Divinity original synd 2 race valg. Du har en gratis mulighed for at omfordele statistik og færdigheder. Tyven er en morder DD

Indre

Denne artikel taler om at forbedre din karakter i Divinity: Arvesynden 2

Andre guider:

  • Races in Divinity: Original Sin 2
  • Divinity: Original Sin 2 - sådan finder du Brakus pansersæt
  • Divinity: Original Sin 2 - klassevejledning (Inquisitor, Knight og Ranger)
  • Divinity: Original Sin 2 - klasseguide (rogue, shadowblade og rejsende)
  • Divinity: Original Sin 2 - klasseguide (gejstlig, troldmand og fighter)
  • Divinity: Original Sin 2 - klasseguide (kampmagiker, troldmand og heks)

Egenskaber

Alle karakterer i spillet har seks egenskaber, som bestemmer deres specialisering, påvirker generelle modifikatorer og nogle gange giver dig mulighed for at aktivere bestemte talenter. Naturligvis er attributter tæt forbundet med evner, som udvider rækken af ​​tilgængelige muligheder, men under karakterskabelsesprocessen er attributter og point grundlaget for alle karakterparametre. Derudover skal det bemærkes, at basisattributværdien (10) giver dig negative modifikatorer og tvinger dig til at specialisere dig i et givet område. Derudover har du mulighed for at modtage den maksimale bonus for hver egenskab, der er opgraderet til det fjortende niveau. Efter at have nået et niveau, giver det ingen mening at opgradere en egenskab over fjorten point for det første erfaringsniveau.

Denne artikel forklarer betydningen af ​​samspillet mellem de vigtigste egenskaber og hvordan de påvirker spillet og giver dig mulighed for at vælge din udviklingsvej. Hver af egenskaberne vil blive diskuteret separat. Nogle af egenskaberne er allerede over niveau tretten takket være de bonusser, som visse racer giver, når man skaber en karakter.

Kraft

Denne egenskab evaluerer angrebseffektiviteten af ​​styrkebaserede våben. Derudover giver det visse bonusser forbundet med Warfare-skolen. Når den først er opgraderet til høje niveauer, reducerer den straf for bevægelseshastighed på grund af brugen af ​​tungt udstyr.

Opgradering af attributter:

  • Niveauer: 1/1/1/1
  • Pris: 10/11/12/13/14
  • Tilføjelser: Reducerer straf for bevægelseshastighed med -25 % på hvert niveau

Behændighed

Denne egenskab øger effektiviteten af ​​våben, der er afhængige af agility-parameteren, når de bruges. Derudover giver det en bonus til færdigheder, der tilhører Huntsman og Scoundrel-skolerne. Efter level op til høje niveauer, vil du være i stand til at undvige angreb.

  • Niveauer: 1/1/1/1
  • Pris: 10/11/12/13/14
  • Bonusser: -30% til alt/-15% til alt/ingen/+15% til alt/+30% til alt
  • Tilføjelser: Øger chancen for at undvige på hvert niveau med 5 %

Intelligens

I færd med at udjævne denne egenskab, modtager din karakter en bonus for angreb med våben, der er afhængige af intelligensparameteren, øger skaden fra elementerne, nekromanti og tilkaldelse. Egenskaber til at øge niveauet:

  • Niveauer: 1/1/1/1
  • Pris: 10/11/12/13/14
  • Bonusser: -30% til alt/-15% til alt/ingen/+15% til alt/+30% til alt

Udholdenhed

I processen med at udvikle denne egenskab på hvert niveau, modtager karakteren yderligere sundhedspoint, som påvirker din udholdenhed på slagmarken.

  • Niveauer: 1/1/1/1
  • Pris: 10/11/12/13/14
  • Bonusser: ingen/+7% max sundhed/+7% max sundhed/+7% max sundhed

Hukommelse

Ved at opgradere denne egenskab øger du antallet af hukommelsesceller, som du kan gemme evner i. Takket være dette har du mulighed for at bruge et stort antal af specielle evner på samme tid, eller brug deres udvidede ækvivalenter. Egenskaber til at øge niveauet:

  • Niveauer: 1/1/1/1
  • Pris: 10/11/12/13/14
  • Hukommelsesceller: 5/5/6/6

Sind

Efterhånden som du udvikler denne egenskab, øges din kritiske slagchance, initiativ og magiske rustning. Du har også en øget chance for at finde skjulte skatte og fælder. Opgradering af egenskaber:

  • Niveauer: 1/1/1/1
  • Pris: 10/11/12/13/14
  • Kritisk chance: +2,5 %/+2,5 %/+2,5 %/+2,5 %
  • Tilføjelser: Initiativ +2,5/Initiativ +2,5/Initiativ +2,5/Initiativ +2,5

Erfaring og niveauer

I Divinity: Original Sin II Karakterudvikling udføres ved hjælp af erhvervede erfaringspoint. Afhængigt af det valgte sværhedsniveau (Classic eller Explorer), genereres erfaringspoint forskelligt. Til at begynde med kan jeg trygt sige, at Explorer-sværhedsgraden er meget nemmere, da fjenderne er svagere end dig, erfaringspoint opnås på den sædvanlige måde ved at udføre opgaver, og yderligere erfaring opnås ved at besøge bestemte steder. Alt du skal gøre er at åbne passagen, teleportere til svært tilgængeligt sted eller blot åbne hele kortet over området, og en ekstra belønning vil blive tilføjet til din konto.

I klassisk tilstand tildeles erfaringspoint for at dræbe fjender og fuldføre hoved- eller sidemissioner. Fjender bliver federe og sværere at dræbe.

Afhængigt af dine interesser: at udforske områder, fuldføre missioner eller møde sværere modstandere under tidligere handlinger, kan du vælge det passende sværhedsniveau til dette. Nedenfor finder du flere sektioner, der vil tale om at øge din gruppe i niveau Divinity: Original Sin II.

Formål med erfaring

Uanset om du spiller alene eller bruger hjælp fra andre spillere eller helte skabt af udviklerne, vil oplevelsen altid være den samme mængde. Spillet har ingen mulighed selvudførelse opgaver for at opnå et højere niveau.

Spillet deler ikke point mellem gruppemedlemmer, men giver altid et vist beløb til hver af dem. Som følge heraf er det lige meget, hvem der lander det sidste slag, da alle bliver belønnet lige så længe de er i gruppen. Mængden af ​​erfaringer ændrer sig aldrig.

Det er værd at tale om den interessante mekanik ved at invitere nye spillere til gruppen. Uanset tidligere handlinger, hvert gruppemedlem samme nummer erfaring, og fra det øjeblik en anden spiller slutter sig til gruppen, vil hans niveau blive øget til niveauet for andre karakterer.

Niveautræ

Hvert træ har sine egne tilsvarende parametre og faktorer, som vi kan forbedre. Det betyder, at du ikke har mulighed for at tilføje yderligere point til egenskaber, færdigheder og talenter med hvert niveau. Med nogle undtagelser vil du altid have et forudbestemt antal point.

  • Niveau: 2/3/4/5/6
  • Erfaring: 2000/8000/20000/40000/70000
  • Kamp: 1/1/1/1/1
  • Civil: 0/1/0/0/1
  • Talenter: 1/0/0/0/1

Listen ovenfor viseren. Der er ingen måde i spillet at bryde denne cyklus under udvikling ved at ændre rækkefølgen eller konstant øge en hvilken som helst parameter. Men når man bruger bestemte talenter, bliver det muligt at øge visse parametre på nogle områder.

