Dark souls 2 hemmeligheder i begyndelsen. Dark Souls II Walkthrough - Bosses

Indsætter

Den virtuelle verden af ​​Dark Souls 2 er enorm, kompleks og umulig at beskrive alt. Lad os overveje nogle aspekter af spillet Dark Souls 2s passage i hvert af kortets områder. Lad os stifte bekendtskab med placeringscheferne og nogle øjeblikke.

Det anbefales ikke for rigtige ekstremsportsfans at se en gennemgang af Dark Souls 2 for at kunne mærke hele spektret af følelser. Vi starter med at vælge en karakter i heksens hus. Så går vi bevæbnet til buskene nær vandfaldet. Vi lokker og dræber monsteret, tager hemmeligheden under vandfaldet.
Træner nu i det første område. Læs om spilkontroller og behersk dem kampsport på de døde og løb til reden i den tågede åbning. Kast glatte sten på jorden under reden og saml nyttige ting.

Vi løber hen til den tykke mand ved hjørnet af nedkørslen og dræner. Der vil være en kiste her for at ændre køn på din helt. Vi går op og befinder os i Majula - din helts hovedlokation til level up, handel, udveksling osv. Vi går til ilden og NPC nær afsatsen for at øge niveauet. Du kan løbe rundt på Majulas territorium, samle hemmeligheder og slå grisene nær brønden med hemmeligheden. Der vil være en nedkørsel nær broen. Gå helt ned til indgangen til Forest of Fallen Giants. I skoven følger vi floden til enden og dræber alle på vores vej. Fra tågen, gå ned af bagagerummet til vagterne, og først derefter beskæftige dig med sværdkæmperen i korridoren. Løb enten hurtigt langs korridoren, eller dræb alle de dukker fjender én efter én. På trappen bag dørene til højre tænder du bål og køber en nøgle til smeden Leningrast fra Majula af en uforstående bedstemor. Gå derefter ned ad trappen og gå til den tågede passage.

Pas på de døde, der ligger rundt i hjørnerne. Kravl op ad rødderne og hop over på taget. Gå glip af den rullende store sten og løb ovenpå efter nøglen til NPC.

På dette tidspunkt kan du vende tilbage til Majula og udforske hovedpalæet og smedens værksted.

Vend tilbage til ilden med købmanden og løb op i træet igen til den ødelagte fæstning. Fuglen vil bringe chefen, men du kæmper ikke, men hopper ned og dræber bombekasteren. Gå ned af trapperne, udforsk området i en cirkel og gå til ballistas. Bliv ikke skudt. Der er en hemmelighed bag den oplyste væg nedenfor. Her kan du bruge Farossa-stenen og få en stamina-ring og to stykker titanit. Din næste opgave er at rydde krigeren og bombekasterne i passagen og komme til tågen. Der, bag tågen, gå til dørene, der fører til bålet og ned ad trappen til elevatoren. Gå ned til den sidste chef - den sidste kæmpe. Gennemgang af spillet dark souls 2 video og plots om at dræbe bosser er meget et stort antal af. Derfor kan du bruge søgemaskinen til at finde alle taktikken til at kæmpe mod bosser.

Nu vil vi mestre Heids Ildtårn med chefen, Dragerytteren. Du kan komme til tårnet gennem fangehullet til højre for byen. Når du når porten i vandet, trækker du i ringen til venstre på broen. Når du allerede er kommet op af vandet, løb til ridderen overfor, men tænd først bålet til højre. Undervejs vil der være tre sværdmænd og en løftestang, der tilføjer en ring til arenaen med chefen. Det andet håndtag skal trækkes til venstre og dræbe kæmpen. Så vil en bro sænke sig og åbne vejen til en kiste med en ring. Gå tilbage. Til højre venter en tåget åbning med den sidste chef.

Vi fortsætter vores rejse gennem katakomberne og tager elevatoren endnu lavere ned. Gå over vandet til indgangen til ruinerne og gå til den øde mole. Her er mobs allerede hårdere, deres antal er steget. Selve piratbyen er flerlags, hvor man på anden etage igen kan bruge Farossa-stenen. For at gøre dette skal du indsætte den i formen til højre for stigningen foran bygningen. Dette vil sprede en masse modstandere. Løb til selve højden, indtil du kommer ind i mørket. Øverst er der en købmand og en fortryllet kiste. Nu er din opgave at forlade huset, ringe på klokken, samle nyttige ting og åbne døren med tremmer i huset. Dette er udgangen til branden. Vi vender tilbage til det sted, hvor stenen blev indsat og går til skibet på molen. Der i lastrummet venter et møde med chefen for dette sted - den fleksible vagtpost.

Vi går til den glemte fæstning. Gå der ad broen til elevatoren og gå ned på den. Der er ild i nærheden i et af værelserne. Hvis du går langs muren forbi ridderen og hopper ind i passagen, finder du en hemmelighed. Dernæst venter uforglemmelige møder med hunde, skeletter og mumier. Når du går ind i tårnet via trappen, skal du tage et stykke titanit frem og tale med NPC, som vil give dig en figur. Efter at have modtaget alt dette, klatre op på næste væg tårner sig op over ruiner. Der er en flok hober forude, som du kan håndtere, og en rist nær tønderne. Så du har opdaget stedets chef - Guardians of the Ruins. Efter det, gå op og tænd ilden.

På dette stadie kan du dræbe savnede chefer såsom den gamle dragedræber og forfølgeren.

Gennemgang af spillet dark souls 2: komplet gennemgang vil tage meget tid. For vi er ikke engang halvvejs. Fra bålet ved Guardians of the Ruins går vi ned ad døren i bunden af ​​trappen, går gennem buen til toppen. Din opgave på dette stadie af passagen er at håndtere klokkeren og håndlangere og ringe på klokken for at åbne en passage ind i den tågede væg, der fører til mange Gargoyles. Dette er så talrig en chef i én person.

Efter det nervøse drab på Gargoylen, teleporterer vi til Tjenerboligen. Der ser vi på alt, samler det og løber gennem tågen til Synderhøjen. Her tramp til højre og op ad trappen til bålet. Så finder vi et oversvømmet rum og dræber meget forsigtigt alle her. Uden at gå ind i tågen mod chefen, gå op ad trapperne i begge retninger for at oplyse slagmarken med den glemte synder.

Nu skal vi tilbage til Majula, gøre forretninger og hoppe ned i hullet i midten til de helliges grav. Glem ikke at tænde bålet. På dette sted skal du også bruge Farossa-nøglen for at samle nyttige ting inden kampen med chefen - Rat Guard Fighter. Men vær forberedt på at dræbe et dusin rotter, før chefen selv dukker op.

Nu er vejen til skraldet - et modbydeligt sted, hvor intet er synligt, kun døde mennesker. Gennem skraldet befinder du dig i en endnu mere ulækker Black Cleft med en masse gift og monstre, der kravler ud. Der er praktisk talt ingen grene i minen. Så du går straks til den rådnende, som med sikkerhed ikke kan dræbes første gang.

Nu igen i Majula løber vi ind i den historiske bue og ind i stenminen. Lad os tage til Darkwood. Attraktionen ved denne placering er de mange fordybninger, spøgelser, tyvegods og chefen - Scorpio Nazhka. Han bor mellem murene i to tårne. Chefen er ikke svær. Efter at have dræbt ham, vend tilbage og fuldfør opgaverne på dette sted.

Ved siden af ​​Farossa-dørene. Så snart du kommer ind, dræb fjenderne og løb under klippen med Mimicen og skatten. Længere fra brandstedet skal du gå op til dørene og dreje til venstre. Igen ilden og Kommandøren for Rottevagten. Derfra går du til Brightstone Bay - Tseldora. Alt her er nemt og forståeligt, inklusive chefen for den vandrende mage, der dør med fire stik. At bestå spillet Dark Souls 2 som tryllekunstner er lidt problematisk, i modsætning til en fysiker.

Vi følger efter til Kapel-tærsklen for at dræbe chefen, Freya, hertugens favorit. Dette er en kæmpe edderkop. Efter den stifter vi bekendtskab med Jægernes Grove og Skærsilden for de udøde. Cheferne her er bødlens vogn og skeletherrerne.

Earthen Peak er et lille sted med en grådig dæmon. Den sneglelignende boss er nem. Så dræber vi den destruktive dronning Mita og tager til Jerncitadellet. Her kan du få krigere til bytte. Lige fra bålet langs broen hele vejen ned til chefen - Dæmonen fra smelteværket. Straks er der overgang ind i tågen og til den gamle jernkonge.

Nu skal du tilbage og komme gennem Vintertemplet til Drangleic Castle til en duel med de to drageryttere. Efter at have bekæmpet dem, vil du finde Royal Passage og Mirror Knight. Efter chefen, tag elevatoren ned til Amana-templet. På vej til sangens Dæmon vil stridigheder blande sig.
Den udøde krypt er fyldt med farer og en kamp med Velstadt, den kongelige beskytter. Efter det kommer Aldia-citadellet med Guardian Dragon.

Du vil sandsynligvis være meget træt, fordi du kun er halvvejs færdig. Og foran er Dragon's Nest, Dragon Temple, tre steder med minder og deres egne chefer. Og først da - Nashandra. Dette er den sidste boss i spillet.

Det er alt. Der er gået mindre end seks måneder, og du er blevet Ruler of the Dark souls 2-verden.

Du kan se videogennemgangen af ​​spillet Dark Souls 2 på YouTube på spilkanaler på forskellige spilkanaler.

Du starter spillet ved at se en interessant video. Når du er færdig med at kigge, går du op gennem buskene, mod broen, der er placeret lige bag trappen. Se endnu en videoserie, og begynd at skabe din egen protegé. Når du er færdig med at kigge, skal du gå gennem den åbne dør og nærme dig vognen. Kig ind i det, og du vil finde Soul of the Lost Undead og en fakkel, som du skal bruge senere. For eksempel nu. Sæt ild til den og bevæg dig ind i hullet i væggen, som er placeret på tværs højre hånd. Nå, det er tid til at træne kamp. Gå gennem det første gardin og tag til venstre. Fremskridt gennem passagen Mørke sjæle 2, indtil du henter det mest grundlæggende våben i spillet - en dolk. Der er også et par modstandere, som man kan danse lidt med med våben. Når du dræber dem, så tag et par rav-urter op.

Nå, lad os studere videre? Tag det samme til venstre for at fortsætte. Slå træet ned, der forhindrer dig i at passere igennem, og gå gennem hullet, der dukker op, til et nyt kamppunkt. Du skal besejre det næste par modstandere, klatre op på den næste stige og besejre endnu et par fjender. Endnu et tåget gardin vil sende os videre. Hvis du går lidt lavere, kan du modtage en fremragende velsignelse fra guddommen. Se til venstre, hvor der vil være en passage til tunneler, der ligner en labyrint. Gå videre, se dig omkring. Når du finder liget, så søg i det for at samle Lifegems op. Når du bevæger dig fremad og studerer Dark Souls 2-gennemgangen, kan du finde et andet lig, der nu vil tabe Homeward Bones. Nu ligger vores sti i huset foran, hvor vi skal op ad trappen. Indenfor vil vi igen bruge princippet om venstre hånd og skære alle de levende ting ud til venstre. Her skulle du finde Lloyd's Talismans, som vi skal bruge senere. Gå udenfor og fortsæt ad vejen, indtil du støder på en smuk fremmed i sort tøj, som du skal snakke med. Når du befinder dig ved bålet, kan du lave karakterudvikling efter niveau og køb Estus Flask - en standard helbredende drik, som du vil støde på mange gange i løbet af passagen Mørke sjæle 2

Nå, det er tid til at gå udenfor. Der er en person, der venter på dig, som du skal tale med. Når du taler til ham, så kig bag hytten til højre og saml den navnløse soldat op, der ligger rundt omkring, og se under hjørnet af teltet og tag den Lifegem, der er tilbage der. Kan du se døren? Lad os tage derhen. Gå ned ad den højre korridor, indtil du støder på en spiralstigning. I kisten i nærheden kan du finde Crimson Parma, som også vil komme godt med. Vi vil gå ned ad spiralnedstigningen, indtil vi finder en håndtag, som vi bliver nødt til at bruge. Når du flytter den, åbnes et nyt skab for dig, hvor du skal hente Soul of a Lost Undead, som vi allerede har fundet, og et nyt våben - Broken Thief Sword. Gå tilbage og gå nu op. Der vil du finde en anden håndtag, der er nødvendig for at fuldføre Dark Souls 2. Brugte du den? Du kan vende tilbage til dit installationssted. Der bliver du nødt til at bestige bakken for at bede til den beliggende brosten i passagen af ​​Dark Souls 2. Her kan du blive medlem af Union of Champions. Dette er en meget nyttig fraktion, som i høj grad vil komplicere vores liv. Ser du til venstre, finder du Homeward Bones, som også kan komme godt med.

