En aktiv konkurrence for børn. Konkurrencer for børn til alle lejligheder - i hjemmet og på gaden, vinter og sommer

Udstyr

Hvis du ønsker, at dit barn virkelig skal huske deres fødselsdag, så gør alt for at gøre aftenen sjov og uventet. Overvej det fødselsdagsmanuskript skat, tag det virkelig væk sjove spil og konkurrencer. For at skabe en festlig atmosfære skal du dekorere rummet med balloner, sløjfer og guirlander. Prøv at forlade lokalet, hvor fejringen vil finde sted, så meget som muligt. børns dag fødsel.
Vælg spil og konkurrencer til din fødselsdagsfest, som du forstår. Som bekendt er spil ved ferie opdelt i to typer: aktive, hvor du kan larme og varme op, og stille, eller Brætspil, hvor du skal vise din opfindsomhed og viden. Sørg for at skifte spil og konkurrencer efter type ved dit barns fødselsdagsfest, så børn ikke bliver overbegejstrede. Forklar reglerne i detaljer, før du starter hvert spil. I spillet kan du både fungere som leder og deltager.

Spil med bolde indendørs

Til de små. Børn står i en rundkreds. Lederen står i midten og holder boldene i en snor. Han kalder barnets navn fra cirklen (eller et tal, hvis der er børn med samme navn) og slipper bolden. Et kaldt barn fra cirklen skal fange bolden, før den falder til gulvet (hvis boldene er pustet op med almindelig luft) eller rører loftet (hvis boldene er oppustet med heliumblanding). Hvis barnet fanger bolden, så står det i en cirkel med den; hvis ikke, så står det i midten af ​​cirklen. Reglerne kan vendes om.

Til større børn. Deltagerne skal selv kunne puste balloner op. Et mål hænges på væggen, og hver deltager får uoppustede balloner. Børn står på en linje overfor målet. Når man tæller en, to, tre, skal deltagerne puste ballonerne op og slippe dem, mens de forsøger at ramme målet på væggen. Hold kan deltage i denne konkurrence. Hvert hold har sin egen boldfarve.

Gættespil:

  • Deltagerne sidder i en cirkel, lederen går ind i et andet rum. Deltagerne aftaler, hvem lederen skal være og kalder lederen ind i lokalet. Oplægsholderen spørger hver deltager, hvad han skal have, og ud fra svarene skal han gætte, hvem han skal være. For eksempel besluttede deltagerne, at oplægsholderen ville være en popstjerne. I deres svar giver de hints om, at oplægsholderen skal have mikrofon, guitar mv. Hvis oplægsholderen ikke gætter, hvem han skal være, går han igen ind i et andet rum, og en ny rolle bliver opfundet for ham.
  • Stole placeres i en cirkel, og deltagerne sidder på dem. Lederen bliver centrum. Han giver sig selv bind for øjnene. Deltagerne skifter stille og roligt plads. Oplægsholderen sætter sig i armene på en af ​​deltagerne og forsøger at gætte, hvem det er uden at tale med deltageren.

Sørg for at forberede konkurrencer til din fødselsdag, så vil du og dine gæster huske denne ferie i lang tid.

Fødselsdagskonkurrence "Katte og Mus"
Nødvendig: stole
Stolene er placeret i en cirkel, med sæderne vendt indad. Halvdelen af ​​børnene sidder på stole - det er "mus", resten står bag dem - det er "katte". En "kat" "mus" burde ikke være nok, det vil sige, den står bag en tom stol. Denne "kat" blinker til en eller anden "mus".
Museopgave: løb over til den tomme stol ved siden af ​​den, der blinkede. Opgaven for "katten", der står bag dig, er at holde den med dine hænder. Hvis hun ikke holder sig tilbage, blinker hun til den næste "mus". Efter noget tid skifter "musene" og "kattene" roller.

Konkurrence "Kamomille"
Nødvendig: papir, saks, sjove opgaver.
En kamille er lavet af papir på forhånd - lige så mange kronblade, som der vil være børn. Sjove opgaver er skrevet på bagsiden af ​​hvert kronblad.
Børn river kronbladene af og begynder at udføre opgaver: gå en enkelt fil, gale, hoppe på et ben, synge en sang, gentage en tungevrider...

Fødselsdagsgavekonkurrence
Nødvendig: gaver, der vil blive givet
Børn inddeles i undergrupper, alt efter hvilken undergruppe, der har forberedt den eller den gave. En efter en går hver undergruppe i butikken for at købe gaver: Børnene går til hjørnet af lokalet og bliver enige om, hvilke imitationsbevægelser de kan bruge til at beskrive deres gave.
Herefter nærmer børnene sig begivenhedens helt og siger: "Vi har forberedt en gave, gæt hvad?" Børn viser bevægelser, og barnet gætter. Han får en gave.

Fødselsdagskonkurrence "Freeze"
Nødvendig: ballon
Oplægsholderen kaster en ballon op. Mens den flyver, kan du bevæge dig, hvis den rører gulvet, skal alle fryse og ikke smile.
Den, der ikke fryser, er ude af spillet.