Talenter:

Alle dygtige

  • Beskrivelse: Når det bruges, øges niveauet af kamp og civile med én enhed.
  • Brug: Brug denne færdighed så tidligt som muligt - på niveau seks bør du vide, hvilke områder du vil forbedre til specifikke behov eller langsigtet gameplay.

Større og Bedre

  • Beskrivelse: Når det bruges, giver det +2 enheder til alle attributter.
  • Brug: efter sjette niveau for at forbedre grundlæggende egenskaber. Her skal du tage stilling til, om du vil bruge et meget værdifuldt talent, som kan bruges på andre evner.

Original Sin 2 har en masse primære klasser(fjorten for at være præcis), hvis grundlæggende essens generelt minder om Dark Souls - det er bare et sæt af dine startkarakteristika, våben og færdigheder og intet mere. Derudover vil du efter at have gennemført første akt (Fort Joy) helt gratis kunne omfordele færdigheder som du ønsker - derfor er det som udgangspunkt umuligt at "skrue op" karakterudvikling. Men valget primær klasse er stadig vigtig af mange grunde.

Hver spiller tilpasser sin hovedperson fra start til slut, selv før spillets start, men ledsagere kan kun vælge en specialisering (som er meget mere praktisk end hvad der var i originalen). Der er ingen "ideel" gruppe pga forskellige stadier spil kan bruge helt andre færdigheder. En tæt på ideel gruppe for fire personer: en nærkampskriger, en støttemagiker, en kampmagiker og en bueskytte eller dolk. En gruppe for to - en nærkampskriger og en magiker med et sæt trylleformularer med den bredest mulige profil, men i begyndelsen af ​​spillet er det værd at satse på at tilkalde magi.

Hvis du endnu ikke er begyndt at erobre de store områder i Rivellon, så har vi forberedt en kort guide til dig om, hvilke klasser der er i spillet, og hvilke der vil komplementere din helt godt på slagmarken. Denne guide er primært designet til spillets første kapitel, hvorefter du vil være i stand til at omfordele dine færdigheder og evner, og justere heltens udvikling, som du vil.

Liste over alle klasser i den rækkefølge, de er dækket af - så du hurtigt kan finde den, du skal bruge

Fighter - Inquisitor - Ridder - Metamorph - Ranger - Wanderer - Tyv - Shadowblade - Warlock - Troldmand - Spellcaster - Battlemage - Præst - Summoner

Startfærdigheder: Krigsførelse/Geomancy


Jagerne er typiske "tanks". Et enhåndsvåben plus et skjold gør dem superbeskyttede. Skjolde giver helt vanvittige stigninger til indikatorerne for både fysisk og magisk rustning. Fighternes indledende færdigheder understreger kun deres profil - at overleve sig selv og hjælpe holdet. Denne klasse er perfekt til alle de spillere, der kan lide at skynde sig ind i kamp og råbe "LIROOOY JENKINS!", og samle aggro fra alle mobs. Der er ingen særlige vanskeligheder ved at bruge denne klasse, så den er ideel til begyndere.

Hvad skal du downloade

Styrke og fysik er en prioritet. Du har slet ikke brug for fingerfærdighed, du kan tage intelligens, hvis der ikke er en geomancer på dit hold, og du har en solid forsyning af ikke-allokerede stat-point. Perception er værd at opgradere, hvis du har meget store problemer med initiativ og hukommelse - hvis du ikke har plads nok til færdigheder. Blandt færdighederne er det værd at opgradere militærvidenskab (til mindst tre enheder), enhåndsvåben og lederskab, hvis ingen andre vil tage det. "Civile" færdigheder er overladt til dit valg (som i alle andre klasser, så vi vender ikke tilbage til dette spørgsmål i fremtiden). Blandt talenterne anbefaler jeg at se nærmere på "opportunist", "levende rustning", "igle" og "stor fyr".

Hvem skal inkluderes i gruppen

Nogen som helst. En fighter med et skjold vil være glad for enhver ledsager, der kan injicere mere skade. Det er også tilrådeligt at tage mindst én støttekarakter - selvom han ikke er nyttig for din "skjoldmand", vil han hjælpe med at redde andre karakterer i nødsituationer.

Det grundlæggende sæt, som spillet tilbyder, er ganske nok til dig: "Crushing Blow", "Shield Throw" og "Rock Armor". Hvis du vil have mere kontrol, bør Throw and Armor erstattes med Ram og Rock Punch.

Inkvisitor

Startfærdigheder: Krigsførelse/Necromancy


Inkvisitorer er mindre beskyttede og er afhængige af tohåndsvåben. Man skal dog ikke antage, at inkvisitoren på grund af dette indledende faser- let bytte. For det første giver den oprindeligt studerede nekromanti dig straks mulighed for at bruge helbredende færdigheder. For det andet giver nekromanti i sig selv 10% lifesteal pr. niveau af evnen, hvis du skader fjendens sundhed frem for rustning. Det bedste ved nekromanti er, at du også heler på grund af skader fra færdigheder. Denne klasse er ikke dårlig velegnet til dem, som ikke ønsker at tage støttekæmpere med sig ind i gruppen, samt for dem, der vil starte med "lone wolf"-talentet.

Hvad skal du downloade

Hvis du tager en inkvisitor bare for at besidde helbredende evner tidligt i spillet, er det værd at investere i forfatning og styrke. Ellers bliver du nødt til at punge ud for intelligens, hvis mængde vil opskalere dine nekromantiske evner. Perception ville være et godt valg - det vil øge dit initiativ og dine kritiske angrebsmuligheder, hvilket er uundværligt for passagen "ensom ulv". Det er værd at investere et par statistiske punkter i hukommelsen. Færdigheder, der er værd at tage, inkluderer krigsførelse, tohåndsvåben (kombineret med høj opfattelse vil gøre dine kritiske hits sindssygt destruktive) og nekromanti. De talenter, der passer til dig, er "opportunist", "igle", "bøddel" og "stor fyr".

Hvem skal inkluderes i gruppen

For passagen af ​​fire: en støttemager, en kampmager og en hvilken som helst fjerde skadedealer-karakter efter dit valg. En støtte vil hjælpe i tilfælde af helbredsproblemer, en kampmagiker vil vælge magisk rustning, og en skadeshandler hjælper med at håndtere de hårdeste mål. Hvis du beslutter dig for at starte som en "ensom ulv", så skal din anden følgesvend være en tryllekunstner, som enten skal opgraderes til en ren summoner (fjerde karakterniveau) så hurtigt som muligt eller straks føre ham ad en pianists vej tryllekunstner, der kan hjælpe med enhver form for magi.

Du kan forlade det grundlæggende sæt, selvom jeg ikke kan lide "Bloodsucker"-trylliet. Det kan udskiftes med følgende sæt: Ram, krøbling eller knusende slag, plus myggesværm.

Startfærdigheder: Krigsførelse / Tohåndsvåben


"Helten tog sin pote og tænkte: "Viden er magt. Og da der er styrke, er der ikke behov for intelligens! Så jeg forsømte resten af ​​egenskaberne." Denne gamle vittighed karakteriserer perfekt ridderklassen i Original Sin 2 - de er rene "siloviki" uden nogen urenheder. De er bevæbnet med tohåndssværd og kan gøre tonsvis af fysisk skade... forudsat at de har tilstrækkelig overlevelsesevne. Men dette vil måske være på hans holdkammeraters samvittighed. Et godt valg for et hold, der ikke kræver kampvogne, men kræver fysisk skade og færdigheder til at kontrollere modstandernes handlinger. Men for en "ensom ulv" er det stadig bedre at tage en inkvisitor.