Gå til den flammende ild, for der er en anden passage, der ikke er blevet udforsket. Så du brystet? Tag byttet derfra og fortsæt på din vej. Det er lige begyndt... Når du går gennem den venstre tunnel, skal du bruge kontakten til at åbne den næste port. Du skal straks bruge passagen og gå til venstre. Undersøg den næste kiste, som indeholder Human Effigy. Efterhånden som du bevæger dig ind i Dark Souls 2-gennemgangen, vil du finde flere knogler og sjælestykker, som du har brug for for at fuldføre. Nu går vores vej til floden, hvor vi skal stå og mentalt samle os til nye eventyr i de faldne giganters skov.

Efter at have dukket op, går vi ligeud, passerer mellem klipperne og drejer til højre, der er en "Rusty Coin", som øger sandsynligheden for, at genstande falder ud, vi når broen, til venstre er der en passage skjult af buske (se skærmbillede ), vil der være en trold, hvorfra en ring falder ud.

Vi går ind i huset, vælger navn og klasse (jeg spiller som kriger), efter samtalen går vi ovenpå og tager menneskeheden fra brystet, forlader huset og tænder bål (glem ikke at tage en fakkel og en sjæl fra liget under vognen, de vil komme til nytte senere), efter branden går du til træningsstedet (du kan springe det over med det samme), vi tager til Majulas hovedlokation.

Majula


I Majula tænder vi bål og taler med pigen med en mørkegrøn kappe tæt ved klippen, hun vil give os en "Flaske med Estus" (ved hjælp af denne kolbe kan du genopbygge liv). Hendes færdigheder er også opgraderet og hendes kolben er forbedret. Vi løber til brønden nær palæet (ikke til den enorme pit), rammer stenen og fjerner fragmentet af kolben med estus (for at forbedre kolben), i huset til Maglin (rustningshandler) går vi op ad trappen og tag titanitfragmentet fra brystet (for at forbedre våben og rustninger). Der er også 2 flere købmænd i Majul: Smed Lenigrast (sælger våben, reparerer og forbedrer våben og rustninger), men adgangen til ham er i øjeblikket lukket, du skal købe en nøgle fra en købmand senere i historien og en Shalquar kat (med Her kan du tjekke rangen af ​​pagter, forlade den, og hun sælger også ringe og forskellige genstande), der er også 2 pagter på stedet: Covenant - Azure Path og Covenant - Squad of Champions. Der er ikke noget at gøre på stedet, vi går ned i tunnelen (se skærmbillede).

Når du når broen, hop på stenen nedenfor, tag menneskeheden fra brystet og gå ud til Forest of Fallen Giants-stedet!

Skov af faldne kæmper

Vi bevæger os ligeud langs floden og til højre i passagen aktiverer vi ilden, dræber pøbelen og går op ad trappen, der vil være 3 fjender der (ikke medregnet Heide-ridderen, bueskytten ovenover og pøbelen nær tågen) , det er bedre ikke at røre Heide Knight for nu, gå fra trappen til højre og gå noget mere op på 1. stige, der kommer 2 mobs, og så vores bueskytte, vi dræber bueskytten, hopper over til liget og tag det korte sværd og den døde mands sjæl, hvis du beslutter dig for at dræbe ridderen, så gå op til ham, afgiv 3 skarpe slag og hop tilbage, efter hans slag gør 1 slag og hopper, prøv at gå bag din ryg , så har du flere chancer. Når du dræber ridderen, vil Heids sværd falde fra ham, hvilket forårsager fysisk og elektrisk skade, vi går ind i tågen og rydder stedet, går op ad trappen, åbner døren og aktiverer ilden, køber Lenigrasts nøgle og teleporterer til Majula, når du er ankommet til Majula, skal du åbne smedjen og tage en kort bue fra brystet, derefter tale med smeden og hvile dig ved bålet, nu kan du bruge smedens tjenester, vende tilbage, gå gennem døren, du åbnede og hoppe ind på stilladset, dræb 2 mobs nedenunder og hop over til liget - han har menneskelighed, gå ned nedenfor, nærmer dig den flammende hule hvor firbenet sidder, når du kommer ind i hulen, vil 2 mobs hoppe bag dig, der er en dør på til venstre i hulen står vi inden vi når skelettet og venter på at firbenet laver 3 ildskud og løber hurtigt til døre, i kisten finder du et brændende langt sværd, vi vender tilbage til ilden og går op ad brede trapper, bryd døren og tag fra kisten Pulver til reparation og et lille læderskjold, bag 2. dør tager vi et fragment af en kolbe og et hvidt kridt til et tilkaldemærke, går ned fra ilden langs trappen, gå til højre og drej til venstre gennem døren, gå gennem tågen og klatre i træet, kast en brandbombe på tønderne (se. skærmbillede).

Den korteste sti åbner sig, vi vender tilbage til det sted, hvor vi klatrede i træet, og hopper ind i det ødelagte tårn, hopper så til jorden og klatrer op ad trappen, hopper fra taget og op på stilladset, mens du hoppede, går ind i hulen, pas på, der er en fælde der, mens stenen ruller, gå ovenpå og tal med Cale, indtil han giver dig nøglen til palæet i Majula, vend tilbage til ilden og teleporter til Majula, når du åbner hoveddøren til palæet, gå direkte ind i rummet bagved. en kæmpe bog tag Farros Keystone fra liget, gå op til øverste etage og tag 3 Titanite Shards og 3 fakler fra kisten, gå ned i kælderen, der vil være et genoplivet skelet, dræb ham, tag et kolbefragment fra et andet skelet , i brystet vil du finde et sjælekar (ved at bruge det kan omfordeles færdigheder blandt gamle kvinder), vi vender tilbage til ilden i Main Tower, vi går ind i det hul vi lavede og drejer til venstre, går ned af trappen og drejer ind i det første døråbning højre, pas på, det er en fælde prøv at tvinge dem til at skyde med store armbrøster, mens de gemmer sig bag muren. Efter at have handlet med ridderne, gå ned af trapperne og åbne kisten - igen er det en fælde Når du har åbnet kisten, hopper du tilbage eller placer straks en blok med dit skjold, indsæt Farros fundne nøglesten i væggen, og et hemmeligt rum åbner sig, rammer spøgelsesreflektionen og går ind i rummet, i kisten du vil finde Clorantee-ringen (fremskynder genopretningen af ​​udholdenhed (udholdenhed)) og et stykke titanit, vi går op og går ud på gaden, for enden sidder Pate foran porten, efter at have talt med ham, vi gå gennem porten, porten smækker, og du er fanget, tag dig vej gennem mobben til udgangen og gå ned til Pate igen, tal med ham, og han vil give Hvidt kridt(for en længere indkaldelse), gå mod den brede trappe og drej til højre ind i buegangen, der er en kæmpe skildpadde med en hammer, slås ikke med den, men drej til højre, gå op ad trappen og tag en armbrøst fra lig, gå videre, og efter at have behandlet ridderne, åbn kisten, fra den vil du hente en dirk og en marinehjelm, fra vinduet kan du skyde eller kaste bomber på skildpadden med en hammer, gå ned, gå igennem åbningen, som skildpadden bevogtede, efter at have ryddet rummet, kravl op på det enorme sværd og tag hellebarden og den navnløse soldats sjæl fra liget, gå gennem tågen og åbn den tidligere låste dør, til højre er der en elevator til chefen "The Last Giant" (jeg råder dig til ikke at gå til ham med det samme, det er bedre at opgradere dine våben, færdigheder og fylde din kolbe).

Den sidste kæmpe

Chefen i sig selv er ikke svær, det vigtigste er at blive viklet ind i sine ben bag ryggen, slå benene og være bange for at trampe (som du ser, at han hæver benet, hurtigt undviger), et sted efter at have fjernet halvdelen af ​​sit liv , vil chefen rive sin hånd af og bruge det er som et våben, her skal du holde om din venstre fod, så han ikke slår dig med sin afhuggede hånd, og også være bange for at trampe. Når du dræber chefen, vil han droppe "Soul of the Last Giant" og "Soldier's Key". Vi vender tilbage til bålet, går ned af trapperne og krydser broen, åbner døren, der er en kongelig dør (du kan åbne den senere i historien) og en kiste med en regenereringsring og 3 fakler. Vi krydser broen, går lige ind i rummet og drejer straks til højre, åbner døren med den angivne nøgle, går til enden af ​​rummet og går ud på gaden, der vil være 4 skildpadder: 2 på jorden, 2 på taget, dræb skildpadderne på jorden og gå til hvor den stod 1 skildpadde, der vil være en passage, der fører til ilden, aktiver ilden, forlad bygningen med ilden og drej til venstre, gå op ad stilladser og tag "Lædersættet" fra kisten, du kan dræbe 2 skildpadder på taget, men der er intet relativt værdifuldt der! Vi vender tilbage til Majula og går ind i tunnelen (vist på skærmbilledet).

Vi trækker ringen på væggen og går ud til lokationen "Heid's Fire Tower".

Heides Flammetårn

Vi går ad den ødelagte sti og møder en kæmpe jernridder (taktik imod ham - prøv at komme bag ham, gerne med kast og slå 1-3 gange), til højre foran den ridder (som blev dræbt) er der en brand, aktiver den. (hvis du dræber en ridder 12 gange, vil han forsvinde for altid, det vil sige du kan dræbe alle ridderne 12 gange, og de vil forsvinde, på denne måde kan du sikre dig placeringen og gårdens sjæle), vi når 3 riddere i runden arena (det er tilrådeligt at fange 1 ridder med en bue og beskæftige sig med ham alene, og derefter dræbe de resterende riddere), også når du dræber ridderne, stiger en håndtag, aktiver dem (der er kun 3 af dem, men vi har brug for 2 for nu, 3 sænker broen), så arenaen med chefen udvider sig, og der ikke er nogen afgrund, foran 3 riddere drej til højre og gå mod tågen, der er chefen "Dragon Rider" (du kan tilkalde fantomet "Lost Glencourt" til ham, men lad være, chefen er svag, du kan dræbe ham uden et fantom).

Dragerytter

Taktikken mod chefen er enkel: du kan kæmpe med et sværd og forsvare dig selv med et skjold, eller tage et sværd i 2 hænder og slå ham og undvige slag på samme tid. Det er tilrådeligt at blive bag ryggen, gå rundt og undgå slagene til højre for ham, da han begynder at lave et slag, hurtigt salto bag ryggen og slå 2-3 slag ad gangen, hvilket efterlader udholdenhed til at undvige under kampen. med ham lagde jeg mærke til 3 muligheder for slaget:

1 - Udfald med en hellebard:

2 - Skjoldslag;

3 - Halvcirkelformet slag med en hellebard

Efter chefens død falder Dragerytterens Sjæl ud, vi går videre og går op ad den brede trappe og aktiverer ilden, snakker med pigen og går lige fra hende, går ned ad den brede trappe, går videre, der vil være 2 riddere, tag fat på dem og drej til højre (hvis du går længere uden at dreje til højre, kan du samle boller fra ligene), gå ned, handle med ridderen og drej til højre, der er en anden ridder, gå længere og gå ned ad elevator. Efter at være gået ned, gå ligeud og drej til venstre, der vil være en ridder, gå op og drej til højre, der vil være en kiste med "Riddersæt" Efter at være gået ned, drej til venstre og gå hen til bålet, tænd den og tal med Lukatiel, indtil hun siger, at du kan tilkalde hende. Næste vil være placeringen "Øde Marina".

