį iš kairės aštrus kampas, geriau iš pradžių sulenkti dešines kaiščio dalis.

Verandoje apžiūrėkite rašalo dėmę ant kilimo. Lenkite atgal šalia stalo esantį kilimą, tada spustelėkite ant stalo esančią rašalinę – kilimas buvo perkeltas. Suvyniokite kilimą ir po juo bus plytelių grindys šachmatų lentos pavidalu.

Po langu prie stalo yra rankšluostis, po kuriuo reikia rasti šachmatų riterį. Padėkite jį grindų centre ir eikite „L“ forma, kad galiausiai atsidurtumėte lentos centre. Pasinaudokite peiliu (ne skalpeliu), kad paimtumėte centrinę plytelę ir rastumėte meilės laiškus, kuriuose kaltinamas kunigas.

Išeik į svetainę. Kunigas ir Vatsonas grįš. Pokalbyje su kunigu pasirinkite parinktį „šantažas“. Kunigas pasakys, kad seifą galima atidaryti naudojant išmėtytus strypus (esant „grasinimo“ variantui, kunigas savo noru atsisakys strypų). Trys strypai guli spintoje su seifu, vienas ant lovos kameroje (durys į dešinę nuo verandos), du yra ant stalo verandoje, o paskutinis yra gėlėje prie stalo veranda. Atidarykite seifą.

Strypus reikia išdėstyti taip, kad vertikaliai, įstrižai ir horizontaliai nebūtų susikirtimų. Su pele reikia spustelėti lentos langelius, tada strypai bus automatiškai įkišti į langelius.

Už seifą gausite „Bugbearer“ apdovanojimą (išduodamas automatiškai).

Sekite žemėlapį ir grįžkite į Baker Street.

3 skyrius. Baker Street. Įrodymų analizė

Dabar reikia išanalizuoti atrastus įrodymus. Savo inventoriuje spustelėkite kai kuriuos įrodymus (pirštą, virvę, akmenį ar skalpelį). Pamatysite padidintą Holmso stalo vaizdą su mikroskopu ir „suktuku“, ant kurio kabo skalpelis, žnyplės ir šepetys. Kairėje yra rūgšties butelis, dešinėje - vandens butelis.

Padėkite pirštą po mikroskopu ir skalpeliu (arba žnyplėmis) prispauskite nagą. Turėtumėte rasti juodą, šlapią dirvą. Paimkite jį žnyplėmis. Spustelėkite žymę ant piršto, kad Holmsas rastų dantų žymes, tada ant piršto krašto – Holmsas padarys išvadą, kad vyskupas nukando savo žudiko pirštą.

Kruviną skalpelį apžiūrėkite užpylę rūgšties ir nuvalydami šepetėliu – pasirodo, tai skalpelis iš Vaitčepelio ligoninės.

Padėkite virvę po mikroskopu ir prispauskite žnyplėmis – virvėje matosi juodo akmens fragmentai. Paspauskite ant virvės su žymekliu – ji susidėvėjusi tik iš vienos pusės. Žnyplėmis pašalinkite juodo akmens fragmentus ir sudėkite juos į savo inventorių, kad palygintumėte su dirvožemiu, kurį jau radote iš po nago. Padėkite abu dirvožemio mėginius po mikroskopu ir užpilkite vandeniu, tada sumaišykite su žnyplėmis – Holmsas padarys išvadą, kad dirvožemis yra identiškas.

Belieka tik ištirti akmenį. Užpilkite ant jo rūgšties ir apdorokite skalpeliu – tai juodais dažais nudažytas granitas.

Dabar Holmsui reikės Whitechapel ligoninių katalogo.

Žaiskime kaip Watsonas.

Katalogas yra antroje lentynoje nuo apačios spintoje į kairę nuo židinio. Duokite žinyną Holmsui ir padėkite jį ant stalo.

Žaiskime kaip Holmsas.

Dabar reikia ištirti sudaužytą butelį su nežinoma medžiaga. Norėdami tai padaryti, iš savo inventoriaus pasirinkite butelį ir spustelėkite jį ant mėgintuvėlių dešinėje nuo mikroskopo ir „suktuko“.

Priešais jus atsiras cinko vonelė, kurioje yra butelis, o virš jos – „suktukas“ su mėgintuvėliais. Supilkite skystį iš buteliuko į mėgintuvėlį su klaustuku, tada pasukite „suktuką“. Paeiliui spausdami čiaupus po mėgintuvėliais suskaičiuokite įvairiaspalvių dėmių skaičių vonioje. Jei nespėjote skaičiuoti, o dėmės jau ištirpo, galite naudoti antrąjį bandymą paspausdami mėgintuvėlio čiaupą.

Įrašykite savo rezultatus į lentelę.

Jūs gausite „Pirmos klasės chemiko“ apdovanojimą (išduodamas automatiškai).

Dabar Holmsui reikės knygos apie nuodytojus.

Žaiskime kaip Watsonas.

Eikite prie priešingo stalo ir paimkite žalią knygą. Skaitysite apie Hansą Šilmaną, pravarde „Žiurkėnas“. Spustelėkite Holmsą, kad jis nuspręstų aplankyti Šilmaną.

Žaiskime kaip Holmsas.

Spustelėkite lentelę ir užpildykite antrąją dedukcinę lentelę.

Atidarykite knygą ir dukart spustelėkite „Prieglobstis 46-61 netoli Whitechapel kapinių“.

Užpildykite lentelę apie vyskupo nužudymą.

Tada vienas iš Holmso berniukų informatorių ateis į Baker Street ir papasakos apie vyskupo sūnėną. Jūs gausite apdovanojimą „Einant išskaičiavimo keliu“ (išduodamas automatiškai).

Kitą rytą galite pasirinkti, kur pirmiausia: į Šilmano kalėjimą, į kapines ar pas vyskupo sūnėną (užduotis galima atlikti bet kokia tvarka).

4 skyrius. Vestgeito kalėjimas. Susipažinkite su Hansu Šilmanu

Pasikalbėję su budinčiu pareigūnu, eikite į centrinio koridoriaus galą ir tada į kairę. Paskutinės durys Dešinėje sienoje yra kalėjimo direktoriaus priėmimo kambarys. Pasikalbėję su sekretore, pažiūrėkite į lentelę su jos vardu ant stalo, o paskui į iškabą direktorės kabinete (pasirodo, sekretorė yra direktoriaus dukra).

Iš direktorės gavę slaptažodį sargybiniams, grįžkite į įėjimą. Apsisukite, savo inventoriuje pasirinkite leidimą ir įeikite į kambarį, kuriame sėdi du sargybiniai. Pasikalbėję su jais, nusileiskite į rūsį ir pasikalbėkite su trečiuoju sargybiniu. Eikite koridoriumi ir pasikalbėkite su Šilmanu, kuris sėdi tolimoje kameroje kairėje. Jis atsakys į Holmso klausimus tik gavęs rašiklį.

Eik pas direktorių ir pasiimk raktelius nuo spintelės su Šilmano daiktais. Tuo pačiu sužinai, kad sekretorė privalo pateikti sargybiniams darbo grafiką, tačiau jis užrakintas jos spintelėje, o raktas pamestas.

Išeikite į koridorių ir suraskite saugyklą. Naudokite raktus, kad atidarytumėte duris, tada suraskite Šilmano kamerą. Jame yra peilis, blotteris, kažkoks eilėraštis ir dėžutė.

Uždėkite bloterį ant eilėraščio ir apžiūrėkite jį padidinamuoju stiklu – turėtumėte rasti keturias mažas skylutes. Bakstelėkite juos peiliu – pamatysite vardus cheminiai elementai„H“, „Ca“, „Br“, „S“. Paspauskite šiuos mygtukus ant dėžutės ir išimkite plunksną.

Grįžkite į įėjimą. Prie įėjimo budintis asmuo paprašys pasiimti uniformą ir duoti raktus nuo sargybinių spintos (durys priešais sandėliuką). Jūsų inventoriuje atsiras uniforma ir du raktai – nuo ​​drabužių spintos ir nuo budėtojo spintelės.

Eikite į drabužių spintą ir atidarykite kairįjį langelį, esantį arčiausiai lango. Pakabinkite kostiumą ant pakabos, apžiūrėkite sodos skardinę ir paimkite sekretorės spintelės raktą iš knygos. Jos kamera yra priešingoje sienoje. Išimkite dėžutę su įvairiaspalvėmis drožlėmis.

Turite sukrauti lustus taip, kad gretimų veidų spalvos sutaptų.

Iš dėžutės paimkite darbo grafiką, apžiūrėkite medalioną ir perskaitykite laišką. Už sekretorės paslapties atskleidimą gausite „Gražaus romano“ apdovanojimą.

Pažvelkite į priėmimo zoną, nuraminkite merginą ir eikite pas sargybinius. Apsikeitę malonumais ir pateikę pareigų sąrašą, pagaliau galite nusileisti į rūsį.

Pasirinkite plunksną savo inventoriuje ir pasikalbėkite su Shilman. Eikite pas režisierių, stebėkite šeimos sceną ir paprašykite režisieriaus patikrinti Shilman kamerą. Tada Holmsas ir Watsonas išsiskirs. Watsonas liks su sargybiniais, kurie eis į rūsį, bet bus užblokuoti kartu su nusikaltėliais.

Žaiskime kaip Watsonas. Paspauskite šalia durų esantį signalizacijos mygtuką – jis neveikia. Pasikalbėkite per barus su vyresniuoju prižiūrėtoju, atsigręžkite į stalą ir paimkite raktų krūvą šalia telefono. Išeikite į koridorių, pasukite į kairę ir eikite į antrąsias grotas rūsyje. Šilmanas stovi apačioje ir reikalauja raktų. Neturėsite kito pasirinkimo, kaip tik mesti juos Šilmanui. Holmsas pasirodys koridoriuje ir nuves Vatsoną į apsaugos kambarį prie sugedusios signalizacijos.

Ekrane pasirodys užraktas su penkiais žiedais, kiekvienas su skirtingu greičiu aukso drožlės juda. Žaidžiate su trikampiu, kurį reikia perkelti į pilies centrą. Tai reakcijos užduotis, nes jei jūsų trikampis susidurs su aukso gabalu, galvosūkis turės būti sprendžiamas dar kartą.
Stebėkite žetonus ir greitai pereikite nuo žiedo prie žiedo spustelėdami žiedus pele (savo ruožtu iš išorinio į vidinį) ir rodyklėmis perkeldami trikampį.

Holmsas ir Vatsonas atidarys duris ir nusileis į rūsį. Patikrinkite Shilman kamerą ir spustelėkite figūrėlę ant lovos (gausite „Prison Break“ apdovanojimą). Eik prie įėjimo ir pasikalbėk su Holmsu.

Po susitikimo su Shilman galite pasirinkti bet kurią iš dviejų likusių vietų – Whitechapel arba Kensington.

5 skyrius. Whitechapel. Nuotykiai kapinėse

Žaiskime kaip Holmsas.

Jei norite gauti „Neto“ apdovanojimą, pakeliui pasikalbėkite su visais aktyviais personažais (žmogumi su plaktuku, prikalusiu vitriną, eilėje prie darbo biržos, batų pardavėju kryžkelėje).

Eikite į priekį, kol pamatysite ligoninę. Įeikite į vidų, pasukite į dešinę ir gaukite gydytojo patvirtinimą, kad vyskupijoje rastas skalpelis yra iš jo ligoninės.

Pereikite kelią ir eikite į kapines šalia bažnyčios (reikia eiti pro bažnyčią į kiemą). Per išlaužtus vartus eikite į antrąjį kiemą ir kairėje kapinių riboje ieškokite šviežio kapo. Priartinkite kapą, padidinamuoju stiklu ištirkite kapinių dirvožemį ir žemę lėkštėje, kurią atnešė Holmsas – jie yra identiški.

Eikite į namą ir apžiūrėkite granitinį paminklą, kuris remiasi į dešinę sieną. Apžiūrėkite Holmso atneštą akmenį padidinamuoju stiklu (paspauskite ant paties akmens ir juodų dažų), tada apžiūrėkite paminklą (paspauskite ant pilko granito ir juodų dažų po juo) – jie identiški.

Grįžkite į pirmąjį kiemą. Netoli užrakinto tvarto ant karučio suraskite geltoną lapelį – nemokamos sriubos kuponą (sužinosite apie naujus personažus: Grape Joe ir Kurtz).

Kairėje nuo durų kabo virvės ritė, kurią reikia palyginti su ta, kurią nešiojate savo inventoriuje. Abi lynus apžiūrėkite per padidinamąjį stiklą – jie iš vienos pusės susidėvėję ir yra identiški. Holmsas padarys išvadą, kad vienas iš vyskupo žudikų dirba kapinėse.

Išeik į lauką ir pasikalbėk su žmogumi, stovinčiu prie bažnyčios, šalia garuojančios stovyklos virtuvės, dalijančiu nemokamą sriubą. Kad savanoris pradėtų atsakyti į klausimus, pažiūrėkite į jo dešinėje esančią dėžutę, ant kurios guli žalias dubuo su kauliukų žaidimu. Pakvieskite savanorį žaisti.

Taisyklės paprastos – surink bent 36 taškus. Jei išmetate „kaukolę“, posūkio metu surinkti taškai prarandami. Galite mesti kauliuką kelis kartus ir išsaugoti rezultatą, tačiau eilė atitenka priešininkui. Bet kuriuo atveju už laimėjimą gausite „Lucky“ atlygį.

Dar kartą pasikalbėkite su savanore ir sužinokite, kad Grape Joe dažnai matomas ligoninės morgo darbuotojų kompanijoje. Grįžkite į ligoninę ir paprašykite gydytojo apžiūrėti morgą (jis yra už dvigubų durų priešingame salės gale). Pakeliui Watsonas pastebės stendą, ant kurio yra paskelbtas neseniai mirusių žmonių vardų sąrašas, kurį būtina perskaityti.

Morge ant kėdės kabo striukė. Prieš tyrinėdami ją, paimkite žirkles nuo operacinio stalo, o tada atidarykite etiketę su pavadinimu „Kurtz“ ir susiraskite kapinių schemą, ant kurios kažkuri vieta pažymėta kryžiumi. Atidarykite kišenę ir išimkite du raktus ir nuimkite metalinį strypą nuo prisiūto rankovės krašto.

Grįžti į kapines. Eikite į stoginę pirmame kieme ir spustelėkite duris. Ekrane pasirodys spyna su dviem raktų skylutėmis ir cilindru viduje. Įkiškite du raktus į raktų skylutes (bet kokia tvarka) ir pasukite raktus. Cilindras šiek tiek pasislinks iš užrakto; naudokite strypą ant jo - durys atidarytos.

Tvarto centre yra didelė dėžė. Ištirkite: dėžutė prikalta prie grindų. Pasukite į kairę ir paimkite kirvį iš statinės. Sulaužykite dėžutę, atitraukite maišelius su vinimis ir peiliu išrinkite įtrūkimą grindyse. Tarp pavogtų daiktų raskite užrašą, kad „vertingiausi daiktai yra paslėpti pas Romeo ir Džuljetą“. Atkreipkite dėmesį į užrašą ant sienos virš statinės, kuriame kapinių savininkas reikalauja nukirsti Įsimylėjėlių medį.

Išeik į lauką ir eik į antrą kiemą. Įėjimo dešinėje yra įsimylėjėlių medis (ant jo iškalti vardai). Jei perskaitėte neseniai morge mirusiųjų sąrašą, turėtumėte atkreipti dėmesį į du apnuodytus paauglius arba „Romeo ir Džuljetą“. Įsiminkite balandžių raštą ir suraskite tokio pat rašto kapo paminklą (vienintelis kapas šiame kieme, kuriame nėra tvoros). Holmsui reikės kastuvo, kurį reikia pasiimti šalia tvarto.

Iš banko iškasite dėžę. Užrakto kodas parašytas po skaičiais – 78235464.

Skaičius galima perkelti tik poromis. Galite perkelti poras tik viršutinėje arba apatinėje eilutėje. Kai pasirenkate porą, ji paryškinama mėlyna spalva.

Pasirinkite porą 58 ir perkelkite į apatinę eilutę. Pasirinkite porą 63, perkelkite į apatinę eilutę ir į dešinę iki 58. Pasirinkite porą 47, perkelkite į viršutinę eilutę, tada į kairę ir įdėkite į vidurinę eilutę tarp 2 ir 4.

Pasirinkite 35 porą, perkelkite ją į viršutinę eilutę ir iki galo į kairę. Pasirinkite porą 74 ir perkelkite į apatinę eilutę. Pasirinkite porą 46, perkelkite ją į viršutinę eilutę ir iki galo į dešinę.

Pasirinkite porą 24 ir perkelkite į apatinę eilutę. Pasirinkite porą 47 ir perkelkite ją į 8 apatinėje eilutėje. Pasirinkite porą 46 ir perkelkite ją į 4678 apatinėje eilutėje.

Pasirinkite porą 64 ir padėkite ją skersai viršutinės eilės į vidurinę eilutę.
Pasirinkite porą 35 ir padėkite juos apatinėje eilutėje tarp 2 ir 4.
Įdėkite poras 54, 78 ir 23 į savo vietas.

Už šios spynos atidarymą gausite Skaičių meistro apdovanojimą.

Dėžutėje yra raktas, pora žvakidžių ir krauju suteptas plaktukas. Atsivers durys į kapo namus. Eik ten ir pasikalbėk su berniukais. Pasirinkite „baimė“ – gaukite Kurtzo adresą.

Išėję į lauką būsite princo Vudvilio ir Danny pokalbio liudininkai. Dabar jums reikia rasti 8 Betty Street, namą, kuriame gyvena Kurtzas. Norėdami tai padaryti, atsistokite nugara į bažnyčią ir eikite į kairę iki pirmosios sankryžos. Gatvė dešinėje yra Betty gatvė ir durys tinkamas namas- toliausiai dešinėje. Atidarykite jį kape rastu raktu.

Pamatysite negyvą Kurtzą, apsuptą dviejų suplėšytų šunų. Antrą kartą tenka pildyti dedukcinę lentelę.

Priartinkite lavoną. Žirklėmis nupjaukite tvarstį nuo rankos (be piršto). Apžiūrėkite kaklą, žaizdą ant rankos ir krūtinės, apžiūrėkite žaizdą ant kojos ir batų.

Apžiūrėkite šunį (bet kurį šunį): turite spustelėti bet kuriuos tris aktyvius taškus, kad įsitikintumėte, jog šunys patyrė baisių sužalojimų.

Apsisuk, pažiūrėk į dubenį su kaulu, tada dešinėje surask laikraštį. Spustelėkite du aktyvius taškus laikraštyje, kad Holmsas padarytų išvadą, kad šunys neseniai buvo šeriami.

Eikite į spintelę priešingame kambario kampe ir apžiūrėkite padėklą (degiklį, pypkę ir kamuoliukus) – Kurtz rūkė opiumą.

Po to turite padaryti preliminarias išvadas:


Holmsas nusprendžia atlikti Kurtzo kūno skrodimą.

Žaiskime kaip Watsonas.

Jums nereikės nieko daryti, nes vaizdo įraše Watsonas pradės ginčytis su gydytoju iš ligoninės ir reikalaus naudoti morgo operacinį stalą.

Žaiskime kaip Holmsas.

Spustelėkite lavoną ir priartinkite jį. Nuvalykite kūną vata, tada skalpeliu braukite dviem įpjovomis. Uždėkite spenelį ant dešinės įpjovos, skalpeliu nupjaukite odą ir pipete ištraukite skystį iš plaučių. Uždėkite spenelį ant kairės žaizdos, skalpeliu perpjaukite odą ir pincetu pašalinkite gumbą iš skrandžio. Automatiškai gausite „Paslėpto pranešimo“ atlygį.

Eikite į lentelę kairėje, kur yra mikroskopas ir „suktukas“ su mėgintuvėliais. Išanalizuokite pipetės turinį supilkite ją į mėgintuvėlį su klaustuku, apversdami skirtingų spalvų mėgintuvėlius ir suskaičiuodami spalvotų dėmių skaičių vonioje.

Turėtų pasirodyti taip.

Užpildykite dedukcinę lentelę.


Po to Holmsas nuspręs išsiaiškinti, kas yra Berner Street 13 (adresas iš Kurtzo skrandžio). Norėdami rasti šią gatvę, atsistokite nugara į ligoninės vartus ir eikite į kairę. Pirma juosta dešinėje yra Bernerio gatvė, o jums reikalingas namas yra pačiame gatvės gale dešinėje. Jūs pateksite į opijaus duobę.

