Fallout 4 kerne Dimas opgave. Quest "Det er bedre ikke at huske" (DLC Far Harbor)

Farvelægning

Quest "Det er bedre ikke at huske" - endnu en historieopgave i Far Harbor Fallout 4-tilføjelsen. Det er efter denne søgen, at hvert trin i hovedpersonen er meget vigtigt, fordi det kan føre til en af ​​de 4 afslutninger på Far Harbor-tilføjelsen.

For nemheds skyld, brug Resumé :

Gennemgang af questen "Det er bedre ikke at huske" (DLC Far Harbor)

Opgave #1: "Få adgang til DiMAs minder"

Den første opgave er for omfattende til at fuldføre, og dens afslutning afhænger af, at den ekstra opgave er fuldført, men mere om alt. For at komme til Core skal du bevæge dig fra Acadia i sydvestlig retning. Vejen til Atom børnebasen er lang og farlig; undervejs vil du støde på sumpe, klipper og områder, der er forurenet med stråling, så tag masser af "medicin" med dig. Du kan også gennemføre flere sideopgaver undervejs. Når du allerede nærmer dig kernen, skal du ikke miste din årvågenhed, du kan blive angrebet af den legendariske tåge.

Når du nærmer dig indgangen til Core, vil du se en gruppe af Atoms børn organisere en demonstration af henrettelse af deres bror. Du skal tale med lederen af ​​henrettelsen. Han vil invitere dig til at slutte dig til Children of the Atom-broderskabet, men for at bevise din loyalitet over for broderskabet, bliver du nødt til at fuldføre "Misty Visions"-opgaven. Efter at have gennemført denne opgave, vil du være i stand til at bevæge dig rundt i kernens territorium uden forhindringer, og det er præcis, hvad du har brug for for at fuldføre opgaven "Det er bedre ikke at huske."

Quest "Misty Visions"- denne søgen er en slags indvielse, indvielse i broderskabet af Atom-Børnene. For at fuldføre denne søgen, skal hovedpersonen drikke af en hellig kilde, følge visionen, der viser sig til hovedhelligdommen for Børnene. Atom, få et idol der og vend tilbage.

For at fuldføre opgaven med at få adgang til minder, skal hovedpersonen komme til det rum, hvorfra al kontrol af Kernen foregår. Taler du med vagten ved indgangen til kontrolcentret, vil du finde ud af, at du er ikke den første til at komme efter DiMAs minder, alle dine forgængere undlod at gøre dette, men de lancerede et sikkerhedssystem og nu er vejen til DiMAs minder bevogtet af laserfælder, maskingeværtårne, minefælder, protektorer og andre problemer. Som et resultat vil du nå en terminal, hvor du skal installere Faraday-programmet for at fjerne minderne, men for at terminalen skal fungere, skal du tænde for strømmen, dette gøres med en kontakt på væggen.

Opmærksomhed: efter at have tændt for strømmen, vil hovedpersonen blive angrebet sidste forsvarer kontrolcenter - "Legendary Assaulttron". Dette er en meget seriøs modstander, så det ville ikke skade at redde, før du møder ham.

Opgave #2: "Hent DiMAs minder"

Efter at "Legendary Stormmatron" er besejret, skal du bruge terminalen og downloade Faraday-programmet. Nu har vi en lidt usædvanlig opgave forude, at udtrække DiMAs minder, denne opgave er usædvanlig i sit udseende, der har aldrig været sådanne opgaver i Fallout 4. Hovedpersonen befinder sig i en "simulering", hvor en kodemodifikationstilstand er mulig, du kan tilføje kuber for at bane vejen (blå kuber er en række kode), du kan installere repeatere og beskyttende blokke for at beskytte minder fra fjendens programmer - vira. Der er 5 DiMA-hukommelser i alt; at udtrække de første 3 er nok til at fuldføre denne opgave.

Erindringer ligner grønne bugs, der skal guides til kolonnen gul farve. At hente minder er i sin kerne en opgave, der løser gåder, og bygger en sikker vej til den gule søjle.

Efter at have udtrukket de første tre minder, vil opgaven blive fuldført, men hvis du udtrækker de resterende to, vil du finde ud af de steder, hvor du kan finde "Våddragten Marinekorps med hjelm" og "Marinepanser med hjelm".