Øde mole


Vi går væk fra bålet og går ind i huset hvor bueskytten skyder fra, der er to personer i rummet kongelig infanterist, ovenpå PBarangian Varangian(bueskytte) og kiste indeholdende titanit fragment, vi passerer videre og går op ad den brede trappe, ved gaflen drejer vi til højre (se skærmbillede).

Vi går ind i huset, der er en kiste til venstre, der ligger en økse og " Rogue sæt”, på 2. sal er der en kiste med reparere pulver Og titanit fragment, vi vender tilbage til gaflen og går højere, drejer til højre og mødes Mørk stalker, en farlig modstander, udfordrende blødende(hold dig væk fra ham, så snart han er færdig med et slag eller en række slag, slå og hop tilbage, for gennem skjoldet blødende lækager), efter at have ordnet det, gå til bygningen til venstre, der er 3-4 Mørke stalkere, øverst er der to kister med to sølv talismaner Og tohånds sværd, (Vær forsigtig, der er en giftig fælde i trækisten, så snart du åbner den, hop tilbage med det samme), der er også en købmand der " Ensomme Gavlan”, som man kan sælge unødvendigt udstyr til. Lad os komme videre, gå op og dræbe undervejs hule varangier, og aktiver klokken (se skærmbillede).

Efter at have aktiveret klokken, ankommer et skib med en chef, vi hopper ned to gange og går ind i bygningen, går ned, der vil være " Mørke stalkere”, efter at have dræbt dem, åbn døren og gå til højre, gå ned, gå ned, gå tilbage, der vil være en dør, åbn den, og efter at have dræbt to hule varangier, åbne brystet med et fragment af en kolbe(pas på, der er gift i vaserne, slå dem ikke) til højre for den brede trappe ned er der en bygning, gå op og træk ringen på væggen, dette vil åbne en hurtig vej til chefen, du kan straks kalde på et fantom for at hjælpe " Lucatiel af Myrrha", vi går ned igen, går ned ad den brede trappe, der igen" Mørke stalkere”, efter at have dræbt dem, går vi ligeud, drejer til højre, der er et bagholdsangreb på to hule varangier, sidder for enden Carhillion Fold(for at tale med ham skal du bruge 8 intelligens, hvis du ikke er en tryllekunstner, så behøver du i princippet ikke en), vi går til skibet, dræber alle fjenderne på dækket og går ned i lastrummet til chefen " Fleksibel hver time”.

Fleksibel hver time


Chefen er ikke særlig vanskelig (du kan tilkalde et fantom " Lucatiel af Myrrha” til kamp), er det bedre at kæmpe med siden med køller end med sværd, hele taktikken er at holde sig på afstand fra chefen med et skjold trukket ud parat (for en sikkerheds skyld), efter at have ramt chefen, slå 1-2 gange og hop tilbage (bare ikke komme i vejen bag din ryg, ellers vil du kæmpe med siden med sværd), forresten, rummet fyldes gradvist op, det er bedre at dræbe chefen hurtigt, det vil sige, så bliver det sværere at bevæge sig i vandet, jeg så 3 angrebsmuligheder for chefen:

1 - Et hit med begge køller fjerner al udholdenhed;

2 - Slå med en kølle;

3 - Slå med en kølle på skift fra hver hånd.

Vil falde efter at have dræbt chefen Soul of the Flexible Sentinel, vi går videre, går op ad trappen og tager det fra kisten Pyromantisk flamme Og ildkugle , aktiverer vi kompasset bag brystet, det vil tage os til placeringen "Glemt fæstning", når vi er ankommet, går vi ind i hulen og tager elevatoren op. Efter at have rejst sig, gå langs den brede trappe, og i 1 af de venstre kamre vil der være en ild, aktiver den. Vi teleporterer til Forest of Fallen Giants - til Main Tower, gå ned ad trappen og drej til venstre, vi når udgangen med 2 mobs med hellebarder, til højre for dem er der en dør, åbn den med nøglen og gå til chefen "Forfølger".

Forfølger


Chefen er ret svær, men med normalt udstyr og niveauer op er det ikke svært.

Opgradering af mine færdigheder.

Mit udstyr var som følger: Langt sværd (ild)+3, Stort skjold med to drager, Falconer's Armor+3, Falconer's Handves+2, Falconer's Boots+1 (pluserne er, hvor meget udstyret er forbedret ved hjælp af titanitter) , Ring of Life, Ring cloranthi og Ring of Restoration. Taktik mod chefen - hold dig væk fra chefen, gå bag om ryggen eller kom kun tæt på ved modangreb, ellers anbefaler jeg det ikke, chefen har 4 angrebsmuligheder:

1 – Sliding med et halvcirkelformet sværdslag (på afstand);

2 – Halvcirkelformet slag med et sværd (tæt);

3 – Tredobbelt slag, der slutter med et skjold;

4 – Udfald med et blåt sværd.

Hold afstand til chefen og beskyt dig selv med et skjold; efter angreb, modangreb. For mig er det mest grimme og farlige slag Lunge med et blåt sværd, fordi... det fjerner en anstændig mængde sundhed og forbander helten (fjerner menneskeheden eller sænker det maksimale helbred). Efter at chefen dør, falder forfølgerens sjæl og ringen af ​​klinger. Gå mellem sprækkerne af det ødelagte hoved, hop op på afsatsen og søg liget (se skærmbillede).

Der vil du finde et Sword, et Shield og et Drangleic sæt, vi går tilbage op hvor vi dræbte chefen, vi går også gennem det ødelagte hoved og drejer lige efter hullet vi hoppede ind i, der er en rede der, vi aktiverer rede, en enorm ørn samler os op og tager os til "Forgotten Fortress"-stedet. . Når vi er ankommet, aktiverer vi bålet og teleporterer til Heid Tower til 1 bål, i den runde arena (hvor der er 3 Iron Knights), drej til venstre og når vindebroen, dræb ridderen nær broen og træk i håndtaget (det samme 3. håndtag), kryds broen, til venstre vil der være en kiste med 5 menneskeligheder og en grænsering. Længere ude over tågen er chefen "Ancient Dragon Slayer".

Gammel Dragedræber


Chefen er ret svær, men igen, med godt udstyr bliver det ikke svært. Mit udstyr har ikke ændret sig siden jeg dræbte "Forfølgeren"-chefen, jeg har opgraderet lidt.

Taktik mod chefen - bliv tæt på chefen med et hævet skjold og gå rundt om ham til højre (næsten alle slag vil gå glip af), så snart du tager halvdelen af ​​chefens liv væk, lad udholdenheden rulle, for han vil oplade en uber-opladning og frigive en lydbølge. Mens den stiger op i luften og bliver blå - løb. Jeg har også bemærket, at chefen har 5 angrebsmuligheder:

1 – Spydudfald med glidning (på afstand);

2 – Dobbelt spydstød (tæt);

3 – Dobbelt cirkulært slag med et spyd (tæt);

4 – Flyver op i luften og kaster sig ud med et spyd (når det flyver op, rul under det, og så vil det savne);

5 – Uber-afgift.

Efter drabet vil den gamle dragedræbers sjæl og den gamle løvering falde ud.

Gå ligeud og tag 3 Cracked Blue Eyes op fra kisterne, Jern maske Ridder Heid og Tårnskjoldet, du kan også tilslutte dig Pagten (blå vagter), gå ned ad de brede trapper, aktivere ilden og teleportere til "Forgotten Fortress - Remote Tower".

Glemt fæstning 1/2

Da vi er ankommet til den glemte fæstning, går vi ud til den hule fangevogter, dræber ham, drej til venstre og går gennem døren. Vi rydder bygningen, går ned og går ind af døren, tager soldatens nøgle og Ringen med en sølvslang fra kisten, forlader, hvor de dræbte den hule fangevogter, og går til det næste tårn, tal med Lukatiel, hun vil give dig menneskeheden, forlad tårnet og kig til højre, der trapper til tårnet, gå op ad trappen og tag et stort titanitfragment op fra liget, vi går videre, dræber hunde og fangevogteren undervejs, der er en tønde forude , skub den, slå den ikke under nogen omstændigheder, og den vil ødelægge muren til bålet, aktivere ilden og gå ind af døren til smeden, samle alle bollerne fra kister og tænde faklen i smedjen, slappe af ved bålet og gå tilbage til smedjen. Der rejste smeden sig fra kisten, åbnede den og teleporterer til "Forgotten Fortress - Chambers of Exiles", gå ligeud, der sidder Ridderen af ​​Heyde (Heydes spyd falder fra ham), hop af, dræb hundene og fangevogteren , er der en passage til venstre nær den ødelagte mur (se. skærmbillede).

Der er en kiste der, i den er et Stort Titanit Fragment og et Flask Fragment, vi går videre og åbner porten til bålet (som vi allerede har aktiveret). Vi vender os om og går hen til den opklædte dør, knækker den, dræber ridderen og åbner døren. Der beskytter vi territoriet mod hunde og kaster en sten i brønden, et bur med 3 hule borgere vil rejse sig derfra, et “Wanderer's Set” vil falde fra 1, gå gennem døren, rydde rummet, klatre til afsatsen hvor armbrøstmanden var, og ved at ødelægge kasserne, gå ind i et andet rum med kister, det nytter ikke noget at indsætte Farros-nøglen, der er et sjælekar, vi har, vi går op ad trappen og går ud til vores bål, gå lige fra ilden, når du ikke når tårnet, drej til højre og gå ind ad døren (der er mange riddere der, så fjern ikke skjoldet), når du går ind, skal du gå til venstre og åbne porten med håndtaget, i 1 af cellerne med skelettet er der en Phantom Pilgrim Bellker, vi går til tågen med "Guardians of the Ruins" chefer.

Ruin Guardians


Der vil være 3 chefer på én gang, men vær ikke forskrækket, de har svært ved at bryde igennem skjoldet. Helt fra begyndelsen vil du kæmpe med 1 Guardian, dræbe ham, de resterende to kommer, hold dit skjold klar, og der vil ikke være nogen problemer. Taktik mod chefen - når du dræber 1 boss, bliv så tæt på ham som muligt (for ikke at falde), skjoldet blokerer alle angreb uden at miste helbredet, så der vil ikke være nogen problemer med ham 1 mod 1. Når du først har dræbt 1 Guardian, skal du vente på, at 2 kommer og giver ham maksimal skade, slå nu og vent på, at 3 springer, hop derefter ned, gå under denne bue og helbred (se skærmbillede).

Du skal slå, når begge vagter rammer (denne mulighed er sjælden, så slå, når 1 af dem rammer, og den anden er i anstændig afstand fra dig). Fokuser på vagten, der har mindre HP, og gør ham færdig (bare ikke fjern skjoldet og skynd dig ikke), forbliv 1 mod 1 med 3. guard, modangreb, han bliver ikke svær! Vagterne har 6 angrebsmuligheder:

1 – Hammerslag med to hænder;

2 – Hammerslag med to hænder fra et hop (på afstand);

3 - Halvcirkelformet hammerslag;

4 – Hammerudfald;

5 – Kaster et skjold (fjerner al udholdenhed);

6 – Drejer som en mølle.

Jeg gennemførte dem med følgende udstyr og færdigheder: Langsværd (ild)+5, Stort skjold med to drager, Falconer's Armor+3, Drangleic's Bracers, Falconer's Boots+1, Ring of Blades, Clorantee Ring, Ring of Restoration og Silver Serpent Ring .