Eikite per visą namą, kol pamatysite sargybinį. Šalia jo yra užrakintos durys, kurių rankeną reikia patraukti, po to Holmsas sakys, kad turės sugalvoti, kaip patekti į vidų. Atkreipkite dėmesį į hieroglifus virš užrakintų durų ir eikite prie įėjimo, pakeliui rinkdami aktyvius daiktus.

Pirmiausia atsiminkite, kur sėdi vienintelis budrus žmogus (dėvi petnešėles). Priešais savo sofą miega vaikinas, o vaikino kairėje ant stalo po langu yra arbata su jazminu. Mediniame lovelyje prie įėjimo yra nešvarūs puodeliai, reikia paimti vieną stiklinę. Jei grįžtate prie vyro su petnešomis ir žiūrite į jį iš koridoriaus, peleninė ant stalo su laikraščiais yra aktyvi. Savo inventoriuje sujunkite stiklinę arbatos, peleninę ir nešvarią stiklinę – gausite kraupų kraują. Duok žmogui su petnešėlėmis. Kai padavėjas išsiblaško, paimkite viršutinį kairįjį klavišą ir eikite į užrakintą kambarį.

Viduje eikite prie grotuoto lango už suplyšusios užuolaidos ir pažiūrėkite į saugomą kambarį. Pamatysite du išlikusius vyskupo žudikus. Holmsas sugalvos užmigdyti sargybinį.

Norėdami tai padaryti, iš spintelės paimkite švirkštą ir buteliuką barbitūrato, o iš dubenėlio ant grindų paimkite opijaus rutuliukus. Išimkite lazdą iš vonios šalia priešingos sienos ir nuimkite skiltuvą nuo sienos. Eikite už pertvaros prie lango ir priartinkite serviravimo stalas. Degikliui uždegti naudokite degtukus iš inventoriaus, ranka perkelkite degiklį virš degiklio ir padėkite ant jo šaukštą su opiumu. Šiuo metu padavėjas atbėgs ir užrakins duris. Užbaikite migdomuosius sujungdami barbitūrato buteliuką, švirkštą ir skystą opiumą. Išlipkite į koridorių pro šalia esantį langą priekinės durys, prieš tai nuėmęs nuo jo skudurą. Pirmiausia ant lango naudokite kirtiklį, tada pagaliuką.

Koridoriuje pasiimk švirkštą. Kol Vatsonas atitraukia apsauginį dėmesį, švirkštą laikykite paruoštą, o žymeklį ant apsaugos. Kai jis praeis pro Holmsą, žymeklis akimirksniu taps mėlynu švirkštu. Reikia labai greitai paspausti kairįjį pelės mygtuką, kad į sargybinio ranką suleistų migdomąją tabletę (jei nepavyks, teks bandyti dar kartą).

Kai kelias bus laisvas, lipkite laiptais ir stebėkite, kaip Beinsas suima vyskupo žudikus.

Per Baker gatvę sekite žemėlapį į Kensingtoną, kad pamatytumėte vyskupo sūnėną.

6 skyrius. Kensingtonas. Vizitas pas vyskupo sūnėną

Pasikalbėkite su pensionato šeimininke - neįleis, be to, pametė baltinius. Eikite keliu į dešinę ir atidarykite duris į sodą.

Bet kuriuo metu, jei labai dažnai paspausite tarpo klavišą ir ieškosite karštųjų taškų, galite gauti „Touch“ apdovanojimą.

Apžiūrėkite išskalbtus skalbinius (jūsų inventoriuje bus segtukų), atidarykite pašiūrę ir paimkite kaplį. Pakelk grėblį nuo lovos po skalbiniais. Eikite prie tvoroje esančių vartų ir atidarykite juos kapliu. Antrame kieme pakelkite galvą ir grėbliu nuimkite marškinius nuo medžio. Automatiškai gausite „Sodo detektyvo“ apdovanojimą. Apžiūrėkite laikraštį ant statinės, maisto likučius ir tvoroje išpjautą apvalią skylę, pro kurią matosi vyskupo sūnėno kambarys.

Grįžkite į namus ir spustelėkite duris. Dabar šeimininkė leis apžiūrėti Henrio kambarį (pirmasis koridoriuje kairėje).

Įėję į vidų, paimkite šaliką nuo kilimo. Eik prie lango ir apžiūrėk smuiką be dėklo. Apžiūrėkite palangę ir kapliu nuplėškite lentas po langu. Čia yra paslėpta dėžutė.

Pasukite langelį laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir spustelėkite keturias skaičių eilutes jo kraštuose. Dabar galite priartinti pilį.

Jį sudaro keturi skirtingi šifrai.

Pirmasis šifras apskaičiuojamas paprastai: kiekvienas paskesnis skaičius yra dviejų ankstesnių skaičių suma.
1+2=3, 2+3=5. Taigi atsakymas yra 8=3+5.

Antrasis šifras yra sunkesnis: apskaičiuokite dviejų stulpelių skaičių sumą.
4+2+3=9, 1+6+2=9. Taigi trūkstamas skaičius yra 1=9-5-3.

Trečiasis šifras: atimkite antrąjį skaičių iš pirmojo skaičiaus pagal laikrodžio rodyklę ir ieškokite modelio.
21-18 = 3, 18-16 = 2, 16-15 = 1, 15-12 = 3, 12-10 = 2, 10-9 = 1, 9-6 = 3. Tai reiškia, kad reikalingas skaičius turi būti mažesnis nei 6 x 2, tai yra, tai yra 4.

Ketvirtasis šifras: apskaičiuokite dviejų stulpelių aritmetinį vidurkį.
(10+3+2)/3=5, (6+11+4)/3=7. Tai reiškia, kad antrojo stulpelio aritmetinis vidurkis turi būti 6. Ieškome skaičiaus: 6*3=8+7+x; x=3.

Užrakto kodas: 8, 1, 4, 3.

Dėžė tuščia, bet ten buvo Colt.

Eikite prie savo stalo ir išimkite popieriaus likučius iš šiukšliadėžės. Padėkite juos ant stalo (kairėje yra rėmelis). Surinkite likučius į vieną visumą. Dalis galima pasukti pelės ratuku.

Uždekite žvakę, ant virvės pakabinkite skalbinių segtukus, o ant jų – surinktą lapą. Paimkite žvakę į rankas ir apšvieskite lapą spustelėdami pelę ant kiekvieno žodžio. Tada surinkite rastus žodžius į vieną visumą.

Sužinosite adresą, kur išvyko vyskupo sūnėnas. Spustelėkite tuščią pakabą šalia durų.

Ekrane pasirodys trūkstamų elementų sąrašas. Reikia pasirinkti smuiko dėklą, pistoletą ir kastuvą (kastuvo tikrai nematei sode, bet Henris pasiėmė dėklą ir pistoletą). Holmsas ir Vatsonas persekios, bet pirmiausia jie aplankys draugus ir trumpam pasiskolins šunį.

7 skyrius. Marina. Šunys gali atidaryti duris ir paspausti svirtis

Žaiskime kaip Toby.

Lipkite laiptais ir apžiūrėkite pėdsakus (žymeklis pasikeis į nosį). Eikite į kairę, lipkite palei lentą į taką priešais saloną, eikite šiek tiek į priekį ir nusileiskite dėžes, esančias priešais duris. Eik į miškus – čia yra takeliai. Jei eisite toliau per miškus ir užuosite, Holmsas pastebės, kad žmogus negalėjo čia praeiti, nes miškai veda į bedugnę, ir jis yra sužeistas.

Apsisuk ir eik prie antrųjų durų – ant jų esantis žymeklis bus letenos pavidalu.

Atidarykite duris ir eikite pro pastatą. Prie pakelto tilto vėl pėdsakai. Grįžkite į pastatą ir sekite takelius į valdymo kambarį pirmame aukšte. Pauostykite svirtį – ji užstrigo.

Išeikite į kiemą toje pusėje, kurioje yra pakeltas tiltas, eikite į dešinę ir už statinių raskite aliejaus skardinę.

Spustelėkite alyvos skardinę (Holmesas ją paims), grįžkite į valdymo kambarį ir paspauskite svirtį. Pamatysite, kad vietoj tilto kils laiptelis. Eikite į kiemą ir spustelėkite laiptelį.

Turite vesti Tobį palei stulpus į kitą pusę. Reikia tik šokinėti ant aukštų stulpų.

Kitoje pusėje pasukite į kairę ir letena paspauskite svirtį, kuri nuleidžia tiltelį. Holmsas ateis pas tave.

Eikite į priekį, kol rasite duris su laipteliais, o šalia jų – pėdsakus.

Paspaudę duris sužinosite, kad jos užrakintos iš vidaus. Kairėje nuo durų yra didelės sandėlio durys, savo ruožtu, kairėje nuo jų yra liftą laikanti virvė. Spustelėkite virvę ir liftas nusileis. Lipkite į kajutę – Holmsas pakels Tobį prie antro aukšto lango. Nulipkite žemyn ir atidarykite durų sklendę iš vidaus (ne sandėlio duris, o duris, kurias užrakino Henris). Holmsas įeis į vidų.

Paspauskite ant užrakintų sandėlio durų – jas galima sulaužyti. Grįžkite prie durų, pro kurias įėjo Holmsas, ir spustelėkite strypą, kuris tarnavo kaip varžtas. Eikite prie sandėlio durų ir spustelėkite varžtą – Holmsas atidarys duris.

Išeikite į gatvę ir toliau eikite takais į dešinę. Už vežimėlio ir dėžių rasite pėdsakus, vartus ir kabiną. Uostykite vartus – Henris nuėjo ten. Pabandykite eiti palei bėgius, tada paspauskite šalia kabinos esančias svirtis. Holmsas nuves Tobį į kitą bedugnės pusę.

Eikite į platformą, stovinčią ant bėgių ir ištraukite iš po jos kamštį. Platforma riedės ir sukurs Holmso perėją.

Sukite į dešinę, lipkite palei dėžes, vežimėlį ir krepšius iki antrojo pastato aukšto lango. Holmsas uždraus šokti pro langą. Leiskitės žemyn, apeikite dėžes ir savo letena nustumkite maišus, kurie blokuoja praėjimą žemyn. Atsidursite plieno gamykloje ir automatiškai gausite Bloodhound apdovanojimą.

Suraskite virvę ant grindų ir paspauskite ją letena – Holmsas nusileis. Atidarykite netoliese esančias duris. Pasukite į kairę į kambarį su raudonu apšvietimu, per jį eikite į kitą kambarį, o toliau pamatysite dėžių kopėčias.

Užlipkite ant vamzdžio ir sekite vamzdį, kol jis sustos. Ten yra ir kitos dėžės, o kairėje – akmeniniai laiptai. Leiskitės žemyn dėžėmis ir lipkite laiptais. Eikite palei stogą, kol Tobis pamatys katę.

Žaiskime kaip Holmsas.

Eik į priekį ir atidaryk duris. Atsidursite tinkliniame balkone ir pamatysite Henriką žemiau. Nueik pas jį ir pabandyk pasikalbėti. Po Henry mirties Holmsas ir Vatsonas, kurie prisijungė prie jo, eis į Baker Street.

8 skyrius. Redakcija. O žurnalistai turi slaptus kambarius

Kitą rytą Holmsas nusprendžia aplankyti reporterį, kuris labai gerai išmano tyrimo eigą. Žemėlapyje pasirinkite „leidimas“.

Prieškambaryje pažiūrėkite į paltą ant pakabos. Vidinėje kišenėje – Farley vizitinė kortelė, o išorinėje – cigarečių dėklas su pigiomis cigaretėmis. Po trumpo pokalbio su Farley, išėjusiu į koridorių, spustelėkite jo kabineto duris. Holmsas sugalvos išvilioti sekretorę iš biuro.

Prie priešingų durų kabo skydas. Nuimkite pakabą nuo pakabos ir naudokite ją, kad atidarytumėte skydą. Turite sujungti du viršutinius kontaktus su apatiniu į vieną, tada patraukite svirtį. Visos dalys sukasi, bet ne visas jas reikia naudoti.
Nereikia bandyti surinkti visų dalių į vieną visumą, priešinga užduotis yra atidaryti grandinę ir padaryti trumpąjį jungimą.

Įvyks trumpasis jungimas ir sekretorė išeis. Dabar galite eiti į redakciją.

Atidarę duris automatiškai gausite Spaudos laisvės apdovanojimą.

Nueikite prie sekretorės stalo ir pažiūrėkite į šiukšliadėžę, kurioje yra rašomosios mašinėlės juostelė. Apžiūrėkite duris su raktu spynoje. Eikite į Farley biurą.

Apžiūrėkite ne vietoje esančią kėdę ir peleninę ant stalo (reikia apžiūrėti pelenus ir cigaro galiuką). Eikite prie knygų spintos ir apžiūrėkite knygą, kuri nukrito ant grindų. Pažvelkite į židinį ir išimkite apdegusį popieriaus lapą. Apžiūrėkite užtrauktas užuolaidas ir eikite prie telefono. Paimkite dokumentų spintos raktus ir paskambinkite telefonu. Grįžkite į sekretorės kabinetą ir eikite prie jos stalo. Išnagrinėkite užrašų knygelę su nuorašu, paimkite šepetėlį iš makiažo dėžutės ir spustelėkite užrašų knygelę viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

Apžiūrėkite lapą per padidinamąjį stiklą – Holmsas ras neaiškų tekstą, įspaustą iš ankstesnio lapo. Pabarstykite lapą pelenais, tada nušluokite šepetėliu. Dabar žinote, kad Farley dokumentų spintoje jums reikia DEF dėžutės.

Grįžkite į Farley biurą, atidarykite spintelę ir spustelėkite popieriaus lapą su mėlynais dryžiais.

Skaitykite informaciją apie Prince Woodville.

Apžiūrėkite stovą ant sienos šalia stalo ir perskaitykite keletą pastabų apie masinius apsinuodijimus, taip pat nufotografuokite princą Woodville. Galiausiai dar kartą pažiūrėkite į cigarą peleninėje, kad Holmsas padarytų išvadą, jog lankytojas rūkė cigarą.

Ekrane pasirodys redakcinis žemėlapis. Ar reikia įeiti chronologinė tvarka rekonstruoti įvykius prieš Holmso pasirodymą ir surasti slaptas duris, pro kurias išėjo paslaptingasis lankytojas.

Aktyvūs taškai yra durys, knyga, fotelis, peleninė, židinys ir spinta.
Teisingi atsakymai (reikia pasirinkti iš siūlomų variantų spinta - 1, fotelis - 2, durys - 3, peleninė - 4, knyga - 5, židinys - 6.

Tada diagramoje spustelėkite nukritusią knygą ir apžiūrėkite lentyną, iš kurios ji nukrito. Viduje bus dar viena pilis.

Užuomina parašyta ant pačios spynos - „+6“.
Ant kiekvieno iš trijų aktyvių užrakto ratų yra skaičiai nuo 1 iki 20 ir angliška abėcėlė.
Jei prie pirmojo skaitmens 4 pridėsite 6, gausite 10. Taigi reikia suskaičiuoti šešias raides po D (tai yra J), tada šešis skaičius nuo 10 (tai yra 16), šešias raides nuo J (P).
Užrakto kodas yra J-16-P. Nepamirškite paspausti svirties dešinėje nuo spynos.

Atsidarys slaptos durys. Eik pas ją ir pasiimk cilindrą. Automatiškai gausite išskaitymo meistro apdovanojimą. Sekite žemėlapį atgal į Baker Street.

Padėkite cilindrą ant Holmso stalo. Spustelėkite jį ir raskite įrodymų, sukdami cilindrą paspaudę kairįjį pelės mygtuką:
plaukai (žili);
žyma (pagaminta dirbtuvėse prie teismo);
apdegimo žymės (baliono savininkas rūko);
įbrėžimai (Holmsas turėtų pasakyti apie akinius);
juosta (cilindro savininkas yra vedęs).

Eikite į spintą šalia Holmso kambario ir suraskite Teisėjų vadovą. Padėkite jį ant stalo. Pamatysite puslapį su trijų teisėjų nuotraukomis. Pažvelkite į nuotraukas per padidinamąjį stiklą ir pažymėkite teisingus komentarus.

Pasirodo, teisėjas Beketas atėjo pas Farley. Žemėlapiu eikite į teisėjo namus.

9 skyrius. Teisėjo namai. Purvas ant Holmso

Paskambinus durų skambučiu pamatai, kad nieko nėra namuose. Eik už kampo, atidaryk vartus ir apžiūrėk langą. Holmsui reikės vielos.

Žaiskime kaip Watsonas.

Išeik į lauką ir pasiskolink plaukų segtuką iš gėlių mergaitės. Duok plaukų segtuką Holmsui.

Žaiskime kaip Holmsas.

Atidarykite užraktą patikrintu būdu.

Eik per virtuvę į klasę. Per klasę ir koridorių galima patekti į teisėjo kabinetą, tačiau durys užrakintos. Prieškambaryje perskaitykite užrašą ant stovo, kad trūksta saldainių spintelės rankenos. Ant stalo šalia durų yra mėlyna kortelė; spustelėkite jį ir nukopijuokite į savo inventorių. Grįžti į klasę.

Eikite prie mokytojo stalo ir spustelėkite langelį su geografinis žemėlapis ant dangtelio. Pabandykite perkelti dienovidinį tinklelį taip, kad Holmsas pastebėtų, jog yra ryšys tarp miestų ir skaičių. Šiek tiek pravirame stalo stalčiuje guli teisėjo laiškas su informacija, kad kažkas iš jo pavogė dvi irklas.

Paimkite dvi nuotraukas iš lentelės ir spustelėkite geografinį laukelį. Ekrano viršuje yra dvi žymės su nuotraukomis. Viena nuotrauka daryta Bombėjuje 18 valandą (laikrodį reikia apžiūrėti per padidinamąjį stiklą), kita – 10 valandą Londone. Tai yra dėžutės kodas.

Žemėlapyje spustelėkite Londoną ir nustatykite laiką į 10, tada spustelėkite Bombėjus ir nustatykite laiką į 18.

Pasiimk teisėjo kabineto raktą. Tuo pačiu pelnysite „Keyman“ apdovanojimą.

Eikite prie lentos ir pabandykite ją pasukti (reikia paspausti ant rėmo) - varžtas užstrigo.

Eik į virtuvę ir nuo naktinio staliuko prie viryklės pasiimk butelį alyvuogių aliejaus. Kairėje, šalia viryklės, apžiūrėkite pilką skudurą ir paimkite eilutę.

Grįžkite į klasę, sutepkite abi rėmo puses ir pasukite lentą. Watsonas užrašys graikų abėcėlę, kurios prireiks netrukus.

Ant stalo prie lango yra dėžutė su matematiniais veiksmais. Jei spustelėsite „Instrukcijos“, jie jums paaiškins, kaip įdėti pagaliukus į lizdus, ​​esančius po keturiais matematiniais pavyzdžiais.

Paimkite antrą eilutę ir eikite į kabinetą stiklines duris. Apžiūrėkite pačias duris, saldainių dėžutę viršutinėje lentynoje ir atverstą knygą apatinėje lentynoje. Eikite prie pakabos ir pažiūrėkite į etiketę ant vienos iš striukių, o tada į saldainių popierėlius ant grindų. Spintelės rankeną pavogė studentas, vardu Jamesas, ir Holmsas nusprendžia patikrinti savo stalą.

Dešinėje sienoje yra klasės planas.

Spustelėkite po diagrama esančias vardų korteles ir pasodinkite mokinius. Diagramoje yra užuominų: puodas, teptukas, įvairiaspalvės vėliavėlės ir kt. Teisingai padėjus korteles, jos pažymėtos žalia varnele. Yra dviejų tipų kortelės: su mėlynais ir raudonais krašteliais. Klasė taip pat suskirstyta į mėlyną ir raudoną dalis – tai užuomina.
Atkreipkite dėmesį, kad Teiloras sėdi vienas ir šalia jo reikia padėti tuščią kortelę.

Atidarykite Džeimso stalą (prie lango trečioje eilėje) ir paimkite rašiklį. Paimkite vadovėlį iš spintos graikų kalba. Eikite prie knygų spintų ir nuo stalo tarp jų paimkite mėlyną knygą apie JAV studentų organizacijas.