Opgave #3: "Find det hemmelige DiMA medicinske kompleks"

Det hemmelige laboratorium for en af ​​grundlæggerne af Acadia ligger meget tæt på den berømte Vim limonadefabrik. Hvad er denne fabrik berømt for? Og den er berømt for, at den simpelthen vrimler med supermutanter. Så du bliver nødt til at skyde meget der. Så snart du kommer ind i den bygning, du har brug for (dette er Vim-hovedkvarterets bygning), vil denne opgave blive fuldført, og missionen "What Life Should Be" starter automatisk.

Opgave #4: "Find ud af, hvor raketaffyringsnøglen er"

For at finde netop denne nøgle skal du besøge Grand Hotel Harbour-lokationen, supermutanter bor også her, så vær forsigtig. Opgaven vil blive fuldført umiddelbart efter, du er kommet ind i hotelbygningen, og missionen "Cleansing the Earth" vil automatisk begynde (forudsat at du ikke først gik efter koden til at slukke for kondensatorerne).

Quest "Cleans the Earth"— denne søgen tilbyder 3 muligheder for en kraftfuld løsning på konflikten på øen. Hovedpersonen kan ødelægge Far Harbor eller Core, eller ødelægge dem begge og derefter irritere Acadia. Alt sammen i dine hænder.

Opgave #5: "Find ud af kondensatorens nedlukningskode"

For at fuldføre denne opgave skal du løbe meget. Det punkt, du skal bruge, er placeret næsten på kanten af ​​kortet, vest for Core. Når du har nået dette punkt, vil du se en lille ø, hvor du finder "DiMA Cache"; fra denne cache vil du tage en kuffert ud, hvor den kode, du leder efter, vil være placeret.

Når du har taget koden, vil denne opgave blive fuldført, og missionen "Cleansing the Land" vil begynde, hvis du ikke startede den tidligere. På dette tidspunkt betragtes missionen "Det er bedre ikke at huske" som afsluttet, og du kan fortsætte med at fuldføre missionerne "Cleansing the Earth" og questen "What Life Should Be".

Vigtig: Det er fra denne søgen, at forgreningen begynder historie, så omhyggeligt vej hvert trin, fordi det er dine handlinger, der vil føre dig til en af ​​4 afslutninger.

  • På vej til Kernen kan du kigge ind på den interessante lokation "Horizon Flight 1207" og stifte bekendtskab med dens indbygger;
  • Mens du er i kernen, sørg for at finde søster Mei, kan du købe meget gode ting fra hende, samt tage på en interessant mission.

Sidder du fast i quests relateret til Kellogg? Her finder du en beskrivelse af den korrekte udførelse af opgaver. Du vil lære måder at rette fejl på og overvinde vanskeligheder.

Fallout 4: quest Kellogg's Memories, gennemgang

Quests relateret til Kellogg hører til hovedplottet i spillet og er relateret til søgningen efter hans søn. Husk tipsene til Fallout 4 gennemgang af Kelloggs minder og de fejl og vanskeligheder, der er forbundet med denne opgave.

Først skal du komme til Daimon City og finde journalisten Piper nær porten. Når du møder borgmesteren uden for porten, så spørg ham om Sean, eller tal med de lokale. Spørgsmål vil føre dig til et detektivbureau. Bagefter skal du på jagt efter en detektiv i den gamle metro. Når du finder ham og vender tilbage til bureauet, så fortæl ham om Sean, så vil detektiven give et tip om bøllen Kellogg.

Find sammen med Valentine Kelloggs hus og giv hunden beviserne fundet i det hemmelige rum - en cigaret. Tip: Glem ikke at tage en detektiv med dig, han vil hjælpe dig med at hacke terminaler og vil være nyttig i shootouts.

Genforening

Målet med missionen vil være at finde din søns kidnapper og finde ud af, hvor han er. En hund vil føre dig til Kelloggs spor. Prøv at holde trit med hende og samle de opdagede beviser op.

Efter at have fundet en cigar nær søen, gøer hunden, hvilket indikerer, at sporet er fundet, tager vi cigaretten og fortsætter vores vej.
Næste fund bliver blodig klud på den gamle motorvej og en flok lig, tag kludene.

Så vil den firbenede assistent gå i nærheden jernbane og du vil møde en dværg Yao-Gai, som ikke er let at ødelægge. Tip: klatre op i det knækkede træ og skyd bjørnen derfra.

I nærheden af ​​jernbanen finder du et hus, hvor du finder en flaske af din fjendes øl, tag den. Dernæst vil hunden finde en ødelagt Assaulttron, finde ud af fra ham, hvad der skete med ham.