Konkurrence "Kartofler og ske"

Nødvendig: 4 stole, 4 tallerkener, kartofler
I den ene ende af lokalet er der to stole, på hver er der en tallerken kartofler. I den anden ende af lokalet er der også to stole, men på dem er der tomme kopper. 2 personer konkurrerer.
Du skal bruge en ske, der holder en kartoffel til at overføre alle kartoflerne fra en tallerken til en anden.
Vinder: holdet, der flytter kartoflerne fra tallerken til tallerken hurtigere.

Fødselsdagskonkurrence "Høst"
Nødvendig: 10 stykker kartofler, kurv - 2 stykker, træske- 2 stykker
Spillet involverer to personer. Kartofler er spredt på gulvet. Hvert barn har en kurv og en træske.
Ved signalet skal du samle kartoflerne med en ske, en ad gangen, og lægge dem i kurven.
Vinder af konkurrence: det barn, der samlede flest kartofler på en bestemt tid.

Blomsterbedskonkurrence
Nødvendig: farvede bøjler, musikalsk akkompagnement
Farvede bøjler er lagt ud på gulvet - disse er "blomsterbede". Et barn, en "blomst", sætter sig på hug i hvert "blomsterbed". Til musikken (for eksempel "Waltz of the Flowers" af P. I. Tchaikovsky) efterligner børn væksten af ​​blomster, løber tør for bøjler og danser. Så snart musikken stopper, skal du vende tilbage til dit blomsterbed og ikke blive forvirret!

Fødselsdagskonkurrence "Brandvæsenet"
Nødvendig: stole, efter antal lig med tallet spillere (10 eller flere)
Stole i henhold til antallet af spillere placeres i en cirkel, med ryggen vendt indad. Spillerne (brandmændene) går rundt om disse stole til lyden af ​​musik (tamburin, tromme). Så snart musikken stopper, skal spillerne placere et stykke tøj på den stol, de står i nærheden af. Spillet fortsætter. Når hver deltager fjerner 3 genstande (de ender på forskellige stole), lyder alarmen: "Ild!" Spillere skal hurtigt finde deres genstande og tage dem på.
Vinder: Den der bliver hurtigst klædt på

Konkurrence "Det er kedeligt at sidde sådan"
Nødvendig: stole
Hen ad modsatte vægge der er stole i hallen. Børn sidder på stole nær den ene væg. Læs digtet:
Det er kedeligt, det er kedeligt at sidde sådan her,
Alle ser på hinanden.
Er det ikke tid til at løbe?
Og skifte plads?

Så snart digtet er læst, løber alle børn til den modsatte væg og forsøger at indtage de tomme stole, hvilket er en mindre end spildeltagerne. Den, der forbliver uden stol, er elimineret. Derefter fjernes to stole.
Alt gentages indtil vinder vil ikke tage den sidste tilbageværende stol.

Fødselsdagsspil "Bear"
En af fyrene udgiver sig for at være en bjørn og lægger sig på jorden. Resten af ​​spillerne går rundt om ham, lader som om de plukker bær og svampe og synger:
Ved bjørnen i skoven
Jeg plukker svampe og bær,
Men bjørnen sover ikke,
Alt kigger på os!
Kurven væltede
Bjørnen skyndte sig efter os!

I slutningen af ​​sangen hopper "bjørnen" op og løber efter de flygtende fyre.
Den, han fanger først, bliver den nye "bjørn", og spillet gentages.

Konkurrencen "Fiskere og fisk"
2 "fiskere" er udvalgt, resten er "fisk". De leder en runddans og synger:
Fisk lever i vand
Der er intet næb, men de hakker.
Der er vinger, men de flyver ikke,
Der er ingen ben, men de går.
De laver ikke reder
Og børnene bliver taget ud.

"Fiskene" spreder sig, "fiskerne" slår hinanden sammen og fanger "fisken". De fangede "fisk" slutter sig til "fiskerne", hvilket får "nettet" til at blive længere, og de resterende "fisk" fanges.

Fødselsdagskonkurrence "Bedstefar"
Børn vælger en ”bedstefar”, træder derefter til side og bliver enige om, hvad de vil vise, hvorefter de henvender sig til ”bedstefaren”.
- Hej bedstefar!
- Hej børn! Hvor var du, hvad lavede du?
- Vi vil ikke fortælle dig, hvor vi var, men vi vil vise dig, hvad vi gjorde...

Børn laver bevægelser, der skildrer en slags arbejde, en. "bedstefar" skal gætte, hvad det er for et arbejde. Hvis han gætter rigtigt, løber alle væk, og han må fange nogen. Hvis han ikke gætter, bliver børnene enige igen og lader som om de laver et andet job.

Fødselsdagsspil "Simon Says"
De leger som et hold af børn.
Førende:
- Simon siger... (enhver bevægelse, f.eks. "hop", "løft armene op", "sæt dig på gulvet").
Børn skal udføre bevægelsen. Hvis lederen blot siger: "Hop!", så skal børnene bemærke, at der ikke er nogen ord "Simon siger" og ikke udføre bevægelsen, men fortælle lederen: "Simon har ikke fortalt os det!"