Galiausiai atidarykite teisėjo kabineto duris.

Paimkite trečią eilutę iš komodos kampe po nuotraukomis. Pažiūrėkite nuotraukas ir padarykite vieną iš jų. Eikite į priešingą sieną su durimis, šalia kurių yra spinta su apdovanojimais. Spustelėkite didžiulį užraktą.

Įkiškite visas irklas į skylutes, tada paspauskite tris kvadratus. Ekrane pasirodys jūsų rasti įkalčiai: graikų abėcėlė, vizitinė kortelė, nuotrauka ir du lapai iš knygos apie studentų organizacijas.

Panagrinėkite nuotrauką su padidinamuoju stiklu ir sužinokite, kad teisėjas Beketas studijavo Niujorko universitete (ant vėliavos yra graikiška raidė). Pažiūrėkite į universitetų brolijų sąrašą – Niujorko universitetas turi keturis logotipus. Išnagrinėkite vizitinę kortelę, kurioje yra užuomina – konstanta 3,14 arba „pi“. Galite pažvelgti į graikų abėcėlę ir išsiaiškinti raidės „pi“ rašybą. „Brolijų simboliuose“ raskite vienintelį simbolį, kurio aprašyme yra raidė „pi“ - tai antra eilutė iš viršaus. Simbolis yra raudonas, o užrakto kodas yra N Z "pi".

Spustelėkite tris kvadratus ir įveskite kodą, kurį radote.

Belieka po irklus po irklus pasukti ir rastą kodą įvesti į spyną. Taip, pavyzdžiui, reikia įvesti raidę „pi“.

Įeikite į kambarį, kuriame renkama informacija apie Holmsą. Spustelėkite teisėjo seifą.

Pilis čia nesudėtinga – įvairiaspalves drožles reikia atskirti pagal spalvą. Principas toks: nustatykite, kuriame iš šoninių žiedų rinksite raudonas žetonus, o kuriame – žalias. Centrinis žiedas skirtas mėlyniesiems žetonams.
Perkelkite šoninį žiedą ir permeskite jį centrinis žiedas Jums reikalingos spalvos lustai, o norimą lustą patogiau dėti keturių viršuje. Šoniniai žiedai gali judėti tik tada, kai jie yra visiškai sudaryti iš plytelių.

Už šią pilį gausite „Įstatymo laužytojo“ apdovanojimą.

Žaiskime kaip Watsonas.

Išeikite į kambarį ir spustelėkite irklo užraktą. Holmsas ir Vatsonas paliks teisėjo namus, tada teisėjas pasirodys ir įeis į namus. Bus sprogimas. Watsonas liks vienas.

10 skyrius. Baker Street 2. Watsonas demonstruoja savo dedukcines galias

Žaiskime kaip Watsonas.

Kad jis eitų miegoti, reikia apžiūrėti laikraštį ant valgomojo stalo, rašiklį ant dešiniojo stalo, vamzdį ant stalo prie lango, kur guli Tobis, ir popierių ant sofos, į kurią buvo įvyniota Holmso bomba. . Būtinai ištirkite raides ant židinio atbrailos, kurias Holmsas prismeigia ant kaiščio. Spustelėkite duris į Holmso kambarį – jos užrakintos. Vatsonas nori miego, spustelėkite savo kambario duris. Po košmaro Bainesas ateis į butą ir išsiveš Vatsoną apklausai. Grįžę pamatysite visiškai suniokotą butą.

Jei norite gauti atlygį „Viskas apie Holmsą“, ieškokite Watsono kambaryje rašomosios mašinėlės, virš Vatsono kambario durų ieškokite harpūno, Holmso kambaryje – biusto ant naktinio staliuko (ketvirtasis aktyvus taškas, reikalingas šiam naudojimui). atlygis yra raidės ant židinio atbrailos, - nebeveikia).

Eik į Holmso kambarį, atidaryk naktinį staliuką prie lango, atitrauk cigarų dėžutę ir paimk vinį. Pakelkite dvigubą stalčiaus dugną ir išimkite Irene Adler nuotrauką, užsakymą ir keturias vizitines korteles. Netoliese apžiūrėkite Holmso striukę tualetinis staliukas manekenė, kad Vatsonas nuspręstų išsiaiškinti, kokį kostiumą paliko Holmsas.

Dabar visame bute reikia rasti tris drabužių komplektus: tris kepures, tris poras batų, tris poras kelnių ir tris švarkus. Atidarykite spintą svetainėje.

Ekrane pasirodys trys drabužių komplektai, lentynose padėkite tris vizitines korteles (kunigas, teisėjas, jūreivis). Norėdami pamatyti drabužius, naudokite padidinamąjį stiklą, nes galite pamatyti įkalčius
.

Jūreivio įvaizdį valdyti lengviausia: ant švarko jis turi inkaro ženklelį, avi cilindrą ir avi blizgančius batus (neįmanoma įsivaizduoti klebono ar teisėjo su blizgiais batais ir cilindru). Kelnės yra su blizgiu diržu, kad užbaigtų išvaizdą.

Klebonas turi didžiausią kepurę, trumpą švarką su purvo dėmėmis ir švarias kelnes.

Teisėjo kelnės išteptos rašalu.

Sužinosite, kur slepiasi Holmsas, ir gausite „Finding Holmes“ apdovanojimą (išduodamas automatiškai). Vatsonas nusprendžia nuvykti į Vaitčepelį, bet pirmiausia pasiimk šiek tiek pinigų (tai paskutinė galimybė apieškoti butą ir gauti „All About Holmes“ apdovanojimą, nes į Beikerio gatvę daugiau nebegrįšite). Pinigai turėtų būti atidarytame stalo stalčiuje Watsono kambaryje, bet jų ten nėra.

Spustelėkite Whitechapel žemėlapyje ir eikite ieškoti 6 Bucks Row.

11 skyrius. Bucks Row. Holmso slaptoji slėptuvė

Turite eiti į priekį į pirmą juostą dešinėje, tada iki galo. Išeisite į pensioną, kuriam vadovauja storas Denis.

Jei norite gauti „Šantažisto“ atlygį, pokalbyje su ja pirmiausia pasirinkite frazę „Aš iš sanitarijos tarnybos“ ir tada grasinkite policija. Už tris teisingus atsakymus viso žaidimo metu skiriamas šantažuotojo apdovanojimas:
vyskupijoje su kunigu reikia pasirinkti „šantažą“;
kapinėse su berniukais kapo namuose reikia pasirinkti „baimė“;
su Danny turite pasirinkti „Aš esu iš sanitarijos tarnybos“.

Tada pasakykite Danny, kad esate jos gerbėjas, ir pasiūlykite nupiešti jos portretą, kad įamžintumėte jos įvaizdį. Papasakokite apie teisingas apšvietimas, ir atsidursite slaptoje Holmso slėptuvėje.

Eikite per svetainę į miegamąjį ir pažiūrėkite į lagaminą, prirakintą prie sofos. Grįžkite į svetainę ir paimkite nuo stalo Holmso dūdelę ir muzikos laikraštį. Apžiūrėkite Holmso smuiką (miegamajame) – jis nederintas. Eikite į spintą svetainėje ir pažiūrėkite į krištolinius stiklus. Naudokite ant jų vamzdį – Watsonas atpažins Bethoveno sukurtą melodiją. Eikite į miegamąjį, pasiimkite užrašus nuo kėdės. Ant lapo yra keista dėmė.

Grįžkite į svetainę, padėkite natas po mikroskopu. Paimkite reagentą nuo stalo ir praskieskite vandeniu iš baseino šalia veidrodžio. Atkreipkite dėmesį į dirvožemį baseine.

Paimkite bloterį iš komodos prie durų. Spustelėkite mikroskopą, supilkite atskiestą reagentą ant užrašų, tada naudokite blotingo pagalvėlę. Pamatysite kodą - 3-5-9.

Už išradingumą automatiškai gausite „Melomanijos“ apdovanojimą.

Grįžkite į miegamąjį ir apžiūrėkite vazoninį medį. Atkaskite raktą ir atidarykite lagamino spyną.

Į kambarį įeis du žmonės, o Vatsonas susitiks su Holmsu. Kolegos vyks tęsti tyrimų į Londono pakraštį.

12 skyrius. Malūnas. Anarchistų guolyje

Holmsas ir Vatsonas išsiskirs (Holmsas eis į palėpę, o Vatsonas – į namą).

Dabar turite prieigą prie perjungimo iš vieno simbolio į kitą funkciją.

Žaiskime kaip Watsonas.

Pravėrę malūno duris pamatysite tris sužalotus žmones su ausimis (vienas aklas, kitas nebylys, trečias kurčias). Paimk nuo stalo butelį degtinės ir laikraštį, apžiūri visus tris banditus. Automatiškai pasikalbėsite su gaujos lyderiu ir gausite atlygį „Anarchija Didžiojoje Britanijoje“. Daugiau čia kol kas nėra ką veikti.

Žaiskime kaip Holmsas.

Atidarykite skrynią kairėje sienoje ir išsiimkite mago kostiumą.

Jei norite gauti „Attention to Detail“ apdovanojimą, iš savo sagos skylutės pasiimkite monetą talismaną, o iš rankovių rankogalių – skarelę ir korteles. Patikrinkite abi kišenes (yra antrankiai ir paukštis). Pasukite kostiumą laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir paimkite mago dienoraštį bei pagrindinį raktą iš apsiaustų.

Už spintos su kostiumais grindyse yra liukas. Šalia stulpo yra maišai su miltais. Peiliu perpjaukite porą maišelių ir išimkite du dokumentus bei įrankį. Apsisuk ir apžiūrėk girnų mechanizmą – čia trūksta dviejų pavarų. Eik toliau prie sienos prie durų – po kojomis trūkinėja lentos. Pabandykite nuplėšti lentą peiliu, bet Holmsas ją sulaužys. Trankyti į sieną – viduje yra ertmė. Išeiti.

Nusileiskite į tvartą, atidarykite jį su pagrindiniais raktais ir išimkite atsuktuvą iš dėžutės, esančios vienoje iš lentynų. Kitoje lentynoje yra kastuvas be rankenos. Išeik į lauką, eik prie laiptų ir pažiūrėk į šluotą. Atsuktuvu nuimkite nuo jo virvę ir paimkite lazdą. Grįžkite į pašiūrę ir surinkite kastuvą (nepamirškite atsuktuvu priveržti dviejų varžtų).

Eikite į palėpę ir kastuvu sulaužykite lentas. Talpykloje paslėptas visas ginklų arsenalas. Nuimkite grandinę iš vienos dėžės.

Kastuvu sulaužykite sieną – viduje yra geležinis strypas. Nuo kairiosios sienos (kur yra žalia kolba) nuimkite virvę ir pririškite prie bloko. Eikite prie girnos ir pritvirtinkite prie jos grandinę. Pririškite virvę ir grandinę. Pabelsk į liuką ir pasikalbėk su Watsonu.

Žaiskime kaip Watsonas.

Pamatysite per lubas besiliejančius miltus – tai užuomina.

Šalia laiptų, ant suoliuko po kilimėliu, yra dėžė, iš kurios reikia paimti šepetį. Apžiūrėkite didžiulę skrynią šalia banditų.

Panardinkite šepetį į miltus. Perbraukite šepetėliu per visus mygtukus – trys mygtukai nešvarūs. Užuomina ant krūtinės parašyta: "

Vatsonas atras laikrodžio mechanizmą ir pasikalbės su banditais. Jie paaiškins, kokios bombos čia gaminamos, ir duos raktą nuo medicininės spintelės. Atidarykite spintelę, paimkite tvarstį ir peroksidą. Sujunkite tvarstį, peroksidą ir degtinę ir naudokite jį kurčiajam teroristui.

Paklauskite vadovo, ar čia yra kitų pavarų, o po jo atsakymo eikite prie krosnies, kur po rąstais guli trūkstama pavara. Perduokite jį pro liuką Holmsui.

Žaiskime kaip Holmsas.

Padėkite abi krumpliaračius ant girnos.

Žaiskime kaip Watsonas.

Eikite į didelę pavarą prie įėjimo, paimkite kitą pavarą kairėje ir padėkite ją ant ašies.

Holmsas sugriaus sieną ir atras mago skeletą. Paimkite popierių iš skeleto rankos, tada eikite prie žalio butelio ir spustelėkite jį.

Įvykiai pradės vystytis kartu su didelis greitis: Holmsas nusprendžia sudeginti malūną, bet tuo metu pasirodo inspektorius Beinsas ir nueina į palėpę. Kol Vatsonas šnekasi su vienu iš policininkų, Beinsas išskris pro langą ir daužo galvą į akmenį. Watson neturės kito pasirinkimo, kaip tik paskelbti inspektoriaus mirtį. Holmsas išnyks dūmuose, o Vatsonas grįš į Beikerio gatvę.

Žaiskime kaip Watsonas.

Eikite prie dešiniojo stalo ir skaitykite laikraštį. Watsonas atsisės parašyti istorijos ir tada išgirs triukšmą. Eikite į svetainę ir spustelėkite duris į Holmso kambarį.

Pirmiausia pamatysite, kaip Watsono svajonė išsipildo, o tada būsite Holmso mirties liudininkai. Po laidotuvių Watsonas nuspręs tęsti tyrimą ir eiti į kanalizaciją.

13 skyrius. Kanalizacija. Vienas prieš visus

Žaiskime kaip Watsonas.

Automatiškai gausite apdovanojimą „Vatsonas – vienas prieš visus“.

Eikite į priekį prie kitų kopėčių ir ištraukite nuo jų skersinį. Šalia yra ventiliacijos anga, nuo kurios grotelių reikia nuimti strypą. Toliau pamatysite mechanizmą, kuris pakelia laiptelį virš vandens, tačiau norint jį užlipti, reikia kažką įkišti į mechanizmo žiedą. Pažiūrėkite į kitą kanalo pusę – ten yra valtis, kurią reikia kažkuo įtraukti.

Grįžkite ir eikite į vietos pabaigą. Atkreipkite dėmesį į vandenyje plūduriuojančią virvę. Patraukite jį ir sukite, kol pasieksite inkarą.

Grįžkite į kitą zonos galą prie laiptelių. Tavo kairėje yra Geležinės durys, o nuo vamzdžio viršaus kabo viela. Paimkite vielą ir sujunkite ją su kopėčių laipteliu ir strypu. Spustelėkite laiptelį ir gautą struktūrą įkiškite į laiptelio žiedą. Išeikite iš artėjimo režimo ir patraukite valtį su inkaru. Eik į kitą pusę. Apžiūrėkite valtį ir paimkite skudurą bei geležies gabalą.

Eikite į dešinę, kol pamatysite liuką grindyse. Nuvalykite liuką skudurėliu ir įkiškite metalinį gabalėlį į užrakto griovelį.

Norėdami nukreipti magnetą į ekrane pažymėtą vietą, užraktą turite pasukti rodyklėmis.
Pirmas užraktas: dešinėn, žemyn, dešinėn, aukštyn, kairėn, aukštyn, kairėn, žemyn, dešinėn, žemyn;
Antrasis užraktas: aukštyn, dešinėn, žemyn, kairėn, aukštyn, kairėn, žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn, kairėn, žemyn, kairėn, aukštyn;
Trečias užraktas: dešinėn, žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, kairėn, aukštyn, kairėn, žemyn, dešinėn, žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn, kairėn, žemyn, dešinėn.

Nusileiskite pro liuką. Rasite sumuštą, bet gyvą Holmsą ir pasiklausysite ilgos istorijos apie profesorių Moriarty, Hansą Šilmaną ir princą Vudvilį. Veiksmas persikels į mugę, kur Holmsas tikisi rasti visą trijulę. Jūs automatiškai gausite Lozoriaus atlygį.

14 skyrius. Sąžininga. Kaip du detektyvai išgelbėjo Londoną

Žaiskime kaip Holmsas.

Eikite į funikulierių (žinoma, neveikiantį). Apžiūrėkite variklį – reikės švaistiklio, alyvos ir benzino. Paimkite vielos pjaustytuvus iš įrankių dėžės (stovi šalia). Įeikite į kajutę, peiliu nupjaukite virves iš ten stovinčios dėžės ir išimkite aliejaus butelį. Supilkite jį į variklį.

Grįžkite šiek tiek atgal (jei stovite nugara į funikulierių, turite eiti į dešinę) ir paimkite meškerę iš apšviestos statinės po medžiu. Naudokite strypą, kad atidarytumėte lyninio keltuvo skrynios užraktą ir nuimkite rankeną. Atsistokite nugara į lynų keltuvą ir eikite į kairę. Prie apšviestos statinės ir sudaužytų dėžių rasite tris pustuščius degtinės butelius (pasitarnaus kaip kuras). Pakeiskite rankenėlę ir supilkite degtinę į viršutinį baką. Pasukite rankeną ir mechanizmas pradės veikti.

Holmsas pasiūlys išsiskirti, o jūs vaidinsite Watsono vaidmenį.

Žaiskime kaip Watsonas.

Patraukite funikulieriaus svirtį ir pereikite prie stogo. Netoliese dešinėje yra laiptai, kuriais nusileidus rasite purviną langą. Eik į namo kampą ir pasiimk tuščią butelį.

Užlipkite ant stogo ir eikite prie apšviestų maišų prie apvalaus lango (Watson žiūrės pro langą ir pamatys vežimėlius sriubai vargšams). Atsukite maišą ir paimkite virvę. Stogo centre yra kubilas ant atramų, kurias reikia apžiūrėti (jos surūdijusios). Apeikite kubilą ir paimkite virvę iš antrojo maišo. Trečiasis maišas su virve stovi lango dešinėje po nukritusiomis sijomis. Sujunkite tris virves ir pririškite butelį.

Lipkite laiptais į kubilą ir nuimkite skudurą nuo pastolių. Atidarykite bako dureles ir įmeskite į ją butelį. Sudrėkinkite skudurą ir eikite prie lango. Nuvalykite langą ir sužinokite, kad šiame sandėlyje ruošiama užnuodyta sriuba.

Žaiskime kaip Holmsas.

Eikite prie funikulieriaus ir lipkite laiptais. Grįžkite prie tvoros, padėkite kopėčias ant dėžutės (kad dėžutė suaktyvėtų, reikia pakelti galvą ir spustelėti spygliuota viela per tvorą) ir lipti aukštyn. Perpjaukite spygliuotą vielą.

Kai būsite kieme, eikite į apšviestą furgoną kairėje pusėje.

Nueikite į vaikų šaudyklą ir pažiūrėkite į plakatą po taikiniais. Nuplėškite jį peiliu - viduje yra talpykla, bet rakto skylutės nesimato (reikia spustelėti talpyklą). Trūksta trijų tikslų ir talpyklos instrukcijų.

Pusė instrukcijų guli šalia ant suoliuko (tai istorija apie gyvūnus). Kasoje yra paslėptas beždžionės taikinys. Grįžkite į ankstesnį kambarį ir ieškokite liūto taikinio ant sulūžusios spintelės. Ant naktinio staliuko yra atversta knyga su peiliu ant lapo. Uždarykite knygą ir nukirpkite viršelį, kad atskleistumėte antrąją gyvūno istorijos pusę. Išeikite į kiemą ir pasiimkite trečiąjį taikinį po apšviestais laiptais (Holmsas atkreips dėmesį į telefono laidą).

Grįžkite į šaudyklą ir pastatykite trūkstamus taikinius.

Nugaišę gyvūnai turi būti nuleisti žemyn išgyvenusiųjų atžvilgiu. Taikinius galima pasukti į kaimynus.

Už šią pilį gausite „Gamtos įstatymo“ atlygį. Paimkite pinigus iš talpyklos (penkios pakuotės). Išeik į kiemą. Holmsas iškart pastebės sargybinį ir nuspręs jį neutralizuoti.

Sekite praėjimą tarp tvoros ir furgono ir eikite į žvėryno tarnybinį įėjimą.

Kairėje nuo durų yra užrakinta pirmosios pagalbos vaistinėlė. Eikite į dešinę iki galo ir suraskite raktą paskutinėje kameroje ant grindų tarp šiaudų ir kaulų. Atidarykite pirmosios pagalbos vaistinėlę, paimkite eterio buteliuką ir grįžkite į narvą.