Hvad skal du downloade

Styrke. Så mere styrke. Og lidt mere styrke. I pauserne kan du tænke på et par punkter om konstitution (hvis du er alvorligt fornærmet) og opfattelse (hvis du vil have flere kritiske hits). De resterende egenskaber er ikke så vigtige for riddere. Fra de færdigheder, du skal bruge til at tage militære anliggender og tohåndsvåben - skade, skade og mere skade. Der er heller ingen overraskelser med hensyn til talenter - "opportunist", "bøddel", "stor fyr" og levende rustning" er perfekte til denne klasse.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Du skal kompensere din svage sider, så du har brug for en støttemage, en kampmager og en anden efter dit valg. Det er tilrådeligt, at denne "nogen" også er en nærkampskarakter.

Der er kun fire færdigheder i ridderens startsæt (hvis du ikke har ændret parametrene), og alle er relateret til militære anliggender. Da ridderen er bevæbnet med et tohåndsvåben, er Shield Throw ikke en mulighed for dig. Følgelig forbliver "Crippling Blow", "Crushing Blow" og "Bram".

Metamorf

Startfærdigheder: Polymorfi / Tohåndsvåben


Det er lidt mærkeligt, at Larian besluttede at gøre metamorfen til en separat klasse uden at krydse den med en ridderkarakter. Det ville se meget mere logisk ud - det ville være den samme ridder, kun med en masse interessante færdigheder, der i høj grad ville diversificere hans arsenal. Hovedproblemet her er at tage stilling til balancen mellem færdigheder, fordi gameplayet for en metamorf og en ridder (minus færdigheder) er ens - kom og slå ham i hovedet med et langt skærpet stykke jern.

Hvad skal du downloade

Af en mærkelig grund fik Larian startbonusser til egenskaberne styrke og fingerfærdighed. Behændighed kommer godt med, men kun hvis du vil svinge med spyd. Sandt nok fortæller næsten 100 timer i spillet mig, at der simpelthen er færre spyd end tohåndshamre og sværd. Derfor bør du pumpe styrken op. Parret med det er en fysik, en vis mængde hukommelse, og du kan tage opfattelse. Det er mere interessant med færdigheder. Hvis du planlægger at komme rigtig ind i polymorfi, vil tre point i denne færdighedsskole være nyttige. Derudover vil du modtage tre ekstra stat-point (et for hvert polyformy-point). Hvis ikke, så stop med at pumpe det op til to enheder, og pump derefter den samme militærvidenskab og tohåndsvåben op. Du har allerede set talenterne - "opportunist", "bøddel", "stor fyr" og levende rustning" er perfekte til sådan en hybrid. Denne samme "hybrid" kan også være en "ensom ulv".

Hvem skal inkluderes i gruppen

Standard sæt til en nærkampskriger. En mage eller to, plus nogen til at hjælpe med kontrol og nærkampsskader. Det er ikke værd at tage tre langtrækkende helte. Hvis du skal spille som en "ensom ulv", så tag en mage.

Ligesom ridderen har Metamorfen kun fire startfærdigheder. Et grundlæggende sæt Chicken Paw, Tentacle Strike og Bull Horns er ganske velegnet - Chameleon Shroud er stadig mere interessant for kæmpere med dolke.

Stifinder

Startfærdigheder: Jagtmesterskab/Pyrokinetik


Pathfinder er en typisk bueskytte. En lille kendsgerning om ham er atypisk - tilstedeværelsen af ​​pyrokinetik og relaterede færdigheder. Men det er stadig ikke værd at opgradere en ranger til en "hybrid" bueskytter - medmindre du leger med talentet "ensom ulv". Ellers vil ingen egenskaber være nok. Rangeren har brug for pyrokinetik primært til at fordele buffs – både til sig selv og til mere trængte teammedlemmer. Takket være dette, for eksempel, kan din supportmage undgå at tage pyrokinetik-grenen og fokusere på andre færdigheder. Plus, ranger har god mobilitet, samt en masse færdigheder, der er meget grimme for fjender. Kort sagt - en god klasse.

Hvad skal du downloade

Behændighed, lidt hukommelse og opfattelse. Hukommelse - for at passe flere færdigheder på panelet, og perception - for kritiske hits. Blandt færdighederne har du brug for jagtfærdigheder (men vær forsigtig - bonussen fra denne færdighed virker kun, når du er højere end fjenden), afstandskamp og pyrokinetik, hvis du vil lave en hybridfigur. Dine talenter bør være noget fra følgende kategorier: "Arrow Collector", "Hot Head" og "Elemental Conduit". Alternativt kan du tage dig selv en "glaskanon", men så skal du være sikker på, at din karakter er langt fra slagmarken og ikke bliver fanget af toget af kontrolevner.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Du har brug for enhver nærkampskarakter, der kan stå foran og distrahere fjendernes opmærksomhed. Du skal også bruge et par tryllekunstnere, og begge kan være kampe, hvis du sørger for at anvende buffs til dig selv eller dine allierede.

Jægerfærdigheder inkluderer Elemental Arrows, Ricochet og First Aid. Pyrokinetiske færdigheder omfatter "Calm of Spirit" og "Acceleration". I betragtning af det faktum, at alle færdigheder kan købes næsten i begyndelsen af ​​spillet, og det er usandsynligt, at du har brug for behandling med det samme, behøver du ikke tage "Førstehjælp". Samt “Peace of Spirit” - den kan også købes lidt senere. Derfor råder jeg dig til at tage "Elemental Arrows", "Ricochet" og "Acceleration".

Vandrer

Startfærdigheder: Jagtmesterskab/geomancy


Næsten den samme ranger, men kun startvåbnet er en armbrøst, og i stedet for pyromanti er der geomancy. Som et resultat kan næsten alt, hvad jeg sagde om ranger, siges om vandreren - den eneste forskel er, at de fleste af geomancy-fans vil se meget bedre ud på en nærkampskarakter. Du kan dog påtage dig rollen som en geomancer-skyder, der vil hjælpe pyromanceren med at forvandle overfladen af ​​slagmarken til en brændt ørken.

Hvad skal du downloade

Alt er det samme som for ranger. Behændighed, hukommelse, perception. Hvis du vil følge stien til en geomancer-skydespiller. Selvom dette ikke er nødvendigt, hvis det vigtigste for dig ikke er skade, men at spilde mere olie (i originalen, selvfølgelig, olie). Blandt færdighederne har du brug for jagtmesterskab, afstandskamp og geomancy, hvis du vil lave en hybrid karakter. Talenterne er de samme: "pilesamler", "varmt hoved" og "elemental guide", plus "glaskanon", hvis du er sikker på dig selv.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Og intet ændrer sig her. Du skal bruge en nærkampskæmper, der kan stå foran og aflede opmærksomheden fra fjender og et par tryllekunstnere. Man kan gå i ren pyromanti og brænde, mens den anden vil give støtte.

Tag "Arrows of the Elements" og "Ricochet", og til gengæld - enhver færdighed, der virker nyttig for dig. Du kan købe alt andet ret hurtigt, men til det tidlige spil anbefaler jeg enten Stone Armor eller Stone Strike.

Startfærdigheder: Art of Assassination/Dobbelt våben


En af de mest ubalancerede klasser i den første del har ikke ændret sig meget i den anden - den er stadig i stand til at skære fjender ned i et par træk, har en masse meget ubehagelige evner, og så videre. Bedste brug for en tyv - skære andenlinjefjender ud, såsom bueskytter eller tryllekunstnere. Heldigvis har han alt til dette - god skade, færdigheder, der forbyder brugen af ​​besværgelser, og også god mobilitet takket være en masse bevægelige færdigheder.

