Witcher 3 stormesterrustningen, som er bedre. Witcher Antiquities: Stormesterrustning fra Kota-skolen

Farvelægning

Stormester rustning af hekseskoler i DLC'en "Blood and Wine" kan kun fås ved at kontakte stormestersmeden fra Beauclair, Lazar Lafargue. Nej, selvfølgelig kan man falde over tegningerne helt tilfældigt, men det er kun ham, der kan smede rustningen. I denne guide vil jeg komme ind på fire hekseskoler, nemlig Ulveskolen, Bjørneskolen, Griffin skole Og Katteskole. Af den simple grund, at guiden til at finde witcher-tegninger fra School of Manticore viste sig at være den mest omfangsrige i sig selv, satte jeg den i en separat guide. Jeg vil ikke gentage mig selv, fordi jeg allerede har beskrevet det selv. Lazarus Lafargue og hans involvering i eftersøgningen af ​​tegningerne. Lad os begynde at lede efter tegninger af stormesterpanser fra andre skoler.

Stormesterrustning af Ulveskolen

Historien om Lazarus Lafargue:
"Han hed Adon. Jeg husker godt. Læreren hjalp ham endda med at finde et svært, men godt betalt job. Ikke længe før ankom arkæologer fra Castel-Gropian til Toussaint. De spurgte læreren om elveruinerne i Termes. Han advarede dem om, at de steder der var farlige og rådede dem til at ansætte Adon som vagt. Ifølge legenden bor spøgelser i fangehullerne i Termes. Jeg ved ikke, om det er sandt eller ej, men både videnskabsmænd og heksen forsvandt sporløst."

"Søg efter en arkæologisk ekspedition"

Det er klart, at spor fra den arkæologiske ekspedition skal ledes efter i "Ruinerne af Termes-paladset". Da Lazarus nævnte spøgelser, ville det være rart at forberede sig til mødet. Efterse og reparer våben og rustninger. Forresten, denne samme Lazarus kan gøre alt dette. Tjek lagre af olier og eliksirer. Tilstedeværelsen af ​​bomber, der hjælper i kampen mod spøgelser. Nå, hvis vi er klar, så gå videre! Der er et skilt "Ruinerne af Termes Palace" på kortet, så du kan tage dertil med det samme. Vi ser os omkring. Desværre finder vi ikke noget bemærkelsesværdigt i arkæologernes lejr, kun småting. Men vi er interesserede i passagen lukket af et magisk skjold. Skjoldet skinner lilla nuancer og vi skal fjerne det. Lad os se os omkring og lægge mærke til en enhed, som vi skal indsætte noget i. Næsten i nærheden, på pladsen foran indgangen til ruinerne, vil vi undersøge skelettet og finde den ønskede genstand. Dette er en lilla rubin.

"Ruinerne af Termes Palace"

Vi indsætter det i enheden og går ind i ruinerne. Vi går ned af trapperne. Næsten med det samme vil vi blive angrebet af et spøgelse og tre spøgelsesagtige hunde. Vi kæmper tilbage og ser os omkring. Der vil være en dør til højre for os, men den har brug for en nøgle, og nøglen er mærkeligt nok under dørene, men kun på den anden side. Vi går ned af åbningen til venstre og befinder os i en lille korridor. Døråbningen til højre er tæt blokeret, men væggen foran har en revne. Vi bryder væggen og går ind i et nyt rum. En scolopendromorph venter på os der. Lad os håndtere det og komme videre. Der er en anden ikke særlig stærk mur forude. Vi brækker den og hopper ned. Vi befinder os i et rum ved siden af ​​det, vi så gennem det kuldsejlede døråbning. Det er til højre for os. Spøgelser og spøgelseshunde De vil ikke lade os kede os. Når vi kommer ind i rummet til højre, tænder vi for hekserens sans og finder resterne af heksen Adon. I slaget bragte Adon hvælvingen ned, men han døde selv i processen. Vi tager tre tegninger. Vi vender tilbage til hvor vi kom fra og går til næste værelse. Der er en krypt, hvor resterne af elverkongen Divetaf ligger begravet. Vi undersøger rummet, og ved hjælp af heksens instinkter finder vi tasken til heksen Adon. Der er yderligere tre tegninger og hans dagbog. Fra dagbogen lærer vi, at Adon kendte Vesemir, og med hans samtykke tog han til Toussaint.

Overfor krypten er der en passage, vi går ud gennem den og nærmer os de allerede kendte døre, først nu fra den anden side. Nøglen er på gulvet lige foran os. Vi tager nøglen og går ud til Frisk luft. Alle! Tegninger af Ulveskolens stormesterrustning fundet. Du kan tage til Beauclair.

Stormesterrustning af Katteskolen

Historien om Lazarus Lafargue:
»For et år siden henvendte den fyrstelige pansermester de Launay sig til mig med en anmodning om at bekræfte ægtheden af ​​hekserens tegning, der blev sendt til ham. Han arbejdede på en ny rustning til vagten, og en hekser fra Kattens Skole ønskede at sælge ham tegninger til komplet udstyr, hvilket var meget nyttigt. Uden tvivl var tegningen ægte. Det er ærgerligt, at de Launay ikke tillod mig at kopiere det. Han var meget spændt, bange for, at heksen simpelthen ville dræbe ham og tage pengene. Det er muligt, at han var bange med god grund. Kort efter dette forsvandt de Launay sporløst. Jeg ville lede efter spor i hans hus. Men hjemmet er forfaldet, og nu er det farligt at tage dertil...«

"Til Bartholomew de Launays hus"

Det nærmeste punkt at flytte er mærket på kortet "Ruinerne af Gallion Palace". Ved ankomsten fortsætter vi til ejendommen. Vi kan ikke komme ind i porten, selvom vinduet i porten viser, at det ikke er tomt... Vi vil gå rundt om godset til højre og snuble over de halvdøde stilladser ved hegnet vil vi bruge dem til at klatre over barrieren. Der bliver du nødt til at gøre lidt rent, da banditter kom for at røve godset.

Efter opgøret finder vi en ekspedient, som kom for at lave en opgørelse over ejendommen. Du kan endda spørge ham om tegningerne, men han vil kun råde os til selv at rode rundt her. Vi følger efter til bygningen i hjørnet, der vil vi ved hjælp af heksens instinkter opdage et billede, bag hvilket en tegning og et brev til husets ejer fra hans elskede er gemt. Vi læser brevet og finder ud af, i hvilken retning vi skal bevæge os næste gang. Men det viser sig, at vi er nødt til at vende tilbage til udgangspunktet, det vil sige til "Ruinerne af Gallion-paladset."