Kompetencerne er:


Efter at have dræbt chefen, falder ruinvagtens sjæl. Vi går ind i rummet, går op ad den brede trappe og går ind i en anden dør med en smal korridor, her skal du løbe hurtigt, efter jogging, drej til venstre og aktiver ilden, gå ned af trappen og åbn kisten, og indsæt også Farros Key Stone i væggen, og en passage til "Tower of the Moon"-lokationen åbner.

Månens tårn

På dette sted invaderede spillere mig ofte (fordi de sluttede sig til Covenant - Keepers of the Bell (nissen sidder til højre for indgangen til lokationen), hvis spillere generer dig, kan du forlade netværket), vi går op trappen og aktiver håndtaget, glem heller ikke at tage bollen fra brystet, gå ned og gå ind i tågen til chefen "Gargoyle fra tårnet".

Gargoyle fra tårnet


En gargoyle fra et tårn er et fleksibelt koncept; antallet af gargoyler varierer fra 1 til 5 ad gangen. Taktik mod chefer - taktik er et problem, fordi gargoyler opfører sig uforudsigeligt, og der er mange af dem, i 3 gennemspilninger så jeg først, at hun opkræver en uber charge og slår med lyn, hele taktikken eller essensen af ​​taktik er at beholde gargoylerne foran dig og lad dem ikke gå bag din ryg (pas også på nye gargoyler, der kommer til live og helt sikkert vil plante et spyd i din ryg, gargoylen har også et angreb, der overføres til din ryg, pas på ). Jeg forsvarede mig altid med et skjold og slog, når det var muligt; skjoldet blokerer alle spydslag, men blokerer ikke ildånde og lyn. Gargoylen er sårbar, mens den ånder ild, men glem ikke andre gargoyler, jeg løb også fra den ene side af taget til den anden, fordi gargoylerne begyndte at blive dumme, angreb ikke alle på én gang og gav mig mulighed for at deal 1 mod 1 med gargoylen (tror ikke, at denne mulighed blev givet til dig, før du dræbte gargoylen, den gives i et par sekunder eller slet ikke). Prøv at fokusere på én gargoyle, dræb den så hurtigt som muligt og gå videre til den næste. Hvis du ikke gør dette, vil du kæmpe mod et stort antal gargoyler på samme tid.

Jeg bemærkede 9 angrebsmuligheder for gargoyler:

1 - Ildånde;

2 – Ildånde i luften;

3 – Stiger op i luften og væddere;

4 – Haleslag (hvis du er bag gargoylen);

5 – Hop bag din ryg og kast ud med et spyd;

6 - Halvcirkulært slag;

7 – Dobbelt halvcirkelformet blæs og fræsning;

8 – Tag af og overskær med et spyd;

9 – Uber-opladning med lyn.

Efter at have dræbt gargoyler, falder "Soul of a Gargoyle from the Tower". Vi passerer, går ned af trapperne og tager den sydlige ritualring fra kisten, går hen til ilden og aktiverer den, går ned af trappen, dræber hundene, og “Sinful Vorleg” invaderer dig, henter nøglen til fangehullerne fra kl. liget, teleportere til "Glemt fæstning - bolig" tjenere."

Glemt fæstning 2/2

Når vi er ankommet, klatrer vi op på afsatstrappen og går videre, dræber fangevogteren til venstre, og derefter, bryder du kasserne, vil du finde menneskeheden i liget, og til højre, når du er kommet ind i tårnet, går du op og dræber Hul bag tønderne, åbn derefter porten med de hule (jeg råder dig til at tage et hurtigt våben, for de dør fra mig med 1 stik) de skal dræbes, indtil de skynder sig for vores fødder og eksploderer (men vil forblive i live ), vi går ind i rummet med rededukkerne og rammer rededukken i midten, der sidder 2 der pøbel, og 1 øverst, der er et hemmeligt rum lige der, gå til væggen og tryk på interaktionsknappen (se skærmbillede).

Når du kommer ind i rummet, skal du kigge efter en anden hemmelig dør (skærmbillede 2)

Forlad det hemmelige rum, gå ovenpå, dræb 2 hule, åbn døren og hop forsigtigt ned, tag bollen fra kisten, kravl ind i det menneskeformede bur og gå op. Vi åbner porten, løber mod tågen og befinder os på "Syndernes bakke".

Syndernes Hill

Efter at have passeret gennem tågen, drej til højre 2 gange, gå op ad trappen og aktiver ilden, gå ned ad trappen, dræb armbrøstskytterne undervejs, og tag derefter elevatoren ned (inden du når enden af ​​elevatoren, hop af og få 5 skærende kasteknive). Lad os gå videre, der er et rum oversvømmet med vand, med ret kraftige monstre, lokke dem 1 ad gangen til elevatoren, hæv elevatoren, og en grube med vand vil dannes, aggro indtil han begynder at logre med halen nær pit med vand, så falder han, og med 1 bliver mindre, gør dette med alle, du kan også ringe til “Lucatiel fra Mirra” her, for enden foran risten er der indgang til kammeret til venstre med Farros Key Stone, også øverst i kammeret er der et ildfrø, der ikke når tågen, gå op ad den brede trappe på 1 og på den anden side. Dette vil lyse chefarenaen op.

Vi passerer gennem tågen og går til chefen "Forgotten Sinner".

Glemt Synder


Chefen er ikke svær, hvis du ikke går glip af hits, hvis du savner, så gør dig klar til at dø. Taktik mod chefen - hold dig tæt på chefen og angreb straks, hun trænger ikke ind i skjoldet, undtagen når hun stikker et sværd ind i dit skjold fra luften, hvis hun rammer dig, så gør dig klar til at få 2 hits efter. Chefen har 3 angrebsmuligheder:

1 – Udfald med et sværd;

2 - Halvcirkulært angreb med et sværd;

3 – Flyver op i luften og stikker et sværd i jorden eller ind i dig.

Efter at have dræbt chefen, vil vi modtage sjælen fra "den glemte synder", vi går længere og fra brystet vil vi modtage en duftende gren fra fortiden. Lad os gå, aktiver Hovedbrand og vende tilbage til Majula. Derfra vender vi tilbage til den glemte fæstning - tjenernes bolig, går op til hvor porten til Sinners' Hill placeringen blev hævet, og går et niveau op ad den brede trappe, der står den forstenede Strayd (se skærmbillede), vi genopliver ham med hjælp fra Fortidens Duftende Gren og aktiverer ilden (denne karakter bytter chefsjæle ud med våben og besværgelser).

Vi vender tilbage til Majula og køber en Silver Cat Ring fra Shalquar the Cat, tager den på og hopper ned i et kæmpe hul i jorden (se skærmbillede).

Spring langs bjælkerne, tag Farros-stenen fra truppen (den vil komme til nytte senere), vi skal hoppe op på denne afsats (se skærmbillede).

Vi går ind i grotten, her er vi på "De helliges grav" lokationen.

Helliges grav

Vi går igennem og tænder bål. På dette sted vil du højst sandsynligt blive invaderet (enten kæmpe eller slukke for internettet). Vi går op ad den brede trappe og drejer til højre, der er endnu en trappe, vi går op og indsætter Farros Key Stone, broen sænkes, går derhen og samler boller, vi går derfra og drejer til venstre, der er bål og indgangen til chefen "Rat Guard Fighter".

Rottevagtsoldat


Efter at have passeret gennem tågen, vil du ikke møde chefen, men i stedet vil der være en flok rotter (du skal dræbe 10 rotter, før chefen selv kommer ud), hele taktikken er at skynde dig rundt i lokalet mellem statuerne af rotter og fang rotter 1 eller 2 af gangen, når chefen kommer, dig ham Du ser det næppe med det samme, kig efter en rotte større end dine slægtninge med en punk frisure, når du finder den, fokuser på rotten og slå 1-3 slag ad gangen, efterlader udholdenheden til at undvige (men pas på, efter 2 slag kan det forgifte dig, lad ikke dette ske). Efter at have dræbt chefen, vil Rottehalen og Rottevagtkæmperens sjæl falde ud, gå til det næste rum, der sidder en rotte der, tal med den og slutte sig til Pagten - Rottekongens orden (den vil komme praktisk senere), hop ned i hullet i gulvet og tag Farros Key Stone fra skelettet, vi hopper lavere, på den ødelagte bro vil der være en passage til brystet, der ligger Støvets Ringklo, vi spring ned, der er hule borgere der, efter at have dræbt dem, løber vi til højre og henter "Powerful Treatment" fra skelettet, vi løber ind i den modsatte tunnel, går ned af trappen til bunden og tager "Sign of Malice” fra brystet. Vi går til "Garbage Garbage" lokationen. Her er mørkt, og du kan ikke undvære en fakkel.

Affald

Når du kommer ind på stedet, skal du ødelægge statuerne, fordi de spytter gift (tag en slags våben til dette, for ikke at ødelægge den vigtigste), hop op på tagene og gå ned til ilden, aktiver den. Vi tænder faklen og krydser broen, går langs højre kant, efter broen, for ikke at falde igennem, krydser 1 bro mere og går op ad den brede trappe 1 etage højere, foran den 2. brede trappe, spring til jorden (se skærmbillede).

Efter at have dræbt de døde, hopper vi på klippen (se skærmbillede).

Gå ned og klatre op ad trappen til træstrukturen, hop derfra over til kisten og hent Ring of Soul Protection, gå tilbage, når du krydser 2. bro, gå videre og hop på afsatsen (se skærmbillede).

Kryds broen og drej til højre, gå op ad trapperne og kryds 2 broer, drej til venstre og tag det onde øjes store skjold op fra brystet, gå ned og dræb hunden, gå ind i hulen, dræb svampesporerne og dronning inklusive, gå ind i tågen, bryd muren (se . skærmbillede).

Vi går ind og aktiverer ilden, går nedenunder, der er døde mennesker der, forsigtigt. Vi leder efter vaser ( men før du knækker vaserne, skal du fjerne alt udstyr), hop til liget og saml fortidens duftende gren op, gå ind i tågen, nu er du på "Black Cleft"-lokationen.

Sort kløft


Vi går ligeud og drejer til venstre ind i hulen, tænder bål. Vi går ud og knækker statuerne (her kan der være brug for giftig mos, tag det til hurtigpanelet), vær også bange for monstre fra sorte huller, når du når de enorme orme, så stå nær hullet (se skærmbillede).

Bare slå ham, hvis han klatrer ind igen, så flyt væk. Efter at have dræbt 2 orme, skal du gå til 3 statuer og hoppe ned (se skærmbillede). Her er også en kæmpe dør (som åbnes med en nøgle, og vi tager nu nøglen fra golemerne). Bedstefar sidder der, tal med ham.

Hop ned igen (se skærmbillede).

Og ned igen (se skærmbillede).

Vi går ind i hulen, der vil være 2 Golemer, løber ind i døråbningen til højre og skyder dem derfra, en glemt nøgle og en kæmpes sjæl vil falde ud af dem, tage en ring af kæmper og en forstenet drageknogle fra brystet, gå op, her kan du ringe til fantomet Lone Hunter Schmidt for at få hjælp (se skærmbillede).

I nærheden er der en hule med bål (se skærmbillede).

Vi tænder bål og går ind i tågen til den "rådnende" chef.

Rådnende


Chefen var svær for mig (det er alt sammen på grund af den brændende placering), lokk chefen ind i det hjørne (helst med ryggen) (se skærmbillede).

Det er ikke tilrådeligt at gå bag hans ryg eller kredse om ham, skjoldet hjælper næppe her, al udholdenhed vil flyve af fra kraftige slag, og dette kan blive efterfulgt af flere slag. Taktik - lokke ham ind i et hjørne (vist på skærmbilledet), der mere plads, for at tumle, kom jeg næsten tæt på og ventede på, at han skulle lave et sving, hoppede straks tilbage og nåede at afgive 1-2 slag, mens han kom sig over sit slag, og så videre indtil sin død, hvor man tog halvdelen af hans HP, ville han have 2 uber ladning: Uber charge for øksen og fjerne bølgen. Pas på med at blive ramt af en økse under en uberladning, da den vil gennembore skjoldet, så det er bedre at undvige det. Når chefen oplader en kraftbølge, spring tilbage 2-3 gange, da bølgen bryder igennem skjoldet. Når chefen spytter væske, bliver han sårbar; alt du skal gøre er at gå ind i hans side og lande et par slag.