Padėkite pinigų pluoštą ant grindų. Išeik iš narvo. Dabar reikia likusius pinigų ryšulius padėti ant aktyvių taškų ant grindų ir žemės kieme, kad čia atvestų sargybinį. Paskutinė pakuotė turi būti dedama tiesiai dviejų takų susikirtimo vietoje, tačiau neišsikiškite iš už furgonų, kitaip Holmsą užklups apsauga.

Sargybinis pamatys pinigus ir eis į žvėryną, o Holmsas pasislėps viename iš narvų. Išeik į koridorių, už sargybinio užrakink narvo duris ir pro langą išmesk butelį eterio.

Išeikite į kiemą ir eikite keliu tarp furgonų, niekur nesisukdami. Ant vieno iš atrakcionų prekystalio pasiimkite virvę.

Eik vidun. Priešais įėjimą yra narvas su gyvu žmogumi, su kuriuo Moriarty atliko eksperimentus. Patikrinkite narvelio tvirtinimą, tada stulpelį kabinos centre - trūksta rankenos. Apsisukite, paimkite rankeną nuo kėdės ir įkiškite į gervę. Sukdami rankeną, kabliuką pajudėsite link narvo. Eikite prie kabliuko, pakelkite galvą ir pririškite prie jo virvę. Tada spustelėkite narvelio tvirtinimą ir pririškite prie jo virvę.

Naudokite stalčius, kad pakiltumėte į sceną ir atidarytumėte stalo stalčių. Rasite raštelį, iš kurio Holmsas padarys išvadą, kad barzdotoji moteris turi raktą nuo patrauklumo. Paimkite Hanso Šilmano dienoraštį nuo stalo.

Nusileiskite prie įėjimo ir pažiūrėkite į plakatą su barzdota moterimi. Peiliu nupjaukite apatinį dešinįjį plakato kampą ir paimkite raktą. Apžiūrėkite butelių dėžę prie laiptų. Spustelėkite langelį. Sargybinis eis patikrinti, kas atsitiko, o jūs atsidursite gatvėje ir pro langą stebėsite, kas vyksta viduje. Eikite prie atrakcionų durų ir užrakinkite jas. Grįžkite prie lango, ištraukite strypą iš narvelio laikiklio ir dar kartą spustelėkite narvelį. Varžtas pakils, beprotis iššoks, o apsauga nebebus pavojinga.

Eikite keliu iki pagrindinių vartų. Holmsas pamatys karuselę ir susitiks su Vatsonu.

Eikite į karuselę ir apeikite ją į dešinę. Detektyvai pastebės valdymo pultą karuselės centre. Eikite toliau į didelį namą (tai yra Siaubo namai) ir apeikite jį į dešinę - Holmsas vėl atkreips dėmesį į telefono laidą. Apeikite namą kairėje ir pažiūrėkite į kairįjį balkoną – pro jį galite patekti į pastatą.
Apsisuk ir šalia esančiais laiptais pakilk į teritoriją su furgonais.

Iš vieno furgono (žalios) kamino veržiasi dūmai. Eikite į furgoną, užlipkite lentomis ir dėžėmis prie lango ir pažiūrėkite į vidų. Pamatysite tris anarchistus. Apžiūrėkite vamzdį – jis sulūžęs.

Eikite į raudoną furgoną, ant kurio parašyta „Aleko“. Durys atidarytos. Čia nuo stalo reikia paimti indą ir anarchistinį lapelį. Išeikite į lauką ir eikite pro tvartą per tiltą į teatrą.

Nusileiskite dešiniais laiptais į salę. Princas Woodville'as repetuoja scenoje. Paklausk jo apie anarchistus, jis atsakys apie bombas. Pasirinkite eilutę: „Turime perspėti profesorių Moriarty“. Watsonas bus Vudvilio taikiklyje.

Grįžkite prie įėjimo, nuimkite perėjimą blokuojančią raudoną virvę ir eikite už scenos. Reikia išnarplioti virves ir nuleisti užuolaidą.

Uždanga nukris, uždengdama Vudvilį. Paspauskite svirtį po ranka ir pasiųskite princą po scena. Jūs automatiškai gausite iliuzionisto apdovanojimą.

Grįžkite į Watsoną, pasiimkite žiedą nuo scenos ir atkreipkite dėmesį į raudoną manekeną. Nuimkite nuo jo diržą ir supjaustykite jį peiliu savo inventoriuje. Rasite stebuklingo parako.

Grįžkite į žalią furgoną ir lipkite ant lentos prie vamzdžio. Ant jo naudokite stebuklingą paraką, o tada indą. Holmsas iš furgono išrūkys anarchistus, kurie eis į tvartą. Užrakinkite už jų tvarto duris.

Išėmę indą iš vamzdžio, eikite į žalią furgoną. Nuimkite laidą nuo pakabos ant sienos. Apžiūrėkite dėžę ant lovos su tuščiais įkrovimais. Paimkite pjūklą iš kibiro prie lovos. Šalia naktinio staliuko nuneškite anarchistams skirtą raštelį, kuriame yra keturių Londono vietų pavadinimai. Paimkite rusų-anglų žodyną nuo naktinio staliuko prie durų ir išspręskite lengviausią šio žaidimo galvosūkį.

Atidarykite žodyną, dešinėje pasirinkite abėcėlės raidę „P“ ir raskite „Bendruomenių rūmai“. Užbraukite ant užrašo, tada atidarykite žodyną iki raidės „B“ ir perbraukite „Bekingemo rūmai“ ir pan.

Holmsas nuspręs įkopti į Siaubo namus ir paskambinti inspektoriui Lestrade'ui, o Vatsonas šiuo metu turės sužinoti apie bombas. Išeiti. Pjūklu nupjaukite dvi kopėčias: nuo žalio furgono ir gretimo raudono. Inventoriuje sujunkite ir kopėčias, ir vielą. Eikite į kairįjį Siaubo namų balkoną, pastatykite ant jo kopėčias ir lipkite prie lango.

Pjūklu perpjaukite groteles keturiose vietose, tada princo žiedu įpjaukite apskritimą stikle. Paspauskite rankenėlę ir atidarykite langą.

Žaiskime kaip Watsonas.

Grįžkite į žalią furgoną. Taukai dega ant krosnies.

Prie stalo pasiimkite laistytuvą su samovaru ir kartuvėmis. Spustelėkite krosnelės dureles, po kurios taps aktyvus skuduras ant sienos. Paimkite skudurą ir raktą. Atidarykite duris skuduru, užpilkite ant ugnies iš laistytuvo ir eikite į lauką. Raktas tinka raudonam furgonui "Alexei".

Prie įėjimo ant komodos yra lizdinės lėlės. Atidarykite visas lizdines lėles ir raskite raktą nuo skrynios po lova. Iš krūtinės paimkite maišelį su stikliniais rutuliais, popieriaus lapą su didele raide „A“ ir rodykle. Išeikite į lauką ir eikite į anarchistų dirbtuves dešinėje nuo šio furgono.

Padidinkite užraktą ir įkiškite rodyklę į apskritimą, tiksliai įspausdami rodyklės galiuką į centrinę skylę. Visuose lizduose turite nustatyti raidę "A".

Spustelėkite viršutinę angą 2 kartus, apatinę angą 1 kartą, kairę angą 1 kartą, dešinę angą 1 kartą, viršutinę angą 3 kartus.

Dirbtuvėse Watsonui kyla mintis surinkti bombą. Spustelėkite lentelę ir pasiimkite lapą su surinkimo instrukcijomis.

Turite surinkti origami.







Išeikite iš mastelio keitimo režimo. Paimkite laužtuvą iš spintelės, atidarykite šalia esančią dėžę ir išimkite dinamito pagaliuką. Paimkite laidą ir radiją iš šalia esančios dėžutės. Padėkite visas dalis ant stalo ir surinkite bombą.

KAM medinis pagrindas pritvirtinkite dinamito pagaliuką, žalią smeigtuką, pakabinkite ant jo radiją. Padėkite laikrodį, pritvirtinkite laidus, buteliuką ir rankenėlę. Apvyniokite rankeną ir porą kartų spustelėkite bombą, kad Vatsonas suprastų, kad jos nebus įmanoma nukenksminti, ir jam reikia eiti į karuselę.

Paėmę bombą, eikite į karuselės valdymo pultą.

Priartinkite radarą, paspauskite jungiklį ir pažymėkite keturių aktyvių taškų vietą.

Vienu žingsniu turite teisingai rasti šiuos išnykusio radaro taškus. Jei paspausite teisingai, dešinėje užsidegs mėlyna lemputė, jei paspausite neteisingai, užsidegs raudona lemputė ir turėsite pradėti iš naujo.

Įjungsite bombos valdymo pultą. Apžiūrėkite netoliese kabantį telefono skydelį, kad Vatsonas nuspręstų įspėti Holmsą. Eikite į dešinįjį Siaubo namų balkoną ir ant jo panaudokite maišelį su stikliniais rutuliais.

Žaiskime kaip Holmsas.

Paimkite raktą nuo stalo. Naudokite vielos pjaustytuvus, kad atidarytumėte skrynią prie durų ir ištraukite smeigtuką iš lėlės lanko (jūsų inventoriuje vadinama „stypeliu“. Tuo pačiu metu paimkite popieriaus lapą su mago sutartimi. Atidarykite spintą ir paimkite du lapus. Smeigtuku atidarykite stiklinę vitriną.

Už šią spyną gausite įsilaužėlio atlygį.

Paimkite aliejaus butelį iš dėžutės, esančios šalia ginklo.

Išeikite į koridorių ir eikite į dešinę. Holmsas sustos prie spintos ir pamatys Moriartį. Nulipti laiptais neįmanoma, todėl reikia rasti kitą būdą patekti į kitą Siaubo namų pusę. Paimkite iš spintos penkias lentynas ir eikite į kairę prie turėklų, šalia kurių kabo balta užuolaida. Suriškite du lakštus ir pririškite juos kairėje užuolaidos pusėje. Eik žemyn į labirintą.

Ženkite į priekį ir sutepkite durų mechanizmą kairėje (Holmesas automatiškai suteps visas kitas duris). Jūsų užduotis yra uždaryti kelias duris, kad galėtumėte ant jų pastatyti lentynas ir pereiti į kitą pusę.

Uždaryk duris.

Pasukite į dešinę, eikite į sankryžą ir pasukite į kairę. Eikite į kairę ir atidarykite duris.

Išeikite pro duris ir tuoj pat pasukite į kairę. Atidarykite duris, o už jų dar vieną.

Nieko daugiau nelieskite ir grįžkite prie virvės. Užlipkite į antrą aukštą ir pastatykite lentyną ant turėklų (visada galite užlipti ant virvės ir iš viršaus patikrinti, ar teisingai atidarėte duris). Užlipk ant lentynos. Ieškokite aktyvių vietų po kojomis, pasistatykite lentynas ir judėkite pirmyn. Trūksta vienos lentynos, todėl pasiimkite vieną iš lentynų, kuriomis jau vaikščiojote.

Eikite palei balkoną prie durų su vitražas ir atidarykite jį raktu. Paskambinkite inspektoriui Lestrade'ui telefonu, tada, kai išgirsite Vatsoną, atidarykite langą.

Holmsas iššoks iš Siaubo namų.

Grįžkite į karuselę ir atidarykite skydelį su telefonu (Holmesas pasiėmė įrenginį su savimi). Padėkite telefoną ant galinio dangtelio ir paspauskite valdymo skydelį (apačioje).

Paspauskite apskritime esančius mygtukus ir perjunkite spalvas, kad užsidegtų visos išorinio apskritimo lemputės.

Dėl to pelnysite apdovanojimą „Sapper“ ir „Smegenų“ apdovanojimą, kuris suteikiamas už visus galvosūkius, kuriuos išsprendžiate patys.

Lipkite laiptais į pagrindinius vartus ir atidarykite juos – sargybiniai paliko duris. Atsidursite už mugės ribų. Eikite į kairę iki funikulieriaus. Sėdi į kabiną.

Pakeliui svirtis užstrigs ir kabina kabės pusiaukelėje iki stogo. Moriarty pasirodys su savo pakalikai ir pastebės detektyvus. Paimkite kibirą nuo grindų, sujunkite jį su diržu iš savo inventoriaus ir įdėkite į jį bombą. Pakabinkite kibirą ant funikulieriaus laidų.

Apsigręžkite ir peiliu atidarykite dešinę užrakinto sieninio stalčiaus svirtį. Viduje yra funikulieriaus avarinė valdymo sistema. Paspauskite svirtį. Bomba ant stogo sprogs ir jūs automatiškai gausite Demomano atlygį.

Funikulierius grįš į žemę. Bėkite į kairę iki pagrindinių vartų ir toliau per teritoriją su karusele į Siaubo namus. Eikite po laiptais kairėje pusėje ir spustelėkite duris.

Atsiras Moriarty, tada Shilman ir pamatysite, kaip jie žudo vienas kitą. Tada atidarykite duris, gaukite paskutinį „Legacy“ apdovanojimą ir žiūrėkite paskutinę sceną.

15 skyrius. Apdovanojimų lapas

Esc – išeiti į meniu.

Dešiniuoju pelės mygtuku iškviečiamas inventorius, žemėlapis, dialogai ir apdovanojimų sąrašas. Pelės ratuku galite pasirinkti bet kurią prekę iš savo inventoriaus.

Vykdyti – kairysis Shift ir W klavišas.

Žaidimo pradžioje vyksta treniruotės.

Iš pirmojo asmens rodinio į trečiojo asmens rodinį galite perjungti paspausdami klavišą R (kai kuriose vietose patogiau pereiti iš vieno rodinio į kitą).

Aktyvūs taškai ekrane pažymėti piktogramomis mėlyna spalva, jau apžiūrėta - žalia. Žaidimas turi trigerių aktyvavimą, kai pagal siužetą reikia rasti kokį nors aktyvų tašką norint judėti į priekį; Todėl kartais tenka apžiūrėti jau patikrintus aktyvius taškus.

Tarpo klavišas paryškina visus aktyvius ekrano taškus. Taip pat užuominą galite gauti paspaudę ant Watson (jis padės atlikti dabartinę užduotį).

Galvosūkius galima praleisti spustelėjus dvigubą rodyklę viršutiniame dešiniajame ekrano kampe (pasirodo praėjus kuriam laikui pradėjus spręsti galvosūkį).

1. Konyngemo markizo namai. Ieškau karolių

Šerlokas Holmsas ir daktaras Vatsonas atvyko į Konyngemo markizės namus ieškoti dingusio karolio. Šis skyrius yra edukacinis. Vykdykite ekrane nurodytas komandas (jose jums bus paaiškinta, kaip judėti, kaip apžiūrėti, pasirinkti ir naudoti daiktus iš inventoriaus).

Paimkite padidinamąjį stiklą nuo židinio ir eikite prie natų ant kilimo šalia fortepijono. Išnagrinėkite užrašus, naudodami padidinamąjį stiklą kairiajame lape, suraskite mažos rankos įspaudą suodžiuose.

Po to, kai būsite priversti šiek tiek vytis Holmsą po kambarį (jis bėga gana lėtai) ir perjungti pirmojo asmens ir trečiojo asmens režimus, pamoka baigsis.

Apžiūrėkite žymes prie židinio, nukritusius daiktus ant židinio atbrailos, atitraukite ekraną į šalį ir apžiūrėkite grindis. Spustelėkite akvariumą ir žvakę ant grindų. Pažvelkite į dokumentus ant stalo ir spustelėkite duris. Apžiūrėkite židinio vidų ir spustelėkite ant židinio atbrailos esantį skambučio laidą.

Galiausiai į kambarį įeis inspektorius Beinsas. Holmsas suras vėrinį ir gausite pirmąjį apdovanojimą - "Elementary!" (duodama automatiškai).

Kitą rytą Watsonas per pusryčius skaito rytinį laikraštį. Paimkite laikraštį nuo stalo ir perskaitykite du straipsnius: kad Holmsas pakeitė karolius netikru, ir raštelį apie princą Vudvilį. Beinsas įeis į kambarį ir atsineš karolius. Paimkite jį nuo stalo ir nustatykite, kad karoliai netikras (galite pasukti laikydami kairįjį pelės mygtuką):

  • vienas iš pilkų perlų;
  • pasukdami karolius, šalia spynos spustelėkite tris skirtingos spalvos perlus;
  • surask vieną kitokio dydžio perlą (labai mažą).

Eikite prie stalo šalia durų ir paimkite kortelę. Pasirinkite „vyskupija“.

2. Knightsbridge vyskupija. Vyskupo nužudymo tyrimas

Holmsą ir Vatsoną pasitiks kunigas ir paaiškins, kad vyskupas buvo nužudytas. Turite sudaryti dedukcinę lentelę ir atkurti nusikaltimo detales.

Apžiūrėkite veidą, krūtinę, skrandį, lūžusius pirštus, dilbį, kojų nudegimus, kojas ir pėdas, surištas virve (būtina ištirti visus taškus, nes nuo to priklauso dedukcinės lentelės pildymas). Pažvelgę ​​į lavono kojas, paimkite nukąstą pirštą ir virvę.

Nueikite prie knygų spintos ir apžiūrėkite seifą (kunigas atsisakys duoti jam raktą). Atidarykite apatinį spintelės stalčių ir apžiūrėkite botagą bei plaukų marškinius, ant kurių reikia rasti segtuką.

Nuo kilimo šalia stalo pasiimkite neįprasto kvapo butelį. Eik prie mažo staliuko prie verandos durų ir pasiimk kruviną skalpelį. Išbandykite verandos duris.

Pažiūrėkite į pėdsakus po priekinėmis durimis. Naudodami padidinamąjį stiklą suraskite trijų žmonių pėdsakus, o kartu ir akmenį. Atsakykite į du klausimus:

  • Kiek buvo žudikų? Trys.
  • Ką sako takeliai? Apie tai, kad vienas iš žudikų išėjo avėdamas kitokius batus.

Pats laikas daryti pirmąsias išvadas (pirmieji du dedukcinės lentelės lapai).

Po to Watsonas ir kunigas eis į policiją.

Tęsti patikrinimą. Paimkite kaištį ir atidarykite verandos duris.

Turite sulenkti kaištį pagal modelį ekrano viršuje. Atkreipkite dėmesį, kad kaištis turi keletą besisukančių dalių, kairioji dalis nesisuka. Jei kaiščio kraštas yra prieš užraktą, jo pasukti nepavyks, todėl jei reikia lenkti antrąją dalį iš kairės į smailų kampą, geriausia iš pradžių sulenkti dešiniąsias kaiščio dalis.

Verandoje apžiūrėkite rašalo dėmę ant kilimo. Lenkite atgal šalia stalo esantį kilimą, tada spustelėkite ant stalo esančią rašalinę – kilimas buvo perkeltas. Suvyniokite kilimą ir po juo bus plytelių grindys šachmatų lentos pavidalu.

Po langu prie stalo yra rankšluostis, po kuriuo reikia rasti šachmatų riterį. Padėkite jį grindų centre ir eikite „L“ forma, kad galiausiai atsidurtumėte lentos centre. Pasinaudokite peiliu (ne skalpeliu), kad paimtumėte centrinę plytelę ir rastumėte meilės laiškus, kuriuose kaltinamas kunigas.

Išeik į svetainę. Kunigas ir Vatsonas grįš. Pokalbyje su kunigu pasirinkite parinktį „šantažas“. Kunigas pasakys, kad seifą galima atidaryti naudojant išmėtytus strypus (esant „grasinimo“ variantui, kunigas savo noru atsisakys strypų). Trys strypai guli spintoje su seifu, vienas ant lovos kameroje (durys į dešinę nuo verandos), du yra ant stalo verandoje, o paskutinis yra gėlėje prie stalo veranda. Atidarykite seifą.

Strypus reikia išdėstyti taip, kad vertikaliai, įstrižai ir horizontaliai nebūtų susikirtimų. Su pele reikia spustelėti lentos langelius, tada strypai bus automatiškai įkišti į langelius.

Už seifą gausite „Bugbearer“ apdovanojimą (išduodamas automatiškai).

Sekite žemėlapį ir grįžkite į Baker Street.

3. Baker Street. Įrodymų analizė

Dabar reikia išanalizuoti atrastus įrodymus. Savo inventoriuje spustelėkite kai kuriuos įrodymus (pirštą, virvę, akmenį ar skalpelį). Pamatysite padidintą Holmso stalo vaizdą su mikroskopu ir „suktuku“, ant kurio kabo skalpelis, žnyplės ir šepetys. Kairėje yra rūgšties butelis, dešinėje - vandens butelis.