"Ruinerne af Gallion Palace"

Denne gang går vi direkte til ruinerne. Og det skal bemærkes, at den samme bande, som er nævnt i brevet, venter på os der. Banden er slet ikke barnlig, der er mange mennesker og også mange hunde. Umiddelbart efter rydningen, og det er bedre at forlade lederen til sidst, er han helt i top. Lad ham vente. Ellers vil der være en pauseskærm af Toussaint-hærens gardister, der takker dig, og igen bliver du nødt til at kravle ind i ruinerne for at hente tegningerne.

Og de er i en kiste, der står, enten på et stykke bro, eller en form for kollapset viadukt, nær en kæmpe brand. Der vil vi foruden et par tegninger finde notater fra atamanen af ​​netop denne Hansa, som vi handlede med. Fra notaterne lærer vi, hvordan heksen blev overfaldet, og hvordan han døde, og vi finder også ud af, hvor vi skal lede efter resten af ​​tegningerne. Og så skal vi besøge et sted, der hedder "Stuffy Pits". Mærket på kortet er ikke ret langt, så du kan stige op på din hest og gå... Vi følger skiltet og finder en almindelig hule, men dens indbyggere er Archispores. Selvom vi vil bemærke dem på vejen. Vi klatrer ind i grotten, hopper ind i det første hul, rydder området og ser os omkring. Vi finder tre tegninger og heksen Lexanders dagbog. Fra dagbogen lærer vi, at Lexander, en sjofel sjæl, dræbte sine egne, tog tegningerne og besluttede at opgive hekseri... Generelt støder vi igen på en hekser med en kattemedalje og en sjofel sjæl... På en eller anden måde antyder konklusionen sig selv... Men Geralt har brug for tegningerne til en god sag, og det er ikke hans skyld, at de har sådan en historie. Stormester kattesæt fundet, kan du lave rustninger og våben.

Grandmaster rustning af Griffin School

Historien om Lazarus Lafargue:
»Han kom for to hundrede år siden, men læreren huskede ham godt. Denne hekser var ikke så følelsesladet som mange af hans kolleger. Han havde taget en vis ordre på Fort Ussar og havde brug for bedre udstyr. Han viste læreren tegningerne, lavede en indbetaling – og blev aldrig set igen. En nat forlod han fortet og vendte aldrig tilbage. De siger, at han havde travlt, så måske efterlod han noget i sit hastværk. Det er værd at se i Ussar, selvom fortet nu ligger i ruiner."

"På jagt efter Fort Ussar"

Lad os portere til indekset af samme navn. Ruinerne er der stadig. Bortset fra to æsler møder vi ingen der. Selvom kortet viser en banditlejr der. Måske har æslerne spist dem, jeg ved det ikke, men markøren vil være der hele tiden. Der var heller ingen quests om dette emne. Området der er lille, vi inspicerer alt, og under den ødelagte trappe finder vi det, vi skal bruge.

"Ruinerne af Fort Ussar"

Ud over de tre tegninger finder vi en rapport fra kaptajn Firabras, hvorfra vi lærer, at heksen hed Jerome. Da han fandt ud af, at ordren til monsteret var generøst betalt af troldmanden Moreau, blev Jerome simpelthen gal. Han rejste straks til Moncran Castle. (Du har måske allerede modtaget et brev fra Yennefer om troldmanden Moro, som var involveret i heksemutationer. Så det er ham, og Jerome er hans søn.)

"Til slottet i Moncran"

Lad os tage til Moncran Castle. I modsætning til tidligere sted, her venter os en "overraskelse". Da Moncran Castle ikke er mere end en gangsterrede. Og det er ikke let, måske den største "Hansa" i Toussaint har slået sig ned der. Sådan kaldes organiserede bander i Toussaint. Jeg kan ikke huske præcis, hvor mange der var, men mindst femogtyve mennesker. Faktisk kan vi for vores virksomhed kun klare os med det lavere niveau, men sådan går det. I skærmbilledet markerede jeg det stykke væg, vi skal bruge.

"Moncran Castle"

Vi bruger gaven fra Keira Metz, "Eye of Nehalena". Vi går nedenunder, inspicerer og tager alt væk, for en sikkerheds skyld. Blandt de udvalgte elementer skal der være en teleport krystal. I en af ​​nicherne, hvor der er et bord og andet, lægger vi mærke til, hvad der ligner en døråbning. Efter at have tændt for heksens instinkter, finder vi knappen på mekanismen, der låser indgangen op. Der vil vi se strukturen for selve teleporteringen. Vi indsætter krystallen og aktiverer den med jord. Vi går ind i portalen, og der venter en golem på os. Efter vi har behandlet det, undersøger vi omhyggeligt de simple ejendele.

Grandmaster Armor of the Bear School

Historien om Lazarus Lafargue:
"Han dukkede op lige efter, at Mester Tien"sael tog mig som lærling. Jeg husker en kæmpe hekser med en medaljon i form af et bjørnehoved. Han forhandlede som en markedskvinde! Han var tydeligvis ikke rig. Men han lovede, at han ville snart modtage det nødvendige beløb: Han påtog sig en ordre på Tufo-vingården, hvor huset faldt fra hinanden. Tiden gik, Bjørnen vendte aldrig tilbage, og læreren sendte mig til Tufo-ejendommen. Det viste sig, at heksen faktisk accepterede ordren. Men ingen hørte nogensinde fra ham igen, og det er alt, hvad jeg ved."

"Landsbyen Floviv"

Vi åbner kortet og finder landsbyen Floviv på det. Det er her vores opgave begynder. I landsbyen fanger en vakkelvorn bygning straks øje. Nogen har åbenbart gravet det op. Vi undersøger bygningen og finder en blokering, der kan brydes med en jord. Vi går ind i kælderen, og straks til højre ind lille niche vi ser brystet. Det er det, vi har brug for. Der finder vi tre tegninger af hekseudstyr til Bjørnens Skole, som tilhørte hekseren Junod fra Belhaven. Der vil vi også finde en dagbog, Charite Gontran de Tufo. Fra dagbogen kan du finde ud af, at heksen fandt et kompleks af huler nær en strøm i Marcesente-skoven og gik dertil. Her har vi to muligheder: du kan straks gå til hulerne, et mærke vil dukke op på kortet, eller du kan, efter at have læst annoncerne i den samme landsby, tage den samme ordre fra tredive år siden.