Ved hjælp af et tilkaldt fantom kan du gøre dit liv meget lettere. Distraher chefen, mens din partner skyder ham i ryggen.

Chefen har 7 angrebsmuligheder:

1 - Halvcirkelformet slag med en økse;

2 – Punch;

3 – Flere slag med en økse;

4 – Slå med en økse med 2 hænder;

5 – Slå med en økse under en uber anklage;

6 – Uber-bølge;

7 – Spytteslim.

Vi går ind i tunnelen og drejer til højre, tager det rensede knoglestøv fra brystet.

Vi teleporterer til "Trash - upper chute", krydser broen og hopper ned i hullet, hvorefter vi hopper over til 2 døde mænd (se skærmbillede).

Vi går op ad trappen og går ind i hulen, vi åbner en kæmpestor hvid dør og tag Havels Skjold og Set op fra liget. Vi teleporterer til Majula og køber en ring af hvisken af ​​katten. Derfra skal du gå til Arch (se skærmbillede).

Vi passerer og genopliver stenstatuen nær håndtaget (dette er Rosabeth fra Melfia, hun er en pyromancer), vender tilbage til ridderen Benhart og taler med ham (han takker dig og kan derefter blive tilkaldt som et fantom). Vi trækker i håndtaget - dette er en fælde, de rådne angriber dig bagfra, og en firben vil komme ud fra den åbne dør (forsigtigt, denne firben kan forvandle dig til sten), vi går ind i den åbnede dør og går til venstre ind i døren, der er ild, tænd den, til højre går vi ind i døren, der er en kiste med et fragment af en kolbe i. Vi går lige og går til Darkwood lokationen.

Mørketræ


Vi går ligeud, dræber de rådne undervejs, og vi når ilden, aktiverer den. Vi går op ad trappen og går ligeud, tager ringen med den røde tåresten fra liget i sumpen, vender tilbage til ilden og drejer til højre ind i tågen (der løber spøgelsesrøvere rundt her, først forvekslede jeg dem med spøgelser af rigtige spillere, du kan dræbe dem, men fokuser på fjenden, du kan ikke), hold dig til venstre kant af klippen og gå med, til sidst vil du komme ud til hovedet på Chief Vengarl, tale med ham, og han vil give dig sin hjelm.

Også i tågen fandt jeg 2 kister (alle af dem er placeret i nærheden af ​​klipperne, bare løb langs klippen, og du vil finde dem), de indeholdt en cloranthi-ring (som steg til +1) og en gammel solring. Vi finder udgangen til toppen (også placeret nær klipperne), går ud på broen og aktiverer ilden.

På dette sted er der vaser med en forbandelse (bare ødelægge dem), vi går ud til en kæmpe firben, og 2 løver vil komme ud til os, efter at have dræbt dem, drejer vi til venstre og går ind i bygningen, forsigtigt, der er en forbandelse, vi går straks ned og leder efter vasen nedenfor, brækker den, gå videre. Half-Scorpion Tark står her (slå ham ikke), tag hviskeringen på og tal med ham. Han vil bede om at dræbe sin brud, og kan blive kaldt til at kæmpe med hende (se skærmbillede).

Vi vender tilbage og dræber den enorme firben (gå bag ham, slå 3 gange og bloker slaget med din pote, og så videre indtil døden), drej til højre. Mellem to tårne ​​stiger vi til chefen "Scorpion Nazhka".

Skorpionen Nazka


Chefen er ikke svær (det vigtigste er at gå med hævet skjold). Taktik - vi går i cirkler omkring chefen, fremkalder slag med vores haler, når halerne stikker ned i jorden, rammer dem. Nazhka anlader også 6 magiske spyd, som flyver ud 3 ad gangen (med en lille forsinkelse), det andet salve af spyd vil være med et interval på 1- 2 sekunder, skjoldet redder dig ikke fra dette magiske spyd, bare løb til venstre eller højre, løb rundt om Nazhka, du bør gå glip af. Kan lade magiske spyd og slippe dem på én gang, taktikken er lidt anderledes, her skal du have en rul (så snart spydene når dig, rul mod Nazhka. Når Nazhka begraver sig i sandet, stå på denne stenplade, hun burde ikke være i stand til at nå her (se skærmbillede).

Så snart Nazhka kommer ud, så giv hende maksimalt beløb slår og hopper tilbage.

Chefen har 6 angrebsmuligheder:

1 – Udfald med et spyd;

2 – Poteslag;

3 – Slå med begge haler;

4 – Slå med haler på skift;

5 – Oplad et magisk spyd (2 muligheder).

Ved døden falder skorpionen Najkas sjæl ud. Vi vender tilbage til den halvskorpion Tark og modtager Fortidens Duftende Gren for at have dræbt sin elskede. Vi går til 2. tårne ​​(hvor vi henvendte os til chefen) og genopliver løven (se skærmbillede).

Efter at have dræbt ham, tager vi fortidens duftende gren og løvemagikerens sæt fra kisten. Vi går til højre for de 2 tårne ​​og falder ned (se skærmbillede).

Vi taler med bedstefar og tager fortryllelsen fra brystet. Vi hopper ned (men ikke i den gule sjap – det ødelægger udstyret), og går gennem hullet i væggen til højre. Vi genopliver løven nær træet - broen og vælger Fang Key fra den. Vi går til det enorme hul, hvor firbenet var (se skærmbillede).

Lad os hoppe ned. Der er en flok firben her, efter at have dræbt dem, åbne døren til Ornifex-kragen, tal med hende og tag et fragment af en kolbe fra liget. Vi vender tilbage til lokationen med skorpionbossen og går videre til “Doors of Farros” lokationen.

Farros døre


Vi dræber rusten mastodont Og Grimm kriger og gå under klippen, ikke travlt med at åbne boks, oplyse bål og gå, og først derefter gå til ham, for dette Efterligne*. Prøv at gøre så meget skade som muligt i de første to sekunder, hop så væk, indtil han rejser sig, gå ind i hulen, hvor bål, og skyd ham. Gå til stedet bag ilden (væsner i denne zone vil ikke røre dig, hvis du er medlem). Vi går ovenpå, vi går længere, der boks med en fælde, åbn den og hop tilbage. Vi går gennem døren og drejer til venstre, vi går igennem og drejer til venstre igen, lyser op der bål og gå gennem tågen til chefen " Kommandør for Rottevagten”.

Kommandør for Rottevagten


Når du kommer ind, vil der ikke være nogen chef, han dukker op efter giftige rotter vil være opmærksom på dig. Chefen er ikke svær, men udgør en stor fare giftige rotter, er det bedre at dræbe dem med det samme, så de ikke kommer i vejen.

Kamp taktik

Bliv tæt på chefens hoved og prøv at komme på benene, mens chefen hopper tilbage, løb til hovedet, mens han bakker eller strækker nakken, mens du når hovedet, laver en salto ved fødderne og slår benene . Når du næsten slår chefen ihjel, vil han begynde at spytte syre* på gulvet, mens han gør dette, vil det ikke være svært at skyde ham på afstand.

* - Træd aldrig ind i syre, det vil tære dit udstyr meget hurtigt.

Belønning

  • Rottehale.
  • Rottekommandørens sjæl.

Så vender vi tilbage til bål, går vi op ad den brede trappe og går til lokationen " Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


I et af teltene er der bål, vi tænder det, her i 1 af teltene kan du tilkalde Benhart fra Jugo i form af et fantom, vi stiger op på bakken bag brønden og hopper ned i den (se skærmbillede).

Vi rejser os og tager 5 menneskeheden fra brystet, vi passerer videre, forsigtigt, der er en fælde (en enorm kampesten), vi rejser os, dræber pøbelen på toppen og ruller stenen op (brækker støtten), vi passerer og åbner døren med edderkoppen, så vil der være en kiste, der åbner den, edderkopper kommer ud, vi dræber dem og går ind i tågen til chefen.

Vandrende Mage


Denne chef er så "svær", at han dør med et par stik, han vil ikke forårsage problemer, det vigtigste er straks at dræbe hans tilbedende magikere. Under kampen bemærkede jeg, at han slipper en mørk magisk bold og en lydbølge (hvorefter han døde), dræb de resterende sognebørn og forlad rummet (for at dræbe chefen vil du modtage et titanitfragment). Her drejer vi til venstre, går op og samler boller (der er en præst her, som kan redde dig fra dine synder), går ned, går videre og aktiverer ilden. Vi går hen til stedet, hvor vi gik op til præsten, og hopper fra klippen ned til afsatsen (se skærmbillede).

Vi går ind i gangen, bryder skabet inde og går gennem hullet i væggen, går ud gennem dørene, dræber pøbelen og går til liget. Derfra hopper vi til afsatsen nedenfor (se skærmbillede).

Vi går ind i rummet og brækker skabet, bagved er der en håndtag, trækker i det og vender tilbage til ilden. Vi går fra bålet, hvor vi hoppede første gang, først nu drejer vi til højre, her er vores skattede dør, som vi åbnede ved hjælp af et håndtag (se skærmbillede).

Vi går ned af kablet og går ind i den åbne passage. Vi dræber mobs og går ned, der er en brand, vi aktiverer den (forsigtigt, der er edderkopper i nærheden af ​​ilden, dræb dem først). Vi åbner døren og leder efter et værelse med en krage (som vi har reddet), hun er smed og bytter også chefernes sjæle ud med genstande. Vi vender tilbage til "Chapel Threshold" bålet, hopper igen på afsatsen og drej til højre, dræber edderkoppen og hopper ind på træafsatsen, nedenfor er tryllekunstneren, spring til ham, dræb ham, hop ned på afsatsen nedenfor (se skærmbilledet) ).

Vi går ind i rummet med sand og fjerner fragmentet af kolben. Vi vender tilbage til “Chapel Threshold” bålet og går, hvor vi aktiverede håndtaget, kun her hopper vi ned (se skærmbillede).

Vi passerer gennem buen, her venter et rødt fantom på dig. Vi går videre og går ind i rummet. Der vil være en masse edderkopper fra oven (du kan skyde dem med en bue), træk i håndtaget og gå op ad trappen. Vi hopper ned og går forsigtigt ned ad spindelvævet. Vi går ind i tågen til chefen "Freya the Duke's Favorite".

Freya, hertugens favorit


Når du kommer til chefen, dræb de små edderkopper og gå til chefens hoved. Bliv til venstre for hovedet, når chefen angriber, og slå så hovedet 2-3 gange (når du bevæger dig til venstre for hovedet, hold dit skjold klar). Når du tager halvdelen af ​​chefens HP, vil hovedet flyve af, gå derefter rundt om chefen og se efter det 2. hoved.

Eller provokere chefen til at angribe med en laser og hurtigt løbe til det 2. hoved (som ikke skyder kl. dette øjeblik), slog hende og så videre indtil sejren. Det er tilrådeligt at dræbe små edderkopper undervejs.

Chefen har 5 angrebsmuligheder:

1 - Laser;

2 – Spark;

3 – Slå med hugtænder;

4 – Spyttegift;

5 – Webspyt.

Chefen vil tabe sjælen "Freya the Duke's Favorite", samle den store sjæl op fra gulvet og gå videre, dræbe hertugen, han vil tabe en kvartsring af mørke, en duftende gren fra fortiden og nøglen til Brightstone. Gå til hovedilden, her er liget af høvding Vengarl, dræb ham (han taber et helt sæt, bortset fra sværd og en hjelm (de kan købes fra Vengarls hoved efter ligets død, og han gav hjelmen til du)), tænd et bål. Vi går fra bålet i Majula og går ned i tunnelen, ved Lisia fra Lindelta skifter vi sti og går til “Jægerlunden”.