Padėkite pirštą po mikroskopu ir skalpeliu (arba žnyplėmis) prispauskite nagą. Turėtumėte rasti juodą, šlapią dirvą. Paimkite jį žnyplėmis. Spustelėkite žymę ant piršto, kad Holmsas rastų dantų žymes, tada ant piršto krašto – Holmsas padarys išvadą, kad vyskupas nukando savo žudiko pirštą.

Kruviną skalpelį apžiūrėkite užpylę rūgšties ir nuvalydami šepetėliu – pasirodo, tai skalpelis iš Vaitčepelio ligoninės.

Padėkite virvę po mikroskopu ir prispauskite žnyplėmis – virvėje matosi juodo akmens fragmentai. Paspauskite ant virvės su žymekliu – ji susidėvėjusi tik iš vienos pusės. Žnyplėmis pašalinkite juodo akmens fragmentus ir sudėkite juos į savo inventorių, kad palygintumėte su dirvožemiu, kurį jau radote iš po nago. Padėkite abu dirvožemio mėginius po mikroskopu ir užpilkite vandeniu, tada sumaišykite su žnyplėmis – Holmsas padarys išvadą, kad dirvožemis yra identiškas.

Belieka tik ištirti akmenį. Užpilkite ant jo rūgšties ir apdorokite skalpeliu – tai juodais dažais nudažytas granitas.

Dabar Holmsui reikės Whitechapel ligoninių katalogo.

Žaiskime kaip Watsonas.

Katalogas yra antroje lentynoje nuo apačios spintoje į kairę nuo židinio. Duokite žinyną Holmsui ir padėkite jį ant stalo.

Žaiskime kaip Holmsas.

Dabar reikia ištirti sudaužytą butelį su nežinoma medžiaga. Norėdami tai padaryti, iš savo inventoriaus pasirinkite butelį ir spustelėkite jį ant mėgintuvėlių dešinėje nuo mikroskopo ir „suktuko“.

Priešais jus atsiras cinko vonelė, kurioje yra butelis, o virš jos – „suktukas“ su mėgintuvėliais. Supilkite skystį iš buteliuko į mėgintuvėlį su klaustuku, tada pasukite „suktuką“. Paeiliui spausdami čiaupus po mėgintuvėliais suskaičiuokite įvairiaspalvių dėmių skaičių vonioje. Jei nespėjote skaičiuoti, o dėmės jau ištirpo, galite naudoti antrąjį bandymą paspausdami mėgintuvėlio čiaupą. Įrašykite savo rezultatus į lentelę. Turėtų pasirodyti taip.

Jūs gausite „Pirmos klasės chemiko“ apdovanojimą (išduodamas automatiškai).

Dabar Holmsui reikės knygos apie nuodytojus.

Žaiskime kaip Watsonas.

Eikite prie priešingo stalo ir paimkite žalią knygą. Skaitysite apie Hansą Šilmaną, pravarde „Žiurkėnas“. Spustelėkite Holmsą, kad jis nuspręstų aplankyti Šilmaną.

Žaiskime kaip Holmsas.

Spustelėkite lentelę ir užpildykite antrąją dedukcinę lentelę.

Atidarykite knygą ir dukart spustelėkite „Prieglobstis 46-61 netoli Whitechapel kapinių“.

Užpildykite lentelę apie vyskupo nužudymą.

Tada vienas iš Holmso berniukų informatorių ateis į Baker Street ir papasakos apie vyskupo sūnėną. Jūs gausite apdovanojimą „Einant išskaičiavimo keliu“ (išduodamas automatiškai).

Kitą rytą galite pasirinkti, kur pirmiausia: į Šilmano kalėjimą, į kapines ar pas vyskupo sūnėną (užduotis galima atlikti bet kokia tvarka).

4. Vestgeito kalėjimas. Susipažinkite su Hansu Šilmanu

Pasikalbėję su budinčiu pareigūnu, eikite į centrinio koridoriaus galą ir tada į kairę. Paskutinės durys dešinėje sienoje yra kalėjimo direktoriaus priėmimo kambarys. Pasikalbėję su sekretore, pažiūrėkite į lentelę su jos vardu ant stalo, o paskui į iškabą direktorės kabinete (pasirodo, sekretorė yra direktoriaus dukra).

Iš direktorės gavę slaptažodį sargybiniams, grįžkite į įėjimą. Apsisukite, savo inventoriuje pasirinkite leidimą ir įeikite į kambarį, kuriame sėdi du sargybiniai. Pasikalbėję su jais, nusileiskite į rūsį ir pasikalbėkite su trečiuoju sargybiniu. Eikite koridoriumi ir pasikalbėkite su Šilmanu, kuris sėdi tolimoje kameroje kairėje. Jis atsakys į Holmso klausimus tik gavęs rašiklį.

Eik pas direktorių ir pasiimk raktelius nuo spintelės su Šilmano daiktais. Tuo pačiu sužinai, kad sekretorė privalo pateikti sargybiniams darbo grafiką, tačiau jis užrakintas jos spintelėje, o raktas pamestas.

Išeikite į koridorių ir suraskite saugyklą. Naudokite raktus, kad atidarytumėte duris, tada suraskite Šilmano kamerą. Jame yra peilis, blotteris, kažkoks eilėraštis ir dėžutė.

Uždėkite bloterį ant eilėraščio ir apžiūrėkite jį padidinamuoju stiklu – turėtumėte rasti keturias mažas skylutes. Bakstelėkite juos peiliu – pamatysite cheminių elementų pavadinimus „H“, „Ca“, „Br“, „S“. Paspauskite šiuos mygtukus ant dėžutės ir išimkite plunksną.

Grįžkite į įėjimą. Prie įėjimo budintis asmuo paprašys pasiimti uniformą ir duoti raktus nuo sargybinių spintos (durys priešais sandėliuką). Jūsų inventoriuje atsiras uniforma ir du raktai – nuo ​​drabužių spintos ir nuo budėtojo spintelės.

Eikite į drabužių spintą ir atidarykite kairįjį langelį, esantį arčiausiai lango. Pakabinkite kostiumą ant pakabos, apžiūrėkite sodos skardinę ir paimkite sekretorės spintelės raktą iš knygos. Jos kamera yra priešingoje sienoje. Išimkite dėžutę su įvairiaspalvėmis drožlėmis.

Turite sukrauti lustus taip, kad gretimų veidų spalvos sutaptų.

Iš dėžutės paimkite darbo grafiką, apžiūrėkite medalioną ir perskaitykite laišką. Už sekretorės paslapties atskleidimą gausite „Gražaus romano“ apdovanojimą.

Pažvelkite į priėmimo zoną, nuraminkite merginą ir eikite pas sargybinius. Apsikeitę malonumais ir pateikę pareigų sąrašą, pagaliau galite nusileisti į rūsį.

Pasirinkite plunksną savo inventoriuje ir pasikalbėkite su Shilman. Eikite pas režisierių, stebėkite šeimos sceną ir paprašykite režisieriaus patikrinti Shilman kamerą. Tada Holmsas ir Watsonas išsiskirs. Watsonas liks su sargybiniais, kurie eis į rūsį, bet bus užblokuoti kartu su nusikaltėliais.

Žaiskime kaip Watsonas. Paspauskite šalia durų esantį signalizacijos mygtuką – jis neveikia. Pasikalbėkite per barus su vyresniuoju prižiūrėtoju, atsigręžkite į stalą ir paimkite raktų krūvą šalia telefono. Išeikite į koridorių, pasukite į kairę ir eikite į antrąsias grotas rūsyje. Šilmanas stovi apačioje ir reikalauja raktų. Neturėsite kito pasirinkimo, kaip tik mesti juos Šilmanui. Holmsas pasirodys koridoriuje ir nuves Vatsoną į apsaugos kambarį prie sugedusios signalizacijos.

Ekrane pasirodys pilis su penkiais žiedais, išilgai kurių kiekvieno aukso drožlės juda skirtingu greičiu. Žaidžiate su trikampiu, kurį reikia perkelti į pilies centrą. Tai reakcijos užduotis, nes jei jūsų trikampis susidurs su aukso gabalu, galvosūkis turės būti sprendžiamas dar kartą. Stebėkite žetonus ir greitai pereikite nuo žiedo prie žiedo spustelėdami žiedus pele (savo ruožtu iš išorinio į vidinį) ir rodyklėmis perkeldami trikampį.

Holmsas ir Vatsonas atidarys duris ir nusileis į rūsį. Patikrinkite Shilman kamerą ir spustelėkite figūrėlę ant lovos (gausite „Prison Break“ apdovanojimą). Eik prie įėjimo ir pasikalbėk su Holmsu.

Po susitikimo su Shilman galite pasirinkti bet kurią iš dviejų likusių vietų – Whitechapel arba Kensington.


Žanras: Nuotykis
Žaidimas išleistas: 26.06.2004

Šerlokas Holmsas ir daktaras Vatsonas yra pakviesti į Melvino Bromsby surengtą vakarėlį dukters gimtadienio garbei. Į prabangų Sherringford Hall dvarą svečiai atvyksta su rožine nuotaika. Laukdamas, kol Bromsbis pasirodys, Šerlokas parodo fenomenalų išskaičiavimą, kas yra Bromsbis. Vos pastarasis įeina į salę ir pradeda kreiptis į svečius, jis nužudomas. Šerlokas neturi kito pasirinkimo, kaip nedelsiant pradėti žudiko paieškas.

Vaidina kaip Šerlokas Holmsas

Šeringfordo salė

Dešiniuoju pelės klavišu iškviestame inventoriuje yra originalūs Šerloko Holmso įrankiai: didinamasis stiklas, matuoklis ir kolba mėginiams rinkti. Holmsas taip pat turi sąsiuvinį, kuriame rašomi dialogai, užrašai ir kuriame yra visi rasti dokumentai bei žemėlapis. Dienoraštyje skaitykite vakaro programą ir laišką.

Salė: Paimkite Bromsbio raštelį nuo grindų ir perskaitykite. Išsamiau išstudijuokite užrašo turinį atidarę sąsiuvinį. Atkreipkite dėmesį į užraše apie valstietį ir gyvatę skirtinga rašysena parašytus žodžius. Pasikalbėkite su gydytoju, kuris apžiūri Bromsby kūną, tada pasikalbėkite su Grantu Sweeney, kuris stovi įvykio vietos dešinėje. Iš pirmų lūpų gavę informaciją apie tai, kas nutiko, eikite į kairę pas majorą Lokhartą, kuris stovi šalia kolonų, lyg nieko nebūtų nutikę. Pasikalbėkite su juo ir eikite prie stalo. Kai pasieksite duris, paimkite nešvaraus balto audinio gabalą, kuris kažkaip pritvirtintas prie kėdės. Toliau eikite į pagrindinį įėjimą ir pasikalbėkite su Scottu Brimsu, kuris šluoja grindis. Jis pasakys, kad, be jo, tarnautojų štabe yra dar dvi tarnaitės - Marija ir Sue, virėjas Karlas ir kučeris Lambas. Netrukus pakalbėsime su jais, bet kol kas pasikalbėkite su pulkininku Patersonu, stovinčiu šalia baro. Įžeistas užduoto klausimo, jis nenorės toliau kalbėti. Na, Dievas palaimina jį. Grįžkite į kėdę, nuo kurios nuėmėte audinį, ir eikite pro duris.

Koridorius veda į virtuvę: Holmsas pastebės, kad koridoriuje kvepia parakas. Ant durų, kur matoma dėmė, naudokite matavimo juostą. Paimkite miltelius ir taip pat išsiaiškinkite atstumą nuo grindų iki dėmės. Atkreipkite dėmesį į žymes ant grindų ir jų kryptį. Pažiūrėkite į grindis už šarvų ir pasiimkite juodą audinį. Norėdami rasti juodų plaukų sruogą, naudokite didinamąjį stiklą ant stalviršio priešais veidrodį. Paimkite jį ir eikite į virtuvę pro duris, esančias priešais šarvus.

Virtuvė: naudokite didinamąjį stiklą ant grindų kairėje kėdės pusėje. Pasiimkite uniformos mygtuko kopiją. Pažiūrėkite į šiukšlių duobę, kuri uždengta sunkiu dangčiu. Toliau eikite per virtuvę ir pasikalbėkite su virėju Carlu Pannister, kuris jums papasakos apie prancūzą ir mėlynas staltieses ir pasakys, kad prieš ir po šūvio kažkas atidarė šiukšlių duobės dangtį. Išeikite į koridorių ir eikite į duris šalia šarvų, kurių rankena, kaip pastebės Holmsas, ištepta padažu. Patekę į koridorių, eikite į kambarį dešinėje.

Rūkymo kambarys: Atkreipkite dėmesį į žymes ant grindų, kurias pastebėjome koridoriuje, vedančiame į virtuvę. Naudokite matavimo juostą ant ženklų, kad nustatytumėte, ar jie yra 7 dydžio. Panaudokite padidinamąjį stiklą ant peleninės, kuri yra ant stalo, ir paimkite pelenų dribsnius. Jie nėra iš cigarų, kurie guli peleninėje. Eikite į vonios kambarį ir padidinamuoju stiklu pažiūrėkite į kriauklės kraštą. Paimkite riebius raudonus plaukus ir pažiūrėkite į ūsų žirkles. Išeik į koridorių.

Koridorius vedantis į laiptus: eikite prie stalo koridoriuje ir naudokite padidinamąjį stiklą ant grindų po stalu. Paimkite baltų miltelių dėžutę. Eik į koridoriaus galą. Netoli durelių dešinėje surinkite baltus miltelius naudodami mėginio kolbą ir paimkite rankinę. Iš savo rankinės pasiimkite Lavinijos pasą, traukinio ir laivo bilietą (perskaitykite) ir mažo kalibro ginklą. Įeikite į kambarį kairėje.

Moterų kambarys: nufotografuokite jauną gražią moterį, pritvirtintą prie veidrodžio. Pažvelkite į tai išsamiau Holmso užrašų knygelėje. Naudokite mėginio kolbą apvalioje vietoje ant stalo priešais veidrodį, kad surinktumėte baltus miltelius, su kuriais susiduriame antrą kartą. Pažiūrėkite į knygą ant stalo priešais sofą. Išimkite iš jos vizitinę kortelę, kuri priklauso prancūzui, ir perskaitykite vizitinės kortelės turinį sąsiuvinyje. Išeikite į koridorių ir pro koridoriaus gale esančias duris, kurių rankena irgi padažu ištepta, eikite į laiptus.

Kopėčios: Pasikalbėkite su tarnaite Marija, kuri valo kilimą. Ypač klausyk, ką ji sako apie šiukšlių duobę ir prancūzą. Eikite į spintą šalia kėdžių ir viename iš skyrių susiraskite trumpas mėlynas staltieses. Eik pro duris, esančias priešais laiptus.

Valgomasis: Paimkite svečių sąrašą nuo stalo ir perskaitykite. Išsamiau išstudijuokite sąrašą savo užrašų knygelėje. Atkreipkite dėmesį, kad prie kai kurių pavadinimų yra keistų ženklų: kryžiai, apskritimai ir apskritimai su taškais. Pasikalbėkite su Hermannu Grimble, kuris stovi šalia Lavinijos kitame valgomojo gale. Pokalbio metu jis palies Horace'o Fowletto, surašiusio testamentą serui Bromsby, vardą. Taip pat pabandykite iš jo sužinoti, kokių keistų užrašų apie valstietį ir gyvatę buvo padaryta ant popieriaus lapo su Bromsbio kalbos kontūrais. Dabar pasikalbėkite su Lavinia, leitenantas Heringtonas ateis jos apsaugoti. Pasikalbėję su juo, vyksite pas pulkininką Pattersoną.

Salė: Pasikalbėkite su pulkininku Pattersonu. Jis jums pasakys, kokiu ginklu buvo šaudoma. Pasikalbėkite su leitenantu Herringtonu, tada su barmenu Hanteriu, kuris dirba Hartfordo agentūroje. Taip pat pasikalbėkite su Scottu Brimsu apie prancūzą ir grįžkite į valgomąjį.

Valgomasis: pasikalbėkite su Lavinia. Parodykite jai rankinėje rastą ginklą ir sužinokite, kaip ji jį gavo.

Vaidina daktaro Vatsono vaidmenį

Kiemas: Pasikalbėkite su kučininku Lambu, kuris saugo avarinį išėjimą iš valdos. Eikite į dešinę ir pasikalbėkite su panele Lambert, kuri stovi ant laiptų. Ji papasakos apie pastabas, kurios buvo padarytos svečių sąraše, taip pat apie prancūzą, kuris kreipėsi į gydytoją. Patikrinkite svečių sąrašą ir ieškokite vardo pulkininkas Pattersonas. Priešais jį yra piktogramos, rodančios, kad jis turi blogą regėjimą ir klausą. Nors, kaip teigia pats pulkininkas, turi puikią klausą. Eikite į kairę ir pasikalbėkite su Satterthwaite'u, kuris sėdi ant suolo suplyšusiu kostiumu. Tada pasikalbėkite su trimis prie vežimo esančiais vyrais: Harley, Satterthwaite tarnu, O'Gohanu, kuris laukia panelės Roundtree, ir Spenseriu, leitenanto Heringtono vyru. Eik tiesiai į suolą ir pirmiausia pasikalbėk su verkiančia panele Roundtree, o paskui su tarnaite Sue.

Vaidina kaip Šerlokas Holmsas

Kiemas: eikite ten, kur stovi Avinėlis, ir naudokite padidinamąjį stiklą ant baltos dėmės priešais duris. Paimkite nuorūką su užrašu „Chirr...“. Naudokite matavimo juostą ant žymės, esančios šalia cigaretės, ir nustatykite jos dydį. Kai tik baigsite patikrinimą, atvyks inspektorius Lestrade'as. Pasikalbėję su juo, eikite į Baker Street.

kepėjų gatvė

Vaidina daktaro Vatsono vaidmenį

Eikite į knygų lentyną, iš kurios išimkite tris knygas. Atsiversk savo užrašų knygutę. Perskaitykite monografiją apie pėdsakus ir atspaudus bei knygą apie balistiką. Atkreipkite dėmesį į pastabą paskutinėje knygoje, kad reikia pridėti 15 cm prie aukščio nuo grindų iki vietos, kad gautumėte šaulio aukštį. Taip pat perskaitykite traktatą apie skirtingas tabako rūšis, kad sužinotumėte, jog cigaretėje Chirripaqui, kurios užpakaliuką radome, yra narkotikų.

Vaidina kaip Šerlokas Holmsas

Atėjo laikas ištirti įkalčius, rastus Sherringford Hall. Norėdami tai padaryti, naudokite Holmes darbalaukį, kuriame yra viskas, ko jums reikia.

Baltųjų audinių analizė: Padėkite dubenį su vandeniu ant metalinės plokštės virš degiklio. Paimkite muilo buteliuką iš apatinės lentynos ir supilkite turinį į dubenį su vandeniu. Kai vanduo įgauna spalvą geltona, uždekite degiklį. Įdėkite nešvaraus balto audinio gabalėlį į vandenį ir gausite visiškai švarų audinį. Dabar padėkite vandens dubenį ant metalinės plokštės virš degiklio. Užpildykite vandenį tirpiklio buteliuko turiniu, kurį taip pat rasite apatinėje lentynoje. Uždekite degiklį ir įdėkite balto audinio gabalėlį į vandenį. Tai padės nustatyti, ar medžiaga nėra riebi. Ant mikroskopo stiklo uždėkite balto audinio gabalėlį ir įsitikinkite, kad iš jo pagamintos pareigūno pirštinės.

Iš durų paimtų miltelių analizė: Padėkite juodus miltelius ant metalinės plokštės po degikliu. Uždekite degiklį ir milteliai užsidegs. Iš to išplaukia, kad parakas yra parakas.

Plaukų analizė: Padėkite juodus dryžius po mikroskopu, kad nustatytumėte, ar jie yra riebūs vyriški plaukai. Taip pat padėkite raudonus plaukus po mikroskopu ir Holmsas pastebės, kad jie kvepia moteriškais kvepalais.