"Et kompleks af huler i Marcesente-skoven"

Tilsyneladende besøger hekse meget sjældent Toussaint. Så vi vil opfylde denne ordre i nøjagtig den samme hule, hvor vi skal hen. Ordren hedder "Monster from Tufo". Det ser ud til, at du kan forhandle med Mister de Bourbeau, men han vil ikke give mere end fem hundrede. Yderligere hundrede og tyve kan tjenes, hvis du under efterforskningen tier om hans kones løjer. Henvend dig til hende, når Burbeu har betalt dig. Nå, jeg går væk fra emnet... Om hulen. Når du er gået ned, skal du straks undersøge krogen til venstre, dækket af kampesten. Der vil vi finde hekserens advarsel. Nå, så er alt som det plejer. Hvis du ikke tog en ordre på et monster, så vil du kun møde Scolopendromorphs; hvis du gjorde det, så vil den sidste være Charlie. Og i en af ​​krogene finder vi resterne af en hekser, og han har tre tegninger og sin dagbog.

Det er alt! Held og lykke til dig i Witcher Geralts univers!

Det her ekstra opgave i spil. Det påvirker ikke historien.

Kvittering

Kvitteringsvideo

Opgaven kan tages fra Lafarga under opgaven, uden kan de være ikke tilgængelig.

Bonus for 3 ting:

Hvis du bruger energi på et skilt i standardtilstand, vil det næste skilt blive kastet inden for 3 sek. i standardtilstand, vil ikke forbruge energi.

Bonus for 6 ting:

Yrden-fældens størrelse steg med 60%. Mens Geralt er inde i Yrden-fælden, genoprettes energien med 5/sek. hurtigere, styrken af ​​skilte øges med 100 %, skader, der er taget, reduceres med 20 %.

Rustning, sølvsværd og bukser fra Griffinskolen

Slottet markeret på kortet har en hemmelig gang i muren, aktiveret af Keiras lampe. Indeni er en golem, tre tegninger fra sættet og mange andre nyttige ting.

Witcher-sværd, støvler og handsker i stål fra Griffin-skolen

Alt er placeret på et nogenlunde synligt sted, det eneste problem er æslerne der bor i nærheden. De kan forvandles til et trofæ til en opgave, men de kan også omgås.

Egenskaber

GRYFFON SKOLENS LEGENDARISKE STORMESTERSKOLE

390 ARMOR +35 til værksted

+34% Power of Signs +4 % til beherskelse
+26 % gennemboringsmodstand
+20 % modstandsdygtighed over for slagskader
+33 % skråstregmodstand
+36 % modstandsdygtighed over for monsterskader

Vægt 6,86
3 celler
Påkrævet niveau 70


GRYFFON SKOLEN LEGENDARISKE STORMESTERSHANDER

147 ARMOR +14 til værksted
Medium rustning. Øger rustningsniveauet og sænker energigenvindingen.
+17% Power of Signs +2 % til mestring
+7 % skråstregmodstand
+7 % modstand mod monsterskader
+20 % elementær modstand

Vægt 3,01
2 celler
Påkrævet niveau 70
Håndværkerkrav - pansermester/stormester


GRYFFON SKOLEN LEGENDARISKE STORMESTESTØVLER

151 ARMOR +14 til værksted
Medium rustning. Øger rustningsniveauet og sænker energigenvindingen.
+17% Power of Signs +2 % til mestring
+7 % gennemboringsmodstand
+7 % modstandsdygtighed over for slagskader
+8 % skråstregmodstand
+8 % modstand mod monsterskader

Vægt 2,63
2 celler
Påkrævet niveau 70
Håndværkerkrav - pansermester/stormester


GRYFFON SKOLEN LEGENDARISKE STORMÆSTERBUKSER

151 ARMOR +14 til værksted
Medium rustning. Øger rustningsniveauet og sænker energigenvindingen.
+17% Power of Signs +2 % til mestring
+10 % gennemboringsmodstand
+12 % skråstregmodstand
+14 % modstand mod monsterskader
+45 % elementær modstand

Vægt 1,33
2 celler
Påkrævet niveau 70
Håndværkerkrav - pansermester/stormester


GRYFFON-SKOLEN LEGENDARISKE STÅL-STORMESTERSVERD

551-673 SKADER +51 til værksted
Stål sværd. Tiltrængt i kamp med mennesker.
+25% Power of Signs

+10 % Kritisk Strike Chance

+5 % Tilføj. oplevelse for et fatalt slag for en person

Vægt 2,36
3 celler
Påkrævet niveau 70


GRYFFON SKOLEN LEGENDARISKE SØLV-STORMESTERSVERD

742-906 SKADE +63 til værksted
Sølv sværd. Nødvendig i kamp med monstre.
+25% Power of Signs
+50% Yderligere skader på krit. indvirkning
+10 % Kritisk Strike Chance
+10 % Chancemodifikator til at skære et lem af
+20 % Tilføj. erfaring for at dræbe et monster

Vægt 2,23
3 celler
Påkrævet niveau 70
Håndværkerkrav - Smed/stormester

For at fuldføre missionen vil Witcher modtage erfaring, ligesom for enhver almindelig opgave. At forvandle et stykke rustning fra et værksted til en stormester kan overstige omkostningerne ved at møblere et hjem fuldstændigt; metallet til en sådan forbedring er ekstremt dyrt.

Udgivelsesdato: 06/01/2016 16:01:05

Tilføjelse" Blod og Vin» tilføjet til spillet et stort antal af nyt indhold. Der er virkelig meget af det. Ifølge udviklerne vil spillere bruge omkring 30 timer i den nye DLC. Hvis du er perfektionist og kan lide at gennemføre spil hundrede procent, så vil Blood and Wine optage endnu mere af din tid. Udvidelsen omfattede naturligvis mange nye varer. Af særlig værdi for spillere er traditionelt sæt udstyr, der ikke kun beskytter Geralt mod forskellige onde ånder, men som også vil glæde spillere med deres udseende. I den nye tilføjelse vil du være i stand til at udstyre din karakter med kraftfulde rustninger og våben. Alt dette udstyr skal naturligvis anskaffes først. Vi vil forsøge at forklare dig, hvordan du gør dette i denne guide. Vær forberedt på, at søgningen efter nogle sæt vil kræve mange timer og kræfter i spillet fra dig, men som det normalt er tilfældet, ender svære og lange eventyr med en god belønning.