For eksempel:

Førende:
- Simon siger: "Vend dig om ét sted!"
Børnene snurrer alle sammen.
Førende:
- Løb i cirkler!
Børn:
- Simon fortalte os det ikke!
Den, der løb, forlader spillet eller skal fryse på plads og misse en tur. Du skal spille hurtigt.

Spil til et barns fødselsdag "Ring"
Nødvendig: ring eller sten
Børn står et par skridt foran en væg, overfor dem er lederen. Børnene holder deres håndflader i en "båd"-position foran dem, og lederen gemmer ringen i sine (også skålede) håndflader. Når han nærmer sig hver spiller, foregiver han, at han lægger ringen i sine hænder (passer langsomt sin "båd" mellem spillerens hænder).
Oplægsholderen går rundt om alle spillerne, træder til side og siger: "Ring, ring, gå ud på verandaen!"
Den med ringen skal løbe ud for at undgå at blive grebet og røre ved væggen med hånden. Hvis han kan, så bliver han lederen, og lederen bliver en spiller.

Konkurrencer til et barns fødselsdag "Porters"
Nødvendig: 6 store bolde, to tæpper
Børnene inddeles i hold. Det første barn fra hvert hold modtager tre store bolde. De skal bæres til den endelige destination - måtten og returneres tilbage. Hvorefter det andet barn går til måtten, tager 3 bolde og bærer dem til den tredje spiller på holdet. Det er meget svært at holde 3 bolde i hænderne, og at samle en falden bold op uden hjælp udefra Det er heller ikke nemt. Derfor skal portører bevæge sig langsomt og forsigtigt (afstanden bør ikke være for stor).
Vinder: det team, der vil løse opgaven hurtigere.

Konkurrence "Night Driver"
Nødvendig: kegler
Oplægsholderen siger, at chaufføren bliver nødt til at køre om natten uden belysning, så spilleren har bind for øjnene. Men først bliver chaufføren introduceret til en motorvej lavet af sportsnåle. Ved at give føreren rattet tilbyder oplægsholderen at øve sig og køre, så ikke en eneste stolpe bliver væltet. Spilleren får derefter bind for øjnene og bringes til rattet. Præsentatoren giver en kommando - et hint om, hvor man skal henvende sig til chaufføren, advarer om fare. Når stien er færdig, løsner lederen førerens øjne. Så går de næste deltagere i spillet.
Vinder: Den, der slår det mindste antal stifter ned.

Også mig!
Et sjovt spil for børn, der udvikler opmærksomhed. Oplægsholderen fortæller en historie om sig selv med reelle og indbildte fakta. Hvis handlingen er ægte, skal børnene sige: "Også mig!" Hvis handlingen er umulig, forbliv tavs.

Repeatere
Et aktivt børnespil for opmærksomhed. Lederen sætter børnene på række. Det første barn skal lave et par bevægelser og tage hans plads. Den anden kommer ud, gentager den førstes bevægelser og tilføjer sin egen bevægelse. Og så videre.

Hvem er hurtigere?
Et udendørsspil for børn opdelt i 2 hold. Du skal bruge fire kasser og et lige antal små legetøj af samme størrelse - bolde, terninger. Deltagere, der løber et løb fra en fuld kasse til en tom, skal overføre alt legetøjet til det.

Sjove konkurrencer
Det her konkurrence spil for to hold, som hver får et plastikglas vand. Holdets opgave er at løbe med glasset fra start, løbe rundt om flaget midt på distancen og vende tilbage til start og give glasset videre til næste spiller.

Hvor er vores bold?
Et indhentningsspil, hvor spillerne søger efter den bold, der er kastet af lederen. Den, der finder, må ubemærket af andre løbe op til det anviste sted og sige: "Kuglen er min!" Andre spillere forsøger at indhente og røre ved den spiller, der har bolden.

En - kartoffel, to - kartoffel
Dette børnespil udvikler reaktionshastighed og opmærksomhed hos børn. Oplægsholderen stiller børnene spørgsmål, som de altid skal svare på: "Kartofler!" Hvis barnet bliver forvirret, bliver det elimineret fra spillet.

Fang en snebold
Et udendørs spil med små bolde eller snebolde. Børn får små plastikbøtter, og lederen er bevæbnet med en pose "snebolde" lavet af vat (skumkugler). Han kaster en snebold ad gangen, og børnene fanger dem med spande.

Træer er...
Logik, reaktion og observation - disse kvaliteter vil være nyttige for deltagerne i spillet. Børnene sætter sig foran lederen, som f.eks. siger: "Træer kan være lave", og han løfter selv hænderne. Børn skal vise korrekt.

Billedets bagside
Et spil, der kan underholde og more børn i de tilfælde, hvor de har brug for at være optaget i løbet af en voksenferie. Papir tapes på deltagernes ryg. En opgave sendes over den "skadede telefon" - det der skal tegnes.

Mystisk dyr
To spillere (den ene kører, den anden styrer spillets fremskridt) aftaler indbyrdes, hvilket dyr chaufføren skal vise. Børn, der stiller spørgsmål, forsøger at gætte dyret, og "controlleren" bekræfter eller afviser spillernes gæt.