Jægerlund 1/2


Vi går hen til bålet og aktiverer det. Vi går ind i hulen og går ligeud, dræber mobs undervejs, går gennem åbningen af ​​slottet, drej så til venstre ind i døren (forsigtigt, der er en pøbel bagved), går igennem og går ned ad trappen, spark til træ og aktivere ilden. Vi krydser broen og drejer til højre, der er en bro igen, kryds den, gå gennem åbningen til venstre (forsigtigt, der er en masse mobs på toppen, det er bedre at lokke 1 fra hver stævn), kryds den lange bro (forsigtigt, du kan falde igennem). Nu er du i "Udead Purgatory"-lokationen.

Skærsilden af ​​de udøde


Et rødt fantom venter på os foran tågen (pas på, det har en høj balance (det er svært at slå det ud af balance)). Efter at have dræbt ham, går vi ind i tågen til chefen "Bøddelens vogn".

Bøddelvogn


Løb til venstre (vi dræber ikke skeletterne), gem dig i den nærmeste åbning og brug dit skjold til at afvise skeletternes angreb, mens vognen passerer, løber vi og leder efter Necromancer, dræber ham, vi gemmer os i denne åbning, som også afviser skeletternes angreb, løber vi videre og leder efter den sidste necromancer, dræber ham, slipper af med skeletterne og trækker i håndtaget. Nu er hesten efterladt alene med dig (så snart den styrter, hæld maksimal skade ind i den), hold dig væk, og mens den løber, undvig, slå 2-3 gange og hop tilbage (lad ikke den fastlåse dig i et hjørne, du vil fortryde det). Chefen har 4 angrebsmuligheder:

1 – Hovedstød;

2 – Klovslag;

3 – Ramt med baghove;

4 – Mørk ildånd.

Efter at have dræbt ham, går vi bag risten, som er lukket, og drejer til venstre, der aktiverer vi ilden og bevæger os til "Hunter Grove - Approach to the Bridge" (her kan du også tilslutte dig Naar Alma-pagten).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Vi krydser broen og går ligeud, drejer til højre og går op, i den runde høj trækker vi i håndtaget og krydser broen, så krydser vi endnu 1 bro og går ligeud, drejer ind i 1 venstre høj og tager nøglen til bålet. Vi vender tilbage til højen med ilden, aktiverer den og taler med Creighton fra Mirra. Vi vender tilbage til højen (hvor vi tog nøglen) og går videre. Vi når tågen mod chefen, men vender os ikke mod ham, men går videre, inde i hulen dræber vi først af alle nekromancerne, og derefter skeletterne og åbner porten. Vi vender tilbage og går ind i tågen til chefen "Skeleton Lords".

Skeleton Lords


Løb med det samme til 3 chefer og dræb dem (det tog mig personligt 10 sekunder), gendan derefter din udholdenhed og løb bag søjlerne, vent på skeletterne (de farligste af dem er skelethjul). Hele taktikken er at løbe fra kolonne til kolonne, helbrede og dræbe skeletter. Når du har dræbt alle, skal du gå ind i åbningen til venstre for indgangen, trække i håndtaget og krydse broen, derefter gå ned af trapperne og gå gennem giftpølen til ilden. Fra bålet går vi ligeud og går ind i hulen (se skærmbillede).

Vi henter Fortidens Duftende Gren fra liget og går videre, der står Handelsmanden "Lonely Gavlan".

Vi forlader hulen og drejer til højre. Vi går ligeud, går op ad den fjerne trappe og trækker i håndtaget. Vi passerer gennem den åbnede port, drejer til højre og aktiverer ilden. Vi passerer og drejer til højre, så dræber vi mobs og krydser broen, nu drejer vi til højre, går ind i rummet og dræber 2 mobs. Vi går ud i rummet med gift og går ind i en smal åbning, der er et fragment af en kolbe, ved siden af ​​er der et rum med sporer, her indsætter vi Farros nøglen og tager den giftige bidring fra brystet. Vi vender tilbage til rummet, hvor vi dræbte 2 mobs med en hammer, og går op ad trappen, efter at have rejst os, drejer vi til højre og går ind på "Earth Peak"-stedet.

Earthen Peak


Vi rejser os og går ind i tågen til chefen "Greedy Demon".

Grådig Dæmon


Chefen er ikke svær, det vigtigste er ikke at gå ind i hans side, ellers begynder han at rulle, chefen er langsom, og så skød jeg ham med min bue, mens han kravlede mod mig. Chefen har 3 angrebsmuligheder:

1 – Tungestød;

2 – Hovedstød;

3 – Rulning.

Efter drabet falder hans sjæl. Fra indgangen drejer vi til venstre, og går derefter op ad trappen og aktiverer ilden (glem heller ikke at tale med Lukatiel, hun vil give dig Ring of Steel Protection +1). Lad os gå videre, indtil du finder en trappe op, efter at have gået op, brænd møllen med en fakkel (se skærmbillede).

Gå nu ind i tågen og tænd bål. Klatre op ad den brede trappe og se efter en lang trappe til toppen (se skærmbillede).

Efter at have rejst os, drejer vi til venstre og går ligeud, der vil være en ridder og en tryllekunstner til højre, efter at have dræbt dem, går vi ovenpå, der er et rødt fantom, vi leder efter og aktiverer den skjulte dør (se skærmbillede).

Vi aktiverer ilden indenfor. Vi går ned og dræber 2 riddere, der vogter tågen; fantomnarren kan også tilkaldes her (se skærmbillede).

Vi passerer ind i tågen til chefen "Mita the Ruinous Queen".

Mita den ødelæggende dronning


Løb straks til den runde bule og kæmp på den. Chefen er ikke svær, bare hold afstand og modangreb. Chefen har 6 angrebsmuligheder:

1 – Flere spydslag;

2 – Udfald med et spyd;

3 - Capture;

4 – Haleslag;

5 – Skudt med et magisk spyd fra hovedet;

6 – Hovedkast.

Efter at have dræbt chefen, går vi ligeud og går op ad den brede trappe, går ind og tager elevatoren op. Når vi er ankommet, går vi direkte, her kommer du ud til "Iron Citadel"-stedet.

Jern Citadel


Før broen, drej til venstre og tænd bålet. Vi krydser broen, går ind i rummet med bålet og går til højre, købmanden "Magerold of Lanafir" sidder der, køber en narmaske af ham og 8000 varer mere, så tal med ham, og han vil give dig en ring med en gylden slange +1. Nu flytter vi til lokationen "Doors of Farros - End of Trials". Vi tager Jester's Cap på, ringen med den gyldne slange +1 og, hvis du har det, Prisoner's Rags og dræber Girma Warriors (se skærmbillede).

Dræb, indtil de taber Big Girma Shield (vi har brug for dette skjold til bosskampen, fordi skjoldet blokerer 100 % af brandskaden).

Vi vender tilbage til ilden i Jerncitadellet og går ligeud, går ud og ser broen, vi skal sænke den, gå ned ad den brede trappe og trække i håndtaget (se skærmbillede)

Bare gå ikke gennem døren, den er stadig under pres. Nu hvor broen er sænket, krydser vi den (du kan også fjerne trykket fra rummet (se skærmbillede)).

Drej nu til højre og hop ind på afsatsen (se skærmbillede).

Der er et lig der, tag Dim Coal fra det (smed 2 skal bruge det til at lade våben med magi).

Vi går ind i tågen til chefen "Demon from the Smelter".

Smelter Dæmon

Chefen er sværere end de foregående (først virker det ikke sådan), når du tager en fjerdedel af hans HP, vil han sætte ild til sig selv (du får skader, når du kommer tæt på ham), og tænd derefter for sværdet (angrebene bliver brændende (uden Girmovs skjold er der ikke noget at gøre her)) Taktik – så snart du kommer ind, løb straks, påfør ham 2 slag og bevæg dig væk, dæk dig til med et skjold, vent til alle slag rammer skjoldet, og modangreb, så snart han begynder at lyse op, ram ham (skaden bliver reduceret, men alligevel), gør det samme når han tænder sværdet. Når sværdet lyser op, så vær forsigtig, slagene er blevet meget stærke (prøv ikke at gå glip af dem), reflekter også alle slag med dit skjold. Chefen har et angreb, der stikker sværdet i jorden med det sidste slag – der kan følge en stødbølge, så det er bedre at bevæge sig væk. Chefen har 4 angrebsmuligheder:

1 – Flere sværdslag;

2 – Slå med et sværd med begge hænder;

3 - Chokbølge;

4 – Halvcirkulært sværdslag

Jeg kæmpede mod chefen med følgende udstyr:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (hvis du ikke har disse, brug panser med god brandbeskyttelse), Huge Club+8, Large Girm Shield, Wide Link Ring, Clorantee Ring+1, Silver Serpent Ring og en ring med en gylden slange+1.

Færdigheder:


Efter at have dræbt chefen, går vi ovenpå og aktiverer ilden. Vi åbner døren, drejer til højre, dræber 2 skildpadder og går ind i rummet. Der trækker vi i håndtaget og går op ad den brede trappe. Vores mål er en dør med tåge, så snart du passerer tågen og går til den næste passage, vil en ridder springe fra oven til dig, vi går ned ad den brede trappe og går ind i smal korridor med skildpadder, efter at have dræbt 1 skildpadde, hæver vi barrieren (forsigtigt, efter et stykke tid falder den ned), rundt om hjørnet er der igen en skildpadde og et rum med brandfælder, vi passerer dem til venstre og går op ad trappen (se skærmbillede).

Tænd ild i toppen og træk i håndtaget. Vi går ned og går længere ind i tågen til chefen.

Den gamle jernkonge


Chefen er ikke svær, det vigtigste er at være i nærheden af ​​indgangen til chefen (bare ikke i nærheden af ​​klippen til lava, ellers vil du falde) og holde dit skjold klar. Vent på, at chefen angriber med en laser fra sin hånd eller slår med 2 hænder, så nærmer du dig og slår hænderne. Når han forsøger at angribe med en laser fra sin hånd, gå rundt om den til venstre og slå ham, når han angriber, alt er nemmere med et 2-håndsangreb. Flyt væk, så snart den begynder at ramme, så snart den rammer, kom op og slå. Afvis alle andre angreb med girmens skjold.

Chefen har 4 angrebsmuligheder:

1 - Halvcirkulært slag;

2 – Slå med 2 hænder;

3 – Laser;

4 – Ildpust

Efter mordet skal du gå til højre for indgangen. Gå ind i rummet og gå nedenunder. Der tænder du hovedbålet og går til Majula.

Fra Majula, gå til Mirkwood ved udfletningen og drej til venstre, efter at have gået ligeud, drej til venstre (se skærmbillede).

Der vil være en livsbeskyttelsesring der. Vi går ligeud og dræber vagtposten, drejer til venstre og går op ad stigningen. Når man nærmer sig døren, vil den åbne sig, så snart den åbnes, gå gennem templet.

Gå ned og du vil se ridderen Heid (du kan dræbe ham), gå videre til lokationen "Drangleic Castle".

Drangleic Slot


Tal med budbringeren i smaragdkappen og gå ovenpå til slottet. Når du har dræbt 2 mammutter, må du ikke dræbe armbrøstmændene (dræb dem én efter én, så deres sjæle kommer ind i golemerne nær den enorme dør (du skal dræbe pøbelen ved siden af ​​golemerne)). Vi går ind i slottet og går til højre, dræber 2 riddere og drejer til højre igen. Vi går ned, åbner derefter dørene og tænder bål, forlader ilden til højre og åbner dørene med hjælp fra forstenede riddere (eller rettere deres sjæle) (forsigtigt, der er gyldne vagter i næsten alle døre), vi skal gennem den ene højre dør, men vi går til den anden . Ved hjælp af din sjæl vil du åbne længst venstre dør(se skærmbillede).