Hvad skal du downloade

Tyve fokuserer på fingerfærdighed, og alt andet er helt efter dit skøn. Hvis du ikke har nok sundhed, tag Constitution; hvis du ikke har nok pladser til magi, så tag Memory. Opfattelse er mærkeligt nok slet ikke en prioritet for dig - medmindre initiativet lider meget. Hvad angår færdighederne, bør du tage kunsten at dræbe og to våben; generelt har du ikke rigtig brug for resten - medmindre du kan studere jagt- eller militære anliggender for yderligere "mobile" færdigheder. Fra talenterne kan du tage "bøddel", "unddragelsesmester" eller "opfindsomhed". I teorien kan du tage en "partisan", men i praksis koster det for mange actionpoints at blive til en busk under kamp - især i begyndelsen af ​​spillet.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Siden tyven er god karakter For at tynde ud i fjendens formation, skal du bruge nogen, der vil håndtere frontlinjen. Jeg anbefaler traditionelt at fylde de resterende to pladser med to tryllekunstnere.

En tyvs færdigheder er en snigmorders færdigheder. Jeg anbefaler at tage "Adrenalin", "Kastekniv" og "Dirty Trick" i startlayoutet. "Chloroform" ville være et godt valg, hvis du har to kampmagikere i din gruppe, og du har evnen til hurtigt at slå magisk rustning ned - så kan du ofre nogle af ovenstående færdigheder og tage det.

Shadow Blade

Startfærdigheder: Art of Assassination / Polymorphy


Meget mere interessant klasse- en blanding af en tyv og en metamorf. Endnu bedre egnet til at løbe gennem de bagerste rækker af fjender - flere færdigheder, der giver dig mulighed for hurtigt at skifte position og giver dig mulighed for at genoprette rustning, hvis du lugter noget stegt, såvel som den fremragende polymorfi-trollformular "Kamæleon", som giver dig mulighed for simpelthen at forsvinde fra slagmarken et par omgange. Generelt er han den samme tyv, kun med et lidt bredere udsyn.

Hvad skal du downloade

Se på tipsene til en tyv, og du vil ikke gå galt. Hvis du har ringe helbred - du tager konstitution, der er ikke plads nok til besværgelser - du tager hukommelse, og du bør tage mere af det end en tyv. Perception kan selvfølgelig også ignoreres. For færdigheder bør du tage kunsten at dræbe og to våben, plus lidt polymorfi. Fra talenterne kan du tage "bøddel", "unddragelsesmester" eller "opfindsomhed".

Hvem skal inkluderes i gruppen

Den samme klasse, der kan lave en vildt "syg" kombination - bliver til en kylling med "Have the Tendon"-færdigheden på toppen, som giver skade, hvis fjenden bevæger sig. Generelt byder spillet på det mest passende sæt færdigheder til at starte med - "Chameleon Veil" for usynlighed, "Chicken Paw" for kontrol og "Dirty Trick" - for at gøre det mere bekvemt at stikke i ryggen. Du behøver ikke at ændre noget.

Warlock

Startfærdigheder: Art of Assassination/Necromancy


Endnu en "dolk-wielder", men denne med nekromantiske vaner. Takket være fremragende skader fra rygstik genopretter den sundheden godt - men necromancy er generelt velegnet til alle klasser generelt, hvis du har et par ekstra færdighedspoint. Ellers gælder de samme regler for troldmanden som for tyven og skyggebladet.

Hvad skal du downloade

Se tipsene ovenfor. Vægt på smidighed, en lille smule fysik, hukommelse, sådan noget. For færdigheder bør du tage mordkunsten og to våben, plus lidt nekromanti og noget andet efter eget valg, hvis du føler, at du har meget få færdigheder, der tillader dig at bevæge dig hurtigt. Blandt talenterne kan du tage "bøddel", "unddragelsesmester" eller "opfindsomhed", plus "leech" kan være et godt valg.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Igen - enhver nærkampskæmper til at kæmpe mod frontlinjen af ​​modstandere plus to magikere.

Spillet tilbyder dig at tage "Chloroform" og to nekromanti-færdigheder på én gang, hvoraf den ene er "Raising a Corpse". Valget er lidt mærkeligt – ja, jeg ville beholde Mosquito Swarm for en sikkerheds skyld, men jeg ville ændre resten af ​​færdighederne til Dirty Trick og Adrenaline (eller Dolkekast, hvis du har brug for mere skade).

guiden

Startfærdigheder: Pyrokinetik / Geomancy


Troldmanden er personificeringen af ​​ildens og jordens kræfter. Han kan både være en god støtte og en fremragende kampmagiker. Geomancy giver dig mulighed for at bremse og forgifte fjender, genoprette rustning til allierede og lave mange andre sjove ting. Pyromancy giver dig til gengæld mulighed for at fremskynde dine allierede, øge deres egenskaber og også gøre dine modstandere til velstegte stykker kød.

Hvad skal du downloade

Intelligens - elementære magiske besværgelser skalerer kun fra det. Det er også værd at pumpe op hukommelse og opfattelse - sidstnævnte i tilfælde af manglende initiativ, eller hvis du vil skabe en ultimativ kampmagiker, der giver kritiske hits ildkugler. Blandt de færdigheder, du bør tage pyrokinetik og geomancy, kan du lade resten være - som jeg sagde ovenfor, vil dit våben ikke give bonusser til at stave skade, og du vil simpelthen ikke have handlingspunkter til at ramme med en stav eller tryllestave. Blandt de talenter du kan bruge er "Range", "Hot Head", "Unity with the Elements", "Mnemonic", "Sadist" og "Glass Cannon", hvis du er sikker på, at de ikke når dig.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Du skal bruge to nærkampskæmpere, plus en støttemager, hvis du går gennem angrebslinjen, eller en fightermager, hvis du fokuserer på støttefærdigheder.

Troldmanden har et godt sæt startfærdigheder, hvis du vil være en kampmagiker. Rock Strike skaber pøler af olie, Searing Daggers og Ignite sætter ild til dem. Men hvis du vil følge en støttespillers vej, så skal besværgelserne ændres til "Stone Strike", "Stone Armor" og "Acceleration". Ja, jeg foreslår at forlade "Strike" - simpelthen fordi at bremse fjender vil hjælpe i enhver kamp.

Spellcaster

Indledende færdigheder: Aeroturgi/hydrosophi


Næsten den samme troldmand, kun i stedet for jord og ild er der vand og luft. Igen, god både som støtte og som kampmagiker. Aeroturgi giver dig mulighed for at teleportere fjender, give bonusser til at undgå slag og også sætte fjender i en tilstand af chok, og hydrosofisme giver dig mulighed for at helbrede, genoprette magisk rustning og kaste isblokke. Ved at kombinere disse to skoler korrekt, kan du opnå imponerende resultater, holde dine modstandere under kontrol og samtidig redde dine holdkammerater fra alt for snedige tryllekunstnere og dårligt helbred.

Hvad skal du downloade

Intelligens. Det er også værd at pumpe op i din hukommelse og opfattelse – sidstnævnte i tilfælde af manglende initiativ, eller hvis du vil skabe en ultimativ kampmagiker, der behandler kritiske hits med magi. Blandt færdighederne bør du tage aeroturgi og hydrosofi. Talenter: "lang rækkevidde", "varmt hoved", "sammenhold med elementerne", "mnemonics", "sadist" og "glaskanon", hvis du er sikker på, at de ikke når dig.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Du skal bruge to nærkampskæmpere, plus en støttemager, hvis du går gennem den angribende gren, eller en fightermager, hvis du fokuserer på støttefærdigheder.