Hvor skal man begynde?

Som nævnt ovenfor er der dukket nye sæt udstyr op i den nye tilføjelse. Din Geralt har brug for dem til at klare de monstre, der bebor Toussaints land. Hvis du tror, ​​at du kan klare dem uden ny rustning, skynder vi os at skuffe dig, fordi niveauet af fjender i "Blood and Wine" er steget. Selvfølgelig, hvis din helt er "pumpet op" for denne tilføjelse, vil du højst sandsynligt ikke have problemer med nye modstandere, men i det mindste, på indledende faser. Den nye tilføjelse har tilføjet endnu et udstyrsniveau, som kaldes " Stormester" For at starte din søgning efter Grandmaster-sæt, skal du finde en smed.



Tag til byen Beauclair, som er hovedstaden i Toussaint. Du finder en smedebutik i den sydlige del af byen tæt ved skiltet, der peger på den Nilfgaardske ambassade. På spilkortet er denne butik markeret med et sværd- og rustningsskilt. Når du finder en butik, så gå indenfor og tal med dens ejer, som vil fortælle dig, at han gerne vil blive stormester. En samtale med ham vil føre til begyndelsen af ​​søgen "Mester, Mester, Mester, Mester!" Glem ikke at spørge ham om hekserne, der kom til ham tidligere. Smeden vil fortælle dig, hvordan du finder nye sæt. Nu skal du gennemføre en af ​​skattejagterne. Når du har gjort dette, vil du være i stand til at oprette stormestersæt.

Griffon School Grandmaster sæt

Griffon School Grandmaster-sættet er ikke et helt nyt sæt, da det er en opdatering til et eksisterende. For at få Grandmaster-versionen af ​​sættet skal du have genstande fra Griffon School Master Set til din rådighed. Derudover skal du selvfølgelig have forskellige ingredienser. Det er også værd at nævne, at din Geralt kun vil være i stand til at udstyre stormestersættet, hvis han er niveau 40.

Først bør du tage til Moncran Castle, som du kan finde, hvis du går nordvest for byen. Gør dig klar til at møde en masse røvere, der bor i dette område. Du skal komme til det ødelagte tårn. Når du er i ruinerne, drej til venstre og gå ligeud. I nærheden af ​​tårnet skal du fordrive illusionen og derefter gå ned til de lavere niveauer. Nu skal du finde krystallen på bordet. Du kan gøre dette ved hjælp af dine witcher-sanser. Derudover vil denne evne hjælpe dig med at finde knappen på væggen.



Når du har krystallen, skal du gå endnu lavere ned og derefter bruge den nær den fjerneste væg. Åbn nu portalen ved hjælp af Aard-skiltet. Naturligvis skal du bruge denne portal, bag hvilken golemen venter på dig. Han vil forsøge at dræbe dig, men dine evner bør ikke tillade ham at udføre sine planer. Efter at have beskæftiget sig med monsteret, undersøg omhyggeligt hele rummet. I den kan du finde tre tegninger, der vil hjælpe dig med at lave et sølvsværd, rustning og bukser til stormesteren på Griffin-skolen.



Dette er selvfølgelig ikke et komplet sæt. Alt du skal gøre er at anskaffe dig et stålsværd, handsker og støvler. Forlad slotsruinen og tag mod syd. Dit mål er ruinerne af Fort Ussar. I dette område vil du støde på et stort antal monstre. Hvis du vil, så tag dit våben frem og bekæmp dem, men hvis du ikke vil spilde din tid på at bekæmpe disse skabninger, så kom tæt på ruinerne med østsiden. Gå til trapperne, og dine fjender vil ikke bemærke dig. Under trappen finder du en kiste, og indeni er der tre resterende tegninger.



Egenskaber

Ligesom masterversionen af ​​dette sæt er Griffon School Grandmaster-sættet en medium rustningsklasse. Dette sæt er godt velegnet til dem spillere, der satser på magiske tegn. Ved at nå niveau 40 og opnå Griffon-sættet, vil du øge styrken af ​​dine tegn og opnå beskyttelse mod alle typer angreb. Hvis din karakter bærer mindst tre genstande fra sættet, vil han få mulighed for at bruge et af tegnene gratis i standardtilstand, efter at have brugt tegnet i standardtilstand, hvor energien blev brugt. Hvis du udstyrer din Geralt med seks genstande fra dette sæt på én gang, vil han modtage en endnu stærkere bonus. Yrden-fældens størrelse øges med 40 %. Derudover vil Geralt, mens han er inde i Yrden-fælden, genoprette energien 5 % hurtigere, hans tegnstyrke vil stige med 100 %, og skaden på ham vil falde med 20 %.

Kota Skole Grandmaster Kit

Det andet sæt, der vil blive diskuteret i vores anmeldelse, er Kota-skolesættet. Det første sted, du vil gå, vil være Bartholomew de Launays hus. Du kan finde den i den nordlige del af Toussaint. Når du finder dette hus, vil du straks støde på et problem - porten vil være låst. Skynd dig ikke at vende hjem, for du er en hekser! Kan ethvert slot stoppe dig?



Fra porten, gå til højre og klatre indenfor langs muren. Du vil støde på røvere, der vil true købmandens liv. Din opgave er at dræbe banditterne og tale med købmanden. Han vil ikke fortælle dig noget nyttigt, så kom videre. Find nu den røde bygning, der er til venstre for porten. Gå indenfor og find et portræt af en mand. Interager med ham, så tegningen af ​​stormesterrustningen fra Kota-skolen vises i dit inventar.



Efter at have fået den første del af sættet, gå efter to mere. Denne gang leder vi efter støvler og bukser fra dette sæt. Nå ruinerne af Gallion Palace. Vær forberedt på at støde på banditter og chefen, hvis du ikke tidligere har befriet dette område. Under alle omstændigheder skal du finde en kiste, hvori to tegninger vil ligge. Du kan finde ham nær ilden i lejren.



Lad os nu finde tegningerne til handskerne og begge sværd. Ved at anskaffe disse tre tegninger vil du fuldstændigt samle Kota-skolens stormestersæt. Dit udgangspunkt vil være Gallion Palace, eller mere præcist dets ruiner. Flyt sydpå og find Stifling Pits-grotten. Du bliver nødt til at tage dit sværd frem igen for at bekæmpe dine fjender. Denne gang vil deres rolle kun være ukrudt. I hulen skal du finde en seng, der vil stå nær hjørnet. Samme sted finder du tre tegninger.