Baltųjų miltelių analizė: Naudokite didinamąjį stiklą, esantį ant mažos dėžutės, kad pašalintumėte miltelius ir padėkite visas tris baltų miltelių krūvas ant mikroskopo plokštelės. Jie visi vienodi, todėl pudra turi būti sujungta į vieną krūvą. Tada uždėkite šią krūvą ant metalinės plokštės po degikliu. Uždekite degiklį ir... nieko neįvyksta. Tada uždėkite dubenį su vandeniu ant lėkštės ir vėl uždegkite degiklį. Įmeskite miltelius į vandenį ir nustatykite, kad ši lipni medžiaga yra panaši į krakmolą.

Testo klausimai: Išanalizavus visus rastus įrodymus, reikia atsakyti į klausimus. Į kiekvieną klausimą turi būti atsakyta „Taip“ arba „Ne“, o atsakymas turi būti paremtas tyrimo metu surinktais įrodymais. Pradėkime...

1. Ar žinome, kokį ginklą panaudojo žudikas?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Antrasis dialogas su pulkininku Pattersonu.

2. Ar žudikas galėjo pabėgti laiptais, vedančiais į antrą aukštą?

Atsakymas: Ne
Įrodymas: Dialogas su Marija.

3. Pelenai, kuriuos radome rūkomajame, buvo iš angliškų cigarečių?

Atsakymas: Ne
Įrodymas: Pastaba apie šalia avarinio išėjimo rastą cigaro užpakalį.

4. Šoninės durys ar po šūvio buvo atidaryta salė, vedanti į virtuvę?

Atsakymas: Ne
Įrodymas: Dialogas su Satterthwaite.

5. Kas parinko staltieses stalams ir lėmė, kaip bus išdėstyti stalai – panele Lambert?

Atsakymas: Ne
Įrodymas: Dialogas su Karlu Pannister ir panele Lambert.

6. Ar mes žinome apie žudiko ūgį?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: pastaba apie atstumą tarp grindų ir vietos ant durų ir knyga apie balistiką.

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Dialogas su panele Lambert ir svečių sąrašas.

Vaidina daktaro Vatsono vaidmenį

kepėjų gatvė

Perskaitykite dokumentus, kuriuos Lestrade atsinešė užrašų knygelėje: nusikaltimas, ginklas, motyvas, įvykių raida žmogžudystės metu, Scotland Yard ir Melvin Bromsby ataskaita.

Vaidina kaip Šerlokas Holmsas

Šeringfordo salė

Kai atvyksite į Sherringford Hall, pasikalbėkite su panele Lambert už įėjimo.

Salė: Kai tik jus įleis, pasikalbėkite su Hermannu Grimble'u, iš kurio sužinosite, kokie Lavinijos santykiai buvo su tėvu ir apie incidentą, nutikusį Indijoje.

Virtuvė: Kalbėkitės su Karlu Pannister, iš kurio kažkas pavogė du butelius viskio.

Rūkymo kambarys: Paimkite baltas pirštines nuo stalo.

Moterų kambarys: Paimkite raudoną panelės Bromsby rankinę nuo stalo priešais sofą. Išpakuokite jį į savo inventorių ir išimkite programą iš Londono operos bei leitenanto Herringtono laišką. Perskaitykite abu popieriaus lapus, tada užrašų knygelėje perskaitykite Herringtono laišką.

Salė: Lavinia Bromsby jau prisijungė prie ponų salėje. Užduokite jai keletą klausimų. Ji sakys, kad prieš įeidama į salę pasipudravo.

Bromsbio biuras: Visas dėmesys ant stalo. Pažiūrėkite į Bromsby ir Grimble nuotrauką. Atkreipkite dėmesį į ranką su žiedu, kuri guli ant sero Bromsbio peties. Vyro veido nesimato. Ant žiedo naudokite padidinamąjį stiklą – tai masonų simbolis. Pažiūrėkite į mažosios Lavinijos nuotrauką. Ji vis dar laiko šautuvą šioje nuotraukoje, jei atidžiau pažvelgsite į nuotrauką užrašų knygelėje. Nuneškite laišką iš Fowlett į Bromsby. Perskaitykite jį savo užrašų knygelėje. Pažvelkite į rudą knygą ir perskaitykite užrašų knygelėje pažymėtą puslapį apie viduramžių Prancūzijos meną. Atidarykite viršutinį stalčių dešinėje ir paimkite visus apdegusius popierius: laikraščio lapelį, apdegusį popierių su kodu ir knygos dalį (apžiūrėkite visus popierius sąsiuvinyje). Atsitraukite nuo stalo ir pažiūrėkite į sieną į vidurinį sero Bromsbio paveikslą su Kalido tarpekliu fone. Baigęs patikrinimą, biuras ateis Inspektorius Lestrade'as, kuris praneš, kad Fowlett išvyko kažkur į šiaurę nuo Flatamo.

Flatham

Atvykę į Flatham stotį, pasikalbėkite su konstebliu Fletcheriu. Eikite su juo į Fowlett namus.

Už Fowlett namų: Pasikalbėkite su Murray, Fowlett kaimynu, kuris dirba su žeme. Paimk iš jo Fowlett namų raktą. Pasikalbėkite su konstebliu Fletcheriu ir paprašykite daktaro Vatsono nueiti į stotį ir pasikalbėti su prižiūrėtoju. Tuo tarpu mes apžiūrėsime Fowlett namus. Eikite prie namo durų ir atidarykite jas raktu.

Svetainė: Paimkite degtukų dėžutę nuo drakono vinių į kairę nuo durų. Naudokite juos, kad uždegtumėte lempą, kuri yra ant stalo dešinėje. Pažiūrėkite į 6 dydžio batus ant grindų. Naudokite matavimo juostą ant 7 dydžio batų atspaudų. Pažvelkite į 4 Epinalo miesto paveikslus, kurie kabo ant sienos. Kiekviename iš jų yra paslėptas piešinys. Kairėje esančiame paveiksle prie medžio kamieno paslėptas elnias, antrame paveiksle – meška ant kalvos, trečiame – krabas ant uolų prie upės, o ketvirtame paveiksle – erelio galva su kriokliu, ištekančiu iš jo snapas. Pažiūrėkite į mašiną svetainės kampe. Kad tai veiktų, jums reikia monetos. Paimkite medinį žaislą nuo kilimo po kavos staliuku, o iš apatinės knygų spintos lentynos paimkite poeziją „Valstietis ir žaltys“. Perskaitykite jį savo užrašų knygelėje ir atkreipkite dėmesį į išdėstytą moralę. Eikite pro duris į kairę nuo knygų spintos.

Virtuvė: Naudodami padidinamąjį stiklą apžiūrėkite peleninę, esančią ant virtuvės stalo kairėje nuo viryklės. Paimkite pelenų medvilnę. Apžiūrėti Pietų stalas, ant kurio stovi džino butelis, išdaužtas stiklas ir ant kurio guli kruvinas dangtelis. Grįžkite į svetainę ir eikite pro duris į dešinę nuo knygų spintos.

Koridorius: naudokite degtukus, kad uždegtumėte ant grindų esančią lempą. Apžiūrėkite kilimą šalia šluotos, nuo kurios buvo nuvalytas kraujas. Į miegamąjį įeikite pro dvigubas duris.

Miegamasis: Patikrinkite batų blizginimo mašiną, kuri yra po veidrodžiu, ir mašiną, sumontuotą virš stalo. Apžiūrėkite į langą įkištą atsuktuvą ir pažiūrėkite į ant sienos kabančius diplomus, kurie buvo gauti visuose žemynuose, o ypač m. Pietų Amerika. Apžiūrėkite lovą su trūkstama pagalve ir patikrinkite kriauklę, iš kurios kampo paimkite riebius kamuoliukus. Pažvelkite į Fowlett paveikslą, kabantį ant sienos, taip pat atkreipkite dėmesį į seifą, kurį vėliau turėsime atidaryti. Dabar visą dėmesį nukreipkite į lentelę, ant kurios guli lenta su skaičiais pažymėtomis šaškėmis. Tavo užduotis – ant stalo gulinčias trūkstamas šaškes sudėti į lentos angas taip, kad bendra horizontali, vertikali ir įstrižainė būtų 55. Mįslės sprendimas paremtas išdegintu popieriumi su kodu, rastu Bromsbio biure. Jame buvo parašyta: „55 yra skaičius, kurį reikia rasti pridedant...“. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad baltos ir juodos šaškės turi būti dedamos į atitinkamų spalvų šaškių lizdus. Mįslės sprendimą žiūrėkite paveikslėlyje:

Įspėję mįslę, paimkite žetoną ir grįžkite į svetainę.

Svetainė: Pažiūrėkite į klouno mašiną. Įmeskite žetoną į skylę ir ištraukite kairiarankis klounas Jūsų užduotis yra įdėti kortelę į klouno dešinę ranką, kuri užbaigia loginę rodomų kortų seką. Trūkstama pirmosios sekos korta yra pikų tūzas, antroji – deimantų ketvertas, o trečioji – kryžių ketvertas. Įminę kitą mįslę, paimkite popieriaus lapą (tekstas apie Nojų) ir perskaitykite. Išsamiau perskaitykite užrašų knygelėje esantį tekstą apie Nojų, o tada grįžkite į miegamąjį.

Miegamasis: Pažiūrėkite į Nojaus arką, kuri yra ant seifo. Jūs turite įdėti visus gyvūnus į arką teisinga tvarka, remiantis tekstu apie Nojų ir paslėptais piešiniais, kurie buvo aptikti paveiksluose svetainėje. Krabas pirmasis patenka į arką, nes „pirmasis gyvūnas gyveno pajūryje“. Antrasis į arką patenka elnias, nes „antrasis atėjo iš slėnio“. Meška yra trečia, įžengusi į laivą, nes „trečias atėjo iš kalvų“. Visi kiti gyvūnai, išskyrus erelį, turi patekti į arką, nes erelis „buvo paskutinis, kurį Nojus pasveikino nusileidus iš kalnų“. Kai visi gyvūnai bus teisinga tvarka arkoje, seifas atsidarys. Paimkite iš jo testamento juodraštį, Bromsbio laiškus Fowlettui, nuosprendžio tekstą, laišką iš Karakaso, laiškus iš Didžiosios Britanijos ambasados ​​ir popieriaus lapą su skaičių seka. Perskaitykite visus užrašų knygelėje esančius dokumentus ir išgirsite Watsono balsą, sklindantį iš gatvės. Išeik iš namų ir paimk raktą iš Vatsono. Eikite į koridorių ir raktu atrakinkite duris šalia durų, vedančių į svetainę.

Rūsys: Atraskite žmogaus lavoną, kuris nusėtas bulvėmis. Matavimo juosta išmatuokite lavono batų dydį, kuris bus 6. Paimkite nuo grindų vizitinę kortelę ir peržiūrėkite ją sąsiuvinyje. Šios kortelės rašysena sutampa su rašysena kortelėje, rastoje moterų kambaryje Sherringford Hall. Išeiti iš namų.

Už Fowlett namų: Užeikite už Fowlett namų ir matavimo juosta išmatuokite ant statinės paliktą pėdsaką. Jis yra 10 dydžio. Grįžkite į namus ir pasikalbėkite su konstebliu Fletcheriu. Watsonas jums pasakys, kad stoties viršininkas pamatė Fowlettą išeinantį ir tuo pačiu metu konsteblis atpažino Fowlett kūną namo rūsyje. Stebuklai, ir viskas. Einame į Baker Street susumuoti dienos rezultatų.

kepėjų gatvė

Testo klausimai:

1. Ar Horace'as Fowlettas turėjo lankytojų tą vakarą, kai tariamai paliko namus?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Dialogas su Murray.

2. Ar visi svečiai buvo salėje tuo metu, kai nuaidėjo šūvis?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: dokumentas „įvykių raida žmogžudystės metu“.

3. Ar sero Bromsbio ir jo dukters santykiai buvo geri?

4. Ar Horace'as Fowlettas žinojo apie konfliktus, kilusius tarp Grimble ir sero Bromsbio?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Bromsby laiškas Fowlettui 11/12/96.

5. Ar ko nors trūko Fowlett namuose?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: pastaba apie dingusią pagalvę iš miegamojo.

6. Ar kas nors pateko į Fowlett namus pro langą?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: užrašas apie atsuktuvą miegamojo lange ir užrašas apie pėdsaką, rastą ant statinės sode.

Vaidina kaip Šerlokas Holmsas

kepėjų gatvė

Pasinaudokite Holmso darbo stalu, kad ištirtumėte vakar rastus įkalčius. Naudokite padidinamąjį stiklą ant pirštinių savo inventoriuje ir medinis žaislas ir padėkite riebalų rutuliukus ant mikroskopo plokštelės. Baigę tyrimą, atsitraukite nuo stalo. Holmsas aptars atvejį su Watsonu ir paklaus pastarojo, ką pasakė stoties viršininkas...

Vaidina daktaro Vatsono vaidmenį

Flatham

Stotis: Pasikalbėkite su stoties viršininku, kuris papasakos apie poną Fowlettą ir apie kitą vyrą su sutvarstyta ranka. Traukinio vagonas, kuriuo jie kartu keliavo, tebėra stotyje. Panagrinėkime tai.

Geležinkelio vagonas: Patikrinkite šiukšliadėžę vežimo kampe. Pažvelkite į pirmąją suolų porą, o nuo suoliuko dešinėje paimkite baltą plunksną. Tada pažiūrėkite į trečią suolų porą. Paimkite skrybėlę raudonais plaukais, gulinčią po suolu kairėje. Eikite į kitą mašinos galą ir iš šiukšliadėžės paimkite Chirripaqui cigarečių nuorūką.

Vaidina kaip Šerlokas Holmsas

Šeringfordo salė

Po to, kai Holmsas duoda berniukams užduotį surasti savininko skrybėlę, eikite į Sherringford Hall. Atminkite, kad dabar jūsų inventoriuje yra peilis.

Salė: Pakalbėkite su panele Lambert apie Wyatt Collins, kuris turi raudonus plaukus. Taip pat pasikalbėkite su tarnaite Sue, kad sužinotumėte daugiau apie leitenantą Heringtoną.

Kopėčios: Pakalbėkite su tarnaite Mary apie Wyatt Collins ir lipkite laiptais.

Bromsbio biuras: Pasikalbėję su inspektoriumi Lestrade, spustelėkite didelį Bromsbio portretą, už kurio bus paslėptas seifas. Norėdami rasti seifo kodą, naudokite lapą su skaičių seka, esančia Fowlett seife. Sprendimo mechanizmas yra toks:

1 – skaityti kaip vieną.
11 – skaityti kaip vieną vienetą. Tai aprašymas to, kas parašyta aukščiau, t.y. 1.
21 – skaitoma kaip du vienetai. Tai aprašymas to, kas parašyta aukščiau, ty 11.
1211 – skaitoma kaip vienas du ir vienas vienas. Tai yra 21 aprašymas.
111221 – skaitoma kaip vienas vienas, vienas du ir du vienetai. Taip aprašomas 1211 m.
Taigi numerio 111221 aprašymas turėtų būti toks: trys vienetai, du du ir vienas vienas. Tie. kodas atrodys taip: 312211.

Iš seifo paimkite raktą, Richardso laišką ir mokėjimo nurodymą į Shermano banką. Perskaitykite užrašų knygelėje esančius dokumentus ir pasikalbėkite su inspektoriumi Lestrade apie tolesnius veiksmus. Eikite į Bromsby Cement Works, kur stovi Fairfax teatras.

Bromsby cemento darbai

Netoli vartų: Pasikalbėkite su sargybiniu Bokalu. Jis jums duos Grimble biuro raktų rinkinį, taip pat pasakys, kad naktį gamyklos teritoriją saugo Marty ir jo šunys. Dešinėje gamyklos pusėje yra „Grimble“ biuras, centre – darbuotojų rūbinė, o toliau – žaliavų sandėliavimo sandėlis (buvęs teatro pastatas). Eik į biurą.

Grimble biuras: naudokite raktą iš rinkinio, kad atidarytumėte biuro priekines duris. Lipkite laiptais ir pasiimkite Grimble kabineto raktą, kuris guli po stalu kairėje. Pažvelkite į paveikslėlius ant sienos prie stalo: Grimble ir Bromsby Indijoje, Grimble ir Nežinomas asmuoįmonėje ir Grimble bei jo brolis. Išnagrinėkite tilto išdėstymą ir pastebėkite, kad trūksta vienos figūros. Naudokite Grimble biuro raktą ant dvigubų durų ir eikite į biurą. Pažvelkite į suvenyrą iš Indijos, kuris guli ant spintelės, ir į paveikslą, kabantį ant sienos už stalo, už kurio paslėptas seifas. Naudodami raktą, rastą Bromsby seife, atrakinkite jį ir išimkite knygą. Paimkite popieriaus lapą su VK grasinimais po stalu su tigru. Patraukite dramblio statulą už kamieno ir paimkite Bromsbio statulą iš jos burnos. Grįžkite į tilto išdėstymą. Padėkite figūrėlę į vietą ir paimkite raktą, kuris nukrito ant grindų. Vėl eikite į biurą ir naudokite raktą, kad atrakintumėte stalo stalčių, kuriame gulės raktas ir popieriai. Pabandykite paimti raktą ir tiesiog peržiūrėkite popierius sąsiuvinyje. Baigę paiešką Holmsas ir Vatsonas grįžta į Beikerio gatvę.

kepėjų gatvė

Pasikalbėkite su leitenantu Herringtonu apie atvejį. Po pokalbio su juo berniukai, pamatę, kaip vyras, kurio ieškojo Holmsas, nukeliavo į cemento gamyklą, pabėgs. Einame ten po tamsos priedanga.

Bromsby cemento darbai

Naudokite kopėčias ant žemės, kad perliptumėte per tvorą.

Kiemas: Pirmiausia reikia tyliai įlįsti į Grimble kabinetą, aplenkiant Marty ir šunį. Tai padaryti gana paprasta, tačiau prieš pradėdami išsaugokite. Sekite Marty į mažą vežimėlį, kuris stovi netoli darbuotojų persirengimo kambario, ir palaukite. Kai šuo yra šalia lempos dešinėje, eikite prie Grimble biuro durų.

Grimble biuras: atrakinkite duris raktu ir, patekę į vidų, pakilkite laiptais. Įeikite pro dvigubas duris į biurą. Patraukite dramblio statulą už kamieno ir paimkite statulėlę iš burnos. Padėkite figūrėlę ant tilto modelio ir paimkite raktą. Naudokite jį, kad atrakintumėte rašomojo stalo stalčių biure, iš kurio išimkite raktą nuo sandėlio ir laišką iš Lloyd's advokatų kontoros (perskaitykite). Išeik iš biuro.

Kiemas: Šį kartą mums reikia patekti į Fairfax teatrą. Bėkite į vežimėlį, kuris stovi rūbinės dešinėje, ir padėkite Šerloką į kairę nuo tamsios dėmės ant žemės, esančios dešinėje nuo vežimėlio. Kai įdėsite Holmsą į kitą vietą, jis bus pastebėtas. Kai sargas Marty praeina pro vežimėlį, bėkite prie įėjimo į teatrą ir atidarykite duris su raktu.

Fairfax teatras: Watsonas prisijungia prie Holmso teatre. Naudodami degtukus, uždegkite lempą, kuri yra sumontuota ant kolonėlės, ir naudokite matavimo juostą ant pėdsakų, likusių šalia tos pačios kolonėlės. Eikite prie dvigubų durų, vedančių į pagrindinį kambarį, ir naudokite ant jų esantį peilį. Įėję į vidų, degtukais uždekite virš statinių kabančią lempą. Ištirkite skudurą su kraujo pėdsakais ir juodais plaukais, kurie pateks į jūsų inventorių. Paimkite raktų rinkinį, kuris kabo kairėje durų pusėje, ir eikite į kitą kambario galą. Norėdami jas atrakinti, naudokite raktų rinkinį ant durų. Įeidami į nedidelį kambarį, eikite prie išbarstytų miltelių ant grindų ir naudokite padidinamąjį stiklą. Pasirodo, šios neskiestos kalkės pavojingos gyvybei. Eik pro duris dešinėje. Naudodami peilį ant virvės mazgo atidarykite markizę, už kurios bus kėbulas. Bet mes dar negalėsime to ištirti, nes Holmsas iš karto paliks kambarį dėl didelio kalkių kiekio jame. Eikite į pagrindinį kambarį ir pasiimkite baltus skudurus, gulinčius kairėje nuo dvigubų durų. Naudokite ant jų esantį peilį savo inventoriuje, kad padarytumėte kaukę. Užsidėkite kaukę ir grįžkite į kambarį su kūnu. Spustelėkite lavono ranką ir paimkite kastuvą kairėje nuo durų. Pabandykite jį naudoti ant kūno ir grįžkite į pagrindinį kambarį. Paimkite stulpą, gulintį kairėje nuo durų, ir vėl eikite prie kūno. Naudokite stulpą ant rankos ir gaukite Johannseno pasą bei tinktūrą.

kepėjų gatvė

Testo klausimai:

1. Ar tiesa, kad Fairfax teatre buvo tik vienas raktas, kuris buvo Grimble's?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Dialogas su Taure.