Løb efter hunden til det rustne kædehegn og se efter blodige klude på hegnet. Følg hunden op til bygningens trin. Tal med hunden, når den gøer ved dørene til Fort Hagen, og gå ind.

Når du er kommet ind i fortet, vil du støde på en hel hær af synths. Fragmenteringsgranater vil være nyttige til at bekæmpe dem. Ødelæg eller deaktiver eventuelle tårne, du støder på.

Brug elevatoren til at gå ned, find den blå dør og vent på detektiv Valentine bag den, og vend derefter tilbage til korridoren.
Efter at have fundet vej gennem synths og tårne, gå til dørene til kommandocentret og find Kellogg, men skyd ikke, men tal med ham.
Fallout 4 hvordan man taler med Kellogg, når han begynder at skyde, så snart du kommer ind.

Bemærk: Ikke alle er i stand til at tale med Kellogg i fallout 4, en fejl der opstår konstant forhindrer dig i at fuldføre spillet normalt.

Grunden til, at Kellog i Fallout 4 med det samme angriber, som altid, i power panser. Hvis du går til ham i det, vil han straks angribe uden videre. Når du nærmer dig ham uden kraftrustning, vil han begynde at tale normalt. Du vil ikke være i stand til at snyde og fjerne rustningen før samtalen; du skal gennem hele bygningen uden den. Panser irriterer ofte modstandere, så det er bedre at gå igennem spillet uden det (hvilket er en skam).
Når du har fundet ud af, hvor din søn er, gør dig klar til en seriøs kamp.

Molotovcocktails og en detektiv vil hjælpe dig, fordi Kellogg kan blive usynlig ved hjælp af camouflage. Når han endelig dør, skal du sørge for at tage implantaterne fra hans krop til den næste opgave.

Søg lejesoldatens computer på det hvide bord. Der finder du information om Sean, og du kan åbne døren.
Tal med detektiven, som svar vil han tilbyde at kontakte Piper i Daimon City. Flyt ind i byen.

Farlige tanker

Fortæl journalisten, at Kellogg er død, og du har brug for hjælp. Spørg hvad du skal gøre næste gang. Detektiven vil råde dig til at kontakte Amari i Goodneighbor i "Hus af Minder".Detektiven vil nævne dele af Kelloggs hjerne, sige, at alt er der allerede (du tog implantaterne).
Doktor Amarinaide i udkanten af ​​den gamle by i Goodneighbor, hvor du reddede Nick. Tal med lægen og vent på, at detektiven forklarer, hvad du har brug for, og bed så om hjælp.

Giv Amarimbrains til Kellogg, og lyt til, hvad hun har at sige. Detektiven vil tilbyde at oprette forbindelse til lejesoldatens hjerne, og du kan se på Kelloggs minder i Fallout 4.

Vent, indtil det første forbindelsesforsøg finder sted.

Indtast hukommelseskapslen

Det første forsøg mislykkedes, og lægen vil foreslå, at både dig og detektiven prøver det.

Nu er det hele ude, og du er i Kelloggs minder. Du vil se livet gennem en lejesoldats øjne, du vil se en allerede voksen søn, der blev taget til instituttet. Der vil du også lære om Virgil, en videnskabsmand, der flygtede fra instituttet, og hvor han befinder sig.

Du kom ind i hjernen, men hvordan kommer man ud af Kelloggs minder i Fallout 4? For at komme ud derfra skal du se på billedet på TV af, hvad der er der.

Efter rejsen taler vi med lægen og går og leder efter videnskabsmanden i Det Glødende Hav. Dette afslutter passagen af ​​Kelloggs hukommelse med succes i Fallout 4, og vi vil ikke høre om ham igen.

Da det lykkedes os at finde ud af, at DiMAs tidligste minder faldt i hænderne på Children of Atom, er vi nødt til at finde ud af, hvad de indeholder. Lad os gå op jern trapper til øverste etage i Core kontrolcenter. En kvindelig ildsjæl tager imod os i døren og advarer os om ikke at være for nysgerrige. Sidst et af børnene forsøgte at opsnuse basens hemmeligheder, vækkede han dens vagter. Ifølge rygter er noget, der vil tillade ødelæggelsen af ​​Far Harbor, opbevaret der... Efter at have fortalt ildsjælen nudlerne, som den høje bekender selv sendte os, går vi frit ind i "Core" kontrolcenteret.