Casteren har også et godt startsæt til en kampmagiker. "Regn" gennemsyrer modstanderne, "Destruktiv hagl" fryser vi, og "Elektrisk afladning" vi jammer og elektrificerer vandet. Supportkarakterer bliver dog nødt til at ændre deres færdigheder. Forlad "Rain" (det er en for nyttig færdighed), og tag "Restoration" og "Armor of Frost". Du kan tage "Tailwind", men det er usandsynligt, at du vil stå tæt på dine allierede hver kamp.

Kampmage

Indledende færdigheder: Krigsførelse / Aeroturgi


En klasse, der i teorien kan betragtes som en fusion af nærkampskrigere og tryllekunstnere, men i begyndelsen af ​​spillet, og selv uden en "ensom ulv", er dette måske ikke Bedste valg. Der er ingen tvivl om, at sammensmeltningen af ​​aeroturgi og militærvidenskab kan give gode resultater - der er meget kontrol, og i aeroturgi er der mange nyttige "kontakt" besværgelser og buffs, men for normalt at håndtere skader med dem, vil du nødt til at pumpe op din intelligens, hvilket vil få dig til at lide nærkampangreb. Hvis du pumper din kraft op, vil kraften i dine besværgelser lide, og i det væsentlige er det eneste, der vil være tilbage, deres virkninger. Jeg siger dog ikke, at sådan en hybrid ikke er levedygtig - jeg spillede den første Original Sin med en lignende klasse, kun jeg kombinerede krigsførelse og pyromanti. Effektiviteten af ​​denne tilgang afsløres ikke umiddelbart og er ikke særlig velegnet til begyndelsen af ​​spillet.

Hvad skal du downloade

Hvis du vil lægge mere vægt på "militære" færdigheder - styrke. For luftbesværgelser - intelligens. Under alle omstændigheder vil din hukommelse og lidt fysik ikke skade dig; klassen er stadig beregnet til nærkamp. Blandt de færdigheder, der vil være nyttige, er aeroturgi (som en mulighed - enhver anden magiskole, du ønsker - du kan ændre det lige, når du genererer en karakter og opgraderer den) og militære anliggender, såvel som den type våben, du bruger kommer til at kæmpe. Med talenter har du generelt et bredt valg: "enhed med elementerne", "mnemonics", "opportunist", "bøddel" eller "stor fyr" - det er rigtigt, uden for mit hoved.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Fokuser på, hvad du har taget som grundlag for karakteren. Hvis han hovedsageligt rammer med magi - en magiker og to kæmpere, der gør fysisk skade (f.eks. sværdkæmper og bueskytte). Hvis du prioriterer fysiske skader, så er en fighter, helst nærkamp, ​​og et par tryllekunstnere, rent kampe.

Battlemage's startevner er gode til at "bryde ind" og dele ud - "Battering Ram", "Electric Touch" og "Blinding Radiation". Du kan erstatte Touch med Crushing Blow – dette vil give dig mere kontrol og lidt mere fysisk skade.

Startfærdigheder: Hydrosophi/Necromancy


Præsten er en ren støtte. Det kan enten ødelægge fjender af alle typer rustninger, forårsage en masse ubehagelige effekter, eller distribuere buffs til holdet. Selv på senere stadier kan præsten gøres til en slags pseudo-indkalder, der vil oprejse de udøde. Som et resultat - fremragende støtte. Men du skal ikke forvente store skader af det - selvfølgelig, medmindre du beslutter dig for udelukkende at involvere dig i hydrosofisme.

Hvad skal du downloade

Intelligens og hukommelse. Fysik og opfattelse - ved manglende sundhed og initiativ. Blandt færdighederne er selvfølgelig nekromanti og hydrosofi. Med talenter er alt også klart - "lang rækkevidde", "varmt hoved", "enhed med elementerne", "mnemonics" og "glaskanon", hvis du er sikker på, at de ikke når dig.

Hvem skal inkluderes i gruppen

Du skal bruge to nærkampskæmpere og en kampmagiker. Selvfølgelig kan nogle skader presses ud af præsten, men det er stadig mere til støttebesværgelser.

Hvis du følger støttestien, vil dit valg være "Rain", "Restoration" og "Armor of Frost". Ideelt set vil dette være nok for dig, indtil du når den første boghandler, hvor du kan købe noget andet. Alternativt kan "Armor" erstattes med "Swarm of Mosquitoes" - trods alt vil fjender i første omgang meget sjældent udsende magiske angreb.

Indkalder

Startfærdigheder: Indkaldelse


Ny skole magi, der ikke var i originalen, og som blev placeret i en separat klasse. The Summoner er en meget nyttig fighter i enhver gruppe. Det er især nyttigt i de indledende faser, når man går igennem talentet "ensomme ulv" - allerede på fjerde niveau indkalder det et fuldgyldigt tredje medlem af gruppen i ti omgange. I en gruppe på fire spillere afslører han sig selv meget senere og spiller generelt rollen som støtte - han kan (og har endda brug for) at lære en hvilken som helst anden magiskole, så han har noget at kaste efter allierede eller fjender, mens totems og inkarnerede er "i marken" "

Hvad skal du downloade

Intelligens. På trods af det faktum, at dine tilkaldte væsner ikke skalerer fra din intelligens, vil det være nyttigt for dig til besværgelser fra andre skoler. Det er også nødvendigt at tage en tilstrækkelig mængde hukommelse - der er omkring ti power-ups til den inkarnerede alene i spillet, men der er også magien ved andre elementer, og du vil virkelig savne de grundlæggende slots.

Hvad angår færdigheder, er det mere kompliceret. Hvis du spiller en "ensom ulv", så bør din prioritet være tilkaldeevnen - så på det fjerde niveau vil du være i stand til at tilkalde en enorm inkarneret mester, som har næsten tre gange mere sundhed end en almindelig og perfekt kan styrke enhver gruppe. Men hvis du spiller i en gruppe på fire spillere, vil det være sværere for dig - du vil være i stand til at få indkaldt niveau 10 i bedste tilfælde ved slutningen af ​​akten, så det giver mening at tænke på at studere en anden magiskole - eller i det mindste købe noget med den nødvendige bonus. Under alle omstændigheder får du en universel hybridmagiker, der både kan hjælpe holdet med en buff og gøre et godt stykke arbejde med at udtynde fjendens rækker.

Blandt de talenter, du skal bruge, er "rækkevidde", "varmt hoved", "enhed med elementerne", "mnemonics" og "glaskanon." Hvis du spiller som en "ensom ulv", vil du ikke være i stand til at tage "pistolen".

Hvem skal inkluderes i gruppen

Enhver - tilkalderen passer godt ind i enhver gruppe, især hvis du ikke udelukkende pumper indkaldelsen. I Lone Wolves-gennemspillet får tilkalderen brug for en nærkampshelt. Men dette er allerede indlysende, formoder jeg.

Tilkalderen har kun fire færdigheder i starten, og de er godt udvalgt. Dimensional Lightning kan ændres til Infusion of Farsightedness, som vil hjælpe dit inkarnerede hit langvejs fra. Skaden af ​​dette angreb er mere imponerende end Lightning, og du kan kaste den hver tur. Der er ingen mening i at fjerne "totemer" i starten - de er en god hjælp til at fjerne rustning. Nå, "Inkarneret" er generelt dit vigtigste våben.