2. Ar kapitonas Lowry turėjo ką nors bendro su Bromsbio įmonėmis?

Atsakymas: Taip
Įrodymai: sero Bromsbio nuotrauka su Kalido tarpekliu fone ir dokumentas apie kapitoną Lowry.

3. Ar galime teigti, kad Wyatt Collins, sero Bromsbio sūnėnas, buvo sąžiningas žmogus?

Atsakymas: Ne
Įrodymas: Dialogas su Marija ir nuosprendžio tekstas.

4. Ar Hermannas Grimble'as galėtų tapti sero Bromsbio įpėdiniu, nors ir neturi testamento?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Laiškas iš advokatų kontoros Lloyd's.

5. Ar vyras, rastas senajame Fairfax teatro pastate, buvo užsienietis?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Pastaba apie pasą (pirmiausia turite perskaityti pasą).

Vaidina daktaro Vatsono vaidmenį

kepėjų gatvė

Atidarykite sąsiuvinį ir perskaitykite auditorių ataskaitą apie vagystes ir Lestrade ataskaitą apie Vung Jay ir leitenantą Herringtoną.

Vaidina kaip Šerlokas Holmsas

Medžiotojo namas

Žemėlapyje pasirinkite Hunter's house. Kai jį pasieksite, užrašų knygelėje perskaitykite apie Hunterio nužudymą ir eikite pro duris kairėje. Pasikalbėkite su Appleby apie žmogžudystę. Po pokalbio eikite į namus.

Kambarys: apžiūrėkite kraują ant grindų, taip pat paveikslą ir naujus ritinius spintoje. Eikite prie lango ir matavimo juosta išmatuokite ant palangės palikto pėdsako dydį. Tikslaus dydžio nustatyti nepavyks, bet daugiau nei 8, bet mažiau nei 12. Išeikite iš namų ir eikite į šiltnamį.

Šiltnamis: Patikrinkite 2 mažus vazonėlius ant netoliese esančio sodinimo stalo. Eikite prie kito stalo ir po vienu iš puodų suraskite ir perskaitykite lombardo kvitą. Nusiųskite Vatsoną išpirkti užstatytų papuošalų, o jūs pats eikite į Beikerio gatvę.

kepėjų gatvė

Spustelėkite tinktūrą savo inventoriuje, tada išimkite ją iš knygų spintos ir perskaitykite enciklopediją. Eikite pro duris į kairę nuo židinio ir pakeiskite Holmsą į kamufliažinę aprangą. Žemėlapyje pasirinkite Richmond Abbey.

Ričmondo abatija

Abatijos vartai: Eik prie vartų ir pakalbėk pro langą su šventuoju tėvu apie Džeimsą Litlą ir griuvėsius.

Kelias į griuvėsius: Eikite taku kairėje, kol pasieksite išsišakojimą, kuriame sukate į dešinę. Pravažiuokite tvenkinį ir pasukite į kairę. Pasiekę antrą išsišakojimą, eikite į dešinę ir eikite į trečią išsišakojimą, kur eikite viduriniu keliu. Eidami juo, šalia tako pamatysite kibirą. Kai pasieksite ketvirtą išsišakojimą, ekrano viršuje pasirinkite nedidelį takelį, kuris nuves jus į degančius griuvėsius. Būtinai sutaupykite čia! Bėk atgal tais pačiais takais prie kibiro. Paėmęs bėk prie tvenkinio. Užpildykite kibirą vandens ir kuo greičiau grįžkite į griuvėsius, kad užgesintumėte gaisrą.

Prieglauda griuvėsiuose: naudokite degtukus, kad uždegtumėte žvakę dešinėje. Tada padidinamuoju stiklu ištirkite rausvą dėmę ant grindų. Taip pat apžiūrėkite butelius, čiužinį ir apdegusius popierius. Matavimo juosta išmatuokite savo pėdsaką ant grindų ir nueikite iki plytų siena. Pažiūrėk į sieną. Naudokite peilį ant plytos, kuri išsiskiria iš visų kitų, ir paimkite ir perskaitykite laišką iš slėptuvės. Laiško rašysena sutampa su rašysena, kuria buvo parašytas laiškas, grasinantis Baudžiamuoju kodeksu. Grįžti į abatiją. Žemėlapyje pasirinkite Baker Street ir Sherringford Hall.

Šeringfordo salė

Po pokalbio su Watsonu ir Lestrade'u, kuriame buvo kalbama apie J. Grimble'ą, perskaitykite laišką apie Kalido tarpeklį. Eikite į moterų kambarį, kur pasikalbėsite su Lavinia, stovinčia šalia Heringtono. Leitenantui Herringtonui išėjus, parodykite Lavinijai moters nuotrauką ir paprašykite jos papasakoti daugiau apie ją.

kepėjų gatvė

Kai pasieksite Baker Street, Watsonas jums padovanos sidabrinį auskarą, kurį nusipirko iš lombardo.

Testo klausimai:

1. Holmsą užpuolusių banditų vadas – ar jis buvo tiesiogiai susijęs su sero Bromsbio nužudymu?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Lestrade'o pranešimas apie Vung Jay.

2. Ar galime sakyti, kad žmogus, nužudęs Simoną Hunterį, buvo geras su ginklu?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Dialogas su Appleby.

3. Ar griuvėsiai prie Ričmondo abatijos dažnai tarnavo kaip valkatų prieglobstis?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Dialogas su Šventuoju Tėvu.

4. Ar gali būti, kad griuvėsiuose rastas užrašas buvo parašytas ta pačia rašysena kaip ir ankstesni dokumentai?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: U ir CC laiškai su grasinimais.

5. Ar lengva į pensiją išėjusiam britų armijos karininkui įsidarbinti kalėjimo viršininku kur nors užsienyje?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Laiškas apie Kalido tarpeklį.

Estonovo teatras

Perskaitykite plakatą kairėje ir įeikite į teatrą.

Salė: Pakalbėkite su Philotomy Kirby, kuri šluoja grindis, apie trupę ir Richardsą. Tada pasikalbėkite su visa dalyvaujančia trupe Šis momentas yra salėje: su Bruce'u Astonu, su Reilly Wilcoxu, su panele Sullivan ir su Caroline Small.

Persirengimo kambarys: Eikite pro duris į Eston kairę. Pasikalbėkite su girta Doris, o po pokalbio eikite pro duris į dešinę nuo veidrodžio.

Koridorius: Eikite koridoriumi ir pasibelskite į Richardso biuro duris. Pasikalbėję su juo parodykite sidabrinį auskarą ir sužinokite daugiau apie tragediją. Eikite į kitą koridoriaus galą ir įeikite pro duris kairėje pusėje.

Vaidina daktaro Vatsono vaidmenį

Kostiumų kambarys: Paimkite nuo stalo popieriaus lapą su kostiumų sąrašu ir puslapį iš knygos apie Gvakojamą. Daugiau apie Guacoyamo skaitykite užrašų knygelėje. Apžiūrėkite ant stalo gulinčią atverstą knygą, taip pat pažiūrėkite į spintą, kurioje trūksta pareigūno uniformos.

Vaidina kaip Šerlokas Holmsas

Užkuliusiuose: Grįžkite į Doris persirengimo kambarį ir eikite pro duris, vedančias į užkulisius. Pasikalbėkite su darbuotoju Adamu Poole apie tragediją. Paklauskite jo apie užrakintą kambarį.

Salė: Grįžkite į salę, kur kalbėsitės su Bruce'u Astonu. Jis jums duos teatro raktų rinkinį.

Užkuliusiuose: Eikite koridoriumi iki galo ir raktu atrakinkite kambario duris. Perkelkite vazą ir dėžutę, blokuojančią krūtinę, ir naudokite padidinamąjį stiklą. Įdėkite sidabrinį auskarą į krūtinės piešinio kairėje esančią angą ir Holmsas pastebės, kad jam atidaryti reikia dar 2 auskarų. Norėdami juos gauti, pirmiausia eikite į rūbinę, kur bandote pasikalbėti su Doris, o tada eikite į salę, kur parodysite panelės Karolinos sidabrinį auskarą. Užsidėję visus tris auskarus grįžkite į kambarį su krūtine ir naudokite visus krūtinės piešinyje esančius auskarus. Atidarę jį, išimkite senojo Fairfax teatro nuotrauką ir ranka rašytą pranešimą.

kepėjų gatvė

Atidarykite užrašų knygelę ir perskaitykite informaciją apie Raymond Waters ir pėdų dydžius bei pranešimą.

Testo klausimai:

1. Ar yra keli Estonovo teatro raktų rinkiniai?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Dialogas su Bruce'u Astonu.

2. Ar viena iš aktorių pametė raudoną peruką?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Dialogas su panele Sullivan.

3. Ar rūbinėje padaryti atradimai buvo susiję su žmogžudystės byla?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: pastaba apie virtuvę Sherringford Hall, kurioje buvo rastas mygtukas, ir pastaba apie Eston teatro persirengimo kambarį.

4. Ar dar kur nors matėme, kokia rašysena buvo parašyta Veronikai Davenport skirtame raštelyje?

Atsakymas: Taip
Įrodymas: Prancūzo vizitinė kortelė ir antikvaro vizitinė kortelė.

Paskutiniai klausimai:

Jūsų prašoma atspėti nusikaltėlių, įvykdžiusių tam tikras žmogžudystes, vardus. Šie klausimai tikrai nieko neišsprendžia, bet kokiu atveju sėkmingai užbaigsite žaidimą.

1. Kas nužudė serą Bromsbį? leitenantas Heringtonas
2. Kas nužudė Horace'ą Fowlettą? Wyattas Collinsas
3. Kas nužudė Johannseną? Spenceris (dar žinomas kaip Jeffries)
4. Kas nužudė Veronicą Davenport? Spenceris
5. Kas nužudė Jeffriesą? Niekas
6. Kas nužudė Hanterį? leitenantas Heringtonas

1 skyrius. Juodojo Petro likimas

kepėjų gatvė

Leisdamas laiką skaitydamas knygą, Vatsonas įbėga į svetainę girdėdamas šūvių garsą. Šerlokas Holmsas pradėjo dar vieną žaidimą: užsirišo akis ir iš revolverio pradėjo šaudyti į vazų kolekciją, gautą iš patenkinto kliento iš Limožo. Nukreipiame žymeklį į aktyvų objektą – sofą – ir pereiname prie jo. Panašiai patenkame prie arbatos stalo ir paties Šerloko. Kiek vėliau inspektorius Lestrade'as aplankys ir praneš apie penkiasdešimties metų jūreivio Peterio Carey, žinomo „Juoduoju Petru“, nužudymą, kuris Skandinavijoje sulaukė didžiulės sėkmės medžiodamas ruonius ir banginius. Jis išėjo į pensiją būdamas trisdešimt devynerių ir nusipirko vietą Woodman's Leigh.

Atidarykite tyrimo žurnalą ir peržiūrėkite skyrius „Užduotys“, „Žemėlapis“ ir „Įrodymai“. Einame į savo kambarį, atsidarome spintą ir apsivelkame bet kokius turimus kostiumus. Žemėlapyje pasirinkite „Woodmans-Lee“ ir eikite į nusikaltimo vietą.

Woodmansas-Lee

Asociacijos laivo pavidalu.

Susitikę su nužudytojo našle Judith Carey, kuriame jos portretą: keičiame kameros padėtį, atkreipiame dėmesį į paukščių namelį, pirštines ir knygą ant stalo, katalikų rožinį ant dešinės rankos ir medalioną ant jos. jos kaklas. Klausiame ponios Carey apie praėjusios nakties įvykius. Gavę atsakymą į paskutinį sąrašo klausimą, greitai spustelėkite rodomą mygtuką ir pasirinkite kopiją „Piligriminė kelionė“. Mes apžiūrime sodą ir paklausiame nukentėjusiojo apie sodininko buvimą. Nusileidžiame į trobelę ir bendraujame su durimis. Inspektorius atkreips dėmesį į bandymo įsilaužti požymius. Atidžiau apžiūrime duris, įjungiame koncentracijos režimą ir, sekdami frazių grandinę, spustelėjame įbrėžimus ant rakto skylutės.

Įėję į vidų apžiūrime stalą. Tabako maišelį paimame į rankas, pasukame ir atidarome. Slinkdami žemyn, žiūrime į maišelio vidų ir, uostydami tabaką, asociacijas sujungiame į bendrą paveikslą. Judindami tabako lapą ir tabako pypkę pagal paveikslėlį sujungiame su laivu. Apžiūrėję lentyną dešinėje nuo įėjimo, įjungiame koncentracijos režimą ir, sekdami frazių grandinę, spustelėjame pėdsaką dulkėse. Virš lovos lentynose tyrinėjame laivo rąstus. Atidarome skrynią priešais stalą ir išimame nuo jos Piterio Kerio batus. Mes žiūrime į harpūnus ant sieninio stovo. Tirdami kraują ant grindų, pasirenkame jūrinį peilį: apžiūrime ašmenis ir medinę rankeną. Mes taip pat pasirenkame sąsiuvinį nuo grindų ir apatiniame dešiniajame kampe paspaudžiame inicialus ir išdžiovintą kraują. Atidarę bloknotą, studijuojame santrumpas. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodanti dedukcijos piktograma rodo, kad remiantis rastais įrodymais galima padaryti dedukcinę išvadą. Atidarome dedukcinę įrodymų analizę ir sujungiame „Užrašų knygelę“ ir „Įsilaužimo bandymus“. Spustelėkite elementą su šauktukas ir padaryti vienintelę turimą išvadą. Pereiname prie Peterio Carey kūno: atkreipiame dėmesį į harpūną, pradurtą krūtinę, drabužius ir veidą.

Išėję iš trobelės bendraujame su Lestrade. Stovime tarp policininko ir mašinos su moliūgais, įjungiame koncentracijos režimą ir randame pėdsakus ant žemės. Nagrinėdami žymes, užtepame batą, sugriebdami ir nepaleisdami tempdami žemyn. Klausiame ponios Carey apie tabako maišelį ir jos velionio vyro asmeninius dokumentus.

Apėję trobelę, bendraujame su langu ir nakčiai stebime, kaip įsilaužėlis patenka į vidų. Sekdami inspektoriumi, skubėsime į trobą sulaikyti.

Scotland Jardas

Atvykę į stotį, einame į koridorių ir einame į įrodymų kambarį (pirmosios durys dešinėje). Ant stalo yra dėžutė su įtariamojo daiktais - mes juos tyrinėjame. Paimkite žiedą ir, sukdami jį, spustelėkite tris skirtingi žodžiai išgraviruotas viduje. Einame į tardymo kambarį, einame koridoriumi iki galo. Piešiame Johno Neligo portretą: atkreipkite dėmesį į kepurėlę, kaklą, lopą ant dešinio peties, drabužius, apatinę striukės sagą, rankogalį, randus ir nuospaudas ant rankų. Klausimuose, susijusiuose su žiedu, pasirinkite kopijas „Graviravimas ant žiedo“ ir „Tėvo striukė“. Atlikdami dedukcinę įrodymų analizę, sujungiame „Neligano užrašų knygelę“ ir „Įsilaužimo bandymus“.

inspektorius Lestrade'as.

kepėjų gatvė

Židinio dešinėje esančiuose laikraščiuose randame informaciją, susijusią su išgraviruotu užrašu ant žiedo (skiltis „1883“ – „Dosono ir Neligano bankrotas“).

Atidarome dedukcinę įrodymų analizę ir sujungiame „Prikalta prie sienos“ ir „Reakcijos greitis“. Mes paprašome Watson suteikti mums viską, ko reikia eksperimentui atlikti, ir vykstame į naują vietą, prieš tai pasiėmę harpūną iš namelio Woodman's Lea.

Whitechapel mėsininkas

Pasikalbėję su Watsonu pradedame eksperimentą. Nutaikome į ženklą ant kiaulienos skerdenos, sulaikome kvėpavimą ir atliekame metimą, kai tik slankiklis yra tiksliai viduryje. Dedukcinėje įrodymų analizėje mes deriname žodžius „Reikėjo pastangų“ ir „Prikalta prie sienos“.

Woodmansas-Lee

Gavęs nauja informacija nuo Johno Neligano mus nuveža į Woodman's Leigh ir tyrinėjame laivo rąstus ant lentynų virš lovos namelyje. Atidarykite skirtuką „Rugpjūtis“ ir spustelėkite veiksmą.

kepėjų gatvė

Bendraujame su langu, kad paskambintume Wigginsui ir patikėtume jam užduotį surasti „Sea Unicorn“ įgulos narius.

Scotland Jardas

Lestrade'as praneš apie naują įtariamąjį – Liamą Hartley. Įrodymų kambaryje iš Neligano daiktų paimame sąsiuvinį su santrumpos ir pažymime ant jo penktą eilutę nuo galo (C.P.R). Dedukcinėje įrodymų analizėje mes deriname „Trūksta atsargų“ ir „Trūksta dėžės“, „Dingsta atsargos“ ir „Įsilaužimo bandymai“. Iš Hartley daiktų paimame batus ir rašalu pažymėtą laišką. Bendraujame su Liamu Hartliu, esančiu už grotų priešais tardymo kambarį, ir nupiešiame jo portretą: atkreipkite dėmesį į randą ant kaklo, nosinę dešinėje švarko kišenėje, augalų pėdsakus ant kelnių ir rankų. Užduodame Neliganui klausimą apie įsilaužimą ir pasirenkame pastabą „Reklama“.

Woodmansas-Lee

Mes lyginame Hartley batą su pėdsaku ant žemės ir, atlikdami dedukcinę įrodymų analizę, sujungiame „Hartley pėdsakus“ ir „No Gardener“.

kepėjų gatvė

Kampe, lango kairėje pusėje, yra laboratorinis stalas, ant kurio atkuriame Hartley laišką. Ruoškimės cheminė sudėtis kolboje maišant skirtingų spalvų reagentus tokia tvarka: mėlyna – žalia – mėlyna – oranžinė – bespalvė – oranžinė – bespalvė. Paspaudžiame rodomą mygtuką ir audeklo gabalėliu nuvalome rašalą nuo laiško.

Scotland Jardas

Atvežame Liamą Hartlį apklausai. Klausime „Woodmans-Lee“ pasirenkame kopiją „Hartley batai tinka“, klausime „Būtys Woodmans-Lee“ - „Sodininkas“, klausime „Ką paslėpei“ - „Hartley laiškas“.

Woodmansas-Lee

Sulaužyta spyna.

Klausiame ponios Kerry, ar ji pažįsta Limą Hartlį ir kur jie yra sodo įrankiai. Einame į tvartą, įjungiame susikaupimo režimą ir randame slėptuvę grindyse. Neišeidami iš koncentracijos režimo bendraujame su medinėmis grindimis, nuimame į šoną prastai pritvirtintą lentą ir išimame dėžutę. Pradėkime laužyti spyną: perjungdami tarp trijų cilindrų, sujungiame segmentus į viena linija pagal paveikslėlį. Išimame iš dėžutės krūvą laiškų, užduodame poniai Carey klausimą „Tu ir Liamas Hartlis“ ir pasirenkame eilutę „Meilės laiškai“. Dedukcinėje įrodymų analizėje mes deriname „Judith Carey išpažintį“ ir „Judith Carey laišką“, „Judith Carey išpažintį“ ir „Liamo Hartley laišką“.

kepėjų gatvė

Wigginsui ir jo vaikinams pavyko gauti informacijos apie „Sea Unicorn“ įgulos narius. Pateiktame sąraše akcentuojame harpūnininką Patricką Kearnsą. Po kurio laiko tampa žinoma, kad Kearnsas beveik nuolat yra „Sea Witch“ aludėje. Dedukcinėje įrodymų analizėje mes sujungiame „Peteris Keris nerūkė“ ir „Patrick Kearns“. Einame į savo kambarį ir persirengiame jūreivio kostiumu.