Men i selve kontrolcentret vil der være forhindringer ved hver tur. Først skal du igennem en korridor med bevægelige laserfælder, ved at frakoble dem, kan du få fat i optiske fibre og krystaller til håndværk.

Undervejs vil vi blive angrebet af tårne ​​og forskellige vagtrobotter: Mister Brave, Protectrons, Stormtron Invader.

Bemærk
Til venstre for døren, bag hvilken Sturmotronen er placeret, under fareskiltet, i en grøn boks, er der 4 nukleare blokke.

Efter at have håndteret de aggressive jernstykker, befinder vi os ved døren med en terminal, som vi åbner den låste dør med. Bagved venter en terminal på Survivor, som Faraday-programmet skal indsættes i.

Computersimuleringsgrænsefladen slukker, vi skal aktivere den ekstra strømafbryder, som er placeret i nærheden.

Men alt er ikke så enkelt, som det kan se ud. Så snart vi trækker på kontakten, næste værelse Den legendariske Assaultron-Invader styrter ind.

Bemærk
For nemt at håndtere Sturmotronen skal du placere miner under døren, som ikke kan åbnes på forhånd (døren er placeret til venstre for terminalen).

Efter at have behandlet vagten, fra hvem en masse kasketter vil falde ud, går vi for at udtrække DiMas minder ved hjælp af Faraday-programmet.

Så vi befinder os i DiMA langtidshukommelsessimuleringen, vi skal hente fem minder.

Vi samler undervejs og monterer byggesten computerprogrammer ved at bruge E- eller Enter-tasterne til yderligere at bevæge sig rundt i simuleringen af ​​både Survivor selv og indekserne - "glødende bugs".

Bemærk
Når du samler blokke, skal du gemme dem ved at bruge tabulatortasten i værkstedsmenuen, så du ikke behøver at vende tilbage til hver enkelt blokke.

Nu dirigerer vi dekoderrepeateren (en blå blok med et grønt polyeder indeni) til firewallen (en væg af røde blokke), og drejer den ved hjælp af museknapperne.

Strålen skal rettes mod en blok med en blå firkant indeni, den adskiller sig fra væggens øvrige blokke ved, at den ikke har en rød ramme.

Det er nødvendigt at bygge og placere defensive konstruktører, så de dækker indekserne fra fjendens angreb. sikkerhedssystemer modvirkning. Vi placerer beskyttelse ved den blå og gule lysende søjle samt langs stien til de "lysende biller".

Efter at indekserne når målet, og opgaven er fuldført 100 %, stopper vi simuleringen og henter hukommelsen. Hver efterfølgende simulering vil være mere kompleks end den foregående, men princippet er det samme.

I DiMAs erindringer var hun i stand til at finde information om hemmeligheder spredt over hele øen. Den overlevende skal gå på jagt efter dem og gemme hver hukommelse på et holotape.

I en postapokalyptisk -spil Fallout 4. Forrige quest "Reunion" Hovedpersonen endte med at dræbe sin søns kidnapper og tage den cybernetiske hjerneforstærker fra hans krop.

Efter at have konsulteret i Diamond City med journalisten Piper og detektiv Nick Valentine, beslutter hovedpersonen at studere minderne Kellogg's med hjælp fra Dr. Amari fra Goodneighbor.

Passage af Quest "Farlige tanker"

Øvelse 1. Tal med Dr. Amari.

Så først er vi nødt til at komme til et sted kaldet Good Neighborhood, hvor vi bliver nødt til at tale med Dr. Amari. Siden hovedpersonen, under passagen Fallout spil 4, i Godt naboskab Jeg har aldrig været der før, han kan ikke gå der direkte, det nærmeste sted hvor vi skal "hoppe" er Park Street metrostation, som hovedperson besøgt i søgen "Valentine's Day". På vej til Godt naboskab Hovedpersonen vil støde på flere forhindringer og fjender, vi håndterer dem hurtigt. Når vi er i godt naboskab, går vi til " Erindringernes hus", på første sal mødes vi Nick Valentine, som har en samtale med Irma.

Valentine vil bede dig gå i kælderen, da Amari er der. Vi går ned i kælderen og begynder en samtale med Dr. Amari, under samtalen vil Nick Valentine tilbyde at forbinde Kelloggs minder med hans hukommelse, det er vi enige om. Naturligvis vil dette forsøg mislykkes, ellers ville det ikke være interessant at stille Dr. Amari spørgsmålet om, hvordan du stadig kan komme til minderne, hun vil invitere dig og detektiven til at fordybe dig i dem - vi er enige. Efter forberedelse vil du og detektiven blive bedt om at sidde i hukommelseskapsler.