Egenskaber

Ligesom det nye Griffon-skolesæt kræver Kota-skolens stormestersæt, at du er niveau 40. Dette sæt tilhører klassen af ​​let rustning. Det vil være et fremragende valg for dem, der ved, hvordan man dygtigt håndterer våben, perfekt parerer og undgår fjendens slag. Ved at sætte Kota-skolens stormestersæt på Geralt, vil du bevare fremragende hastighed og modtage anstændig skade. Tre stykker fra dette sæt vil give dig en bonus til hurtige angreb, men kun efter et vellykket stærkt angreb. Ved at samle seks genstande vil du markant øge skaden fra angreb, som du vil påføre fjenden bagfra. Derudover vil sådanne angreb overraske målet.

Bjørneskole Stormester Sæt

Dit første mål vil være landsbyen Floviv, som du skal komme til. Find nu den ødelagte bygning. Dens vragdele ligger under taget. Brug Aard-skiltet til at rydde passagen af ​​resterne af strukturen. Når du har gjort dette, skal du gå ned og dreje til højre. Du finder en kiste med tre tegninger indeni. De vil hjælpe dig med at lave et sølvsværd, rustning og handsker fra Bjørneskolen.



Du kan få tre andre tegninger af dette sæt i hulen, som ligger nær vinmarkerne. Vi vil igen bruge landsbyen Floviv nævnt ovenfor som udgangspunkt. Fra bebyggelsen, tag mod nord og find denne hule.



Indeni vil du støde på en advarsel. Brug nu dine sanser til at få øje på de markører, der vil føre dig til den døde hekser. Søg det og tag de resterende tegninger. Selvfølgelig kan du inde i hulen møde monstre, som ikke vil være særlig glade for dit besøg. Ved hjælp af tegningerne kan du skabe et stålsværd, bukser og støvler fra dette sæt.



Egenskaber

Bjørneskolens stormestersæt er kraftig rustning. Hvis du beslutter dig for at bruge dette sæt, skal du være forberedt på, at din energi vil blive genoprettet langsomt, men du vil modtage en solid bonus til forsvaret, så dine fjender bliver nødt til at arbejde hårdt for at dræbe dig. Du vil være beskyttet mod de fleste typer angreb. Derudover vil Bear School-sættet hjælpe dig med at få adrenalinpoint hurtigere. Bonusserne i dette sæt er forbundet med Quen-tegnet. Du vil modtage den mest kraftfulde bonus, hvis du samler seks stykker af Bear School-stormestersættet. I dette tilfælde vil skaden fra alle Quen Sign-evner stige med 200 %.

Ulveskole Stormester Sæt

For at få tegningerne til Ulveskolens stormestersæt behøver du ikke rejse længe, ​​da alle dele af dette sæt kan findes i ét legeplads. Gå til lejren, som ligger i nærheden af ​​gården Gelenser. Din opgave er at finde Isabelle Duchamps dagbog. Når du gør dette, skal du gå til kryptruinerne. For at komme ind i ruinerne skal du fjerne barrieren. Dette kan gøres ved hjælp af en krystal, som du kan samle op fra skelettet placeret ikke langt fra indgangen.



Når du går ind i krypten, skal du gå til den første gaffel og dreje til venstre. Løb over spøgelset. Når du er i rummet med udyret, skal du bryde gennem den fjerneste væg med et normalt angreb. Gå ind i hulen. Kom nu til den fjerne ende. Der vil igen være en mur på din vej, som kan ødelægges ved hjælp af et regulært angreb eller Aard-tegnet. Drej derefter til venstre. Håndter fjender, der angriber dig. Under murbrokkerne ligger resterne af en hekser. Søg i dem, og tag tre tegninger, der giver dig mulighed for at skabe et sølvsværd, et stålsværd og handsker.



Du kan finde tre andre tegninger af Ulveskolens stormestersæt i samme krypt. Tegningerne er i en pose, der ligger i et af rummene.



Egenskaber

Som med andre stormestersæt skal Ulveskolesættet være lavet af en smed. Glem ikke, at din karakter skal være mindst niveau 40. Spillere har altid kunnet lide Wolf School-dragt, og det er værd at sige, at de fortjener det. Grandmaster version er den bedste mulighed for dem, der ønsker at balancere deres angrebs- og defensive færdigheder. Dette sæt hjælper dig med at få adrenalinpoint hurtigere og øge modstanden mod piercing, stump, skæring, skade fra monstre og elementer. Ved at udstyre Geralt med tre stykker fra Wolf School Grandmaster Set, vil du være i stand til at påføre op til tre olier på dit sværd på samme tid. Hvis du bliver ejer af et komplet sæt, vil du være i stand til at kaste bomber uden forsinkelse.

Manticore School Grandmaster sæt

I modsætning til alle de tidligere sæt, som vi har beskrevet i denne guide, er stormestersættet fra Manticore-skolen helt nyt udstyr. Hvis du er en hengiven fan af Witcher-eventyrserien, så vil du højst sandsynligt huske, at det samme sæt var til stede i det originale spil, som blev udgivet for næsten ni år siden. En anden funktion, der får Manticore-sættet til at skille sig ud, er dets søgning. Dette tager måske ikke for lang tid for nogle spillere, men du må hellere være forberedt på, at du skal lægge en stor indsats for at blive ejeren af ​​det eftertragtede sæt.

Først vil vi forsøge at finde tegningen af ​​sværdet. Først skal du gå til det ødelagte Bastoy fængsel. Du kan finde den i den nordvestlige del af hovedstaden Toussaint. Se nu efter et faldefærdigt tårn. Klatre op på den, og den første tegning af stormestersættet fra Manticore-skolen bliver din.



Du kan finde en tegning af rustningen i en hule beliggende øst for Beauclair. I hulen finder du en væg med en masse papirark- en af ​​dem er den tegning, du skal bruge.



Gå nu på jagt efter tegninger til støvler og bukser. Du skal komme til Quinoa Sanctuary. Du kan finde denne bygning i den nordlige del af Toussaint. Gå ind i helligdommen og kom til muren, som du skal ramme med Aard-skiltet.



Et spøgelse vil angribe dig i helligdommen. Dræb ham og find en lille kiste. Indeni finder du udover tegninger af støvler og bukser følgende ledetråd.



Er du træt endnu? Så lad os finde en tegning af et sølvsværd. Brug Beauclair igen som udgangspunkt. Kom til grotten, som ligger i sydvest. Gør dig klar til at møde nogle monstre der. Gå lige. Når du støder på tiggere, så giv dem nogle penge.