Jūros raganos užeiga

Kviečiame Patricką Kernsą, sėdintį prie stalo kitame baro gale, kovoti rankomis. Atidžiai stebime varžovo veidą ir greitai reaguojame į mimikos pokyčius: esant stipriai įtampai ginamės laikydami nuspaudę gynybos mygtuką, atsipalaidavimo atveju puolame greitai ir dažnai spausdami puolimo mygtuką, o esant stipriai įtampai. Esant silpnai įtampai, liekame neaktyvūs, taip papildydami savo ištvermę. Kelis kartus laimėję geriame ir piešiname personažo portretą: atkreipiame dėmesį į auskarą ausyje, drabužius, tvirtas rankas, geltonus nagus ir tatuiruotę ant dešinės rankos. Po pokalbio Patrickas pradės negražiai kalbėti apie Peterį Carey, kuris, kaip paaiškėjo, nužudė Johno Neligano tėvą. Baigę pokalbį, į Patriko švarko kišenę įdėjome tabako maišelį. Paprašykime Kearnso tabako ir pasidomėkime juo prieš išvykdami. naujas darbas. Dedukcinėje įrodymų analizėje mes sujungiame „Patrick Kearns“ ir „Patrick Kearns Pouch“.

Nusikaltimo išaiškinimas

Struktūra iš teisingų išvadų.

Surinkę visus įrodymus, atkuriame visą įvykių vaizdą ir nustatome tikrąjį žudiką, būtent Patricką Kearnsą.

Jei Kearnsas bus atleistas, jis sutiks atsisakyti daugumos pasisavintų akcijų ir keleriems metams išvyks iš šalies.

Jei kaltinsime Kearnsą, susitiksime su juo Lestrade'o kompanijoje. Žudikas nenorės taip lengvai pasiduoti ir pirmas dalykas, kurį jis padarys, tai išmuš inspektorių. Įstoję į mūšį, kai laikas sulėtėja, mes nukreipiame rodyklę į priešo veidą ir smogiame. Pabaigoje greitai paspausdami rodomą mygtuką atliekame apdailos judesį.

Peržiūra – 1 puslapis

Kontrolė

Žaidimas valdomas tiek pelės, tiek klaviatūros klavišais. Norėdami eiti norima kryptimi, naudokite klavišus WASD. Laikykite nuspaudę kairįjį klavišą " Shift"arba dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, kad simbolis paleistų. Norėdami atlikti veiksmus su objektais, paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad praleistumėte dialogus. Kai paspausite " Erdvė"(tarpas), gausite užuominą žaidime. Norėdami išeiti į pagrindinį meniu, naudokite " Esc“ Pagrindiniame meniu yra išsaugojimo funkcija.

Išsaugo(išsaugoti) yra adresu Iš:\Users\Asylum\AppData\Roaming\Frogwares\The Testament of Sherlock Holmes\save.

Žymeklis

Rankinis žymeklis reiškia, kad galite atlikti veiksmus su daiktu. Didinamojo stiklo formos žymeklis rodo, kad daiktą galima apžiūrėti. Jei objektai gali atlikti veiksmus, žymeklis apjuostas mėlynai. Jei veiksmai buvo išnaudoti, žymeklis paryškinamas žaliai.

Inventorius

Norėdami atidaryti inventorių, naudokite dešinįjį pelės mygtuką. Inventorius susideda iš kelių skirtukų (iš kairės į dešinę): krepšys, dienoraštis, knyga, lenta, personažai, pasiekimai, žemėlapis, vaizdo įrašai. Krepšyje saugomi žaidimo eigoje surinkti daiktai. Norėdami sujungti elementus, tiesiog vilkite vieną elementą ant kito. Žaidimo metu taip pat galite pasirinkti inventoriaus prekes slinkdami pelės ratuku. Dienoraštis įrašo visus žaidimo dialogus. Užrašai, knygos, laikraščiai ir viskas, ką galima perskaityti, saugomi „knygos“ skirtuke. Tirdami keletą kartų sukursime dedukcinę lentelę, esančią skirtuke „lentos“. Simbolių perjungimas vyksta automatiškai, išskyrus skyrių „Malūnas“. Norėdami pasirinkti veikėją, tiesiog spustelėkite jo atvaizdą skirtuke „simbolių pasirinkimas“. Skirtuke „Pasiekimai“ rasite visus žaidime surinktus apdovanojimus, iš viso yra 32, ir visi jie nurodyti šioje apžvalgoje. Visi vaizdo įrašai yra vaizdo įrašų skirtuke.

Žaidimo režimai

Kai paspausite " R„Klaviatūroje arba paspaudus vidurinį pelės mygtuką, perjungiami žaidimo režimai. Žaidime yra trys režimai:

  • Trečiojo asmens vaizdas
  • Pirmojo asmens vaizdas
  • Nukreipimo ir spustelėjimo režimas.

Markizo namas

Žaiskime kaip Šerlokas Holmsas

Peržiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, vykdykite žaidimo valdymo instrukcijas. Prieiname prie židinio kairėje esančios sugedusios vitrinos ir, spustelėję ją kairiuoju pelės klavišu, apžiūrime skylę stikle. Einame į kairįjį langą ir kairiuoju pelės mygtuku pakaitomis apžiūrime dvi aktyvias zonas: apatinę lango rėmo dalį ir deimanto pėdsaką ant stiklo. Grįžtame prie židinio, kairiajame židinio atbrailos krašte pastebime padidinamąjį stiklą ir jį nunešame. Atidarykite ir uždarykite inventorių dešiniuoju pelės mygtuku. Žengiame link fortepijono ir šalia jo ant grindų randame natų. Inventoriuje aktyvuokite didinamąjį stiklą ir spustelėkite užrašus. Priėję prie užrašų, apatiniame dešiniajame ekrano kampe pasirinkite didinamąjį stiklą ir nukreipkite jį į jį mažas rankų atspaudas dešiniojo lapo apačioje ir kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite spausdinti, kad pamatytumėte išsamų tyrimą. Naudojant " R“, perjunkite žaidimo režimą į pirmojo asmens rodinį. Vadovaudamiesi instrukcijomis, naudodamiesi klavišais judame po kambarį WASD, tada eikite pabėgioti naudodami tuos pačius klavišus WASD, bet laikant nuspaudus kairįjį mygtuką " Shift“ Dar kartą paspauskite klaviatūros mygtuką R“ ir perjunkite į režimą tašką& spustelėkite. Spustelėkite kairįjį pelės klavišą, norėdami perkelti Sherlocką bet kuria kryptimi. O dukart spustelėję kairįjį pelės mygtuką, priverčiame detektyvą bėgti. Žaidimo režimą perjungiame į trečiojo asmens rodinį, paspausdami klaviatūros klavišą "". R“, ir mes treniruojame paskutinį bėgimą. Spustelėkite „ Erdvė"(tarpas), kad gautumėte užuominą. Tai užbaigia mokymą.

Apžiūrime akvariumą ir pastebime jame negyvą žuvį. Ant kilimo tarp akvariumo ir stalo randame žvakė ir jį tyrinėti. Skaitymas dokumentacija ant stalo ir, neradę juose nieko įdomaus, prieiname prie židinio. Židinio dešinėje apžiūrime seifą, o tada apžiūrime virš židinio kabančio varpo laidą. Atkreipiame dėmesį į kelis apvirtusius daiktus ant židinio atbrailos, žiūrime į apatinę židinio dalį ir apžiūrime apdegusią kėdę, po to apžiūrime suodžius priešais židinį. Prieiname prie ekrano kairėje nuo sofos ir jį nuėmę darome išvadą, kad už jo pasislėpė vagis. Patyrinėkime parketas už ekrano ir nerado jokių pėdsakų. Apžiūrime priekines duris, po kurių įeina inspektorius Beinsas. Klausomės vyrų pokalbio, kurio pabaigoje Holmsas pasakos vagies veiksmų seką ir suras vėrinį.

Už vėrinio suradimą gauname pasiekimą "Elementary!"

221B Baker Street

Nuo stalo, gulinčio priešais daktarą Vatsoną, paimame naujausią laikraščio „Global Explorer“ numerį ir perskaitome jame du užrašus. Pirmajame straipsnyje žurnalistas Farley rašo, kad Holmso rastas Samoa karoliai pasirodė esąs netikras. Negana to, žurnalistas tvirtina, kad būtent detektyvas pakeitė karolius. Iš antrojo straipsnio sužinome apie princo Vudvilio statuso patvirtinimą. Kviečiame į patalpą įeiti inspektorių Beiną ir, aptarę su juo paskutines naujienas, sutinkame apžiūrėti karolius. Mes paimame karolius nuo stalo krašto. Perkėlę pelės žymeklį per visą karolį, pastebime tris aktyvius taškus, nurodytus žemiau esančioje ekrano kopijoje. Spustelėjame aktyvias zonas po vieną ir įsitikiname, kad karoliai yra ne kas kita, kaip gremėzdiškas padirbinys.

Paprašome daktaro Vatsono paimti žemėlapį ir einame pas vyskupą. Kontrolė pereina daktarui Vatsonui.

Žaisk kaip Johnas Watsonas

Einame prie stalo dešinėje nuo langų ir paimame nuo jo žemėlapį. Paspaudžiame vienintelį šiuo metu aktyvų tašką žemėlapyje ir einame pas vyskupą.

Knightsbridge vyskupija

Atvykę sutinkame vienuolį, kuris praneša apie vyskupo nužudymą ir parodo nusikaltimo vietą, supainiodamas mus su policijos pareigūnais. Sužinojęs, kad mes ne iš policijos, gerbiamas reikalauja, kad tuoj pat išvažiuotume. Pasibaigus pokalbiui, atsidaro Watsono užrašų knygelė, kurioje jis sudaro dedukcinę lentelę ir pagal šią lentelę daro išvadas. Užrašų knygelėje spustelėkite mėlyną bloką „Turtas“, po kurio jis pasirodo naujas blokas su išvada „Vyskupas neturėjo nieko vertingo, net savo seife“. Spustelėkite naują bloką ir uždarykite bloknotą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami.

Žaiskime kaip Šerlokas Holmsas

Prieiname prie sugadinto vyskupo lavono. Mes apžiūrime kojas ir matome, kad jos yra sujungtos. Mes apžiūrime pėdas, Holmsas pastebi, kad vyskupas turi devintą batų dydį. Tiriame virvę ant kojų ir nudegimus virš jos. Ant grindų dešinėje nuo pėdų mes paimame pirštu, kuri nepriklausė vyskupui. Kairėje pėdų pusėje matome ir pakeliame virvės gabalas. Mes paliekame požiūrį. Paspaudžiame aukos rankas. Pirmiausia apžiūrime kairės rankos pirštus, o po to dešinėje – jie sulaužomi ir sutraiškyti. Tiriame kairės rankos dilbio žaizdas. Ištyrę įbrėžimus ant skrandžio darome išvadą, kad juos padarė ne žudikas. Išeiname iš arti ir žiūrime į viršutinę kūno dalį. Apžiūrime pjūvius ant krūtinės – jie padaryti labai ilgu ir aštriu peiliu. Ištyrę veidą, tarp dantų randame odos gabalėlių. Holmsas praneša, kad pats vyskupas kramtė savo rankas. Išeiname iš prieigos du kartus. Šerlokas pažymi, kad auka neavi batų.

Spaudžiame ant viryklės dešinėje – ji perpildyta. Prieiname prie stalo kairėje nuo lavono, apžiūrime ant stalo krašto esantį viskio butelį ir randame ant jo kruvinus pirštų atspaudus. Pastebime čia pat po stalu sudaužytas viskio butelis ir jį išnagrinėti. Patyrinėkime popierinis svarelis stalo centre, būtent su šiuo popieriaus svareliu aukos pirštai buvo sulaužyti. Ant grindų šalia stalo pasirenkame sulaužytą butelis, ant kurio kaklo matėsi kraujo pėdsakai. Lentelės kairėje pastebime knygų lentyna su portretu ir prieikite prie jo. Atidarymas apatinis stalčius, apatinėje kairėje lentynoje randame botagą saviplakimui, o apatinėje dešinėje – metalinį segtuką ir plaukų marškinius. Mes paimame metalinį kaištį. Išeiname iš arti ir grožimės Peregrino Maitlando portretu. Portreto dešinėje randame saugus ir jį paspaudę matome prieš save šachmatų lentą. Patyrinėkime įbrėžimų viršutiniame dešiniajame lentos kampe ir suprantame, kad jie tikrai bandė įsilaužti į seifą. Bandome pasukti rankeną po šachmatų lenta – seifas užrakintas. Uždarykite galvosūkį spustelėdami dešinįjį pelės klavišą. Pokalbio metu gerbiamas prisipažįsta, kad turi kuo atidaryti seifą, tačiau jį atiduos tik policijai. Einame prie spintos su seifu kairėje pusėje esančių durų, atidarome duris ir atsiduriame vyskupo miegamajame. Apžiūrime lovą ir langą virš jos ir nieko įdomaus neradę išeiname. Bandoma atidaryti stiklinės durys, vedantis į verandą, tačiau pasirodo, kad ji užrakinta, o gerbiamasis, kaip ir tikėtasi, raktą nuo durų duos tik teisėsaugos institucijoms. Ant nedidelio staliuko verandos kairėje randame ir paimame chirurginis skalpelis. Neabejotina, kad būtent jie padarė vyskupui žaizdas.

Einame prie lauko durų, kurios yra dešinėje nuo krosnelės, ir tyrinėjame grindų priešais ją. Aptikę nešvarius pėdsakus priešais duris, turime neįtraukti savo batų atspaudų ir gerb. Paimame dešinėje esantį didinamąjį stiklą ir juo apžiūrime kiekvieną spaudinį, o tada išmatuojame atspaudo dydį centimetru. Mes gauname:

Spaudinys apačioje kairėje – devintas dydis, šiuos batus avi darbininkai

Vidurinis kairiojo piršto atspaudas – devintas su puse dydžio, darbininkai avi šiuos batus

Spaudinys viršuje kairėje – devintas dydis, neįprastas pado raštas, paimkite akmens fragmentą

Įspaudas apačioje dešinėje – devintas dydis, šviežios žymės nuo brangių batų

Vidurinis dešinysis piršto atspaudas - devintas dydis, darbuotojai avi šiuos batus

Spaudinys viršuje dešinėje - devintas su puse dydžio, darbuotojai avi šiuos batus

Paspaudžiame užrašą „Klausimas 1“, naudokite rodyklę dešinėn, kad nustatytumėte skaičių 3 ir spustelėkite žymimąjį laukelį.


Spustelėkite užrašą „Klausimas 2“, pasirinkite atsakymo parinktį „Vienas išėjo skirtingais batais“ ir spustelėkite jį.


Kalbamės su Jonu ir prašome atidaryti išskaičiavimų lentelę. Spustelėkite mėlynus blokus kairėje, o tada blokus, kurie rodomi dešinėje. Kai bloke yra kelios versijos, parenkame tinkamiausią variantą. Jei išvados teisingos, blokai taps žali. Mes pasirenkame tokias išvadas:

Vienas iš žudikų pasišalino avėdamas vyskupo batus

Žudikai yra neturtingi žmonės

Vyskupo žudikai pakluso kažkieno įsakymams

Žudikai ieškojo kažko konkretaus


Teisingai sudaryta pirmoji lentelės dalis

Spustelėkite juodą rodyklę puslapio apačioje ir eikite į antrąją lentelės dalį. Versijų pasirinkimas:

Vyskupas kankinamas nepasidavė

Vyskupo žudikai negavo to, ko atėjo


Teisingai sudaryta antroji lentelės dalis

Jei žaidimo eigoje naudojote užuominą 15 kartų paspausdami " Erdvė “ (tarpas), tada atidaromas pasiekimas „Palietus“.

Mes įpareigojame Vatsoną nuvežti gerbtuvą į policiją pas inspektorių Beinsą, o mes liekame vieni kambaryje. Prieiname prie verandos durų ir, naudodami metalinį kaištį, atidarome dėlionę. Užrakto viršuje rodomas kaiščio lūžis, kurį turime pakartoti, kad atidarytume užraktą. Dėlionės apačioje yra pats smeigtukas, kurį sudaro trys judančios dalys. Spustelėjus vieną iš judančių dalių, pasirodo dvi rodyklės, nurodančios, į kurią pusę reikia sulenkti kaištį. Teisingas sprendimas nurodyta apačioje.


Paspauskite mygtuką " Patvirtinti“ ir atidarykite spyną. Einame į verandą ir iškart pastebime rašalo dėmė ant kilimėlio. Pakėlus kilimą, rašalo atspaudo ant grindų nerandame. Žengiame prie stalo dešinėje ir, apžiūrėję rašalinė, pastebime, kad jis neseniai buvo nuverstas. Mąstome logiškai: jei rašalinė buvo apversta, vadinasi, pats rašalas turėjo išsilieti ant kilimo šalia stalo. Mūsų atveju rašalo dėmė yra ant priešinga pusė kilimas, vadinasi, buvo apverstas. Pakeliame kilimo kraštą prie stalo ir pamatome ant grindų rašalo dėmę. Mūsų spėjimas pasitvirtino! Pakeliame susuktą kilimą ir po juo ant grindų pastebime keistą žymę, panašią į šachmatų lentą. Išnagrinėjame žymes, tada spustelėjame – mums reikia kažko kito. Mes einame prie stalo dešinėje pusėje ir matome ant grindų statula, uždengtas skarele. Nusiimame skarelę, tyrinėjame statulą ir suprantame, kas tai yra - šachmatų figūra arklys Pačiame paveikslėlyje randame ir perskaitome užrašą, kuriame sakoma: „Naudok savo vaizduotę. Jūsų aistra šachmatams pravers: teisingas kvadratas yra tas, ant kurio atsidurs riteris, įveikęs visus kitus. Grįžtame prie šachmatų plokštės grindyse, ant plokštės naudojame riterio figūrą, po kurios figūrėlė automatiškai atsiras viršutiniame kairiajame lentos kvadrate. Pagal užrašą turime perkelti savo riterį per visus šachmatų lentos langelius, ir paskutinis langelis bus teisingas. Kaip žinote, šachmatų riteris juda raide „ G“ Einame taku ant žirgo ekrano kopijoje nurodyta tvarka.


Šis galvosūkis gali turėti kelis sprendimus, o rezultatas, tai yra, paskutinė ląstelė, atitinkamai taip pat skirsis. Mano ir jūsų atveju, jei spustelėjote langelius mano nurodyta tvarka, teisingas langelis pasirodo esantis centre (paryškintas mėlyna spalva). Plytelę atidarome naudodami rašomąjį peilį, o iš slėptuvės ištraukiame gerbtojo kruopščiai paslėptas raides. Perskaitę laiškus sužinome apie nesantuokinius kunigo ir jų mamos vaikus. Išeiname į pagrindinį kambarį, kur susitinkame gerbtiną ir daktarą Vatsoną. Šantažuojame gerbtuvą, o iš jo sužinome, kad seifas atsidaro po visą kambarį išmėtytų strypų pagalba. Jei bandote gauti visus žaidimo apdovanojimus, kalbėdami su gerbiamu, būtinai pasirinkite frazę „Šantažavimas“. Prieiname prie spintos su seifu, randame jį dešinėje lentynoje ir paimame trys nagai. Paliekame prieigas ir einame į miegamąjį, kur randame daugiau vienas vinis ant lovos krašto. Išėję į verandą randame jį ant stalo ir nunešame. du vinis. Paskutinis, septintoji vinis, randame augalo lapuose kairėje nuo kėdės verandoje. Surinkę visas nagus, pasikalbame su vienuoliu, o tada einame atidaryti seifo. Norėdami atidaryti seifą, šachmatų lentoje turime išdėstyti nagus taip, kad ant kiekvienos vertikalios, horizontalios ir įstrižainės linijos buvo tik viena vinis. Dėlionė turi keletą sprendimų, vienas iš jų parodytas žemiau.


Sutvarkę nagus pasukite rankeną po šachmatų lenta ir atidarykite seifą.

Jei išsprendėte galvosūkį ir jo nepraleidote, atidarę seifą gausite „Bugbear“ laimėjimą kaip atlygį.

Žiūrime trumpą vaizdo įrašą, kuriame gerbiamasis bėga į policiją. Atidarykite žemėlapį ir viršutiniame kairiajame ekrano kampe spustelėję didinamojo stiklo piktogramą pereikite prie Baker Street.