I slutningen af ​​den første akt vil du være i stand til at justere udviklingen af ​​din helt, som du vil, så det er værd at bygge din taktik på den første ø, mens du husker på, at du kan ændre dig til ukendelighed lidt senere. Mens du løber rundt i Fort Joy og sumpene uden for dets mure, vil du højst sandsynligt endelig beslutte dig for udviklingsretningen for dine helte, og du vil ikke have nogen vanskeligheder i fremtiden. Og hvis der er nogen, skriv i kommentarerne, jeg vil prøve at hjælpe dig med dine vanskeligheder.

Divinity: Original Sin-serien er berømt for sit ekstremt fleksible og sofistikerede kampsystem. Der er tusind og én måde, du kan gå i dine kampe, men vi er her for at fortælle dig om én sjov metode, der lader dig dræbe selv de hårdeste monstre ved blot at forvandle dem til en kylling!

I alt kendes nu to sådanne metoder, hvoraf den anden snarere er en udvikling af den første, men begge er baseret på Rogue-klassens Rupture Tendons-evne. Du kan købe denne evne fra Hilda i Fort Joy, når du når niveau fire. Essensen af ​​denne færdighed er, at når den anvendes på en fjende, fører hver af hans bevægelser til, at de får gennemborende skader over flere omgange. Men normalt bruger vi "pause" og begynder at vente på, at fjenden tager et skridt eller to, hvilket ikke var særlig dødeligt. Der er dog en måde at øge denne skade til utrolige værdier.

Efter at have modtaget det fjerde niveau, i det samme Fort "Joy" kan du købe en anden evne fra Dr. Leste - "Chicken Claw". Denne færdighed kan læres, hvis du har en karakter, der er specialiseret i polymorfi-trollformler, men det er nemmere for "Shadow Blades" og "Metamorphs" - de starter straks med "Chicken Foot" (og kan senere øge niveauet "Tendon Rip"). Selve besværgelsen gør fjenden til en skræmt kylling, der løber kaotisk i to omgange, hvilket resulterer i en fremragende kombination med "Rupture".

Vi reducerer fjendens fysiske rustning til nul, anvender først "Tendon Rupture", og derefter "Chicken Paw", og nyder bare resultatet. Brug gerne Haste på kyllingen, det vil kun øge den i forvejen store mængde af piercingskader. Den bedste del denne kombination er, at denne skade skalerer afhængigt af værdierne for basisangrebet og agility-indikatorerne, så selv kl. høje niveauer denne metode vil ikke miste sin relevans.

En Reddit-bruger under kaldenavnet Ulminati gik dog videre og fandt en lignende metode - mere kompleks, men mest effektiv.

Vi får brug for en karakter, der ved en masse om nekromanti og ved, hvordan man bruger trylleformularerne "Shackles of Pain" (kan købes hos Mona i Fort Ghettoen "Joy") og "Living on the Edge" (kan findes ved et uheld) et sted på niveau 11 eller hyr dig selv en heks, da dette er deres grundlæggende færdighed). "Chains of Pain" binder dig og fjenden med en enkelt kæde, og al den skade, du modtager, overføres til offeret. "Life on the Edge" giver din karakter udødelighed, hvilket forhindrer sundhedsgrænsen i at falde under 1 HP.

Vi reducerer chefens rustning til nul, binder ham derefter til en af ​​karaktererne ved hjælp af "Chains of Pain" og kaster "Tendon Rupture" på vores karakter i "Chains", og beskytter sidstnævnte mod døden ved hjælp af "Life on the Edge" " stave.
Nu vil hvert trin i denne "kamikaze" forårsage tab af helbred for både ham og fjenden. Du kan føre din helt ind i ild, gift eller under fjendens sværd - jo mere skade du absorberer, jo mere af den vil blive overført til fjenden. Men du skal huske, at efter to omgange vil virkningen af ​​besværgelserne ophøre, og din stakkels fyr skal helbredes.

Selvom dette rollespilsprojekt kan prale af ekstremt varieret gameplay, så du kan fuldføre visse quests på forskellige måder, for eksempel undgå vold, vil det i nogle tilfælde ikke være muligt at undgå kampe. Af denne grund bør du vide, hvordan du kæmper og vinder i Divinity: Original Sin 2, for ikke at falde på dit ansigt, mens du redder universet igen.

Lad os straks bemærke, at resultatet af enhver kamp i spillet afhænger af mange faktorer. Korrekt nivellering af karakterer spiller en væsentlig rolle. Hvis alle heltene i din gruppe på højt niveau er velafbalancerede og kompetent udfører deres tildelte funktioner, vil ikke en eneste fjende være i stand til at klare dit hold.

Du kan selvfølgelig også møde utroligt stærke modstandere på din vej, som markant overgår dine heltes egenskaber. I dette tilfælde er det bedre at indlæse den forrige lagring og begynde at udjævne din gruppe. Så kan du prøve at bekæmpe et monster på højt niveau igen.

Hvis du er initiativtageren til kampen, så er det værd at finde et område, hvor der ikke er nogen neutrale NPC'er. Det er muligt, at du under kampen ved et uheld rammer en sådan karakter, og han vil blive en fjende for dig, hvilket komplicerer kampen betydeligt. Overvåg konstant de neutrale "ikke-manuskripter", som er dine allierede i plottet. Selvom de fleste AoE-angreb ikke burde ramme dine ledsagere, er der altid en chance for, at du rammer dem.

Du bør heller ikke vælge steder, hvor elementære kilder er placeret, fordi fjenden nemt kan bruge dem mod din gruppe. Selvom du har en veludviklet initiativparameter, der giver dig mulighed for at være den første til at bruge elementær energi, kan du organisere kampe i sådanne områder. Vi anbefaler dog stadig, at du undgår sådanne områder.

Takket være den korrekte placering af karakterer kan du nemt vende skuden i enhver kamp. Hvis fjenderne er langt væk, så er det værd at placere svage helte bagved og placere dine "tanks" foran. Hvis der er bakker på stedet, så prøv at placere alle dine kæmpere på dem. Så vil de være relativt sikre og vil kunne drage fordel af bonussen til at angribe rækkevidde og skade.

Hvordan går man til slagmarken?

Kampe i spillet er turbaserede. Baseret på initiativresultatet vælger spillet, hvem der skal gå først og indstiller rækkefølgen af ​​trin. Repræsentanterne har det største initiativ menneskelige race. Af denne grund råder vi dig til at give menneskelige helte færdigheder eller besværgelser, der kan bedøve eller bremse modstandere.

Rækkefølgen af ​​træk er vist ovenfor. Du kan nemt genkende dine helte på deres portrætter. Billeder af fjender er dekoreret med en rød ramme. Hvis dine allierede deltager i kampen, kan du genkende dem på deres portrætter, der ikke har nogen rammer. I kamp kan rækkefølgen af ​​træk ikke ændres. For at få en højere position skal du blot handle med en af ​​dine modstandere.

Hvis dit hold bliver overfaldet, det vil sige i angrebsrækken af ​​fjendtlige væsner, så vil modstanderne modtage en betydelig bonus til initiativ, og derfor vil de højst sandsynligt gå først.

Beskrivelse af handlingspunkter

Hver helt har et vist antal handlingspunkter, som påvirker antallet af bevægelser, han kan udføre i en omgang. Du kan øge givet værdi, ved at bruge de passende færdigheder og besværgelser. Før du udfører en handling, der har en fast pris, anbefaler vi, at du omhyggeligt studerer oplysningerne om alle færdigheder.