Find din præmie
Farvede papkort skæres i to dele. Opgaven er skrevet på den ene halvdel, og på den anden - navnet på prisen. Barnet, der har trukket et kort med en opgave, skal fuldføre det. Så leder han efter den anden halvdel af kortet og modtager en præmie.

Hvor er vores kuglepenne?
Et spil for de mindste, der fremmer udviklingen af ​​børns hukommelse og motorik. Oplægsholderen stiller simple spørgsmål til børnene, og de forsøger at svare rigtigt ved hjælp af fagter og bevægelser.

Kat og mus
Et spil for små, der perfekt udvikler tænkning, hukommelse og motorik. Oplægsholderen fortæller børnene et eventyr om en kat. Som svar skal børn vise med fagter, hvad eventyrets helte laver.

Kunstnerforbundet
To hold kunstnere, der giver hinanden et kul eller en tyk tusch, skal tegne en genstand foreslået af oplægsholderen. "Unionen af ​​kunstnere", der udfører opgaven bedre og hurtigere end sine rivaler, vinder spillet.

Gaderacere
Prøv at køre ad en uoplyst motorvej om natten uden at komme ud for en ulykke. Dette spil giver dig mulighed for at identificere den mest dygtige racer, der med bind for øjnene kan fuldføre ruten med de færreste stifter slået ned.

Fortællinger fra en magisk æske
Dette spil giver børn mulighed for selv at finde på nye fantastiske fortællinger. Og for at gøre det lettere og mere interessant for unge historiefortællere at fantasere, vil en magisk boks fortælle dem temaer til eventyr.

Lad os ændre!
Et spil, der udvikler reaktion, opmærksomhed og viser børn, at disse egenskaber simpelthen er nødvendige. Ellers vil din plads blive taget af en mere succesfuld, beslutsom og smart. Og du skal prøve, hvis du ikke vil køre hele tiden.

Sjove eventyr
Sjovt spil for børn 7-15 år. Stående i en rundkreds lytter spillerne til et eventyr. Inden historien begynder, annoncerer oplægsholderen et kodeord. Efter at have hørt det i fortællingen, skal du have tid til at trække din højre hånd tilbage og samtidig holde din nabos højre hånd med din venstre.

Sjov zoologi
Spillere skal danne en cirkel. I midten, med lukkede øjne, snurrer chaufføren. Højre hånd Han er strakt frem, han gentager tre ord: "Dyr, fugle, fisk." Spilleren, som føreren peger på, skal fortælles navnet på dyret.

Vanskelig snigskytte
Der er ingen våben i dette spil; den snedige snigskytte "dræber" med et blik. De eneste mennesker, der kan stoppe ham, er de spillere, der bemærker, hvordan han "skyder" sine øjne mod dem omkring ham og støjende afslører skytten.

Forræderisk Port
I dette spil har deltagerne brug for reaktion, hurtighed og held. Spillere skal smutte under portens buer, som kan smække i hvert sekund. To spillere skildrer porte, der fanger deres uforsigtige kammerater.

Vanskelige tal
Et roligt spil for børn, der kan grundlæggende matematik og tal. Spillere skal, ved at drage fordel af de kombinationer, der vises på to terninger kastet samtidigt, krydse alle de tal, der er skrevet der på deres stykke papir, hurtigere end andre deltagere.

I hvis håndflade er bolden?
Spillet kræver et stort selskab og øjeblikkelig reaktion. Deltagerne står i en række, armene tilbage, håndfladerne åbne. I hvis håndflade lederen lægger bolden, skal den kunne bryde fri, trods andres forsøg på at holde den.

Fugle på en gren
Et puslespil, der kræver gennemtænkning af adskillige kombinationer og bevægelser. Du skal samle dine teammedlemmer spredt ud over forskellige steder, allesammen. Som de siger, plant alle identiske fugle side om side på en gren.

Spurve og krager
Et aktivt, sjovt og enkelt konkurrencespil for børn, der udvikler deltagernes opmærksomhed. Det er tilrådeligt, at der er et tæppe (indendørs) eller græs under børnenes fødder.

Jeg besluttede at lave denne artikel som en samling af spil, eller rettere, her vil være de bedste 50 fødselsdagskonkurrencer for af forskellige aldre. I løbet af al den tid, jeg forberedte spilsamlinger om forskellige emner, når vi talte om fortabelser eller lærte at lave piñataer sammen, samlede jeg en kæmpe samling, som også inkluderer børnefødselsdagskonkurrencer derhjemme. Dette er hvad jeg vil dele. Og jeg laver en liste over alt, så det er praktisk for dig at lede efter nyttigt materiale.

Jeg har allerede postet det, og i dag har vi konkurrencer, der venter på os. Listen vil være pr alderskategori, at fokusere på det, der allerede er kendt for de små, og hvad der vil være interessant for dem.

2 år

Når de er 2 år gamle, ved de små stadig ikke meget, og det vil ikke være muligt strengt at opdele dem i hold. Der er dog fordele ved denne alder, for eksempel kan de rigtig godt lide at bevæge sig til musik. Derfor er det værd at vælge brandsange til konkurrencer.

  • Hvem er det? Vi skal bruge kort med forskellige dyr. Og den lille skal "fortælle" lidt om ham. Hvilke lyde laver den for eksempel?
  • Dans. Lad os holde en konkurrence for at få vores knapper til at bevæge sig. Lad os vælge sjove melodier fra de smås yndlingstegnefilm og lade dem danse. Jeg er sikker på, at alle vinder! Og publikum også!
  • Store kunstnere. Vi bygger et stativ. For at gøre dette binder vi 3 pinde omkring 120 cm i længden med et elastikbånd i den ene ende. Vi flytter dem fra hinanden og installerer dem på stedet. Fastgør til toppen af ​​stativet med en snor Plastflaske med maling. I flaskehætten laver vi lille hul så malingen drypper langsomt. Flasken kan vippes. Sådan bliver mønsteret. Hvert hold børn skal "tegne" deres eget "billede".
  • Boble. Alle børn får udleveret krukker med sæbeopløsning. Ungernes opgave er at blæse så mange bobler som muligt. Det her - stor mulighed for at fejre en fødselsdag derhjemme.
  • Regnbue. En voksen navngiver enhver farve, og børnene skal finde den fra sig selv, en nabo eller en forælder. Dette spil er også velegnet til større børn. Kun de, der har en farve, må løbe i mål bag føreren, så han ikke fanger dem. Den, der ikke bliver fanget, bliver lederen.
  • Vi skulpturerer af sand. Den lille vil ikke være i stand til at designe noget på egen hånd endnu. Men han elsker at løbe. Lad os bede ham om at bringe vand for at våde sandet, og den voksne vil forme. Hvilken gruppe børn vil kunne arbejde godt sammen? Og hvem skal vinde? Hvis du tilbringer din fødselsdag i en lejlighed, kan du give to hold kinetisk sand til at gemme "diamanter". Uanset hvilket hold, der finder alle diamanterne hurtigere, vil vinde.

3 år

Ved 3 års alderen kan de små allerede organiseres til fælles aktiviteter. Jeg har i øvrigt en artikel om, hvordan du kan have det sjovt med dine børn. Hvilke spil er der?


4 år

Ved 4 år er barnets muligheder endnu større. Han er allerede interesseret i at lave noget med fart. Han kan konstruere og forstå, hvad et team er.

  • Hvis legetøj? Alt er meget enkelt i denne konkurrence. Mangler bare at fylde legetøj op. De små står i en rundkreds. Der er legetøj i midten. Musikken tændes, og alle børnene danser. Men så snart musikken slukker, skynder den hurtigste sig til centrum for at hente legetøjet. Du skal ikke tage det fra ham senere. Dette er hans fair præmie!
  • Spil med bolde. Hvilket hold vil sortere de farvede bolde i henhold til det foreslåede skema hurtigere?
  • Sjov larve. Børn fra hvert hold skal stå efter hinanden og kramme taljen på den foran. Sådan bliver ungerne til en larve. Og oplægsholderen annoncerer, hvad larven skal gøre: hoppe, danse, kravle.
  • Pingvin. Hver lille får en bold, som han skal klemme mellem sine ben. Og så hop til målstregen.
  • Kænguru. Endnu en "spring" konkurrence. Først nu skal du hoppe med begge rette ben.
  • Frø. Babyen hujer sig og hopper på bøjede ben.
  • "Hvilken elefant?" Oplægsholderen inviterer børnene til at vise, hvordan dette eller hint dyr ser ud.
  • Lad os lave en abe. Hvert hold har til opgave at lave en figur af et dyr af plasticine. Kun hver deltager skulpturerer en separat del af kroppen. Kaptajnen (voksen) forbinder alt.

5 år

Som 5-årig er de små allerede dygtige og aktive. De skal snart i skole, og derfor har de allerede styr på meget og kan få mere seriøse opgaver. For eksempel kan et sjovt scenarie bygges på definitionsprincippet ved hjælp af nogle karakteristika ved et objekt.


6-7 år

Når børn er 6-7 år, optræder de allerede selvsikkert i et hold af jævnaldrende og påtager sig enhver opgave ansvarligt. Og at vinde er meget vigtigt for dem.





9-10 år

I 9-10-årsalderen er børn allerede ret voksne og aktive. Men de er stadig interesserede i at lege med alle andre. Så lad os finde ud af, hvad denne aldersgruppe kan.

  • Gemmeleg! Tro mig, i denne alder, hvor vi fjerner streng kontrol, er børn især interesserede i at lede efter nogen, der er pålideligt forklædt. Eller gemme sig, hvor ingen ville finde på at lede efter ham. Du skal bare først begrænse søgeområdet.
  • Bolden fløj! Læg en bold på bordet. Det er bedst at binde det fast, så det ikke flyver væk før tid. Placer det lille barn foran bordet. Giv ham bind for øjnene. Drej lidt og slip. Lad ham bestemme, hvilken retning han skal blæse på bolden for at få bolden til at flyve op. Men du skal ikke fortælle det til dine venner!
  • Lad os opfinde et dyr. Dette er en holdindsats. Først tegner alle et fantastisk udyr sammen. Og så lad dem tale lidt om ham. Sjove og usædvanlige dyr er velkomne.

11 år

I en alder af 11 vil børn allerede have det sjovt på en måde, der faktisk er interessant for dem. Men glem ikke, at de stadig er børn, hvilket betyder, at der skal være sjove arrangementer.


Se selvfølgelig efter andre muligheder, medtag eksperimenter i begivenhedsprogrammet (se mine artikler om dette emne). Udnyt alle mulighederne for at give en masse behagelige følelser og minder!

Vis mig ordet

Spillerne er opdelt i to hold. En person fra hvert hold henvender sig til lederen og modtager et ord, et stykke papir og en kuglepen. På lederens signal skal disse spillere afbilde det modtagne ord på papir, så holdet kan gætte. Vinder ind spil holdet, der gætter det afbildede ord hurtigere end det andet.

Interessante svar

Deltager konkurrence han sidder med ryggen til alle, og på hans ryg er der fastgjort et skilt med på forhånd forberedte inskriptioner. Inskriptionerne kan være meget forskellige - "Toilet", "Skole", "Butik" osv. Resten af ​​deltagerne stiller ham forskellige spørgsmål, såsom "hvorfor går du der, hvor ofte, og så videre." Spilleren, der ikke ved, hvad der står på skiltet, der hænger på ryggen, skal besvare disse spørgsmål.

Brandmænd

Ærmerne på to jakker er vendt ud og hængt på stoleryggen. Stole placeres med ryggen mod hinanden i en meters afstand. Et to meter langt reb er placeret mellem stolene. Begge deltagere starter ved hver deres stol. På lederens signal skal de tage jakkerne, vende ærmerne ud, tage dem på og spænde alle knapperne. Løb derefter rundt om din modstanders stol, sæt dig på din stol og træk i snoren. Den første, der gør dette, vinder.

Gæt med fagter

Alle deltagere er opdelt i to hold. Det første hold kommer med et abstrut ord, og siger det så til et af medlemmerne af det modsatte hold. Den udvalgtes opgave er at skildre det skjulte ord uden at lave en lyd, kun med ansigtsudtryk og fagter, så hans team kan gætte, hvad der var planlagt. Efter at have gættet, skifter holdene roller.

Boksehandsker tages på dine hænder. Der gives slik og tid noteres. Du skal pakke sliket ud og spise det. I stedet for boksehandsker kan du have flere par almindelige vanter på.

Søslag (vandspil)

Børn inddeles i to hold og står over for hinanden i en afstand af halvanden til to meter. På kommando begynder de at plaske hinanden. Den deltager, der vender sig væk eller begynder at tørre sit ansigt med hænderne, er elimineret. Holdet med flest medlemmer tilbage ved tidens slutning (normalt 30 sekunder) vinder.

spejdere

Flere deltagere har skilte hængt på ryggen med et ord skrevet på. På lederens kommando forsøger spillerne at finde ud af, hvilket ord der står på de andres ryg, men uden at vise deres. Den spiller, hvis ord er læst korrekt, er elimineret fra spillet.

Gulerod

Lederen står i centrum, og omkring alle andre danner skulder ved skulder en meget tæt cirkel. Deltagernes hænder skal være bag dem. Mål spil: Ubemærket af oplægsholderen, send en gulerod bag din ryg og bid et stykke af den. Oplægsholderens mål er at gætte, hvis hænder guleroden er i. Hvis du gætter rigtigt, bliver spilleren fanget med guleroden leder. Hvis alle gulerødderne er spist, så taber værten

Havkæde

Deltagerne får udleveret en kasse med papirklip. Når de får et signal, begynder de at lave en kæde ved hjælp af disse papirclips. Et spil et stykke tid - cirka 1-2 minutter. Den, der laver den længste kæde i løbet af denne tid, vinder.

Hestekamp (vandspil)

Børn er opdelt i to hold under hensyntagen til spillernes fysiske kondition. Der dannes par - "hest" og "ridder". Rytteren sidder på skuldrene af sin makker. På kommando begynder holdets dommere enkeltkampen. "Ridderens" opgave er at smide fjenden af ​​sin "hest" i vandet. "Heste" kan ikke deltage i kampen. Grib er kun tilladt af hænderne. Den kasserede "ridder" sammen med "ridderen" er elimineret fra spillet.

Ødelagt telefon

Alle sidder på række, den første spiller tænker på et ord eller en sætning og hvisker det hurtigt til den næste, og så videre. Efter et ord er gået gennem hele kæden, annoncerer begynderen det tilsigtede ord eller den tilsigtede sætning, og den sidste annoncerer, hvad der kom til ham.

Brev fra onkel Fjodor

Spillerne sidder i cirkler, og alle får blanke ark papir og kuglepenne. Oplægsholderen stiller spørgsmålet: "Hvem?" Spillerne skriver navnene på deres helte øverst på arket. Herefter skal du folde arket, så det skrevne ikke er synligt. Herefter sender de papiret videre til naboen til højre. Oplægsholderen spørger: "Hvor blev du af?" Alle skriver, folder papiret og giver det videre til naboen til højre. Oplægsholder: “Hvorfor gik han der?”.... Og så videre. Efter dette, leddet sjov læsning

Ønsket slik

Gæt billedet

Oplægsholderen viser spillerne et billede, der er lukket stort ark med et hul på to til tre centimeter i diameter i midten. Præsentatoren flytter arket hen over billedet. Deltagerne skal gætte, hvad der er vist på billedet. Den der gætter hurtigst vinder.

Slip af med kampen

En tændstik tages, fugtes i vand og sættes fast på deltagerens ansigt. Hvem bliver nødt til at frigøre sig fra det ved kun at bruge ansigtsudtryk, men ikke sine hænder

Pop nogle balloner

Køb en masse balloner i to farver. Virksomheden er opdelt i to teams. Hvert hold får bolde af samme farve. Holdmedlemmer binder boldene til deres ben med en tråd. For at undgå trængsel med saks og tråde, er det bedre straks at forberede bolde med tråde.

På kommando begynder deltagerne at slå boldene fra det modsatte hold. Det hold, der har mindst én hel bold tilbage, vinder.

Gæt skyggen

En af deltagerne sidder med front mod en let, gerne overskuelig væg. Et par skridt bag ham er der installeret en svag lampe eller et lys, så den skarpeste skygge kommer frem. Resten af ​​deltagerne passerer mellem lampen og bagsiden af ​​den siddende. Uden at vende sig om skal den, der sidder, gætte ud fra skyggen, hvem der gik bagved ham. Den, der blev gættet, sætter sig på en stol og bliver chauffør.

Deltagerne samler en genstand af hver, som lægges i en pose. Hvorefter en af ​​deltagerne får bind for øjnene. Oplægsholderen trækker tingene frem én efter én, og spilleren med bind for øjnene kommer med en opgave til ejeren af ​​den udtrukne ting. Opgaver kan være meget forskellige: Dans, syng en sang, kravle under bordet og bue, og så videre.

Siamesiske tvillinger

De to deltagere er forbundet således: De står sidelæns til hinanden. Den ene spillers venstre ben er bundet til højre ben på den anden spiller, og torsoerne er bundet med bælter. Resultatet er "siamesiske tvillinger". De laver flere af disse par og udfører derefter alle opgaverne med hastighed. Mål konkurrence- par, skuespil med to forskellige hænder, skal lydløst udføre forskellige opgaver. Bind for eksempel dine snørebånd, spids en blyant, åbn en flaske, dans.

Indbrudstyv

Spilleren får et bundt nøgler og en lukket hængelåsen på et skab eller en æske med en præmie. Det er nødvendigt at hente nøglen fra bundtet og åbne låsen så hurtigt som muligt.

Når et barn fylder syv år, skal forældrene genoverveje deres oplevelse af at holde ferie i hjemmet. Deres søn eller datter er jo ikke længere en baby, men en person, der har realiseret sig selv som individ. Det er nødvendigt at henvende sig til ham på denne måde: med anerkendelse af hans ret til sin egen mening under hensyntagen komplekse processer, ændre sin indre verden.

Lyse, mindeværdige børnefest Nu kan du ikke gøre det uden god organisation. Børn 6 - 8 år vil kede sig, hvis der ikke er nogen interessante spil og spændende konkurrencer med egen deltagelse.

Når du opretter et program, skal du sørge for, at det ikke kun er sjovt, men også nyttigt. Når alt kommer til alt, er samværet med børn under følsom voksenvejledning en glimrende mulighed for at vise deres evner, øve sig i forskellige typer aktiviteter og lære at opbygge relationer til deres jævnaldrende.

Hvad radikalt nyt sker der med en syv-årig person, som er værd at være opmærksom på, når man forbereder sig til konkurrencer? Her er de vigtigste vigtige punkter.

  1. Hurtig fysisk udvikling. I denne alder er konkurrencer, der kræver større udholdenhed og spænding, mulige.
  2. Aktiv socialisering. Børn i folkeskolealderen kan rigtig godt lide at føle, at de er en del af et team.
  3. Følelse af personligt ansvar. Man kan stole på barnet egen grund hvor han handler selvstændigt.
  4. Udseende bedste ven . Børn begynder at værdsætte venskab og stoler nogle gange mere på deres venner end deres forældre.

Idéer til konkurrencer derhjemme

Konkurrence "Gå under broen"

Et meget simpelt konkurrencespil, der er godt at starte med underholdningsprogram. Voksne holder stangen i de to ender, børn skal skiftes til at gå under den. På hvert trin sænkes niveauet, så først, "under broen", går det højeste barn ind fuld højde, så skal du bøje dig ned og til sidst kravle. Den der holder længst vinder.

Konkurrence "Gæt det"

Faktisk er denne konkurrence en version af den velkendte voksne "krokodille", eller spil af charades. En deltager skal vise dette eller hint væsen, resten skal gætte det. Børn 7-8 år det er svært at skildre abstrakte begreber, så forholdene konkurrence kan begrænses, for eksempel ved kun at angive dyr, eventyr eller tegneseriefigurer. Hvis ingen af ​​gæsterne har deltaget i et sådant spil før, så fortæl dem, at det mest bekvemme er at efterligne ikke deres udseende, men deres handlinger: hvordan en bjørn går, en kat vasker sig selv, en kylling pikker osv.

Konkurrencemanuskript:

  1. Forbered kort med billeder på forhånd: tag dem færdige fra børns lottosæt, tegn eller sæt dem udskåret fra magasiner.
  2. Læg dem i en kasse.
  3. Den første "skuespiller" vælger et kort tilfældigt og forsøger at skildre sin karakter uden ord, så andre kan gætte ham.
  4. Den, der gættede, tager hans plads.
Råd. Til at begynde med er det bedre at forberede kort med billeder i stedet for skrevne navne på dyr. Billedet vil fortælle børn, hvilke træk af udseende de kan spille på.

For erfarne spillere kan du fjerne restriktioner fra betingelserne og indstille eventuelle objekter eller fænomener.

Konkurrence "Balloon Fight"

Dette er et sportsholdsspil, der bedst spilles i gården, på legepladsen eller i en lysning i parken.

Du får brug for:

  • Forbered musikken:
    bærbar med optagelser af sjove sange
  • musikcenter
  • eller bare radio

Konkurrencemanuskript:

  1. Del banen i to lige store dele (for eksempel ved at trække i et reb eller net), og gæsterne i hold. Giv hvert hold fem oppustede balloner.
  2. Opgaven er at overføre dem til modstanderens territorium. Samtidig skal du ramme de bolde, der kommer fra den anden side.
  3. Hver runde varer så længe sangen afspilles. Musikalsk akkompagnement Det liver virkelig spillet op og løfter stemningen. Den på hvis side har færre bolde vinder.
  4. Aftal antallet af runder på forhånd: det skal være ulige.

Konkurrence "Samle ordet"

Et fremragende intellektuelt spil for førsteklasses elever. Giver dig mulighed for at teste din viden om bogstaver og ordforråd, træne din hukommelse og observationsevner.

Forbered flere kuverter med brevkort på forhånd. Sættet skal indeholde bogstaverne i et langt, men velkendt ord for børn (januar, spisestue, computer, dinosaur).

Konkurrencen kan være enten hold eller individuel. Hver deltager eller hold får udleveret en kuvert med breve. Opgaven er at samle et ord fra dem. Den, der gør det korrekt og hurtigst, vinder.

Konkurrence "Saml et billede"

Endnu en "ved bordet" konkurrence. Giver dig mulighed for at tage en pause fra udendørsspil, udvikler rumlig tænkning og evnen til at forudse resultatet af dine handlinger.

Forbered flere farverige billeder (dette kan være postkort med blomster, illustrationer til eventyr, landskabstegninger) og skær dem i mange formede dele. Giv dem til hold eller individuelle spillere. Opgaven er at samle hele billedet ud fra disse fragmenter.

Konkurrence "Hvem kan hurtigst spise geléen"

Det her tegneseriekonkurrence, som kan bruges til en snack, når ferien er i fuld gang, og børnene har nået at blive lidt sultne.

Andet behageligt sted i programmet - da gæsterne gik videre til desserten.

Til konkurrencen skal du bruge glas eller lavvandede kopper med frugtgele alt efter antal deltagere.

Hver af dem får deres egen portion gelé og en ispind. Opgaven er at spise den uden ekstra udstyr. Vinderen modtager en præmie, og resten af ​​deltagerne får skeer til at færdiggøre geléen.

Konkurrence "Kist med overraskelse"

Dette spil har også et konkurrenceelement, men det vigtigste i det er muligheden for at behage enhver gæst. Selvom barnet ikke har vundet nogen anden konkurrence, vil det modtage sin præmie her.

Du får brug for:

  • En æske til en fremtidig kiste.
  • Gør hende smuk udseende: dæk med farvet papir, dekorer med tegninger eller applikation.
  • Lav et hul i toppen til et barns hånd.

Læg gaver i æsken efter antallet af gæster plus én. Vælg dem under hensyntagen til børnenes alder: det kan være et legetøj, smykker til piger, en notesbog, en kuglepen, et sæt blyanter eller markører, en nøglering, slik, et æble eller en appelsin.

Quests

Børn 7-8 år er allerede klar til lange flertrinskonkurrencer, hvis betingelserne er enkle og klart angivet. Derfor kan du forberede en simpel opgave på tre eller fire træk til dem.

Inddel gæster i hold. Hver af dem skal være under opsyn af en voksen: han hjælper ikke med at udføre opgaverne, men kontrollerer, om børnene forstår deres forhold.

På hvert trin modtager teamet en seddel, der beskriver opgaven. Efter at have gennemført den, vil deltagerne finde ud af, hvor den næste instruktionsnotat er placeret. Sidstnævnte skal angive det sted, hvor præmien er placeret. Selvfølgelig skal det være kollektivt: for eksempel en kage, som vinderholdet deler med det tabende hold.

  1. Forbered både individuelle og holdkonkurrencer.
  2. Når du danner hold, skal du tage hensyn til børnenes ønsker. Men prøv at holde dem omtrent lige i styrke. Hvis der er børn blandt gæsterne yngre alder, fordel dem ligeligt mellem hold.
  3. Skifte forskellige typer konkurrencer. Efter aktive konkurrencer skal du gennemføre intellektuelt spil- og omvendt.
  4. Sørg for, at hvert barn vinder og modtager en præmie mindst én gang. Alle skal føle sig stærke, smukke og smarte.