Snart vil du se profetens spøgelse og en kiste, indeni hvilken der vil være den nødvendige tegning sølv sværd.


Da niveauet af fjender i tilføjelsen "Blood and Wine" viste sig at være betydeligt, er der også brug for udstyr, der gør det muligt effektivt at bekæmpe dem. Du bør dog ikke straks skynde dig ind i dit bryst og omhyggeligt sortere gennem alle dine tidligere fundne ting, da der i Toussaint-regionen venter dig helt nyt udstyr - den store mesters eller stormesterens udstyr. I denne guide lærer du ikke kun, hvor du kan finde alt Stormesterudstyr, men find også ud af, hvor stormestersmeden er!

Hvor kan jeg finde en stormestersmed?

Smeden kan findes i butikken i byen Beauclair, nær skiltet, der peger mod den Nilfgaardske ambassade. Du skal bare gå lidt østpå, hvorefter du snart vil bemærke ikonet for rustning og et sværd på det. Så snart du finder det, kan du roligt tale med butiksejeren, som vil fortælle heksen, at han drømmer om at blive stormester. Så du vil modtage opgaven: "Mester, mester, mester, mester!"

Hvis du under dialogen med smeden begynder at tale om de forsvundne hekse, så vil han fortælle Geralt om en skattejagt, hvor det vil være muligt at få stormesterens rustning. Det samme gælder det nye udstyr fra School of Manticore.

Herefter skal du fuldføre opgaven med at finde skatte og vende tilbage til smeden. Dette vil give dig mulighed for at skabe stormesterudstyr, som inkluderer rustninger og våben. Prisen bliver ikke for høj og generelt vil der være fem typer stormesterudstyr. Alle er beskrevet nedenfor.

Hvor og hvordan finder man alle brikkerne af stormesterrustningen fra "Bear School"

Grandmaster Silver Sword of the Bear School, Grandmaster School of the Bear Breastplate, Grandmaster School of the Bear Bracers

Ovenfor er et skærmbillede, og her vil være en beskrivelse. Baseret på skærmbilledet og beskrivelsen vil du helt sikkert finde dele af Bear School-udstyret. Så på det markerede sted er der ruinerne af en rød bygning - søg denne bygning fra bagsiden. Der vil være en stor bunke sten i nærheden af ​​overdækningen - brug Aard-skiltet på disse sten. Efter at stenene er væltet, åbner en passage ind i hulen. Hulen bliver lille, så når du finder den, kan du finde alle tre tegninger til dette rustningssæt.

Grandmaster Steel Sword of the Bear School, Grandmaster Pants of the Bear School, Grandmaster Boots of the Bear School

I skærmbilledet ovenfor skal du finde en hule. Inde i grotten viser det sig, at grotten har mere end én tunnel. Ingen forhindrer dig i at udforske grotten inde og ude, eller straks flytte til det ovennævnte sted. Under alle omstændigheder vil de sidste tre tegninger blive fundet.

Hvor og hvordan finder man alle dele af stormesterrustningen til "Ulvens skole"


Stormester Ulveskolebryst, Stormesterulveskolestøvler, Stormesterulveskolebukser

Dette er den seneste mulige forbedring af pansersættet "School of the Wolf", og det er nemt at finde og endnu nemmere med guiden. Faktum er, at absolut hele rustningssættet er placeret i de samme ruiner, men som skal gennemsøges fuldstændigt og grundigt. Før du begynder at søge efter seks stykker nyt rustning, nær indgangen til ruinerne (som er vist på skærmbilledet ovenfor), skal du finde en rubin lilla. For hvad? Denne rubin vil være nødvendig for at fjerne barrieren af ​​samme farve. For at finde rubinen skal du aktivere dine Witcher Senses. Brug dine Witcher Senses, find en mur med en revne og knæk den ved hjælp af Aard-tegnet. Så snart heksen går ind i ruinerne gennem hulen, drej til venstre. I det første rum vil der være en kiste på gulvet, hvor du finder de førnævnte tre første dele af “Wolf School” Grandmaster pansersættet.

Stormester Ulveskolebøjler, Ulveskole Stormester Stålsværd, Ulveskole Stormesterbukser

Når du har hentet de første tre stykker af det nye Ulveskole-rustningssæt, skal du vende dig om og vende tilbage til det rum, du kom fra. Det er nødvendigt at bevæge sig fremad fra det sted, indtil det let beskadigede kollaps. Et lig vil også ligge på samme sted, efter at have søgt det kan du finde de sidste tre stykker af stormesterens rustning af "Ulvens Skole".

Hvor og hvordan finder man alle brikkerne af stormesterrustningen fra "Kattens skole"


Stormesterbryst af Katteskolen

Faktisk er det lidt sværere at finde stormesterudstyret fra Kattens skole, fordi dele af denne rustning er spredt ud over hele kortet. Alligevel. Du kan finde den første del af sættet på skærmbilledet ovenfor. Dette sted vil ikke være de sædvanlige ruiner eller huler - dette er en ejendom. Du kan komme indenfor fra højre side, efter at være klatret over brædderne over væggen. Der vil højst sandsynligt være et par fjender indeni, men intet er for svært. Gå ind i huset hvor Indgangsdør vil blive malet ind hvid farve. Indeni skal du aktivere din heksesanser og undersøge maleriet, der viser skægget mand i en elegant hat. Bag maleriet vil der være et gemmested, og i gemmestedet er den længe ventede tegning. Lad os gå videre.


Grandmaster Cat Skolebukser, Grandmaster Cat Skolestøvler

Disse tegninger er placeret i ruiner i sumpen, som ligger ikke langt fra godset (se skærmbilledet ovenfor). Ved ankomsten, gå op ad trappen og se dig omkring - du skal finde en flammende ild lavet af brænde. I nærheden af ​​disse flammende træstammer (som ligner en signalbrand) er en kiste indeholdende de to førnævnte tegninger.


Grandmaster Bracers of the Cat School, Grandmaster Silver Sword of the Cat School, Grandmaster Steel Sword of the Cat School

Ovenfor er igen et skærmbillede af, hvor disse tre tegninger af den nye "School of the Cat"-rustning er placeret. Som du allerede har forstået, er disse tre tegninger placeret ikke langt fra godset, hvor tegningen af ​​hagesmækken tidligere blev fundet. Ved ankomst skal du finde grotten på det angivne sted. Hulen bliver ikke så stor. Indenfor skal du aktivere din heksesans, for du skal finde noget som en pose i en af ​​de små blindgyder af hulen (svampe vil stadig vokse i nærheden). Inde i posen vil være de sidste tre tegninger.