I nærheden af ​​action point-bjælken står der 3 forskellige farver. Sort viser utilgængelige punkter. Grøn viser handlingspunkter, der er tilgængelige for helten i det aktuelle sving. For eksempel beslutter du dig for at fortrylle - når du klikker på den, bliver de grønne prikker straks røde. Som et resultat vil du på forhånd kunne vide, hvor mange point du skal bruge for at udføre en bestemt bevægelse.

Lad os tilføje, at ubrugte handlingspunkter overføres til næste sving, men du kan ikke have mere end 6 point i en omgang, så resten forsvinder simpelthen. Den billigste handling er at bevæge sig rundt på slagmarken. Point bruges afhængigt af den afstand, karakteren har tilbagelagt. Igen vil du på forhånd kunne finde ud af information om, hvor mange point der bliver brugt på at flytte.

Fysiske angreb koster for det meste 2 handlingspunkter, men nogle gange er omkostningerne lavere eller tværtimod højere. Du bør helt sikkert holde styr på, hvor mange handlingspoint hver evne koster for at kunne planlægge dit angreb korrekt. Du kan heller ikke gøre noget en tur for at få et stort antal point den næste og bruge den dyreste færdighed. Forresten anbefaler vi, at du tilføjer de mest brugte færdigheder til hurtigadgangspanelet på forhånd (det kræver trods alt point at åbne opgørelsen).

Brug modifikatorer og angreb, når det er muligt

Mængden af ​​skade for hvert angreb afhænger af et stort antal forskellige modifikatorer: effektiviteten af ​​strejken, sandsynligheden for at forårsage kritisk skade, den samlede mængde skade, og så videre. Du bør også finde ud af, om fjendens rustning vil reducere den skade, du laver, og om dine angreb overhovedet vil give skade.

Nogle modifikatorer kan hjælpe dig, mens andre tværtimod kan hindre dig, så du skal være forsigtig, når du bruger dem. Derudover skal du huske, at våben og kampfærdigheder sjældent viser reel skade - normalt er det et sted midt mellem minimums- og maksimumskadeværdierne.

Hvad angår mulighedernes angreb, er det en unik evne, der gør det muligt for helten at slå uden for sin tur, når fjenden er åben for angreb. Du vil ikke være i stand til at indstille slagets retning, og derfor kan skaden fra det enten være relativt lille eller kritisk. Denne færdighed aktiveres automatisk, når en fjende, der kæmpede i nærkamp, ​​forsøger at flytte til et sikkert felt.

Indflydelsen af ​​status, væsker og vejr på kamp

Kampens udfald kan være væsentligt påvirket af forskellige statusser, normalt forbundet med elementerne: luft, jord, ild, vand og gift. Der er også tilføjet specielle statusser af besværgelser, magiske og normale våben eller salver.

Status varer normalt i en vis periode. Hvis det er af magisk oprindelse eller vises som et resultat af specielle angreb, kan det opdateres eller endda øges i effektivitet. Nogle af dem er ekstremt farlige, da de kan forårsage betydelig skade på karakteren eller endda dræbe ham. Naturtilstande omfatter:

  • Forbrænding - opstår som følge af ildens virkning. Med hvert træk falder heltens modstand mod ild, så over tid får han en stigende mængde skade.
  • Afkøling - opstår som følge af vandets virkning. I værste fald vil helten være fuldstændig immobiliseret, og i bedste fald vil han simpelthen blive hæmmet.
  • Bedøvelse - opstår som et resultat af luftens påvirkning. Det er ekstremt nyttigt mod fjender, der er blevet overhældt med vand, da det i dette tilfælde er muligt at immobilisere dem fuldstændigt.
  • Forstening - opstår som et resultat af jordens handling. Giver dig mulighed for at fjerne andre statusser, men immobiliserer samtidig fjenden.
  • Forgiftning - opstår som et resultat af giftens virkning. Virker på samme måde som at brænde, men skaden er forskellig hver tur. Reducerer modstand mod brand.

Følgende statusser kan opnås fra våben:

  • Dissektion - opstår som følge af et snit. Med denne status er karakteren ude af stand til at bevæge sig, men kan stadig angribe fjender i nærheden.
  • Blødning - opstår som følge af et snit. Denne status ligner på mange måder forgiftning og brænding, men der er også forskelle, for eksempel dukker en blodpøl op ved siden af ​​helten, som fjenden kan drage fordel af (påføre yderligere skade eller genoprette hans helbred).
  • Slået ned - opstår som følge af et slag. Denne effekt kan også opnås ved en almindelig gåtur på glatte overflader. Efter at have modtaget denne status, skal helten gå glip af en omgang. Derudover kan han ikke angribe og forbliver fuldstændig forsvarsløs i en omgang.

Du skal også være opmærksom på væsken, som du ved et uheld kan stå på, fordi fjenden sagtens kan udnytte det. For eksempel kan tilsyneladende harmløst vand omdannes til en kraftig gift eller elektrificeres ved hjælp af en speciel besværgelse. Følgende væsker kan findes i spillet:

  • Vand – kan øge modstanden mod brand og reducere visse egenskaber. Du kan bruge det til at øge skaden fra et elektrisk angreb eller fryse fjender.
  • Olie – antændes øjeblikkeligt ved kontakt med ild og efterlader et brændende spor. Som følge heraf får alle, der stod på en oliepyt, den brændende status.
  • Blod – kan omdannes til gift for at give yderligere skade på karakterer med blødningsstatus. Helte med Lich-talentet kan genoprette deres helbred ved blot at stå i en blodpøl.
  • Gift – fører til effekten af ​​forgiftning. Nogle helte med Zombie-talentet er dog i stand til at helbrede sig selv med gift. Denne væske kan hurtigt bortskaffes ved at brænde den.

Vejrforhold kan også påvirke kampen:

  • Regn (våd) - øger modstanden mod ild, men mindsker modstanden mod luft og vand.
  • Varme (tør) - modstand mod brand falder, men modstand mod vand øges.

Hvordan fungerer venlig brand?

Naturligvis har Divinity: Original Sin 2 effektområde-evner og besværgelser, så spillere, der rejser i et hold, vil gerne vide så meget information som muligt om venlig ild for ikke at ramme deres ledsagere ved et uheld. Vi vil se på dens effekt ved at bruge eksemplet med "Dragon Flame" -evnen, som er besat af repræsentanter for Lizard-racen.

Når den bruges, udsender helten en enorm kegle af ild og skader alle fjender, der står foran ham. Hvis din våbenkammerat eller allierede er i angrebslinjen, vil de ikke modtage nogen skade. Desuden vil de være i stand til at gå sikkert i det resulterende brændende område. På denne måde har dine venner intet at frygte, så du kan bruge effektområdet uden frygt.

Det er dog værd at vide, at din karakter kan lide af den passive del af besværgelsen eller færdigheden. Det vil sige, at selve ildkeglen ikke er i stand til at skade dig, men det brændende område, der er tilbage efter den, kan godt forårsage skade på dig, så du bør ikke omgive dig med flammer på alle sider.

Er det muligt at flygte fra slagmarken?

Hvis du ser, at du ikke er bestemt til at vinde i en kamp, ​​så kan du simpelthen løbe væk. Du kan dog kun bruge denne mulighed, hvis fjenderne ikke var i stand til at tvinge dig i kamp på tæt hold. Derudover vil kun karakteren, der brugte den tilsvarende evne, undslippe - resten forbliver på slagmarken.

Spillet teleporterer den flygtede helt til sikkert sted ikke langt fra slaget. Her kan han styrke sit udstyr, genoprette sit liv og derefter gå til angreb igen eller vente, indtil hans venner afslutter kampen.