Opgave 2. Sid i en kapsel af minder.

Opgave 3. Studer Kelloggs minder.

Mens vi er i Kelloggs erindringer, forsøger vi at få mere information, bevæge os langs kæden af ​​minder, når de minder relateret til Vault 111, og igen oplever øjeblikket for Seans bortførelse. Således kommer vi til den sidste begivenhed i kæden af ​​minder, vi lærer om instituttet og en videnskabsmand, der flygtede derfra ved navn Virgil. Vi forlader minderne gennem tv'et.

Opgave 4. Tal med Dr. Amari.

Når du er tilbage i laboratoriet Dr. Amari, fortæl hende, at du har det godt og spørg om et nyt navn til dig - om videnskabsmanden Virgil fra minderne Kellogg's. Amari vil fortælle dig, at du skal lede efter videnskabsmanden i "Glowing Sea", men dette rent vand selvmord, fordi der er mange farer der, såsom vilde niveauer af stråling, mange mutanter og hele skarer af dødskløer.

Hent DiMAs minder til Atomets Børn. Men før du kan få adgang til minderne, bliver du nødt til at vinde kultisternes tillid. De vil give dig missionen "Misty Visions", som er det samme ritual, som prædikanten nævnte i.

Mission "Visions In The Fog"

Richter vil give dig denne opgave, og du kan få den fra ham ekstra opgave"The Heretic", for at fuldføre det, får du et meget kraftfuldt nærkampsvåben, Atomretten. Men først vil Richter sende dig til en radioaktiv kilde, hvorfra du bliver nødt til at drikke for at blive tilhænger af kulten. Når du nærmer dig det sted, der er markeret med markøren, vil strålingsniveauet stige.

Efter at have drukket vand fra kilden vil du opleve en bevidsthedsændring under påvirkning af stråling. En spøgelsesagtig figur vil dukke op fra over bjerget. Følg hende, hun vil føre dig direkte til Templet for Atomets Børn. Ved indgangen skal du håndtere ghouls og bruge adgangskoden MOR, som kan findes på siden af ​​indgangen, til at låse døren op.

Tag idolet og gå tilbage til Richter. Fortæl ham om dine eventyr, for ham er de et klart tegn på, at Tågens Moder har accepteret dig, og nu har du lov til at slutte dig til Atomets Børn. Efter at have vundet tillid fra religiøse fanatikere får du således adgang til kernen og kan begynde hovedmissionen.

Quest "Bedste venstre glemt"

Så kernen er nu tilgængelig for din forskning. Se først, hvad du kan få fra de lokale købmænd, og tal med High Confessor Tekt. Forresten, i sin prædiken planlægger skriftefaderen at ødelægge Far Harbor. Efter at have talt med Tect får du adgang til centret, hvor DiMAs hukommelser er gemt.

På vej til Core-kontrolcentret med minderne om en gammel synth vil du møde en af ​​Atomets Børn, som sympatiserer med sine medmennesker, og fra hvem du kan tage den ekstra mission "The Trial Of Brother Devin" .

Adgangen til kontrolcentret er beskyttet af et sikkerhedssystem, som du skal overvinde. Undgå laserstrålerne og vær forsigtig med de aktiverede tårne. Udforsk lokalerne og ødelægge robotter, der bevogter hemmeligheder. Når du har nået rummet med computerudstyr, skal du tænde for det ekstra strømhåndtag og indlæse Faraday-programmet i terminalen. Løs derefter gåder for at hente det ene minde efter det andet.

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 1:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 2:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 3:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 4:

Hentning af DiMA-hukommelse. Puslespil 5:

Det grundlæggende princip for at løse Fallout 4 Far Harbor-puslespil for at hente DiMAs minder er at rette strålen mod hukommelsessøjlen og bane vejen for fejlene, som vil samle den nødvendige information op og levere den til det oprindelige sted. Samtidig er det nødvendigt at ødelægge kraftfelter og placere beskyttende tårne. Efter at have løst alle gåderne for blandt andet at udtrække DiMAs minder, vil du få information fra Marinen. Hovedværdien af ​​denne quest er den modtagne information, og Far Harbors skæbne afhænger af, hvordan du bruger den. Dette skal besluttes i opgaven "Hvordan livet skal være."

Komplet gennemgang af Fallout 4

-