Hvor og hvordan finder man alle brikkerne af stormesterrustningen fra "Gryphon School"


Grandmaster Steel Sword of the Griffin School, Grandmaster Boots of the Griffin School, Grandmaster Bracers of the Griffin School

De første tre tegninger kan findes i den østlige del af Toussaint, i et fort, der er ødelagt næsten til selve fundamentet. Det er bedre at gå til fortet gennem den centrale vej, for kommer du ind på for eksempel fortet fra vest, står du over for Boss. Alle tre diagrammer er i brystet, som igen er placeret under trappen. Trappen kommer selvfølgelig slet ikke til at ligne en trappe, så fokuser på de stentrin, der fører højere op – hvis det er mere bekvemt for dig. Under alle omstændigheder er der en heksesans, så vær forsigtig.


Grandmaster Silver Sword of the Griffin School, Grandmaster Breastplate of the Griffin School, Grandmaster Pants of the Griffin School

De sidste tre tegninger kan findes i slottet ved siden af ​​(nordvestlige del fra den tidligere placering). Vær nu forsigtig: det er bedre at komme ind i slottet fra hovedindgangen. Når du er kommet ind, bliver du under alle omstændigheder nødt til at dreje til venstre - i dette øjeblik skal du tydeligt gå frem, helt op til væggen. Muren er faktisk en illusion, og ved at fjerne den kan du finde en hemmelig korridor, der fører ned. Nedenfor skal du finde et mini-rum med et bord og en række forskellige krukker, for der vil være en krystal der, som du skal tage. Umiddelbart efter dette, gå til centrum, hvor der på kortet er en passage frem, men døren er ikke åben. Der er et håndtag på siden, så du kan finde det ved at aktivere din witchers sanser. Når den hemmelige dør (væg) åbnes, gå fremad. Søg i kisten, aktiver portalen ved hjælp af Aard-tegnet og den tidligere fundne krystal. Takket være portalen, vil du finde dig selv på den anden side, hvor du skal besejre Golem. Og umiddelbart efter dette monster kan du gå videre, hvor der vil være forskellige typer møbler. Undersøg nu omhyggeligt alt her, for de sidste tre tegninger er placeret på netop dette sted!

Hvor og hvordan finder man alle dele af stormesterrustningen fra "School of Manticore"


Stormester Steel Sword fra Manticore School

Skærmbilledet ovenfor viser ruinerne, hvor du kan finde det første element fra "School of Manticore"-sættet. Den første ting i denne søgning er et stålsværd. I disse ruiner er der ét faldefærdigt tårn, som vil rage ud træbjælker og hvorpå man kan se et jernnet, der minder om ødelagte døre i gamle dage. Så du kan kun komme til toppen af ​​dette ødelagte tårn langs væggene. Klatre op på en væg og gå bare indenfor. Når du befinder dig i tårnet, skal du aktivere dine heksesanser og undersøge væggene, for en af ​​stenene på denne mur er et gemmested. Inde i cachen kan du finde en tegning af et sværd.

Stormesterrustning fra Manticore-skolen

Det næste sted er ruinerne, der kan ligne en hule. Under alle omstændigheder skal du se på skærmbilledet ovenfor og gå til netop dette sted. Ved ankomsten skal du finde vej ind i en lille bakke. Indeni skal du bare flytte til enden, indtil du når en blindgyde. Når du befinder dig i et rundt rum, så undersøg væggene – på en af ​​væggene hænger der forskellige slags stykker papir. Et af disse stykker papir vil være en tegning af "School of Manticore"-rustningen.

Grandmaster Pants of the Manticore School, Grandmaster Boots of the Manticore School

Det næste sted, der er nævnt ovenfor, er ruinerne, der minder om et gammelt bibliotek. Der vil være vagter ved indgangen, men de vil ikke genere dig. Stien indenfor vil være helt lineær, det eneste værd at vide er, at muren med revnen skal brydes ved hjælp af Aard-skiltet, og indeni skal du kæmpe mod skyggen. Ellers er alt simpelt: I slutningen af ​​dette sted skal du omhyggeligt undersøge hver kasse. Snart vil du derfor finde to tegninger mere.

Stormester Silver Sword of Manticore School

Denne tegning er lidt sværere at finde. Til at begynde med skal du vide, at eftersøgningen skal udføres i den næste hule. Du kan kun komme ind i hulen fra flodsiden. Indersiden af ​​hulen vil være enorm. Under alle omstændigheder, for at starte, skal du gå frem ad den lineære sti, men når du befinder dig ved en gaffel, skal du gå til venstre. Nu skal du fremad, indtil du støder på en blokering, som kun kan ødelægges ved hjælp af Aard-tegnet. Umiddelbart efter dette, gå ind til enden, og i nærheden af ​​den fremmede kan du finde en plan for sølvsværdet fra "School of Manticore".

Stormester Bracers fra Manticore-skolen

Den lettest opnåelige genstand fra et komplet sæt rustning. Gå til det sted, der er angivet i skærmbilledet ovenfor, og hop fra molen ned i vandet. Svøm til centrum af denne lille sø og dyk. Helt nederst skal du aktivere din heksesans og dermed vil du kunne finde den sidste tegning.

Sådan et storstilet og dybt spil som The Witcher 3 er svær at mestre ved første gennemspilning. Der er mange ekstra plots og udstyrssæt i RPG'er. For at samle alt, skal du bruge en masse tid. Resultatet er dog det værd - Geralt vil være praktisk talt udødelig (med korrekt udjævning af sine evner). Lad os se på det bedste udstyr såvel som dets klassificering.

Våben- og rustningsrækker

Absolut alt udstyr i dette spil kan opdeles i fælles, sjældent, unikt og legendarisk. Enhver person bekendt med computer spil, er der ingen grund til at forklare disse notationer. Legendariske våben har ikke kun høje grundlæggende egenskaber, men kan også prale af bonusser såvel som en kombination med andre genstande.

De mest almindelige ting, der findes i The Witcher 3, er almindeligt og witcher-udstyr. Den første type rustning og våben kan fås tilfældigt: hentet fra en fjende, købt hos en smed, fundet i en cache. Skoleudstyr kan oprettes uafhængigt, men dette vil kræve opskrifter, der er ret svære at indsamle. Din indsats vil blive belønnet, og du vil modtage de bedste rustninger og våben i The Witcher 3, som du kan skabe. Deres skønhed ligger i det faktum, at når man samler hele stormestersættet, modtager spilleren meget fede bonusser.

Klassificering af udstyr af hekseskoler

Våben og rustninger kan opdeles i at tilhøre en bestemt skole:

  • Kota Skole;
  • Griffin Skole;
  • Bjørneskolen.

Ud over tilføjelsen "Hearts of Stone" introducerede udviklerne også en del af Snake-skolesættet - stål- og sølvsværd. Ulveskolens rustning blev føjet til dem. The Blood and Wine DLC bringer endnu et sæt af de bedste rustninger i The Witcher 3 til spillet - Manticore School.

Den anden klassifikation af witcher rustning er efter forbedringsniveau:

  • grundlag;
  • forbedret;
  • store;
  • værksted;
  • stormester

Genstande kan kun opgraderes til det sidste niveau i Toussaint under Blood and Wine-udvidelsen. Inden vi ser på Witcher-rustning mere detaljeret, lad os fokusere på almindeligt udstyr, der kan konkurrere med stormestervåben med magt.

Sjældne sværd og rustninger

Blandt de mange forskellige våben vil enhver spiller finde et sværd efter deres smag - det hele afhænger af stilen og niveauet op. Vi tilbyder dig flere sjældne og unikke varer, som ikke er så nemme at finde:

  • Stålsværd "Garval" - det er muligt at indsætte så mange som tre runer, har evnen til at sætte fjender i brand. Beliggende nær en banditlejr kaldet Devil's Pit.
  • Moonblade er et sølvsværd med tre slidser til sten. Fryser fjender ved sammenstød og har en øget chance for kritisk skade.
  • Stålsværdet fra Tir Tohair dukker ikke altid op, så du skal prøve lykken med at genindlæse saven nær brystet. Beliggende i en oversvømmet grotte på Crooked Ear Marshes.
  • The Wild Hunt Warrior's Axe er et kraftfuldt våben, der kan findes på et Nilfgaardsk lig efter at have gennemført missionen "An Eye for an Eye". Det er bemærkelsesværdigt ved, at det kan trænge ind i en blok af infanterister med et slag.
  • Witch Hunter Armor - er en belønning for at fuldføre missionen "Master Armorer". Det har øgede beskyttelsesegenskaber, men reduceret vægt. Det kan ændres i fremtiden.
  • Ophir rustning - tilgængelig i Hearts of Stone-tilføjelsen. Velegnet til dem, der har opgraderet deres evne til at lette rustning. Øger kraften af ​​alle tegn.
  • Texam Mutna rustning er en af ​​de bedste rustninger i The Witcher 3 uden for skolesæt. Øger modstanden mod slag, blødninger, giftstoffer og skader fra monstre.

Stormesterudstyr

Lad os kun overveje stormestervarianter, da vi taler om om den bedste rustning i The Witcher 3. Før du laver, skal du forberede masterudstyr og indsamle ressourcer i henhold til instruktionerne i opskrifterne.

Før du tager på jagten efter stormesterrustning, skal du finde en stormestersmed i Beauclair. Han vil give dig en opgave med at finde alle tegningerne. Det nytter ikke at beskrive missionen i detaljer - alle steder er markeret på kortet.

Kota Skole

Du kan finde rustningsopskriften i Bartholomew de Launays hus. Du skal hoppe indenfor langs strukturerne udenfor og dræbe en lille banditter.

Opskrifter på bukser og støvler findes i nærheden af ​​Antoine Traggens lejr. Alt du skal gøre er at dræbe bandelederen, for at alle hans håndlangere forsvinder. Dette åbner adgang til en trappe, for enden af ​​hvilken du kan finde tegningerne. Kota-skolens sværd og bøjler er også placeret i nærheden - i hulen markeret på kortet.

Bonussen for 3 genstande er en stigning i skaden fra alle hurtige angreb med 10 % i 5 sekunder fra hvert element i sættet. Hvis du samler alle 6 ting, vil du modtage en 50% stigning i rygskader mod fjender.

Griffin skole

I den første del af questen skal du finde rustning, et sølvsværd og bukser. For at gøre dette skal du gå til det markerede sted på kortet og bruge Keiras lampe. Indeni skal du besejre golem og hente de nødvendige tegninger.

Opskrifter på et stålsværd, støvler og handsker er placeret næsten ét sted - det vil være nemt at finde dem ved mærkerne på kortet. Efter at have samlet tre elementer i sættet, vil du modtage en bonus for anden brug af tegnet i træk - det vil ikke forbruge energi. Det fulde sæt giver dig mulighed for at udvide rækkevidden af ​​Yrden-fælden, samt øge styrken af ​​andre skilte med 100% og reducere indgående skader med 20%. Grandmaster rustning fra Griffin-skolen er den bedste rustning i The Witcher 3 til en kampmagiker.

Bjørneskolen

Først leder vi efter opskrifter på et sølvsværd, brynje og handsker i nærheden af ​​den markerede hule, hvortil indgangen er brudt af Aard. Stålsværdet, støvlerne og bukserne kan findes i en anden lignende hule. Bear School-udstyret er den bedste rustning i The Witcher 3 for dem, der gjorde Geralt til en udødelig "tank". Tre elementer i sættet giver hver 5 % chance for at caste Quen uden at bruge energi. Det fulde sæt øger skaden på alle Quen-relaterede evner med 200 %.

Ulveskolen

Det er også nemt at samle al stormesterrustningen fra Ulveskolen. Det er nok at følge instruktionerne for questen og mærkerne. For tre genstande fra sættet vil du få mulighed for at påføre op til 3 olier på dit sværd på samme tid, og for 6 vil du være i stand til at kaste bomber uden forsinkelse.

Manticore Skole

Det seneste sæt af de bedste rustninger i The Witcher 3, som kun er tilgængelig i Blood and Wine-tilføjelsen. Opgaven efter at samle opskrifter kan tages fra niveau 40. Udstyrer du 3 stykker af sættet, får du en øget chance for kritisk skade, hvilket også gælder for alle bomber. Et komplet stormestersæt øger antallet af ladninger for alle alkymistiske enheder med 1.

Nu ved du, hvilken rustning i The Witcher 3 der er bedst egnet til hvilken karakterbygning. At samle dem er ret simpelt, men hele processen trækker ud gennem hele spillet, da forbedringer er begrænset til bestemte niveauer.