Divinity: Original Sin 2 betragtes med rette bedste RPG dette år. Ifølge genrens kanoner anses spillet ikke for så simpelt. JOGER har samlet flere anbefalinger, som vil være nyttige for både begyndere og erfarne spillere.

Spillet tilbyder brugerne en omfattende karaktereditor. Med dens hjælp kan du skabe unikke og endda mærkelige helte. Men for at få en uforglemmelig og rig oplevelse, bør du vælge en af ​​karaktererne med en baghistorie. Spilleren kan ændre deres udseende, men sådanne helte kommer komplet med en biografi, personlige opgaver og yderligere stemmeskuespil.

Brug kameraet

Mange begyndere glemmer muligheden for at ændre kamerapositionen. Denne funktion giver dig mulighed for bedre at udforske stedet og overvåge situationen omkring dig. Dette gør det nemmere at finde huler, skjulte gange og stier, alle slags kister samt nyttige ting.

Gem altid dine fremskridt

Autolagring virker kun efter kampen er startet. Det giver mening at spare på forhånd før kampens start for at have tid til at forberede sig før fjenden angriber.

Sov efter hver kamp

Færdigheder og potions giver dig mulighed for at genoprette sundheden. Det er bare bedre at bruge dem under kamp. Efter kampen anbefales det at sove. Til dette skal du bruge en seng. Mange spillere har specielt sammenrullede senge med sig. Det er gratis og det meste hurtig måde heltefornyelse.

Sparer på hovednøgler

For at spare på hovednøgler kan du spille som en karakter såsom Skeleton Fane. Du kan også tage ham med som ledsager. I dette tilfælde vil han ikke kun være en kilde til mindeværdig sarkasme, men vil også hjælpe dig med at knække kister eller låse på døre (hvis du har den rette færdighed).

Dyreven

Færdigheden "Dyrenes ven" er en yderst nyttig færdighed, takket være hvilken karakteren kan tale med dyr. Det anbefales at klikke på dem for at finde ud af hemmeligheder, få råd eller en søgen. Du kan vælge dette talent på scenen med at skabe hovedpersonen.

Retreat er en smart beslutning

Ikke alle kampe udvikler sig til spillerens fordel. Det nytter ikke noget at foregive at være en helt; du kan flygte fra slagmarken når som helst. Du vil være i stand til at forlade slaget, når karakteren er uden for fjendens angrebszone. For at undslippe skal du bruge flyvning, teleportation eller taktisk tilbagetog. Prøv at maksimere din afstand fra fjenden.

Interaktion med miljøet

Prioritet gives til spillere, der kan interagere med miljø ved hjælp af elementære våben og magi. For eksempel kan du regne på fjender og derefter fryse overfladen. Dermed, erfarne brugere formår at skabe forskellige fælder, bagholdsangreb eller barrierer.

Husk på, at besværgelser også kan påvirke hovedpersonen. Det er vigtigt at læse kompetenceoplysningerne omhyggeligt. De er ikke anvendelige i alle situationer.

Opmærksomhed på alle detaljer

Det er svært at forestille sig Divinity Original Sin 2 gennemgang uden omhyggeligt at studere verden omkring dig. Hver karakter her kan være en kilde interessant søgen. Folk omkring mig fortæller ofte brugbar information eller bare sjov.

I et spil er det svært umiddelbart at afgøre ved første øjekast, hvilke ting der er vigtige. Junk fundet i en tom tønde eller på en strand fungerer ofte som et fingerpeg om at løse et mysterium. De kan også sælges for et anstændigt beløb, bare find den rigtige køber.

Samler bytte

Divinity: Original Sin 2 PS4 er fyldt med en masse gode ting, som er ret svære at finde. Mange af dem kan kun anvendes under visse betingelser. Artiklen viser kun de varer, der ikke kan købes hos forhandlere. Du bliver nødt til at lede efter dem på egen hånd. JOGER vil beskrive unikt bytte, der er værd at bruge tid på og vil være nyttigt i kamp.

Teleportationshandsker

Dette er en yderst nyttig genstand, især i de tidlige stadier af spillet. Det ligger i Fort Joy. Det er vigtigt at få handsker med det samme, for der vil ikke være mulighed for at vende tilbage til stedet igen.

Ved hjælp af handsker kan du kaste en teleportationsformular. Du kan få dem efter at have fuldført opgaven fra Gavin. Du skal besejre tre krokodiller. Handskerne forbliver hos hovedpersonen selv efter vellykket afslutning opgaver. Handsker gør det nemt at nå hemmelige steder, og også løse alle mulige gåder.

Luseskærer

Takket være denne enhed kan spillere skære ansigter af og bruge dem senere. Det er vigtigt, at karakteren er udød. Lycerese er spredt på flere punkter. Den nemmeste måde at finde den er i kælderen i "Flensers Legestue", som ejes af den gale mester Kniles Flenseren. Der er to muligheder for udfaldet af begivenheder: forhandle med mesteren eller dræbe ham. Enheder vil blive stødt på i fremtiden, men meget senere.

Bælte Withermoore

For at finde bæltet, efter at have fuldført missionen "Withermoore's Soul Jar", skal du vende tilbage for at søge efter Withermoores lig. Han vil have et bælte.

Kong Brakks rustning

En af spillets sideopgaver er at finde Kong Brakks skatkammer. Ved at besøge kong Brakks alter i Divinity Original Sin 2 kan du finde mange nyttige ting (deres valg afhænger af spillerens præferencer og behov). Mestrene havde endnu ikke formået at finde statskassen, fordi kongen brugte snedig og sofistikeret magi for at bevare den.

Det vigtigste, iflgJOGER, her er tingene:

  • Hagesmæk "Tyrannens hjerte";
  • Ring af Bracca;
  • Befrielsens stang.


Rob Gavin

Gavins kappe kan kun fås ved at dræbe dens tidligere ejer. Det er usandsynligt, at du vil være i stand til at gøre dette på egen hånd, så det er bedre at fuldføre Gavins opgave og lade ham flygte fra fortet. I nærheden af ​​havnen vil der være hans brændte lig. Før han bliver ejer af kappen, skal hovedpersonen besejre fem mestre. Ikke den sværeste opgave.

Amulet

I en af ​​cellerne i Fort fængslet kan du finde en simpel amulet. Han er på niveau med Masters, der torturerer hans håndlangere, såvel som Fire Slugs. Objektet er placeret i et kammer med en blokeret indgang. Uden en teleportationsformular eller en stige (begyndelsen er placeret i nærheden af ​​masteren), vil du ikke være i stand til at komme ind. Du kan klare dig uden kamp eller besejre flere fjender.

Kong Brakks spyd

Der er en hule nær Fort Joy. Inde i den kan du finde drengen Modi. Efter dialogen vil han tilbyde at lege gemmeleg. Efter at have fundet fyren to gange, vil hovedpersonen blive vist en hemmelig passage, som han kan komme ind i ved hjælp af en skovl (den er placeret i samme hule).

Inde hemmeligt sted der er "Lord Withermoor", gennemboret af kong Brakks spyd.

Blodrosenolie

En sådan potion vil altid være nyttig. Det øger alle karakteristika med én enhed. Du skal finde en blodig rose og blande den med en tom drikkrukke. Du kan finde blomsten i en hule på dragestranden. På grund af genstanden bliver du nødt til at besejre heksen Radek, såvel som hendes opstandne døde. Du kan få en tryllestav hos Radek.

Hvis du blot spiser en rose, vil karakteren kun modtage en bonus til sine egenskaber i de næste 10 omgange. Det er bedre at prøve at finde en tom beholder. Effekten af ​​olien går tabt efter heltens død.

Divinity Original Sin 2 trailer: