Seje spil for en lille gruppe voksne. Interessante tegneseriekonkurrencer ved bordet for et sjovt selskab

Indsætter

Når voksne samles, tror man fejlagtigt, at de ikke har andet at lave end at snakke og feste. Det er forkert! Der er mange sjove spil, som giver dig mulighed for at tilbringe interessant og usædvanlig tid i selskab, grine og slappe af. Alle spil er designet til et selskab på 6 personer eller mere. De kan spilles på en universitetscampingtur, til en fest eller til en andens fødselsdag.

Mange spil til en virksomhed kræver ikke særlig forberedelse og rekvisitter

Samtale spil

  • Forstå mig. Virksomheden er opdelt i mand-hun-par. Du kan selv finde på et tema, for eksempel "Barselshospital". Pointen med spillet: "manden" stiller spørgsmål om barnet højt, og "konen" forsøger at besvare dem med fagter. Det vigtigste er at stille usædvanlige spørgsmål og se, hvilke bevægelser "konen" vil svare med.
  • Foreninger. Virksomheden sidder i en rundkreds. Nogen begynder: hvisker et hvilket som helst ord i sin nabos øre. Han taler uden tøven ind i øret på den næste deltager hans forening for dette ord. Den næste er hans egen forening, og så videre, indtil ordforeningen vender tilbage til den, der startede spillet. Jeg spekulerer på, hvad det oprindelige ord vil blive forvandlet til!
  • Hvem er jeg? Placeret på panden af ​​alle deltagere papirtape, hvorpå filmstjernens navn er skrevet. Alle deltagere ser, hvad der står på andres pande, men ved ikke, hvad der står på deres. Du skal skiftes til at stille andre spørgsmål, som vil hjælpe dig med at forstå, hvad der står på din pande. For eksempel: "Er jeg en mand?", "Har jeg optrådt med Tom Cruise?", "Vandt jeg en Oscar?" Du kan skrive navnene på dyrene - så vil spørgsmålene være passende: "Bor jeg på Nordpolen?", "Er jeg en planteæder?" De spiller indtil det sidste par. Taberen køber øl eller is til alle.
  • Krokodille. En fra selskabet siger navnet på en populær film i øret på en anden deltager, og han viser det med fagter til hele selskabet. Virksomhedens opgave er at gætte dette navn. Hvis navnet består af flere ord, så kan du skrive de gættede ord ned for ikke at glemme. Selvfølgelig, hvis du ønsker det, kan du ønske dig alle ord, ikke kun film.
  • "I mine bukser." Eventuelle overskrifter skæres ud fra pressen (magasiner, aviser). Deres betydning er ligegyldig. De bliver derefter foldet til en stor kuvert. Hver deltager tager en overskrift frem og læser den højt efter sætningen "Det er i mine bukser...". Det lyder meget sjovt - især hvis det viser sig noget som "I mine bukser... var der en konkurrence om den største agurk, der dyrkes."

Spil med rekvisitter

Mål

Alle deltagere får udleveret blanke ark papir og kuglepenne (blyanter). På arket skal du tegne en stor cirkel, indeni hvilken der er 4 cirkler mere, for at få et mål på fem cirkler. Du skal sætte et punkt i midten og tegne linjer på tværs gennem det, så resultatet er 4 sektorer.

Deltagerne skal skrive: i den første cirkel fra midten - bogstaverne P, P, S, L, en i hver sektor. I den anden cirkel - tal fra 1 til 4 i vilkårlig rækkefølge, i den tredje - et navn hver (dyr, fugl, fisk, insekt). Det fjerde indeholder 4 adjektiver (sjovt: fed, fuld, dum, liggende osv.). I den femte - 4 alle ordsprog eller ordsprog.

Spil med rekvisitter egner sig ikke til rejser, men er ideelle til fester.

Nu samler vi alle målene og læser (med tilskrivning). Bogstaverne i midten af ​​cirklen betyder: P - arbejde, P - seng, S - familie, L - kærlighed. Tallene betyder, hvor hver deltager rangerer i arbejde, familie, seng og kærlighed. Dyr og adjektiv - hvem deltageren er på et givet område af livet. For eksempel: Sasha er en "grådig sjakal" på arbejde, en "fed polarræv" i sengen og så videre.

Ordsprog er en persons motto i arbejde, familie, seng og kærlighed. Det kan for eksempel vise sig, at "I Sashas seng er mottoet "Uden en hilsen er der intet svar", og i familien er mottoet "Uanset hvor meget du fodrer ulven, kigger han ind i skoven." Hvis det ikke er nok at spille med mål, og du gerne vil grine mere, så prøv et af følgende spil!

  • Få et æble. Holdet er opdelt i mand-kvinde par. Et par er udvalgt til at deltage i konkurrencen. Et reb strækkes i et niveau af 2 m fra gulvet. På det, på niveau med en voksens mund, er et stort æble suspenderet i halen. Det valgte par skal spise det uden at bruge hænderne. Uanset hvilket par, der spiste hele æblet, var vinderen.
  • Transfusioner. To personer fra firmaet spiller. Tag to flasker (en af ​​dem er tom). Du skal bruge et sugerør til at trække vand (du kan juice, mineralvand eller øl) fra en flaske og hælde den i en anden. Den, der gør det hurtigere, er vinderen. Sandt nok er der en chance for, at nogen vil drikke det hele og acceptere deres nederlag.
  • Flydende æble. Her deltager to fra virksomheden i konkurrencen. Æbler smides i en stor skål med vand. Deltagernes hænder er foldet bag ryggen. Du skal tage fat i æblet med tænderne og fjerne det fra vandet. Den, der gør dette først, vinder.
  • Mor. Deltagerne er opdelt i to hold. En af spillerne på hvert hold er en "mumie". Essensen af ​​spillet: Holdet skal pakke deres "mumie" ind så hurtigt som muligt. Almindelig toiletpapir bruges som bind. Anden del af spillet: Slap af mumien ved at vikle papiret tilbage til en rulle. Sjov garanteret!

Hvis du ikke har en twister, kan du vælge et hvilket som helst andet udendørs spil!

Aktive spil

  • Sump. Gammel sjovt spil. Virksomheden er opdelt i hold, men to personer kan deltage. Spillerne modtager to kort hver (du kan tage almindelige ark papir). Opgave: Disse papkasser er "buler", og du bør bevæge dig langs dem fra den ene til den anden for at krydse "sumpen" (rum, korridor) så hurtigt som muligt. "Drunket i sumpen" opfylder kollektivets ønske.
  • Boldkamp. Deltagerne er opdelt i to lige store hold. Hver deltager binder en oppustet ballon. Du kan købe bolde af samme farve til hvert hold. Jo længere tråden er, jo bedre. Boldene skal være på gulvet. På kommando skal du ødelægge dine modstanderes bolde ved at træde på dem med fødderne, og samtidig ikke tillade dem at træde på din egen bold. Ejeren af ​​den sprængte bold forlader spillet. Vinderen er det hold, hvis bold vil være den sidste, der overlever på "slagmarken".
  • Åh I heste, mine heste! Konkurrencen kræver to par deltagere og et rum, hvor der ikke er knækkelige genstande. Hvert par er opdelt i en "hest" og en "rytter". "Rytteren" sidder på skuldrene af "hesten" (normalt en tynd pige på skuldrene af en muskuløs fyr). Et stykke papir med et skrevet ord er knyttet til "rytterens" ryg. Den anden "rytter" skal læse, hvad der står på modstanderens ryg og samtidig forhindre ham i at læse, hvad der står på hans ryg.
  • Siamesiske tvillinger. Virksomheden er opdelt i to teams. To personer fra hvert hold deltager. De er placeret sidelæns til hinanden. Den ene deltagers venstre ben er forbundet til højre fod en anden, og deres torsoer er bundet med bælter. Resultatet er "siamesiske tvillinger". Alle handlinger skal udføres med hastighed. "Siamesiske tvillinger" arbejde to forskellige hænder(den ene til højre, den anden til venstre), uden at tale med hinanden. De skal udføre forskellige opgaver givet af modstanderholdet: spidse en blyant, binde snørebånd eller åbne en flaske, hælde den op og drik.

Unge skal være aktive og kloge. Dette kan lettes af spil, der er sjove for store og små grupper at spille. Det er ikke kun børn, der spiller spil, der er masser af interessante spil, designet til et ældre publikum. Vi inviterer dig til at gøre dig bekendt med nogle af dem.

  1. sandhed eller konsekvens– oplægsholderen navngiver en person på skift, og han skal vælge, om han vil fortælle sandheden om sig selv eller udføre opgaven.
  2. Krokodille– deltageren skal vise de andre det ord, der står på opgavekortet uden at sige et ord.
  3. Fanta– hver deltager lægger en genstand, der tilhører ham, i kassen. Oplægsholderen vælger blindt et emne og giver opgaven til den deltager, som emnet tilhører.
  4. Hvem er du?– deltagerne får et klistermærke på panden med et tegn skrevet på. Du skal afgøre, hvem du er ved at stille dine modstandere spørgsmål, som kan besvares med ja eller nej.
  5. Nyt outfit– Du skal putte den i en mørk pose forskelligt tøj: BH'er, klovnenæse, børnestrømpebukser mv. Pakken sendes rundt i en cirkel, indtil lederen siger: "Stop!" Den, som pakken landede på, tager den første ting frem, han støder på, og skal selv tage den på.
  6. Twister– ved hjælp af et målebånd og et lærred med farvede cirkler skal deltagerne placere deres hænder og fødder på bestemte cirkler uden at falde.
  7. Problemer– relevant for det samme antal mænd og kvinder. Kvinder og mænd får et ønske om et dyr. På kommando skal alle kvinder frembringe lyden af ​​deres dyr, og mændene skal finde deres mage i denne tumult.

Bordspil for unge liste med beskrivelse


Spil og konkurrencer til Ungdomsdagen


Spil scenarier for unge


Spil giver ungdom

Udendørs spil for unge, med beskrivelse


Populære spil for unge, med en kort beskrivelse


Intellektuelle spil for ungdom, med en kort beskrivelse


Spil for unge i naturen

Udendørs spil for unge


Nyt ungdomsspil

Spillet med store internationale patches eller international tag vinder popularitet. Målet er at flyve til deltagerens land uden hans viden, pludselig få øje på ham, tage et fotografi og hurtigt flyve væk. Den plettede bliver en chauffør. Flere elever fra forskellige lande som mødtes på ferie i udlandet. Drengene begyndte at spille i udlandet og fortsætter den dag i dag. Den mest sofistikerede deltager fløj til et andet land for at døbe sin modstanders slægtning og klædte sig ud som en gammel gartner. Hun bad fyrens pårørende om at spille med og besudlede i det rigtige øjeblik deltageren. Således dukkede et nyt storstilet ungdomsspil op, som begyndte at blive hentet over hele verden.

Det er bedst at veksle mellem intellektuelle og aktive spil. Hvis du skal udendørs, skal du forberede rekvisitter til temaspil, så du ikke keder dig efter picnicen. Et stort udvalg af spil vil forene holdånden og hjælpe med at løfte dit humør.

På grund af deres mangfoldighed og underholdning er spil interessante for folk i alle aldre. På trods af at de i moderne tid oftere er forbundet med computerspil, vil mange ikke nægte at samles om bordet med familie eller venner for at have det sjovt med sådan et spændende tidsfordriv. Vi præsenterer dig for de mest interessante bordspil for en gruppe voksne ved bordet.

Denne underholdning er ideel før festen starter; den vil løfte dit humør og skabe en behagelig atmosfære; alle ansøgere kan deltage.

Regler: gæster tager et glas og giver det til hinanden, alle der tager det op skal hælde lidt alkohol i det. Taberen vil være den person, der spilder selv en dråbe; han bliver nødt til at drikke alt hældt og skåle. Det kan varmt anbefales ikke at røre i drinks!

Er jeg nogen?

Formål med spillet: hver deltager har et stykke papir med en karakter, helt, skuespiller, politiker osv. knyttet til deres pande.

Under spillet skal hver spiller gætte, hvad der står der, ved at stille et ledende spørgsmål og modtage et entydigt svar på det.

Den, der genkender sin helt, betragtes som vinderen; hvis hans valgmulighed er forkert, kan bøder eller eliminering blive givet i processen.

Panik

Spillet har fået sit navn, fordi det er et tidsindstillet spil, på de tildelte få sekunder skal en person optrevle så mange ord som muligt. Underholdning fører den løsende deltager ind i en tilstand af panik, hvilket er meget sjovt at se udefra.

  1. Alle spillere skriver 20-30 ord, undtagen adjektiver og verber, og smider dem derefter i hatten.
  2. Deltagerne er opdelt i par, målet for den ene af dem er at forklare hvert ord i en sætning, den anden skal gætte dem inden for den tildelte tid.
  3. Efter at de har skiftet plads, er vinderen det par, der har navngivet de mest korrekte muligheder.

Spillet, der er kendt for mange siden barndommen, har ikke mistet sin popularitet blandt voksne. Dens princip er ret simpelt og let at huske.

  1. Spillerne er opdelt i 2 hold, vinderen er den, der får 10 rigtige muligheder hurtigere.
  2. Der skal vælges en kaptajn fra hvert hold, som lederen vil tale til. Hans opgave bliver at forklare holdet, hvad han hørte ved hjælp af fagter.

Eiffeltårnet

Rekvisitterne til at bygge tårnet vil være dominoplader. Hver deltager bygger en etage, den der ødelægger strukturen forlader spillet eller er underlagt bøder.

Alfabet i en tallerken

Underholdningen er velegnet til ethvert festmåltid, hvor der er lækkerier på bordene.

Regler: værten gætter et bogstav til gæsterne, som skal finde det i begyndelsen af ​​produktnavnet. Den første person, der finder det rigtige ord, overtager lederens plads.

Mystisk genstand

Sådan spiller du: i dette spil bestemmes gaven til vinderen med det samme; den skal pakkes ind i flere lag folie. Et stykke papir med en gåde limes på hvert lag; den, der løser det, fjerner et ark.

Hvis nogen ikke klarer opgaven, giver han den videre til den næste konkurrent. Den sværeste opgave skal placeres på det sidste lag folie, vinderen fjerner det og modtager en præmie.

Prinsesser-ikke-griner

Målet med spillet er at dele deltagerne op i hold, hvoraf det ene ikke må smile, de modsatte holds opgave er tværtimod at få deres modstandere til at grine.

Den deltager, der griner, flytter til det modsatte hold; den spiller, der aldrig er flov, vinder.

"Skægget" joke

Essensen af ​​spillet: hver af de tilstedeværende ved bordet begynder at skiftes til at fortælle en sætning fra en anekdote. Hvis en af ​​deltagerne kan fortsætte den, så er der knyttet et "skæg" til historien. Vinderen af ​​spillet vil være den, der fortæller de mest unikke vittigheder.

Løsning af hittet

Regler:

  1. En af deltagerne skal forlade lokalet, han vil løse den sætning, som holdet har udtænkt.
  2. Oplægsholderen kommer sammen med de fremmødte med en sætning fra en sang eller et digt, det vigtigste er at det er velkendt.
  3. Hver gæst husker et ord fra det.
  4. I spillet stiller oplægsholderen deltagerne et spørgsmål i rækkefølge, som de skal svare på med en sætning ved hjælp af et skjult ord.

Kunstnere

Folk, der sidder ved bordet, tager et stykke papir og en kuglepen. Oplægsholderen kalder et brev, som deltagerne hurtigt skal tegne en genstand til. Kunstnere med matchende billeder er elimineret. Vinderen er den, hvis kreationer viser sig at være de mest unikke.

Oplægsholderen tager en personlig genstand fra hver deltager og lægger dem i en fælles, uigennemsigtig pose.

Under spillet kommer de tilstedeværende gæster på en opgave, og den, hvis fortabelse vil blive taget ud, udfører den.

Pointer

Spillet tager udgangspunkt i det velkendte “snurr flasken”, men i stedet for at kysse udfører deltagerne opgaver, som er opfundet, inden spillet starter.

Saml en sang

Regler: Til dette spil er hvert ord fra den valgte sang skrevet på et separat stykke papir. Alle deltagere sætter sig ved bordet og stifter bekendtskab med arkene, vinderen bliver den, der hurtigt løser og synger den skjulte sang.

Afslut et mesterværk

  • Mulighed 1

Gæsterne, der er samlet ved bordet, inviteres til at færdiggøre den af ​​forfatteren udtænkte tegning. Skitserne skal være identiske; for at gøre dette kan du printe dem på en printer; vinderen er den, hvis oprettelse er så tæt som muligt på den forudtegnede original.

  • Mulighed nr. 2

Værten giver gæsterne forskellige dele af én tegning, som de skal færdiggøre. De spillere, der trækker objektet korrekt, vinder.

Sådan spiller du: Mange identiske genstande, normalt tændstikker eller andre pinde, vælges som rekvisitter til spillet.

Der kastes en bunke på bordet til gæsterne, hvorfra der skal trækkes en genstand ad gangen ud.

Den person, der rører ved nabostokkene, taber og forlader spillet; jeg trækker min egen frem.

Efterligne dans

Mål: til munter musik navngiver værten en del af ansigtet, og gæsterne begynder at danse til det. Det viser sig at være meget sjovt, de mest originale og sjoveste dansere er nomineret som vindere.

Mafia 2

Sådan spiller du: Tag et sæt kort og del et til hver gæst. Holdmedlemmet, der fik spar-es, skal være mafiaen, og den, der fik hjerte-es, skal spille sheriffen.

Alle andre vil være civile. Mafiaens opgave er at dræbe folk med et umærkeligt blink. Eliminerede deltagere placerer deres kort efter et par sekunder. Sheriffens mål er at fange forbryderen.

russisk roulette

Dette spil er mere velegnet til en fest, hvor der vil blive indtaget alkohol. Foran spilleren stilles 2 glas med vodka og 1 med vand på bordet, så han ikke ved hvad der hældes hvor, hans opgave bliver at drikke begge glas i træk, hvad der skal være i dem er en sag. held og lykke...

Dette spil er ideelt til en fest, hvor der er drenge og piger, som ikke er par og ikke er i familie.

  1. Deltagerne er opdelt i kvinder og mænd, sidstnævnte forlader lokalet, mens damerne ønsker sig en af ​​dem hver.
  2. Hver fyr kommer ind i rummet en ad gangen og prøver at gætte den, der valgte ham, og kysser hende derefter. Hvis hun svarer ham, så falder sympatierne sammen, ellers får han en lussing.
  3. Manden bliver i rummet. Hvis han valgte sin dame rigtigt, så bliver den næste deltager, der kyssede sin makker, smidt ud af døren.
  4. Den, der finder sin halvdel sidst eller slet ikke gætter det, taber.

Tegner fra hukommelsen

Spillerne står over for opgaven at færdiggøre tegningen af ​​et objekt til skitsen af ​​tegningen. Betingelsen er at lukke øjnene og dreje på plads. Da dette ikke vil være let at gøre, vil vinderen være den, der mest nøjagtigt afbilder det manglende element i stedet for. I sidste ende bliver det interessant for kunstnere at se, hvad der kommer ud af alt dette.

Tom kasse

Underholdningen er ikke egnet for pårørende, og deltagerne skal være af forskelligt køn.

Mens musikken spiller, sendes æsken rundt i en cirkel, den, som lyden er faldet på, skal tage noget af sit tøj af. Hvor langt spillet rækker afhænger kun af dets deltagere.

Dette er, hvad de er, bordspil for en gruppe voksne ved bordet. Når vi kigger igennem en enorm mængde underholdning, kan vi konkludere, at alder ikke har nogen indflydelse på den menneskelige sjæls tilstand. De fleste spil kom til os fra tidlig barndom, kun de er blevet endnu mere interessante og sjove.

I den næste video - endnu en interessant konkurrence for voksne til hjemmefest.

En ægte life-hacker er designet på en sådan måde, at han blot med jævne mellemrum skal "skærpe sin hjerne" - ligesom katte spidser deres kløer for konstant at være i form. Majferien nærmer sig, sommeren nærmer sig, og mange af os vil slappe af i selskab eller rejse med venner. Vi vil gerne tilbyde dig nogle fede logiske spil at have det sjovt i selskab og endnu engang træne dine hjerner. Spil blev udvalgt efter princippet:

- ingen specielle rekvisitter (såsom kort, jetoner, terninger osv.)
— evnen til at lege i ethvert miljø (i toget, bussen, på landet, omkring bålet eller et andet sted).

"Kontakt"

Måske et af de mest populære festspil.

Antal spillere: minimum 3 personer.

Regler: oplægsholderen tænker på et ord, et substantiv i nominativ kasus, et almindeligt substantiv og annoncerer for alle det første bogstav i dette ord. Resten af ​​deltagerne skiftes til at stille definitionsspørgsmål og forsøge at gætte, hvad de har planlagt.

For eksempel tænkte jeg på ordet "life hacker", det første bogstav er "L". Til spørgsmålet "Er dette ikke et rovdyr?" Jeg skal hurtigt lave et svar, der opfylder betingelserne, det vil sige et rovdyr, der starter med bogstavet "L." Svar: "Nej, det er ikke en løve." Yderligere lignende spørgsmål uden afklaring ("Er dette ikke endnu et rovdyr?") er forbudt.

Deltagerne skal komme med et spørgsmål, som mindst to af dem kender til, men som værten ikke gør (hvisken og aftaler er forbudt).

For eksempel: "Er dette ikke en hjælpeerklæring til beviset for sætningen?" Jeg kender ikke svaret, men en af ​​spillerne forstod, hvad det handlede om. I dette tilfælde råber han: "Der er kontakt!" og begynder at tælle ned fra 10 til 1. Ved optælling af "1" råber spillerne ud i kor korrekte mulighed. Hvis de sagde det samme, betragtes kontakten som vellykket. I dette tilfælde navngiver præsentationsværten det andet bogstav i det skjulte ord, og spillet fortsætter i samme ånd, indtil hele ordet er løst. Forfatteren af ​​det rigtige spørgsmål bliver den næste oplægsholder.

"Den hemmelige vogter"

Sindsvindende og meget spændende spil. Oplægsholderen tænker på en sætning, et slogan eller et citat, som alle deltagere kender. Navngiver antallet af ord i den. Spillere stiller alle spørgsmål til "keeperen". Hvert svar skal indeholde et ord fra den skjulte sætning. Svaret skal være indeholdt i én sætning.

Eksempel: Jeg tænkte på vores slogan "Livet er ufuldkomment. Lav det! Du kan stille mig 4 spørgsmål.

Vasya: Hvad spiste du til morgenmad i dag?
Mig: Alle liv Jeg spiser kun sandwich med te til morgenmad.
Petya: Kan du lide Zemfiras sidste sang?
Mig: Jeg lytter ikke til det, moderne musik ufuldkommen, for min smag.

…og så videre. Herefter analyserer deltagerne, hvad de har hørt i nogen tid (det er bedre at angive på forhånd præcis hvor længe) og giver deres version af den originale sætning. Oplægsholderens svar er tilladt at blive optaget: optaget på en telefon eller blot på et stykke papir.

"Papir"

Antal spillere: lige, minimum fire

Alle finder på 5-10 ord, navneord, almindelige navneord og skriver dem ned på stykker papir. Derefter samles alle resterne i en bunke og blandes. Spillerne er opdelt i hold i par. På 30 sekunder skal du forklare din partner så mange ord som muligt fra tilfældigt udvalgte stykker papir (vi trækker ud et ad gangen). Lignende ord er forbudt i forklaringer. Modstanderholdet starter et stopur på telefonen og overvåger tiden. Vi beholder de succesfuldt løste rester for os selv, og lægger de uløste tilbage i bunken. Indtil papirerne løber tør, fortsætter spillet. Til sidst tæller holdene deres point og bestemmer vinderen.

"Danetki"

God gammel detektiv sjov. Danetka er et ordpuslespil, forvirrende eller mærkelig historie, hvoraf oplægsholderen fortæller, og resten skal genoprette hændelsesforløbet. Der kan kun stilles spørgsmål, der kan besvares med "Ja", "Nej" eller "Irrelevant", deraf navnet på spillet. Der er endda en hjemmeside dedikeret til Danetkas.

"På vejen"

Oplægsholderen skriver ned på papir (eller i telefonen, som en mulighed) en regel, der bestemmer, hvilke ting der kan tages med på vejen. Så siger han: "Jeg tager med..." og nævner en ting, der kan tages uden at bryde reglen. De resterende deltagere spørger på skift, om de må tage denne eller hin genstand med, og lederen svarer, om reglen tillader dem at tage denne genstand eller ej.

Vinderen er den, der kan gætte reglen først. Reglerne kan være både enkle og meget omstændelige.

Selvfølgelig er der stadig den udødelige "Krokodille", hvor de skjulte ord skal forklares med fagter. Men det afhænger stadig mere af deltagernes skuespilevner, og ikke af de intellektuelle.

Hvilke spil er populære i din virksomhed?

En linje tapet er placeret på gulvet. Kvinder opfordres til at sprede benene vidt fra hinanden og gå langs "strømmen" uden at blive våde. Efter det første forsøg bliver du bedt om at gentage "vandringen langs åen", men med bind for øjnene. Alle andre fremtidige deltagere i spillet bør ikke se, hvordan det spilles. Efter at have passeret et vandløb med bind for øjnene, og for enden af ​​stien efter at have fjernet bind for øjnene, opdager kvinden, at en mand ligger på vandløbet med forsiden opad (manden lægger sig på tapetet efter opgaven er udført, men bind for øjnene er endnu ikke fjernet fra deltagerens øjne). Kvinden er flov. Den anden deltager inviteres, og da alt gentages igen, griner den første deltager hjerteligt. Og så den tredje, fjerde... Alle har det sjovt!

SERVIET

Spil til en bar: et glas/glas vin/vodka/øl placeres i midten, hvorpå der lægges en serviet, så der dannes et jævnt plan på halsen (kanterne kan foldes i en cirkel evt. fugt det lidt). En mønt placeres i midten (som en rubel - ikke for tung for ikke at stjæle servietten, men ikke for let, så spillet ikke trækker ud), en cigaret tændes og spillerne skiftes til at røre servietten med de lette, brændende huller (glem ikke, at der er noget i servietten, de spreder). Taberen er den, hvis berøring får nettet fra servietten til at briste, og mønten falder ned i glasset. Og taberen får at vide, at han skal drikke karrets indhold (sammen med asken kan mønten selvfølgelig spyttes ud).

DET MEST SENSUELLE

Kun kvinder deltager i konkurrencen. Deltagerne står over for publikum. Bag hver er en stol. Oplægsholderen placerer stille en lille genstand på hver stol. På kommando sætter alle deltagere sig ned og forsøger at bestemme, hvilken slags genstand der er under dem. Det er forbudt at se på og bruge hænder. Den første til at bestemme vinder.

STÆRKESTE

Musik, langsom i 9-10 minutter. Par, en mand holder en pige i sine arme. Uanset hvilket par der holder længst vinder. Når træthed viser sig, enten gætter spillerne eller får besked på at lægge deres partner over skulderen, sætte dem på deres skuldre osv.

3 par deltager. Rekvisitter til konkurrencen: 3 stole, stående i en afstand af 1,5 m fra hinanden, 3 nåle og tråde, 3 tørklæder, 15 stofhjerter. Kvinder sidder på stole med bind for øjnene, rolle symaskine udført af mænd på alle fire foran kvinder. Kvindens opgave er syerske, mens musikken spiller, at sy 5 hjerter på mandens numse. Vinderen er parret, hvis syerske omhyggeligt syr hjerter på deres partner.

MED LUKKET ØJNE

Iført tykke vanter skal du afgøre ved berøring, hvilken slags person der er foran dig. Fyre gætter piger, piger gætter fyre. Du kan mærke hele mennesket.

MED CITRONSKIFER

Pigen lægger sig vandret, servietter med citronskiver lægges ud over hendes krop, og den ene skal lægges i munden (ikke sluges). Fyren har bind for øjnene, og han skal finde alle skiverne og spise dem. Skylles eventuelt ned med vodka/vand. En blødere mulighed er slik i stedet for citron. Det hurtigste par vinder.

MED MØNT

Essensen af ​​spillet er som følger. Pigen eller fyren lægger sig på gulvet (på gulvtæppet) eller, hvis størrelsen tillader det, på sofaen (sofa, seng). En mønt er placeret på hans/hendes mave. En spiller af det modsatte køn ligger oven på spilleren (selvfølgelig som du vil), og de skal vende sig, så mønten ender på maven på den anden spiller uden at falde. Og så videre. Hvis mønten falder, skal det par, der er ansvarlig for dens fald, kysse.

Spillet er som følger. 3-4 mand inviteres til at deltage i spillet. For at spille spillet kræves tomme 0,5 liters ølflasker. i mængde efter antal spillere. Deltagerne får bundet en frisk gulerod til bæltet, så den hænger foran i knæhøjde. På kommando skal mændene ræse for at få guleroden ind i flaskehalsen på en sådan måde, at de derefter kan løfte flasken på et reb, som guleroden er bundet til.

SNIGER - 2

Spillerne har bælter om livet, hvorfra et æble er ophængt i et reb. Et bræt med søm placeres foran spillerne. Det er nødvendigt at "prikke" æblet på neglen så hurtigt som muligt.

MED AGURK

Det kan spilles med et vilkårligt antal spillere, som i øvrigt kan være af enhver alder og ethvert køn. Spillet går i gang med et brag under alle forhold. Og dette er dens essens. Alle står i en cirkel, hvori der også sidder en bestemt leder. Desuden skal cirklen være ret stram - skulder ved skulder, og hænderne er bagved. Tag den sædvanlige frisk agurk, gerne mere. Oplægsholderens opgave er at bestemme, i hvis hænder denne agurk er nu. Og spillernes opgave er at give agurken videre til hinanden, og når værten ikke kigger, bide en brik af.

Du skal også tygge meget omhyggeligt for ikke at vække unødvendig mistanke hos oplægsholderen. Hvis operationen var vellykket, og agurken lykkeligt, og vigtigst af alt, uden værtens vidende, blev spist, så opfylder netop dette offer for hans egen uopmærksomhed ønsket fra hele det allerede fodrede hold!

MED Agurk - 2

To eller flere M-F par deltager. Hvert pars opgave er at spise en (lang) agurk - eller banan - fra begge ender på samme tid, hurtigere end de andre, uden at røre deres hænder. Andre ser og giver moralsk støtte. Mulighed for bind for øjnene: par vælges efter gensidigt samtykke, og efter at de har bind for øjnene, skiftes partnere stille og roligt.

MED ET TÆPPE

M-F deltager, men hvis du vil forlænge din fornøjelse, så kan der skjules et par par mere under den indledende (sekundære) visning af joken. Fyren og pigen, hvis bekendtskab ikke spiller nogen rolle, sidder hver for sig under et tæppe. Deltagerne sætter sig på hug på gulvet. Oplægsholderen, som normalt er den eneste, der ved, hvordan alting skal ende, siger følgende til deltagerne helt gemt under tæpperne: "I har hver især en ekstra ting på, tag den af ​​og giv den til mig."

Det følgende er en logik-trodsende sekvens af ting, der bliver taget af, trukket ud under tæppet med en skælvende hånd. Nå, hvis spillet har nået et så klimaks øjeblik, hvor der generelt ikke er noget at skyde, så udtaler præsentanten en sætning, der på et øjeblik får ofrene til at opleve en følelse af rædsel: "Mine venner, du gættede forkert, dette objekt er stadig på dig, dette "Tæppet! Tag det af og giv det til mig." Så er der en scene, hvor noget under tæppet klæber sig til det indefra med alle dets lemmer, skriger og skam kravler væk. Alt afhænger dog af graden af ​​drikkeri. Det skal siges, at hvis en af ​​deltagerne gættede på et tidligt tidspunkt, dvs. når han stadig er næsten klædt på, træder han (hun) bare til side og morer sig over alt, hvad der sker.

NATTERGALEN RÅVEREN

En flaske (vodka, vin, cognac osv.) stilles på bordet. Et sæt kort lægges ovenpå ( bedre kort ny eller plastik). Spillernes opgave er at blæse et par kort af bunken, men ikke hele bunken. Den, der blæste hele dækket væk, må tage en slurk af flasken.

MED STOLE

Dette er en almindelig børneleg, når stole er placeret i en cirkel, og der er en spiller mere end stole. Spillerne bevæger sig til musikken i én retning rundt om stolene, og når musikken stopper, sætter de sig på den nærmeste stol. Den, der ikke har nok stole, bliver elimineret fra spillet og tager en stol væk. Spillet fortsætter, indtil den hurtigste af de resterende to spillere sætter sig på den sidste stol. Forvandlingen af ​​dette spil til et "voksent" er, at mænd sidder på stole, og piger, der danser rundt om stolene, plapper ned på skødet, når musikken stopper.

Den, der ikke fik knæ, bliver elimineret sammen med sin mand eller ven og den stol, han sad på (dette er en lille straf for ham, fordi hans partner ikke var hurtig nok). De fedeste øjeblikke i spillet er, når to piger, der skubber hinanden væk, forsøger at passe på skødet af én mand, og man skal også se mændenes ventende øjne – hvem af pigerne bliver hans. Klimakset er naturligvis i slutningen af ​​spillet. Næsten hele selskabet er allerede gået, og alle begynder at heppe højt og heppe på de resterende spillere. Du kan prøve at spille dette spil omvendt - piger på stole, fyre på knæ.

Rekvisitter: henholdsvis glas (shotglas eller flasker) og sugerør eller babysutter. Hvem vil suge væsken ud af et glas hurtigere med et sugerør (fra en flaske med en brystvorte). Væskens sammensætning bestemmes afhængigt af spillernes tilstand. Det sværeste er at trække tyk tomatjuice gennem et sugerør og flydende semulje (eller pulveriseret, dårligt omrørt mælk) fra en flaske.

Spillet er ret hårdt. Designet til mænd. Før spillet begynder, hældes øl i et bassin, en stor skål eller et stort kar. Spillere med 100 grams glas sidder rundt om dette kar og øser øl op med deres glas og drikker HVER MINUTE. Altså 100 gange 100 gram. Den der "overlever" til det sidste vinder, dvs. drikker 100 hundrede gram glas øl. Det gode ved spillet er, at der meget ofte ingen vinder. Derfor nager misundelsen ikke i nogen.
P.S. Deltagerne kan gå på toilettet, men de har ikke ret til at afvige fra drikkeskemaet, dvs. om præcis et minut skal de drikke endnu et glas øl.

SAMMENSÆTNING

Hver spiller får et blankt ark papir. Spilleren skriver et spørgsmål helt øverst på arket (for eksempel: "Hvad er din kærestes øjne?"). Derefter foldes arket, så spørgsmålets tekst ikke er synlig, og på selve folden skrives et kort spørgsmål (i I dette tilfælde- "hvilken?"). Arket sendes til den næste spiller. Han svarer på det øverste spørgsmål, skriver straks sit eget (f.eks.: "Giftig. Hvem bringer storke?"), folder arket, underskriver et kort spørgsmål og giver arket videre. Og så videre, indtil papiret løber tør. Herefter foldes arkene ud. I dette tilfælde vil teksterne til spørgsmålene og svarene på dem vises på den ene side af arket, og korte spørgsmål en anden. Læs, hav det sjovt.

MED GUMMI

Ved hjælp af farvede hårbånd kan du holde sådan en konkurrence. Mænd deltager i det - 2 eller 3. Hver modtager gummibånd af en bestemt farve. Deltagernes opgave er at "ringe" så mange fremmødte kvinder som muligt på få musikalske minutter. "Ringe" - gummibånd sættes på kvinders ben, over fødderne. Og så tæller de antallet af "ringede" af hver deltager. Den hurtigste vinder en præmie.

4-5 par (M-K) inviteres. Musikken tændes. Der gives en opgave: en ung mand spiller rollen som en søjle, og pigen skal danse omkring ham, men med den betingelse, at der ved dansens afslutning forbliver så lidt tøj som muligt på "søjlen". Det er tilrådeligt at lokke spillerne med en god præmie. Denne konkurrence afholdes med størst succes i et bedugget firma.

STRIPTEASE

I hemmelighed fra feriens skyldige (eller skyldige), lav en silhuet af en menneskelig figur fra pap fuld højde. Lim et billede af fødselaren eller pigen i stedet for ansigtet. Tag alle mulige tøj på denne mannequin: fra trusser til en hat. De kan enten være ægte eller lavet af papir. Sæt bare papiret fast på mannequinen. Så stiller værten gæsterne spørgsmål om dagens helt: hvornår han blev født, yndlingsret osv.

Hvis gæsten laver en fejl, skal han fjerne ethvert tøj fra mannequinen. De mest intime dele kan dækkes med figenblade lavet af grønt papir. Og hvis du er sikker på, at fødselsdagspersonen ikke bliver fornærmet, kan du skrive komiske ønsker på disse stykker papir.

Gæster står eller sidder i en rundkreds og begynder til musikken at passere en stor kasse. Så snart værten stopper musikken, åbner gæsten, der har kassen, den, tager en ting af og lægger den i kassen. Efter at spillerne allerede er tilstrækkeligt afklædte, startes æsken i en cirkel igen, men efter musikken stopper, skal spillerne uden at se ind i æsken tage den første genstand ud, de støder på, og selv lægge den på. Denne genstand skal bæres i en vis tid. For eksempel en halv time eller indtil festens afslutning. I kassen kan du først lægge det meste forskellige varer tøj: fra børnekasketter til store specialsyede trusser og bh'er.

DANSER PÅ ET BLAD

To eller flere par er valgt. Der er ark af større format (A1..A3) alt efter antallet af par, der deltager, og hvert par skal danse uden at forlade disse ark, mens musikken spiller (i et stykke tid). Den, der snubler, er elimineret. Hvis musikken slutter, og der er et par par tilbage, begynder det sjove - papirarkene foldes på midten, og alt gentages. Den, der kan holde ud længst, vinder. En detalje mere - valget af partnere i sådanne spil kan overlades til tilfældighederne, og du kan trække et stykke papir med et navn fra et sted. Det giver mening at slippe af med muligheden for at matche spillernes køn, ellers vil piger danse med piger, fyre med fyre. En af mulighederne er hele stykker papir til piger, afskårne stykker til fyre. Tjekket: med sådan en meddelelse aftager latteren ikke i lang tid.

KONTAKTPUNKTER

Du skal på forhånd forberede to identiske sæt stykker papir, hvorpå dele af kroppen er skrevet: hoved, ryg, arm, bryst, numse, ben osv., efter din bedste fantasi og graden af ​​løshed af Selskab. Derefter placeres hvert sæt i en separat boks (header). I vores tilfælde pakkede vi endda hvert stykke papir i en Kinder Surprise-kasse. Det er ønskeligt, at kasserne på en eller anden måde er forskellige. Dette er nødvendigt for at sikre, at papirsættene ikke bliver blandet sammen i fremtiden. Så bliver alle tilstedeværende delt op i M-F par. Derefter vælges et par til at starte spillet. Hver person får et personligt sæt papirer.

Til at begynde med trækker alle tilfældigt et stykke papir fra deres sæt (og de er, som du husker, de samme). For eksempel M - arm, F - tilbage. De skal røre ved disse dele af kroppen. Dernæst trækker deltagerne et stykke papir mere frem: M - hoved F - bryst. Nu skal de, samtidig med at de bevarer de samme kontakter, komme i kontakt med nye dele af kroppen. Og så videre. Under spillet kan og skal stillingen ændres konstant. Efter et par har trukket det tredje eller fjerde stykke papir ud, er det normalt umuligt at stå på fødderne. Det er her, hjælpemidler spiller ind - stole, en sofa, gulvet. Alle møbler er tilladt. Spillet fortsætter, indtil parret ikke længere kan holde kontakten med alle de dele af kroppen, som de trak ud. Så kaldes det næste par, papirerne lægges i deres kasser, og alt starter igen. Vinderen er det par, der formår at opretholde det største antal kontakter på samme tid.

BUKSER MED ELASTIKBÅND

Hver deltager i konkurrencen får udleveret underbukser, en elastik med en nål. Under tordnende klapsalver og klapsalver begynder deltagerne at sætte disse elastikker ind i deres underbukser, og så skal de selv tage dem på. Vinderen er den, der er den første til at "lave" trusser og bære dem.

GÆT HVEM DRIKKER VODKA?

Dette spil er uafgjort, og du kan kun spille det én gang, men det er det værd. Betingelserne er enkle: et hvilket som helst antal deltagere bliver kaldt. Derefter tager spillederen det passende antal glas frem (glas osv., men gerne gennemsigtige!), hvori der hældes ca. 150 gram væske med sugerør. Oplægsholderen meddeler: "Nu vil jeg give hver deltager et glas. Alle på nær ét glas indeholder rent vand. Og i ét glas er der ren VODKA!" Hver deltagers opgave er at drikke indholdet af sit glas gennem et sugerør og forsøge ikke at lade nogen gætte, hvad han drikker. Observatørernes (alle andres) opgave er at gætte hvem der helt præcist har skænket vodkaen. Jamen, derfor nipper deltagerne til væsken, observatører forsøger at gætte: hvem der drikker vodka, giver udtryk for deres gæt, laver væddemål osv. Når alle deltagerne har drukket alt, meddeler værten, at ... det her er faktisk en joke og alle glassene er fyldt med vodka!!!

En flaske (vodka, vin, cognac osv.) stilles på bordet. Et sæt kort lægges ovenpå. Spillernes opgave er at blæse et par kort af bunken, men ikke hele bunken. Den, der blæste hele dækket væk, må tage en slurk af flasken.

PÅ HVEM'S KNÆ?

I et rummeligt rum er stole arrangeret i en cirkel. Spillerne, mænd og kvinder, sidder på dem. Driveren er valgt. Han har bind for øjnene. Musikken tændes, og chaufføren går i en cirkel. Så snart musikken stopper, stopper chaufføren og sætter sig på skødet af den person, han stoppede ved siden af. Den, han sad ved siden af, må holde vejret og ikke give sig hen. Resten spørger: "Hvem?" Hvis chaufføren gætter, hvem han sidder på skødet, så bliver han chauffør.

Inden spillet skal du minde kvindelige deltagere om, at mænd, ligesom fugle, er mest attraktive i parringssæsonen. Lad hver deltager vælge en mand til sig selv under spillet og skab den mest "pjuskede" ud af ham. Til dette formål får damer flerfarvede hårbånd. Deres opgave er at skabe så mange "totter" som muligt fra mænds hår ved hjælp af gummibånd. Ledsageren til den mest "pjuskede" får en præmie.

Der bruges et rigtigt ternbræt, og i stedet for tern er der glas. Vodka hældes i glassene på den ene side, og cognac på den anden side. Desuden er alt det samme som i almindelige dam. For variation kan du spille giveaway.

VUGGE LADEN

To deltagere tilkaldes. De får en rulle toiletpapir. Deltagernes opgave er at proppe det hele ned i lommen, ned i kraven, i bukser, sokker, underbukser mv. (det hele afhænger af fantasi og dygtighed) i små stykker (som snydeark, oplægsholderen skal følge dette). Den, der er først, er vinderen.

STAFETLØB

Et hvilket som helst antal personer kan spille spillet. Alle er delt op i to hold (forskelle i feltet er ikke vigtige), det vigtigste er, at der er lige mange personer på hvert hold. Holdene stiller op efter hinanden. En støtte er placeret foran dem i en vis afstand, på den:
1. en flaske vodka (alkohol, det er bare mere interessant med vodka),
2. glas (glas - som du vil),
3. en tallerken med en let snack (fx citron).

Den første person løber - hælder vodka i et glas og løber tilbage, den anden - drikker og løber tilbage, den tredje - har en snack og løber også tilbage, den fjerde - gør alt: hælder, drikker, har en snack og løber tilbage, etc. Det hold, der løber hurtigst tør for alkohol, vinder.

4 x 200 RELÆ

3-4 mand inviteres til at deltage i stafetten 4x200. Hver deltager får overrakt 4 facetterede glas: 1. med vand, 2. med mælk, 3. med øl, 4. med vodka (kan erstattes med vin). Den første person, der drikker det hele, vinder.

Der rekrutteres 2 hold, gerne blandet, dvs. af piger og unge. Holdene skal konkurrere i følgende konkurrence: oplægsholderen tager 2 æg og siger, at de er rå. Mænd skal føre ægget gennem det ene bukseben og trække det ud gennem det andet, og piger - fra det ene ærme gennem det andet. Det er tilrådeligt at afholde konkurrencen med munter musik. Teammedlemmer kan hjælpe hinanden. Det sjove er, at æggene naturligvis koges, og vinderne får disse æg.

DUELISTER

Der er to duellanter - en fyr og en pige, men intet vil forhindre dig i at øge antallet af spillere. Duellen er blodløs - spillerne skiftes til at tage deres ting af og lægge dem på en stol eller et andet sted. Den, der stopper først, er taberen. Du skal blot på forhånd afgøre, om nøgler, mønter, poletter osv. taget op af lommen anses for at være en fjernet genstand.

Flere par deltager. Hvert par får et stykke is. Det par, der først bryder isen, vinder. Du kan trække vejret på isen, du kan slikke den, sutte den, lægge den under enhver del af kroppen, generelt, gør hvad du vil med den, så længe den smelter, undtagen brug tekniske enheder og instrumenter.

BLINDE BØR

Alle deltagere skriver på 3, 4 (osv.) stykker papir enhver del af kroppen (arm, lår, øre, næse, numse, private dele). Alle stykker papir lægges i en hat. Hatten lægges på gulvet og deltagerne står rundt om den. På skift, tager de stykker papir ud, rører de de angivne steder med deres hænder. Som et resultat dannes unikke positurer. Spillet slutter, når der ikke er stykker papir tilbage i hatten.

GARDEROBER

Frivillige tilkaldes - 2 drenge og 1 pige. Og så 2 eller 3 hold. Opgaven, på oplægsholderens kommando, er at tage pigen på så hurtigt som muligt mere tøj taget fra fyrene. Som et resultat, forestil dig dette billede: der er en pige klædt fra top til tå i herretøj og to nøgne fyre! Graden af ​​deres nøgenhed bestemmes af graden af ​​deres beskedenhed!

STRIP

Der dannes to hold: det ene er mænd, det andet er kvinder. Ved signalet begynder spillerne på hvert hold at tage deres tøj af (hvad de vil) og lægge dem ud i en række. Hvert hold har sin egen linje. Det hold, der laver den længste række af tøj, vinder.