Lad os gå derhen og hoppe ned. Der i skelettet er der samme sæt fra traileren, i 1 af rummene er der bål, tænd den. Også her kan du tilslutte dig Covenant of Pilgrims of Darkness (hvis du mødte den gamle mand 3 gange). Vi bevæger os til Drangleic Castle - Royal Gate og går til højre. Vi går ovenpå til værelset med maleriet og ridderne. Efter at have dræbt alle, gå videre og drej til højre. Gå op og gå ned af trapperne foran stenridderne (se skærmbillede).

Når du er gået ned, skal du aktivere den skjulte dør (se skærmbillede).

Bag den skal du aktivere ilden og gå ovenpå. Efter at have rejst sig, tal med Nashandra og gå ind i tågen til chefen.

To drageryttere


Jeg vil ikke fortælle dig meget om taktikken med denne chef (fordi jeg dræbte dem meget hurtigt, forstod jeg ikke engang, hvad de kunne gøre) Løb straks og kæmp med 1 rytter. Hold dit skjold klar og gå rundt om det til højre, modangreb. Hvis 2. rytter hopper før drabet, så fokuser på ham og dræb ham først (han har lille HP). Chefen har 2 angrebsmuligheder:

1 – Udfald med en hellebard;

2 – Halvcirkelformet slag med en hellebard.

Efter mordet går vi ind i gangen og tænder bål. Vi går ned ad den brede trappe og ser en stige på væggen, vi går op af den. Efter at have åbnet døren, går vi ned i hallen med stenridderne (vi dræber 1 pøbel nær golemen for at sænke elevatoren), nu kan du selv tjekke territoriet (i sidste ende vil du stadig vende tilbage til ilden), men hvis du vil have en ekstra kolbe med estus, så er det bedre at gå gennem resterne af lokationen (skårkolbe er i rummet, over hvilket der er 3 bueskytter). Fra bålet går vi ned og står på elevatoren (se skærmbillede).

Vi går op og finder en nøgle i en af ​​kisterne. Vi går ned og åbner den tidligere låste dør (se skærmbillede).

Kongelig Passage


Vi passerer gennem korridoren (forsigtigt, nogle stenstatuer kommer til live) og går ind i tågen til chefen "Mirror Knight". Også i nærheden af ​​indgangen kan du finde mærket af fantomet Benhart fra Jugo.

Spejlridder


Taktik - gå rundt om ridderen til venstre, dæk dig selv med et skjold og modangreb. Når ridderen begynder at oplade lyn, skal du gå bag ham og holde afstand. Når ridderen lægger skjoldet på gulvet, stil dig foran skjoldet og vent på, at ridderen kommer ud af skjoldet (du kan ramme chefen selv, men skaden på ham vil blive reduceret), dræb ham straks og fortsæt kæmper mod chefen. Chefen har 4 angrebsmuligheder:

1 – Hop og slå med et sværd;

2 – Halvcirkulært slag med et lynsværd;

3 – Frigiver et fantom;

4 – Halvcirkelformet strejke.

Når chefen falder, gå bag elevatoren til venstre og tag bollerne fra kisten. Tag nu den runde elevator ned. Når du er kommet ned, skal du gå gennem hulen, og her er du i "Amanas tempel".

Amana tempel


Aktiver ilden og gå ned. Nederst skal du gå til huset (hvis du går rundt om huset til højre, vil der være en kiste), gå gennem huset og gå ind i hulen. Inde i hulen kommer vi ind i tågen. Når du går ind i den, vil du se en brand (se skærmbillede).

Vi går hen imod den og tænder den op. Fra ilden går vi til den næste passage gennem det ødelagte tempel (se skærmbillede).

Når du passerer templet, så gå ind i huset (her kan du tilkalde fantomet Felicia den modige). Vi går videre og går til tågen (pas på, der er mange tryllekunstnere her, det er bedre at dræbe dem på afstand for ikke at aggro ridderne og ikke slippe af med dem). Efter at have passeret gennem tågen, kommer du ind i en hule med sporer og en ild til venstre, tænd den. Dræb sporerne (forsigtigt, de frigiver røg, der ætser udstyret) Vi går og går til huset til venstre. Indenfor går vi ind i tågen til chefen "Demon of Song".

Sangens dæmon


Chefen er ikke svær, men du kan kun ramme hænderne og den blottede hud i ansigtet. Jeg kæmpede med ham med en bue (du kan også bruge et skjold - en armbrøst). Jeg anbefaler ikke at blokere slag, bare undvige. Når du passerer gennem tågen, skal du ikke gå til chefen, men skyde hans hoved langvejs fra; så snart han bevæger sig mod dig, skal du være forberedt på at springe væk. Han har en række forskellige slag på afstand og tæt på. Da han lagde huden på hans hoved, kom jeg tæt på ham, og provokerede ham til at tage et greb (således tog jeg mere end halvdelen af ​​hans HP), da han begyndte at sprede armene, sprang jeg tilbage 2 gange og skød kl. hovedet (fokusering).

Eller du kan snurre rundt om hans hoved og, efter at have ventet på, at hun fjerner huden og slår ham med hænderne, slå ham i ansigtet med et sværd eller noget andet.

Jeg bemærkede 4 angrebsmuligheder for chefen:

1 – Dash (afstand);

2 – Slå med hænderne efter tur;

3 - Capture;

4 – Løfter to hænder op og smækker dem i jorden.

Chefen vil droppe sin sjæl og den bundne ens nøgle. Nu går vi til højre fra indgangen til grotten. Vi passerer ind i det ødelagte tempel og går til det tårn (se skærmbillede).

Der aktiverer vi ilden, nu vender vi tilbage til den mønstrede dør (se skærmbillede).

Vi går ind, tager elevatoren ned og går ind på "Crypt of the Undead"-lokationen.

Krypten af ​​de udøde


Inden du går op ad den brede trappe, skal du dreje til venstre og aktivere ilden under den brede trappe. Gå op ad trappen og gå ind i et rum med 3 tryllekunstnere og de døde (efter du har dræbt dem, skal du ikke tænde lyset). Gå videre og Agdein vil kontakte dig (advare dig om lyset). Fortsæt til tågen. Når du kommer ind gennem tågen, skal du ødelægge disse kister undervejs (se skærmbillede).

Gå til venstre, der vil være en ild der, tænd den. Fortsæt til det næste rum, og du vil blive invaderet af en navnløs bedrager. Giv op til 2 riddere med skjolde(se skærmbillede).


Efter at have dræbt 1 af dem, slog jeg "Reeve's Great Shield" ud. Når du dræber dem, skal du hoppe ned i pit (jeg anbefaler ikke at kæmpe der), se efter denne passage og løbe igennem den (se skærmbillede).

Når du løber ud, drej til venstre og træk i håndtaget, dette vil forkorte din vej til chefen. Vi går videre, går ned ad den brede trappe (ned under trappen vil der være en død mand, der ringer med klokken, hvis du ikke vil slås med spøgelser, så dræb ham (og slå ikke selv på klokken)) . Ved siden af ​​tågen vil der være et indkaldelsesmærke for fantomet Agdain.

Gå gennem tågen til chefen "Velstadt Royal Protector".

Wellstadt Royal Protector


Chefen er lidt svær og slår lidt hårdt. Taktik - løb hen til chefen og prøv at komme bag om ham, alt du gør er at afspejle slagene med dit skjold og modangreb. Når han sætter sig på knæ og rammer klokken, så gå bag ham og slå ham (for dette er det bedre at have et hurtigt våben ved hånden).

Når chefen falder, gå ind i rummet med Vendrick og tag ringen fra liget (vi rører ikke Vendrick). Nu teleporterer vi til "Darkwood - Ruined Fork" og går ligeud, foran den enorme sorte dør (se skærmbillede) sætter vi den kongelige ring på.

Nu er du i Aldia Citadel-lokationen.

Aldia Citadel


Gå ligeud, og før du går op ad den brede trappe, gå ind i laden til venstre og tænd ilden.

Gå ind i slottet, og du vil blive invaderet af Aslatiel fra Myrra. Åbn døren og løb hurtigt op ad trappen, mens skelettet kommer til live, du skal ikke kæmpe med det, det vil simpelthen ikke kunne komme til live igen. Når du er oppe, kan du gå til højre, der vil være riddere fra spejlet, og i liget kan du finde en sydlig ritualring +2 og en forstenet knogle. Vi genopliver trolden ved at bruge fortidens gren, dræber ham og får Dragetjenerens Maske. Vi rejser os og passerer en kæmpe firben (du behøver ikke at røre den). Vi går ind i rummet og trækker i håndtaget på statuen. Vi kommer ind lang korridor og se efter 1 dør til venstre, når du finder den, så gå ind og gå ned ad den brede trappe og se skjult rum(se skærmbillede).

Der vil være ild der, tænd den. Gå ned og dræb hundene bag tremmerne (pas på, denne gylle tærer rustningen, før du går dertil, fjern rustningen), der finder du nøglen fra Aldia.

Gå ind i korridoren (du behøver ikke røre dyrene i burene), gå til døren for enden af ​​korridoren (pas på, der er en trold bag den, han vil banke døren ned). Efter at have behandlet trolden, gå gennem den næste dør. Bag den vil der være 1 dør mere, og bag den igen en trold, der banker døren ned. Efter at have dræbt trolden, går vi ind i tågen til chefen "Guardian Dragon" (før dette, tag girms-skjoldet på).

Skytsdrage


Chefen er forholdsvis nem. Når du går til chefen, så løb og slå ham, når han rejser sig, så kom under hans fødder og slå dem (pas på, dragen kan sparke dig). Når dragen letter, løb enten så langt væk fra den som muligt og beskyt dig selv med et skjold, eller omvendt under det, men vær forberedt på at hoppe tilbage, hvis dragen falder. Mens dragen sætter sig ned, løb på fødderne og slå dem.

Dragon Nest og Dragon Temple


Vi rejser os og taler med budbringeren i smaragdkappen (hun vil give dig en fjer, som du kan vende tilbage til det sidste bål med et uendeligt antal gange), så krydser vi broen og tænder bålet. Dernæst er dit mål at komme til Dragon Temple. Undervejs vil du støde på Three Dragons (de vil være nemmere at bekæmpe, fordi de ikke flyver op) og et par Hollow Citizens. Ved siden af ​​1 drage kan du finde en Dragetand (den ligger i liget mellem drageæggene).


Gå ind i venstre rum og aktiver ilden. Gå op ad den brede trappe og dræb ridderen. Du kan også indsætte en Farros-sten her (se skærmbillede).

Vi rejser os højere og løber gennem buerne (se skærmbillede).

Derfra går vi ovenpå og dræber præsten. Kan du se døren? Vi burde tage dertil (se skærmbillede).

Tag en bue og behandl ridderen med en mace (med et skjold dræber du ham alligevel), gå gennem døren. Her løb jeg til dragen (hvis du vil prøve lykken, så prøv at kæmpe med alle, der vogter indgangen, jeg døde 1 mod 1 med den sidste vagt). Når du når dragen, så tal med ham, han vil give dig Heart of Ash Mist.

Nu teleporterer vi til Forest of Fallen Giants - Main Tower, går ned af trapperne og går gennem den passage (se skærmbillede).

Der går vi gennem den sorte dør (sætter ringen på) og tænder bål.

Vi går hen til træet og interagerer med det.

Han vil tage os med i sin hukommelse "Jate's Memory".

Jaytas hukommelse


Gå ovenpå og vent på, at en trebuchet-skal falder nær dig. Løb nær den højre væg, og du vil se "Jætternes Herre"-boss.

Giganternes Herre


Chefen ligner den sidste kæmpe (den allerførste boss). Taktik - kom under hans fødder, der vil kun være 2 hits. Den første er et stempel på foden (både venstre og højre) og et slag med et sværd (hvis jeg ikke er forvirret, så højre ben). Når han hæver sit venstre ben, løb til det højre og omvendt.

Ved at dræbe ham får vi Kæmpens Familie og hans sjæl. Det er det, vi har fået nok af det, lad os nu gå til den endelige chef.

Vi bevæger os til Drangleic Castle - Royal Gate og går til den sorte dør (til venstre for bålet). Efter at have åbnet den, lad os gå til Throne of Desire.

Throne of Desire


Gå ned og ind i tågen til chefen (der vil være 2 chefer på én gang, og så den sidste). Før tågen kan du tilkalde (Chief Vengarl og Benhart fra Jugo).

Vicevært og tronbeskytter


Cheferne er svage, og deres slag vil forlade de bedste, men de har en særegenhed - hvis du dræber en af ​​dem, så efter et stykke tid vil den anden chef begynde at genoplive den døde (du kan afbryde genopstandelsen ved at banke på chefen ude af balance). Så dræb enten hurtigt 2 bosser, eller lad en af ​​cheferne leve for 1 hit (jeg valgte viceværten (i hvidt), fordi det er nemt at blive 1v1 med ham, han er hurtigere og svagere). Bevæg dig væk fra cheferne, og viceværten vil skynde dig mod dig, slå ham, indtil den 2. boss når dig, gentage indtil viceværten har få liv tilbage og tage imod den anden chef. Når du dræber 2, afslutter du 1. Når alle cheferne er døde, kommer Nashandra (den sidste chef).

Nashandra

Du vil kæmpe her. Så snart kampen begynder, vil Nashandra tilkalde 4 forbandelse (du skal bare ramme dem, for at de forsvinder), som vil forbande dig, når de nærmer sig. Nashandras slag forbander dig også. Løb tæt på Nashandra, og gå bag ham og ramte ham. Så snart Nashandra stopper og begynder at række hånden op, skal du begynde at løbe væk fra hende, mens hun lader en strømbølge. Herefter vil laseren højst sandsynligt komme ud af din hånd, så løb rundt om den til højre og ram den på samme måde. Det er muligt, at hun vil fremkalde flere forbandelser, først og fremmest beskæftige sig med dem, derefter med Nashandra. Det er det, den endelige chef er besejret, tillykke, nu er du kongen (eller dronningen)!!!

Spil testet på PlayStation 3

"Forlad håbet, alle der kommer ind her" - dette er linjen fra det velkendte værk, der kommer til at tænke på til din ydmyge tjener, hver gang du starter Dark Souls 2. En af de mest hardcore-serier fra den sidste generation af konsoller er vendt tilbage , men der skete noget med det i den mellemliggende tid. Små, næsten uhåndgribelige detaljer er gået tabt, der gjorde Dæmons sjæle og mørke sjæle, som vi kender dem. Måske er de små ting forsvundet sammen med Miyazaki, hovedinspiratoren til den "sjælfulde" serie, trukket tilbage i baggrunden. Men ikke alt er så forfærdeligt, som det kan virke ved første øjekast Lad os begynde en tur gennem Drangleic - et rige, der ikke tolererer de svage.

⇡ Dyk ned i underverdenen

Kom ind, kom ind. Sid ned. Nu vil vi fortælle dig meget interessant ting- spillet er blevet nemmere. Selvfølgelig inden for serien, men forskellen mellem udgivelser er mærkbar. Udviklerne lovede at gøre den nye del mere venlig over for nytilkomne – og det lykkedes, men hvem vidste, at ændringerne ville påvirke hele historiekampagnen? Hvor Dark Souls og endnu mere Demon's Souls gav tunge spark og lussinger med vild latter og hånede spilleren fra de allerførste minutter, trykker Dark Souls 2 kun let på den skabte karakters skrøbelige rustning. Hvis du allerede er bekendt med seriens mekanik, så vil de første par timer virke som en gåtur gennem resortområdet. Placeringen af ​​bål - lokale gydepunkter - er også blevet mere bekvemt. Du behøver ikke længere bruge ti minutter på vejen til chefen efter død, da nu parkeringspladsen for sjælen er placeret i behagelig nærhed af et farligt sted.

En ø af ro i et stormfuldt hav

Det ser ud til, at vi har siddet for længe. Lad os gå en tur rundt på lokationerne. Se på de brede gulve og overgange. Kig op til loftet - det er uberørt. Se på væggene - ikke en eneste Spids vinkel. Den anden bemærkelsesværdige "funktion" i Dark Souls 2 er, at niveauerne (med meget sjældne undtagelser) ikke udgør nogen trussel, ikke forsøger at dræbe med en smart placeret fælde eller en uventet afgrund. Hvilken slags følelse af konstant fare kan vi tale om, når der ikke engang er en potentiel trussel mod karakterens liv? Selvom jeg må indrømme, at forfatteren blev fanget en gang - hans helt slugte lykkeligt brystet. For at være ærlig, afskrækkede dette mig i nogen tid fra at åbne mistænkelige kasser, især da jeg havde flere tusinde sjæle under bæltet. Der er dog et trick, der hjælper med at undgå sådanne hændelser i fremtiden. Når du først har mestret det, kan du føle dig fuldstændig beskyttet mod alle de ulykker, som spillet allerede ikke skinner med.

Gaber du? Modtag, underskriv

Vi afslutter vores glædestur med at møde cheferne. For fanden, de ser gode ud. Hadet brænder i hans øjne, og hans hænder ryster af ønsket om at klemme helten i en dødelig omfavnelse. Det er bare det, at modstanderen er blevet mindre i dag. Det er sjældent, at en modstander væsentligt overgår din karakter i højden. Dette er ikke Tårnridderen fra Demon's Souls, hvis selve synet forårsagede tristhed og håbløshed. Dark Souls 2 lider desværre ikke af gigantomani. Der var et par behagelige (læs: multimeter) undtagelser, men generelt kampene kræver ikke brug af nogen - ingen speciel taktik eller forberedelse - muligt uden særlig indsats"sving sværdet" af næsten enhver seriøs modstander.

⇡ Vidunderlig, vidunderlig verden

Alt det, der er beskrevet ovenfor, kan virke som bare brokken fra en elsker af underholdning, der udfordrer spilleren, men uden disse komponenter føles Dark Souls 2 anderledes. Spillet afviger længere fra tidligere udgivelsers sadistiske måder, end vi kunne tænke os. Eventyret bliver fra ekstremt svært til simpelthen svært. Dette vil sandsynligvis glæde begyndere og folk, der ikke har fundet styrken til at komme tæt på de tidlige dele.

Men når du først kommer ind i Dark Souls 2's verden, trækker den dig ind med en utrolig kraft. Selvom stederne er blevet lettere og næsten mindre undertrykkende med dyster arkitektur, er det en fornøjelse at udforske dem. Find ud af, hvad der er rundt om hjørnet. Tal med karakterer, der altid er melankolske eller skøre. Prøv at udtrække i det mindste en vis mening fra deres ord. Forstå, hvad der foregår i denne verden. Forrest ved bordet sidder utilsløret Frihed. Vi er, som i første del, frie til at gå i alle fire retninger. Naturligvis tage det fulde ansvar for yderligere konsekvenser. Fjenderne vil fortælle dig, hvis du er vandret det forkerte sted ind - de vil dræbe dig øjeblikkeligt. Sådan lærer spillet dig ikke at blande dig med særligt stærke væsner uden ordentlig nivellering.

Er du træt af eventyr, kan du se på det smukke hav

Projektet har også arvet et had til skødesløse forskere fra sine forgængere. Kan du lide at udgive dig for at være en middelalderlig Rambo? Forbered dig på, at en klinge kommer ind i din ubeskyttede ryg. Men nøjagtighed tilskyndes fuldt ud her. Opmærksomme spillere vil ikke kun være i stand til at erhverve nyttige genstande, men også spare en del nerver. Når alt kommer til alt, er Dark Souls 2 måske holdt op med åbenlyst at håne, men den har ikke mistet funktionerne i serien. Et par mistede hits vil næsten med garanti sende dig til sidste punkt vækkelse. Døden her resulterer ikke kun i tabet af menneskeheden, men også i et fald i livets bar. Selvom de ikke tager væk så meget som før, men en helt, der ofte dør, har en fremragende mulighed for at stå uden en god halvdel af sit helbred, hvilket automatisk vil komplicere fremskridt. Du kan blive menneske igen ved hjælp af specielle artefakter, men de er for sjældne til at tillade dig selv den luksus at bruge dem efter hver fejl.

Da spilmekanikken ikke behøvede nogen forbedring, blev de væsentligste ændringer foretaget i systemerne til at bevæge sig rundt i verden og komme i niveau, samt helbredende genstande. Nu foreslås det at forbedre heltens egenskaber på samme måde som Demon's Souls - for en bestemt karakter på hovedstedet. Bevægelsessystemet er skræddersyet til dette behov – enhver brand fungerer nu både som forsyningspunkt og teleport. Når du tænder bålet, vises det på listen over steder, der er tilgængelige for bevægelse. Du tror måske, at dette blot er endnu en forkælelse, men tro mig, i betragtning af den enorme størrelse af spilverdenen, er denne funktion meget praktisk. Endelig, for at øge dit udbud af Estus-flasker, den lokale version af førstehjælpskasser, skal du finde deres fragmenter og give dem til den rigtige helt. Du starter helt uden mulighed for behandling, så søg så meget som muligt mere helbredende genstande er ikke mindre vigtigt end at pumpe.

Spillet vil lære dig, hvordan du håndterer sådanne vanskeligheder

⇡ Forbered dig på at dø

Tro det eller ej, Dark Souls 2 var en eksemplarisk efterfølger. Spillet udvikler ideerne fra den første del og supplerer dem med målrettede, men ekstremt vigtige inklusioner. Selvom sværhedsgraden er blevet sænket, og cheferne ikke længere tvinger dig til at smide din gamepad mod tv'et, har projektet tilføjet attraktivitet og sofistikering. Efter snesevis af timer kan du stadig finde noget nyt. Den udgående generation af konsoller modtog en af ​​de mest kraftfulde og interessante RPG'er seneste år. Hun er loyal over for nytilkomne, men glemmer ikke at underholde veteraner. Det giver vanskeligheder, men lærer dig at overvinde dem. Det overrasker og får dig nogle gange til at rive dit hår ud. Velkommen til Dark Souls 2's verden - et sted, hvor du ikke er velkommen.

Fordele:

  • verdens størrelse er fantastisk i omfang, og hver af de mange steder er unikke på sin egen måde;
  • en rimelig udfordring for spillerens evner;
  • vanedannende atmosfære af eventyr;
  • Det vil tage snesevis af timer at fuldføre.

Fejl:

  • det enkleste spil i serien, hvilket måske slet ikke er en ulempe.
Grafisk kunst Denne generation af konsoller har trods alt allerede udlevet sin tid. En veldesignet karaktermodel sidestiller med mudrede miljøteksturer. Nogle steder ser spillet rigtig fedt ud, men alligevel er der intet visuelt overraskende. Men billedhastigheden falder praktisk talt ikke. 7
Lyd Det klirrende af panser og slag fra sværd er spillets vigtigste soundtrack. Men nogle steder er der meget behagelig musik, der hjælper dig med at slappe af og tage tankerne væk fra rejsevanskelighederne i et stykke tid. 9
Single player spil Selvom der med nogle forbehold er tale om en fortsættelse af Souls-serien. Et kraftfuldt kampsystem, en veludviklet verden og en rimelig udfordring for spillerens evner. Opfatter du dig selv som en veteran i serien? Dark Souls 2 har et par argumenter imod denne påstand. 9
Gruppespil Desværre var europæiske servere utilgængelige på tidspunktet for denne anmeldelse. Vi skynder os dog at forsikre dig om, at du kan invadere andre menneskers verdener, så du ikke kan slappe af. -
Generelt indtryk Et spil med spillet "sæt dig ned i en time og sid hele natten". Hun bider i hjertet og vil ikke forlade det, før alle fjender falder, og hemmelighederne er optrevlet. Nå, derefter kan du starte New Game+ og fortsætte med at nyde. 9

Dark Souls 2

Video: